Mahjong

Mahjong. MahJong ass en Intelligenz Spill dat vill Konzentratioun erfuerdert, WÀisheet an Asiicht. Léiert Mah Jong ze spillen, maacht déi bescht méiglech Kombinatiounen a sidd de grousse Gewënner.

Index()

    Mahjong: WĂ©i spillt ee SchrĂ«tt fir SchrĂ«tt 🙂

    Spillen Mahjong online gratis, Dir musst just befollegt dës Instruktiounen Schrëtt fir Schrëtt:

    1 - SchrĂ«tt. Öffnet Äre bevorzugte Browser a gitt op d'SĂ€it WebsĂ€it  Emulator.online

    2 - Schrëtt. Soubal Dir op d'WebsÀit gitt, gëtt d'Spill schonn um Bildschierm ugewisen. Dir musst nëmmen getraff Spill an Dir kënnt ufÀnken déi selwecht Stécker ze spillen fir se z'eliminéieren.

    Step 3. Hei sinn e puer nëtzlech KnÀppchen. Kann "Toun derbÀisetzen oder ewechhuelen", dréckt de" KnÀppchenLeeschtung"a fÀnkt un ze spillen, Dir kënnt"Paus"a stoppt et, frot"Hëllef"oder"Neistart"egal wéini.

    Step 4. LĂ€scht all Puer bis d'Spill eriwwer ass, Ă«mmer un d'Regele vum Spill erĂ«nnert. Um Enn kĂ«nnt Dir Ären Numm registrĂ©ieren an deelt et op sozialen Netzwierker eemol Dir d'Spill fĂ€erdeg.

    Step 5. Nom Ofschloss vun engem Spill, klickt "Spiller" op aner Kaarten ze spillen.

    Kuckt och de Offiziell Mahjong Regelen wann Dir wëllt wëssen, der international offiziell Regulatioun vun dësem populÀre Spill.

    Wat ass Mahjong? đŸ€©

    giff Mahjong

    Mah Jong ass e jE Spill vu chinesescher Hierkonft gespillt vu 4 Spiller an ass ee vun de flottsten an apprĂ©ciĂ©ierte Spiller haut. Et ass e Spill vu Berechnung, FĂ€egkeet a Strategie a sĂ€i Spill ass ganz Ă€hnlech wĂ©i dat vun Domino.

    D'Spill huet 144 Stécker an dës hu spezifesch chinesesch Zeechen a Symboler, déi d'Realisatioun vu verschiddene verschiddene Kombinatioune erlaben. Wéi och ëmmer, et ginn e puer regional Varianten déi eng aner Unzuel un Deeler benotzen.

    D'Haaptzil vum Spill ass deen éischte fir eng valabel Hand ze bilden déi dem Mindestlounbedarf entsprécht. De WÀert vun der Hand ass variabel a gëtt definéiert duerch d'Schwieregkeet vun de Kombinatiounen déi se komponéieren.

    Mahjong Geschicht🀄

    D'Geschicht vum Mahjong Spill ass en héich diskutéiert Thema bei Experten. E puer huelen un datt et huet méi wéi 2500 Joer an anerer behaapten et staamt aus dem XNUMX. oder XNUMX. Joerhonnert. Virum XNUMX. Joerhonnert ginn et awer keng historesch Opzeechnungen.

    No der chinesescher Legend, de chinesesche Philosoph Konfuzius Hie war an der Erfindung vum Gesellschaftsspill bedeelegt. Wéi och ëmmer, et gëtt keng wëssenschaftlech Beweiser dofir. Dëst ass nëmmen eng Legend oder Mythos mat folgendem Inhalt:

    Eng schĂ©in Fra dĂ©i ganz eleng war eemol am Haff vum Kinnek Wu gelieft. Ech war bal zum Doud langweilen. Enges Dags huet hien ugefaang Figuren aus Bambus an Elfebeen ze schneiden, dĂ©i der Form vun Domino Steng glĂ€icht. WĂ©i hie fĂ€erdeg war, huet hie seng DĂ©ngschtmeedercher matbruecht an ugefaang mat hinnen ze spillen.  De Confucius soll dĂ«st Spill weider entwĂ©ckelt hunn.

     

    mahjong Geschicht

    Iwwersetzt aus Chinesesch heescht et "Mahjong" wéi och "schwÀtzend Spatz"an, no der Legend, krut d'Brietspill dësen Numm well a De Confucius huet all Zort Villercher gutt fonnt. Iwwregens, nëmmen den Adel huet d'Spill erlaabt. Wann normale Leit et gespillt hunn, hunn se d'Gesetz gebrach.

    Historiker, op der anerer SÀit, gleewen datt d'Spill vum Mahjong entstanen aus antike chinesesche Kaartespiller, déi a China am XNUMX. an XNUMX. Joerhonnert dokumentéiert goufen. Si verfollegen d'Origine vum Spill op d'Plaze vun Shanghai, Anhwei a Kiangsu, als Beweis vun esou Kaartespiller gouf hei fonnt.

    Mahjong SpillstĂ©cker đŸ€„đŸ€©

    Mahjong Stécker

    E normale Set besteet aus 136 oder 144 Stécker. Mahjong Sets sinn a verschidde Kategorien agedeelt:

    • KostĂŒmstĂ©cker "Circle"
    • KostĂŒmstĂ©cker "Bambus".
    • KostĂŒmstĂ©cker "Charakter".
    • Wand StĂ©cker
    • StĂ©cker vun den DrĂ€i Draachen.
    • BlummestĂ©cker.
    • StĂ©cker vun de JoreszĂ€iten.

    Mahjong Online Spill

    Mahjong gëtt nach ëmmer als gespillt traditionellt Gesellschaftsspill. Wéi awer Onlinespiller méi populÀr goufen, huet et net laang gedauert bis verschidde Versioune vu Mahjong um Internet erschéngen.

    Haut ass d'Brietspill a senger Online Versioun souguer ee vun de belĂ©ifste Spiller an als Flash Spill gĂ«tt et normalerweis gratis ugebueden. Also hien mahjong Spill ass als Online-Spill an enger grousser Variant vu Varianten mat enger grousser Variant u Motiver verfĂŒgbar. DĂ©i populĂ€rste Versioune vum traditionelle Spill haut enthalen:

    • Alchimie leeft
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Schwaarz a wĂ€iss 2
    • Mahjong Kette

    mahjong 3d

    De Basisprinzip vum Spill ass dat all Stécker musse zu all ZÀit zu zwee gelÀscht ginn. Alles wat Dir maache musst ass klickt op e passende Puer (identesch Motiver). Allerdéngs kënne Steng nëmmen ewechgeholl ginn wann se net vun anere Steng bedeckt sinn.

    Dir musst op op d'mannst eng SÀit frÀi loossen. OfhÀngeg dovun wéi d'Steng fonnt ginn, natierlech kann et geschéien, keng Puer méi ginn ausgesat. D'Spill ass eriwwer. D'Spill gëtt einfach mat der Maus kontrolléiert.

    E besonnesche Virdeel vum Mahjong Spill ass datt et net nëmmen logescht Denken fördert, awer och FÀegkeet ze konzentréieren an ze erënneren.

    DĂ©i verschidde Varianten vu Mahjong Mahjong Red Dragon op emojidex 1.0.34

    No Opzeechnungen hunn chinesesch HÀndler d'Spill a westlech LÀnner bruecht. Verschidde Regelen a Methode vum Spill goufen hei erfonnt. Grossist JP Babock hie wollt d'Reegele vereinfachen an dofir huet hien d'Buch "Regele fir Mah-Jong"Als Resultat gouf de Mahjong méi populÀr.

    DĂ©i amerikanesch Versioun vum Mahjong gouf kontinuĂ©ierlech geĂ€nnert an Ă«nnerscheet sech dĂ€itlech vun der Originalversioun. D'Regele vun der jeweileger Kultur goufen och an anere LĂ€nner wĂ©i Japan oder Groussbritannien ugepasst. D'Hong Kong an d'Kanton Versioun vum Spill gĂ«tt haut mĂ©i dacks gespillt.

    Zorte vu Mahjong haut🀧

    Hong Kong Mhjong oder Kantonesesch Mahjong 🀄

    Hong Kong Mahjong

    DĂ©i meescht benotzte Form vum Spill ass Hong Kong Mhjong oder Kantonesesch Mahjong. Mat der Erfindung vun Online GlĂŒcksspillshalen, huet Japan GlĂ©cksspiller a sengen Halen agefouert, sou datt d'Spiller kĂ«nnen Verbindung mat aneren aus verschiddenen Deeler vun der Welt. DĂ«st huet d'Spill nach mĂ©i populĂ€r gemaach, an nei Versioune vum berĂŒhmte Spill goufen erĂ«m verĂ«ffentlecht.

    Virwëtzeg, déi ursprénglech chinesesch Versioun vum Spill gëtt net méi a China gespillt. Et sinn der nëmmen e puer puer trei Follower am Westen.

