Mahjong
Mahjong. MahJong ass en Intelligenz Spill dat vill Konzentratioun erfuerdert, WÀisheet an Asiicht. Léiert Mah Jong ze spillen, maacht déi bescht méiglech Kombinatiounen a sidd de grousse Gewënner.
Mahjong: WĂ©i spillt ee SchrĂ«tt fir SchrĂ«tt đ
Spillen Mahjong online gratis, Dir musst just befollegt dës Instruktiounen Schrëtt fir Schrëtt:
1 - SchrĂ«tt. Ăffnet Ăre bevorzugte Browser a gitt op d'SĂ€it WebsĂ€it Emulator.online
2 - Schrëtt. Soubal Dir op d'WebsÀit gitt, gëtt d'Spill schonn um Bildschierm ugewisen. Dir musst nëmmen getraff Spill an Dir kënnt ufÀnken déi selwecht Stécker ze spillen fir se z'eliminéieren.
Step 3. Hei sinn e puer nëtzlech KnÀppchen. Kann "Toun derbÀisetzen oder ewechhuelen", dréckt de" KnÀppchenLeeschtung"a fÀnkt un ze spillen, Dir kënnt"Paus"a stoppt et, frot"Hëllef"oder"Neistart"egal wéini.
Step 4. LĂ€scht all Puer bis d'Spill eriwwer ass, Ă«mmer un d'Regele vum Spill erĂ«nnert. Um Enn kĂ«nnt Dir Ăren Numm registrĂ©ieren an deelt et op sozialen Netzwierker eemol Dir d'Spill fĂ€erdeg.
Step 5. Nom Ofschloss vun engem Spill, klickt "Spiller" op aner Kaarten ze spillen.
Kuckt och de Offiziell Mahjong Regelen wann Dir wëllt wëssen, der international offiziell Regulatioun vun dësem populÀre Spill.
Wat ass Mahjong? đ©
Mah Jong ass e jE Spill vu chinesescher Hierkonft gespillt vu 4 Spiller an ass ee vun de flottsten an appréciéierte Spiller haut. Et ass e Spill vu Berechnung, FÀegkeet a Strategie a sÀi Spill ass ganz Àhnlech wéi dat vun Domino.
D'Spill huet 144 Stécker an dës hu spezifesch chinesesch Zeechen a Symboler, déi d'Realisatioun vu verschiddene verschiddene Kombinatioune erlaben. Wéi och ëmmer, et ginn e puer regional Varianten déi eng aner Unzuel un Deeler benotzen.
D'Haaptzil vum Spill ass deen éischte fir eng valabel Hand ze bilden déi dem Mindestlounbedarf entsprécht. De WÀert vun der Hand ass variabel a gëtt definéiert duerch d'Schwieregkeet vun de Kombinatiounen déi se komponéieren.
Mahjong Geschichtđ
D'Geschicht vum Mahjong Spill ass en héich diskutéiert Thema bei Experten. E puer huelen un datt et huet méi wéi 2500 Joer an anerer behaapten et staamt aus dem XNUMX. oder XNUMX. Joerhonnert. Virum XNUMX. Joerhonnert ginn et awer keng historesch Opzeechnungen.
No der chinesescher Legend, de chinesesche Philosoph Konfuzius Hie war an der Erfindung vum Gesellschaftsspill bedeelegt. Wéi och ëmmer, et gëtt keng wëssenschaftlech Beweiser dofir. Dëst ass nëmmen eng Legend oder Mythos mat folgendem Inhalt:
Eng schéin Fra déi ganz eleng war eemol am Haff vum Kinnek Wu gelieft. Ech war bal zum Doud langweilen. Enges Dags huet hien ugefaang Figuren aus Bambus an Elfebeen ze schneiden, déi der Form vun Domino Steng glÀicht. Wéi hie fÀerdeg war, huet hie seng Déngschtmeedercher matbruecht an ugefaang mat hinnen ze spillen. De Confucius soll dëst Spill weider entwéckelt hunn.
Iwwersetzt aus Chinesesch heescht et "Mahjong" wéi och "schwÀtzend Spatz"an, no der Legend, krut d'Brietspill dësen Numm well a De Confucius huet all Zort Villercher gutt fonnt. Iwwregens, nëmmen den Adel huet d'Spill erlaabt. Wann normale Leit et gespillt hunn, hunn se d'Gesetz gebrach.
Historiker, op der anerer SÀit, gleewen datt d'Spill vum Mahjong entstanen aus antike chinesesche Kaartespiller, déi a China am XNUMX. an XNUMX. Joerhonnert dokumentéiert goufen. Si verfollegen d'Origine vum Spill op d'Plaze vun Shanghai, Anhwei a Kiangsu, als Beweis vun esou Kaartespiller gouf hei fonnt.
Mahjong SpillstĂ©cker đđ©
E normale Set besteet aus 136 oder 144 Stécker. Mahjong Sets sinn a verschidde Kategorien agedeelt:
- KostĂŒmstĂ©cker "Circle"
- KostĂŒmstĂ©cker "Bambus".
- KostĂŒmstĂ©cker "Charakter".
- Wand Stécker
- Stécker vun den DrÀi Draachen.
- Blummestécker.
- Stécker vun de JoreszÀiten.
Mahjong Online Spill
Mahjong gëtt nach ëmmer als gespillt traditionellt Gesellschaftsspill. Wéi awer Onlinespiller méi populÀr goufen, huet et net laang gedauert bis verschidde Versioune vu Mahjong um Internet erschéngen.
Haut ass d'Brietspill a senger Online Versioun souguer ee vun de belĂ©ifste Spiller an als Flash Spill gĂ«tt et normalerweis gratis ugebueden. Also hien mahjong Spill ass als Online-Spill an enger grousser Variant vu Varianten mat enger grousser Variant u Motiver verfĂŒgbar. DĂ©i populĂ€rste Versioune vum traditionelle Spill haut enthalen:
- Alchimie leeft
- 3D
- Shanghai
- Mahjong
- Schwaarz a wÀiss 2
- Mahjong Kette
De Basisprinzip vum Spill ass dat all Stécker musse zu all ZÀit zu zwee gelÀscht ginn. Alles wat Dir maache musst ass klickt op e passende Puer (identesch Motiver). Allerdéngs kënne Steng nëmmen ewechgeholl ginn wann se net vun anere Steng bedeckt sinn.
Dir musst op op d'mannst eng SÀit frÀi loossen. OfhÀngeg dovun wéi d'Steng fonnt ginn, natierlech kann et geschéien, keng Puer méi ginn ausgesat. D'Spill ass eriwwer. D'Spill gëtt einfach mat der Maus kontrolléiert.
E besonnesche Virdeel vum Mahjong Spill ass datt et net nëmmen logescht Denken fördert, awer och FÀegkeet ze konzentréieren an ze erënneren.
Déi verschidde Varianten vu Mahjong 
No Opzeechnungen hunn chinesesch HÀndler d'Spill a westlech LÀnner bruecht. Verschidde Regelen a Methode vum Spill goufen hei erfonnt. Grossist JP Babock hie wollt d'Reegele vereinfachen an dofir huet hien d'Buch "Regele fir Mah-Jong"Als Resultat gouf de Mahjong méi populÀr.
Déi amerikanesch Versioun vum Mahjong gouf kontinuéierlech geÀnnert an ënnerscheet sech dÀitlech vun der Originalversioun. D'Regele vun der jeweileger Kultur goufen och an anere LÀnner wéi Japan oder Groussbritannien ugepasst. D'Hong Kong an d'Kanton Versioun vum Spill gëtt haut méi dacks gespillt.
Zorte vu Mahjong hautđ§
Hong Kong Mhjong oder Kantonesesch Mahjong đ
DĂ©i meescht benotzte Form vum Spill ass Hong Kong Mhjong oder Kantonesesch Mahjong. Mat der Erfindung vun Online GlĂŒcksspillshalen, huet Japan GlĂ©cksspiller a sengen Halen agefouert, sou datt d'Spiller kĂ«nnen Verbindung mat aneren aus verschiddenen Deeler vun der Welt. DĂ«st huet d'Spill nach mĂ©i populĂ€r gemaach, an nei Versioune vum berĂŒhmte Spill goufen erĂ«m verĂ«ffentlecht.
Virwëtzeg, déi ursprénglech chinesesch Versioun vum Spill gëtt net méi a China gespillt. Et sinn der nëmmen e puer puer trei Follower am Westen.
