ໂອລີມ

ໂອລີມ. MahJong ແມ່ນເກມສະຫລາດທີ່ຕ້ອງການຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ສະຕິປັນຍາແລະຄວາມເຂົ້າໃຈ. ຮຽນຮູ້ການຫຼີ້ນ Mah Jong, ເຮັດການປະສົມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະເປັນຜູ້ຊະນະໃຫຍ່.

ດັດນີ()

    ໂອລີມ: ວິທີການຫຼິ້ນຂັ້ນຕອນທີ Step

    ເພື່ອ​ຫລິ້ນ ໂອລີມ online ສຳ ລັບຟຣີ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງ ປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້ເປັນບາດກ້າວ:

    ຂັ້ນຕອນ 1. ເປີດໂປແກຼມທ່ອງເວັບທີ່ທ່ານມັກແລະເຂົ້າເວັບໄຊທ໌ເກມ  Emulator.online

    ຂັ້ນຕອນ 2. ທັນທີທີ່ທ່ານເຂົ້າເວັບໄຊທ໌້, ເກມຈະຖືກສະແດງຢູ່ ໜ້າ ຈໍແລ້ວ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງ ຕີຫຼີ້ນ ແລະທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນຊິ້ນດຽວກັນເພື່ອ ກຳ ຈັດພວກມັນ.

    ຂັ້ນຕອນ 3. ນີ້ແມ່ນປຸ່ມທີ່ມີປະໂຫຍດບາງຢ່າງ. ສາ​ມາດ "ເພີ່ມຫລືເອົາສຽງອອກ", ກົດປຸ່ມ"ຫຼິ້ນ"ແລະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ, ທ່ານສາມາດ"ຢຸດ​ຊົ່ວ​ຄາວ"ແລະຢຸດມັນ, ຖາມ"ຊ່ວຍເຫຼືອ"ຫຼື"ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່"ທຸກເວລາ.

    ຂັ້ນຕອນ 4. ລົບລ້າງທຸກຄູ່ຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ, ຈື່ສະເຫມີກົດລະບຽບຂອງເກມ. ໃນຕອນທ້າຍ, ທ່ານຈະສາມາດລົງທະບຽນຊື່ຂອງທ່ານແລະ ແບ່ງປັນມັນໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ເມື່ອທ່ານຈົບເກມ.

    ຂັ້ນຕອນ 5. ຫຼັງຈາກ ສຳ ເລັດເກມ, ກົດ "ເກມ" ເພື່ອຫລິ້ນໃນແຜນທີ່ອື່ນໆ.

    ເບິ່ງຕື່ມ ກົດລະບຽບຂອງໂອລີມທາງການ ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຢາກຮູ້ ລະບຽບການທາງການສາກົນ ຂອງເກມທີ່ນີ້.

    ໂອລີມແມ່ນຫຍັງ? 🀩

    giff ລີມ

    Mah Jong ແມ່ນ jເກມທີ່ມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກຄົນຈີນຫຼີ້ນ 4 ຄົນແລະເປັນເກມ ໜຶ່ງ ທີ່ມ່ວນແລະຊື່ນຊົມທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນ. ມັນແມ່ນເກມຂອງການຄິດໄລ່, ສີມືແຮງງານແລະຍຸດທະສາດແລະເກມຂອງມັນແມ່ນຄ້າຍຄືກັບຂອງ domino.

    ເກມມີ 144 ຊິ້ນແລະສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຕົວອັກສອນແລະສັນຍາລັກສະເພາະຂອງຈີນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຮູ້ເຖິງການປະສົມປະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຄັ້ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີບາງຕົວປ່ຽນແປງໃນພາກພື້ນທີ່ ນຳ ໃຊ້ພາກສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ປະກອບເປັນມືທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ກັບຄະແນນຕໍ່າສຸດ. ມູນຄ່າຂອງມືແມ່ນຕົວປ່ຽນແລະຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງການປະສົມທີ່ປະກອບມັນ.

    ປະຫວັດການໂອລີມ🀄

    ປະຫວັດຂອງເກມຂອງໂອລີມແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການໂຕ້ວາທີສູງໃນບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ບາງຄົນສົມມຸດວ່າມັນມີ ຫຼາຍກ່ວາ 2500 ປີແລະອື່ນໆອ້າງວ່າມັນແມ່ນວັນທີຕັ້ງແຕ່ສະຕະວັດທີ XNUMX ຫຼື XNUMX. ແຕ່ກ່ອນສະຕະວັດທີ XNUMX, ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີບັນທຶກປະຫວັດສາດ.

    ຕາມນິທານຈີນ, ນັກປັດຊະຍາຈີນ ຂົງຈື້ ລາວໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປະດິດສ້າງເກມກະດານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ນິທານຫຼືນິທານທີ່ມີເນື້ອໃນຕໍ່ໄປນີ້:

    ແມ່ຍິງທີ່ສວຍງາມຜູ້ທີ່ໂດດດ່ຽວຫຼາຍຄັ້ງ ໜຶ່ງ ເຄີຍອາໄສຢູ່ສານຂອງກະສັດ Wu. ຂ້ອຍເກືອບເບື່ອ ໜ່າຍ ຈົນເຖິງແກ່ຄວາມຕາຍ. ມື້ຫນຶ່ງລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແກະສະຫຼັກຕົວເລກອອກຈາກໄມ້ໄຜ່ແລະງາຊ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບຮູບຊົງຂອງຫີນ domino. ເມື່ອເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ລາວໄດ້ເອົາແມ່ຍິງຂອງລາວມາແລະເລີ່ມຫລິ້ນກັບພວກເຂົາ.  ຂົງຈື້ກ່າວວ່າໄດ້ພັດທະນາເກມນີ້ຕື່ມອີກ.

     

    ເລື່ອງໂອລີມ

    ແປຈາກພາສາຈີນມັນມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ "ໂອລີມ" ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ "ນົກກະທາເວົ້າລົມ"ແລະ, ອີງຕາມຄວາມຫມາຍ, ເກມກະດານໄດ້ຮັບຊື່ນີ້ເພາະວ່າ a ຂົງຈື້ມັກນົກທຸກຊະນິດ. ໂດຍວິທີທາງການ, ມີພຽງແຕ່ nobility ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຫລິ້ນເກມ. ຖ້າຄົນ ທຳ ມະດາຫຼີ້ນມັນ, ພວກເຂົາຈະຝ່າຝືນກົດ ໝາຍ.

    ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ນັກປະຫວັດສາດ, ເຊື່ອວ່າເກມຂອງໂອລີມ ມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກການຫຼີ້ນເກມບັດຂອງຈີນໃນສະ ໄໝ ເກົ່າທີ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນປະເທດຈີນໃນສະຕະວັດທີ XNUMX ແລະ XNUMX. ພວກເຂົາເຈົ້າຕິດຕາມຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເກມກັບສະຖານທີ່ຂອງ ຊຽງໄຮ, Anhwei ແລະ Kiangsu, ເປັນຫຼັກຖານຂອງເກມບັດດັ່ງກ່າວຖືກພົບເຫັນຢູ່ນີ້.

    ຕ່ອນເກມໂອລີມ🀄🀩

    ຕ່ອນໂອລີມ

    ຊຸດປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍ 136 ຫລື 144 ຊິ້ນ. ຊຸດໂອລີມຖືກແບ່ງອອກເປັນຫລາຍປະເພດ:

    • ຊຸດຊຸດ "Circle"
    • ຊຸດຊຸດ "ໄມ້".
    • ຊຸດຊຸດ "ຕົວອັກສອນ".
    • ລົມພັດລົມ
    • ຕ່ອນຂອງສາມມັງກອນ.
    • ຊໍ່ດອກໄມ້.
    • ຕ່ອນຂອງລະດູການ.

    ໂອລີມເກມອອນລາຍ

    ໂອລີມແມ່ນຍັງຫຼີ້ນເປັນ ເກມກະດານພື້ນເມືອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າເກມ online ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຂື້ນ, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນນານ ສຳ ລັບໂອລີມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະສະແດງໃນອິນເຕີເນັດ.

    ໃນມື້ນີ້, ເກມກະດານໃນສະບັບພາສາອອນໄລນ໌ຂອງມັນກໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດແລະ, ເປັນເກມ Flash, ໂດຍທົ່ວໄປມັນໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ໃຫ້ຟຣີ. ສະນັ້ນລາວ ເກມໂອລີມ ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນເກມ online ໃນຫລາກຫລາຍຮູບຊົງທີ່ມີຫລາກຫລາຍຮູບແບບ. ສະບັບທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງເກມພື້ນເມືອງໃນມື້ນີ້ປະກອບມີ:

    • ການຜັນແປ
    • 3D
    • Shanghai
    • ໂອລີມ
    • ດຳ ແລະຂາວ 2
    • ລະບົບຕ່ອງໂສ້ໂອລີມ

    ໂອລີມ 3D

    ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງເກມແມ່ນວ່າ ທຸກຊິ້ນຕ້ອງຖືກລ້າງອອກເປັນຄູ່ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນ ກົດຄູ່ທີ່ກົງກັນ (ຮູບແຕ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ). ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫີນສາມາດຖອດອອກໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າວ່າມັນບໍ່ຖືກປົກຄຸມດ້ວຍກ້ອນຫີນອື່ນ.

    ທ່ານຕ້ອງປ່ອຍໃຫ້ເປັນຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຂ້າງ. ແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ກັບວິທີການພົບກ້ອນຫີນ, ແນ່ນອນວ່າມັນສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້, ບໍ່ມີຄູ່ໃດທີ່ຖືກເປີດເຜີຍ. ເກມແມ່ນສິ້ນສຸດລົງ. ເກມແມ່ນຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍ ໜູ.

    ປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະຂອງເກມໂອລີມແມ່ນວ່າມັນບໍ່ພຽງແຕ່ສົ່ງເສີມແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນເຊັ່ນກັນ ຄວາມສາມາດໃນການສຸມໃສ່ແລະຈື່.

    ຕົວແປທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂອລີມ ມັງກອນແດງແດງໃນ emojidex 1.0.34

    ອີງຕາມການບັນທຶກ, ພໍ່ຄ້າຈີນໄດ້ ນຳ ເອົາເກມໄປປະເທດຕາເວັນຕົກ. ກົດລະບຽບແລະວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກມໄດ້ຖືກປະດິດຂື້ນທີ່ນີ້. ຂາຍສົ່ງ ບໍລິສັດ JP Babock ລາວຢາກເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍກົດລະບຽບແລະນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ລາວພິມປື້ມ "ກົດລະບຽບຂອງ Mah-Jongດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ໂອບາມາຈຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຂື້ນ.

    ສະບັບພາສາອາເມລິກາຂອງໂອລີມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກສະບັບເດີມ. ກົດລະບຽບຂອງວັດທະນະ ທຳ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກໍ່ໄດ້ຖືກປັບຕົວເຂົ້າໃນປະເທດອື່ນເຊັ່ນ: ຍີ່ປຸ່ນຫຼືອັງກິດ. ຮຸ່ນກົງຂອງຮ່ອງກົງແລະ Canton ຖືກຫຼີ້ນຫລາຍຂື້ນໃນທຸກມື້ນີ້.

    ປະເພດຂອງໂອລີມໃນມື້ນີ້🀧

    ຮ່ອງກົງ Mhjong ຫຼື Cantonese ລີມ 🀄

    hong kong ໂອລີມ

    ຮູບແບບທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນ ຮ່ອງກົງ Mhjong ຫຼື Cantonese ລີມ. ດ້ວຍການປະດິດສ້າງຫ້ອງຫຼີ້ນການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດ, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ແນະ ນຳ ການຫຼີ້ນການພະນັນເຂົ້າໃນຫ້ອງໂຖງຂອງຕົນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນ ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນອື່ນຈາກແຫ່ງຕ່າງໆຂອງໂລກ. ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍຂື້ນ, ແລະລຸ້ນ ໃໝ່ ຂອງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງກໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາອີກຄັ້ງ.

    ແປກໆ, ສະບັບພາສາຈີນເດີມຂອງເກມບໍ່ໄດ້ມີຄົນຫຼິ້ນອີກໃນປະເທດຈີນ. ມີພຽງແຕ່ສອງສາມຄົນເທົ່ານັ້ນ ຜູ້ຕິດຕາມທີ່ສັດຊື່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນພາກຕາເວັນຕົກ.

    ໃນປະເທດຈີນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຢູ່ໃນຮົງກົງ, ສະບັບດັດແກ້ຂອງເກມແມ່ນມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ. ອື່ນໆ ການປ່ຽນແປງຫລັງປີ 1930 ເຮັດໃຫ້ໂອລີມເປັນເກມການພະນັນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ. ຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆຂອງໂອກາດ, ບຸກຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຊະນະເກມລີມພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າລາວໂຊກດີ.

    ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ ຍຸດທະສາດ, ຄວາມໄວແລະການວິເຄາະຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃຫ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. ສິ່ງນີ້ຮັບປະກັນໂອລີມໃຫ້ເປັນລັດທີ່ມີສະຕິປັນຍາທີ່ດີກ່ວາແລະຫຼາຍກວ່າເກມອື່ນໆ.

    ໂອລີມ ໂດດດ່ຽວ🐉

    ຄວາມແຕກຕ່າງກັບໂອລີມແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດຫຼີ້ນດ້ວຍຕົວເອງ. ທ່ານຕ້ອງຖອດທຸກກະເບື້ອງທີ່ເປັນຮູບເປັນຮ່າງໃຫ້ກາຍເປັນແມ່ບົດຂອງໂອລີມ. ວຽກຂອງທ່ານແມ່ນຊອກຫາແລະ ກຳ ຈັດຊິ້ນສ່ວນທີ່ກົງກັນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ. ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຊັ້ນເທິງແລະຊັ້ນນອກ, ແລະເຮັດວຽກຕໍ່ສູນ. ကျွန်တော့်ရဲ.ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ຖ້າບໍ່ມີການຍ້າຍທີ່ຖືກຕ້ອງ!

    board-ລີມ

     


     

    ກົດລະບຽບຂອງໂອລີມທາງການ

    ການຫລິ້ນ Mah Jong ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈແລະເຮັດແນວຄິດພາຍໃນຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບຂອງທາງການລີມ. ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນບົດຄວາມນີ້ໄດ້ຖືກສະກັດເອົາຈາກລະບຽບການສາກົນຂອງໂອລີມ.

    ພວກເຮົາຫວັງວ່າທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນໄດ້. 🙂

    ເຈົ້າຕ້ອງການຫຍັງເລີ່ມຕົ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນໂອລີມ?

    • jugadores 4
    • 1 ໂຕະ
    • ຫິນໂອລີມ 144 ຫລື 136
    • ຊິບ
    • 2 ກ້ອນ

    Tokens ໃນໂອລີມ

    Mah Jong, ແມ່ນເກມທີ່ປະກອບດ້ວຍ ຊິ້ນສ່ວນ 144. ໃນນັ້ນທັງ ໝົດ ມີຫລາຍຕົວອັກສອນແລະສັນຍາລັກຂອງຈີນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຮູ້ເຖິງການປະສົມປະສານຕ່າງໆ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ປະກອບເປັນເກມ Mah Jong ມີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    ຊິບປົກກະຕິ

    ກະເບື້ອງປົກກະຕິແມ່ນນັບແຕ່ 1 ເຖິງ 9, ແລະຖືກຈັດເປັນກຸ່ມອອກເປັນ XNUMX ຊຸດ:

    • Bamboos
    • ວົງມົນຫລືບານ
    • ຕົວລະຄອນ

    ໃນແຕ່ລະບັດມີສີ່ບັດຄືກັນ (ນັ້ນແມ່ນຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາຈະມີຕົວຢ່າງສີ່ບັດຂອງສາມຕົວອັກສອນ). ໂທເຄນ ທຳ ມະດາຍັງຖືກເອີ້ນໂດຍອີກຊື່:

    • ກັບຊິບ Uno ເກົ້າ (1 ແລະ 9) ຂອງແຕ່ລະຊຸດຍັງຖືກເອີ້ນວ່າ "ສະຖານີ".
    • ກັບຊິບລະຫວ່າງ ກັບຄືນໄປບ່ອນ ແລະໄດ້ ແປດ (2-8) ຂອງແຕ່ລະຊຸດທີ່ເອີ້ນວ່າ "ງ່າຍດາຍ".

    ໂທເຄນພິເສດ

    ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຊິບພິເສດສອງປະເພດ:

    • tokens ກຽດນິຍົມ
    • ດອກໄມ້ແລະລະດູການ Tokens

    ໂລ້ເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າພິເສດເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນແຕກຕ່າງຈາກຄົນປົກກະຕິ.

    ຊິບກຽດຕິຍົດແມ່ນຊິບທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເກມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກມັນຈະມີຄຸນຄ່າຫລາຍກວ່າຈຸດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຄູນຄ່າຂອງຄະແນນທັງ ໝົດ ຢູ່ໃນມືອີກດ້ວຍ.

    tokens ດອກໄມ້ແລະສະຖານີຕ້ອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັນທີທີ່ທ່ານອອກໄປ, ແລະພວກມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອຫາບາງຈຸດເທົ່ານັ້ນ, ແລະເອົາ token ອີກຄັ້ງ. ພວກເຂົາບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມຕົວມັນເອງຫຼາຍເກີນໄປ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາຖືກເອີ້ນວ່າ "ຊິບໂບນັດ".

    ມີກົດລະບຽບຂອງໂອລີມຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາໂລ້ດອກໄມ້ແລະລະດູການ, ກຳ ຈັດພວກມັນອອກຈາກເກມ.

    tokens ກຽດນິຍົມ

    ໃນບັນດາ tokens ກຽດຕິຍົດທີ່ພວກເຮົາສາມາດ ຈຳ ແນກໄດ້ສອງປະເພດ:

    • ມັງກອນ: ສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຂາວ.
    • ລົມ: ຈາກທິດຕາເວັນອອກ, ຈາກພາກໃຕ້, ຈາກທິດຕາເວັນຕົກແລະຈາກພາກ ເໜືອ.

    ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂທເຄນ ທຳ ມະດາ, ແຕ່ລະສັນຍາລັກທີ່ໃຫ້ກຽດແມ່ນຖືກເຮັດຊ້ ຳ ອີກສີ່ຄັ້ງ (ສະນັ້ນມີ 4 tok Wind South, ຍົກຕົວຢ່າງ).

    ດອກໄມ້ແລະລະດູການ Tokens

    ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາມີໂລ້ດອກໄມ້ແລະລະດູການ, ເຊິ່ງເພີ່ມໄດ້ເຖິງ XNUMX ໂລ້:

    • ສີ່ flores: ໂດຍທົ່ວໄປພວກມັນມີຮູບແຕ້ມສີຟ້າຫຼືສີ ດຳ, ແລະມີສີແດງ.
    • ສີ່ ລະດູການ: ພວກເຂົາມີຮູບແຕ້ມສີແດງເປັນສີແດງ, ແລະມີສີຟ້າຫລືສີ ດຳ.

    ດອກໄມ້ແລະລະດູການມີຄວາມ ສຳ ພັນໂດຍກົງກັບລົມ, ແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການໃຫ້ຄະແນນເປັນໂບນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຕ່ລະລົມ:

    1. La ດອກໄມ້ 1 ແລະໄດ້ ສະຖານີ 1, ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບລົມ Este.
    2. ດອກໄມ້ 2 ແລະໄດ້ ສະຖານີ 2, ດ້ວຍລົມ ກ່ຽວ​ກັບ.
    3. ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າເຖິງດອກໄມ້ ດອກໄມ້ 3 ແລະໄດ້ ສະຖານີ 3, ດ້ວຍລົມ ທິດຕາເວັນຕົກ.
    4. La ດອກໄມ້ 4 ແລະໄດ້ ສະຖານີ 4, ດ້ວຍລົມ ພາກ ເໜືອ.

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມ

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນ ໄດ້ຮັບຈຸດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ ສຳ ລັບການ“ ສ້າງໂອລີມ”.

    ເພື່ອເຮັດໂອລີມໃນ RCM ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີ 8 ຈຸດ ຢ່າງຫນ້ອຍ (ບໍ່ລວມເອົາດອກໄມ້ / ຈຸດລະດູການ), ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີຫຼາຍ.

    ເກມທີ່ສົມບູນຂອງໂອລີມປະກອບດ້ວຍ 16 ມືຫລືເກມ, ແບ່ງອອກເປັນຮອບ: ຮອບ 4 ຄົນໃນ 4 ນັດຂອງແຕ່ລະ.

    ເຖິງແມ່ນວ່າເກມເຕັມແມ່ນ 16 ມືຫລືເກມ, ໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່ມັນຖືກຫຼີ້ນຕາມເວລາ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ເກມແມ່ນບໍ່ວ່າຈະ 90 ນາທີຫຼື 2 ຊົ່ວໂມງ.

    ແຕ່ລະຮອບແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບລົມ, ເຊິ່ງໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະເກມ, ແລະເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ ລົມພັດແຮງ:

    • ຮອບທີ 1: ລົມຕາເວັນອອກ
    • ຮອບທີ 2: ລົມໃຕ້
    • ຮອບທີ 3: ລົມຕາເວັນຕົກ
    • ຮອບທີ 4: ລົມ ເໜືອ

    ລົມຂອງແຕ່ລະຮອບບໍ່ມີຜົນຕໍ່ເກມໂດຍກົງ, ມີພຽງແຕ່ຄະແນນເທົ່ານັ້ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ, ກ ການປ່ຽນແປງບ່ອນນັ່ງ.

    ກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນ

    ການແຈກຢາຍລົມ

    ການແຈກຢາຍຂອງລົມແມ່ນເຮັດພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ, ແລະສຸ່ມ, ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ.

    ລົມແຕ່ລະຖືກມອບ ໝາຍ ຕຳ ແໜ່ງ ຄົງທີ່. ທິດຕາເວັນອອກຄວນມີທິດໃຕ້ຢູ່ເບື້ອງຂວາ, ທິດ ເໜືອ ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະທິດຕາເວັນຕົກຢູ່ທາງ ໜ້າ.

    ຈົ່ງສັງເກດວ່າມັນບໍ່ເຫັນດີກັບອາການຂອງບັດ!

    ຂື້ນກັບລົມທີ່ພັດເຂົ້າມາລາວ, ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງນັ່ງຕາມ ຕຳ ແໜ່ງ ນັ້ນ. ການແຈກຢາຍຂອງລົມສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຫລາຍໆດ້ານ, ແຕ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຄື:

    • ການຖິ້ມປືນໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນແລະມອບ ໝາຍ ເລກດ້ວຍລົມ (1 = ຕາເວັນອອກ, 2 = ໃຕ້, 3 = ທິດຕາເວັນຕົກ, 4 = ພາກ ເໜືອ ແລະ 5,6 = ມ້ວນອີກຄັ້ງ).
    • ເອົາສິ້ນຂອງລົມແຕ່ລະໃບລົງ, ແລະນັກເຕະແຕ່ລະຄົນເລືອກສິ້ນ.

    ກ່ອນແຕ່ລະເກມ

    ກໍາ​ແພງ

    ກໍາແພງຫີນປະກອບດ້ວຍ 18 ທ່ອນໄມ້ de 2 ໂທເຄນ ສູງ, ປະກອບເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະມືໃນເກມ.

    ນັກເຕະແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເຮັດສ່ວນຂອງ ກຳ ແພງຂອງພວກເຂົາໂດຍວາງແຖວ 18 ຊັ້ນຕິດກັນຍາວແລະ 2 ກະເບື້ອງສູງ, ລອກລົງທຸກໃບ.

    ເມື່ອນັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ສ້າງ ກຳ ແພງດ້ານຂ້າງຂອງຜົນໄດ້ຮັບຄວນຈະເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂະ ໜາດ 18 ຕັນ x 18 ທ່ອນ.

    ຝາພັກຜ່ອນ

    ກ່ອນທີ່ຈະແຈກຢາຍ tokens, ພວກເຮົາຕ້ອງເບິ່ງວ່າ ກຳ ແພງໃດທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມແຈກຢາຍ.

    ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນ Este ຈະເປີດຕົວ ສອງ dice, ເຊິ່ງຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນດ້ານຂ້າງຂອງ ກຳ ແພງເຊິ່ງການແຈກຢາຍຂອງຊິບຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

    ເພື່ອຊອກຫາສ່ວນຂອງຝາບ່ອນທີ່ການແຈກຢາຍເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນຖືກນັບເລີ່ມຕົ້ນຈາກທິດຕາເວັນອອກແລະສືບຕໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຂອງເກມ (ກົງກັນຂ້າມໂມງ). ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນກ່ຽວກັບ ກຳ ແພງທາງທິດຕາເວັນອອກຖ້າທ່ານມ້ວນ 5 ຫລື 9 ດ້ວຍກະຕຸກ, ຢູ່ທາງໃຕ້ຖ້າທ່ານມ້ວນ 2, 6 ຫລື 10, ແລະອື່ນໆ

    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາເວັນອອກໄດ້ເລື່ອນ 6 ແລະ 5, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ກຳ ແພງຈະເປີດຢູ່ຂ້າງຂອງນັກເຕະຕາເວັນຕົກ (6 + 5 = 11).

    ຂໍ້ຕົກລົງຊິບ

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ຊິ້ນສ່ວນຂອງ ກຳ ແພງໂດຍຜ່ານການຢຸດພັກແມ່ນ ກຳ ລັງຮັບຜິດຊອບຍິງຄົນອື່ນ 2 ກ້ອນ ເຊິ່ງຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່ອນໄມ້ຂອງກະເບື້ອງທີ່ຝາຈະເປີດ (ນັ້ນແມ່ນທ່ອນໄມ້ທີ່ໂລ້ຈະຖືກ ນຳ ມາ). ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາມັນແມ່ນນັກເຕະຕາເວັນຕົກ.

