Damas

ທ່ານຍິງ.ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຈັບຫລືເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຫລົງຜິດ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງການກິນອາຫານແຕ່ລະຄົນແລະຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຊະນະເກມ. ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບເກມກະດານ ໜຶ່ງ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດແລະຫຼີ້ນຢູ່ເທິງໂລກ.

ເກມຂອງ Checkers ແມ່ນຫຼີ້ນລະຫວ່າງ 2 ຄົນ, ຢູ່ເທິງກະດານມົນທົນ, ຂອງຫົກສິບສີ່ຫລ່ຽມສີ່ຫລ່ຽມທາງເລືອກທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະຊ້ໍາ, ມີສິບສອງສີຂາວແລະສິບສອງສີດໍາ.

ດັດນີ()

    Checkers: ວິທີການຫຼີ້ນບາດກ້າວໂດຍຂັ້ນຕອນ?

    ການຫລິ້ນ checkers online ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງ ສືບຕໍ່ ຄຳ ແນະ ນຳ ເຫຼົ່ານີ້:
    1. ເປີດໂປແກຼມທ່ອງເວັບທີ່ທ່ານມັກແລະໄປທີ່ເວັບໄຊທ໌ເກມ Emulator.online.
    2. ທັນທີທີ່ທ່ານເຂົ້າເວັບໄຊທ໌້, ເກມຈະຖືກສະແດງຢູ່ ໜ້າ ຈໍ. ທ່ານຄວນຈະເທົ່ານັ້ນ ຕີຫຼີ້ນ ແລະຕອນນີ້ທ່ານສາມາດເລີ່ມເລືອກການຕັ້ງຄ່າທີ່ທ່ານມັກ. ທ່ານຈະສາມາດເລືອກລະຫວ່າງການຫຼີ້ນກັບເພື່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກເລືອກມັນ, ທ່ານຈະສາມາດເລີ່ມຫຼີ້ນເກມໄດ້.
    3. ຕອນນີ້, ທ່ານຈະເຫັນປຸ່ມທີ່ມີປະໂຫຍດບາງຢ່າງ. ສາ​ມາດ "ຕື່ມຫຼືເອົາສຽງອອກ ", ໃຫ້ປຸ່ມ "ຫຼິ້ນ"ແລະເລີ່ມຕົ້ນການຫຼີ້ນ, ທ່ານສາມາດ"ຢຸດ​ຊົ່ວ​ຄາວ"ແລະ"ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່” ໃນທຸກເວລາ.
    4. ເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຍ້າຍອອກແຕ່ຊິ້ນສ່ວນ.
    5. ຫຼັງຈາກການຕື່ມເກມ, ກົດທີ່“ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ໃຫມ່” ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.

    ເກມ Checkers: ຄຸນນະສົມບັດ

    "Damas"ແມ່ນເກມກະດານທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເປັນເວລາຫລາຍສັດຕະວັດແລະໃນການເດີມພັນທີ່ວາງໄວ້ເປັນທາງເລືອກແລະຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆກໍ່ສາມາດເອົາມາຈາກຄູ່ແຂ່ງ. ທ່ານຊະນະໃນເວລາທີ່ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍຫລືຖືກຍ້າຍໄປມາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຍ້າຍອອກໄປອີກຕໍ່ໄປ.

    ຈຸດປະສົງຂອງເກມ "Checkers" 

    ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງ "ຍິງ" ແມ່ນ  ຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ແຂ່ງ ຫລືເອົາຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນລາວບໍ່ສາມາດຍ້າຍອອກໄປໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

    ປະເພດເກມ:

    • ເກມຄອບຄົວ
    • ນັກພະນັນຕະຫລົກ
    • ມີສິດເທົ່າທຽມ
    • ຍຸດທະສາດ
    • ຄິດ

    ຈຳ ນວນເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ອາຍຸແລະເວລາຫຼີ້ນ:

    • jugadores 2
    • ຈາກປີ 6

    ອຸປະກອນເກມ:

    • ແຜນການຂອງ ໝາກ ຮຸກ
    • 12 ຕ່ອນຂາວ
    • 12 ຕ່ອນ ດຳ

    ສະຫຼຸບ:

    ກົດລະບຽບງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງ ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບນັກເຕະ ໜຸ່ມ, ແຕ່ຍັງມ່ວນ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່.

    ປະຫວັດຂອງ "Ladies"

    ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ ບໍ່ມີໃຜຮູ້ຢ່າງຊັດເຈນວ່າເວລາໃດຫຼືເກມເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ແນ່ນອນແມ່ນວ່າ Ladies ມີຢູ່ເປັນເວລາດົນນານ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Plato ລາວຕົວະກ່ຽວກັບມັນເປັນເກມທີ່ປະເທດເກຣັກໄດ້ຢືມຈາກອີຢີບ.

    ທິດສະດີ ທຳ ອິດແມ່ນວ່າ Checkers ຮຸ່ນເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແມ່ນເກມທີ່ຖືກຄົ້ນພົບໃນບ່ອນຂຸດຄົ້ນໂບຮານຄະດີ Ur, ປະເທດອີຣັກ. ວັນທີກາກບອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເກມມີຢູ່ແລ້ວປະມານສາມພັນປີກ່ອນຄ. ສ.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສະບັບ ທຳ ອິດທີ່ສົມມຸດຖານນີ້ໄດ້ໃຊ້ກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈຳ ນວນຊິ້ນສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະຢ່າງແທ້ຈິງບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າກົດລະບຽບທີ່ແນ່ນອນແມ່ນຫຍັງ.

    ໃນປະເທດເອຢິບເກົ່າ, ເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Alquerque, ເຊິ່ງໄດ້ ນຳ ໃຊ້ກະດານ 5X5, ແມ່ນເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ checkers ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຫຼີ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນເວລານັ້ນ.

    ນັກປະຫວັດສາດໄດ້ຄົ້ນຫາຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາ 1400 ກ່ອນຄ. ສ ແລະພວກເຂົາອ້າງວ່າຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາແມ່ນໃຫຍ່ຫລວງຫລາຍ ມັນຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນໂລກຕາເວັນຕົກທັງ ໝົດ ເປັນເວລາຫລາຍພັນປີແລະຫລາຍພັນປີ.

