Sudoku

Sudoku ແມ່ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບເລກປິດ. ກະຕຸ້ນການຫາເຫດຜົນທີ່ມີເຫດຜົນ - ຄະນິດສາດແລະແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດມັນອາດເບິ່ງຄືວ່າຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ທ່ານຈະເຫັນວ່າດ້ວຍການປະຕິບັດພຽງເລັກນ້ອຍ, ຮູ້ກົນລະຍຸດທີ່ ເໝາະ ສົມ, ແຕ່ລະມື້ມັນຈະງ່າຍແລະມ່ວນກວ່າ.

ດັດນີ()

    Sudoku: ວິທີການຫຼິ້ນຂັ້ນຕອນ step

    ເຈົ້າຈະພົບ ຮຽບຮ້ອຍຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ທີ່ແບ່ງອອກເປັນສີ່ຫລ່ຽມຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫລາຍແຜ່ນ, ແລະສີ່ຫລ່ຽມນ້ອຍເຫລົ່ານີ້ຖືກຈັດເປັນກຸ່ມເປັນຮູບສີ່ຫລ່ຽມກາງ. ແຕ່ລະຕາລາງປານກາງມີ 9 ຮຽບຮ້ອຍນ້ອຍພາຍໃນ.

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຫວ່າງດ້ວຍຕົວເລກ, ດັ່ງນັ້ນ:

    • ທຸກສາຍ (ອອກຕາມລວງນອນ) ມີຕົວເລກທັງ ໝົດ ຕັ້ງແຕ່ທີ 1 ເຖິງ 9, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.
    • ຖັນທັງ ໝົດ (ແນວຕັ້ງ) ມີຕົວເລກທັງ ໝົດ ຕັ້ງແຕ່ທີ 1 ເຖິງ 9, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.
    • ທັງຫມົດ ສີ່ຫລ່ຽມກາງ ພວກເຂົາມີຕົວເລກທັງ ໝົດ ຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 9, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຊ້ ຳ ອີກ.

    Sudoku ແມ່ນຫຍັງ?

    ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນທີ່ດີ, ຊື່ທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກ ຄຳ ສັບທີ່ງ່າຍດາຍຂອງ "suji wa dokushin ni kagiru", ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ"ຕົວເລກຕ້ອງເປັນເອກະລັກ"ແລະມັນ ໝາຍ ເຖິງ pastime ຕົວເລກທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍໂດຍມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍເຊິ່ງຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນເພື່ອຕື່ມໃສ່ທຸກໆຫ້ອງທີ່ຫວ່າງຢູ່ໂດຍຜ່ານ ລຳ ດັບຕົວເລກທີ່ເປັນລະບຽບ.

    ປະຫວັດ Sudoku 🤓

    ເລື່ອງ sudoku

     

    ເຖິງວ່າຈະມີຊື່, sudoku ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ການປະດິດຄິດແຕ່ງໂດຍນັກຄະນິດສາດປະເທດສະວິດ Leonhard Euler. ໃນສະຕະວັດທີ XVIII, ສ້າງສິ່ງທີ່ລາວເອີ້ນວ່າ "ຮຽບຮ້ອຍ latin", ເກມທີ່ຕົວເລກຕ້ອງປາກົດຢູ່ພຽງແຕ່ແຖວດຽວແລະໃນແຕ່ລະຖັນ. 9 ແຖວແລະ 9 ຖັນ ເປັນທີ່ນິຍົມເມື່ອ ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕີພິມໃນສະຫະລັດ. ໃນຊຸມປີ 1970.

