Kite

Index()

    Pacman: wéi ee Schrëtt fir Schrëtt spillt

    Fir Kite gratis online ze spillen, musst Dir just befollegt dĂ«s Instruktiounen SchrĂ«tt fir SchrĂ«tt:

    1. Öffnen Äre gewĂ«nschte Browser a gitt op d'Spill Site Emulator.online.
    2. Soubal Dir op de Site gitt, gĂ«tt d'Spill um Bildschierm ugewisen. Dir schĂ«lleg just getraff Spill an Dir kĂ«nnt ufĂ€nken d'Konfiguratioun ze wielen dĂ©i Dir wĂ«llt awer Dir wĂ«llt. Wann Dir e Spill gewonnen hutt, kĂ«nnt Dir eropgoen. Et ginn insgesamt vĂ©ieranzwanzeg Niveauen.
    3. Elo fannt Dir e puer nĂ«tzlech KnĂ€ppchen. Kann "Toun derbĂ€isetzen oder ewechhuelen", Gitt de KnĂ€ppchen"Leeschtung"A fĂ€nkt un ze spillen, Dir kĂ«nnt"Paus"an"Neistart”Zu all Moment.
    4. Hie bréngt et fÀerdeg all Séissegkeeten z'iessen ouni giess ze ginn.
    5. Nodeems Dir e Spill gefĂ«llt hutt, klickt "Neistart" fir nei unzefĂ€nken.

    Urspronk vun de Comecocos

    Comecoco Urspronk

    Pac-Man ass en wahnsinneg populĂ€r Spillcharakter aus den XNUMXer. War dem PlanĂ©it a Videospiller am japanesche Land den 1980. Mee XNUMX presentĂ©iert. D'Spill ass 5 MĂ©int mĂ©i spĂ©it an d'USA ukomm an huet sĂ©ier d'000 Exemplare verkaaft Mark erreecht.

    Niewent der Arkad Versioun ass de Pac-Man och fir den Atari XNUMX ugepasst. Iwwer de Joren huet d'Spill Dutzende an Dutzende vun aktualiséierte Versioune fir déi modernste Konsolen gewonnen. A Brasilien war de Personnage deen als Come-Come bekannt gouf och e SuccÚs.

    Virun allem anescht war d'Iddi vum Spill fir e giele Charakter z'iwwerwaachen Pëllen an engem Labyrinth z'iwwerwaachen. Zur selwechter ZÀit muss de Spiller vu 4 Spektren entkommen, déi probéieren hien ze besiegen.

    Den Namco wollt en anere Begrëff vu Shooter-Spiller, deemools eestëmmeg. Fir d'éischt huet den Iwatami entdeckt datt hien d'Inspiratioun fir de Personnage hat andeems en eng Pizza ouni Slice gesinn huet.

    WĂ©i och Ă«mmer, den Urspronk vum Personnage huet och aner Versiounen. GemĂ©iss dem Iwatami selwer, d'Erscheinung vun Kite gouf inspirĂ©iert vun der japanescher SchrĂ«ft vum Wuert "Kuchi", Mond.

    Soubal et erstallt gouf, war de Charakter bekannt als Kite. Op Japanesch ass d'Schreifweis vu Puck a Pac genau dĂ©iselwecht, paku. GemĂ©iss der Mythologie vum Land war et bekannt datt de Paku e groussen Appetit hat. ZousĂ€tzlech dozou funktionnĂ©iert d'Wuert wĂ©i eng Onomatopoeie fir de Mond opzemaachen an zouzemaachen beim Iessen.

    Op der anerer SÀit kléngt den Numm Puck vill wéi en Taco op Englesch. Also wann d'Spill an d'USA bruecht gouf, huet Namco gewielt et Pac-Man ze nennen.

    Och wann et als Ă©ischt a Japan gestart gouf, war et mat der ArrivĂ©e an den USA datt et seng Mark op d'Popkultur hannerlooss huet. Den Erfolleg vum Spill war sou erstaunlech datt et just e JoerzĂ©ngt vu VerĂ«ffentlechung huet eng Milliard Dollar zesummegesat, nĂ«mmen a SpillzĂ«mmeren an den USA.