    A China, wĂ©i och zu Hong Kong, ass eng modifizĂ©iert Versioun vum Spill ganz populĂ€r. Anerer Ännerunge no den 1930er Jore maachen de Mahjong zu engem populĂ€re GlĂ©cksspill. GĂ©igesaz zu anere Spiller vun Chance, eng Persoun kann net e Mahjong Spill gewannen just well hie GlĂ©ck hat.

    D'Spill erfuerdert Strategie, Geschwindegkeet an Analyse vun anere Spiller fir erfollegrÀich ze sinn. Dëst garantéiert Mahjong e besseren a méi intellektuellen Zoustand wéi aner Spiller.

    Mahjong Eenzeg🐉

    Den Ënnerscheed mam Mahjong ass datt Dir eleng spille kĂ«nnt. Dir musst all identesch PlĂ€ttercher ewechhuelen fir de Mahjong Master ze ginn. Är Aarbecht ass passend StĂ©cker ze fannen an ze eliminĂ©ieren fir ze punkten. Start vun uewen an baussenzege Schichten, a schafft Richtung Zentrum. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>FĂ€nkt un wann et keng valabel Bewegunge mĂ©i sinn!

    Board-Mahjong

     


     

    Offiziell Mahjong Regelen

    Fir de Mah Jong korrekt ze spillen, musst Dir seng Haaptkonzepter verstoen an internaliséieren. Hei sinn déi offiziell Mahjong Regelen. All d'Informatioun an dësem Artikel enthale gouf aus den Internationalen Mahjong Reglementer extrahéiert.

    Mir hoffen Dir kĂ«nnt voll dovu profitĂ©ieren. 🙂

    Wat brauch Dir fir de Mahjong ze spillen?

    • 4 jugadores
    • 1 DĂ«sch
    • 144 oder 136 Mahjong Steng
    • Fichas
    • 2 Wierfel

    Tokens zu Mahjong

    Mah Jong, ass e Spill aus 144 Deeler. An all hinnen sinn et e puer chinesesch Zeechen a Symboler déi d'Réalisatioun vu verschiddene Kombinatioune erlaben. D'Stécker déi e Mah Jong Spill ausmaachen sinn déi folgend:

    Normal Chips

    DĂ©i normal PlĂ€ttercher si vun 1 op 9 nummerĂ©iert, a sinn am Tour an drĂ€i KostĂŒmer gruppĂ©iert:

    • Bambusen
    • Kreeser oder BĂ€ll
    • Zeechen

    Vun all Kaart sinn et véier identesch (dat heescht, mir hunn zum Beispill véier Kaarte vun den DrÀi vun Zeechen). Normal Token ginn och vun aneren Nimm genannt:

    • Zu Chips UNO NĂ©ng (1 an 9) vun all KostĂŒm ginn och genannt "Terminals".
    • Zu de Chips tĂ«scht dem Zwee an der Aacht (2-8) vun all KostĂŒm si bekannt als "Einfach".

    Special Stongen

    Mir fannen zwou Aarte vu speziellen Chips:

    • Éieren Token
    • Blummen a Saisons Tokens

    Dës PlÀttercher gi speziell genannt well se anescht markéiere wéi déi normal.

    Éierchips sinn typesch dĂ©i wĂ€ertvollst Chips am Spill, net nĂ«mme si si mĂ©i Punkte wĂ€ert, mee se multiplizĂ©ieren heiansdo de WĂ€ert vum ganze Score an enger Hand.

    D'Blummen- a Statiounstoken musse gewise ginn soubal Dir fort sidd, a si gi just benotzt fir e puer Punkten ze verdéngen, an huelen nach eng Kéier en Token. Si tendéieren net d'Spill selwer ze vill ze beaflossen, dofir gi se och "Bonuschips" genannt.

    Et gi vill Mahjong Regelen déi d'Blummen an d'Saisonszillen net berécksiichtegen, se aus dem Spill eraushuelen.

    Éieren Token

    Ënnert den Éierenzeechen Ă«nnerscheede mir zwou Aarte:

    • Draachen: rout, grĂ©ng a wĂ€iss.
    • Wand: vum Osten, vum SĂŒden, vum Westen a vum Norden.

    WĂ©i mat den normalen Token gĂ«tt all Éierentoken vĂ©ier Mol widderholl (also et gi 4 South Wind Token, zum Beispill).

    Blummen a Saisons Tokens

    Schlussendlech hu mir d'Blummen an d'Saisonszillen, déi bis zu aacht Zille bÀikommen:

    • vĂ©ier flores: si hunn normalerweis d'Pictogrammen blo oder schwaarz, an rout nummerĂ©iert.
    • vĂ©ier JoreszĂ€iten: si hu bal Ă«mmer d'Pictogrammen a rout, a blo oder schwaarz nummerĂ©iert.

    D'Blummen an d'Saisons sinn direkt mat de Wand verbonnen, a gi benotzt fir als Bonus Token a Bezuch op all Wand ze markéieren:

    1. La Blumm 1 An de Gare 1, sinn am Zesummenhang mam Wand Este.
    2. Blumm 2 An de Gare 2, mam Wand op.
    3. Wa mir iwwer d'Blum schwĂ€tzen Blumm 3 An de Gare 3, mam Wand Westen.
    4. La Blumm 4 An de Gare 4, mam Wand Norden.

    Zil vum Spill

    D'Zil vum Spill ass kréien esou vill Punkte wéi méiglech fir "Making Mahjong" ze verdéngen.

    Fir Mahjong am RCM ze maachen musst Dir hunn 8-Punkten op d'mannst (net mat Blummen / Saison Punkten), also musst Dir d'Bewegunge ganz gutt kennen.

    E komplett Spill vu Mahjong besteet aus 16 HĂ€nn oder Spiller, gedeelt duerch Ronne: 4 Ronne vu jeeweils 4 Spiller.

    Och wann e vollt Spill 16 HÀnn oder Spiller ass, gëtt et an de meeschten Turnéier no ZÀit gespillt. Normalerweis, d'Spiller sinn entweder 90 Minutten oder 2 Stonnen.

    All Ronn ass mat engem Wand verbonnen, dee benotzt gĂ«tt fir d'Scoren um Enn vun all Spill ze etablĂ©ieren, an dĂ©i genannt gĂ«tt herrschend Wand:

    • 1. Ronn: Ostwand
    • 2. Ronn: SĂŒdwand
    • 3. Ronn: Westwand
    • 4. Ronn: Nordwand

    D'Loft vun all Ronn beaflossen net direkt d'Spill, nĂ«mmen d'Partituren. Um Enn vun all Ronn, a SĂ«tzwiessel.

    Ier gespillt

    Verdeelung vu Wand

    D'Verdeelung vu Wand gëtt nëmmen eemol gemaach, an zoufÀlleg am Ufank vum Spill.

    All Wand kritt eng fix Positioun zougewisen. Den Osten sollt de SĂŒden op senger rietser SĂ€it hunn, den Norden op senger lĂ©nkser SĂ€it an de Westen vir.

    Bedenkt datt et net mat de Kardinalschëlder averstanen ass!

    OfhÀngeg vum Wand deen hien beréiert huet, muss all Spiller no dÀr Positioun sëtzen. D'Verdeelung vu Wand kann op ville Weeër gemaach ginn, awer déi einfachst sinn:

    • All Spiller werft Wierfelen an zielt Zuele mat Wand zou (1 = Ost, 2 = SĂŒd, 3 = West, 4 = Nord a 5,6 = Rull erĂ«m).
    • E StĂ©ck vun all Wand mam Gesiicht no Ă«nnen ze setzen, an all Spiller wielt e StĂ©ck.

    Virun all Spill

    D'Mauer

    D'Mauer besteet aus 18 Block de 2 Stongen hĂ©ich, e Quadrat bilden, a muss am Ufank vun all Hand am Spill gebaut ginn.

    All Spiller muss sÀin Deel vun der Mauer maachen andeems en eng Rei 18 PlÀttercher laang an 2 PlÀttercher héich zesummesetzt, all mam Gesiicht no ënnen.

    Wann all Spiller seng SĂ€it vun der Mauer gebaut huet, sollt d'Resultat e Quadrat vun 18 Block x 18 Block sinn.

    Mauer briechen

    Ier Dir d'Token verdeelt, ass et néideg ze gesinn wéi eng SÀit vun der Mauer mir d'Verdeelung starten.

    Fir dĂ«st ze maachen, de Spiller Este wĂ€ert starten zwee Wierfel, dĂ©i d'SĂ€it vun der Mauer uginn, op dĂ€r d'Verdeelung vu Chips ufĂ€nkt.

    Fir deen Deel vun der Mauer erauszefannen, wou d'Verdeelung ufĂ€nkt, gĂ«tt et gezielt ab dem Osten a follegt an der Reiefolleg vum Spill (gĂ©igeniwwer der Auer). Dofir fĂ€nkt Dir mam Ă«stlechen Deel vun der Mauer un wann Dir 5 oder 9 mam Wierfel rullt, mam sĂŒdlechen Deel wann Dir 2, 6 oder 10 rullt, a sou weider.

    An eisem Beispill huet den Ostspiller e 6 an e 5 gewalzt, wat weist datt d'Mauer op der Westspiller SĂ€it opgeet (6 + 5 = 11).