    ອ້ອມຂ້າງ 1100 AD, ຄົນຝຣັ່ງຄົນ ໜຶ່ງ ມີຄວາມຄິດຢາກຫຼີ້ນເຄື່ອງກວດຢູ່ເທິງກະດານ ໝາກ ຮຸກ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຂະຫຍາຍຈໍານວນຂອງຊິ້ນເປັນສິບສອງໃນແຕ່ລະດ້ານແລະທຸກດ້ານ. ສະບັບ ໃໝ່ ນີ້ມີຊື່ວ່າ "ໄຟ ໄໝ້"O ດີ"Ferses".

    ອີກບໍ່ດົນ, ຊາວຝຣັ່ງກໍ່ຮູ້ວ່າການເຮັດໃຫ້ການກະໂດດຂຶ້ນຢ່າງບັງຄັບເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນແລະຕັດສິນໃຈເອີ້ນລຸ້ນ ໃໝ່ ນີ້ວ່າ "ແຮງ Jeu".

    ການປ່ຽນແປງເກົ່າແກ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມສັງຄົມ ສຳ ລັບແມ່ຍິງແລະຖືກເອີ້ນວ່າ "Le Jeu Plaisant De Dames" (The Pleasant Game of Checkers).

    ຈາກຕາຕະລາງໄປຫາຄອມພິວເຕີ້

    ດ້ວຍກົດລະບຽບຂອງຕົວກວດກາທີ່ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຝຣັ່ງ, ເກມໄດ້ຖືກສົ່ງອອກໄປອັງກິດແລະອາເມລິກາ, ສືບຕໍ່ເດັ່ນຂອງໂລກ. ໃນ G. Brittany, ມັນໄດ້ຮັບຊື່ວ່າ " ຮ່າງຕ່າງໆ "ແລະນັກຄະນິດສາດທີ່ມີຊື່ສຽງ William Payne ລາວໄດ້ຂຽນສົນທິສັນຍາຂອງລາວກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນການພະນັນໃນເຈັດສິບຫ້າສິບຫົກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຫລາຍປີທີ່ຜ່ານມາ, Damas ໄດ້ຮັກສາຄວາມນິຍົມຂອງມັນຢູ່.

    ເພາະສະນັ້ນ, 2 ຂໍ້ ຈຳ ກັດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມີປະສົບການ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນເກມຢ່າງສຸ່ມ. ໃນມື້ນີ້, ເຖິງ 3 ຂໍ້ ຈຳ ກັດການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການແຂ່ງຂັນຊະນະເລີດ.

    Ladies ບັນລຸຫນ້າຈໍຂອງນັກຂຽນໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ເຖິງແມ່ນວ່າ ກ່ອນແລ້ວສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. 

    ເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ພັດທະນາຄວາມໄວ Alan Turing ສ້າງໂປແກຼມພື້ນຖານ ສຳ ລັບ Ladies ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ຄິດໄລ່ໃສ່ເຈ້ຍ (ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງຈັກຍັງບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້).

    ສຸດທ້າຍ, 1952 ມັນເປັນປີທີ່ ໜ້າ ສັງເກດໃນປະຫວັດສາດສີສັນຂອງເກມ, ເວລາ Arthur L. ຊາມູເອນ ສ້າງ ໂປແກຼມ checkers ກ່ອນທີ່ໃຊ້ໂດຍຄອມພິວເຕີ. ຄ່ອຍໆ, ໂປແກຼມເກມເຫລົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງຍ້ອນຄວາມໄວແລະຄວາມສາມາດຂອງຄອມພິວເຕີ້ເພີ່ມຂື້ນ.

    ໃນເດືອນກໍລະກົດປີ XNUMX, ທີມຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Alberta ນຳ ໂດຍ Jonathan Schaeffer ໄດ້ປະກາດວ່າພວກເຂົາໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາເກມຂອງນັກກວດກາ.

    ໂປລແກລມ Chinook , ການພັດທະນາໂດຍລວມ, ໄດ້ບັນລຸຈຸດໃນວິວັດທະນາການຂອງມັນທີ່ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ທີມງານສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າ Checkers ແມ່ນເກມແຕ້ມ, ນັ້ນແມ່ນ, ມັນຈະສິ້ນສຸດລົງສະ ເໝີ ຖ້າວ່າຄູ່ແຂ່ງທັງສອງມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ.

    ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເກມຍັງຮັກສາຄວາມນິຍົມຂອງມັນໄວ້ຢູ່, ໂດຍມີຄົນທົ່ວໂລກມັກຫຼີ້ນແບບຕ່າງກັນຂອງມັນເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນ, ຝຶກອົບຮົມແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືພຽງແຕ່ເພີດເພີນກັບເວລາທີ່ມີຄຸນນະພາບໃນການຫຼີ້ນກັບຄອບຄົວແລະ ໝູ່ ເພື່ອນ.

    ວິທີການຫຼີ້ນ "ຕົວກວດກາ"?

    ການກະກຽມເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ໄດ້ຮັບຊິ້ນສ່ວນສີຂາວ, ແຕ່ລະອັນແມ່ນຊິ້ນສ່ວນສີ ດຳ: ຜູ້ໃດຫຼີ້ນສີໃດ, 2 ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກລະຫວ່າງພວກເຂົາ.
    ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນແຖວທີ່ຢູ່ເບື້ອງນອກຂອງກະດານເກມປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັນ.

    ເລີ່ມຕົ້ນ

    ສະເຫມີແລະໃນສະຖານະການທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊ້ໍາຊ້ໍາ.

    ມັນຫຼີ້ນໄດ້ແນວໃດ?

    ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆແມ່ນຢູ່ສະ ເໝີ ແລະໃນທຸກສະຖານະການ ທິດທາງສະຫຼຽງທິດສະ ໜາມ ທີ່ຫັນ ໜ້າ ໄປຂ້າງ ໜ້າ. ຖ້າຫາກວ່າມີກ້ອນຫີນຢູ່ໃນສະ ໜາມ ແລ້ວ, ມັນກໍ່ບໍ່ສາມາດຍຶດຄອງໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກ້ອນຫີນຂອງທ່ານຫຼືຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຢູ່ໃນສະ ໜາມ.