A China, wĂ©i och zu Hong Kong, ass eng modifizĂ©iert Versioun vum Spill ganz populĂ€r. Anerer Ănnerunge no den 1930er Jore maachen de Mahjong zu engem populĂ€re GlĂ©cksspill. GĂ©igesaz zu anere Spiller vun Chance, eng Persoun kann net e Mahjong Spill gewannen just well hie GlĂ©ck hat.
D'Spill erfuerdert Strategie, Geschwindegkeet an Analyse vun anere Spiller fir erfollegrÀich ze sinn. Dëst garantéiert Mahjong e besseren a méi intellektuellen Zoustand wéi aner Spiller.
Mahjong Eenzegđ
Den Ănnerscheed mam Mahjong ass datt Dir eleng spille kĂ«nnt. Dir musst all identesch PlĂ€ttercher ewechhuelen fir de Mahjong Master ze ginn. Ăr Aarbecht ass passend StĂ©cker ze fannen an ze eliminĂ©ieren fir ze punkten. Start vun uewen an baussenzege Schichten, a schafft Richtung Zentrum. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>FĂ€nkt un wann et keng valabel Bewegunge mĂ©i sinn!
Offiziell Mahjong Regelen
Fir de Mah Jong korrekt ze spillen, musst Dir seng Haaptkonzepter verstoen an internaliséieren. Hei sinn déi offiziell Mahjong Regelen. All d'Informatioun an dësem Artikel enthale gouf aus den Internationalen Mahjong Reglementer extrahéiert.
Mir hoffen Dir kĂ«nnt voll dovu profitĂ©ieren. đ
Wat brauch Dir fir de Mahjong ze spillen?
- 4 jugadores
- 1 Dësch
- 144 oder 136 Mahjong Steng
- Fichas
- 2 Wierfel
Tokens zu Mahjong
Mah Jong, ass e Spill aus 144 Deeler. An all hinnen sinn et e puer chinesesch Zeechen a Symboler déi d'Réalisatioun vu verschiddene Kombinatioune erlaben. D'Stécker déi e Mah Jong Spill ausmaachen sinn déi folgend:
Normal Chips
DĂ©i normal PlĂ€ttercher si vun 1 op 9 nummerĂ©iert, a sinn am Tour an drĂ€i KostĂŒmer gruppĂ©iert:
- Bambusen
- Kreeser oder BĂ€ll
- Zeechen
Vun all Kaart sinn et véier identesch (dat heescht, mir hunn zum Beispill véier Kaarte vun den DrÀi vun Zeechen). Normal Token ginn och vun aneren Nimm genannt:
- Zu Chips UNO y NĂ©ng (1 an 9) vun all KostĂŒm ginn och genannt "Terminals".
- Zu de Chips tĂ«scht dem Zwee an der Aacht (2-8) vun all KostĂŒm si bekannt als "Einfach".
Special Stongen
Mir fannen zwou Aarte vu speziellen Chips:
- Ăieren Token
- Blummen a Saisons Tokens
Dës PlÀttercher gi speziell genannt well se anescht markéiere wéi déi normal.
Ăierchips sinn typesch dĂ©i wĂ€ertvollst Chips am Spill, net nĂ«mme si si mĂ©i Punkte wĂ€ert, mee se multiplizĂ©ieren heiansdo de WĂ€ert vum ganze Score an enger Hand.
D'Blummen- a Statiounstoken musse gewise ginn soubal Dir fort sidd, a si gi just benotzt fir e puer Punkten ze verdéngen, an huelen nach eng Kéier en Token. Si tendéieren net d'Spill selwer ze vill ze beaflossen, dofir gi se och "Bonuschips" genannt.
Et gi vill Mahjong Regelen déi d'Blummen an d'Saisonszillen net berécksiichtegen, se aus dem Spill eraushuelen.
Ăieren Token
Ănnert den Ăierenzeechen Ă«nnerscheede mir zwou Aarte:
- Draachen: rout, gréng a wÀiss.
- Wand: vum Osten, vum SĂŒden, vum Westen a vum Norden.
WĂ©i mat den normalen Token gĂ«tt all Ăierentoken vĂ©ier Mol widderholl (also et gi 4 South Wind Token, zum Beispill).
Blummen a Saisons Tokens
Schlussendlech hu mir d'Blummen an d'Saisonszillen, déi bis zu aacht Zille bÀikommen:
- véier flores: si hunn normalerweis d'Pictogrammen blo oder schwaarz, an rout nummeréiert.
- véier JoreszÀiten: si hu bal ëmmer d'Pictogrammen a rout, a blo oder schwaarz nummeréiert.
D'Blummen an d'Saisons sinn direkt mat de Wand verbonnen, a gi benotzt fir als Bonus Token a Bezuch op all Wand ze markéieren:
- La Blumm 1 An de Gare 1, sinn am Zesummenhang mam Wand Este.
- Blumm 2 An de Gare 2, mam Wand op.
- Wa mir iwwer d'Blum schwÀtzen Blumm 3 An de Gare 3, mam Wand Westen.
- La Blumm 4 An de Gare 4, mam Wand Norden.
Zil vum Spill
D'Zil vum Spill ass kréien esou vill Punkte wéi méiglech fir "Making Mahjong" ze verdéngen.
Fir Mahjong am RCM ze maachen musst Dir hunn 8-Punkten op d'mannst (net mat Blummen / Saison Punkten), also musst Dir d'Bewegunge ganz gutt kennen.
E komplett Spill vu Mahjong besteet aus 16 HĂ€nn oder Spiller, gedeelt duerch Ronne: 4 Ronne vu jeeweils 4 Spiller.
Och wann e vollt Spill 16 HÀnn oder Spiller ass, gëtt et an de meeschten Turnéier no ZÀit gespillt. Normalerweis, d'Spiller sinn entweder 90 Minutten oder 2 Stonnen.
All Ronn ass mat engem Wand verbonnen, dee benotzt gëtt fir d'Scoren um Enn vun all Spill ze etabléieren, an déi genannt gëtt herrschend Wand:
- 1. Ronn: Ostwand
- 2. Ronn: SĂŒdwand
- 3. Ronn: Westwand
- 4. Ronn: Nordwand
D'Loft vun all Ronn beaflossen net direkt d'Spill, nëmmen d'Partituren. Um Enn vun all Ronn, a Sëtzwiessel.
Ier gespillt
Verdeelung vu Wand
D'Verdeelung vu Wand gëtt nëmmen eemol gemaach, an zoufÀlleg am Ufank vum Spill.
All Wand kritt eng fix Positioun zougewisen. Den Osten sollt de SĂŒden op senger rietser SĂ€it hunn, den Norden op senger lĂ©nkser SĂ€it an de Westen vir.
Bedenkt datt et net mat de Kardinalschëlder averstanen ass!
OfhÀngeg vum Wand deen hien beréiert huet, muss all Spiller no dÀr Positioun sëtzen. D'Verdeelung vu Wand kann op ville Weeër gemaach ginn, awer déi einfachst sinn:
- All Spiller werft Wierfelen an zielt Zuele mat Wand zou (1 = Ost, 2 = SĂŒd, 3 = West, 4 = Nord a 5,6 = Rull erĂ«m).
- E Stéck vun all Wand mam Gesiicht no ënnen ze setzen, an all Spiller wielt e Stéck.
Virun all Spill
D'Mauer
D'Mauer besteet aus 18 Block de 2 Stongen héich, e Quadrat bilden, a muss am Ufank vun all Hand am Spill gebaut ginn.
All Spiller muss sÀin Deel vun der Mauer maachen andeems en eng Rei 18 PlÀttercher laang an 2 PlÀttercher héich zesummesetzt, all mam Gesiicht no ënnen.
Wann all Spiller seng SĂ€it vun der Mauer gebaut huet, sollt d'Resultat e Quadrat vun 18 Block x 18 Block sinn.
Mauer briechen
Ier Dir d'Token verdeelt, ass et néideg ze gesinn wéi eng SÀit vun der Mauer mir d'Verdeelung starten.
Fir dëst ze maachen, de Spiller Este wÀert starten zwee Wierfel, déi d'SÀit vun der Mauer uginn, op dÀr d'Verdeelung vu Chips ufÀnkt.
Fir deen Deel vun der Mauer erauszefannen, wou d'Verdeelung ufĂ€nkt, gĂ«tt et gezielt ab dem Osten a follegt an der Reiefolleg vum Spill (gĂ©igeniwwer der Auer). Dofir fĂ€nkt Dir mam Ă«stlechen Deel vun der Mauer un wann Dir 5 oder 9 mam Wierfel rullt, mam sĂŒdlechen Deel wann Dir 2, 6 oder 10 rullt, a sou weider.
