ວ່າວ

ດັດນີ()

    Pacman: ວິທີການຫລິ້ນບາດກ້າວ

    ການຫລິ້ນວ່າວ online ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການ ປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້ເປັນບາດກ້າວ:

    1. ເປີດໂປແກຼມທ່ອງເວັບທີ່ທ່ານມັກແລະໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ເກມ Emulator.online.
    2. ທັນທີທີ່ທ່ານເຂົ້າເວັບໄຊທ໌້, ເກມຈະຖືກສະແດງຢູ່ ໜ້າ ຈໍ. ທ່ານຄວນຈະເທົ່ານັ້ນ ຕີຫຼີ້ນ ແລະຕອນນີ້ທ່ານສາມາດເລີ່ມເລືອກການຕັ້ງຄ່າທີ່ທ່ານມັກ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຊະນະເກມທີ່ທ່ານສາມາດຍົກລະດັບ. ມີລະດັບທັງ ໝົດ ຊາວສີ່.
    3. ຕອນນີ້, ທ່ານຈະເຫັນປຸ່ມທີ່ມີປະໂຫຍດບາງຢ່າງ. ສາ​ມາດ "ເພີ່ມຫລືເອົາສຽງອອກ", ໃຫ້ປຸ່ມ"ຫຼິ້ນ"ແລະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ, ທ່ານສາມາດ"ຢຸດ​ຊົ່ວ​ຄາວ"ແລະ"ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່” ໃນທຸກເວລາ.
    4. ຈັດການກິນແຕ່ລະຊະນິດຂອງເຂົ້າ ໜົມ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກິນ.
    5. ຫຼັງຈາກການຕື່ມເກມ, ກົດ "ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່" ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຫຼາຍກວ່າ.

    ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງໂຄກໂຄກ

    ຕົ້ນກໍາເນີດມາ Comecoco

    Pac-Man ແມ່ນຕົວລະຄອນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຊຸມປີ XNUMX. ແມ່ນ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ດາວເຄາະໃນເກມວີດີໂອທີ່ປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນວັນທີ 1980 ພຶດສະພາ XNUMX. ເກມມາຮອດສະຫະລັດໃນ 5 ເດືອນຕໍ່ມາແລະໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງ ໝາຍ ການຂາຍ 000 ສຳ ເນົາຢ່າງໄວວາ.

    ນອກຈາກລຸ້ນ arcade, Pac-Man ຍັງຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ Atari XNUMX ຊຸດ. ໃນໄລຍະປີ, ເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງຫລາຍສິບແລະຫລາຍສິບສະບັບສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ. ໃນປະເທດບຣາຊິນ, ຕົວລະຄອນທີ່ກາຍມາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Come-Come ກໍ່ແມ່ນຜົນ ສຳ ເລັດເຊັ່ນກັນ.

    ເໜືອ ສິ່ງຂອງແຕ່ລະຢ່າງ, ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມແມ່ນການຄວບຄຸມລັກສະນະສີເຫຼືອງທີ່ກິນເມັດໃນ maze. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງ ໜີ ຈາກຜູ້ຊົມ 4 ຄົນທີ່ພະຍາຍາມ ທຳ ລາຍລາວ.

    Namco ຕ້ອງການໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມ shooter, ເປັນເອກະພາບໃນເວລານັ້ນ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, Iwatami ໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າລາວມີແຮງບັນດານໃຈ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວໂດຍການເບິ່ງ pizza ໂດຍບໍ່ມີສ່ວນ.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງຕົວລະຄອນຍັງມີລຸ້ນອື່ນໆອີກ. ຕາມ ຄຳ ເວົ້າຂອງທ່ານ Iwatami, ຮູບລັກສະນະຂອງ ວ່າວ ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການຂຽນພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງ ຄຳ ວ່າ "kuchi", ປາກ.

    ທັນທີທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຮູ້ວ່າເປັນ ວ່າວ. ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ການສະກົດຂອງ puck ແລະ pac ແມ່ນຄືກັນ, paku. ອີງຕາມນິທານຂອງປະເທດ, ມັນໄດ້ຖືກຮູ້ວ່າ Paku ມີຄວາມຢາກອາຫານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ນອກເຫນືອໄປຈາກສິ່ງນີ້, ຄໍາເວົ້າເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັບນໍ້າຢາຫອມ (onomatopoeia) ເພື່ອເປີດແລະປິດປາກໃນເວລາກິນເຂົ້າ.

    ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຊື່ Puck ມີສຽງຄ້າຍຄືກັບ taco ໃນພາສາອັງກິດ. ສະນັ້ນເມື່ອເກມຖືກ ນຳ ມາສະຫະລັດ, Namco ເລືອກທີ່ຈະເອີ້ນມັນວ່າ Pac-Man.

    ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຖືກເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ມັນກໍ່ຄືກັບການມາເຖິງຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງມັນມີຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາປpopອບ. ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງເກມແມ່ນ ໜ້າ ປະຫຼາດໃຈທີ່ສຸດໃນຕົວຈິງ ໜຶ່ງ ທົດສະວັດຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ຄິດເປັນມູນຄ່າຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາ, ພຽງແຕ່ໃນຫ້ອງເກມໃນສະຫະລັດ.

    ໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາສອງເທົ່າ, ບັນລຸ 500 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ໃນມື້ນີ້, ສິດທິພິເສດໄດ້ຍົກສູງເກືອບເຖິງ XNUMX ພັນຕື້ທົ່ວໂລກ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນລື່ນກາຍ Space Space Invaders ເທົ່ານັ້ນ (ດ້ວຍການປະຕິບັດສິບສີ່ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດ) ໃນບັນຊີລາຍຊື່ ກຳ ໄລທີ່ສຸດໃນໂລກ.

    ນັບຕັ້ງແຕ່ສະບັບ ທຳ ອິດໃນປະເພດເກມ, Pac-Man ໄດ້ຊະນະຫຼາຍກວ່າສາມສິບ ລຳ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດໃຫ້ມີການສະແດງອອກໃນເກມທີ່ນອກ ເໜືອ ຈາກສິດທິພິເສດຂອງລາວ. ໃນ Super Smash Bros, ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, ບານສີເຫຼືອງສາມາດຖືກເລືອກເປັນ ໜຶ່ງ ໃນນັກຕໍ່ສູ້.

    Pacman ແມ່ນຫຍັງ?

    comcocos

    ວ່າວ ແມ່ນເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Tōru Iwatani ກັບບໍລິສັດ Namco. ຜະລິດໃນເບື້ອງຕົ້ນ ສຳ ລັບຄອມໃນປີ 80, ມັນໄດ້ກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນແລະເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍມີລຸ້ນທີ່ທັນສະ ໄໝ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະ ລຳ ດັບ ສຳ ລັບຫຼາຍໆເກມ.

    ມັນເປັນເກມງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ: ນັກເຕະແມ່ນກ ຫົວກົມດ້ວຍປາກ ທີ່ເປີດແລະປິດ, ຕັ້ງໃນ maze ງ່າຍດາຍເຕັມໄປດ້ວຍເມັດແລະ ສີ່ຜູ້ຊົມທີ່ haunted ເຂົາ. ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ ກິນແຕ່ລະເມັດແລະທຸກເມັດໂດຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຜີ, ໃນອັດຕາທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຂອງຄວາມສັບສົນ.

    Pac-Man ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມຮັກແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີທີ່ສຸດໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນຊຸມປີ XNUMX. ຫຼັກຖານສະແດງນີ້ແມ່ນຄວາມນິຍົມຂອງມັນເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດານ້ອງນ້ອຍ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຫລິ້ນເກມຂອງມັນ.

    ແລະຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງຕົວລະຄອນສີເຫຼືອງເລັກນ້ອຍທີ່ ໜ້າ ລັງກຽດນີ້, ທ່ານລອງເບິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບາງຢ່າງກ່ຽວກັບສິດທິພິເສດຂອງລາວ.

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມ

    ກິນ ໝາກ ພ້າວ

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນ ກິນແຕ່ລະກ້ອນກະດານໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບເຄາະໂດຍຜີ. ເມື່ອປະທະກັບແທັບເລັດ, ເຄື່ອງ ວ່າວ ກືນມັນແລະຕ້ອງຫາຍໄປຈາກ labyrinth. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນກິນແຕ່ລະກະເບື້ອງໃນກະດານ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະຜ່ານຂັ້ນຕອນ. ຖ້ານັກເຕະກິນແຕ່ລະໂລ້ໃນແຕ່ລະແຜ່ນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ລາວຈະຊະນະເກມ.

    ການເຄື່ອນໄຫວພຽງແຕ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ ການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານປຸ່ມທິດທາງປະເຊີນ ​​ໜ້າ, ຫັນ ໜ້າ, ຊ້າຍແລະຂວາ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຜູ້ຊົມແລະກິນເມັດທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ອ້ອມຮອບ labyrinth.