    ຖ້າທ່ານຂ້າມສະ ໜາມ ກິໂລທີ່ຕິດກັບສີ່ຫຼ່ຽມມົນສີດໍາທີ່ມີແກນກົງກັນຂ້າມ, ທ່ານສາມາດຂ້າມມັນໄປຕາມເສັ້ນທາງຕໍ່ໄປ, ຕາບໃດທີ່ຮຽບຮ້ອຍຫລັງຫີນກົງກັນຂ້າມກໍ່ຍັງຫວ່າງຢູ່. ທ່ານເຕັ້ນໄປຫາຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕໍ່ຕ້ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເອົາພວກມັນອອກຈາກເກມ. ຫ້າມໂດດຂ້າມຊິ້ນຂອງທ່ານແມ່ນຖືກຫ້າມ. ເຈົ້າບໍ່ສາມາດກັບໄປໄດ້ ຍົກເວັ້ນກັບ lady ໄດ້.

    ຖ້າທ່ານໄປຮອດ ແຖວເທິງຂອງຄູ່ແຂ່ງກັບແກນຂອງທ່ານ, the ຜູ້ນໄດ້ຮັບ Queen ໄດ້ ຜູ້ທີ່ສາມາດປະຕິບັດຈາກສະຖານະການນີ້ໃນເວລາຕໍ່ໄປ.

    La dama ລະບຸ ເອົາຊິ້ນ 2 ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ໃສ່ອີກຂ້າງ ໜຶ່ງ. ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ທ່ານຕ້ອງການ ສິ້ນ ເຊິ່ງໄດ້ ໂຍກຍ້າຍອອກຈາກເກມ.

    ຂໍ້ດີຂອງມັນແມ່ນວ່າ ສາມາດປະຕິບັດ ໜ້າ ຕໍ່ ໜ້າ ແລະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບການຕັດສິນໃຈຢ່າງເດັດຂາດ, ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍທົ່ງນາໄປມາທາງ ໜ້າ ຫລືດ້ານ ໜ້າ ໄດ້ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ກາວຊິ້ນສ່ວນກົງກັນຂ້າມເກີດຂື້ນແບບດຽວກັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບສູງສຸດຂອງຫນຶ່ງ Queen. ຖ້າທ່ານສູນເສຍລາຊິນີຍ້ອນຂາດການເອົາໃຈໃສ່, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບນາງສາວຜູ້ທີສອງ.

    ນັກເຕະທີ່ເປັນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ສູນເສຍໄປ.

    ຈຸດປະສົງຂອງ "ນາງສາວ" ແມ່ນຫຍັງ?

    ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກົງກັນຂ້າມຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານຕີຫຼືກີດຂວາງຕ່ອນຂອງລາວ.

    "Dama" ມີລາຍໄດ້ແນວໃດ?

    ຖ້າຄູ່ແຂ່ງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວອີກຕໍ່ໄປ, ທ່ານຈະຊະນະ.

    "Lady" ເໝາະ ສຳ ລັບໃຜ?

    ເກມກະດານ "Daae" ແມ່ນ ແນໃສ່ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທົດສອບທັກສະຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະວິທີຂອງພວກເຂົາໃນຄູ່. ມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕັ້ງແຕ່ອາຍຸຫົກປີ.

    ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ "Lady" ແມ່ນຫຍັງ?

    ອີງຕາມຜູ້ແຈກຢາຍແລະຮຸ່ນ, "Dame" ປ່ຽນແປງລະຫວ່າງ ສິບເອີໂຣ ສໍາລັບເກມງ່າຍດາຍແລະ 63 euros ສຳ ລັບແບບທີ່ສູງຫຼາຍ.

    ສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບ "Lady" ແມ່ນຫຍັງ?

    ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດ, ການປະຕິບັດຍຸດທະວິທີ, ແລະການນັ່ງສະມາທິກ່ອນເວລາເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຝຶກອົບຮົມຢ່າງສະຫຼາດ.

    ການຕີກັບຫລັງກັບ "Checkers" ມີຄວາມອົດທົນບໍ?

    ແມ່ນແລ້ວ, ຖ້າທ່ານສາມາດເອົາໄປໃສ່, ທ່ານກໍ່ສາມາດເອົາມາຈາກ ຂ້າງຂ້າງ .

    ປະເພດຂອງ Ladies

    ຄລາສສິກ 

    • ພະລາຊິນີໂດຍບໍ່ມີການຈັບ: ພະລາຊີນີຍ້າຍໄປຕາມເສັ້ນຂວາງ, ຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງທີ່ນາງຕ້ອງການ, ຫັນ ໜ້າ ໄປທາງຫລັງຫລືທາງຫລັງ, ໂດຍບໍ່ເອົາສີໃດສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ກົງກັນຂ້າມໄປຕາມທາງຂອງນາງແລະນາງບໍ່ສາມາດປ່ຽນເສັ້ນຂວາງນັ້ນໄດ້.
    • Queen ກັບຈັບ: ຖ້າມີຊິ້ນສ່ວນອີກເສັ້ນ ໜຶ່ງ ຢູ່ທາງຂວາງຂອງທ່ານ, ສຽງຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ການຈັບໄດ້ແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມີ ໜຶ່ງ ຫລືຫຼາຍຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຫວ່າງຢູ່ຫລັງສິ້ນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ການຈັບແມ່ນ ຈຳ ເປັນ. ພະລາຊີນີບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສືບຕໍ່ສະຖານທີ່ຫຼັງຈາກສິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບໄດ້. ມັນຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນທົ່ວໂລກ, ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາເກມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດເຊັ່ນ: ໝາກ ຮຸກ, ເຄື່ອງກວດແລະ domino.

    ຜູ້ກວດກາຊາວຈີນ

    ນັກກວດກາຊາວຈີນປະກອບມີດາວ 6 ດວງເຂົ້າຮ່ວມໂດຍໃຊ້ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ບ່ອນທີ່ເສັ້ນຕັດກັນ, ນັ້ນແມ່ນ, ຢູ່ຈຸດຕ່າງໆ, ຊິບຖືກວາງ. ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ ຍ້າຍໂລ້ 15 ໜ່ວຍ ທີ່ຫັນ ໜ້າ ໄປຫາຈຸດດາວໃນທາງກົງກັນຂ້າມ.