An eisem Beispill huet den Ostspiller e 6 an e 5 gewalzt, wat weist datt d'Mauer op der Westspiller SĂ€it opgeet (6 + 5 = 11).
Chip Deal
De Spiller dee virum Stéck Mauer ass, duerch deen d'Paus gemaach gëtt, ass verantwortlech fir anerer ze schéissen 2 Wierfel déi de Block vu PlÀttercher uginn, duerch déi d'Mauer opgeet (dat ass, de Block, aus deem d'PlÀttercher geholl ginn). An eisem Beispill ass et de Westspiller.
D'Verdeelung vu Chips gëtt gemaach vun all Spiller dee sÀi Chipsblock hëlt.
De Startblock wÀert d'nÀchst niewent der Zommnummer vun de véier Wierfele gewalzt sinn (déi 2 Wierfel fir d'SÀit vun der Mauer ze wëssen vun dÀr d'Verdeelung ufÀnkt an déi aner 2 Wierfele fir de Block ze kennen).
Et fĂ€nkt un zielt vu riets op lĂ©nks op der SĂ€it vun der Mauer dĂ©i vun den Ă©ischten zwee Wierfelen uginn ass (aus der Siicht vum Spiller deen um Deel vun der Mauer ass duerch dĂ©i se opgeet. An eisem Fall de Westspiller). Hien hĂ«lt den nĂ€chste Block FĂŒĂŒgt d'4 Wierfel op de Block.
Note: Bedenkt datt et de Fall ka sinn datt d'Zomm vun de 4 Wierfele méi grouss wéi 18 ass (wat d'Breet vun enger SÀit vun der Mauer ass). An deem Fall gëtt den éischte Block op der nÀchster SÀit vun der Mauer weider gezielt bis d'Zomm vum Wierfel erreecht gëtt.
An eisem Beispill huet de Westen nach 2 Wierfele geworf an e 4 an e 5. gi geworf.Dofir géif d'Verdeelung vu Chips aus dem Block nom Block 20 gemaach ginn (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Dat ass, Dir géift ufÀnken Zillen aus der Mauer vum Block niewent der Nummer 20 ze huelen, zielt vu riets op lénks (aus der Sicht vum Westspiller) vum éischte Block op der Westspiller SÀit.
D'Fliesen virum Ufank vun der Verdeelungsfliese sinn déi lescht Fliesen op der Mauer.
An eisem Beispill ass déi lescht Fliesen op der Mauer déi Top Fliese vum Block 20 (blo), an de Block aus deem d'Fliesen geholl ginn ass de roude Block.
Am RCM gëtt et keen dout Mauer.
Den Ostspiller géif déi éischt zwee Blocen vun Token huelen (am Ganzen 4 Token).
De Block mam leschte Token gëtt normalerweis gedréint (awer net erfuerderlech) fir kloer unzeginn datt déi SÀit vun der Mauer d'Enn ass. Dëse Block ka vun all Spiller gedréint ginn (normalerweis de Spiller virun dësem Block oder den Ostspiller selwer).
Da gĂ©if de SĂŒdspiller dĂ©i nĂ€chst zwee Blocen huelen.
Da géif de Westspiller déi nÀchst zwee huelen.
Dann huet den Nordspiller déi nÀchst zwee Blocen.
Méi spéit géif den Ostspiller nach zwou Blocë kréien.
A sou weider bis all Spiller seng drÀi Blocë vu 4 PlÀttercher geholl huet (dat ass, op deem Punkt soll all Spiller 12 PlÀttercher am Ganzen hunn).
Schlussendlech wÀert den Ostspiller 2 PlÀttercher huelen (déi Top PlÀttercher vun de Blocen déi rout markéiert sinn).
An da gĂ©ifen de SĂŒden, Westen an Nordspiller jee 1 Token huelen.
Um Enn vum Deal huet all Spiller 13 Chips, ausser den Osten, deen huet 14. De Spiller deen den Oste ass, setzt d'Wierfel zu sengem Recht fir unzeginn datt hien den Osten ass.
Klassesch Chinesesch Regelen Verstuerwen Mauer Token Deal
El blockéiere vu wou ufÀnken d'Chips ze huelen ass de Block an der Positioun, déi d'Zomm vun der drÀi Wierfel virdru gerullt.
Se zielt vu riets op lénks aus der Siicht vun der Persoun op dÀr SÀit vun der Mauer.
An eisem Beispill ass de Startblock de Block 12 op der NordsÀit vun der Mauer vum Spiller. Dat ass, Dir géift ufÀnken Zillen aus der Mauer vum Block 12 ze huelen, wat de roude Block an der Figur ass.
Wann Dir wësst wou Dir de PlÀttercher ufÀnkt ze huelen, gëtt et eng Grupp vu PlÀttercher déi net kënne benotzt gi fir normal PlÀttercher am ganze Spill ze klauen. Dës Token ginn genannt dout Mauer, a si sinn 14 Stongen (dat heescht 7 Blocen) déi nëmmen déngen fir extra Chips ze huelen.
Ămmer muss bleiwen 14 doudeg Mauerstongen. Dofir wĂ€ert dĂ©i doudeg Mauer sech bewegen wĂ©i extra ErsatzplĂ€ttercher dovu geholl ginn. Wann dĂ©i doudeg Mauer erreecht gĂ«tt ouni datt d'Spill fĂ€erdeg ass, gĂ«tt et als iwwerluecht ouni datt ee gewonnen huet (dĂ«s Situatioun gĂ«tt genannt null Hand).
An eisem Beispill ass et déi 14 Fliesen (7 Blocen) riets vun der Heemplack. Si sinn déi blo Blocen.
Wann de Startblock etabléiert ass, fÀnkt den Chip Deal un. All Spiller hëlt seng Blocker vun Token wéi uewen erklÀert *.
Kombinatiounen
Ier mer ufÀnken, musse mer eis drun erënneren datt et zu Mahjong 3 Basiskombinatiounen oder Bewegunge ginn, awer fir se kënnen ze bilden, musse verschidde Regele gefollegt ginn:
Chi / Chao / Chow
- Et ass e 3-Fliesen riicht hannereneen vun selwechte KostĂŒm (Ojo, 3 Chips genau, keng Trap vun 2 oder 4 Chips).
- Et kann nëmme geformt ginn:
- mam Ofworf vum Spiller lénks
- oder mat Stongen aus der Mauer geholl.
- Ausnam: Wann Dir nëmmen en Chi maache musst fir Mahjong ze kréien, kënnt Dir et mat engem Flis maachen, dee vun all Spiller verworf gëtt (et muss net deen op der lénkser SÀit sinn).
Pung / Pung / Pung
- Et ass eng Kombinatioun vun 3 passend PlÀttercher.
- Et ka mat der Oflehnung vun all Spiller geformt ginn.
Kong / Kang
- Et ass eng Kombinatioun vun 4 passend PlÀttercher.
- Et ka mat der Oflehnung vun all Spiller geformt ginn.
- Wann Dir a Pung an zitt vun der Mauer en Token glÀich wéi déi vun der Pung, Dir kënnt de Pung ausbauen an e Kong bilden. (Ojo, Dir kënnt net Kong op dës Manéier mat engem anere Spiller entloossen. Wann eng Pung ausgesat ass, kann se nëmmen op Kong ausgebaut ginn mat engem Zeechen dat Dir kritt)
- Wann Dir 4 passende PlĂ€ttercher an Ărer Hand hutt, fir datt se als Kong zielen, musst Dir et weisen. Dir musst dĂ©i 4 StĂ©cker mam Gesiicht no Ă«nnen setzen (verstoppt sinn, ouni ze wĂ«ssen wat et ass) an als Kong deklarĂ©ieren. DĂ«se Kong, wou dĂ©i 4 Token an der Hand gehale goufen an d'Token gesonge goufen awer net gewisen, gĂ«tt geruff Verstoppte Kong.
Sënn vum Spill
D'Spill fĂ«nnt a Wendungen statt, an hĂ€lt Ă«mmer an der selwechter Richtung statt: gĂ©int d'Auer. Follegt der Sequenz: Ost-SĂŒd-West-Nord-Ost -..., asw.
Dëse Sënn vum Spill gëtt ëmmer gefollegt, ausser wann e Spiller deen net sÀin Tour hÀtt wëllen e Stéck vun engem anere Spiller verworf fir e Pung, Kong oder Mahjong ze maachen.
An deem Fall ass d'Uerdnung futti an d'Spill géif fir dee Spiller weidergoen, awer da géif et erëm weidergoen am Sënn datt mir vun deem Spiller uginn hunn.