    Chip Deal

    De Spiller dee virum StĂ©ck Mauer ass, duerch deen d'Paus gemaach gĂ«tt, ass verantwortlech fir anerer ze schĂ©issen 2 Wierfel dĂ©i de Block vu PlĂ€ttercher uginn, duerch dĂ©i d'Mauer opgeet (dat ass, de Block, aus deem d'PlĂ€ttercher geholl ginn). An eisem Beispill ass et de Westspiller.

    D'Verdeelung vu Chips gëtt gemaach vun all Spiller dee sÀi Chipsblock hëlt.

    De Startblock wÀert d'nÀchst niewent der Zommnummer vun de véier Wierfele gewalzt sinn (déi 2 Wierfel fir d'SÀit vun der Mauer ze wëssen vun dÀr d'Verdeelung ufÀnkt an déi aner 2 Wierfele fir de Block ze kennen).

    Et fĂ€nkt un zielt vu riets op lĂ©nks op der SĂ€it vun der Mauer dĂ©i vun den Ă©ischten zwee Wierfelen uginn ass (aus der Siicht vum Spiller deen um Deel vun der Mauer ass duerch dĂ©i se opgeet. An eisem Fall de Westspiller). Hien hĂ«lt den nĂ€chste Block FĂŒĂŒgt d'4 Wierfel op de Block.

    Note: Bedenkt datt et de Fall ka sinn datt d'Zomm vun de 4 Wierfele mĂ©i grouss wĂ©i 18 ass (wat d'Breet vun enger SĂ€it vun der Mauer ass). An deem Fall gĂ«tt den Ă©ischte Block op der nĂ€chster SĂ€it vun der Mauer weider gezielt bis d'Zomm vum Wierfel erreecht gĂ«tt.

    An eisem Beispill huet de Westen nach 2 Wierfele geworf an e 4 an e 5. gi geworf.Dofir géif d'Verdeelung vu Chips aus dem Block nom Block 20 gemaach ginn (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Dat ass, Dir géift ufÀnken Zillen aus der Mauer vum Block niewent der Nummer 20 ze huelen, zielt vu riets op lénks (aus der Sicht vum Westspiller) vum éischte Block op der Westspiller SÀit.

    D'Fliesen virum Ufank vun der Verdeelungsfliese sinn déi lescht Fliesen op der Mauer.

    An eisem Beispill ass déi lescht Fliesen op der Mauer déi Top Fliese vum Block 20 (blo), an de Block aus deem d'Fliesen geholl ginn ass de roude Block.

    Am RCM gĂ«tt et keen dout Mauer.

    Den Ostspiller géif déi éischt zwee Blocen vun Token huelen (am Ganzen 4 Token).

    De Block mam leschte Token gëtt normalerweis gedréint (awer net erfuerderlech) fir kloer unzeginn datt déi SÀit vun der Mauer d'Enn ass. Dëse Block ka vun all Spiller gedréint ginn (normalerweis de Spiller virun dësem Block oder den Ostspiller selwer).

    Da gĂ©if de SĂŒdspiller dĂ©i nĂ€chst zwee Blocen huelen.

    Da géif de Westspiller déi nÀchst zwee huelen.

    Dann huet den Nordspiller déi nÀchst zwee Blocen.

    Méi spéit géif den Ostspiller nach zwou Blocë kréien.

    A sou weider bis all Spiller seng drÀi Blocë vu 4 PlÀttercher geholl huet (dat ass, op deem Punkt soll all Spiller 12 PlÀttercher am Ganzen hunn).

    Schlussendlech wÀert den Ostspiller 2 PlÀttercher huelen (déi Top PlÀttercher vun de Blocen déi rout markéiert sinn).

    An da gĂ©ifen de SĂŒden, Westen an Nordspiller jee 1 Token huelen.

    Um Enn vum Deal huet all Spiller 13 Chips, ausser den Osten, deen huet 14. De Spiller deen den Oste ass, setzt d'Wierfel zu sengem Recht fir unzeginn datt hien den Osten ass.

    Klassesch Chinesesch Regelen Verstuerwen Mauer Token Deal

    El blockĂ©iere vu wou ufĂ€nken d'Chips ze huelen ass de Block an der Positioun, dĂ©i d'Zomm vun der drĂ€i Wierfel virdru gerullt.

    Se zielt vu riets op lĂ©nks aus der Siicht vun der Persoun op dĂ€r SĂ€it vun der Mauer.

    An eisem Beispill ass de Startblock de Block 12 op der NordsÀit vun der Mauer vum Spiller. Dat ass, Dir géift ufÀnken Zillen aus der Mauer vum Block 12 ze huelen, wat de roude Block an der Figur ass.

    Wann Dir wĂ«sst wou Dir de PlĂ€ttercher ufĂ€nkt ze huelen, gĂ«tt et eng Grupp vu PlĂ€ttercher dĂ©i net kĂ«nne benotzt gi fir normal PlĂ€ttercher am ganze Spill ze klauen. DĂ«s Token ginn genannt dout Mauer, a si sinn 14 Stongen (dat heescht 7 Blocen) dĂ©i nĂ«mmen dĂ©ngen fir extra Chips ze huelen.

    Ëmmer muss bleiwen 14 doudeg Mauerstongen. Dofir wĂ€ert dĂ©i doudeg Mauer sech bewegen wĂ©i extra ErsatzplĂ€ttercher dovu geholl ginn. Wann dĂ©i doudeg Mauer erreecht gĂ«tt ouni datt d'Spill fĂ€erdeg ass, gĂ«tt et als iwwerluecht ouni datt ee gewonnen huet (dĂ«s Situatioun gĂ«tt genannt null Hand).

    An eisem Beispill ass et déi 14 Fliesen (7 Blocen) riets vun der Heemplack. Si sinn déi blo Blocen.

    Wann de Startblock etablĂ©iert ass, fĂ€nkt den Chip Deal un. All Spiller hĂ«lt seng Blocker vun Token wĂ©i uewen erklĂ€ert *.

    Kombinatiounen

    Ier mer ufÀnken, musse mer eis drun erënneren datt et zu Mahjong 3 Basiskombinatiounen oder Bewegunge ginn, awer fir se kënnen ze bilden, musse verschidde Regele gefollegt ginn:

    Chi / Chao / Chow

    • Et ass e 3-Fliesen riicht hannereneen vun selwechte KostĂŒm (Ojo, 3 Chips genau, keng Trap vun 2 oder 4 Chips).
    • Et kann nĂ«mme geformt ginn:
      • mam Ofworf vum Spiller lĂ©nks
      • oder mat Stongen aus der Mauer geholl.
    • Ausnam: Wann Dir nĂ«mmen en Chi maache musst fir Mahjong ze krĂ©ien, kĂ«nnt Dir et mat engem Flis maachen, dee vun all Spiller verworf gĂ«tt (et muss net deen op der lĂ©nkser SĂ€it sinn).

    Pung / Pung / Pung

    • Et ass eng Kombinatioun vun 3 passend PlĂ€ttercher.
    • Et ka mat der Oflehnung vun all Spiller geformt ginn.

    Kong / Kang

    • Et ass eng Kombinatioun vun 4 passend PlĂ€ttercher.
    • Et ka mat der Oflehnung vun all Spiller geformt ginn.
    • Wann Dir a Pung an zitt vun der Mauer en Token glĂ€ich wĂ©i dĂ©i vun der Pung, Dir kĂ«nnt de Pung ausbauen an e Kong bilden. (Ojo, Dir kĂ«nnt net Kong op dĂ«s ManĂ©ier mat engem anere Spiller entloossen. Wann eng Pung ausgesat ass, kann se nĂ«mmen op Kong ausgebaut ginn mat engem Zeechen dat Dir kritt)
    • Wann Dir 4 passende PlĂ€ttercher an Ärer Hand hutt, fir datt se als Kong zielen, musst Dir et weisen. Dir musst dĂ©i 4 StĂ©cker mam Gesiicht no Ă«nnen setzen (verstoppt sinn, ouni ze wĂ«ssen wat et ass) an als Kong deklarĂ©ieren. DĂ«se Kong, wou dĂ©i 4 Token an der Hand gehale goufen an d'Token gesonge goufen awer net gewisen, gĂ«tt geruff Verstoppte Kong.

    SĂ«nn vum Spill

    D'Spill fĂ«nnt a Wendungen statt, an hĂ€lt Ă«mmer an der selwechter Richtung statt: gĂ©int d'Auer. Follegt der Sequenz: Ost-SĂŒd-West-Nord-Ost -..., asw.

    Dëse Sënn vum Spill gëtt ëmmer gefollegt, ausser wann e Spiller deen net sÀin Tour hÀtt wëllen e Stéck vun engem anere Spiller verworf fir e Pung, Kong oder Mahjong ze maachen.

    An deem Fall ass d'Uerdnung futti an d'Spill géif fir dee Spiller weidergoen, awer da géif et erëm weidergoen am Sënn datt mir vun deem Spiller uginn hunn.

