Kite
Pacman: wéi ee Schrëtt fir Schrëtt spillt
Fir Kite gratis online ze spillen, musst Dir just befollegt dës Instruktiounen Schrëtt fir Schrëtt:
- Ăffnen Ăre gewĂ«nschte Browser a gitt op d'Spill Site Emulator.online.
- Soubal Dir op de Site gitt, gëtt d'Spill um Bildschierm ugewisen. Dir schëlleg just getraff Spill an Dir kënnt ufÀnken d'Konfiguratioun ze wielen déi Dir wëllt awer Dir wëllt. Wann Dir e Spill gewonnen hutt, kënnt Dir eropgoen. Et ginn insgesamt véieranzwanzeg Niveauen.
- Elo fannt Dir e puer nĂ«tzlech KnĂ€ppchen. Kann "Toun derbĂ€isetzen oder ewechhuelen", Gitt de KnĂ€ppchen"Leeschtung"A fĂ€nkt un ze spillen, Dir kĂ«nnt"Paus"an"NeistartâZu all Moment.
- Hie bréngt et fÀerdeg all Séissegkeeten z'iessen ouni giess ze ginn.
- Nodeems Dir e Spill gefëllt hutt, klickt "Neistart" fir nei unzefÀnken.
Urspronk vun de Comecocos
Pac-Man ass en wahnsinneg populÀr Spillcharakter aus den XNUMXer. War dem Planéit a Videospiller am japanesche Land den 1980. Mee XNUMX presentéiert. D'Spill ass 5 Méint méi spéit an d'USA ukomm an huet séier d'000 Exemplare verkaaft Mark erreecht.
Niewent der Arkad Versioun ass de Pac-Man och fir den Atari XNUMX ugepasst. Iwwer de Joren huet d'Spill Dutzende an Dutzende vun aktualiséierte Versioune fir déi modernste Konsolen gewonnen. A Brasilien war de Personnage deen als Come-Come bekannt gouf och e SuccÚs.
Virun allem anescht war d'Iddi vum Spill fir e giele Charakter z'iwwerwaachen Pëllen an engem Labyrinth z'iwwerwaachen. Zur selwechter ZÀit muss de Spiller vu 4 Spektren entkommen, déi probéieren hien ze besiegen.
Den Namco wollt en anere Begrëff vu Shooter-Spiller, deemools eestëmmeg. Fir d'éischt huet den Iwatami entdeckt datt hien d'Inspiratioun fir de Personnage hat andeems en eng Pizza ouni Slice gesinn huet.
Wéi och ëmmer, den Urspronk vum Personnage huet och aner Versiounen. Geméiss dem Iwatami selwer, d'Erscheinung vun Kite gouf inspiréiert vun der japanescher Schrëft vum Wuert "Kuchi", Mond.
Soubal et erstallt gouf, war de Charakter bekannt als Kite. Op Japanesch ass d'Schreifweis vu Puck a Pac genau déiselwecht, paku. Geméiss der Mythologie vum Land war et bekannt datt de Paku e groussen Appetit hat. ZousÀtzlech dozou funktionnéiert d'Wuert wéi eng Onomatopoeie fir de Mond opzemaachen an zouzemaachen beim Iessen.
Op der anerer SÀit kléngt den Numm Puck vill wéi en Taco op Englesch. Also wann d'Spill an d'USA bruecht gouf, huet Namco gewielt et Pac-Man ze nennen.
Och wann et als éischt a Japan gestart gouf, war et mat der Arrivée an den USA datt et seng Mark op d'Popkultur hannerlooss huet. Den Erfolleg vum Spill war sou erstaunlech datt et just e Joerzéngt vu Verëffentlechung huet eng Milliard Dollar zesummegesat, nëmmen a Spillzëmmeren an den USA.
WÀhrend dem nÀchste Joerzéngt ass de WÀert méi wéi verduebelt an erreecht US 500 Milliarden. Haut huet d'Walrecht weltwÀit bal drÀizéng Milliarde gesammelt. Dëst bedeit datt et nëmme vu Space Invaders iwwerschratt gëtt (mat praktesch véierzéng Milliarden US Dollar) an der Lëscht vun de profitabelsten um Planéit.
Zënter der éischter Versioun an den Arkaden huet de Pac-Man méi wéi drësseg Fortsetzunge gewonnen. De Charakter mécht ëmmer nach Optrëtter a Spiller déi iwwer sÀi Franchise erausginn. Am Super Smash Bros, als Beispill ze déngen, kann de giele Ball als ee vun de KÀmpfer gewielt ginn.
Wat ass de Pacman?