Zum Beispill, den Ostspiller werft en Zeechen datt de Westspiller wĂ«ll. An deem Fall ass de SĂ«nn gebrach (well et sollt dem SĂŒdspiller sĂ€in Tour ginn), an d'Spill gĂ©if vum Westspiller gefollegt ginn, deen nom ofgeworfene Fliesen eng vu senge PlĂ€ttercher geheit, an d'Spill gĂ©if weiderfuere fir den Nordspiller. .
No der Verdeelung vun de Chips
Wann d'Token verdeelt sinn, musse d'Blummen- a Statiounstoken, déi all Spiller huet, an de méigleche Kong, gewise ginn (no enger Bestellung).
D'Blummen an d'Saisons ginn als éischt gewisen, duerno de Kong.
Blummen a Saisons Tokens
Vun Ufank un mam Ostspiller a Richtung Spillplaz (Ost-SĂŒd-West-Nord), deklarĂ©ieren d'Spiller d'Blummen an d'Saison Tokens dĂ©i se hunn, a placĂ©iere se virun hinnen a riets.
Fir all Blummen a Saisons Token gewisen, hëlt all Spiller en neit Token vun der Mauer.
Déi extra Token déi vun der Mauer geholl gi fir Blummen / Saisons oder Kong ginn genannt Ersatz oder ErgÀnzungschips. Ersatzchips gi vun der SÀit geholl Enn vun der Mauer. An eisem Beispill, wéinst dem bloe Faarfblock.
Wann eng vun den neie PlÀttercher eng aner Blummen- a SaisonsplÀttercher wieren, géif eng aner PlÀttercher gewise ginn an erëm vum Enn vun der Mauer geholl ginn, asw.
Et gëtt keng Verflichtung fir direkt weder d'Blumm / Saisonzillen nach de Kong ze weisen. Si kënnen zu all Moment wÀhrend dem Spill ugewisen ginn soulaang d'Spill net eriwwer ass.
Ufank vum Spill
D'Spill fÀnkt mat der Oflehnung vun engem Fliese vum Ostspiller un (denkt drun datt den Oste mat 14 Fliesen ufÀnkt, wÀhrend de Rescht vun de Spiller mat 13 ufÀnkt).
D'Spill gëtt ëmmer no dem erklÀertem Sënn entwéckelt, a gëtt nëmme futti gemaach, wann e Spiller, deen net eng Kéier huet, eng entsuergte Fliese wëll fir e Pung, Kong oder Mahjong ze maachen. Da géif et erëm weiderfuere fir dee Spiller, nom selwechte Sënn vum Spill.
D'Spill endet wann e Spiller de Mahjong mécht oder d'Mauerplacke lafen.
En Zeechen ofwerfen
All Kéiers wann e Spiller e PlÀtterche verworf, musse se e mat Gesiicht no uewe viru senger Positioun placéieren (an dat ass wéi et fir de Rescht vum Spill bleift), an ordonnéiert Reihen vu 6 PlÀttercher (déi éischt Zeil am zentrale Deel vum Dësch an déi folgend ëmmer méi an der Géigend).
Keen Token gëtt geruff. Nëmme d'Kombinatiounen déi mat Stécker geformt ginn, déi vun anere Spiller verworf ginn, d'Blummen / Statiounen oder Making Mahjong (kloer op Chi, Pung, Kong, Flower oder Mahjong / Hu) ginn haart gesot.
Wann e Spiller en Token wëll huelen (a kann en huelen) da muss hien dat soen soubal et ofgeworf gëtt, och wann et net sÀin Tour ass.
Eng verworf Fliesen kann geholl ginn just fir eng Kombinatioun ze bilden, déi och vis-à -vis vum Rescht vun de Spiller musse gewise ginn.
Attention! Dir kënnt keng entsuergte Fliesen einfach huelen fir ze accumuléieren, ouni e Spill ze bilden.
Wann eng verworf Fliesen net vu jidderengem geholl gëtt, kann se net fir de Rescht vum Spill benotzt ginn (dat ass, wa méi spéit mir un enger verworfter FliesenhÀnn virdru interesséiert sinn, kënne mir se net huelen).
No all entsuergen
Nom Ofleeë vun engem Token kënnen 3 Saache geschéien:
E Spiller wëll déi entsuergte Fliesen fir e Pung oder Kong ofzeschléissen oder Mahjong ze maachen.
- Dir musst et soen soubal Dir verworf sidd, och wann et net Ăren Tour ass.
- Dir musst d'Spill esou ausstellen datt et de Rescht vun de Spiller am Rescht vum Spill ka gesinn.
- Elo géif d'Uerdnung vum Spill weiderfuere fir dëse Spiller, deen en Token muss werfen.
- ÂĄOjo, de Spiller deen eng verworf Fliesen zitt, kann e Flis net vun der Mauer huelen! (Mat Ausnam vum Kong maachen)
- Wann hien de Mahjong mécht, léisst hien de geklaute Fliesen, mat deem hien zoumécht, leien, fir d'Kombinatioun ze bilden, mat dÀr hie gewënnt:
De Spiller riets vum Discarder wëll datt den Token en Chi bilden.
- Et sollt et soen soubal et verworf gëtt.
- Dir musst d'Spill esou ausstellen datt et de Rescht vun de Spiller am Rescht vum Spill ka gesinn.
- Schlussendlech muss de Spiller e PlÀttercher werfen (Denkt drun, e Spiller, deen eng entsuergte PlÀttercher zitt, hëlt net vun der Mauer, ausser wann e Kong formt).
Kee Spiller wëll d'Token.
- Déi verworf Fliesen kënnen net fir de Rescht vum Spill benotzt ginn.
- Deen nÀchste Spiller an der Reiefolleg hëlt e PlÀttercher vun der Mauer a muss eng aner PlÀttercher ofginn.
Kampf fir eng verworf Fliesen
Wa méi wéi ee Spiller datselwecht Token behaapt, ass d'Bestellungsuerdnung fir den Token ze huelen als folgend:
- Spiller deen de Token wëll maachen Mahjong (o Hu).
- Fir de Spiller deen den Token fir e brauch Pung oder e Kong.
- Fir de Spiller deen den Token wëll a bilden Chi.
Note: Wann zwee oder méi Spiller déiselwecht PlÀttercher maache fir Mahjong ze maachen, gewënnt de Spiller deen hie virdru beréiert am normale Sënn vum Spill. Nëmmen ee Spiller ka gewannen.
Déifstall vun enger verworfter Fliesen
Wann e Spiller en Zeechen zitt, deen vun engem anere verworf gëtt, muss hien de geklauten Token erofschloen, sou positionéieren datt et weist, wien hien et ginn huet.
Zum Beispill, wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller op senger lénkser SÀit (en 3 vu Bambus oder en 9 vun Discs), Dir musst d'Kombinatioun a Siicht hannerloossen mam gezeechenen Token gedréint a lénks gesat:
Wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller vir (en 9 vun Discs), musst Dir d'Kombinatioun mat der geklauter Fliesen ausgesat an an den Zentrum setzen.
Wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller op der rietser SÀit (en 9 vun Discs), Dir musst d'Kombinatioun am Bléck hannerloossen mat der geklauter Fliesen gedréint a riets plazéiert.
Nodeems eng gezeechent Kombinatioun mat engem Token geformt vun engem anere Spiller geformt gouf, muss dës Kombinatioun fir de Rescht vum Spill am Spill gewise ginn. richtege Deel vum Spiller deen et geformt huet.
Dat ass, souwuel d'Blummen / Statiounen an de Kong, wéi och d'Kombinatioune mat verworfene PlÀttercher, sinn op der rietser SÀit vun all Spiller lénks.
Um Enn vum Spill
Zielt d'Punkten
Wann d'Fliesen un der Mauer ausgaang sinn a kee gewënnt, ass d'Spill eriwwer. Dës Aarte vu Spiller ginn genannt null Hand.
Op der anerer SÀit, wann e Spiller Mahjong mécht, muss hien all seng Punkte haart zielen (och d'Punkte fir Blummen), a seng ofgefÀlschte PlÀttercher fir all Kombinatioun oder PlÀttercher huelen, déi scoréiert (fir all Punkt e verworfene PlÀttercher oder fir all 10 Punkten eng PlÀttercher verworf mam Gesiicht no ënnen).
Als Ă©ischt ginn d'Punkte pro Spill bĂ€igefĂŒĂŒgt, fir kloer ze maachen datt dĂ©i minimum 8 Punkten erreecht sinn. Da ginn d'Punkten fir Blummen derbĂ€i.