    ການແຈກຢາຍຊິບແມ່ນເຮັດໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາຊິບຂອງລາວ.

    ທ່ອນໄມ້ເລີ່ມຕົ້ນຈະຢູ່ຖັດຈາກຕົວເລກລວມຂອງສີ່ເມັດທີ່ຖືກໂຍນຖິ້ມ (2 ເມັດເພື່ອຮູ້ດ້ານຂ້າງຂອງຝາບ່ອນທີ່ການແຈກຢາຍເລີ່ມຕົ້ນແລະອີກ 2 dice ເພື່ອຮູ້ທ່ອນໄມ້).

    ມັນເລີ່ມຕົ້ນ ນັບຈາກຂວາຫາຊ້າຍ ຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງ ກຳ ແພງທີ່ບົ່ງບອກໂດຍສອງກ້ອນ ທຳ ອິດ (ຈາກມຸມມອງຂອງຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງ ກຳ ແພງໂດຍຜ່ານທີ່ມັນເປີດ. ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາເວັນຕົກ). ພຣະອົງໄດ້ໃຊ້ເວລາ ຕັນຕໍ່ໄປ ຕື່ມ 4 ເມັດເຂົ້າໃນທ່ອນໄມ້.

    ຫມາຍເຫດ: ໃຫ້ສັງເກດວ່າມັນອາດຈະເປັນກໍລະນີທີ່ຜົນລວມຂອງ 4 ກ້ອນໃຫຍ່ກ່ວາ 18 (ເຊິ່ງແມ່ນຄວາມກວ້າງຂອງຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງ ກຳ ແພງ). ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ທ່ອນໄມ້ ທຳ ອິດທີ່ຢູ່ຂ້າງຝາຂອງ ກຳ ແພງສືບຕໍ່ຖືກນັບເຂົ້າຈົນກ່ວາຜົນລວມຂອງດີເອັນ.

    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ຝ່າຍຕາເວັນຕົກໄດ້ເລື່ອນ 2 ກ້ອນແລະອີກ 4 ແລະ 5 ໄດ້ຖືກມ້ວນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການແຈກຢາຍຊິບຈະຖືກເຮັດຈາກທ່ອນໄມ້ຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກ block 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເອົາໂລ້ຈາກຝາຈາກທ່ອນໄມ້ທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບເບີ 20, ນັບຈາກຂວາຫາຊ້າຍ (ຈາກມຸມມອງຂອງນັກເຕະຕາເວັນຕົກ) ຈາກທ່ອນໄມ້ ທຳ ອິດຢູ່ຂ້າງນັກເຕະຕາເວັນຕົກ.

    ກະເບື້ອງກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງກະເບື້ອງກະແຈກກະຈາຍຈະເປັນກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຢູ່ເທິງຝາ.

    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຢູ່ເທິງຝາແມ່ນກະເບື້ອງຊັ້ນສູງສຸດຂອງຕັນ 20 (ເປັນສີຟ້າ), ແລະທ່ອນໄມ້ທີ່ໂລ້ເອົາມາແມ່ນທ່ອນໄມ້ສີແດງ.

    ໃນ RCM ບໍ່ມີ ກໍາແພງຕາຍ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຕາເວັນອອກຈະເອົາສອງ tokens ທຳ ອິດ (ລວມທັງ ໝົດ 4 tokens).

    ທ່ອນໄມ້ທີ່ມີ token ສຸດທ້າຍແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວ ໝູນ ວຽນ (ແຕ່ບໍ່ ຈຳ ເປັນ) ເພື່ອສະແດງຢ່າງຈະແຈ້ງວ່າດ້ານຂ້າງຂອງ ກຳ ແພງແມ່ນສິ້ນສຸດ. ທ່ອນໄມ້ນີ້ສາມາດຖືກຫັນໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນໃດໆ (ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ອນໄມ້ນີ້ຫລືຜູ້ຫຼິ້ນຕາເວັນອອກເອງ).

    ຫຼັງຈາກນັ້ນນັກເຕະໃຕ້ຈະເອົາສອງທ່ອນໄມ້ຕໍ່ໄປ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນນັກເຕະ West ຈະໃຊ້ເວລາສອງຕໍ່ໄປ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນພາກເຫນືອຕໍ່ສອງທ່ອນໄມ້ຕໍ່ໄປ.

    ຕໍ່ມາ, ນັກເຕະຕາເວັນອອກຈະໄດ້ຮັບອີກສອງທ່ອນ ໜຶ່ງ.

    ແລະອື່ນໆຈົນກ່ວາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ເອົາສາມທ່ອນ 4 ໂລຂອງພວກເຂົາ (ນັ້ນແມ່ນ, ໃນເວລານັ້ນຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນຈະມີໂລ້ທັງ ໝົດ 12 ແຜ່ນ).

    ສຸດທ້າຍ, ຜູ້ຫຼີ້ນຕາເວັນອອກຈະເອົາ 2 ໂລ້ (ກະເບື້ອງເທິງສຸດຂອງທ່ອນໄມ້ທີ່ ໝາຍ ເປັນສີແດງ).

    ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນັກເຕະພາກໃຕ້, ພາກຕາເວັນຕົກແລະ ເໜືອ ຈະເອົາ 1 ເຄື່ອງ ໝາຍ.

    ເມື່ອສິ້ນສຸດການຕົກລົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະມີຊິບ 13 ໜ່ວຍ, ຍົກເວັ້ນຕາເວັນອອກ, ເຊິ່ງຈະມີ 14.

    ກົດລະບຽບຈີນແບບດັ້ງເດີມທີ່ເສຍຊີວິດ

    El ຂັດຂວາງຈາກບ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເອົາຊິບ ແມ່ນທ່ອນໄມ້ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ສະແດງເຖິງຜົນລວມຂອງ ສາມ dice ໄດ້ rolled ກ່ອນ.

    Se ນັບຈາກຂວາຫາຊ້າຍ ຈາກມຸມມອງຂອງບຸກຄົນທີ່ຢູ່ຂ້າງຝານັ້ນ.

    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ທ່ອນໄມ້ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນບລັອກ 12 ຢູ່ເບື້ອງ ເໜືອ ຂອງ ກຳ ແພງຂອງນັກເຕະ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເອົາໂລ້ຈາກ ກຳ ແພງຈາກທ່ອນໄມ້ 12, ເຊິ່ງແມ່ນທ່ອນໄມ້ສີແດງໃນຮູບ.

    ເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນເອົາໂລ້ຈາກບ່ອນໃດ, ມີກຸ່ມໂລ້ທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອລັກໂລ້ປົກກະຕິຕະຫຼອດເກມ. ໂທເຄນເຫລົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນ ກໍາແພງຕາຍ, ແລະພວກເຂົາແມ່ນ 14 ໂທເຄນ (ນັ້ນແມ່ນ 7 ທ່ອນໄມ້) ທີ່ມີພຽງແຕ່ເກັບເອົາຊິບພິເສດເທົ່ານັ້ນ.

    ສະເຫມີໄປ ຕ້ອງຢູ່ 14 tokens ຝາຕາຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ຝາທີ່ຕາຍຈະເຄື່ອນຍ້າຍຍ້ອນວ່າກະເບື້ອງທົດແທນພິເສດຖືກເອົາມາຈາກມັນ. ຖ້າ ກຳ ແພງທີ່ຕາຍໄປຮອດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີເກມໄດ້ ສຳ ເລັດ, ມັນຈະຖືກພິຈາລະນາໂດຍບໍ່ມີໃຜຊະນະ (ສະຖານະການນີ້ເອີ້ນວ່າ ມື null).

    ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ມັນແມ່ນ 14 ໂລ້ (7 ຕັນ) ຢູ່ເບື້ອງຂວາຈາກກະເບື້ອງບ້ານ. ພວກມັນແມ່ນທ່ອນໄມ້ສີຟ້າ.

    ເມື່ອທ່ອນໄມ້ເລີ່ມຕົ້ນຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຂໍ້ສະເຫນີ chip ເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາຕັນຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນອະທິບາຍຂ້າງເທິງ *.

    ການປະສົມປະສານ

    ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າມີ 3 ການປະສົມປະສານພື້ນຖານຫຼືການເຄື່ອນໄຫວໃນໂອລີມ, ແຕ່ເພື່ອຈະສາມາດປະກອບແບບເຫຼົ່ານັ້ນ, ກົດລະບຽບບາງຢ່າງຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ:

    Chi / Chao / Chow

    • ມັນແມ່ນຫນຶ່ງ 3- ກະເບື້ອງກົງ ຕິດຕໍ່ກັນຂອງ ຊຸດດຽວກັນ (Ojo, ຊິບ 3 ໜ່ວຍ ຢ່າງແນ່ນອນ, ບໍ່ມີຂັ້ນໄດ 2 ຫລື 4 ຊິບ).
    • ມັນສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນເທົ່ານັ້ນ:
      • ກັບການປະຖິ້ມຂອງຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ
      • ຫຼືກັບໂທເຄນທີ່ເອົາມາຈາກຝາ.
    • ຍົກເວັ້ນ: ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຮັດ Chi ເພື່ອເອົາໂອລີມ, ທ່ານສາມາດເຮັດມັນດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດກໍ່ຕາມ (ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ).

    ພົງ / ພຸງ / ປົ່ງ

    • ມັນແມ່ນການລວມກັນຂອງ 3 ກະເບື້ອງທີ່ຈັບຄູ່.
    • ມັນສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນດ້ວຍການປະຖິ້ມນັກເຕະຄົນໃດກໍ່ຕາມ.

    ກົງ / ເຄນ

    • ມັນແມ່ນການລວມກັນຂອງ 4 ກະເບື້ອງທີ່ຈັບຄູ່.
    • ມັນສາມາດຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນດ້ວຍການປະຖິ້ມນັກເຕະຄົນໃດກໍ່ຕາມ.
    • ຖ້າທ່ານໄດ້ເປີດເຜີຍ ພົງ ແລະທ່ານແຕ້ມຈາກຝາເປັນສັນຍາລັກເທົ່າກັບພົງສາ, ທ່ານສາມາດຂະຫຍາຍພົງສາແລະປະກອບເປັນກົງ. (Ojo, ທ່ານບໍ່ສາມາດປະກອບກົງກັບວິທີນີ້ໂດຍການຍົກເລີກຂອງນັກເຕະຄົນອື່ນ. ເມື່ອ Pung ຖືກເປີດເຜີຍ, ມັນສາມາດຂະຫຍາຍໄປທີ່ Kong ເທົ່ານັ້ນໂດຍມີ token ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ)
    • ຖ້າທ່ານມີ 4 ກະເບື້ອງທີ່ຈັບຄູ່ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົານັບເປັນ Kong ທ່ານຕ້ອງສະແດງມັນ. ເຈົ້າຕ້ອງເອົາ 4 ຊິ້ນປະເຊີນ ​​ໜ້າ (ຖືກປິດບັງ, ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ) ແລະປະກາດວ່າມັນເປັນ Kong. ກົງນີ້, ບ່ອນທີ່ 4 tokens ຖືກຈັດຢູ່ໃນມືແລະໂທເຄນຖືກຂັບຮ້ອງແຕ່ບໍ່ສະແດງ, ຖືກເອີ້ນ ກົງທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

    ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມ

    ເກມໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນການຫັນ, ແລະສະເຫມີໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນທິດທາງດຽວກັນ: ກົງກັນຂ້າມ. ປະຕິບັດຕາມລໍາດັບ: ຕາເວັນອອກ - ໃຕ້ - ທິດຕາເວັນຕົກສ່ຽງ ເໜືອ -... , ແລະອື່ນໆ.

    ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມນີ້ແມ່ນຖືກປະຕິບັດຕາມສະ ເໝີ, ຍົກເວັ້ນເວລານັກເຕະຜູ້ທີ່ບໍ່ຢາກຫັນມາຕ້ອງການກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກໂດຍນັກເຕະຄົນອື່ນເຮັດ Pung, Kong ຫລື Mahjong.

    ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຄຳ ສັ່ງຖືກແຍກແລະເກມຈະສືບຕໍ່ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນ, ແຕ່ຕໍ່ມາມັນກໍ່ຈະສືບຕໍ່ອີກຄັ້ງໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລະບຸຈາກຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນ.

    ຍົກຕົວຢ່າງ, ນັກເຕະຕາເວັນອອກໂຍນເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ນັກເຕະຕາເວັນຕົກຕ້ອງການ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນແຕກແຍກ (ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຄວນຈະເປັນການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນພາກໃຕ້), ແລະເກມຈະຖືກຕິດຕາມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ West, ຜູ້ທີ່ຫລັງຈາກເອົາກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກ, ຈະຖິ້ມກະເບື້ອງຫນຶ່ງຂອງລາວ, ແລະເກມຈະສືບຕໍ່ໃຫ້ນັກເຕະ ເໜືອ. .