    ຍິງອີຕາລີ 

    ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບບັນດາແມ່ຍິງພື້ນເມືອງ, ໂດຍມີການປ່ຽນແປງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    • ກະດານຖືກວາງດ້ວຍຮຽບສີຂາວຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ.
    • ເຈົ້າບໍ່ສາມາດແຕ່ງຕົວຄິງໄດ້.
    • ຖ້ານັກເຕະບໍ່ເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນໄປໄດ້, ພວກເຂົາກໍ່ຈະເສຍເກມ.

    ຜູ້ຍິງພາສາອັງກິດ 

    ມີກົດລະບຽບຄືກັນກັບໂລ້ປະເພນີ, ຍົກເວັ້ນນັ້ນ ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຈັບສິ້ນໃດແລະບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍພັນທະ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບພຽງຢ່າງດຽວຂອງພະລາຊິນີຕໍ່ສິ້ນ ທຳ ມະດາແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະຈັບ ໜ້າ ໄປ ໜ້າ ແລະຫັນ ໜ້າ ໄປ ໜ້າ

    ລັດເຊຍຍິງ 

    ການປ່ຽນແປງພຽງແຕ່ຈາກກົດລະບຽບຂອງທາງການແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຍິງບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າ, ໃນກໍລະນີຂອງການຖ່າຍຮູບຊຸດ, ຖ້າວ່າຊິ້ນສ່ວນຈະຜ່ານແຖວສຸດທ້າຍ, ມັນຈະຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ພະລາຊິນີແລະຈະສືບຕໍ່ໄປ. ເກມເປັນ Queen ໄດ້.

    ຜູ້ຍິງຕວກກີ

    ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ແປກ ໃໝ່ ທີ່ສຸດຂອງບັນດານາງສາວພື້ນເມືອງ.

    ໃຊ້ dashboard ແປດເທື່ອແປດ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີຊິ້ນສ່ວນສິບຫົກແລະວາງເບື້ອງຕົ້ນໃນແຖວທີສອງແລະທີສາມທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

    • ຕ່ອນຍ້າຍ ທາງປາກ, ດ້ານຂ້າງຫລືຫັນ ໜ້າ ໄປຂ້າງ ໜ້າ, ແຕ່ບໍ່ຫັນ ໜ້າ ໄປທາງຫລັງ.
    • ການຈັບຍັງຖືກປະຕິບັດໄປທາງ ໜ້າ ຫລືດ້ານຂ້າງ. ສິ້ນທີ່ຈັບໄດ້ຮັບ ຮ່ວມກັນ ກັບຜູ້ທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບກ່ອນ, ເຊິ່ງຖືກສະກັດກັ້ນທັນທີ (ຕະຫຼອດການເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ແມ່ນໃນຕອນສຸດທ້າຍຂອງມັນ).
    • ເມື່ອສິ້ນໄປຮອດແຖວລຸ່ມ ກາຍເປັນ Queen.
    • ຄິວລົດສາມາດຍ້າຍຮຽບຮ້ອຍຫວ່າງໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ ຫັນ ໜ້າ ໄປທາງ ໜ້າ, ດ້ານ ໜ້າ ຫຼືດ້ານຂ້າງ.
    • ການຈັບທີ່ເຮັດໂດຍພະລາຊິນີແມ່ນຄືກັນກັບຊິ້ນສ່ວນ ທຳ ມະດາ, ຍົກເວັ້ນແຕ່ຈະສາມາດໂດດຜ່ານແຖວຂອງສີ່ຫລ່ຽມມົນຈົນກວ່າຈະຮອດຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບ.
    • ເມື່ອເປັນໄປໄດ້, ການຈັບແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນແລະຕ້ອງໄດ້ເຮັດເພື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້.
    • ໄຊຊະນະແມ່ນສ້າງຂື້ນໂດຍການຈັບເອົາແຕ່ລະສ່ວນຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ເຮັດໃຫ້ລາວບໍ່ຫວັ່ນໄຫວຫຼືປ່ອຍໃຫ້ລາວຢູ່ກັບສ່ວນໃຫຍ່, ສິ້ນ ໜຶ່ງ ຕໍ່ຕ້ານພະລາຊິນີ.

    ສູນເສຍໄຊຊະນະ

    ການປ່ຽນແປງເຊິ່ງກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນກັບໃນເກມທີ່ເປັນທາງການ, ແຕ່ວ່າໃນການປ່ຽນແປງນີ້, ຜູ້ທີ່ແລ່ນອອກຈາກຊິ້ນສ່ວນຈະຊະນະ. ເພາະສະນັ້ນ, ນັກເຕະຕ້ອງສະ ເໜີ ຊິ້ນສ່ວນຂອງລາວໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້.

    ກົດລະບຽບກ່ຽວກັບແມ່ຍິງຢ່າງເປັນທາງການ

    ເກມແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ

    1. Ladies ແມ່ນກິລາທາງຈິດ ຫຼີ້ນລະຫວ່າງສອງຄົນ.
    2. ຕາມ ຄຳ ນິຍາມ, ຄົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ເຮັດໃຫ້ວັດສະດຸ

    3. ເກມຂອງ checkers ມັນຖືກຫຼີ້ນຢູ່ເທິງກະດານມົນທົນ, ແບ່ງອອກເປັນ 100 ຫລ່ຽມມົນເທົ່າກັນ, ມີແສງສະຫວ່າງສະຫຼັບແລະມືດ.

    1. ມັນຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນເຮືອນທີ່ມືດມົນ, ເອີ້ນວ່າ ເຮືອນທີ່ຫ້າວຫັນ.
    2. ເສັ້ນສະຫຼຽງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍສີ່ຫລ່ຽມມົນຊ້ ຳ ແມ່ນເສັ້ນຂວາງ, ມີທັງ ໝົດ 17 ເສັ້ນ. ເສັ້ນຂວາງຂະຫນາດໃຫຍ່.
    3. ກະດານຖືກວາງລະຫວ່າງນັກເຕະ, ເພື່ອໃຫ້ເສັ້ນຂວາງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ເລີ່ມຕົ້ນເບື້ອງຊ້າຍຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ສະນັ້ນຮຽບຮ້ອຍ ທຳ ອິດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນມືດ.