Dëst gëtt gemaach fir d'Berechnungen um Dësch ze klÀren ouni BlÀistëft a Pabeier fir d'Konte ze benotzen.
Zum Beispill, wann e Spiller 12 Punkte gemaach huet (zielt d'Blummepunkten), sollt hien 12 Token vu sengem Ofleeër huelen:
Hien hÀtt och 3 PlÀttercher geholl (1 Gesiicht no ënnen = 10 Punkten, 2 Gesiicht erop = all 1 Punkt)
Note: Eemol seet e Spiller Mahjong, de Rescht vun de Spiller sollten hir Fliesen net weisen oder déi verworf Fliesen duerchernee bréngen, bis all d'Punkte gezielt gi sinn.
Wandrotatioun
Wann all Spill fÀerdeg ass (egal ob een gewënnt oder wann et eng ongëlteg Hand ass), ginn d'Wind, déi mat all Spiller verbonne sinn, gedréint (de Wand, net d'Spiller, ausser wann d'Ronn op en Enn geet).
De Spiller deen Osten war gĂ«tt Norden, deen deen SĂŒd war gĂ«tt Osten, West gĂ«tt SĂŒd an Nord zu West.
Um Enn vun all Ronn
Sëtzwiessel
Um Enn vun all Ronn, nieft dem Wand drĂ©ien, ass et en Austausch an de Positioune vun de Spiller. D'Intentioun mat dĂ«se SĂ«tz Ănnerungen ass ze suergen datt all Spiller sech gĂ©igesĂ€iteg lĂ©nks a riets am ganze Spill huet.
Um Enn vun der Ronn vum Ostwand an virum Start vun der Ronn vum SĂŒdwand, de Spiller deen elo erĂ«m Ost wier an deen deen de SĂŒde wier ginn hir SĂ«tz ausgetosch. D'West an d'Nord Spiller wiesselen och hir SĂ«tzer.
Um Enn vun der Ronn vum SĂŒdwand an virum Start vun der Ronn vum Westwand, de Spiller deen elo Oste wĂ€r gĂ©if op de Westspiller SĂ«tz goen, de SĂŒden an den Nordspiller, de Westspiller am SĂŒden an den Norden am Osten.
Um Enn vun der Ronn vum Westwand an virum Start vun der Ronn vum NordwandDe Spiller deen elo Oste wier an deen deen SĂŒde wier, ginn hir Plazen ausgetosch. Och de Westen an den Nord Spiller wĂ€erten hir SĂ«tz tauschen.
Et ka vlÀicht ganz verwirrend schéngen (an et ass), awer op dës Manéier Ànneren all Spiller hir Géigner vu lénks a riets, sou datt d'Zeechnen vun de Wand am Ufank vum Spill verhënnert ginn eis Noperen fir dat ganzt Spill ze markéieren.
Note: Eng Aart a Weis ze wĂ«ssen ob d'SĂ«tzĂ€nnerunge richteg gemaach gi sinn ass datt de Spiller deen de SĂŒde krut wann hien de Wand doduerch sollt den Ostspiller am Ufank vun der SĂŒdronn sinn. Deen, deen de Westen krut, sollt Oste sinn, wann e mat der Westronn ufĂ€nkt, a wien deen Norde kritt, wier, wann en d'Nordronn start.
Weist déi éischt Blummen
All Spiller muss ofwiesselnd uginn ob se Blummen hunn (andeems se "Blummen" oder "Blummen" ruffen) oder keng Blummen hunn ("Ech hu keng", "Ech hu keng Blummen" oder "Keng Blummen"). Nodeems se d'Blumenzeechen um Enn vun der Mauer geholl hunn, muss all Spiller ruffen datt se net méi Blummen hunn ("Kee méi Blummen" oder "Kee méi Blummen").
De Spiller Este Hien huet e Blummen a Saisons Token, sou datt hien et weist andeems en et op sÀi Recht léisst an en anert Token vum Enn vun der Mauer hëlt (hie kritt e 5 vun Discs). Wann hien den Zousaz-Token geholl huet, sollt den Ostspiller haart soen datt hien net méi Blummen huet.
Wann et dem Spiller sÀin Tour war op Ech soll haart soen datt et keng Blummen huet.
Wéi am Osten, de Spiller Westen, et huet Blummen- a Statiounstoken (et huet 2 Blummenzeechen), a wann Dir déi extra PlÀttercher vun der Mauer hëlt, géifen zwee identesch PlÀttercher vun den 2 Charaktere erauskommen. Nodeems d'ErsatzplÀttercher gezeechent hunn, géif de Westen soen datt et kee Blummen méi huet.
Da wier et dem Spiller sÀin Tour Norden. Et huet och keng Blummen, also géif et haart soen datt et keng Blummen huet.
D'Spill fÀnkt un
Den Ostspiller ass deen éischten deen eng PlÀttercher verworf huet. Den Ostspiller rullt de Bambus-Token 3, a plazéiert et viru sech:
Well den 3 Bambustoken vum SĂŒdspiller gesicht gĂ«tt a keen aneren et freet, hĂ«lt en en a formt en Chi (2-3-4 vu Bambus), lĂ©isst en op senger rietser Siicht a mam 3 vu Bambus drĂ©int den Token op der lĂ©nker SĂ€it unzeginn datt et de Spiller vu lĂ©nks war, den Osten, deen et geworf huet).
ZĂ«nter dem SĂŒden en OfleeĂ«r geholl huet, kann en net vun der Mauer klauen. Elo muss hien en Token ofwerfen, an den 9 of Circles rullen.
WĂ©i och Ă«mmer, den 9 of Circles Token interessĂ©iert sech fir den Nordspiller fir e Kong ze bilden. Dofir wier den Westspiller sĂ€in Tour iwwersprongen, an den Nordspiller weist seng Bewegung (hie muss dĂ«se Kong weisen, well en net verstoppt ass), an drĂ©it ee vun de Bambus 9's am Zentrum vun der Kombinatioun (well hien en ewechgehĂ€it huet de Spiller virun him, de SĂŒden) a gĂ©if en extra StĂ©ck vum Enn vun der Mauer huelen (well nodeems e Kong geformt ass, muss en extra StĂ©ck vum Enn vun der Mauer gezeechent ginn). Hie kritt eng 7 vun Zeechen.
Och wann et elo dem Norde Spiller sÀin Tour wier en Token ze werfen, huet hien decidéiert e verstoppte Kong z'entdecken (sou datt hien déi 4 Token mam Gesiicht no ënnen dréit) a géif nach en extra Token huelen.
Nodeems hien sÀin Token vun der Mauer geholl huet (hie kritt 1 vun Circles), muss den Nordspiller en Token ofwerfen, no deem, wann et fir keen interessant wier, géif den Ostspiller spillen, en Token vun der Mauer huelen, a sou weider. D'Spill ass eriwwer wann e Spiller Mahjong mécht oder all d'Zille benotzt goufen (keng Hand).
Spillt an hir Punkten
Am RCM ginn et 81 Spiller, wÀert vun 1 Punkt op 88 Punkten. Si si gebraucht 8-Punkten fir Mahjong kënnen ze maachen.
Wann e Spiller zougemaach gëtt mat enger PlÀttercher déi vun engem anere verworf gëtt, kritt hie vun deem Spiller de Score vu senger Hand, plus 8 Extra Punkte vun all de Spiller (abegraff deen deen de PlÀttercher geworf huet deen erlaabt huet zouzemaachen).
Wann hien zoumĂ©cht mat enger PlĂ€ttercher, dĂ©i vun der Mauer gezunn ass, fĂŒĂŒgt hien 8 Punkten op seng Handscore bĂ€i a kritt dee Betrag vun all den 3 GĂ©igner.
entsuergen | Vun der Mauer | |
Ofleeër | Gewënner Points + 8 | - |
Rescht | 8 | - |
All | - | Gewënner Points + 8 |
Allgemeng Prinzipien an der Kombinatioun vu Spiller
Buteur vun Theaterstécker, déi anerer enthalen
Wann eng Bewegung net ka gemaach ginn ouni eng aner matzemaachen, gëtt déi scho abegraff Bewegung net gezielt.
Prinzip vun der Ausgrenzung oder dem Verbuet vun der Widderhuelung vun engem Spill
Wann zwou oder drÀi Kombinatioune benotzt gi fir e Plënneren ze maachen, kann e Maximum vun enger vun dëse Kombinatioune benotzt gi fir mat anere Kombinatiounen ze benotzen an eng nei Bewegung ze bilden.