    ມັນແມ່ນການມີຢູ່ໃນ 1984, ເມື່ອພາສາຍີ່ປຸ່ນ Maki Kaji ໄດ້ພົບກັບເກມ. ເມື່ອກັບເມືອບ້ານເກີດເມືອງນອນຂອງລາວ, Kaji ປັບປຸງເກມ (ລາວໄດ້ໃຫ້ຕົວເລກຂໍ້ຄຶດ, ເຊິ່ງປະກົດຢູ່ໃນຫ້ອງດັ່ງກ່າວແລ້ວ, ແລະສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບແຕກຕ່າງກັນ, ໃຫ້ບັບຕິສະມາແລະປ່ຽນເປັນໄຂ້ໃນ ໝູ່ ເພື່ອນຮ່ວມຊາດ: ມື້ນີ້ຍີ່ປຸ່ນມີວາລະສານຫຼາຍກວ່າ 600,000 ທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານ Sudoku.

    ໃນພາກຕາເວັນຕົກ, ການຫຼີ້ນການພະນັນໄດ້ເປັນບ້າໃນປີ 2005. ບາດກ້າວ ທຳ ອິດແມ່ນໄດ້ປະຕິບັດໃນປີ 1997, ເມື່ອ New Zealander ທ່ານ Wayne Gould ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມຍີ່ປຸ່ນ, ໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ Sudoku ແລະພັດທະນາໂປແກຼມຄອມພີວເຕີ້ ສຳ ລັບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2004. 8 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ການສ້າງເກມຂອງລາວໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ທຸກໆວັນໂດຍ ໜັງ ສືພິມ The Times, ເຊິ່ງຖືກຕິດຕາມໂດຍການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກໃນໄວໆນີ້.

    ປະເພດ Sudoku

    ປະເພດ sudoku

    ປະເພດຂອງ sudoku ນອກ ເໜືອ ຈາກແບບ ທຳ ມະດາ:

    • ເສັ້ນຂວາງ: ການຫລິ້ນ, ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັບ Sudoku ແບບດັ້ງເດີມ, ນັ້ນແມ່ນ, ເຮັດ ສຳ ເລັດຮູບສີ່ຫລ່ຽມທັງ ໝົດ ໂດຍໃຊ້ຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 9, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ໃນແຖວແລະແນວນອນ. ລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງການແຂ່ງລົດ sudoku ນີ້ແມ່ນວ່ານອກ ເໜືອ ໄປຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍແນວຕັ້ງແລະແນວນອນ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດສອງເສັ້ນທາງຂວາງທີ່ເຮັດເປັນຕົວ X, ມີຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 9 ແລະວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ
    • ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ: ມັນມີກົດລະບຽບດຽວກັນກັບຄລາສສິກ, ຍົກເວັ້ນວ່າຮຽບຮ້ອຍແມ່ນບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ.
    • Kakuro: ການຫຼີ້ນ kakuro ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກຫຼາຍ, ເຖິງວ່າມັນຈະຖືກຖືວ່າສັບສົນກວ່າ sudoku. ຈຸດປະສົງແມ່ນການຈັດວາງຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 9 ໃນລັກສະນະທີ່ພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຊ້ ຳ ອີກໃນ ລຳ ດັບຂອງເສັ້ນແລະໃນ ລຳ ດັບຂອງຖັນ, ມັນ ຈຳ ເປັນທີ່ຜົນບວກຂອງຕົວເລກ (ຢຽດຕາມທາງຂວາງຫຼືຕັ້ງ) ແມ່ນເທົ່າກັບຈຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ .
    • ຂ້າຕະກອນ: ມັນແມ່ນການລວມກັນຂອງ Sudoku ແລະ Kakuro. ສະນັ້ນ, ມັນມີເຂດແດນທີ່ບໍ່ສາມາດ ກຳ ນົດຕົວເລກຊ້ ຳ ໄດ້ແລະ ຈຳ ນວນທີ່ຕ້ອງໄດ້ສະແດງມູນຄ່າທີ່ລະບຸໄວ້.
    • Megasudoku: ທ່ານຄວນເຮັດໃຫ້ຕົວເລກ 1 ເຖິງ 12 ປາກົດພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນແຕ່ລະແຖວ, ຖັນ, ແລະຮຽບຮ້ອຍ. ຄ້າຍຄືກັນກັບແບບດັ້ງເດີມແຕ່ມີສາມຕົວເລກຕື່ມອີກ.
    • Minisudoku: ມັນແຕກຕ່າງຈາກແບບດັ້ງເດີມໂດຍການປະກອບເປັນຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນນ້ອຍ.
    • Multisudoku: ມັນປະກອບດ້ວຍຫລາຍປິດສະ ໜາ Sudoku ເຊິ່ງຮ່ວມກັນສ້າງ ໜຶ່ງ.

    ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນການແກ້ໄຂ Sudoku 🙂

    sudoku giff

    ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນແກ້ໄຂ Sudoku ແມ່ນ ເລືອກຮູບແບບເພື່ອ ນຳ ພາ (ແຖວ, ຖັນຫລືສີ່ຫລ່ຽມ). ຖ້າທ່ານບໍ່ເລືອກພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ອັນແລະພະຍາຍາມເຮັດທຸກຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດສັບສົນແລະສັບສົນທຸກຢ່າງ, ເຊິ່ງມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຢູ່ໃນເກມໄດ້ດົນກວ່າ.

    ເວົ້າ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແກ້ໄຂໂດຍສາຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະວິເຄາະເສັ້ນແນວນອນ ທຳ ອິດແລະເບິ່ງວ່າມີຕົວເລກໃດຢູ່ໃນນັ້ນແລະຍັງຂາດຢູ່. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຫວ່າງດ້ວຍຕົວເລກທີ່ຂາດໄປ, ເອົາໃຈໃສ່ກັບຕົວເລກໃນຖັນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນບໍ່ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.

    ຫຼັງຈາກແກ້ໄຂບັນດາສາຍ ທຳ ອິດ, ທ່ານດຣ. ໄປທີ່ແຖວທີສອງແລະເຮັດຊ້ ຳ ຂັ້ນຕອນ. ເບິ່ງຕົວເລກທີ່ທ່ານມີຢູ່ແລ້ວແລະເລກໃດທີ່ຂາດໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຕື່ມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເລກທີ 1 ຢູ່ແຖວທີສອງ, ໄປທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມມົນຫວ່າງ ທຳ ອິດແລະຂຽນ 1. ຫຼັງຈາກນັ້ນ ເບິ່ງຖັນ ສຳ ລັບຕາລາງນັ້ນ. ຖ້າ ໝາຍ ເລກ 1 ມີຢູ່ແລ້ວໃນຖັນນັ້ນ, ໃຫ້ເອົາມັນອອກແລະຂຽນເລກ 1 ໃສ່ຮຽບຮ້ອຍອື່ນ. ຢ່າລືມຈື່ ຈຳ ໄວ້ສະ ເໝີ ຖ້າທ່ານບໍ່ ກຳ ລັງເຮັດຊ້ ຳ ອີກຕົວເລກທີ່ຮຽບຮ້ອຍແລ້ວ.

    ປະຕິບັດຕາມຈັງຫວະນີ້ຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ແລະທ່ານສາມາດສ້າງເກມ Sudoku ຂອງທ່ານ. ໃນທີ່ສຸດມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຕົວເລກໂດຍບໍ່ຕ້ອງເຮັດຊ້ ຳ ອີກ, ແຕ່ວ່າມີຫຍັງພຽງແຕ່ພະຍາຍາມປ່ຽນຕົວເລກສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ງ່າຍຂື້ນ.

     

    Sudoku: ຍຸດທະສາດ🤓

    ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະຍຸດທະສາດງ່າຍໆທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂປິດ Sudoku ໄດ້.

    ດ້ວຍຍີ່ຫໍ້

    ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງ ໝາຍ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ງ່າຍດາຍ (ແລະແມ່ນຈະແຈ້ງ):

    ເບີດຽວ

     

    ໃນຈຸດໃດກໍ່ຕາມ, ຈົ່ງເບິ່ງເກມຢ່າງໃກ້ຊິດ ສຳ ລັບຈຸລັງທີ່ມີພຽງແຕ່ໂຕເລກ ໜຶ່ງ ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ ໜຶ່ງ ດຽວ ສຳ ລັບຈຸລັງນັ້ນ.