    4. ຄະນະທີ່ຕັ້ງໄວ້ດັ່ງນັ້ນມີ ຊື່ຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ພື້ນຖານ: ດ້ານຂ້າງຂອງກະດານຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫລືເຄື່ອງ ໝາຍ ເຮືອນຍອດ.
    2. ຕາຕະລາງ: ຖັນຂ້າງ.
    3. ຖ້ວຍ: ເສັ້ນແນວນອນກັບ 5 ຮຽບຮ້ອຍຊ້ໍາ.
    4. ຖັນ: ເສັ້ນແນວຕັ້ງທີ່ມີ 5 ຮຽບຮ້ອຍເຂັ້ມ.

    5. ໂດຍສົນທິສັນຍາ, ສີ່ຫລ່ຽມມົນຊ້ໍາຖືກນັບເປັນທາງເລກທີ 1 ເຖິງ 50 (ແຈ້ງການຂອງ Manoury). ໝາຍ ເລກນີ້ຈະບໍ່ຖືກພິມໃສ່ຖາດ. ຊອກຫາຢູ່ກະດານຈາກດ້ານ ໜ້າ, ການ ໝາຍ ເລກທີ່ຊັດເຈນເລີ່ມຕົ້ນຈາກຊ້າຍຫາຂວາ, ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສີ່ຫລ່ຽມມົນ ທຳ ອິດໃນແຖບດ້ານເທິງແລະສິ້ນສຸດທີ່ສີ່ຫລ່ຽມມົນສຸດທ້າຍໃນແຖບຂ້າມ (Diagram I).

    ທ່ານສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າ:

      1. ເຮືອນຫ້າສີ ດຳ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງຖານທັບຫລືແຜ່ນຈາລຶກໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນຂອງ 1 ເຖິງ 5 ແລະ 46 ເຖິງ 50.
      2. ຫ້າກ່ອງມືດໃນຕາຕະລາງ, ຫລືຖັນ ທຳ ອິດແລະສຸດທ້າຍແມ່ນຖືກຕິດປ້າຍດ້ວຍເລກ 6, 16, 26, 36 ແລະ 46 ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມື, ແລະຕົວເລກ 5, 15, 25, 35 ແລະ 45 ຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
      3. ເຮືອນທີ່ມືດແລະສຸດໃນເສັ້ນທາງຂວາງແມ່ນຖືກເອີ້ນ ມຸມຄະນະ.

    6. ເກມ Checkers ສາກົນແມ່ນຫຼີ້ນກັບຫີນຂາວຂາວ 20 ໜ່ວຍ ແລະ 20 ແກ້ວ ດຳ ຫລື ດຳ.

    7. ກ່ອນເລີ່ມການແຂ່ງຂັນ, ທ ກ້ອນຫີນສີ ດຳ 20 ກ້ອນໃຊ້ເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນແຕ່ 1 ເຖິງ 20, ມີຫີນສີຂາວຈາກ 31 ເຖິງ 50. ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຕັ້ງແຕ່ 21 ເຖິງ 30 ຈະບໍ່ເສຍຄ່າ (ແຜນວາດ 2).

    ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆ

    8. ສິ້ນແມ່ນ ຕົວຫານທົ່ວໄປຂອງກ້ອນຫີນແລະ lady.

    9. ຂື້ນກັບວ່າພວກມັນເປັນກ້ອນຫີນຫລືພະລາຊິນີ, ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆເຄື່ອນຍ້າຍແລະມີຮູບຊົງຕ່າງກັນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫ້ອງຈາກເຮືອນ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກແຫ່ງ ໜຶ່ງ ເອີ້ນວ່າ:ສະເຫນີໃຫ້".

    10. ການເຄື່ອນໄຫວ ທຳ ອິດແມ່ນການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ຂາວຕະຫຼອດເວລາ. ນັກຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຊິ້ນກັບຕ່ອນຂອງຕົນເອງ, ຍ້າຍເທື່ອລະຄັ້ງ.

    11. ກ້ອນຫີນຕ້ອງກ້າວ ໜ້າ, ໃນເສັ້ນຂວາງ, ຈາກເຮືອນບ່ອນທີ່ມັນຍັງຄົງເປັນເຮືອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າໃນເສັ້ນທາງຕໍ່ໄປ.

    12. ກ້ອນຫີນທີ່ໄປຮອດເຮືອນຍອດຂອງມົງກຸດແລະຍັງຄົງຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ເປັນກະສັດ. ການຕັ້ງຫີນຂອງກ້ອນຫີນແມ່ນເຄື່ອງ ໝາຍ ໂດຍ ທັບຊ້ອນກັນອີກກ້ອນຫີນ ໜຶ່ງ ທີ່ມີສີດຽວກັນ.

    13. ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າຄູ່ແຂ່ງ ຄວາມແນ່ນອນນີ້ coronation.

    14. ກ້ອນຫີນທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍແມ່ຍິງຮັກສາຄຸນນະພາບນັ້ນ, ແຕ່ວ່າ ມັນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຖືກມົງກຸດ.

    15. ພະລາດຊະວັງທີ່ຫາກໍແຕ່ງຕັ້ງ ໃໝ່ ຕ້ອງໄດ້ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຄູ່ແຂ່ງໄດ້ສະແດງກ່ອນການສະແດງ.

    16. ພະລາຊິນີສາມາດຍ້າຍຈາກຂ້າງ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ຈາກເຮືອນບ່ອນທີ່ນາງຖືກວາງໄວ້ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ຕາມທາງເລືອກຂອງນາງ, ໃນເສັ້ນຂວາງທີ່ນາງຍຶດຢູ່ບ່ອນທີ່ນາງມີອິດສະຫຼະ.