Si kĂ«nne bĂ€igefĂŒĂŒgt ginn: 1 Punkt fir Zwee Pure Bambus End Chis, 1 Punkt fir Zwee Pure Charakter End Chis an nĂ«mmen 1 Punkt fir Mixed Double Chow (1-2-3 vu Bambus an 1-2-3 vun Zeechen). Et wier net mĂ©iglech, 7-8-9 vu Bambus a 7-8-9 vu Personnage fir e weidere Punkt vum Mixed Double Chow weiderbenotzen, well mir hu schonn eng vun de Kombinatioune vun den Two Chis Terminals Pure StĂ©cker benotzt (den 1-2 -3, bĂ©id fir Bambus a Personnagen).
Spillt mat verstoppter Hand
An de Spiller, dĂ©i vun der Natur verstoppt sinn, gi Punkte net fir eng Hidden Hand bĂ€igefĂŒĂŒgt, och wa se mat enger komplett verstoppter Hand kombinĂ©iert kĂ«nne ginn.
Dës Theaterstécker sinn: Stitched Tiles with Low Honors, Stitched Tiles mat Great Honours, 7 Pairen, 4 Hidden Pung, Néng Paarte, 7 Puer hannereneen pur Pairen an 13 Weesekanner.
Kong Kombinatiounen
- Zwee ausgesat Kong ass 4 Punkte wÀert.
- En ausgesaten Kong kombinéiert mat engem Hidden Kong ass 6 Punkte wÀert.
- Zwee Hidden Kong ass 8 Punkte wÀert.
1 Punkt Spiller
1. Identesch Duebel Chi
Zwee Leeder vum selwechte KostĂŒm an der selwechter Nummerreiefolleg.
2. Duebel gemëscht Chi
Zwee Leeder vun zwee verschiddene KostĂŒmer, awer dĂ©iselwecht Zuelen.
3. Kuerz Trap
Zwee Chis vum selwechte KostĂŒm, mat enger hannereneen Nummerreiefolleg.
4. Zwee Pure Terminal Chis
Trapen vun 1-2-3 a 7-8-9 vum selwechte KostĂŒm.
5. Pung vun Terminals oder Wand
Hand mat enger Pung vun den Terminals (Konter 1 an 9) oder Wand, ausser entweder den eegene Wand oder den Dominante Wand (de Wand vun der Ronn).
6. Kong ausgesat
Kong krut vun engem entsuergten Token oder vun engem Token derbÀi zu enger scho gewisener Pung. Opgepasst: En Auswerfen kann net gezeechent ginn fir eng exponéiert Pung auszebauen.
7. Absent Famill
Eng Hand an dĂ€r et keng Chips gi fir 1 vun den 3 Aarte vu Suiten. Dat heescht, Hand mat nĂ«mmen 2 KostĂŒmer. Et kann Ăieren droen.
8. Keen Ăieren
Eng Hand aus nĂ«mmen KostĂŒmstongen, ouni Honours Token. Dat ass, et gi keng Wand oder Draachen.
9. Edge Wait
Waarden op en 3 oder e 7 fir e Chi mat 1-2 oder 8-9 ze bilden. Dës Hand ass net valabel wa se mat enger anerer Aart Wait kombinéiert sinn (zum Beispill, waart mat 7-7-8-9 Chips zou ze ginn als eng Kombinatioun vun Edge Wait an Simple Wait, well et kann ugesi ginn datt de 7 ass fir 7-8- 9 oder de Paar 7-7 ze bilden.
Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.
Zum Beispill waart mat nëmmen engem Bambus 7 zou ze maachen mat:
10. Waart zou
SchlieĂen mat engem zouenen Waarde (zum Beispill 2-4 hunn a fir 3 waarden). DĂ«s Hand ass net gĂ«lteg wann se mat enger anerer Aart Wait kombinĂ©iert sinn (zum Beispill, waart mat 2-2-2-4 Chips ze schlieĂen gĂ«llt als eng Kombinatioun vu Closed Wait an Simple Wait, well se dĂ©ngen 3 a 4). WĂ©i och Ă«mmer, KombinĂ©iere Waits op (zum Beispill 6-7-7-8-9 a waart op en 8 gĂ«llt als eng Kombinatioun vun Edge Wait a Closed Wait, awer nĂ«mmen den 8 Token dĂ©ngt zou ze maachen).
Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.
Zum Beispill, wann et nëmme mat engem 5 of Circles zougemaach ka ginn mat:
11. Einfach Waart
Maacht mat der Kaart zou, dĂ©i de Pair bilden. DĂ«s Bewegung ass ongĂŒlteg wa se mat all aner Aart Wait kombinĂ©iert ginn (zum Beispill, waart mat 2-2-2-4 Chips zou ze ginn als eng Kombinatioun vu Closed Wait an Simple Wait, well se dĂ©ngen en 3 an a 4). Et ass och net akzeptabel wann zwou Optiounen erwaart ginn mat dem Paar zouzemaachen (zum Beispill 6-7-8-9 an erwaart e 6 oder en 9).
Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.
12. Maacht d'Mauer zou
No mat engem Zeechen vun der Mauer gefaang.
13. Blummen a Saisons Tokens
All Blumm ass 1 Punkt wÀert. Si ginn um Enn vun der Zomm vun alle Punkte gezielt. Si déngen net de Minimumscore vun 8 Punkten. Si kënne gewise ginn wann Dir wëllt. Si gi lénks op der rietser SÀit (wéi de Rescht vun de Bewegungen an ausgesate PlÀttercher) an eng nei PlÀtterche gëtt vum Enn vun der Mauer geholl. Wann de Spiller mam neie Token zougeet, gëtt e Punkt derbÀi fir d'Mauer zouzemaachen.
2-Punkt spillt
14. Pung vun den Draachen
Pung (oder Kong) vun Dragons. Et kann verstoppt oder ausgesat ginn.
15. Dominant Wand Pung
Pung (oder Kong) vum dominante Wand, wat dem Wand vun der Ronn entsprécht. Et kann verstoppt oder gewise ginn.
16. Eege Wind Pung
Pung (oder Kong) vum eegene Wand Et kann verstoppt oder gewise ginn.
17. Verstoppt Hand
Hutt all d'Kombinatiounen verstoppt a schloe mat enger verworfter Fliese.
18. All Chi
Eng Hand dĂ©i nĂ«mmen aus Chis besteet a keng Ăier huet.
4-Punkt spillt
19. Gehaard Tab
Benotzt déi 4 PlÀttercher vun enger bestëmmter Fliesen, ouni et Kong ze deklaréieren (dat ass, Gebrauch dovun ze maachen fir aner Bewegungen ze maachen). E verstoppten oder exponéierte Kong zielt net als Hoard Token.
20. Gemëscht Double Pung
D'Hand enthĂ€lt zwee Pung oder Kong vun der selwechter Zuel (awer offensichtlech aner KostĂŒmer).
21. Zwee Hidden Pung
D'Hand enthÀlt zwee Pongen déi net ausgesat goufen (dat heescht net mat ofgehale PlÀttercher geformt). E verstoppte Kong ass net e verstoppte Pung wÀert.
22. Verstoppte Kong
Hand bestehend aus 4 passende PlÀttercher, vun deenen keng ewechgehÀit ass, an déi als Kong deklaréiert gouf. All d'PlÀttercher si mam Gesiicht no ënnen gedréint.
23. Alles Einfach
Hand ouni Terminal Token oder Honor Token. All Chips an der Hand sinn einfach (Chips 2-8).
24. RenegĂ©iert Hand vun Terminals an Ăieren (Alles mat Ăieren an / oder Terminals)
Hand dĂ©i op d'mannst een Terminal Fliesen oder een Ăier an all Kombinatioun enthĂ€lt, inklusive Pair.
6-Punkt spillt
25. Komplett verstoppt Hand
Eng Hand fÀerdeg mat all de PlÀttercher aus der Mauer gezeechent, och de Pair.
26. Zwee Kong ausgesat
D'Hand enthÀlt zwee Kong ugewisen.
27. Lescht Tab
SchlieĂt mat enger verworfter Fliesen, dĂ©i dĂ©i lescht vun deem Typ ass, dĂ©i lĂ©nks ass (zum Beispill wa se scho sinn
verworf oder vun anere Spiller an ausgesaten Kombinatioune benotzt drÀi Stécker vum 4 vu Bambus, no mam leschte Stéck vu 4 Bambus). Kann net mam Kong Robo kombinéiert ginn.