    ຫຼັງຈາກການແຈກຢາຍຊິບ

    ເມື່ອ tokens ໄດ້ຖືກແຈກຢາຍແລ້ວ, ດອກໄມ້ແລະສະຖານີກໍ່ tokens ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນມີ, ແລະ Kong ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຕ້ອງໄດ້ສະແດງ (ຕາມ ຄຳ ສັ່ງ).

    ດອກໄມ້ແລະລະດູການຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນກົງ.

    ດອກໄມ້ແລະລະດູການ Tokens

    ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາເວັນອອກແລະເຄື່ອນຍ້າຍໄປໃນທິດທາງຂອງການຫຼີ້ນ (ຕາເວັນອອກ - ໃຕ້ - ທິດຕາເວັນຕົກ - ເໜືອ), ຜູ້ຫຼິ້ນປະກາດວ່າດອກໄມ້ແລະລະດູ Tokens ທີ່ພວກເຂົາມີ, ວາງ ໜ້າ ໃສ່ ໜ້າ ແລະເບື້ອງຂວາ.

    ສຳ ລັບດອກໄມ້ແລະລະດູດອກໄມ້ Token ທີ່ສະແດງ, ແຕ່ລະເຄື່ອງຫຼີ້ນເອົາສັນຍາລັກ ໃໝ່ ຈາກຝາ.

    ໂທເຄນພິເສດທີ່ຖືກເອົາມາຈາກຝາ ສຳ ລັບດອກໄມ້ / ລະດູຫລື Kong ຖືກເອີ້ນ ຊິບທົດແທນຫຼືເສີມ. tokens ການທົດແທນແມ່ນເອົາມາຈາກຂ້າງ ໃນຕອນທ້າຍຂອງຝາ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, ເພາະວ່າຕັນສີຟ້າ.

    ຖ້າຫາກວ່າໂລ້ ໃໝ່ ໃດເປັນກະເບື້ອງດອກແລະລະດູອື່ນ, ມັນຈະຖືກສະແດງແລະກະເບື້ອງອື່ນຈະຖືກ ນຳ ມາຈາກປາຍຝາ, ແລະອື່ນໆ.

    ບໍ່ມີພັນທະ ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນທັນທີໂລ້ດອກໄມ້ / ລະດູຫຼືບໍ່ກົງ. ພວກເຂົາສາມາດສະແດງໄດ້ທຸກເວລາໃນລະຫວ່າງເກມຈົນກ່ວາເກມບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

    ເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ

    ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຖິ້ມກະເບື້ອງໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນຕາເວັນອອກ (ຈື່ໄວ້ວ່າທິດຕາເວັນອອກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກະເບື້ອງ 14, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເຫຼືອແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 13).

    ເກມຖືກພັດທະນາໄປຕາມສະຕິປັນຍາທີ່ຖືກອະທິບາຍສະ ເໝີ, ແລະກໍ່ແຕກສະເພາະໃນເວລາທີ່ນັກເຕະທີ່ບໍ່ມີການລ້ຽວຕ້ອງການກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກເພື່ອເຮັດເປັນພິນ, ກົງຫລືໂອລີມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ຈະສືບຕໍ່ອີກຄັ້ງ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນນັ້ນ, ປະຕິບັດຕາມຄວາມຮູ້ສຶກດຽວກັນຂອງເກມ.

    ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໃຫ້ໂອລີມຫຼືໂລ້ຝາປິດ.

    ຍົກເລີກການ token

    ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຖິ້ມກະເບື້ອງ, ພວກເຂົາຕ້ອງວາງ ໜ້າ ຢູ່ທາງ ໜ້າ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພວກເຂົາ (ແລະນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ມັນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມທີ່ເຫລືອ), ໃນແຖວທີ່ຖືກສັ່ງ 6 ໂລ້ (ແຖວ ທຳ ອິດຢູ່ພາກກາງຂອງຕາຕະລາງແລະຕໍ່ໄປນີ້ແລະຫຼາຍກວ່ານີ້ ໃກ້ຄຽງ).

    ບໍ່ມີໂທເຄນຖືກເອີ້ນອອກມາ. ພຽງແຕ່ການປະສົມປະສານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຍົກເລີກໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນອື່ນໆ, ດອກໄມ້ / ສະຖານີຫຼື Making Mahjong (ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບ Chi, Pung, Kong, Flower ຫຼື Mahjong / Hu) ແມ່ນເວົ້າອອກມາ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢາກຈະເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ (ແລະສາມາດເອົາໄດ້) ລາວຕ້ອງເວົ້າທັນທີທີ່ມັນຖືກຍົກເລີກ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຂອງລາວ.

    ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກສາມາດເອົາໄປໄດ້ ພຽງແຕ່ປະກອບເປັນການປະສົມປະສານ, ເຊິ່ງຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອ.

    ເອົາໃຈໃສ່! ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກໄດ້ງ່າຍເພື່ອສະສົມ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫລີ້ນລະຄອນ.

    ເມື່ອກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກບໍ່ໄດ້ຖືກເອົາໄປໃຊ້ໂດຍຄົນອື່ນ, ມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ (ນັ້ນແມ່ນຖ້າຕໍ່ມາພວກເຮົາສົນໃຈມືກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກກ່ອນ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ສາມາດເອົາມັນໄດ້).

    ຫຼັງຈາກການຍົກເລີກແຕ່ລະຄັ້ງ

    ຫຼັງຈາກການຍົກເລີກສັນຍາລັກ, 3 ສິ່ງທີ່ສາມາດເກີດຂື້ນ:

    ຜູ້ນຕ້ອງການກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກເພື່ອເຮັດ Pung ຫຼື Kong ຫລືເຮັດໂອລີມ.

    • ທ່ານຕ້ອງເວົ້າມັນທັນທີທີ່ທ່ານຖືກປະຖິ້ມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເວລາຂອງທ່ານ.
    • ທ່ານຕ້ອງເປີດເຜີຍການຫຼີ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ເຫຼືອໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.
    • ໃນປັດຈຸບັນຄໍາສັ່ງຂອງການຫຼີ້ນຈະສືບຕໍ່ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນນີ້, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຖິ້ມສັນຍາລັກ.
    • ¡Ojo, ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກບໍ່ສາມາດເອົາກະເບື້ອງຈາກຝາ! (ຍົກເວັ້ນທີ່ Kong ເຮັດ)
    • ຖ້າລາວເຮັດໂອລີມ, ລາວຈະອອກຈາກກະເບື້ອງທີ່ລາວປິດລົງເຊິ່ງປະສົມປະສານກັບການທີ່ລາວຊະນະ:

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງຍົກເລີກຕ້ອງການໃຫ້ token ສ້າງຮູບ Chi.

    • ມັນຄວນຈະເວົ້າດັ່ງນັ້ນທັນທີທີ່ມັນຖືກຍົກເລີກ.
    • ທ່ານຕ້ອງເປີດເຜີຍການຫຼີ້ນເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເບິ່ງເຫັນໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ເຫຼືອໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.
    • ສຸດທ້າຍ, ນັກເຕະຕ້ອງໂຍນກະເບື້ອງ (ຈື່, ນັກເຕະທີ່ແຕ້ມກະເບື້ອງທີ່ຖືກຖິ້ມບໍ່ໄດ້ເອົາຈາກຝາ, ຍົກເວັ້ນຖ້າມັນກາຍເປັນຄົນກົງ).

    ທັງຜູ້ນບໍ່ຕ້ອງການ token.

    • ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ເຫລືອຂອງເກມ.
    • ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປໃນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຈະເອົາກະເບື້ອງຈາກຝາແລະຕ້ອງປະຖິ້ມກະເບື້ອງອື່ນ.

    ຕໍ່ສູ້ກັບກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄົນຮຽກຮ້ອງຄືກັນກັບເຄື່ອງ ໝາຍ, ຄຳ ສັ່ງທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ token ຈະເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການ token ເຮັດ ໂອລີມ (o Hu).
    2. ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງການ token ສຳ ລັບ a ພົງ or a Kong.
    3. ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງການ token ປະກອບເປັນ a Chi.

    ຫມາຍເຫດ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍຄົນຕ້ອງການກະເບື້ອງດຽວກັນເຮັດໂອລີມ, ນັກເຕະທີ່ປ່ຽນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນຄວາມຮູ້ສຶກປົກກະຕິຂອງເກມ. ຜູ້ນດຽວສາມາດຊະນະໄດ້.

    ລັກຂອງກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກ

    ໃນເວລາທີ່ນັກເຕະແຕ້ມຮູບສັນຍາລັກທີ່ຖືກຖິ້ມໂດຍຄົນອື່ນ, ລາວກໍ່ຕ້ອງຖີ້ມເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ຖືກລັກ, ວາງມັນໄວ້ເພື່ອໃຫ້ມັນບົ່ງບອກຜູ້ທີ່ເອົາໃຫ້.

    ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມຮູບ token ຍົກເລີກໂດຍ ຜູ້ນຊ້າຍລາວ (a 3 ຂອງໄມ້ໄຜ່ຫລື 9 ແຜ່ນ), ທ່ານຕ້ອງອອກຈາກການປະສົມປະສານກັນດ້ວຍມຸມມອງທີ່ຖືກແຕ້ມແລະຫັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ:

    ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມຮູບ token ຍົກເລີກໂດຍ ຜູ້ນຢູ່ທາງຫນ້າ (a 9 ຂອງ Discs), ທ່ານຕ້ອງອອກຈາກການປະສົມປະສານໃນມຸມມອງດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກລັກແລະຫັນຢູ່ໃນໃຈກາງ.

    ຖ້າຜູ້ນແຕ້ມຮູບ token ຍົກເລີກໂດຍ ຜູ້ນຂວາ (ເປັນ 9 ແຜ່ນ), ທ່ານຕ້ອງອອກຈາກການປະສົມປະສານກັບມຸມມອງທີ່ຖືກລັກແລະຫັນໄປທາງຂວາ.

    ຫຼັງຈາກການປະສົມປະສານແບບແຕ້ມທີ່ມີ token ຍົກເລີກໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນ, ການປະສົມປະສານນັ້ນຕ້ອງຖືກປະໄວ້ໃຫ້ວາງສະແດງ ສຳ ລັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນເກມ. ສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງ ຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນມັນ.

    ນັ້ນແມ່ນ, ທັງດອກໄມ້ / ສະຖານີແລະກົງ, ພ້ອມທັງການປະສົມປະສານກັບກະເບື້ອງທີ່ຖືກຖິ້ມ, ຖືກປ່ອຍຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ

    ນັບຄະແນນ

    ຖ້າໂລ້ຢູ່ເທິງ ກຳ ແພງຈະ ໝົດ ລົງແລະບໍ່ມີໃຜຊະນະເກມກໍ່ສິ້ນສຸດລົງ. ປະເພດເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນ ມື null.

    ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໂອລີມ, ລາວຕ້ອງນັບທຸກຈຸດຂອງລາວອອກສຽງດັງ (ເຖິງແມ່ນຈຸດດອກໄມ້), ໂດຍເອົາກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກຂອງລາວອອກໄປໃນແຕ່ລະປະສົມປະສານຫຼືກະເບື້ອງທີ່ໄດ້ຄະແນນ (ແຕ່ລະຈຸດເປັນກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກຫຼື ສຳ ລັບທຸກໆ 10 ຈຸດກະເບື້ອງ ຍົກເລີກໃບຫນ້າລົງ).

    ຫນ້າທໍາອິດ, ຈຸດຕໍ່ການຫຼີ້ນແມ່ນຖືກເພີ່ມ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າຕໍາ່ສຸດທີ່ 8 ຈຸດແມ່ນບັນລຸ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈຸດຕ່າງໆ ສຳ ລັບດອກໄມ້ຈະຖືກເພີ່ມ.

    ນີ້ແມ່ນເຮັດເພື່ອອະທິບາຍການຄິດໄລ່ໃນຕາຕະລາງໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ສໍແລະເຈ້ຍ ສຳ ລັບບັນຊີ.

    ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກເຕະໄດ້ຄະແນນ 12 ຄະແນນ (ໂດຍການນັບຄະແນນດອກໄມ້), ລາວຄວນເອົາ 12 tokens ຈາກຄວາມບໍ່ສົນໃຈຂອງລາວ:

    ລາວຍັງສາມາດເອົາ 3 ກະໂລ້ (1 ໃບຫຼຸດລົງ = 10 ຄະແນນ, 2 ໃບ ໜ້າ ຂື້ນ = 1 ຄະແນນແຕ່ລະອັນ)

    ຫມາຍເຫດ: ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ເວົ້າວ່າໂອລີມ, ຜູ້ຫຼີ້ນຄົນອື່ນບໍ່ຄວນສະແດງກະເບື້ອງຂອງພວກເຂົາຫຼືເຮັດໃຫ້ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກຈົນກວ່າທຸກຈຸດຈະຖືກນັບ.

    ໝູນ ວຽນລົມ

    ຫຼັງຈາກແຕ່ລະເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ (ບໍ່ວ່າຈະມີຜູ້ໃດຊະນະຫຼືຖ້າມີມືເປົ່າ), ລົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນ ໝູນ ວຽນ (ລົມ, ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຍົກເວັ້ນຖ້າຮອບໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ).