    WÀhrend dem nÀchste Joerzéngt ass de WÀert méi wéi verduebelt an erreecht US 500 Milliarden. Haut huet d'Walrecht weltwÀit bal drÀizéng Milliarde gesammelt. Dëst bedeit datt et nëmme vu Space Invaders iwwerschratt gëtt (mat praktesch véierzéng Milliarden US Dollar) an der Lëscht vun de profitabelsten um Planéit.

    Zënter der éischter Versioun an den Arkaden huet de Pac-Man méi wéi drësseg Fortsetzunge gewonnen. De Charakter mécht ëmmer nach Optrëtter a Spiller déi iwwer sÀi Franchise erausginn. Am Super Smash Bros, als Beispill ze déngen, kann de giele Ball als ee vun de KÀmpfer gewielt ginn.

    Wat ass de Pacman?

    comecocos

    Kite ass en elektronescht Spill erstallt vun Tƍru Iwatani un d'Firma Namco. UrsprĂ©nglech fir Arcade an den 80er Jore produzĂ©iert gouf et zu de belĂ©ifsten a meescht gespillt Spiller haut, mat modernen Versiounen fir verschidde Konsolen a Fortsetzunge fir vill anerer.

    Et ass e ganz einfacht Spill: de Spiller war e ronne Kapp mat engem Mond deen op an zou ass, an engem einfache Labyrinth voll mat Tafele gesat an vĂ©ier Spektren dĂ©i him verfollegt hunn. D'Zil war iesst all Tablett ouni vu Geeschter getraff ze ginn, mat engem progressiven Taux vu KomplexitĂ©it.

    De Pac-Man ass ee vun de beléifsten a bekanntste Personnagen a Videospillkonsolen aus den XNUMXer. Beweis dofir ass seng Popularitéit och bei de Jéngsten, déi hir Spiller net emol gespillt hunn.

    A wann Dir e Fan vun dësem gierge klenge giele Charakter sidd, kuckt e puer interessant Trivia iwwer sÀi Franchise.

    Zil vum Spill

    iessen-Kokosnëss

    D'Zil vum Spill ass iesst all eenzel vun de Labyrinthen ouni vun de Geeschter getraff ze ginn. Wann Dir mat engem Tablet kollidĂ©iert, ass den Kite schlĂ©ckt et a muss aus dem Labyrinth verschwannen. Wann de Spiller all eenzelne PlĂ€ttercher an engem Labyrinth Ă«sst, passĂ©iert de Spiller d'BĂŒhn. Wann de Spiller all eenzel vun de PlĂ€ttercher an all ee vun de gratis Labyrinthen Ă«sst, gewĂ«nnt hien d'Spill.

    DĂ©i eenzeg Bewegunge vum Benotzer kontrollĂ©iert sinn dĂ©i sech duerch d'RichtungsschlĂ«sselen no vir, Gesiicht zrĂ©ck, lĂ©nks a riets bewegen, mat der Absicht d'Spektrum ze vermeiden an d'Tabletten ronderĂ«m de Labyrinth ze iessen.

    Wann e Gespenst matenee kollidĂ©iert Kite stierft, doduerch e Liewen ze verlĂ©ieren. De Spiller huet zwee extra Liewen, dĂ©i an der Ă«nneschter Bar vum Bildschierm ugewisen ginn. Wann Dir e Liewen verlĂ©iert an en extra Liewen benotzt, bleift d'Zuel vun de PĂ«llen, dĂ©i an der Phase hannerlooss sinn onverĂ€nnert vum Moment vum Doud vum Kite, jidderee kĂ«nnt zrĂ©ck an dĂ©i initial Situatioun vun der Phas.

    An esou engem Fall, fir d'BĂŒhn (oder d'Spill) ze fĂ«llen, de Spiller brauch nĂ«mmen iwwer dĂ©i reschtlech PĂ«llen ze suergen. Wann de Spiller sĂ€i Liewe verlĂ©iert andeems se mat Spektren kollidĂ©iert, verlĂ©ieren se d'Spill.

    D'Vitesse vun de Spektren an den Kite ass genau dĂ©iselwecht, awer wĂ©i am originelle Spill hunn d'Supertabletten d'Spektren duerch e Prozentsazfaktor verlangsamt a loossen och Pacman verschlĂ©ckt hinnen.