Kite ass en elektronescht Spill erstallt vun TĆru Iwatani un d'Firma Namco. UrsprĂ©nglech fir Arcade an den 80er Jore produzĂ©iert gouf et zu de belĂ©ifsten a meescht gespillt Spiller haut, mat modernen Versiounen fir verschidde Konsolen a Fortsetzunge fir vill anerer.
Et ass e ganz einfacht Spill: de Spiller war e ronne Kapp mat engem Mond deen op an zou ass, an engem einfache Labyrinth voll mat Tafele gesat an véier Spektren déi him verfollegt hunn. D'Zil war iesst all Tablett ouni vu Geeschter getraff ze ginn, mat engem progressiven Taux vu Komplexitéit.
De Pac-Man ass ee vun de beléifsten a bekanntste Personnagen a Videospillkonsolen aus den XNUMXer. Beweis dofir ass seng Popularitéit och bei de Jéngsten, déi hir Spiller net emol gespillt hunn.
A wann Dir e Fan vun dësem gierge klenge giele Charakter sidd, kuckt e puer interessant Trivia iwwer sÀi Franchise.
Zil vum Spill
D'Zil vum Spill ass iesst all eenzel vun de Labyrinthen ouni vun de Geeschter getraff ze ginn. Wann Dir mat engem Tablet kollidĂ©iert, ass den Kite schlĂ©ckt et a muss aus dem Labyrinth verschwannen. Wann de Spiller all eenzelne PlĂ€ttercher an engem Labyrinth Ă«sst, passĂ©iert de Spiller d'BĂŒhn. Wann de Spiller all eenzel vun de PlĂ€ttercher an all ee vun de gratis Labyrinthen Ă«sst, gewĂ«nnt hien d'Spill.
Déi eenzeg Bewegunge vum Benotzer kontrolléiert sinn déi sech duerch d'Richtungsschlësselen no vir, Gesiicht zréck, lénks a riets bewegen, mat der Absicht d'Spektrum ze vermeiden an d'Tabletten ronderëm de Labyrinth ze iessen.
Wann e Gespenst matenee kollidéiert Kite stierft, doduerch e Liewen ze verléieren. De Spiller huet zwee extra Liewen, déi an der ënneschter Bar vum Bildschierm ugewisen ginn. Wann Dir e Liewen verléiert an en extra Liewen benotzt, bleift d'Zuel vun de Pëllen, déi an der Phase hannerlooss sinn onverÀnnert vum Moment vum Doud vum Kite, jidderee kënnt zréck an déi initial Situatioun vun der Phas.
An esou engem Fall, fir d'BĂŒhn (oder d'Spill) ze fĂ«llen, de Spiller brauch nĂ«mmen iwwer dĂ©i reschtlech PĂ«llen ze suergen. Wann de Spiller sĂ€i Liewe verlĂ©iert andeems se mat Spektren kollidĂ©iert, verlĂ©ieren se d'Spill.
D'Vitesse vun de Spektren an den Kite ass genau déiselwecht, awer wéi am originelle Spill hunn d'Supertabletten d'Spektren duerch e Prozentsazfaktor verlangsamt a loossen och Pacman verschléckt hinnen.
Wa se giess sinn, bleiwen nëmmen d '"Ae vum Geescht", déi mussen zréck an d'Mëtt vum Labyrinth goen, wou d'Iwwerreschter vum Spektrum erëm zu engem Spektrum ginn, dat de Pacman. An all Etapp sinn et véier Super Pëllen. Den Entwéckler bestëmmt wéi laang d'Super Pëllen daueren.
All ofgerappt Tablet ass zéng Punkte wÀert, all ofgewéckelt Super-Pabeier ass honnert Punkte wÀert, an all verschléckt Spektrum ass zweehonnert Punkten wÀert. D'Spill muss op d'mannst 2 Phasen daueren.
Urspronk vun de Comecocos
Pac-Man ass en wahnsinneg populÀr Spillcharakter aus den XNUMXer. War dem Planéit a Videospiller am japanesche Land den 1980. Mee XNUMX presentéiert. D'Spill ass 5 Méint méi spéit an d'USA ukomm an huet séier d'000 Exemplare verkaaft Mark erreecht.
Niewent der Arkad Versioun ass de Pac-Man och fir den Atari XNUMX ugepasst. Iwwer de Joren huet d'Spill Dutzende an Dutzende vun aktualiséierte Versioune fir déi modernste Konsolen gewonnen. A Brasilien war de Personnage deen als Come-Come bekannt gouf och e SuccÚs.