    ຜູ້ທີ່ເປັນຄົນຕາເວັນອອກກາຍເປັນຄົນ ເໜືອ, ຄົນທີ່ເປັນຄົນໃຕ້ກາຍເປັນພາກຕາເວັນອອກ, ທິດຕາເວັນຕົກກາຍເປັນພາກໃຕ້ແລະທິດ ເໜືອ ຕິດກັບທິດຕາເວັນຕົກ.

     

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ

    ການປ່ຽນບ່ອນນັ່ງ

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ, ນອກເຫນືອໄປຈາກການຫມູນວຽນລົມ, ມີການແລກປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ. ຄວາມຕັ້ງໃຈກັບການປ່ຽນແປງບ່ອນນັ່ງເຫລົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່ານັກເຕະແຕ່ລະຄົນໄດ້ລ້ຽວຊ້າຍແລະຂວາຕໍ່ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຕະຫຼອດເກມ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຂອງລົມຕາເວັນອອກແລະ ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບຂອງລົມໃຕ້, ບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາແມ່ນແລກປ່ຽນກັນລະຫວ່າງນັກເຕະເຊິ່ງຕອນນີ້ຈະເປັນຄົນຕາເວັນອອກອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ ແລະຜູ້ທີ່ຈະເປັນຄົນໃຕ້. ນັກເຕະຕາເວັນຕົກແລະ ເໜືອ ແມ່ນແລກປ່ຽນບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຂອງລົມໃຕ້ແລະ ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບຂອງລົມຕາເວັນຕົກ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຈະເປັນປະເທດຕາເວັນອອກໃນປັດຈຸບັນຈະໄປບ່ອນນັ່ງຂອງນັກເຕະຕາເວັນຕົກ, ທິດໃຕ້ໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນ ເໜືອ, ຜູ້ຫຼິ້ນພາກຕາເວັນຕົກໄປທາງໃຕ້ແລະທິດ ເໜືອ ເຖິງທິດຕາເວັນອອກ.

    ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບຂອງລົມຕາເວັນຕົກແລະ ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບຂອງລົມ ເໜືອ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເປັນປະເທດຕາເວັນອອກແລະຜູ້ທີ່ຈະເປັນຄົນໃຕ້ໄດ້ແລກປ່ຽນບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ນັກເຕະຕາເວັນຕົກແລະ ເໜືອ ຈະປ່ຽນບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ.

    ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອນຂ້າງສັບສົນ (ແລະມັນກໍ່ເປັນ), ແຕ່ດ້ວຍວິທີນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ ປ່ຽນຄູ່ແຂ່ງຈາກຊ້າຍແລະຂວາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປ້ອງກັນການດຶງກະແສລົມໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຈາກການ ໝາຍ ຂອງເພື່ອນບ້ານຂອງພວກເຮົາ ສຳ ລັບເກມທັງ ໝົດ.

    ຫມາຍເຫດ: ວິທີ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະຮູ້ວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ນັ່ງໄດ້ຖືກເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຄົນໃຕ້ເມື່ອເຊົາລົມຄວນເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນຕາເວັນອອກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮອບໃຕ້. ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບທິດຕາເວັນຕົກຄວນຈະເປັນຕາເວັນອອກເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນຂອງຕະວັນຕົກ, ແລະຜູ້ໃດກໍ່ຕາມທີ່ເປັນພາກ ເໜືອ ຈະເປັນເວລາເລີ່ມຕົ້ນຮອບ ເໜືອ.

    ສະແດງດອກໄມ້ເບື້ອງຕົ້ນ

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ, ຕ້ອງບອກວ່າລາວມີດອກໄມ້ (ໂດຍການໂທຫາ "ດອກໄມ້" ຫຼື "ດອກໄມ້") ຫຼືບໍ່ມີດອກໄມ້ ("ຂ້ອຍບໍ່ມີດອກ", "ຂ້ອຍບໍ່ມີດອກ" ຫຼື "ບໍ່ມີດອກໄມ້"). ຫລັງຈາກເອົາສັນຍາລັກຂອງດອກໄມ້ຢູ່ປາຍຝາ, ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງອອກສຽງວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີດອກອີກຕໍ່ໄປ ("ບໍ່ມີດອກໄມ້ອີກດອກ" ຫລື "ບໍ່ມີດອກອີກ").

    ນັກເຕະ Este ລາວມີດອກໄມ້ແລະລະດູດອກໄມ້ Token, ສະນັ້ນລາວຈະສະແດງມັນໂດຍປ່ອຍມັນໄປທາງຂວາຂອງລາວແລະເອົາສັນຍາລັກອື່ນຈາກປາຍຝາ (ລາວໄດ້ຮັບ 5 ແຜ່ນ). ເມື່ອລາວເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ ເສີມ, ນັກຫຼີ້ນຕາເວັນອອກຄວນເວົ້າອອກມາວ່າລາວບໍ່ມີດອກໄມ້ອີກຕໍ່ໄປ.

    ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການເຮັດຂອງຜູ້ນ ກ່ຽວ​ກັບ ຂ້ອຍຄວນເວົ້າອອກມາຢ່າງແຮງວ່າມັນບໍ່ມີດອກ.

    ເຊັ່ນດຽວກັບຢູ່ພາກຕາເວັນອອກ, ຜູ້ຫຼິ້ນ ທິດຕາເວັນຕົກ, ມັນມີດອກໄມ້ແລະໂທເຄນສະຖານີ (ມັນມີດອກສັນຍາລັກ 2 ດອກ), ແລະເມື່ອເອົາໂລ້ພິເສດຈາກຝາ, ໂລ້ສອງອັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງ 2 ລັກສະນະຈະອອກມາ. ຫລັງຈາກແຕ້ມກະເບື້ອງທົດແທນແລ້ວ, ຝ່າຍຕາເວັນຕົກຈະເວົ້າວ່າມັນບໍ່ມີດອກອີກແລ້ວ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ຈະເປັນການປ່ຽນຂອງນັກເຕະ ພາກ ເໜືອ. ມັນກໍ່ບໍ່ມີດອກ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະເວົ້າອອກມາຢ່າງແຮງວ່າມັນບໍ່ມີດອກ.

     

    ເກມເລີ່ມຕົ້ນ

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາເວັນອອກແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ຖິ້ມກະເບື້ອງ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນຕາເວັນອອກລອກເອົາໄມ້ໄຜ່ໃສ່ເຄື່ອງ ໝາຍ 3, ວາງຢູ່ທາງ ໜ້າ ຂອງລາວ:

    ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງ ໝາຍ ໄມ້ໄຜ່ 3 ໜ່ວຍ ແມ່ນຕ້ອງການໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຕ້ແລະບໍ່ມີໃຜຮຽກຮ້ອງ, ລາວເອົາມັນແລະປະກອບເປັນ Chi (2-3-4 ຂອງໄມ້ໄຜ່), ປ່ອຍໃຫ້ມັນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງລາວແລະກັບ 3 ຂອງໄມ້ໄຜ່ຫັນໄປ (ອອກຈາກ ເຄື່ອງ ໝາຍ ໃນເບື້ອງຊ້າຍສະແດງວ່າມັນແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງລາວ, ທິດຕາເວັນອອກ, ເຊິ່ງໄດ້ຖີ້ມມັນ).

    ເນື່ອງຈາກພາກໃຕ້ໄດ້ຍົກເລີກ, ມັນບໍ່ສາມາດລັກໄດ້ຈາກຝາ. ຕອນນີ້ລາວຕ້ອງຍົກເລີກການ token, ແລະມ້ວນ 9 ວົງ.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, the 9 of Circles token ມີຄວາມສົນໃຈກັບນັກເຕະ ເໜືອ ເພື່ອປະກອບເປັນ Kong. ເພາະສະນັ້ນ, ການຫັນຂອງນັກເຕະຕາເວັນຕົກຈະຖືກຂ້າມໄປ, ແລະນັກເຕະ ເໜືອ ຈະສະແດງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລາວ (ລາວຕ້ອງສະແດງ Kong ນີ້, ເພາະວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປິດບັງ), ຫັນ ໜຶ່ງ ຂອງ Bamboo 9 ຢູ່ໃຈກາງຂອງການລວມກັນ (ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວໄດ້ຖິ້ມ ເຄື່ອງຫຼີ້ນກົງກັນຂ້າມກັບລາວ, ພາກໃຕ້) ແລະຈະເອົາສັນຍາລັກພິເສດຈາກປາຍຝາ (ນັບຕັ້ງແຕ່ຫລັງຈາກສ້າງ Kong ເປັນ token ພິເສດຕ້ອງຖືກແຕ້ມຈາກປາຍຝາ). ລາວໄດ້ຮັບ 7 ຕົວລະຄອນ.

    ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນມັນອາດຈະເປັນການປ່ຽນຂອງນັກເຕະ ເໜືອ ທີ່ຈະຖິ້ມສັນຍາລັກ, ລາວຕັດສິນໃຈເປີດເຜີຍ Kong ທີ່ເຊື່ອງໄວ້ (ສະນັ້ນລາວຫັນ 4 tokens ປະເຊີນຫນ້າ) ແລະຈະເອົາ token ພິເສດອີກ.

    ຫລັງຈາກເອົາສັນຍາລັກຂອງລາວອອກຈາກຝາ (ລາວໄດ້ຮັບ 1 of Circles), ນັກເຕະພາກ ເໜືອ ຕ້ອງຍົກເລີກສັນຍາລັກ, ຫລັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າມັນບໍ່ ໜ້າ ສົນໃຈກັບໃຜ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕາເວັນອອກຈະຫຼີ້ນ, ເອົາເຄື່ອງ token ຈາກຝາ, ແລະອື່ນໆ. ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ເຮັດໂອລີມຫລືໂລ້ທັງ ໝົດ ຖືກໃຊ້ແລ້ວ (ບໍ່ມີມື).

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນແລະຄະແນນຂອງພວກເຂົາ

    ໃນ RCM ມີບົດລະຄອນ 81 ເລື່ອງ, ມູນຄ່າຈາກ 1 ຄະແນນເຖິງ 88 ຄະແນນ. ເຂົາເຈົ້າ ຈຳ ເປັນ 8 ຈຸດ ເພື່ອຈະສາມາດເຮັດໂອລີມ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປິດດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກຖິ້ມໂດຍຄົນອື່ນ, ລາວໄດ້ຮັບຄະແນນຈາກມືຂອງລາວ, ບວກກັບ 8 ຈຸດພິເສດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ໂຍນກະເບື້ອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປິດ).

    ຖ້າລາວປິດດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ດຶງມາຈາກຝາ, ລາວຈະເພີ່ມ 8 ຄະແນນໃນຄະແນນມືຂອງລາວແລະໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນນັ້ນຈາກແຕ່ລະ 3 ຄູ່.

    ຖິ້ມ ຈາກຝາ
    ຍົກເລີກ ຈຸດຜູ້ຊະນະ + 8 -
    ພັກຜ່ອນ 8 -
    ທັງຫມົດ - ຈຸດຜູ້ຊະນະ + 8

    ຫຼັກການທົ່ວໄປໃນການປະສົມປະສານລະຄອນ

    ການໃຫ້ຄະແນນຂອງບົດລະຄອນທີ່ປະກອບມີອື່ນໆ

    ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ລວມເອົາຜູ້ອື່ນ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະກອບແລ້ວຈະບໍ່ຖືກລົງຄະແນນ.

    ຫຼັກການຂອງການຍົກເວັ້ນຫຼືຫ້າມການ ນຳ ໃຊ້ການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຊ້ ຳ ອີກ

    ຖ້າການປະສົມສອງຫຼືສາມຢ່າງຖືກໃຊ້ເພື່ອເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ, ສູງສຸດ ໜຶ່ງ ຂອງການປະສົມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໃຊ້ເພື່ອໃຊ້ກັບການປະສົມອື່ນໆແລະປະກອບການເຄື່ອນໄຫວ ໃໝ່.

    ພວກມັນສາມາດເພີ່ມ: 1 ຈຸດ ສຳ ລັບສອງສ່ວນຂອງຕົ້ນໄມ້ໄຜ່ບໍລິສຸດ, 1 ຈຸດ ສຳ ລັບສອງຕົວທີ່ບໍລິສຸດ Terminal Chis ແລະມີພຽງແຕ່ 1 ຈຸດ ສຳ ລັບ Double Mix Chow (1-2-3 ຂອງໄມ້ໄຜ່ແລະ 1-2-3 ຂອງຕົວລະຄອນ). ມັນຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ໄມ້ໄຜ່ 7-8-9 ແລະ 7-8-9 ຂອງຕົວລະຄອນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບອີກຈຸດ ໜຶ່ງ ໂດຍ Mixed Double Chow, ເພາະວ່າພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ໃຊ້ ໜຶ່ງ ໃນການປະສົມປະສານຂອງບົດລະຄອນສອງບໍລິສຸດ (the 1-2 Terminals) -3, ທັງ ສຳ ລັບ Bamboos ແລະຕົວລະຄອນ).

    ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມືປິດບັງ

    ໃນລະຄອນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໂດຍ ທຳ ມະຊາດ, ບັນດາຈຸດຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມ ສຳ ລັບ Hidden Hand, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ໝົດ.

    ບັນດາບົດລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ: ກະເບື້ອງທີ່ມີກຽດຕິຍົດຕ່ ຳ, ກະເບື້ອງລວດລາຍທີ່ມີກຽດຕິຍົດດີເດັ່ນ, 7 ຫ້ອງ, ປົ່ງ 4 ອັນທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນ, ເກົ້າປະຕູ, 7 ຫ້ອງທີ່ບໍລິສຸດທີ່ຕັດຕໍ່ແລະເດັກ ກຳ ພ້າ 13 ຄົນ.

    ການປະສົມ Kong

    • ສອງ Exposed Kong ແມ່ນມີມູນຄ່າ 4 ຄະແນນ.
    • Kong Exposed ລວມກັບ Hidden Kong ມູນຄ່າ 6 ຄະແນນ.
    • ສອງ Kong Kong ມູນຄ່າ 8 ຄະແນນ.

    1 ຈຸດຫຼີ້ນ

    1. Double Chi ທີ່ມີຕົວຕົນ

    ສອງຂັ້ນໄດທີ່ມີຊຸດດຽວກັນແລະມີ ລຳ ດັບ ຈຳ ນວນດຽວກັນ.

    2. Double Chi ປະສົມ

    ສອງຊັ້ນຂອງສອງຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ມີ ຈຳ ນວນ ລຳ ດັບດຽວກັນ.

    3. ຂັ້ນໄດສັ້ນ

    ສອງ Chis ໃນຊຸດດຽວກັນ, ມີ ຈຳ ນວນ ລຳ ດັບຕໍ່ເນື່ອງ.

    4. ສອງບໍລິສຸດ Terminal Chis

    ຂັ້ນໄດ 1-2-3 ແລະ 7-8-9 ຂອງຊຸດດຽວກັນ.

    5. Pung ຂອງສະຖານີຫລືລົມ

    ມືທີ່ບັນຈຸປໍ້າຂອງສະ ໜາມ (ເຄື່ອງນັບ 1 ແລະ 9) ຫລືລົມ, ນອກ ເໜືອ ຈາກລົມທີ່ເປັນຂອງຕົວເອງຫຼືລົມພັດແຮງ (ລົມຂອງຮອບ).

    6. Kong Exposed

    Kong ໄດ້ຈາກ token ຍົກເລີກຫຼືຈາກການເພີ່ມ token ໃສ່ Pung ທີ່ສະແດງແລ້ວ. ໝາຍ ເຫດ: ການຖິ້ມບໍ່ສາມາດແຕ້ມໄດ້ເພື່ອຂະຫຍາຍ Pung ທີ່ຖືກເປີດເຜີຍ.

    7. ຄອບຄົວທີ່ຫຼົງໄຫຼ

    ມືທີ່ບໍ່ມີຊິບ ສຳ ລັບ 1 ໃນ 3 ປະເພດຂອງຊຸດ. ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ມືກັບພຽງແຕ່ 2 ຊຸດເທົ່ານັ້ນ. ມັນສາມາດປະຕິບັດກຽດນິຍົມ.

    8. ບໍ່ມີກຽດນິຍົມ

    ມືທີ່ສ້າງຂື້ນຈາກ tokens ຊຸດເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີ tokens ກຽດນິຍົມ. ນັ້ນແມ່ນ, ບໍ່ມີລົມຫຼືມັງກອນ.

    9. Edge ລໍ

    ລໍຖ້າລຸ້ນ 3 ຫລື 7 ເພື່ອສ້າງເປັນ Chi ດ້ວຍ 1-2 ຫຼື 8-9. ມືນີ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອປະສົມປະສານກັບການລໍຖ້າຊະນິດອື່ນ (ຍົກຕົວຢ່າງ, ລໍຖ້າປິດກັບຊິບ 7-7-8-9 ແມ່ນຖືວ່າເປັນການລວມກັນຂອງ Edge ລໍແລະການລໍຖ້າງ່າຍໆ, ເພາະມັນສາມາດຖືວ່າ 7 ແມ່ນໃຫ້ເປັນແບບຟອມ 7-8- 9 ຫລືຄູ່ 7-7).

    ໝາຍ ເຫດ: ຈຸດຖືແມ່ນມີໃຫ້ເມື່ອມີ token ເທົ່ານັ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນ.

    ຍົກຕົວຢ່າງ, ລໍຖ້າປິດດ້ວຍພຽງແຕ່ໄມ້ໄຜ່ 7 ກັບ:

     

    10. ປິດລໍຖ້າ

    ປິດດ້ວຍການປິດລໍຖ້າ (ຕົວຢ່າງ, ມີ 2-4 ແລະລໍຖ້າ 3). ມືນີ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອປະສົມປະສານກັບການລໍຖ້າຊະນິດອື່ນ (ຕົວຢ່າງ, ລໍຖ້າປິດດ້ວຍຊິບ 2-2-2-4 ແມ່ນຖືວ່າເປັນການປະສົມປະສານຂອງ Closed Wait ແລະ Simple Wait, ເພາະວ່າພວກມັນຈະໃຊ້ທັງ 3 ແລະ a 4). ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການລວມຕົວ Waits on (ຕົວຢ່າງ, 6-7-7-8-9 ແລະລໍຖ້າ 8 ແມ່ນຖືວ່າເປັນການລວມກັນຂອງ Edge ລໍແລະປິດລໍຖ້າ, ແຕ່ວ່າມີພຽງແຕ່ 8 token ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະປິດ).

    ໝາຍ ເຫດ: ຈຸດຖືແມ່ນມີໃຫ້ເມື່ອມີ token ເທົ່ານັ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນ.

    ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າມັນສາມາດປິດໄດ້ພຽງແຕ່ 5 ວົງມົນກັບ:

    11. ລໍຖ້າງ່າຍໆ

    ປິດດ້ວຍບັດທີ່ປະກອບເປັນຄູ່. ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອປະສົມປະສານກັບການລໍຖ້າຊະນິດອື່ນ (ຍົກຕົວຢ່າງ, ການລໍຖ້າປິດດ້ວຍຊິບ 2-2-2-4 ແມ່ນຖືວ່າເປັນການລວມກັນຂອງ Closed Wait ແລະ Simple Wait, ເພາະວ່າພວກມັນຈະໃຊ້ທັງ 3 ແລະ a 4). ມັນຍັງບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ຖ້າສອງທາງເລືອກທີ່ຄາດວ່າຈະປິດກັບຄູ່ (ຕົວຢ່າງ, 6-7-8-9 ແລະຄາດວ່າຈະເປັນ 6 ຫຼື 9).

    ໝາຍ ເຫດ: ຈຸດຖືແມ່ນມີໃຫ້ເມື່ອມີ token ເທົ່ານັ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນ.

    12. ປິດຝາ

    ປິດດ້ວຍ token ທີ່ຖືກຈັບຈາກຝາ.

    13. ດອກໄມ້ແລະລະດູດອກໄມ້ບານ

    ດອກໄມ້ແຕ່ລະອັນມີຄ່າ 1 ຄະແນນ. ພວກເຂົາຖືກນັບຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຜົນລວມຂອງທຸກຈຸດ. ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບໃຊ້ຄະແນນຕໍ່າສຸດຂອງ 8 ຄະແນນ. ພວກມັນສາມາດຖືກສະແດງທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ພວກມັນຖືກປະໄວ້ຢູ່ເບື້ອງຂວາ (ຄືກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອແລະກະເບື້ອງທີ່ຖືກເປີດເຜີຍ) ແລະກະເບື້ອງ ໃໝ່ ແມ່ນເອົາມາຈາກປາຍຝາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປິດກັບສັນຍາລັກ ໃໝ່, ມີການເພີ່ມຈຸດ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບການປິດຝາ.

    ບົດລະຄອນ 2 ຈຸດ

    14. ພວງມັງກອນ

    ພົງ (ຫຼືກົງ) ຂອງມັງກອນ. ມັນສາມາດຖືກປິດບັງຫລືເປີດເຜີຍ.

    15. ລົມພັດລົມ

    ພົງ (ຫລືກົງ) ຂອງລົມທີ່ໂດດເດັ່ນ, ເຊິ່ງກົງກັບລົມຂອງຮອບ. ມັນສາມາດຖືກປິດບັງຫລືສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

    16. ລົມພະລັງຂອງຕົນເອງ

    ພົງ (ຫຼືກົງ) ຂອງລົມຂອງມັນເອງມັນສາມາດຖືກປິດບັງຫລືສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

    17. ມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້

    ໃຫ້ການປະສົມທັງ ໝົດ ເຊື່ອງໄວ້ແລະປິດດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກ.

    18. Chi ທັງ ໝົດ

    ມືທີ່ປະກອບດ້ວຍ Chis ແລະບໍ່ມີກຽດນິຍົມ.

    ບົດລະຄອນ 4 ຈຸດ

    19. ແທັບທີ່ຂີ້ຮ້າຍ

    ໃຊ້ 4 ກະເບື້ອງຂອງກະເບື້ອງທີ່ໃຫ້, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປະກາດໃຊ້ Kong (ນັ້ນແມ່ນການໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດການເຄື່ອນຍ້າຍອື່ນໆ). ກົງທີ່ຖືກປິດບັງຫລືເປີດເຜີຍບໍ່ໄດ້ນັບວ່າເປັນ Hoard Token.

    20. ປຸ້ຍ Double Mixed

    ມືມີສອງພວງຫຼື Kong ທີ່ມີ ຈຳ ນວນດຽວກັນ (ແຕ່ວ່າມີຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແນ່ນອນ).

    21. ພວງເຊື່ອງ XNUMX ໜ່ວຍ

    ມືມີສອງພວງ (Pungs) ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ (ນັ້ນແມ່ນ, ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນດ້ວຍຊິບທີ່ຖືກຍົກເລີກ). ກົງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ບໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບພົງທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

    22. ເຊື່ອງ Kong

    ມືປະກອບດ້ວຍ 4 ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຈັບ, ບໍ່ມີໃຜຖືກຍົກເລີກ, ແລະໄດ້ຖືກປະກາດວ່າ Kong. ກະເບື້ອງທັງ ໝົດ ລ້ວນແຕ່ຫັນ ໜ້າ ລົງ.

    23. ງ່າຍດາຍທຸກຢ່າງ

    ມືໂດຍບໍ່ມີ tokens Terminal ຫຼື tokens Honor. ຊິບທັງ ໝົດ ໃນມືແມ່ນງ່າຍດາຍ (ຊິບ 2-8).

    24. ມື ໃໝ່ ແລະໃຫ້ກຽດຕິຍົດ (ທັງ ໝົດ ມີກຽດຕິຍົດແລະ / ຫຼືສະຖານີ)

    ມືທີ່ປະກອບມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ກະເບື້ອງ Terminal ຫລື ໜຶ່ງ Honour ໃນການປະສົມປະສານແຕ່ລະຄູ່, ລວມທັງຄູ່.

    ບົດລະຄອນ 6 ຈຸດ

    25. ມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຄົບຖ້ວນ

    ມື ສຳ ເລັດດ້ວຍໂລ້ທຸກຮູບທີ່ແຕ້ມຈາກຝາ, ລວມທັງຄູ່.

    26. ສອງ Kong Exposed

    ມືມີສອງ Kong ທີ່ສະແດງ.

    27. Tab ສຸດທ້າຍ

    ປິດດ້ວຍກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກເຊິ່ງເປັນສິ່ງສຸດທ້າຍຂອງປະເພດນັ້ນທີ່ເຫລືອ (ຕົວຢ່າງ: ຖ້າພວກມັນເຄີຍມີແລ້ວ

    ຍົກເລີກຫຼື ນຳ ໃຊ້ໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆໃນການປະສົມປະສານທີ່ເປີດເຜີຍ (ກະເບື້ອງ 4 Bamboo 4, ປິດດ້ວຍກະເບື້ອງ Bamboo XNUMX ສຸດທ້າຍ). ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບ Kong Robo.

    28. Pung ທັງ ໝົດ

    ມືສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ 4 Pung (ຫຼື Kong) ແລະຄູ່.

    29. Semipura Hand (ມືບໍລິສຸດດ້ວຍກຽດນິຍົມ)

    ມືທີ່ມີຊິບຈາກພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ໃນສາມຊຸດ, ປະສົມປະສານກັບຊິບກຽດນິຍົມ.

    30. Jokes ປະສົມສາມຫລ່ຽມ

    ມືທີ່ປະກອບດ້ວຍສາມ Chis ໃນສາມຊຸດ, ແລະຊິບເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງຂອງຂັ້ນຕອນ ໜຶ່ງ.