    Zum Beispill, den Ostspiller werft en Zeechen datt de Westspiller wĂ«ll. An deem Fall ass de SĂ«nn gebrach (well et sollt dem SĂŒdspiller sĂ€in Tour ginn), an d'Spill gĂ©if vum Westspiller gefollegt ginn, deen nom ofgeworfene Fliesen eng vu senge PlĂ€ttercher geheit, an d'Spill gĂ©if weiderfuere fir den Nordspiller. .

    No der Verdeelung vun de Chips

    Wann d'Token verdeelt sinn, musse d'Blummen- a Statiounstoken, déi all Spiller huet, an de méigleche Kong, gewise ginn (no enger Bestellung).

    D'Blummen an d'Saisons ginn als Ă©ischt gewisen, duerno de Kong.

    Blummen a Saisons Tokens

    Vun Ufank un mam Ostspiller a Richtung Spillplaz (Ost-SĂŒd-West-Nord), deklarĂ©ieren d'Spiller d'Blummen an d'Saison Tokens dĂ©i se hunn, a placĂ©iere se virun hinnen a riets.

    Fir all Blummen a Saisons Token gewisen, hëlt all Spiller en neit Token vun der Mauer.

    DĂ©i extra Token dĂ©i vun der Mauer geholl gi fir Blummen / Saisons oder Kong ginn genannt Ersatz oder ErgĂ€nzungschips. Ersatzchips gi vun der SĂ€it geholl Enn vun der Mauer. An eisem Beispill, wĂ©inst dem bloe Faarfblock.

    Wann eng vun den neie PlÀttercher eng aner Blummen- a SaisonsplÀttercher wieren, géif eng aner PlÀttercher gewise ginn an erëm vum Enn vun der Mauer geholl ginn, asw.

    Et gĂ«tt keng Verflichtung fir direkt weder d'Blumm / Saisonzillen nach de Kong ze weisen. Si kĂ«nnen zu all Moment wĂ€hrend dem Spill ugewisen ginn soulaang d'Spill net eriwwer ass.

    Ufank vum Spill

    D'Spill fÀnkt mat der Oflehnung vun engem Fliese vum Ostspiller un (denkt drun datt den Oste mat 14 Fliesen ufÀnkt, wÀhrend de Rescht vun de Spiller mat 13 ufÀnkt).

    D'Spill gëtt ëmmer no dem erklÀertem Sënn entwéckelt, a gëtt nëmme futti gemaach, wann e Spiller, deen net eng Kéier huet, eng entsuergte Fliese wëll fir e Pung, Kong oder Mahjong ze maachen. Da géif et erëm weiderfuere fir dee Spiller, nom selwechte Sënn vum Spill.

    D'Spill endet wann e Spiller de Mahjong mécht oder d'Mauerplacke lafen.

    En Zeechen ofwerfen

    All Kéiers wann e Spiller e PlÀtterche verworf, musse se e mat Gesiicht no uewe viru senger Positioun placéieren (an dat ass wéi et fir de Rescht vum Spill bleift), an ordonnéiert Reihen vu 6 PlÀttercher (déi éischt Zeil am zentrale Deel vum Dësch an déi folgend ëmmer méi an der Géigend).

    Keen Token gĂ«tt geruff. NĂ«mme d'Kombinatiounen dĂ©i mat StĂ©cker geformt ginn, dĂ©i vun anere Spiller verworf ginn, d'Blummen / Statiounen oder Making Mahjong (kloer op Chi, Pung, Kong, Flower oder Mahjong / Hu) ginn haart gesot.

    Wann e Spiller en Token wëll huelen (a kann en huelen) da muss hien dat soen soubal et ofgeworf gëtt, och wann et net sÀin Tour ass.

    Eng verworf Fliesen kann geholl ginn just fir eng Kombinatioun ze bilden, dĂ©i och vis-Ă -vis vum Rescht vun de Spiller musse gewise ginn.

    Attention! Dir kĂ«nnt keng entsuergte Fliesen einfach huelen fir ze accumulĂ©ieren, ouni e Spill ze bilden.

    Wann eng verworf Fliesen net vu jidderengem geholl gëtt, kann se net fir de Rescht vum Spill benotzt ginn (dat ass, wa méi spéit mir un enger verworfter FliesenhÀnn virdru interesséiert sinn, kënne mir se net huelen).

    No all entsuergen

    Nom Ofleeë vun engem Token kënnen 3 Saache geschéien:

    E Spiller wëll déi entsuergte Fliesen fir e Pung oder Kong ofzeschléissen oder Mahjong ze maachen.

    • Dir musst et soen soubal Dir verworf sidd, och wann et net Ären Tour ass.
    • Dir musst d'Spill esou ausstellen datt et de Rescht vun de Spiller am Rescht vum Spill ka gesinn.
    • Elo gĂ©if d'Uerdnung vum Spill weiderfuere fir dĂ«se Spiller, deen en Token muss werfen.
    • ÂĄOjo, de Spiller deen eng verworf Fliesen zitt, kann e Flis net vun der Mauer huelen! (Mat Ausnam vum Kong maachen)
    • Wann hien de Mahjong mĂ©cht, lĂ©isst hien de geklaute Fliesen, mat deem hien zoumĂ©cht, leien, fir d'Kombinatioun ze bilden, mat dĂ€r hie gewĂ«nnt:

    De Spiller riets vum Discarder wëll datt den Token en Chi bilden.

    • Et sollt et soen soubal et verworf gĂ«tt.
    • Dir musst d'Spill esou ausstellen datt et de Rescht vun de Spiller am Rescht vum Spill ka gesinn.
    • Schlussendlech muss de Spiller e PlĂ€ttercher werfen (Denkt drun, e Spiller, deen eng entsuergte PlĂ€ttercher zitt, hĂ«lt net vun der Mauer, ausser wann e Kong formt).

    Kee Spiller wëll d'Token.

    • DĂ©i verworf Fliesen kĂ«nnen net fir de Rescht vum Spill benotzt ginn.
    • Deen nĂ€chste Spiller an der Reiefolleg hĂ«lt e PlĂ€ttercher vun der Mauer a muss eng aner PlĂ€ttercher ofginn.

    Kampf fir eng verworf Fliesen

    Wa méi wéi ee Spiller datselwecht Token behaapt, ass d'Bestellungsuerdnung fir den Token ze huelen als folgend:

    1. Spiller deen de Token wĂ«ll maachen Mahjong (o Hu).
    2. Fir de Spiller deen den Token fir e brauch Pung oder e Kong.
    3. Fir de Spiller deen den Token wëll a bilden Chi.

    Note: Wann zwee oder mĂ©i Spiller dĂ©iselwecht PlĂ€ttercher maache fir Mahjong ze maachen, gewĂ«nnt de Spiller deen hie virdru berĂ©iert am normale SĂ«nn vum Spill. NĂ«mmen ee Spiller ka gewannen.

    DĂ©ifstall vun enger verworfter Fliesen

    Wann e Spiller en Zeechen zitt, deen vun engem anere verworf gëtt, muss hien de geklauten Token erofschloen, sou positionéieren datt et weist, wien hien et ginn huet.

    Zum Beispill, wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller op senger lĂ©nkser SĂ€it (en 3 vu Bambus oder en 9 vun Discs), Dir musst d'Kombinatioun a Siicht hannerloossen mam gezeechenen Token gedrĂ©int a lĂ©nks gesat:

    Wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller vir (en 9 vun Discs), musst Dir d'Kombinatioun mat der geklauter Fliesen ausgesat an an den Zentrum setzen.

    Wann e Spiller en Zeechen zitt, dee vun der Spiller op der rietser SĂ€it (en 9 vun Discs), Dir musst d'Kombinatioun am BlĂ©ck hannerloossen mat der geklauter Fliesen gedrĂ©int a riets plazĂ©iert.

    Nodeems eng gezeechent Kombinatioun mat engem Token geformt vun engem anere Spiller geformt gouf, muss dĂ«s Kombinatioun fir de Rescht vum Spill am Spill gewise ginn. richtege Deel vum Spiller deen et geformt huet.

    Dat ass, souwuel d'Blummen / Statiounen an de Kong, wéi och d'Kombinatioune mat verworfene PlÀttercher, sinn op der rietser SÀit vun all Spiller lénks.

    Um Enn vum Spill

    Zielt d'Punkten

    Wann d'Fliesen un der Mauer ausgaang sinn a kee gewĂ«nnt, ass d'Spill eriwwer. DĂ«s Aarte vu Spiller ginn genannt null Hand.

    Op der anerer SÀit, wann e Spiller Mahjong mécht, muss hien all seng Punkte haart zielen (och d'Punkte fir Blummen), a seng ofgefÀlschte PlÀttercher fir all Kombinatioun oder PlÀttercher huelen, déi scoréiert (fir all Punkt e verworfene PlÀttercher oder fir all 10 Punkten eng PlÀttercher verworf mam Gesiicht no ënnen).

    Als Ă©ischt ginn d'Punkte pro Spill bĂ€igefĂŒĂŒgt, fir kloer ze maachen datt dĂ©i minimum 8 Punkten erreecht sinn. Da ginn d'Punkten fir Blummen derbĂ€i.