    ຈຳ ນວນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເທົ່ານັ້ນ

    ມັກຈະເບິ່ງໃກ້ໆ, ທ່ານສາມາດພົບເຫັນ "ຈຳ ນວນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເທົ່ານັ້ນ". ຕົວເລກນີ້ບໍ່ໄດ້ສະແດງຢູ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ເທົ່ານັ້ນ. ມັນເປັນພຽງຜູ້ສະ ໝັກ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນແຖວ, ຖັນຫລືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3, ມັນພຽງແຕ່ປະກົດຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕົວເລກອື່ນໆ.

    ໃນຮູບນີ້, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຕົວເລກ 1 ແລະ 8 ຈະປາກົດຂື້ນພຽງແຕ່ເທື່ອດຽວໃນຕາຂ່າຍ 3x3 ຂອງພວກເຂົາ. ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖືກຈັດເຂົ້າໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ເຫຼົ່ານັ້ນ.

    ຮູບພາບ sudoku 2

    ຄູ່ໂສດ

    1. ຖ້າໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມທ່ານພົບຄູ່ດຽວກັນຂອງຕົວເລກເທົ່ານັ້ນໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງກຸ່ມ (ແຖວ, ຖັນຫຼືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ), ມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າ ຄູ່ນີ້ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປາກົດຢູ່ໃນສອງຈຸລັງນີ້. ເບິ່ງຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້:

    ຮູບພາບ Sudoku 4

    2. ໃນຮູບນີ້ພວກເຮົາເຫັນວ່າຕົວເລກ 1 ແລະ 3 ຈະປາກົດຕົວດຽວໃນສອງຈຸລັງ, ດັ່ງນັ້ນພວກມັນຕ້ອງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຈຸລັງເຫຼົ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ບໍ່ຮູ້ຕົວເລກໃນແຕ່ລະຫ້ອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຕົວເລກ 1 ແລະ 3 ບໍ່ສາມາດປາກົດຢູ່ໃນຈຸລັງຫວ່າງເປົ່າອື່ນໆ. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຮົາມີໂອກາດດຽວໃນແຕ່ລະດ້ານ.

    ຮູບພາບ Sudoku 4

    ບໍ່ມີປ້າຍ🤓

    ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ຍີ່ຫໍ້, ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍຍຸດທະສາດທີ່ລຽບງ່າຍແລະມີປະໂຫຍດຫຼາຍ.

    ສາຍຂ້າມ

    ເຕັກນິກສາຍຂ້າມແມ່ນເປັນໄປໄດ້ ສິ່ງ ທຳ ອິດທີ່ຄົນຮຽນຮູ້ເມື່ອເຂົາຫລິ້ນ Sudoku. ຜູ້ຫຼິ້ນຮຽນຮູ້ໂດຍການເຮັດ, ເພາະວ່າມັນງ່າຍດາຍແລະເປັນພື້ນຖານ.

    ໃນນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກຕົວເລກ (ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຕົວເລກທີ່ມັກທີ່ສຸດໃນເກມ) ແລະແຕ້ມເສັ້ນຈິນຕະນາການໃສ່ສາຍແລະຖັນທີ່ຕົວເລກນັ້ນມີຢູ່.

    ໃນຕົວຢ່າງຕໍ່ໄປນີ້, ພວກເຮົາເລືອກເອົາເລກທີ 9. ພວກເຮົາຊອກຫາສະຖານທີ່ທັງ ໝົດ ທີ່ມັນມີຢູ່ແລະພວກເຮົາແຕ້ມເສັ້ນຈິນຕະນາການໃສ່ສາຍແລະຖັນເພື່ອຊີ້ບອກວ່າເລກ 9 ບໍ່ສາມາດຖືກຈັດໃສ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ເຫຼົ່ານັ້ນ. ເມື່ອເຮັດແລ້ວ, ພວກເຮົາ ໝາຍ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເປັນສີຂຽວ.