    ບົດລະຄອນ 8 ຈຸດ

    31. ທຸກຄອບຄົວແລະກຽດນິຍົມ

    ມືຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍການປະສົມປະສານທີ່ tokens ຂອງ 5 ປະເພດທີ່ຢູ່ໃນເກມຈະປາກົດ. ສາມຊຸດຄື: ຕົວລະຄອນ, ຈານ, Bamboos, ບວກກັບລົມແລະມັງກອນ.

    32. ມືທີ່ເອົາອອກມາ

    ມືທີ່ການປະສົມປະສານແຕ່ລະຢ່າງໄດ້ເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວດ້ວຍຊິບທີ່ຖືກຖິ້ມໂດຍຜູ້ອື່ນ, ລວມທັງຄູ່. ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບຈຸດລໍຖ້າ.

    33. ສອງມັງກອນ

    ມືມີມັງກອນ XNUMX ພົງ (ຫລື Kong).

    34. ສອງ Kong Kong

    ມືທີ່ປະກອບມີສອງ Kong ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ.

    35. ຂັ້ນໄດປະສົມ

    ເສັ້ນຊື່ (ກະເບື້ອງແຕ່ 1 ເຖິງ 9) ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Chis ຂອງທັງສາມຊຸດ. ສາມາດປະສົມກັບ Todo Chi.

    36. ກະຈົກ

    ມືປະກອບດ້ວຍການປະສົມປະສານທີ່ປະກອບດ້ວຍໂລ້ທີ່ມີລັກສະນະເປັນແນວຕັ້ງ (ນັ້ນ, ໂດຍໂລ້ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ມີລັກສະນະຄືກັນແລະຂື້ນລົງ: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ຂອງແຜ່ນ, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 ຂອງBambúesແລະ Dragon White). ຈຸດ ສຳ ລັບຄອບຄົວທີ່ຂາດຢູ່ແມ່ນລວມຢູ່.

    37. Triple Chi ປະສົມ

    ມືທີ່ມີ Chis ສາມເທົ່າກັນ, ແຕ່ຕ່າງກັນ.

    38. ສາມລິງ Staggered Pung

    ມືມີສາມພວງຫລື Kong, ແຕ່ລະຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມີ ຈຳ ນວນຫລາຍກ່ວາພວງມາກ່ອນ.

    39. ມືເປົ່າ

    ມືທີ່ບໍ່ມີຈຸດ. ຈຸດ ສຳ ລັບດອກໄມ້ບໍ່ໄດ້ນັບເອົາຄະແນນນີ້. ດອກໄມ້ຈະຖືກເພີ່ມຫຼັງຈາກທີ່ມີ 8 ຄະແນນທີ່ຈະຊະນະ.

    ປິດ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ດ້ວຍການຍົກເລີກ 3 ຂອງໄມ້ໄຜ່ (ບໍ່ແມ່ນຊິ້ນສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງ 3), ແລະບໍ່ແມ່ນບໍ່ແມ່ນມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຫລືບໍ່ແມ່ນມືຈັບ. ສະນັ້ນມັນໄດ້ຖືກບັນລຸຜົນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ All Chi, ຫລື All Pung, ບໍ່ມີຈຸດໃດ ສຳ ລັບການລໍຖ້າ, ຫລື ສຳ ລັບ Pung of Terminals ຫຼືກຽດນິຍົມ, ຫລື ສຳ ລັບ Last Token, etc.

    40. ແຖບສຸດທ້າຍຂອງ ກຳ ແພງ

    ປິດດ້ວຍກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຢູ່ເທິງຝາ. ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບປິດຝາໄດ້.

    41. ຍົກເລີກເຄື່ອງປະດັບສຸດທ້າຍຂອງຝາ

    ປິດດ້ວຍການປະຖິ້ມກະເບື້ອງສຸດທ້າຍຂອງຝາ.

    42. ປິດດ້ວຍ Extra Kong Token

    ປິດດ້ວຍ token ພິເສດທີ່ຖືກປະຕິບັດຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບ Kong.

    43. Kong Robbery

    ປິດກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກລັກໄປກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ລາວໄດ້ຈາກ Pung ໄປ Kong. ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບມືປິດບັງທີ່ສົມບູນ.

    ບົດລະຄອນ 12 ຈຸດ

    44. Tokens ຕິດກັບກຽດຕິຍົດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ

    ມືທີ່ເຮັດຈາກກະເບື້ອງຕໍ່ໄປນີ້: ກຽດຕິຍົດ 5 ຫລື 6 ອັນ (ບໍ່ມີຄູ່) ພ້ອມດ້ວຍຊຸດຍ່ອຍ 8 ຫຼື 9 ໂລ້. ດ້ວຍ tokens 7 ກຽດນິຍົມ, ບົດລະຄອນດັ່ງກ່າວມີຊື່ວ່າ Sewn Tokens ກັບ Great Honors. ມືຕ້ອງຖືກປິດບັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖືກປິດບັງທັງ ໝົດ ກໍ່ຕາມ, ນັ້ນກໍ່ຄືກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກສາມາດຖືກແຕ້ມເພື່ອປິດ. ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບທຸກຄອບຄົວຫຼືມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

     

    45. ໂຕະຕັ່ງ

    ການຫຼີ້ນພິເສດປະກອບມີຊິບ 1-4-7 ຂອງ 2 ຊຸດ, 5-8-3 ຂອງອີກຊຸດ ໜຶ່ງ ແລະ 6-9-XNUMX ຂອງຊຸດທີສາມ. ມືບໍ່ຕ້ອງຖືກປິດບັງ (ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດແຕ້ມປະຖິ້ມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປິດເພື່ອປະສົມປະສານທີສີ່, ບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບກະເບື້ອງທີ່ຖືກຫຍິບ). ສາມາດປະສົມກັບ Todo Chi.

     

    46. ​​ຊັ້ນສູງ 4

    ມືທີ່ມີພຽງແຕ່ຊິບເຊັດ 6 ເຖິງ 9.

     

    47. ຕ່ ຳ ກວ່າ 4

    ມືທີ່ມີພຽງແຕ່ຊິບເຊັດ 1 ເຖິງ 4.

     

    48. ສາມລົມທີ່ໃຫຍ່

    ມືປະກອບມີ 3 Wind Pung ຫຼື Kong.

     

    ບົດລະຄອນ 16 ຈຸດ

    49. ຂັ້ນໄດທີ່ບໍລິສຸດ

    ມືຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍຊິບຂະ ໜາດ 1-9 ເສັ້ນຂອງຊຸດດຽວກັນ, ປະກອບເປັນ Chis 3 ຕິດຕໍ່ກັນ.

     

    50. Chis ທີ່ສຸດຂອງ 3 ຄອບຄົວ

    ມືປະກອບມີ Chows 1-2-3 ແລະ 7-8-9 ຂອງ ໜຶ່ງ ຊຸດ, Chows 1-2-3 ແລະ 7-8-9 ຂອງອີກຊຸດ ໜຶ່ງ ແລະຄູ່ 5 ຂອງຊຸດທີ XNUMX ທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຈຸດ ສຳ ລັບ Double Chi ແບບປະສົມ, ສອງຊິບ Terminal, ບໍ່ມີກຽດຕິຍົດແລະ Chi ທັງ ໝົດ ແມ່ນລວມຢູ່ແລ້ວ.

     

    51. ສາມບາດກ້າວທີ່ບໍລິສຸດ

    ມືປະກອບດ້ວຍສາມ Chis ຂອງຊຸດດຽວກັນ, ແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລກ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຕົວໃຫຍ່ກ່ວາຊິ້ນສ່ວນເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Chi ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນປະສົມຂອງທັງສອງ (ນັ້ນແມ່ນ, ຫຼື Chis ທັງສາມແມ່ນຢູ່ກັບຊິ້ນສ່ວນເລີ່ມຕົ້ນໃນ ໄລຍະຫ່າງຂອງ ໜຶ່ງ ຫຼືທັງສາມ Chis ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງຂອງສອງ).

     

    52. ທັງ ໝົດ ມີ 5

    ມືທີ່ທຸກໆການປະສົມປະສານລວມມີ 5 (ລວມທັງຄູ່).

     

    53. Triple Pung ປະສົມ

    ມືທີ່ມີສາມພວງ (ຫລືກົງ), ແຕ່ລະຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

    54. ຟອງເຊື່ອງ XNUMX ໜ່ວຍ

    ມືທີ່ປະກອບມີຟອງນໍ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນ (ກົງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ບໍ່ນັບ).

    ບົດລະຄອນ 24 ຈຸດ

    55. ເຈັດບາດ

    ມືປະກອບດ້ວຍຊິບເຈັດຄູ່. ມັນສະເຫມີສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການລໍຖ້າງ່າຍໆ. ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກສາມາດຖືກແຕ້ມເພື່ອສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນ. ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບຄູ່ (ທັງປວງ), ມືເຊື່ອງໄວ້, ຫລືມືຖືງ່າຍໆ. ສາມາດປະສົມປະສານກັບທຸກຄອບຄົວ, ມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຄົບຖ້ວນ, ໂທເຄນທີ່ບໍ່ມີກຽດ, ບໍ່ມີກຽດ, ງ່າຍດາຍທັງ ໝົດ, 1 ຄົນຫາຍສາບສູນໃນຄອບຄົວ, ທຸກສະຖານີຫລືທຸກກຽດ.

     

    56. Tokens ຕິດກັບກຽດຕິຍົດສູງສຸດ

    ມືທີ່ປະກອບດ້ວຍແຕ່ລະເຈັດກຽດ (ໂດຍບໍ່ຊໍ້າຊໍ້າ) ແລະໂລ້ຈາກຊຸດສາມທີ່ປະກອບເປັນ 1 ກະເບື້ອງທີ່ມີລວດລາຍ (ນັ້ນຄືມີໂລ້ເຈັດ ໜ່ວຍ ຂອງເກົ້າອັນທີ່ປະກອບເປັນມືຂອງໂລ້ທີ່ຫຍິບຄື: ໂລ້ 4- 7-2 ຂອງ ໜຶ່ງ ຊຸດ, 5-8-3 ຂອງອີກຊຸດ ໜຶ່ງ ແລະ 6-9-XNUMX ຂອງຊຸດທີສາມ). ມືຕ້ອງຖືກປິດບັງ. ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມື: ຄອບຄົວທັງ ໝົດ, ມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ຫຼືລໍຖ້າງ່າຍໆ.

     

    57. ມິດສະຫາຍ (All Pung Peers)

    ມືຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Pung ຂອງແມ້ກະທັ້ງໂລ້ (ລວມທັງຄູ່). ບັນດາຈຸດ ສຳ ລັບ Pung, ບໍ່ມີກຽດຕິຍົດແລະງ່າຍດາຍແມ່ນລວມຢູ່ແລ້ວ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືຄອບຄົວທີ່ບໍ່ມີຕົວຈິງຫຼືມືທີ່ບໍລິສຸດ.

     

    58. ມືບໍລິສຸດ

    ມືປະກອບມີທັງ ໝົດ ຊິບຂອງຊຸດດຽວກັນແລະບໍ່ມີກຽດຕິຍົດ. ຈຸດທີ່ມາຈາກມືທີ່ບໍ່ມີກຽດຕິຍົດແມ່ນຖືກລວມເຂົ້າ.

     

    59. ຕົວຕົນ Triple Chi

    ສາມ Chis ເທົ່າກັນແລະໃນຊຸດດຽວກັນ. ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືຂອງ Pung Consecutive Pung.

     

    ບົດລະຄອນ 32 ຈຸດ

    60. ສາມ Pung ຕັດຕໍ່ທີ່ບໍລິສຸດ

    ມືກັບສາມພວງ (ຫຼືກົງ) ຂອງຊຸດດຽວກັນ, ແຕ່ລະອັນທີ່ມີຕົວເລກໃຫຍ່ກ່ວາ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ ກວ່າ ໜ່ວຍ ສຸດທ້າຍ. ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບ Triple Chi Identical.

     

    61. ແທັບທີ່ສູງສຸດ

    ມືປະກອບດ້ວຍການປະສົມໂລ້ 7, 8 ແລະ 9 (ລວມທັງຄູ່). ຈຸດ ສຳ ລັບກຽດສັກສີແມ່ນບໍ່ໄດ້ລວມເຂົ້າ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບ All Pung, Absent Family ຫຼື Pure Hand.

     

    62. ແທັບກາງ

    ມືປະກອບດ້ວຍການປະສົມໂລ້ 4, 5 ແລະ 6 (ລວມທັງຄູ່). ຈຸດ ສຳ ລັບກຽດສັກສີແມ່ນບໍ່ໄດ້ລວມເຂົ້າ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບ All Pung, Absent Family ຫຼື Pure Hand.

     

    63. ແຖບລຸ່ມ

    ມືປະກອບດ້ວຍການປະສົມໂລ້ 1, 2 ແລະ 3 (ລວມທັງຄູ່). ຈຸດ ສຳ ລັບກຽດສັກສີແມ່ນບໍ່ໄດ້ລວມເຂົ້າ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບ All Pung, Absent Family ຫຼື Pure Hand.