28. All Pung
Hand geformt vu 4 Pung (oder Kong) an dem Pair.
29. Semipura Hand (Pure Hand mat Ăieren)
Hand mat Chips aus nëmmen engem vun den drÀi Suiten, a Kombinatioun mat Honours Chips.
30. DrÀi gestaffelt gemëscht Witzer
Eng Hand déi drÀi Chis vun den drÀi Suits enthÀlt, an deenen hir Startchips an engem eropklammen Intervall vun engem Schrëtt sinn.
8-Punkt spillt
31. All Familljen an Ăieren
Hand geformt vu Kombinatiounen an deenen Token vun de 5 Typen dĂ©i am Spill sinn erschĂ©ngen. DĂ©i drĂ€i KostĂŒmer: Personnagen, Scheiwen, Bambusen, souwĂ©i Wand a Draachen.
32. Ausgesat Hand
Eng Hand an dÀr all Kombinatioun mat Chips ofgeschloss gouf, déi vun anere Spiller verworf goufen, dorënner de Pair. Et kann kombinéiert ginn mat Waardepunkten.
33. Zwee Draachen
D'Hand enthÀlt zwee Pung (oder Kong) vun Dragons.
34. Zwee Hidden Kong
Eng Hand déi zwee Kong enthÀlt déi net ausgesat goufen.
35. Gemëscht Leeder
Eng direkt (PlÀttercher vun 1 bis 9) geformt vum Chis vun den drÀi Suiten. Kann mat Todo Chi kombinéiert ginn.
36. De Spigel
Hand zesummegesat aus Kombinatioune geformt mat PlĂ€ttercher dĂ©i vertikal symmetresch sinn (dat ass, vun deene PlĂ€ttercher dĂ©i d'selwecht Gesiicht no uewen an no Ă«nnen ausgesinn: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 vun Discs, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 vu BambĂșes an dem WĂ€issen Draach). De Punkt fir Absent Family ass abegraff.
37. Triple Chi Gemëscht
Eng Hand mat drĂ€i glĂ€iche Chis, awer verschidde KostĂŒmer.
38. DrÀi gestaffelt gemëscht Pung
D'Hand enthĂ€lt drĂ€i Pung oder Kong, jidd vun engem anere KostĂŒm an eng Zuel mĂ©i grouss wĂ©i dĂ©i viregt Pung.
39. Eidel Hand
Eng Hand déi keng Punkten huet. Punkte fir Blummen zielen net zu dësem Score. D'Blummen ginn no den 8 Punkten derbÀi fir ze gewannen.
Ofschloss, zum Beispill, mat enger Oflehnung vum 3 vu Bambus (net dat lescht StĂ©ck vun der 3), a weder eng verstoppt Hand nach eng ausgesat Hand. Sou ass et erfĂ«llt datt et weder den All Chi, nach All Pung, et gi keng Punkte fir Wait, nach fir Pung vun Terminals oder Ăieren, nach fir Last Token, asw.
40. Lescht Tab vun der Mauer
Zou mat der leschter PlÀttercher un der Mauer. Kann net kombinéiert ginn mat der Mauer zoumaachen.
41. De leschten Token vun der Mauer ofwerfen
SchlieĂt mat der Oflehnung vun der leschter Fliesen vun der Mauer.
42. Zoumaache mat Extra Kong Token
SchlieĂt mam extra Token no der Erhalen vun engem Kong.
43. Kong Iwwerfall
Zou mat dem geklauten Token fir e Spiller mat deem hien aus exponéierter Pung op Kong passéiert ass. Kann net mat Komplett Verstoppter Hand kombinéiert ginn.
12-Punkt spillt
44. Token Sewned With Pew Honours
Eng Hand aus de folgende PlĂ€ttercher gemaach: 5 oder 6 Ăiere (net gekoppelt) zesumme mat engem Ănnersatz vun 8 oder 9 gesteckte PlĂ€ttercher. Mat de 7 Honors Token heescht d'Spill Sewn Tokens mat Grand Honours. D'Hand muss verstoppt ginn, och wann et net komplett verstoppt muss sinn, dat heescht, eng verworf Fliesen kĂ«nnen zougemaach ginn. Kann net mat All Familljen oder Hidden Hand kombinĂ©iert ginn.
45. Geheeten Token
Besonnesch Spill besteet aus Chips 1-4-7 aus engem KostĂŒm, 2-5-8 aus engem anere KostĂŒm an 3-6-9 aus engem drĂ«tte KostĂŒm. D'Hand muss net verstoppt ginn (selbstverstĂ€ndlech kann ee verworf gezeechent ginn ouni datt et fir dĂ©i vĂ©iert Kombinatioun zougemaach gĂ«tt, net fir dĂ©i genĂ€teg Fliesen). Kann mat Todo Chi kombinĂ©iert ginn.
46. ââDe Superior 4
Eng Hand déi nëmme Chips 6 bis 9. De No Honors Hand Punkt ass abegraff.
47. Déi ënnescht 4
Eng Hand déi nëmme Chips 1 bis 4. De No Honors Hand Punkt ass abegraff.
48. DrÀi grouss Wand
Hand enthÀlt 3 Wind Pung oder Kong.
16-Punkt spillt
49. Ren Trap
Hand geformt vun engem 1-9 riichtaus Chips vum selwechte KostĂŒm, a bilden 3 hannerenee Chis.
50. Extrem Chis vun 3 Familljen
Hand bestehend aus Chows 1-2-3 a 7-8-9 vun engem KostĂŒm, Chows 1-2-3 a 7-8-9 vun engem anere KostĂŒm a Pair vu 5 vum verbleiwen drĂ«tte KostĂŒm. Punkte fir Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors an All Chi si scho mat.
51. DrÀi Pure Stepped Chis
Hand geformt vun drĂ€i Chis vum selwechte KostĂŒm, all mat engem StartstĂ©ck dat mat enger Nummer oder zwee mĂ©i grouss ufĂ€nkt wĂ©i d'StartstĂ©ck vum frĂ©iere Chi, awer net eng MĂ«schung vu bĂ©iden (dat heescht, oder dĂ©i drĂ€i Chis si mat StartstĂ©cker en Intervall vun engem oder allen drĂ€i Chis sinn an engem Intervall vun zwee).
52. Alles mat 5
Eng Hand an dÀr all Kombinatioun e 5 enthÀlt (inklusiv Pair).
53. Gemëscht Triple Pung
Eng Hand mat drĂ€i glĂ€iche Pung (oder Kong), awer jidd vun engem anere KostĂŒm.
54. DrÀi Hidden Pung
Hand déi drÀi net deklaréiert Pungs enthÀlt (verstoppte Kong net gezielt).
24-Punkt spillt
55. Siwen Puer
Hand aus siwe Puer Chips. Et endet Ă«mmer mat engem Simple Wait. Eng verworf Fliesen kann gezeechent ginn fir de Spill ze beendegen. Kann net mat All (Pung of) Pairen, Hidden Hand oder Simple Hold HĂ€nn kombinĂ©iert ginn. Kann kombinĂ©iert ginn mat All Familljen, Komplett Verstoppt Hand, Hoarded Token, Keng Ăieren, Alles Einfach, 1 Famill VermĂ«ssten, All Terminals, oder All Ăieren.
56. Tokens mat Grousse Ăieren gestickt
Hand geformt vun all de siwen Ăieren (ouni Widderhuelungen) a PlĂ€ttercher aus den drĂ€i KostĂŒmer dĂ©i eng Reiefolleg vu siwe gesteckte PlĂ€ttercher ausmaachen (dat heescht, siwe PlĂ€ttercher vun den nĂ©ng ze hunn, dĂ©i eng Hand aus gestĂ©ckte PlĂ€ttercher ausmaachen: PlĂ€ttercher 1- 4-7 vun engem KostĂŒm, 2-5-8 vun engem anere KostĂŒm an 3-6-9 vun engem drĂ«tte KostĂŒm). D'Hand muss verstoppt ginn. Kann net mat HĂ€nn kombinĂ©iert ginn: All Familljen, Hidden Hand oder Simple Wait.
57. All Peers (All Pung of Peers)
Hand geformt vu Pung vu souguer Fliesen (inklusive Pair). Punkte fir All Pung, keng Ăieren an All Simple si scho mat. Et kann kombinĂ©iert ginn mat Absent Family oder Pure Hand.
58. Pure Hand
Hand dĂ©i komplett aus Chips aus dem selwechte KostĂŒm besteet an ouni Ăieren. Punkte vun der No Honors Hand sinn abegraff.