    Dëst gëtt gemaach fir d'Berechnungen um Dësch ze klÀren ouni BlÀistëft a Pabeier fir d'Konte ze benotzen.

    Zum Beispill, wann e Spiller 12 Punkte gemaach huet (zielt d'Blummepunkten), sollt hien 12 Token vu sengem Ofleeër huelen:

    Hien hÀtt och 3 PlÀttercher geholl (1 Gesiicht no ënnen = 10 Punkten, 2 Gesiicht erop = all 1 Punkt)

    Note: Eemol seet e Spiller Mahjong, de Rescht vun de Spiller sollten hir Fliesen net weisen oder dĂ©i verworf Fliesen duerchernee brĂ©ngen, bis all d'Punkte gezielt gi sinn.

    Wandrotatioun

    Wann all Spill fÀerdeg ass (egal ob een gewënnt oder wann et eng ongëlteg Hand ass), ginn d'Wind, déi mat all Spiller verbonne sinn, gedréint (de Wand, net d'Spiller, ausser wann d'Ronn op en Enn geet).

    De Spiller deen Osten war gĂ«tt Norden, deen deen SĂŒd war gĂ«tt Osten, West gĂ«tt SĂŒd an Nord zu West.

     

    Um Enn vun all Ronn

    SĂ«tzwiessel

    Um Enn vun all Ronn, nieft dem Wand drĂ©ien, ass et en Austausch an de Positioune vun de Spiller. D'Intentioun mat dĂ«se SĂ«tz Ännerungen ass ze suergen datt all Spiller sech gĂ©igesĂ€iteg lĂ©nks a riets am ganze Spill huet.

    Um Enn vun der Ronn vum Ostwand an virum Start vun der Ronn vum SĂŒdwand, de Spiller deen elo erĂ«m Ost wier an deen deen de SĂŒde wier ginn hir SĂ«tz ausgetosch. D'West an d'Nord Spiller wiesselen och hir SĂ«tzer.

    Um Enn vun der Ronn vum SĂŒdwand an virum Start vun der Ronn vum Westwand, de Spiller deen elo Oste wĂ€r gĂ©if op de Westspiller SĂ«tz goen, de SĂŒden an den Nordspiller, de Westspiller am SĂŒden an den Norden am Osten.

    Um Enn vun der Ronn vum Westwand an virum Start vun der Ronn vum NordwandDe Spiller deen elo Oste wier an deen deen SĂŒde wier, ginn hir Plazen ausgetosch. Och de Westen an den Nord Spiller wĂ€erten hir SĂ«tz tauschen.

    Et ka vlÀicht ganz verwirrend schéngen (an et ass), awer op dës Manéier Ànneren all Spiller hir Géigner vu lénks a riets, sou datt d'Zeechnen vun de Wand am Ufank vum Spill verhënnert ginn eis Noperen fir dat ganzt Spill ze markéieren.

    Note: Eng Aart a Weis ze wĂ«ssen ob d'SĂ«tzĂ€nnerunge richteg gemaach gi sinn ass datt de Spiller deen de SĂŒde krut wann hien de Wand doduerch sollt den Ostspiller am Ufank vun der SĂŒdronn sinn. Deen, deen de Westen krut, sollt Oste sinn, wann e mat der Westronn ufĂ€nkt, a wien deen Norde kritt, wier, wann en d'Nordronn start.

    Weist déi éischt Blummen

    All Spiller muss ofwiesselnd uginn ob se Blummen hunn (andeems se "Blummen" oder "Blummen" ruffen) oder keng Blummen hunn ("Ech hu keng", "Ech hu keng Blummen" oder "Keng Blummen"). Nodeems se d'Blumenzeechen um Enn vun der Mauer geholl hunn, muss all Spiller ruffen datt se net méi Blummen hunn ("Kee méi Blummen" oder "Kee méi Blummen").

    De Spiller Este Hien huet e Blummen a Saisons Token, sou datt hien et weist andeems en et op sĂ€i Recht lĂ©isst an en anert Token vum Enn vun der Mauer hĂ«lt (hie kritt e 5 vun Discs). Wann hien den Zousaz-Token geholl huet, sollt den Ostspiller haart soen datt hien net mĂ©i Blummen huet.

    Wann et dem Spiller sĂ€in Tour war op Ech soll haart soen datt et keng Blummen huet.

    WĂ©i am Osten, de Spiller Westen, et huet Blummen- a Statiounstoken (et huet 2 Blummenzeechen), a wann Dir dĂ©i extra PlĂ€ttercher vun der Mauer hĂ«lt, gĂ©ifen zwee identesch PlĂ€ttercher vun den 2 Charaktere erauskommen. Nodeems d'ErsatzplĂ€ttercher gezeechent hunn, gĂ©if de Westen soen datt et kee Blummen mĂ©i huet.

    Da wier et dem Spiller sĂ€in Tour Norden. Et huet och keng Blummen, also gĂ©if et haart soen datt et keng Blummen huet.

     

    D'Spill fÀnkt un

    Den Ostspiller ass deen éischten deen eng PlÀttercher verworf huet. Den Ostspiller rullt de Bambus-Token 3, a plazéiert et viru sech:

    Well den 3 Bambustoken vum SĂŒdspiller gesicht gĂ«tt a keen aneren et freet, hĂ«lt en en a formt en Chi (2-3-4 vu Bambus), lĂ©isst en op senger rietser Siicht a mam 3 vu Bambus drĂ©int den Token op der lĂ©nker SĂ€it unzeginn datt et de Spiller vu lĂ©nks war, den Osten, deen et geworf huet).

    ZĂ«nter dem SĂŒden en OfleeĂ«r geholl huet, kann en net vun der Mauer klauen. Elo muss hien en Token ofwerfen, an den 9 of Circles rullen.

    WĂ©i och Ă«mmer, den 9 of Circles Token interessĂ©iert sech fir den Nordspiller fir e Kong ze bilden. Dofir wier den Westspiller sĂ€in Tour iwwersprongen, an den Nordspiller weist seng Bewegung (hie muss dĂ«se Kong weisen, well en net verstoppt ass), an drĂ©it ee vun de Bambus 9's am Zentrum vun der Kombinatioun (well hien en ewechgehĂ€it huet de Spiller virun him, de SĂŒden) a gĂ©if en extra StĂ©ck vum Enn vun der Mauer huelen (well nodeems e Kong geformt ass, muss en extra StĂ©ck vum Enn vun der Mauer gezeechent ginn). Hie kritt eng 7 vun Zeechen.

    Och wann et elo dem Norde Spiller sÀin Tour wier en Token ze werfen, huet hien decidéiert e verstoppte Kong z'entdecken (sou datt hien déi 4 Token mam Gesiicht no ënnen dréit) a géif nach en extra Token huelen.

    Nodeems hien sÀin Token vun der Mauer geholl huet (hie kritt 1 vun Circles), muss den Nordspiller en Token ofwerfen, no deem, wann et fir keen interessant wier, géif den Ostspiller spillen, en Token vun der Mauer huelen, a sou weider. D'Spill ass eriwwer wann e Spiller Mahjong mécht oder all d'Zille benotzt goufen (keng Hand).

    Spillt an hir Punkten

    Am RCM ginn et 81 Spiller, wĂ€ert vun 1 Punkt op 88 Punkten. Si si gebraucht 8-Punkten fir Mahjong kĂ«nnen ze maachen.

    Wann e Spiller zougemaach gëtt mat enger PlÀttercher déi vun engem anere verworf gëtt, kritt hie vun deem Spiller de Score vu senger Hand, plus 8 Extra Punkte vun all de Spiller (abegraff deen deen de PlÀttercher geworf huet deen erlaabt huet zouzemaachen).

    Wann hien zoumĂ©cht mat enger PlĂ€ttercher, dĂ©i vun der Mauer gezunn ass, fĂŒĂŒgt hien 8 Punkten op seng Handscore bĂ€i a kritt dee Betrag vun all den 3 GĂ©igner.

    entsuergen Vun der Mauer
    Ofleeër Gewënner Points + 8 -
    Rescht 8 -
    All - Gewënner Points + 8

    Allgemeng Prinzipien an der Kombinatioun vu Spiller

    Buteur vun Theaterstécker, déi anerer enthalen

    Wann eng Bewegung net ka gemaach ginn ouni eng aner matzemaachen, gëtt déi scho abegraff Bewegung net gezielt.

    Prinzip vun der Ausgrenzung oder dem Verbuet vun der Widderhuelung vun engem Spill

    Wann zwou oder drÀi Kombinatioune benotzt gi fir e Plënneren ze maachen, kann e Maximum vun enger vun dëse Kombinatioune benotzt gi fir mat anere Kombinatiounen ze benotzen an eng nei Bewegung ze bilden.