    64. ສີ່ຂັ້ນຕອນທີ່ບໍລິສຸດ

    ມືຂອງສີ່ Chis ຂອງຊຸດດຽວກັນ, ແຕ່ລະທີ່ມີໂລ້ເບື້ອງຕົ້ນ staggered ຫນຶ່ງຫຼືສອງຕົວເລກກ່ຽວກັບກະເບື້ອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Chi ທີ່ຜ່ານມາ.

     

    ບົດລະຄອນ 48 ຈຸດ

    65. ສາມກົງ

    ມືທີ່ປະກອບມີສາມ Kong. ພວກເຂົາສາມາດຖືກປິດບັງຫລືສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

     

    66. ທຸກກຽດຕິຍົດແລະສະຖານີ

    ມືທີ່ປະກອບດ້ວຍສະ ໜາມ ທັງ ໝົດ (ເຄື່ອງນັບ 1 ແລະ 9) ແລະກຽດນິຍົມ (ລົມແລະມັງກອນ). ບໍ່ມີຈຸດເພີ່ມເຕີມທີ່ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ ສຳ ລັບລະຄອນພື້ນຖານຂອງ Winds ແລະ Terminals. ບັນດາຈຸດ ສຳ ລັບ Pung, Terminal Pung ແລະ Honour Pung ແມ່ນລວມຢູ່ ນຳ. ສາມາດປະສົມປະສານໄດ້ກັບ Half Half Hand, ຄອບຄົວທີ່ຂາດຕົວ, ສອງມັງກອນ, ສາມມັງກອນນ້ອຍ, ສາມມັງກອນໃຫຍ່, ສາມລົມ, ສີ່ລົມນ້ອຍ, ຫລືລົມ XNUMX ອັນ.

     

    67. Quadruple Chi Identity

    ມືຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍສີ່ Chis ເທົ່າທຽມກັນຂອງຊຸດດຽວກັນ. ຈຸດ ສຳ ລັບ Pung Staggered Pure, Hoard Token ແລະ Pure Double Chi ແມ່ນລວມຢູ່ ນຳ.

     

     

    68. ປຸungຍສີ່ບໍລິສຸດ

    ມືທີ່ປະກອບມີສີ່ພົງຫຼືກົງຂອງຊຸດດຽວກັນ, ງັດໂດຍ ໜຶ່ງ.

     

    70. ລົມນ້ອຍສີ່

    ມືທີ່ປະກອບມີສາມລົມ (ຫຼື Kong) ຂອງລົມແລະຄູ່ຂອງລົມທີ່ຍັງເຫຼືອ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບລົມ Dominant ແລະ Own Wind. ສາມຈຸດ Great Winds ແມ່ນລວມຢູ່.

     

    71. ສາມມັງກອນນ້ອຍ

    ມືທີ່ປະກອບມີສອງມັງກອນ (ຫລືກົງ) ຂອງມັງກອນ, ແລະຄູ່ຂອງມັງກອນອື່ນໆ. ຈຸດຕໍ່ປິງຂອງມັງກອນສ່ວນບຸກຄົນບໍ່ໄດ້ຖືກນັບ.

     

    72. ກຽດນິຍົມທຸກຄົນ

    ມືເຮັດດ້ວຍກຽດຕິຍົດທັງ ໝົດ (ລົມແລະ / ຫຼືມັງກອນ). ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກັບ Pung ຫຼື Kong, ເຊື່ອງຫຼືສະແດງ. ສາມາດປະສົມກັບ Dragon Pung. ຈຸດ Todo Pung ແມ່ນລວມຢູ່.

     

    73. ສີ່ Pung ເຊື່ອງ (ຊັບສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້)

    ມືທີ່ປະກອບມີ XNUMX ໜ່ວຍ ທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນ (ຫລືກົງ). ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບມືປິດບັງຫລືມືປອງທັງ ໝົດ.

    74. Chis Pure Extreme

    ມືປະກອບດ້ວຍສອງ Chis Lower (1-2-3), ສອງ Chis Upper (7-8-9) ແລະຄູ່ 5, ທັງ ໝົດ ແມ່ນຊຸດດຽວກັນ. ຈຸດ ສຳ ລັບມືບໍລິສຸດ, ເຈັດຄູ່, ການຢຸດເຊົາການຄ້ອນເທົ້າແລະ Chow Double Double Chow ແມ່ນລວມຢູ່ ນຳ.

    ບົດລະຄອນ 88 ຈຸດ

    75. ລົມພັດແຮງ XNUMX ແຫ່ງ

    ມືສ້າງໂດຍ Pung (ຫຼື Kong) ຂອງສີ່ລົມ. ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບ All Pung ຫຼື Dominant Wind ຫລື Self Wind Pung.

    76. ສາມມັງກອນໃຫຍ່

    ມືສ້າງໂດຍ Pung (ຫຼື Kong) ຂອງ 3 ມັງກອນ. ບໍ່ສາມາດປະສົມກັບ Dragon Pung.

    77. ທຸກສີຂຽວ

    ເຮັດດ້ວຍມືດ້ວຍ 2, 3, 4, 6, 8 ໂລ້ໄມ້ໄຜ່ແລະທາງເລືອກ, ມັງກອນສີຂຽວ. ມັນສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ບໍລິສຸດ, ເຄິ່ງມືທີ່ສະອາດ (ຖ້າໃຊ້ມັງກອນສີຂຽວ), 7 ຄູ່, ມືຖືກປິດບັງແລ້ວ, ມືທັງ ໝົດ ຫລືລຽບງ່າຍ.

    78. ເກົ້າປະຕູ

    ມືຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍຊິບ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ຂອງຊຸດດຽວກັນ, ເຮັດເປັນຄູ່ກັບພວກມັນ. ມືຕ້ອງຖືກປິດບັງ. ບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ມືບໍລິສຸດ, ຫລືສະຖານີແລະກຽດຕິຍົດພວງມະໄລ. ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຄົບຖ້ວນ.

    79. ສີ່ Kong

    ມືໃດມີ 4 Kong. ພວກມັນສາມາດຖືກປິດບັງຫລືເປີດເຜີຍ.

    80. ເຈັດບາດທີ່ບໍລິສຸດຕັດ

    ມືທີ່ປະກອບດ້ວຍຊິບເຈັດຄູ່ຂອງຊຸດດຽວກັນເຊິ່ງຕົວເລກຂອງມັນຖືກຍຶດໂດຍ ໜຶ່ງ ອັນ. ມັນບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ບໍລິສຸດ, ມືເຊື່ອງໄວ້ ໝົດ ຫຼືລໍຖ້າງ່າຍໆ.

    81. ເດັກ ກຳ ພ້າສິບສາມຄົນ

    ມືປະກອບດ້ວຍໂລ້ 1 ແລະ 9 ຂອງ Bamboos, 1 ແລະ 9 ຂອງ Disc, 1 ແລະ 9 ຂອງຕົວລະຄອນ, ແລະແຕ່ລະເຈັດກຽດນິຍົມ. ຄູ່ແມ່ນເຮັດດ້ວຍຊິບໃດໆ. ກະເບື້ອງທີ່ຖືກຍົກເລີກສາມາດຖືກແຕ້ມເພື່ອສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນ. ມັນບໍ່ສາມາດຖືກລວມເຂົ້າກັບມືທີ່ບໍລິສຸດ, ມືເຊື່ອງໄວ້ ໝົດ ຫຼືລໍຖ້າງ່າຍໆ.

    ຄວາມຜິດແລະການລົງໂທດ

    ການປະສົມປະສານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຜິດໃນເວລາທີ່ປະກາດ Chi, Pung, Kong ຫຼືເອົາເຄື່ອງ ໝາຍ ປ່ຽນແທນ, ລາວເສຍສິດທີ່ຈະຊະນະເກມ (ມືຕາຍ), ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ການລັກຂະໂມຍແລະອື່ນໆ.

    ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມຄິດເຫັນ

    ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຍົກເລີກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ຽນໃຈ. ຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນ, ຄັ້ງທີສອງມັນຈະເປັນ ຖືກລົງໂທດ ຂອບກົດລະບຽບ 5 ຈຸດ (ທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ກັບນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ), ທີສາມ 10 ຈຸດ, ສີ່ 20 ຈຸດ, ແລະອື່ນໆ.

    ແຕະ Tab

    ການແຕະກະເບື້ອງຜະ ໜັງ ກ່ອນທີ່ນັກເຕະຄົນກ່ອນຈະຍົກເລີກແມ່ນຖືວ່າເປັນຄວາມບໍ່ດີ. ຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນ, ຄັ້ງທີສອງມັນຈະເປັນ ຖືກລົງໂທດ ຂອບກົດລະບຽບ 5 ຈຸດ (ທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ກັບນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ), ທີສາມ 10 ຈຸດ, ສີ່ 20 ຈຸດ, ແລະອື່ນໆ.

    ຖ້າ token ບໍ່ເຫັນ, ມັນຈະຖືກປະໄວ້ບ່ອນທີ່ມັນຢູ່. ຖ້າໄດ້ເຫັນ token, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະບໍ່ສາມາດຊະນະເກມນັ້ນໄດ້ (ມືຕາຍ), ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ການລັກຂະໂມຍແລະອື່ນໆ.

    ຂໍໃຫ້ Pung ກັບ Delay

    ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີ token ສໍາລັບ Pung ທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາ 3 ວິນາທີ ຊ້າແມ່ນຖືວ່າເປັນຄວາມຜິດ. ຄັ້ງ ທຳ ອິດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນ, ຄັ້ງທີສອງມັນຈະເປັນ ຖືກລົງໂທດ ຂອບກົດລະບຽບ 5 ຈຸດ (ທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ກັບນັກເຕະແຕ່ລະຄົນ), ທີສາມ 10 ຈຸດ, ສີ່ 20 ຈຸດ, ແລະອື່ນໆ.

    ໂອລີມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ (Hu ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ)

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີ ຫນ້ອຍກວ່າ 8 ຈຸດ ຕ້ອງຈ່າຍ 10 ຈຸດ ກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແລະຈະມີ ມືຕາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ການລັກຂະໂມຍ, ແລະອື່ນໆ.

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ບໍ່ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂອລີມໃນການຍົກເລີກ (ທ່ານມີຫຼາຍກວ່າ 14 ໂລ້ຫຼືນ້ອຍກວ່າ 14, ເຮັດຜິດພາດກັບກະເບື້ອງທີ່ປິດ, ແລະອື່ນໆ), ທ່ານຕ້ອງຈ່າຍ 20 ຈຸດ ກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແລະຈະມີ ມືຕາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ການລັກຂະໂມຍ, ແລະອື່ນໆ.

    ເຊັ່ນດຽວກັນ, ທັງ ໝົດ ຊິບສະແດງໃຫ້ເຫັນ ໂດຍປະກາດໂອກາດປອມ ຕ້ອງຖືກຍົກເລີກ ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນຕໍ່ໄປນີ້ຫັນ.

    ສະແດງ Tabs

    ທັງຫມົດ tab ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ໂດຍເຄື່ອງຫຼີ້ນ (ມັນຕົກເມື່ອລາວລັກມັນຈາກຝາ, ໂຍນມັນລະຫວ່າງຊິບຢູ່ໃນມືຂອງລາວ, ແລະອື່ນໆ) ຕ້ອງຖືກຍົກເລີກ ກ່ຽວກັບການຫັນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ນ.

    ໃນກໍລະນີທີ່ຜູ້ນໄດ້ ສະແດງທຸກຊິບຂອງທ່ານ ເມື່ອນັກເຕະຄົນອື່ນປະກາດໂອລີມວ່າລາວ ກຳ ລັງເຮັດຜິດ. ຖ້າຫາກວ່າສຸດທ້າຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ປະກາດໂອລີມ ຊະນະ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະແດງຊິບຂອງລາວຈະເປັນ ແນະ ນຳ.¿ ນັກເຕະຄົນອື່ນບໍ່ຊະນະບໍ? ຕ້ອງໄດ້ຖິ້ມຊິບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ ເທື່ອ​ລະ​ອັນ.

    ຖ້າເປັນນັກເຕະ ເປີດເຜີຍເອກະສານຂອງຜູ້ອື່ນ, ທ່ານຕ້ອງຈ່າຍຄ່າຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບລະຫວ່າງ 5-60 ຄະແນນ ຕັດສິນໂດຍຜູ້ຕັດສິນ (ຜູ້ທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຈະສືບຕໍ່ເກມຕໍ່ໄປຫຼືບໍ່).

    ຈຳ ນວນໂຕະບໍ່ຖືກຕ້ອງ

    ຖ້ານັກເຕະມີຕ່ ຳ ກວ່າ 13 ຊິບຫລືຫຼາຍກວ່າ 13 ລະຫວ່າງການລ້ຽວ, ລາວມີ ມືຕາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ, ການລັກຂະໂມຍ, ແລະອື່ນໆ.

    ເກມ​ອື່ນໆ

    ອອກຈາກ Reply ເປັນ

    ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

    ເຖິງ

    ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້ທ່ານຍອມຮັບການ ນຳ ໃຊ້ cookies. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