59. Identesch Triple Chi
DrĂ€i glĂ€ich Chis a vum selwechte KostĂŒm. Kann net mat der Pure pafolgende Pung Hand kombinĂ©iert ginn.
32-Punkt spillt
60. DrÀi Pung hannereneen Pure
Hand mat drĂ€i Pung (oder Kong) vum selwechte KostĂŒm, all mat enger Zuel mĂ©i grouss wĂ©i eng Eenheet wĂ©i dĂ©i lescht. Kann net mat Triple Chi Identical kombinĂ©iert ginn.
61. Top Tabs
Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 7, 8 an 9 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Ăiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.
62. Zentral Tabs
Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 4, 5 an 6 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Ăiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.
63. Ănnescht Tabs
Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 1, 2 an 3 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Ăiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.
64. Véier Pure Stepped Chis
Hand vu vĂ©ier Chis vum selwechte KostĂŒm, jiddfereen mat StartstĂ©cker huet eng oder zwou Zuelen a Bezuch op d'StartstĂ©ck vum virege Chi gestaffelt.
48-Punkt spillt
65. DrÀi Kong
Eng Hand déi drÀi Kong enthÀlt. Si kënne verstoppt oder gewise ginn.
66. All Ăieren an Terminals
Hand dĂ©i komplett aus Terminals besteet (Konter 1 an 9) an Ăiere (Wand an Draachen). Keng zousĂ€tzlech Punkte si fir Basis Spill vu Wand an Terminals erlaabt. Punkte fir All Pung, Terminal Pung an Ăiere Pung sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat Semi Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds oder Four Great Winds.
67. Véierfach Chi Identesch
Hand geformt vu vĂ©ier glĂ€iche Chis vum selwechte KostĂŒm. Punkte fir Pure Staggered Pung, Hoard Token a Pure Double Chi sinn abegraff.
68. Véier reng pafolgende Pongen
Eng Hand dĂ©i vĂ©ier Pung oder Kong vum selwechte KostĂŒm enthĂ€lt, gestaffelt vun engem.
70. Véier kleng Wand
Hand déi drÀi Pung (oder Kong) vu Wand enthÀlt an e Paar vum Rescht Wand. Et kann kombinéiert ginn mat Dominant Wind an Own Wind. DrÀi Great Winds Punkten sinn abegraff.
71. DrÀi kleng Draachen
Eng Hand déi zwee Pung (oder Kong) vun Draachen enthÀlt, an e Puer vum aneren Draach. Punkte pro Pung vun eenzelnen Draachen ginn net gezielt.
72. All Ăieren
Hand gemaach ganz aus Ăiere (Wand an / oder Draachen). Et ka mat Pung oder Kong geformt ginn, verstoppt oder gewise ginn. Kann kombinĂ©iert mat Dragon Pung. Todo Pung Punkte sinn abegraff.
73. Véier Hidden Pung (Hidden Treasure)
Hand déi véier net ausgesat Pung (oder Kong) enthÀlt. Kann net mat Vollverstoppter Hand oder All Pung kombinéiert ginn.
74. Pure Extrem Chis
Hand aus zwee Ă«nneschten Chis (1-2-3), zwee Upper Chis (7-8-9) an engem Pair vu 5, all vum selwechte KostĂŒm. Punkte fir Pure Hand, siwe Puer, TerminĂ©ierend Chows a Pure Double Chow sinn abegraff.
88-Punkt spillt
75. Véier Grouss Wand
Hand geformt vum Pung (oder Kong) vun de véier Wand. Kann net mat All Pung oder Dominant Wind oder Self Wind Pung kombinéiert ginn.
76. DrÀi Grouss Draachen
Hand geformt vum Pung (oder Kong) vun den 3 Draachen. Kann net mat Dragon Pung kombinéiert ginn.
77. Alles Gréng
Hand komponéiert aus 2, 3, 4, 6, 8 BambusplÀttercher an, méiglecherweis, Green Dragons. Et kann kombinéiert ginn mat Pure Hand, Semi Pure Hand (wann Green Dragons benotzt ginn), 7 Pairen, Komplett Hidden Hand, All Pung oder All Simple.
78. Néng Dieren
Hand aus Chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 vum selwechte KostĂŒm, e Paar mat engem vun hinnen ze maachen. D'Hand muss verstoppt ginn. Kann net mat Hidden Hand, Pure Hand oder Terminals an Honors Pung kombinĂ©iert ginn. Kann kombinĂ©iert mat Komplett verstoppt Hand.
79. Véier Kong
All Hand mat 4 Kong. Si kënne verstoppt oder ausgesat ginn.
80. Siwen pur hannereneen Puer
Hand geformt vu siwe Puer Chips vum selwechte KostĂŒm, deem seng Zuel vun engem gestaffelt gĂ«tt. Et kann net mat Pure Hand, Komplett Hidden Hand oder Simple Wait kombinĂ©iert ginn.
81. DrÀizéng Weesekanner
Hand bestehend aus PlĂ€ttercher 1 an 9 fir Bambus, 1 an 9 fir Scheiwen, 1 an 9 fir Personnagen, an all eenzel vun de siwen Ăieren. D'Paar gĂ«tt mat engem vun de Chips gemaach. Eng verworf Teile kann gezeechent ginn fir de Spill ze beendegen. Et kann net mat Pure Hand, Komplett Hidden Hand oder Simple Wait kombinĂ©iert ginn.
Fouls a Strofe
Falsch Kombinatioun
Wann e Spiller e Feeler mécht wann en Chi, Pung, Kong deklaréiert oder den Ersatzzeechen hëlt, verléiert hien d'Recht d'Spill ze gewannen (dout Hand), och wann Dir weider spille kënnt, Ofleeër klauen, asw.
Meenung Ànneren
Spiller kënnen net entsuergen ufroen an dann hir Meenung Ànneren. Déi éischte Kéier gëtt Iech Bescheed gesot, déi zweete Kéier wÀert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen Drëtten 10-Punkten, déi véiert 20-Punkten, a sou weider.
Touch Tab
D'Mauerplack ze beréieren ier de fréiere Spiller verworf huet, gëtt als Foul ugesinn. Déi éischte Kéier gëtt Iech Bescheed gesot, déi zweete Kéier wÀert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen Drëtten 10-Punkten, déi véiert 20-Punkten, a sou weider.
Wann d'Token net gesi gouf, da bleift et wou et war. Wann den Token gesi gouf, kann de Spiller dat Spill net gewannen (dout Hand), och wann Dir weider spille kënnt, Ofleeër klauen, asw.
Frot no Pung mat Verspéidung
Ufro en Token fir eng Pung mat méi wéi 3 Sekonnen spéit gëllt als Feeler. Déi éischte Kéier gëtt Iech Bescheed gesot, déi zweete Kéier wÀert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen Drëtten 10-Punkten, déi véiert 20-Punkten, a sou weider.
Falsch Mahjong (Falsch Hu)
Wann de Spiller huet manner wéi 8 Punkten muss bezuelen 10-Punkten un all Spiller a wÀert hunn dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.
Wann de Spiller entsprécht net den Ufuerderungen fir Mahjong an engem Ofleeër ze maachen (Dir hutt méi wéi 14 Fliesen oder manner wéi 14, maacht e Feeler mat der Fliesen, déi zougemaach gëtt, asw.), musst Dir bezuelen 20-Punkten un all Spiller a wÀert hunn dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.
Och all d'Chips gewisen vum Deklarateur vu falschen Mahjong muss verworf ginn an der folgender Spiller verwandelt.
Tabs gewisen
All Tab gewisen vun engem Spiller (et fÀllt wann hien et vun der Mauer klaut, et tëscht de Chips an der Hand werft, asw.) muss verworf ginn um nÀchsten Tour vum Spiller.
Am Fall wou e Spiller weisen all Ăr Chips wann e weidere Spiller de Mahjong deklarĂ©iert, mĂ©cht hien e Foul. Wann endlech de Spiller deen de Mahjong deklarĂ©iert Gana, de Spiller dee seng Chips gewisen huet wĂ€ert sinn beroden.Âż GewĂ«nnt deen anere Spiller net? muss d'Chips geworf werfen een nom aneren.
Wann e Spiller weist en aneren Dossier op, muss de blesséierte Spiller tëscht bezuelen 5-60 Punkten vum Arbitter entscheet (deen och entscheet ob e weiderfuere wëll oder net).
OngĂŒlteg Zuel vun den Token
Wann e Spiller manner wéi 13 PlÀttercher oder méi wéi 13 tëscht den Dréiungen huet, hunn se et dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.
Hannerlooss eng Ăntwert