    Si kĂ«nne bĂ€igefĂŒĂŒgt ginn: 1 Punkt fir Zwee Pure Bambus End Chis, 1 Punkt fir Zwee Pure Charakter End Chis an nĂ«mmen 1 Punkt fir Mixed Double Chow (1-2-3 vu Bambus an 1-2-3 vun Zeechen). Et wier net mĂ©iglech, 7-8-9 vu Bambus a 7-8-9 vu Personnage fir e weidere Punkt vum Mixed Double Chow weiderbenotzen, well mir hu schonn eng vun de Kombinatioune vun den Two Chis Terminals Pure StĂ©cker benotzt (den 1-2 -3, bĂ©id fir Bambus a Personnagen).

    Spillt mat verstoppter Hand

    An de Spiller, dĂ©i vun der Natur verstoppt sinn, gi Punkte net fir eng Hidden Hand bĂ€igefĂŒĂŒgt, och wa se mat enger komplett verstoppter Hand kombinĂ©iert kĂ«nne ginn.

    Dës Theaterstécker sinn: Stitched Tiles with Low Honors, Stitched Tiles mat Great Honours, 7 Pairen, 4 Hidden Pung, Néng Paarte, 7 Puer hannereneen pur Pairen an 13 Weesekanner.

    Kong Kombinatiounen

    • Zwee ausgesat Kong ass 4 Punkte wĂ€ert.
    • En ausgesaten Kong kombinĂ©iert mat engem Hidden Kong ass 6 Punkte wĂ€ert.
    • Zwee Hidden Kong ass 8 Punkte wĂ€ert.

    1 Punkt Spiller

    1. Identesch Duebel Chi

    Zwee Leeder vum selwechte KostĂŒm an der selwechter Nummerreiefolleg.

    2. Duebel gemëscht Chi

    Zwee Leeder vun zwee verschiddene KostĂŒmer, awer dĂ©iselwecht Zuelen.

    3. Kuerz Trap

    Zwee Chis vum selwechte KostĂŒm, mat enger hannereneen Nummerreiefolleg.

    4. Zwee Pure Terminal Chis

    Trapen vun 1-2-3 a 7-8-9 vum selwechte KostĂŒm.

    5. Pung vun Terminals oder Wand

    Hand mat enger Pung vun den Terminals (Konter 1 an 9) oder Wand, ausser entweder den eegene Wand oder den Dominante Wand (de Wand vun der Ronn).

    6. Kong ausgesat

    Kong krut vun engem entsuergten Token oder vun engem Token derbÀi zu enger scho gewisener Pung. Opgepasst: En Auswerfen kann net gezeechent ginn fir eng exponéiert Pung auszebauen.

    7. Absent Famill

    Eng Hand an dĂ€r et keng Chips gi fir 1 vun den 3 Aarte vu Suiten. Dat heescht, Hand mat nĂ«mmen 2 KostĂŒmer. Et kann Éieren droen.

    8. Keen Éieren

    Eng Hand aus nĂ«mmen KostĂŒmstongen, ouni Honours Token. Dat ass, et gi keng Wand oder Draachen.

    9. Edge Wait

    Waarden op en 3 oder e 7 fir e Chi mat 1-2 oder 8-9 ze bilden. Dës Hand ass net valabel wa se mat enger anerer Aart Wait kombinéiert sinn (zum Beispill, waart mat 7-7-8-9 Chips zou ze ginn als eng Kombinatioun vun Edge Wait an Simple Wait, well et kann ugesi ginn datt de 7 ass fir 7-8- 9 oder de Paar 7-7 ze bilden.

    Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.

    Zum Beispill waart mat nëmmen engem Bambus 7 zou ze maachen mat:

     

    10. Waart zou

    Schließen mat engem zouenen Waarde (zum Beispill 2-4 hunn a fir 3 waarden). DĂ«s Hand ass net gĂ«lteg wann se mat enger anerer Aart Wait kombinĂ©iert sinn (zum Beispill, waart mat 2-2-2-4 Chips ze schließen gĂ«llt als eng Kombinatioun vu Closed Wait an Simple Wait, well se dĂ©ngen 3 a 4). WĂ©i och Ă«mmer, KombinĂ©iere Waits op (zum Beispill 6-7-7-8-9 a waart op en 8 gĂ«llt als eng Kombinatioun vun Edge Wait a Closed Wait, awer nĂ«mmen den 8 Token dĂ©ngt zou ze maachen).

    Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.

    Zum Beispill, wann et nëmme mat engem 5 of Circles zougemaach ka ginn mat:

    11. Einfach Waart

    Maacht mat der Kaart zou, dĂ©i de Pair bilden. DĂ«s Bewegung ass ongĂŒlteg wa se mat all aner Aart Wait kombinĂ©iert ginn (zum Beispill, waart mat 2-2-2-4 Chips zou ze ginn als eng Kombinatioun vu Closed Wait an Simple Wait, well se dĂ©ngen en 3 an a 4). Et ass och net akzeptabel wann zwou Optiounen erwaart ginn mat dem Paar zouzemaachen (zum Beispill 6-7-8-9 an erwaart e 6 oder en 9).

    Notiz: Halt Punkte gi just wann een eenzegen Token gebraucht gëtt.

    12. Maacht d'Mauer zou

    No mat engem Zeechen vun der Mauer gefaang.

    13. Blummen a Saisons Tokens

    All Blumm ass 1 Punkt wÀert. Si ginn um Enn vun der Zomm vun alle Punkte gezielt. Si déngen net de Minimumscore vun 8 Punkten. Si kënne gewise ginn wann Dir wëllt. Si gi lénks op der rietser SÀit (wéi de Rescht vun de Bewegungen an ausgesate PlÀttercher) an eng nei PlÀtterche gëtt vum Enn vun der Mauer geholl. Wann de Spiller mam neie Token zougeet, gëtt e Punkt derbÀi fir d'Mauer zouzemaachen.

    2-Punkt spillt

    14. Pung vun den Draachen

    Pung (oder Kong) vun Dragons. Et kann verstoppt oder ausgesat ginn.

    15. Dominant Wand Pung

    Pung (oder Kong) vum dominante Wand, wat dem Wand vun der Ronn entsprécht. Et kann verstoppt oder gewise ginn.

    16. Eege Wind Pung

    Pung (oder Kong) vum eegene Wand Et kann verstoppt oder gewise ginn.

    17. Verstoppt Hand

    Hutt all d'Kombinatiounen verstoppt a schloe mat enger verworfter Fliese.

    18. All Chi

    Eng Hand dĂ©i nĂ«mmen aus Chis besteet a keng Éier huet.

    4-Punkt spillt

    19. Gehaard Tab

    Benotzt déi 4 PlÀttercher vun enger bestëmmter Fliesen, ouni et Kong ze deklaréieren (dat ass, Gebrauch dovun ze maachen fir aner Bewegungen ze maachen). E verstoppten oder exponéierte Kong zielt net als Hoard Token.

    20. Gemëscht Double Pung

    D'Hand enthĂ€lt zwee Pung oder Kong vun der selwechter Zuel (awer offensichtlech aner KostĂŒmer).

    21. Zwee Hidden Pung

    D'Hand enthÀlt zwee Pongen déi net ausgesat goufen (dat heescht net mat ofgehale PlÀttercher geformt). E verstoppte Kong ass net e verstoppte Pung wÀert.

    22. Verstoppte Kong

    Hand bestehend aus 4 passende PlÀttercher, vun deenen keng ewechgehÀit ass, an déi als Kong deklaréiert gouf. All d'PlÀttercher si mam Gesiicht no ënnen gedréint.

    23. Alles Einfach

    Hand ouni Terminal Token oder Honor Token. All Chips an der Hand sinn einfach (Chips 2-8).

    24. RenegĂ©iert Hand vun Terminals an Éieren (Alles mat Éieren an / oder Terminals)

    Hand dĂ©i op d'mannst een Terminal Fliesen oder een Éier an all Kombinatioun enthĂ€lt, inklusive Pair.

    6-Punkt spillt

    25. Komplett verstoppt Hand

    Eng Hand fÀerdeg mat all de PlÀttercher aus der Mauer gezeechent, och de Pair.

    26. Zwee Kong ausgesat

    D'Hand enthÀlt zwee Kong ugewisen.

    27. Lescht Tab

    Schließt mat enger verworfter Fliesen, dĂ©i dĂ©i lescht vun deem Typ ass, dĂ©i lĂ©nks ass (zum Beispill wa se scho sinn

    verworf oder vun anere Spiller an ausgesaten Kombinatioune benotzt drÀi Stécker vum 4 vu Bambus, no mam leschte Stéck vu 4 Bambus). Kann net mam Kong Robo kombinéiert ginn.

    28. All Pung

    Hand geformt vu 4 Pung (oder Kong) an dem Pair.

    29. Semipura Hand (Pure Hand mat Éieren)

    Hand mat Chips aus nëmmen engem vun den drÀi Suiten, a Kombinatioun mat Honours Chips.

    30. DrÀi gestaffelt gemëscht Witzer

    Eng Hand déi drÀi Chis vun den drÀi Suits enthÀlt, an deenen hir Startchips an engem eropklammen Intervall vun engem Schrëtt sinn.