    ເມື່ອຜູ້ຊົມປະທະກັນກັບ ວ່າວ ເສຍຊີວິດ, ດັ່ງນັ້ນການສູນເສຍຊີວິດ. ຜູ້ນມີສອງຊີວິດພິເສດ, ເຊິ່ງສະແດງຢູ່ແຖບລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍ. ເມື່ອທ່ານສູນເສຍຊີວິດແລະໃຊ້ຊີວິດພິເສດ, ຈຳ ນວນຢາທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນໄລຍະຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ທ່ານຕາຍ ວ່າວ, ທຸກໆຄົນກັບຄືນສູ່ສະຖານະການໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງໄລຍະ.

    ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເວທີ (ຫຼືເກມ), ຜູ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງການກັງວົນກ່ຽວກັບຢາເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສູນເສຍຊີວິດຂອງພວກເຂົາໂດຍການປະທະກັບຜູ້ຊົມ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍເກມ.

    ຄວາມໄວຂອງການສະແດງແລະ ວ່າວ ແມ່ນແທ້ຄືກັນ, ແຕ່ວ່າ, ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ, ແທັບເລັດ Super ຈະຊ້າລົງການສະແດງໂດຍປັດໃຈເປີເຊັນແລະຍັງປ່ອຍໃຫ້ Pacman ໄດ້ກິນພວກມັນ.

    ເມື່ອພວກມັນກິນເຂົ້າ, ມີພຽງແຕ່ "ດວງຕາຂອງຜີ" ທີ່ຍັງເຫຼືອ, ເຊິ່ງຕ້ອງກັບຄືນສູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງຖໍ້າ, ບ່ອນທີ່ຊາກຂອງຜູ້ຊົມກາຍເປັນອີກຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ຊົມອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ Pacman. ໃນແຕ່ລະຊັ້ນແລະທຸກຂັ້ນຕອນມີສີ່ເມັດໃຫຍ່. ນັກພັດທະນາ ກຳ ນົດວ່າແທັບເລັດ Super ຈະມີອາຍຸດົນປານໃດ.

    ແທັບເລັດທີ່ບໍລິໂພກແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າເຖິງສິບຈຸດ, ແຕ່ລະເມັດທີ່ກິນໄດ້ສູງສຸດແມ່ນມີມູນຄ່າເຖິງ ໜຶ່ງ ຮ້ອຍຈຸດ, ແລະຜູ້ຊົມທີ່ຊົມມາແຕ່ລະຄົນມີຄ່າສອງຮ້ອຍຈຸດ. ເກມຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍ 2 ໄລຍະ.

     

    ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງໂຄກໂຄກ

    ຕົ້ນກໍາເນີດມາ Comecoco

    Pac-Man ແມ່ນຕົວລະຄອນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຊຸມປີ XNUMX. ແມ່ນ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ດາວເຄາະໃນເກມວີດີໂອທີ່ປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນວັນທີ 1980 ພຶດສະພາ XNUMX. ເກມມາຮອດສະຫະລັດໃນ 5 ເດືອນຕໍ່ມາແລະໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງ ໝາຍ ການຂາຍ 000 ສຳ ເນົາຢ່າງໄວວາ.

    ນອກຈາກລຸ້ນ arcade, Pac-Man ຍັງຖືກປັບແຕ່ງໃຫ້ Atari XNUMX ຊຸດ. ໃນໄລຍະປີ, ເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງຫລາຍສິບແລະຫລາຍສິບສະບັບສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ. ໃນປະເທດບຣາຊິນ, ຕົວລະຄອນທີ່ກາຍມາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Come-Come ກໍ່ແມ່ນຜົນ ສຳ ເລັດເຊັ່ນກັນ.

    ເໜືອ ສິ່ງຂອງແຕ່ລະຢ່າງ, ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມແມ່ນການຄວບຄຸມລັກສະນະສີເຫຼືອງທີ່ກິນເມັດໃນ maze. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງ ໜີ ຈາກຜູ້ຊົມ 4 ຄົນທີ່ພະຍາຍາມ ທຳ ລາຍລາວ.