      1. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊິ້ນວຽກຖືກຖືວ່າສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ປ່ອຍມັນຫຼັງຈາກຍ້າຍມັນ.
      2. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການເຄື່ອນໄຫວແຕະຕ້ອງຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງລາວ, ລາວ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຍ້າຍມັນ.
      3. ຖ້າວ່າກ້ອນຫີນທີ່ຖືກ ສຳ ຜັດຫລືເຄື່ອນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເທື່ອ, ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເອົາໄປໄວ້ໃນເຮືອນອື່ນ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້.
      4. ນັກເຕະທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປາດຖະ ໜາ ຢາກເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຫລືຫຼາຍແຜ່ນໃສ່ກະດານຕ້ອງ, ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ຄວນຫລີກລ້ຽງຄູ່ແຂ່ງຢ່າງຊັດເຈນດ້ວຍ ຄຳ ວ່າ "AJEITO".

    ຕິດຕໍ່

    17. ການເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ຂັດກັນແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນແລະຕ້ອງມີທັງດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານຫຼັງ. ການສັກຢາເຕັມແມ່ນນັບວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວ. ຖືກຫ້າມ ແບກຊິ້ນ

    18. ຖ້າກ້ອນຫີນຕົກເຂົ້າມາຕິດຕໍ່ກັນ, ທາງຂວາງ, ມີຊິ້ນສ່ວນກົງກັນຂ້າມ, ຫລັງຈາກນັ້ນກໍ່ຈະມີຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນຢູ່ທາງຂວາງ, ຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາສິ້ນແລະໄວກວ່າຮຽບຮ້ອຍຟຣີ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕໍ່ຕ້ານຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານ. ການປະຕິບັດງານທີ່ສົມບູນແບບນີ້, ເຊິ່ງສາມາດປະຕິບັດໄປຂ້າງ ໜ້າ ຫລືດ້ານຫລັງ, ແມ່ນການຍິງດ້ວຍຫີນ.

    19. ເມື່ອລາຊິນີແລະສິ້ນກົງກັນຂ້າມຢູ່ທາງຂວາງໃກ້ໆກັນຫລືຫ່າງໄກຈາກກັນແລະກັນຢ່າງ ໜ້ອຍ ຈະມີຮູບສີ່ຫລ່ຽມມົນດ້ານຫລັງຂອງຊິ້ນສ່ວນກົງກັນຂ້າມ, ລາຊິນີຕ້ອງຜ່ານສິ້ນກົງກັນຂ້າມແລະຄອບຄອງບ່ອນຫວ່າງຫຼັງຈາກສິ້ນ, ທາງ​ເລືອກ​ຂອງ​ເຈົ້າ. ການປະຕິບັດງານດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກປະຕິບັດໂດຍຜູ້ຍິງ.

    20. ທາງອອກຕ້ອງໄດ້ເຮັດຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຖືກຕ້ອງ. ການຂາດການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງການສັກຢາແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຕາມການຮ້ອງຂໍຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ການຖືເອົາແມ່ນຖືວ່າ ສຳ ເລັດພາຍຫຼັງການ ກຳ ຈັດຜິວ ໜັງ ຫຼືພາກສ່ວນທີ່ຕໍ່ຕ້ານ.

    21. ເມື່ອຫີນກ້ອນ ໜຶ່ງ ທີ່ທ່ານຈັບມາເປັນຮູບຊົງກົງກັນຂ້າມກັບຊິ້ນສ່ວນກົງກັນຂ້າມ, ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທີ່ມີຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຫວ່າງ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສອງນັ້ນຕ້ອງກະໂດດ, ຈາກນັ້ນສ່ວນທີສາມແລະອື່ນໆ, ຄອບຄອງພື້ນທີ່ຫວ່າງຫລັງຈາກສິ້ນສຸດທ້າຍ. ຍ້າຍ. ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖືກຈັບໄດ້ດັ່ງນັ້ນ, ແມ່ນ, ພາຍຫຼັງ ສຳ ເລັດການເຄື່ອນໄຫວ, ທັນທີຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານໃນການຂຶ້ນຫລືລົງຕາມລໍາດັບ. ການປະຕິບັດງານທັງ ໝົດ ນີ້ເອີ້ນວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ເຮັດດ້ວຍກ້ອນຫີນ.

    22. ເມື່ອລາຊິນີ, ໃນເວລາທີ່ເອົາໄປ, ຫລັງຈາກໂດດຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ແມ່ນຢູ່ໃນເສັ້ນຂວາງຄືກັນ, ໃກ້ຫລືໄລຍະຫ່າງຈາກກ້ອນຫີນກົງກັນຂ້າມອີກ, ເຊິ່ງມີຢູ່ຫລັງສີ່ຫລ່ຽມມົນຫວ່າງນີ້ຫລືຫລາຍກວ່ານັ້ນ, ລາຊິນີຕ້ອງຜ່ານຊິ້ນສ່ວນສອງນີ້, ແລ້ວຂ້າມ ທີສາມແລະອື່ນໆແລະຄອບຄອງພື້ນທີ່ຫວ່າງ, ຕາມທີ່ທ່ານເລືອກ, ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຖືກຈັບ.

    ຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງທີ່ຖືກຈັບໄດ້ດັ່ງນັ້ນແມ່ນ, ຫຼັງຈາກ ສຳ ເລັດການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວ, ໄດ້ຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານທັນທີທັນໃດຕາມ ລຳ ດັບຫຼືລົງ. ການປະຕິບັດງານນີ້ແມ່ນລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ຖືກຍິງໂດຍແມ່ຍິງ.

    23. ໃນການຍິງລູກໂສ້ມັນຖືກຫ້າມ ຂ້າມເຮືອນ.

    24. ໃນການສັກຢາລະບົບຕ່ອງໂສ້, ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຜ່ານຮຽບຮ້ອຍເປົ່າຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ແຕ່ວ່າ ສິ້ນທີ່ຕໍ່ຕ້ານພຽງແຕ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງຄັ້ງ.