    8-Punkt spillt

    31. All Familljen an Éieren

    Hand geformt vu Kombinatiounen an deenen Token vun de 5 Typen dĂ©i am Spill sinn erschĂ©ngen. DĂ©i drĂ€i KostĂŒmer: Personnagen, Scheiwen, Bambusen, souwĂ©i Wand a Draachen.

    32. Ausgesat Hand

    Eng Hand an dÀr all Kombinatioun mat Chips ofgeschloss gouf, déi vun anere Spiller verworf goufen, dorënner de Pair. Et kann kombinéiert ginn mat Waardepunkten.

    33. Zwee Draachen

    D'Hand enthÀlt zwee Pung (oder Kong) vun Dragons.

    34. Zwee Hidden Kong

    Eng Hand déi zwee Kong enthÀlt déi net ausgesat goufen.

    35. Gemëscht Leeder

    Eng direkt (PlÀttercher vun 1 bis 9) geformt vum Chis vun den drÀi Suiten. Kann mat Todo Chi kombinéiert ginn.

    36. De Spigel

    Hand zesummegesat aus Kombinatioune geformt mat PlĂ€ttercher dĂ©i vertikal symmetresch sinn (dat ass, vun deene PlĂ€ttercher dĂ©i d'selwecht Gesiicht no uewen an no Ă«nnen ausgesinn: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 vun Discs, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 vu BambĂșes an dem WĂ€issen Draach). De Punkt fir Absent Family ass abegraff.

    37. Triple Chi Gemëscht

    Eng Hand mat drĂ€i glĂ€iche Chis, awer verschidde KostĂŒmer.

    38. DrÀi gestaffelt gemëscht Pung

    D'Hand enthĂ€lt drĂ€i Pung oder Kong, jidd vun engem anere KostĂŒm an eng Zuel mĂ©i grouss wĂ©i dĂ©i viregt Pung.

    39. Eidel Hand

    Eng Hand déi keng Punkten huet. Punkte fir Blummen zielen net zu dësem Score. D'Blummen ginn no den 8 Punkten derbÀi fir ze gewannen.

    Ofschloss, zum Beispill, mat enger Oflehnung vum 3 vu Bambus (net dat lescht StĂ©ck vun der 3), a weder eng verstoppt Hand nach eng ausgesat Hand. Sou ass et erfĂ«llt datt et weder den All Chi, nach All Pung, et gi keng Punkte fir Wait, nach fir Pung vun Terminals oder Éieren, nach fir Last Token, asw.

    40. Lescht Tab vun der Mauer

    Zou mat der leschter PlÀttercher un der Mauer. Kann net kombinéiert ginn mat der Mauer zoumaachen.

    41. De leschten Token vun der Mauer ofwerfen

    Schließt mat der Oflehnung vun der leschter Fliesen vun der Mauer.

    42. Zoumaache mat Extra Kong Token

    Schließt mam extra Token no der Erhalen vun engem Kong.

    43. Kong Iwwerfall

    Zou mat dem geklauten Token fir e Spiller mat deem hien aus exponéierter Pung op Kong passéiert ass. Kann net mat Komplett Verstoppter Hand kombinéiert ginn.

    12-Punkt spillt

    44. Token Sewned With Pew Honours

    Eng Hand aus de folgende PlĂ€ttercher gemaach: 5 oder 6 Éiere (net gekoppelt) zesumme mat engem Ënnersatz vun 8 oder 9 gesteckte PlĂ€ttercher. Mat de 7 Honors Token heescht d'Spill Sewn Tokens mat Grand Honours. D'Hand muss verstoppt ginn, och wann et net komplett verstoppt muss sinn, dat heescht, eng verworf Fliesen kĂ«nnen zougemaach ginn. Kann net mat All Familljen oder Hidden Hand kombinĂ©iert ginn.

     

    45. Geheeten Token

    Besonnesch Spill besteet aus Chips 1-4-7 aus engem KostĂŒm, 2-5-8 aus engem anere KostĂŒm an 3-6-9 aus engem drĂ«tte KostĂŒm. D'Hand muss net verstoppt ginn (selbstverstĂ€ndlech kann ee verworf gezeechent ginn ouni datt et fir dĂ©i vĂ©iert Kombinatioun zougemaach gĂ«tt, net fir dĂ©i genĂ€teg Fliesen). Kann mat Todo Chi kombinĂ©iert ginn.

     

    46. ​​De Superior 4

    Eng Hand déi nëmme Chips 6 bis 9. De No Honors Hand Punkt ass abegraff.

     

    47. DĂ©i Ă«nnescht 4

    Eng Hand déi nëmme Chips 1 bis 4. De No Honors Hand Punkt ass abegraff.

     

    48. DrÀi grouss Wand

    Hand enthÀlt 3 Wind Pung oder Kong.

     

    16-Punkt spillt

    49. Ren Trap

    Hand geformt vun engem 1-9 riichtaus Chips vum selwechte KostĂŒm, a bilden 3 hannerenee Chis.

     

    50. Extrem Chis vun 3 Familljen

    Hand bestehend aus Chows 1-2-3 a 7-8-9 vun engem KostĂŒm, Chows 1-2-3 a 7-8-9 vun engem anere KostĂŒm a Pair vu 5 vum verbleiwen drĂ«tte KostĂŒm. Punkte fir Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors an All Chi si scho mat.

     

    51. DrÀi Pure Stepped Chis

    Hand geformt vun drĂ€i Chis vum selwechte KostĂŒm, all mat engem StartstĂ©ck dat mat enger Nummer oder zwee mĂ©i grouss ufĂ€nkt wĂ©i d'StartstĂ©ck vum frĂ©iere Chi, awer net eng MĂ«schung vu bĂ©iden (dat heescht, oder dĂ©i drĂ€i Chis si mat StartstĂ©cker en Intervall vun engem oder allen drĂ€i Chis sinn an engem Intervall vun zwee).

     

    52. Alles mat 5

    Eng Hand an dÀr all Kombinatioun e 5 enthÀlt (inklusiv Pair).

     

    53. Gemëscht Triple Pung

    Eng Hand mat drĂ€i glĂ€iche Pung (oder Kong), awer jidd vun engem anere KostĂŒm.

    54. DrÀi Hidden Pung

    Hand déi drÀi net deklaréiert Pungs enthÀlt (verstoppte Kong net gezielt).

    24-Punkt spillt

    55. Siwen Puer

    Hand aus siwe Puer Chips. Et endet Ă«mmer mat engem Simple Wait. Eng verworf Fliesen kann gezeechent ginn fir de Spill ze beendegen. Kann net mat All (Pung of) Pairen, Hidden Hand oder Simple Hold HĂ€nn kombinĂ©iert ginn. Kann kombinĂ©iert ginn mat All Familljen, Komplett Verstoppt Hand, Hoarded Token, Keng Éieren, Alles Einfach, 1 Famill VermĂ«ssten, All Terminals, oder All Éieren.

     

    56. Tokens mat Grousse Éieren gestickt

    Hand geformt vun all de siwen Éieren (ouni Widderhuelungen) a PlĂ€ttercher aus den drĂ€i KostĂŒmer dĂ©i eng Reiefolleg vu siwe gesteckte PlĂ€ttercher ausmaachen (dat heescht, siwe PlĂ€ttercher vun den nĂ©ng ze hunn, dĂ©i eng Hand aus gestĂ©ckte PlĂ€ttercher ausmaachen: PlĂ€ttercher 1- 4-7 vun engem KostĂŒm, 2-5-8 vun engem anere KostĂŒm an 3-6-9 vun engem drĂ«tte KostĂŒm). D'Hand muss verstoppt ginn. Kann net mat HĂ€nn kombinĂ©iert ginn: All Familljen, Hidden Hand oder Simple Wait.

     

    57. All Peers (All Pung of Peers)

    Hand geformt vu Pung vu souguer Fliesen (inklusive Pair). Punkte fir All Pung, keng Éieren an All Simple si scho mat. Et kann kombinĂ©iert ginn mat Absent Family oder Pure Hand.

     

    58. Pure Hand

    Hand dĂ©i komplett aus Chips aus dem selwechte KostĂŒm besteet an ouni Éieren. Punkte vun der No Honors Hand sinn abegraff.

     

    59. Identesch Triple Chi

    DrĂ€i glĂ€ich Chis a vum selwechte KostĂŒm. Kann net mat der Pure pafolgende Pung Hand kombinĂ©iert ginn.

     

    32-Punkt spillt

    60. DrÀi Pung hannereneen Pure

    Hand mat drĂ€i Pung (oder Kong) vum selwechte KostĂŒm, all mat enger Zuel mĂ©i grouss wĂ©i eng Eenheet wĂ©i dĂ©i lescht. Kann net mat Triple Chi Identical kombinĂ©iert ginn.

     

    61. Top Tabs

    Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 7, 8 an 9 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Éiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.

     

    62. Zentral Tabs

    Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 4, 5 an 6 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Éiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.

     

    63. Ënnescht Tabs

    Hand bestehend aus Kombinatioune vu PlĂ€ttercher 1, 2 an 3 (inklusiv de Pair). Punkte fir keng Éiere sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat All Pung, Absent Family oder Pure Hand.