    ຮູບພາບ sudoku 5

    Nota : ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງສັງເກດວ່າບາງຈຸລັງຫວ່າງເປົ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກ ກຳ ຈັດໂດຍສາຍຈິນຕະນາການ, ບໍ່ໄດ້ຖືກ ໝາຍ ວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພາະມັນມີເລກ 9 ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3 ດຽວກັນ.

    ໂດຍການເບິ່ງ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3 ກາງມີພຽງແຕ່ ຕຳ ແໜ່ງ ຟຣີ ສຳ ລັບເລກ 9, ສະນັ້ນພວກເຮົາສາມາດຈັດວາງ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນໄດ້.

    ເມື່ອສິ່ງນີ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ພວກເຮົາເຮັດຂັ້ນຕອນຂອງເສັ້ນຈິນຕະນາການ ສຳ ລັບເລກທີ່ພວກເຮົາຫາກໍ່ວາງໄວ້. ກວດເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ:

    ຮູບພາບ sudoku 6

    ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ພວກເຮົາຕ້ອງວິເຄາະ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃນການຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວ ໃໝ່. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້, ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າກາງຕ່ ຳ ມີພຽງແຕ່ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດໃສ່ເລກ 9 ແລະເຮັດຊ້ ຳ ອີກຂັ້ນຕອນຂ້າງເທິງ.

    ຮູບພາບ sudoku 7

    ເວລານີ້ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າດຽວໄດ້ປະກົດຂື້ນໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍ, ສະນັ້ນພວກເຮົາເອົາ 9 ຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນແລະສືບຕໍ່ຍຸດທະສາດ.

    ຮູບພາບ sudoku 8

    ຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພວກເຮົາມີ ຕຳ ແໜ່ງ ຟຣີ 9 ຕຳ ແໜ່ງ ສຳ ລັບເລກ 3, ບໍ່ມີ ຕຳ ແໜ່ງ ໃດທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x9 ທີ່ມັນຢູ່. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ບ່ອນທີ່ຈະຈັດວາງ XNUMX ໂດຍໃຊ້ຍຸດທະສາດນີ້ຢ່າງດຽວ.

    ທາງ ໜຶ່ງ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນ ເລືອກຕົວເລກ ໃໝ່ ແລະເຮັດຍຸດທະສາດນີ້ທີ່ໄດ້ອະທິບາຍມາ. ທ່ານອາດຈະສາມາດເຕີມເຕັມສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຈຸລັງໂດຍໃຊ້ພຽງກົນລະຍຸດນີ້.

    ດຽວນີ້ທ່ານມີຍຸດທະສາດບາງຢ່າງ, ມ່ວນແລະອອກ ກຳ ລັງກາຍສະ ໝອງ ຂອງທ່ານໂດຍການຫຼີ້ນSudoku.🙂

    ກົດລະບຽບ Sudoku

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມ

    Sudoku ແມ່ນເກມທີ່ຕ້ອງການບາງເວລາແລະຄວາມຄິດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານຮູ້ກົດລະບຽບແລ້ວ, ມັນຈະກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຫລິ້ນໄດ້.

    ໂດຍທົ່ວໄປ Sudoku ປະກອບດ້ວຍຕາຕະລາງ 9x9, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ 9 ຕາຂ່າຍ, ທີ່ມີ 9 ຈຸລັງຕາມ ລຳ ດັບ.

    ແນວຄວາມຄິດຫຼັກຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນ ທ່ານຄວນຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕາຕະລາງທີ່ມີຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 9, ໂດຍບໍ່ມີການຄ້າງຫ້ອງໃດໆຂອງຕົວເລກຢູ່ໃນເສັ້ນຫຼືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າດຽວກັນ.

    ຖ້າທ່ານປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ແລະຈັດການເພື່ອຕື່ມໂຕະ, ແລ້ວເກມກໍ່ຈະຊະນະ!