    Wa se giess sinn, bleiwen nĂ«mmen d '"Ae vum Geescht", dĂ©i mussen zrĂ©ck an d'MĂ«tt vum Labyrinth goen, wou d'Iwwerreschter vum Spektrum erĂ«m zu engem Spektrum ginn, dat de Pacman. An all Etapp sinn et vĂ©ier Super PĂ«llen. Den EntwĂ©ckler bestĂ«mmt wĂ©i laang d'Super PĂ«llen daueren.

    All ofgerappt Tablet ass zéng Punkte wÀert, all ofgewéckelt Super-Pabeier ass honnert Punkte wÀert, an all verschléckt Spektrum ass zweehonnert Punkten wÀert. D'Spill muss op d'mannst 2 Phasen daueren.

     

    Urspronk vun de Comecocos

    Comecoco Urspronk

    Pac-Man ass en wahnsinneg populĂ€r Spillcharakter aus den XNUMXer. War dem PlanĂ©it a Videospiller am japanesche Land den 1980. Mee XNUMX presentĂ©iert. D'Spill ass 5 MĂ©int mĂ©i spĂ©it an d'USA ukomm an huet sĂ©ier d'000 Exemplare verkaaft Mark erreecht.

    Niewent der Arkad Versioun ass de Pac-Man och fir den Atari XNUMX ugepasst. Iwwer de Joren huet d'Spill Dutzende an Dutzende vun aktualiséierte Versioune fir déi modernste Konsolen gewonnen. A Brasilien war de Personnage deen als Come-Come bekannt gouf och e SuccÚs.

    Virun allem anescht war d'Iddi vum Spill fir e giele Charakter z'iwwerwaachen Pëllen an engem Labyrinth z'iwwerwaachen. Zur selwechter ZÀit muss de Spiller vu 4 Spektren entkommen, déi probéieren hien ze besiegen.

    Den Namco wollt en anere Begrëff vu Shooter-Spiller, deemools eestëmmeg. Fir d'éischt huet den Iwatami entdeckt datt hien d'Inspiratioun fir de Personnage hat andeems en eng Pizza ouni Slice gesinn huet.

    WĂ©i och Ă«mmer, den Urspronk vum Personnage huet och aner Versiounen. GemĂ©iss dem Iwatami selwer, d'Erscheinung vun Kite gouf inspirĂ©iert vun der japanescher SchrĂ«ft vum Wuert "Kuchi", Mond.

    Soubal et erstallt gouf, war de Charakter bekannt als Kite. Op Japanesch ass d'Schreifweis vu Puck a Pac genau dĂ©iselwecht, paku. GemĂ©iss der Mythologie vum Land war et bekannt datt de Paku e groussen Appetit hat. ZousĂ€tzlech dozou funktionnĂ©iert d'Wuert wĂ©i eng Onomatopoeie fir de Mond opzemaachen an zouzemaachen beim Iessen.

    Op der anerer SÀit kléngt den Numm Puck vill wéi en Taco op Englesch. Also wann d'Spill an d'USA bruecht gouf, huet Namco gewielt et Pac-Man ze nennen.

    Och wann et als Ă©ischt a Japan gestart gouf, war et mat der ArrivĂ©e an den USA datt et seng Mark op d'Popkultur hannerlooss huet. Den Erfolleg vum Spill war sou erstaunlech datt et just e JoerzĂ©ngt vu VerĂ«ffentlechung huet eng Milliard Dollar zesummegesat, nĂ«mmen a SpillzĂ«mmeren an den USA.

    WÀhrend dem nÀchste Joerzéngt ass de WÀert méi wéi verduebelt an erreecht US 500 Milliarden. Haut huet d'Walrecht weltwÀit bal drÀizéng Milliarde gesammelt. Dëst bedeit datt et nëmme vu Space Invaders iwwerschratt gëtt (mat praktesch véierzéng Milliarden US Dollar) an der Lëscht vun de profitabelsten um Planéit.

    Zënter der éischter Versioun an den Arkaden huet de Pac-Man méi wéi drësseg Fortsetzunge gewonnen. De Charakter mécht ëmmer nach Optrëtter a Spiller déi iwwer sÀi Franchise erausginn. Am Super Smash Bros, als Beispill ze déngen, kann de giele Ball als ee vun de KÀmpfer gewielt ginn.