    Namco ຕ້ອງການໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເກມ shooter, ເປັນເອກະພາບໃນເວລານັ້ນ. ໃນຕອນ ທຳ ອິດ, Iwatami ໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າລາວມີແຮງບັນດານໃຈ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວໂດຍການເບິ່ງ pizza ໂດຍບໍ່ມີສ່ວນ.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງຕົວລະຄອນຍັງມີລຸ້ນອື່ນໆອີກ. ຕາມ ຄຳ ເວົ້າຂອງທ່ານ Iwatami, ຮູບລັກສະນະຂອງ ວ່າວ ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການຂຽນພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງ ຄຳ ວ່າ "kuchi", ປາກ.

    ທັນທີທີ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນ, ລັກສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຮູ້ວ່າເປັນ ວ່າວ. ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ການສະກົດຂອງ puck ແລະ pac ແມ່ນຄືກັນ, paku. ອີງຕາມນິທານຂອງປະເທດ, ມັນໄດ້ຖືກຮູ້ວ່າ Paku ມີຄວາມຢາກອາຫານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ນອກເຫນືອໄປຈາກສິ່ງນີ້, ຄໍາເວົ້າເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັບນໍ້າຢາຫອມ (onomatopoeia) ເພື່ອເປີດແລະປິດປາກໃນເວລາກິນເຂົ້າ.

    ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຊື່ Puck ມີສຽງຄ້າຍຄືກັບ taco ໃນພາສາອັງກິດ. ສະນັ້ນເມື່ອເກມຖືກ ນຳ ມາສະຫະລັດ, Namco ເລືອກທີ່ຈະເອີ້ນມັນວ່າ Pac-Man.

    ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຖືກເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ມັນກໍ່ຄືກັບການມາເຖິງຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ ໝາຍ ຂອງມັນມີຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາປpopອບ. ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງເກມແມ່ນ ໜ້າ ປະຫຼາດໃຈທີ່ສຸດໃນຕົວຈິງ ໜຶ່ງ ທົດສະວັດຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ຄິດເປັນມູນຄ່າຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາ, ພຽງແຕ່ໃນຫ້ອງເກມໃນສະຫະລັດ.

    ໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາສອງເທົ່າ, ບັນລຸ 500 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ໃນມື້ນີ້, ສິດທິພິເສດໄດ້ຍົກສູງເກືອບເຖິງ XNUMX ພັນຕື້ທົ່ວໂລກ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນລື່ນກາຍ Space Space Invaders ເທົ່ານັ້ນ (ດ້ວຍການປະຕິບັດສິບສີ່ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດ) ໃນບັນຊີລາຍຊື່ ກຳ ໄລທີ່ສຸດໃນໂລກ.

    ນັບຕັ້ງແຕ່ສະບັບ ທຳ ອິດໃນປະເພດເກມ, Pac-Man ໄດ້ຊະນະຫຼາຍກວ່າສາມສິບ ລຳ. ລັກສະນະດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດໃຫ້ມີການສະແດງອອກໃນເກມທີ່ນອກ ເໜືອ ຈາກສິດທິພິເສດຂອງລາວ. ໃນ Super Smash Bros, ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, ບານສີເຫຼືອງສາມາດຖືກເລືອກເປັນ ໜຶ່ງ ໃນນັກຕໍ່ສູ້.

    ທ່ານນາງ Pac-Man

    Packman
    ໃນເວລາສ້າງເກມ, Toru Iwatani ຕ້ອງການຢາກດຶງດູດຜູ້ຊົມຂອງແມ່ຍິງໃຫ້ເປັນຮູບແບບທີ່ບໍ່ຮຸນແຮງແລະຮຸນແຮງ. ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນີ້, ຫ້ອງເກມຍັງສືບຕໍ່ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະຖານທີ່ຊາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງທາງເລືອກ ໃໝ່.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການແກ້ໄຂໄດ້ແຜ່ລາມອອກໂດຍບໍ່ຄາດຝັນ. ຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງ Pac-Man ໄດ້ກະຕຸ້ນການສ້າງເກມ Crazy Otto. ດ້ວຍເກມທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນແລະລັກສະນະຂອງເພດຍິງຕົ້ນສະບັບ, ເກມບໍ່ມີສາຍພົວພັນກັບ Namco.

    ສະນັ້ນ, Midway, ຜູ້ທີ່ມີສິດທິໃນການ Pac-Man ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, ສິ້ນສຸດການຊື້ Crazy Otto ແລະປ່ອຍມັນພາຍໃຕ້ຊື່ວ່າ Pac-Man. ເກມໄດ້ ນຳ ເອົານະວັດຕະ ກຳ ໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: mazes ໃໝ່ ແລະຄວາມໄວເພີ່ມເຕີມ.