    ຍຸດທະສາດເກມ

    ຕາຕະລາງ Sudoku ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີວິທີແກ້ໄຂບັນຫາດຽວ ແລະເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຮັບມັນເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດ.

    ດ້ວຍເຫດຜົນດຽວກັນນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຂຽນຕົວເລກໃນດິນສໍເພື່ອພວກເຂົາຈະຖືກລຶບອອກຖ້າພວກເຂົາເຮັດຜິດ.

    ການສັ່ງຈອງ

    ຄຳ ແນະ ນຳ ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ຄວນພິຈາລະນາແມ່ນ ການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າ. ໂດຍຍີ່ຫໍ້, ພວກເຮົາ ໝາຍ ຄວາມວ່າ ການຂຽນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕ່າງໆພາຍໃນແຕ່ລະຫ້ອງ. ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າຫາກວ່າຫ້ອງສາມາດມີຕົວເລກ 3 ແລະ 9, ທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເພື່ອຊີ້ບອກ (ໃນຂະຫນາດນ້ອຍ) ທັງສອງຕົວເລກແລະແກ້ໄຂສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຕາຕະລາງ, ຈົນກ່ວາຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັບຫ້ອງນັ້ນ.

    ໃນບາງສະບັບຂອງ Sudoku, ເຄື່ອງ ໝາຍ ນ້ອຍໆເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນຕາຕະລາງແລ້ວ, ເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການແກ້ໄຂ. ໃນສະບັບເຫລົ່ານີ້ທີ່ປະກອບມີເຄື່ອງ ໝາຍ ແລ້ວ, ມີບາງວິທີທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ໄດ້:

    ເບີດຽວ

    ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມໃນຕາຕະລາງ Sudoku (ມີເຄື່ອງ ໝາຍ) ທ່ານພົບວ່າມີ ຈຳ ນວນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ ໜຶ່ງ ຫ້ອງ, ນີ້ແມ່ນ ສັນຍານວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ດຽວ ສຳ ລັບຫ້ອງດຽວກັນນີ້, ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານຕ້ອງກົດໃສ່ເລກນັ້ນທັນທີໃນຫ້ອງ.

    ຈຳ ນວນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເທົ່ານັ້ນ

    Sudoku ບາງຄັ້ງສາມາດເປັນເກມທີ່ສັບສົນ, ແຕ່ມີເຄັດລັບເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຄິດອອກເກມໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເກມທີ່ມີຍີ່ຫໍ້, ບາງຄັ້ງພວກເຮົາພົບວ່າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຈຳ ນວນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ເທົ່ານັ້ນ".

    ຕົວເລກນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ປະກົດຢູ່ໃນຫ້ອງ (ປະກອບດ້ວຍຕົວເລກອື່ນໆ), ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງຜູ້ສະ ໝັກ ທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນແຖວ, ຖັນຫລືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3.

    ນັ້ນແມ່ນ, ເມື່ອຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3, ຕົວຢ່າງ, ເລກ 3 ຈະປາກົດແລະບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນຫ້ອງອື່ນໆຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້ານັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນແມ່ນຕົວຊີ້ບອກວ່າເລກ 3 ເປັນຂອງຫ້ອງດຽວກັນ.

    ຄູ່ໂສດ

    ຕາບໃດທີ່ທ່ານຊອກຫາຕົວເລກຄູ່ດຽວກັນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 3x3, ແລ້ວມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຄູ່ນີ້ ຈຳ ເປັນ ຕ້ອງມີຢູ່ໃນສອງຈຸລັງນີ້, ຄຳ ຖາມດຽວທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ນີ້ແມ່ນຜູ້ທີ່ຈະຢູ່ໃນແຕ່ລະຄົນ.

    ບໍ່ມີປ້າຍ

    ຖ້າ Sudoku ລຸ້ນຂອງທ່ານບໍ່ມາພ້ອມກັບເຄື່ອງ ໝາຍ ຫລືຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ເຄື່ອງ ໝາຍ, ມີກົນລະຍຸດງ່າຍໆອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານໃນການຫລິ້ນເກມນີ້.