    Madame Pac-Man

    Packman
    Beim Erstelle vum Spill wollt den Toru Iwatani weiblech Publikum an dat manner gewalttÀtegt a gewalttÀtegt Format unzéien. Trotz dësem sinn d'Spillzëmmer weider meeschtens mÀnnlech Plazen. Dofir huet den Entwéckler eng nei Alternativ Optioun erstallt.

    D'LĂ©isung ass awer onerwaart erauskomm. Den Erfolleg vum Pac-Man huet d'Kreatioun vum Spill Crazy Otto inspirĂ©iert. Mat praktesch identeschem Spillplay an enger weiblecher Versioun vum Primal Charakter hat d'Spill keng Verbindung mat Namco.

    Also, Midway, deen d'Rechter op Pac-Man an den USA huet, schlussendlech de Crazy Otto kaaft a verĂ«ffentlecht et Ă«nner dem Numm Madame Pac-Man. D'Spill huet Innovatiounen wĂ©i nei Labyrinthen a mĂ©i Geschwindegkeet bruecht.

    Kulturell PhÀnomen

    Kuerz nom Erfolleg an de Spiller krut d'Franchise ZuchbĂ©ischt an anere Medien. An nonzĂ©ng uechtzeg-zwee, de Charakter gewonnen eng Versioun fir eng animĂ©ierten Serie genannt Pac-Mann FĂ©iwer. Den Design gouf vum Hanna-Barbera produzĂ©iert, verantwortlech fir traditionell Marken wĂ©i Flintstones a Jetsons.

    ZousĂ€tzlech zu dĂ«sem, de Charakter war dat Ă©ischt HausdĂ©ier vun der Video spillen. ZĂ«nter dem Ă©ischten OptrĂ«tt huet et Markenprodukter wĂ©i Poppen, T-Shirts, RucksĂ€ck, a villes mĂ©i. Et gouf sĂ©ier ee vun de stĂ€erkste erkennbar Spill Nimm ausserhalb vun de Medien.

    Schlussendlech ass sĂ€in Impakt op de PlanĂ©it vu Spiller sou datt souguer d'Autoren vu GTA gesot hunn datt d'Spill wĂ©i ass Kite. Entspriechen den EntwĂ©ckler sinn dĂ©i 2 Spiller iwwer e Charakter deen a Punkten op der Kaart viru geet (FoussgĂ€nger / PĂ«llen) wĂ€rend hie vu senge GĂ©igner gejot gĂ«tt (Polizisten / Geeschter).

    Ënnerhalend Fakten iwwer Pac-Man

    • D'Original Spill, aus nonzĂ©ng uechtzeg, ass ee vun vĂ©ierzĂ©ng dĂ©i Deel vun der Spill KompilĂ©ierung vun der sinn New York City Museum of Modern Art.
    • Pac-Man war dat Ă©ischt Spill fir matzemaachen temporĂ€r Kraaftmechanik mat HĂ«llef vun engem Element. D'Iddi war inspirĂ©iert vum Popeye senger Relatioun mam Spinat.
    • Jiddereng vun de GĂ©igner am Spill huet eng aner PersĂ©inlechkeet. DĂ«st gĂ«tt kloer wa mir hir Nimm op Japanesch kucken: Rout oikake (Stalker), Machibuse rosa (Iwwerfall), Kimagure blo (OnbestĂ€nneg) an Otoboke orange (Domm). Op Englesch goufen d'Nimm als Blinky, Pinky, Inky a Clyde iwwersat.
    • Och wann d'Spill onendlech ass, kĂ«nnt Dir e perfekte Match hunn. Besteet an fĂ€erdeg zweehonnertfofzeg-fĂ«nnef Niveauen ouni Liewen ze verlĂ©ieren a sammelt all Element am Spill. ZousĂ€tzlech dozou musse all Spektren mat all Power-Up Job verbraucht ginn.
    • Fir de Franchise vum Spill ze Ă©ieren, huet Google eng spillerbar Versioun vum Pac-Man um XNUMXten Anniversaire vum Spill gekrasch.

    MĂ©i Spiller

    Hannerlooss eng Äntwert

    Är Email Adress gĂ«tt net publizĂ©iert ginn. NĂ©ideg Felder sinn markĂ©iert mat *

    Op erop

    Wann Dir dëse Site weider benotzt, akzeptéiert Dir d'Benotzung vu Cookien. Méi Informatiounen