    ປະກົດການວັດທະນະ ທຳ

    ບໍ່ດົນຫລັງຈາກປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນເກມດັ່ງກ່າວ, ສິດທິພິເສດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນສື່ອື່ນໆ. ໃນສິບແປດສິບສອງປີ, ຕົວລະຄອນໄດ້ຮັບຮາງວັນ ສຳ ລັບຊຸດສັດທີ່ເອີ້ນວ່າ ອາການໄຂ້ Pac-man. ການອອກແບບດັ່ງກ່າວແມ່ນຜະລິດໂດຍ Hanna-Barbera, ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ພື້ນເມືອງເຊັ່ນ Flintstones ແລະ Jetsons.

    ນອກເຫນືອໄປຈາກນີ້, ລັກສະນະ ນີ້ແມ່ນສັດລ້ຽງ ທຳ ອິດຂອງ ເກມວີດີໂອ. ນັບຕັ້ງແຕ່ມີຮູບລັກສະນະ ທຳ ອິດ, ມັນມີຜະລິດຕະພັນຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫລີ້ນ, ເສື້ອຍືດ, ເສື້ອຢືດ, ກະເປົາແລະອີກຫລາຍຢ່າງ. ມັນກາຍເປັນ ໜຶ່ງ ໃນຊື່ເກມທີ່ຖືກຮັບຮູ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຢູ່ນອກສື່.

    ສຸດທ້າຍ, ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ໂລກຂອງເກມແມ່ນສິ່ງດັ່ງກ່າວເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຂຽນຂອງ GTA ກໍ່ໄດ້ກ່າວວ່າເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ ວ່າວ. ອີງຕາມນັກພັດທະນາ, 2 ເກມແມ່ນກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນທີ່ກ້າວ ໜ້າ ໃນຈຸດຕ່າງໆໃນແຜນທີ່ (ຄົນຍ່າງ / ແທັບເລັດ) ໃນຂະນະທີ່ຖືກໄລ່ຕາມຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວ (ຕຳ ຫຼວດ / ຜີ).

    ຂໍ້ມູນຄວາມຈິງກ່ຽວກັບ Pac-Man

    • ເກມຕົ້ນສະບັບ, ຈາກເກົ້າສິບແປດປີ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິບສີ່ທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການລວບລວມຂອງເກມຈາກ ພິພິທະພັນສິລະປະທັນສະ ໄໝ ຂອງນະຄອນນິວຢອກ.
    • Pac-Man ແມ່ນເກມ ທຳ ອິດທີ່ປະກອບມີ ກົນຈັກໄຟຟ້າຊົ່ວຄາວໂດຍໃຊ້ອົງປະກອບໃດ ໜຶ່ງ. ຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄວາມ ສຳ ພັນຂອງ Popeye ກັບຜັກຫົມ.
    • ແຕ່ລະຄູ່ແຂ່ງໃນເກມມີບຸກຄະລິກແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ຈະແຈ້ງຂື້ນເມື່ອພວກເຮົາເບິ່ງຊື່ຂອງພວກເຂົາໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ໂອເຄັກແດງ (Stalker), ສີບົວ Machibuse (Ambush), ສີຟ້າ Kimagure (ບໍ່ ໝັ້ນ ຄົງ) ແລະ ສີສົ້ມ Otoboke (ໂງ່). ໃນພາສາອັງກິດ, ຊື່ໄດ້ຖືກແປເປັນ Blinky, Pinky, Inky, ແລະ Clyde.
    • ເຖິງແມ່ນວ່າເກມແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ທ່ານສາມາດມີການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມບູນແບບ. ປະກອບມີ ສໍາເລັດໃນລະດັບສອງຮ້ອຍຫ້າສິບຫ້າຫ້າໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຊີວິດແລະເກັບກໍາລາຍການແຕ່ລະຢ່າງໃນເກມ. ນອກເຫນືອໄປຈາກສິ່ງນີ້, ແຕ່ລະຄອນແລະລະບຽງຕ້ອງໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກກັບແຕ່ລະວຽກທີ່ເພີ່ມພະລັງງານ.
    • ເພື່ອເປັນກຽດຕິຍົດສິດທິພິເສດຂອງເກມ, Google ໄດ້ຂຽນ Pac-Man ລຸ້ນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ໃນວັນຄົບຮອບ XNUMX ປີຂອງເກມ.

    ເກມ​ອື່ນໆ

    ອອກຈາກ Reply ເປັນ

    ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

    ເຖິງ

    ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້ທ່ານຍອມຮັບການ ນຳ ໃຊ້ cookies. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