    ສາຍຂ້າມ

    ເຕັກນິກການສາຍຂ້າມແມ່ນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເນື່ອງຈາກຄວາມງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງການ ນຳ ໃຊ້. ປະກອບມີ ເລືອກຕົວເລກທີ່ປາກົດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕາຕະລາງທັງ ໝົດ ແລະແຕ້ມ (ດ້ວຍດິນສໍເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສັບສົນ) ເສັ້ນໃນແຖວເກັດທີ່ຢູ່ແລະຖັນທີ່ມີຈໍານວນດຽວກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

    ຫຼັງຈາກໄດ້ແຕ້ມທຸກສາຍແລ້ວ, ພວກເຮົາກ້າວສູ່ຂັ້ນຕອນຂອງການ ໝາຍ ຂອງຈຸລັງທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກປົກຄຸມຢູ່ໃນສາຍດຽວກັນນັ້ນ. ຈາກນັ້ນ, ກໍ່ໄດ້ວິເຄາະວ່າຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຂະ ໜາດ 3x3 ບໍ່ມີເລກ 9 ແລະມີຊ່ອງໃດ (ບໍ່ຂ້າມ) ວາງມັນ.

    ເມື່ອ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ເລືອກເລກອື່ນແລະເຮັດຍຸດທະສາດອັນດຽວກັນນີ້, ຈົນກ່ວາທຸກໆຈຸລັງເຕັມໄປ. ໃນທີ່ສຸດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງກວດເບິ່ງວ່າມີຕົວເລກທີ່ເຮັດຊ້ໍາອີກໃນເສັ້ນດຽວກັນຫຼືຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ຖ້າບໍ່ມີຕົວເລກທີ່ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ, ແລ້ວເກມກໍ່ຈະຊະນະ.

    ເວລາຫຼີ້ນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ

    ບໍ່ມີເວລາສູງສຸດ ສຳ ລັບປິດ Sudoku ແຕ່ລະອັນ, ແລະແຕ່ລະຜູ້ນສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ດົນເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.

    ເກມ Sudoku ສາມາດແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ 5 ແລະ 45 ນາທີ, ແຕ່ວ່າມັນທັງ ໝົດ ແມ່ນຂື້ນກັບປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼີ້ນແລະລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ. ເວົ້າງ່າຍໆ, ການຫລິ້ນເກມທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່ານັ້ນ, ການຫາເຫດຜົນຫຼາຍແມ່ນ ຈຳ ເປັນ, ສະນັ້ນເກມກໍ່ຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ.

    ໃນຖານະເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ມັນປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຈະແຈ້ງໃນຫົວຂໍ້ຂອງເວບໄຊທ໌ຫລືວາລະສານ. ມີເກມງ່າຍ ສຳ ລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍ. ສຳ ລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ລະດັບທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດກໍ່ສາມາດທ້າທາຍໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ, ຍ້ອນວ່າລະດັບເລີ່ມມີລັກສະນະສົມບູນ, ເຊິ່ງຕົວເລກເບິ່ງຄືວ່າຈະສະທ້ອນອອກມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກເຫດຜົນພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານຍັງຕ້ອງການຍຸດທະສາດທີ່ແນ່ນອນ.

    ແລະດັ່ງນັ້ນບົດຂຽນຈຶ່ງສະຫຼຸບໄດ້. ຊົມເຊີຍ! ດຽວນີ້ທ່ານຮູ້ວິທີການຫລິ້ນ Sudoku, ຫລືຢ່າງ ໜ້ອຍ ທ່ານກໍ່ມີຄວາມຮູ້ພຽງພໍໃນການແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ເຫລົ່ານີ້!

    ເກມ​ອື່ນໆ

    ອອກຈາກ Reply ເປັນ

    ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

    ເຖິງ

    ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້ທ່ານຍອມຮັບການ ນຳ ໃຊ້ cookies. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