    64. VĂ©ier Pure Stepped Chis

    Hand vu vĂ©ier Chis vum selwechte KostĂŒm, jiddfereen mat StartstĂ©cker huet eng oder zwou Zuelen a Bezuch op d'StartstĂ©ck vum virege Chi gestaffelt.

     

    48-Punkt spillt

    65. DrÀi Kong

    Eng Hand déi drÀi Kong enthÀlt. Si kënne verstoppt oder gewise ginn.

     

    66. All Éieren an Terminals

    Hand dĂ©i komplett aus Terminals besteet (Konter 1 an 9) an Éiere (Wand an Draachen). Keng zousĂ€tzlech Punkte si fir Basis Spill vu Wand an Terminals erlaabt. Punkte fir All Pung, Terminal Pung an Éiere Pung sinn abegraff. Et kann kombinĂ©iert ginn mat Semi Pure Hand, Absent Family, Two Dragons, Three Little Dragons, Three Great Dragons, Three Winds, Four Little Winds oder Four Great Winds.

     

    67. VĂ©ierfach Chi Identesch

    Hand geformt vu vĂ©ier glĂ€iche Chis vum selwechte KostĂŒm. Punkte fir Pure Staggered Pung, Hoard Token a Pure Double Chi sinn abegraff.

     

     

    68. VĂ©ier reng pafolgende Pongen

    Eng Hand dĂ©i vĂ©ier Pung oder Kong vum selwechte KostĂŒm enthĂ€lt, gestaffelt vun engem.

     

    70. VĂ©ier kleng Wand

    Hand déi drÀi Pung (oder Kong) vu Wand enthÀlt an e Paar vum Rescht Wand. Et kann kombinéiert ginn mat Dominant Wind an Own Wind. DrÀi Great Winds Punkten sinn abegraff.

     

    71. DrÀi kleng Draachen

    Eng Hand déi zwee Pung (oder Kong) vun Draachen enthÀlt, an e Puer vum aneren Draach. Punkte pro Pung vun eenzelnen Draachen ginn net gezielt.

     

    72. All Éieren

    Hand gemaach ganz aus Éiere (Wand an / oder Draachen). Et ka mat Pung oder Kong geformt ginn, verstoppt oder gewise ginn. Kann kombinĂ©iert mat Dragon Pung. Todo Pung Punkte sinn abegraff.

     

    73. VĂ©ier Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Hand déi véier net ausgesat Pung (oder Kong) enthÀlt. Kann net mat Vollverstoppter Hand oder All Pung kombinéiert ginn.

    74. Pure Extrem Chis

    Hand aus zwee Ă«nneschten Chis (1-2-3), zwee Upper Chis (7-8-9) an engem Pair vu 5, all vum selwechte KostĂŒm. Punkte fir Pure Hand, siwe Puer, TerminĂ©ierend Chows a Pure Double Chow sinn abegraff.

    88-Punkt spillt

    75. VĂ©ier Grouss Wand

    Hand geformt vum Pung (oder Kong) vun de véier Wand. Kann net mat All Pung oder Dominant Wind oder Self Wind Pung kombinéiert ginn.

    76. DrÀi Grouss Draachen

    Hand geformt vum Pung (oder Kong) vun den 3 Draachen. Kann net mat Dragon Pung kombinéiert ginn.

    77. Alles Gréng

    Hand komponéiert aus 2, 3, 4, 6, 8 BambusplÀttercher an, méiglecherweis, Green Dragons. Et kann kombinéiert ginn mat Pure Hand, Semi Pure Hand (wann Green Dragons benotzt ginn), 7 Pairen, Komplett Hidden Hand, All Pung oder All Simple.

    78. NĂ©ng Dieren

    Hand aus Chips 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 vum selwechte KostĂŒm, e Paar mat engem vun hinnen ze maachen. D'Hand muss verstoppt ginn. Kann net mat Hidden Hand, Pure Hand oder Terminals an Honors Pung kombinĂ©iert ginn. Kann kombinĂ©iert mat Komplett verstoppt Hand.

    79. VĂ©ier Kong

    All Hand mat 4 Kong. Si kënne verstoppt oder ausgesat ginn.

    80. Siwen pur hannereneen Puer

    Hand geformt vu siwe Puer Chips vum selwechte KostĂŒm, deem seng Zuel vun engem gestaffelt gĂ«tt. Et kann net mat Pure Hand, Komplett Hidden Hand oder Simple Wait kombinĂ©iert ginn.

    81. DrÀizéng Weesekanner

    Hand bestehend aus PlĂ€ttercher 1 an 9 fir Bambus, 1 an 9 fir Scheiwen, 1 an 9 fir Personnagen, an all eenzel vun de siwen Éieren. D'Paar gĂ«tt mat engem vun de Chips gemaach. Eng verworf Teile kann gezeechent ginn fir de Spill ze beendegen. Et kann net mat Pure Hand, Komplett Hidden Hand oder Simple Wait kombinĂ©iert ginn.

    Fouls a Strofe

    Falsch Kombinatioun

    Wann e Spiller e Feeler mécht wann en Chi, Pung, Kong deklaréiert oder den Ersatzzeechen hëlt, verléiert hien d'Recht d'Spill ze gewannen (dout Hand), och wann Dir weider spille kënnt, Ofleeër klauen, asw.

    Meenung Ànneren

    Spiller kĂ«nnen net entsuergen ufroen an dann hir Meenung Ă€nneren. DĂ©i Ă©ischte KĂ©ier gĂ«tt Iech Bescheed gesot, dĂ©i zweete KĂ©ier wĂ€ert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen DrĂ«tten 10-Punkten, dĂ©i vĂ©iert 20-Punkten, a sou weider.

    Touch Tab

    D'Mauerplack ze berĂ©ieren ier de frĂ©iere Spiller verworf huet, gĂ«tt als Foul ugesinn. DĂ©i Ă©ischte KĂ©ier gĂ«tt Iech Bescheed gesot, dĂ©i zweete KĂ©ier wĂ€ert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen DrĂ«tten 10-Punkten, dĂ©i vĂ©iert 20-Punkten, a sou weider.

    Wann d'Token net gesi gouf, da bleift et wou et war. Wann den Token gesi gouf, kann de Spiller dat Spill net gewannen (dout Hand), och wann Dir weider spille kënnt, Ofleeër klauen, asw.

    Frot no Pung mat Verspéidung

    Ufro en Token fir eng Pung mat mĂ©i wĂ©i 3 Sekonnen spĂ©it gĂ«llt als Feeler. DĂ©i Ă©ischte KĂ©ier gĂ«tt Iech Bescheed gesot, dĂ©i zweete KĂ©ier wĂ€ert et sinn bestrooft Mat 5-Punkten (fir all Spiller ze bezuelen), deen DrĂ«tten 10-Punkten, dĂ©i vĂ©iert 20-Punkten, a sou weider.

    Falsch Mahjong (Falsch Hu)

    Wann de Spiller huet manner wĂ©i 8 Punkten muss bezuelen 10-Punkten un all Spiller a wĂ€ert hunn dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.

    Wann de Spiller entsprĂ©cht net den Ufuerderungen fir Mahjong an engem OfleeĂ«r ze maachen (Dir hutt mĂ©i wĂ©i 14 Fliesen oder manner wĂ©i 14, maacht e Feeler mat der Fliesen, dĂ©i zougemaach gĂ«tt, asw.), musst Dir bezuelen 20-Punkten un all Spiller a wĂ€ert hunn dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.

    Och all d'Chips gewisen vum Deklarateur vu falschen Mahjong muss verworf ginn an der folgender Spiller verwandelt.

    Tabs gewisen

    All Tab gewisen vun engem Spiller (et fĂ€llt wann hien et vun der Mauer klaut, et tĂ«scht de Chips an der Hand werft, asw.) muss verworf ginn um nĂ€chsten Tour vum Spiller.

    Am Fall wou e Spiller weisen all Är Chips wann e weidere Spiller de Mahjong deklarĂ©iert, mĂ©cht hien e Foul. Wann endlech de Spiller deen de Mahjong deklarĂ©iert Gana, de Spiller dee seng Chips gewisen huet wĂ€ert sinn beroden.Âż GewĂ«nnt deen anere Spiller net? muss d'Chips geworf werfen een nom aneren.

    Wann e Spiller weist en aneren Dossier op, muss de blessĂ©ierte Spiller tĂ«scht bezuelen 5-60 Punkten vum Arbitter entscheet (deen och entscheet ob e weiderfuere wĂ«ll oder net).

    OngĂŒlteg Zuel vun den Token

    Wann e Spiller manner wĂ©i 13 PlĂ€ttercher oder mĂ©i wĂ©i 13 tĂ«scht den DrĂ©iungen huet, hunn se et dout Hand, obschonn hie weider spille kann, geklaut klaut, asw.

    MĂ©i Spiller

    Hannerlooss eng Äntwert

    Är Email Adress gĂ«tt net publizĂ©iert ginn. NĂ©ideg Felder sinn markĂ©iert mat *

    Op erop

    Wann Dir dëse Site weider benotzt, akzeptéiert Dir d'Benotzung vu Cookien. Méi Informatiounen