    25. ການສັກຢາລະບົບຕ່ອງໂສ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຢ່າງຈະແຈ້ງ, ຊິ້ນເປັນຊິ້ນສ່ວນ, ໂດດດ້ວຍການກະໂດດ, ຈົນກວ່າຈະຮອດມົນທົນສຸດທ້າຍ. ການຂາດການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງການສັກຢາແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຕາມການຮ້ອງຂໍຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

    26. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊິ້ນສ່ວນໃນລະຫວ່າງຕ່ອງໂສ້ການສັກຢາຖືກພິຈາລະນາແລ້ວເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນ ໄດ້ຫຼຸດລົງສິ້ນໄດ້ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຫຼືຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

    27. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກເອົາອອກມາສາມາດເອົາອອກຈາກຖາດໄດ້ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການລອກເອົາຕ່ອງໂສ້ໄດ້ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ຕ່ອນທີ່ຖືກຈັບໄດ້ ພວກເຂົາຖືກໂຍກຍ້າຍອອກທັນທີທີ່ການເຄື່ອນໄຫວສິ້ນສຸດລົງ ແລະໃນຂັ້ນຕອນຂຶ້ນຫລືລົງທີ່ພວກເຂົາຖືກໂດດລົງ,

    ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງ. ການ ກຳ ຈັດຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບໄດ້ຢ່າງບໍ່ເປັນລະບຽບເທົ່າກັບຂໍ້ຜິດພາດທີ່ຕ້ອງໄດ້ແກ້ໄຂຕາມການຮ້ອງຂໍຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

    28. ການ ກຳ ຈັດຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆຖືວ່າ ສຳ ເລັດເມື່ອຜູ້ຫຼີ້ນ ກຳ ຈັດຊິ້ນສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງຊິ້ນທີ່ຖືກປະຕິບັດຫຼືເມື່ອ ການປະຕິບັດການປະຕິບັດງານໄດ້ຢຸດເຊົາ.

    29. ການເອົາຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຊັອກເກັດແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ. ໃນການປະຕິບັດກົດລະບຽບນີ້, ພະລາຊິນີບໍ່ໄດ້ໃຫ້ບຸລິມະສິດຫຼືບໍ່ມີພັນທະໃດໆ. ໃນການສັກຢາ, ແມ່ຍິງແລະກ້ອນຫີນແມ່ນມີຕີນເທົ່າທຽມກັນ.

    30. ຖ້າຫາກວ່າຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕ້ອງເອົາ, ເປັນສອງຮູບແບບຫຼືຫຼາຍຮູບແບບ, ມີ ຈຳ ນວນເທົ່າກັນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຫລົ່ານີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນກ້ອນຫີນຫລືລາຊິນີ, ໃນການຈັບພາບດຽວຫລືຫລາຍຮູບ.

    31. ຢັ້ງຢືນວ່າ ມາດຕາ 3.5, ກ້ອນຫີນທີ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ຖືກຍິງພຽງແຕ່ຂ້າມຜ່ານ ໜຶ່ງ ຫຼັງຄາເຮືອນຂອງກົງກັນຂ້າມກົງຂ້າມ, ໃນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການຈັບຕົວມັນຍັງເປັນຫີນ.

    ຄວາມບໍ່ປົກກະຕິ

    32. ຖ້າໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ພົບວ່າກະດານຖືກວາງບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ພິຈາລະນາມາດຕາ 2.4, ເກມຈະຕ້ອງຖືກຍົກເລີກແລະເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່.

    33. ບົດບັນຍັດຂອງມາດຕາ 2.8 ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນກ່ອນການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນ. ຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ພົບໃນໄລຍະການແຂ່ງຂັນຖືກແກ້ໄຂຕາມມາດຕາ 5.4.

    34. ສິ້ນໃດໆທີ່ຢູ່ໃນຮຽບຮ້ອຍທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ (ໂປ່ງໃສ) ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການປະຕິບັດອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ຕາມລາຍການ 5.4.

    35. ຖ້ານັກເຕະກະ ທຳ ຄວາມຜິດປົກກະຕິຕໍ່ໄປນີ້, ພຽງແຕ່ຄູ່ແຂ່ງ ທ່ານມີສິດທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີຄວນຈະຖືກແກ້ໄຂຫລືຮັກສາໄວ້. ຄວາມບໍ່ປົກກະຕິ:

    36. ຫຼີ້ນ ສອງການເຄື່ອນໄຫວຕິດຕໍ່ກັນ.

    37. ເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ແກນຫຼື lady.

    38. ຫຼີ້ນຫຼີ້ນຂອງຕົນເອງ ຊິ້ນແລະຫຼີ້ນອື່ນ.

    39. ກັບໄປ ໜຶ່ງ ເຊື້ອຊາດ ສຳ ເລັດແລ້ວ.

    40. ຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

    41. ຫຼິ້ນຊິ້ນເມື່ອ ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຈັບ.

    42. ເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງອອກ ຄະນະຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນຫຍັງ.

    43. ເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ຕ່ ຳ ກວ່າຫຼືສູງກວ່າກົດທີ່ ກຳ ນົດ.

    44. ຢຸດກ່ອນຈຸດຢຸດຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້.

    45. ເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຜ່ນອອກ, ເປັນຮູບຊົງທີ່ບໍ່ປົກກະຕິ, ກ່ອນທີ່ສຽບສິ້ນສຸດລົງ.

    46. ​​ເອົາອອກ, ຫຼັງຈາກຈັບຕົວ, ຫນ້ອຍກ່ວາ ຈຳ ນວນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກປະຕິບັດ.

    47. ເອົາອອກ, ຫລັງຈາກຈັບເອົາແລ້ວ, ຊິ້ນສ່ວນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ.

    48. ຢຸດການດຶງຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໃສ່ຊັອກເກີ້.

    49. ຫລັງຈາກຈັບໄດ້ແລ້ວ, ເອົາຊິ້ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທ່ານອອກ.

    50. ຖ້າຫາກວ່າຍ້ອນສາເຫດທີ່ພາໃຫ້ເກີດອຸບັດຕິເຫດ, ມີ ປ່ຽນແປງຫລືລົບລ້າງ ຕຳ ແໜ່ງ ໃນການຫຼີ້ນ, ຂໍ້ເທັດຈິງນີ້, ທີ່ຖືກກວດສອບໃນເວລານັ້ນ, ບໍ່ສາມາດຖືວ່າເປັນຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ.

    51. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບຂອງເກມ, opponent ມີສິດທີ່ຈະບັງຄັບໃຊ້ມັນ.

    52. ການເຄື່ອນໄຫວໃດໆທີ່ເຮັດໂດຍຄູ່ແຂ່ງຂອງນັກເຕະຜູ້ທີ່ໄດ້ກະ ທຳ ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫລືຜູ້ທີ່ປະຕິເສດທີ່ຈະຍອມຮັບກັບກົດລະບຽບຂອງເກມຢ່າງເປັນທາງການເທົ່າກັບການຍອມຮັບສະຖານະການ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ສິດທິໃນການແກ້ໄຂຈົບລົງ.

    53. ການແກ້ໄຂບາງສ່ວນຂອງກ ສະຫມໍ່າສະເຫມີຫຼືການລ່ວງລະເມີດ.

    ຂອງວົງຈອນ

    53. ເກມຖືກພິຈາລະນາແຕ້ມເມື່ອ ຕຳ ແໜ່ງ ດຽວກັນຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ເປັນຄັ້ງທີສາມແລະຜູ້ຫຼີ້ນດຽວກັນຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ.

    54. ມັນໄດ້ຖືກຢັ້ງຢືນວ່າໃນໄລຍະ 25 ການເຄື່ອນໄຫວ ສຳ ເລັດ, ພຽງແຕ່ຍ້າຍ checkers ໄດ້ຖືກເຮັດ, ໂດຍບໍ່ມີການກິນຫຼືຍ້າຍແກນ, ເກມແມ່ນພິຈາລະນາກັນ.

    55. ຖ້າມີບໍ່ເກີນສາມປ່ຽງ, ສອງປ່ຽງແລະກ້ອນຫີນ XNUMX ອັນ, ກ້ອນ ໜຶ່ງ ແລະກ້ອນຫີນສອງທ່ອນຕໍ່ກັບສິ້ນ, ສຸດທ້າຍຈະຖືວ່າເປັນການມັດຫລັງຈາກສູງສຸດສິບຍ້າຍ.

    66. ການສິ້ນສຸດຂອງສອງພະລາຊິນີ, ກະສັດແລະກ້ອນຫີນຫລືພະລາຊະວັງຕໍ່ຕ້ານພະລາຊີນີ, ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນ tie ຫຼັງຈາກທີ່ສູງສຸດຂອງຫ້າຍ້າຍ.

    ຜົນໄດ້ຮັບ

    77. ຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນມີ XNUMX ຜົນໄດ້ຮັບ:

    1.  ໄຊຊະນະຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ, ແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງທໍາລາຍສໍາລັບການອື່ນໆ.
    2. ແຕ້ມໃນເວລາທີ່ຜູ້ນບໍ່ຄຸ້ມຄອງການຊະນະ.

    78. ນັກເຕະຊະນະເມື່ອຄູ່ແຂ່ງ:

        1. ປະຖິ້ມເກມ.
        2. ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້.
        3. ທ່ານໄດ້ສູນເສຍຊິ້ນສ່ວນທັງ ໝົດ ແລ້ວ.
        4. ປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມລະບຽບການ.

    79. ສາຍຜູກເກີດຂື້ນເມື່ອ:

    1. ຄູ່ຮ່ວມງານປະກາດໂດຍການຕົກລົງກັນ.
    2. ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ ກຳ ນົດຂອງມາດຕາ 6.
    3. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຊະນະ.

    ໝາຍ ເຫດ

    80. ໂດຍການຫັກລົບຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ເຖິງ 50, ໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບມາດຕາ 2.6. , ສາມາດສັງເກດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕ່ອນ, ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍການເຄື່ອນໄຫວ, ທັງ ດຳ ແລະຂາວ, ບັນທຶກເກມທັງ ໝົດ.

    81. ການໂອນຍ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຄວນຈະເຮັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

    1. ຈຳ ນວນເຮືອນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພາກສ່ວນຕາມດ້ວຍເລກເຮືອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງພາກສ່ວນ.
    2. ທັງສອງຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕິດຕາມດ້ວຍເສັ້ນສະແດງ (-) ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍ.
    3. ໃນກໍລະນີຂອງການເອົາຕົວເລກພວກເຂົາຈະຖືກແຍກອອກໂດຍ a (x).

    ສັນຍານສົນທິສັນຍາ

    82. ສຳ ລັບການສະແດງອອກທີ່ຈະແຈ້ງ, ອາການ ທຳ ມະດາຕໍ່ໄປນີ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຊີ້ບອກ:

        1. ການເຄື່ອນໄຫວ: -
        2. ອອກເດີນທາງ: x
        3. ການຫຼີ້ນທີ່ດີຫລືການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຂງແຮງ:!
        4. ຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼືເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ: !!
        5. ຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ອ່ອນແອຫລືຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ບໍ່ດີ 😕
        6. ຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ອ່ອນແອຫຼືບໍ່ດີ:??

    ການຄວບຄຸມເວລາ

    83. ມັນສາມາດຕົກລົງກັນໄດ້ວ່າໃນເກມຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນມີພັນທະ ເຮັດໃຫ້ ຈຳ ນວນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແນ່ນອນພາຍໃນ ກຳ ນົດເວລາ.

    84. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງ:

        1. ໃສ່ໂມງພິເສດ ສຳ ລັບການແຂ່ງຂັນ.
        2. ບັນທຶກການເຄື່ອນຍ້າຍຫລັງຈາກຍ້າຍ, ສຳ ລັບທັງສີ ດຳ ແລະຂາວ, ເຕັມໄປດ້ວຍເກມ.

    85. ກ ກຳ ນົດເວລາ ສຳ ລັບການແຂ່ງຂັນທັງ ໝົດ.

    86. ໃນກໍລະນີນີ້, ການໃຊ້ໂມງການແຂ່ງຂັນແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ, ແຕ່ວ່າ ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີບັນທຶກ.

    87. ການສວມໃສ່ໂມງ ຖືກຄວບຄຸມໂດຍກົດລະບຽບແລະກົດລະບຽບຂອງການແຂ່ງຂັນ.

    ເກມ​ອື່ນໆ

    ອອກຈາກ Reply ເປັນ

    ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

    ເຖິງ

    ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ນີ້ທ່ານຍອມຮັບການ ນຳ ໃຊ້ cookies. ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