Virun allem anescht war d'Iddi vum Spill fir e giele Charakter z'iwwerwaachen Pëllen an engem Labyrinth z'iwwerwaachen. Zur selwechter ZÀit muss de Spiller vu 4 Spektren entkommen, déi probéieren hien ze besiegen.
Den Namco wollt en anere Begrëff vu Shooter-Spiller, deemools eestëmmeg. Fir d'éischt huet den Iwatami entdeckt datt hien d'Inspiratioun fir de Personnage hat andeems en eng Pizza ouni Slice gesinn huet.
Wéi och ëmmer, den Urspronk vum Personnage huet och aner Versiounen. Geméiss dem Iwatami selwer, d'Erscheinung vun Kite gouf inspiréiert vun der japanescher Schrëft vum Wuert "Kuchi", Mond.
Soubal et erstallt gouf, war de Charakter bekannt als Kite. Op Japanesch ass d'Schreifweis vu Puck a Pac genau déiselwecht, paku. Geméiss der Mythologie vum Land war et bekannt datt de Paku e groussen Appetit hat. ZousÀtzlech dozou funktionnéiert d'Wuert wéi eng Onomatopoeie fir de Mond opzemaachen an zouzemaachen beim Iessen.
Op der anerer SÀit kléngt den Numm Puck vill wéi en Taco op Englesch. Also wann d'Spill an d'USA bruecht gouf, huet Namco gewielt et Pac-Man ze nennen.
Och wann et als éischt a Japan gestart gouf, war et mat der Arrivée an den USA datt et seng Mark op d'Popkultur hannerlooss huet. Den Erfolleg vum Spill war sou erstaunlech datt et just e Joerzéngt vu Verëffentlechung huet eng Milliard Dollar zesummegesat, nëmmen a Spillzëmmeren an den USA.
WÀhrend dem nÀchste Joerzéngt ass de WÀert méi wéi verduebelt an erreecht US 500 Milliarden. Haut huet d'Walrecht weltwÀit bal drÀizéng Milliarde gesammelt. Dëst bedeit datt et nëmme vu Space Invaders iwwerschratt gëtt (mat praktesch véierzéng Milliarden US Dollar) an der Lëscht vun de profitabelsten um Planéit.
Zënter der éischter Versioun an den Arkaden huet de Pac-Man méi wéi drësseg Fortsetzunge gewonnen. De Charakter mécht ëmmer nach Optrëtter a Spiller déi iwwer sÀi Franchise erausginn. Am Super Smash Bros, als Beispill ze déngen, kann de giele Ball als ee vun de KÀmpfer gewielt ginn.
Madame Pac-Man
Beim Erstelle vum Spill wollt den Toru Iwatani weiblech Publikum an dat manner gewalttÀtegt a gewalttÀtegt Format unzéien. Trotz dësem sinn d'Spillzëmmer weider meeschtens mÀnnlech Plazen. Dofir huet den Entwéckler eng nei Alternativ Optioun erstallt.
D'Léisung ass awer onerwaart erauskomm. Den Erfolleg vum Pac-Man huet d'Kreatioun vum Spill Crazy Otto inspiréiert. Mat praktesch identeschem Spillplay an enger weiblecher Versioun vum Primal Charakter hat d'Spill keng Verbindung mat Namco.
Also, Midway, deen d'Rechter op Pac-Man an den USA huet, schlussendlech de Crazy Otto kaaft a verëffentlecht et ënner dem Numm Madame Pac-Man. D'Spill huet Innovatiounen wéi nei Labyrinthen a méi Geschwindegkeet bruecht.
Kulturell PhÀnomen
Kuerz nom Erfolleg an de Spiller krut d'Franchise Zuchbéischt an anere Medien. An nonzéng uechtzeg-zwee, de Charakter gewonnen eng Versioun fir eng animéierten Serie genannt Pac-Mann Féiwer. Den Design gouf vum Hanna-Barbera produzéiert, verantwortlech fir traditionell Marken wéi Flintstones a Jetsons.
ZousÀtzlech zu dësem, de Charakter war dat éischt Hausdéier vun der Video spillen. Zënter dem éischten Optrëtt huet et Markenprodukter wéi Poppen, T-Shirts, RucksÀck, a villes méi. Et gouf séier ee vun de stÀerkste erkennbar Spill Nimm ausserhalb vun de Medien.
Schlussendlech ass sÀin Impakt op de Planéit vu Spiller sou datt souguer d'Autoren vu GTA gesot hunn datt d'Spill wéi ass Kite. Entspriechen den Entwéckler sinn déi 2 Spiller iwwer e Charakter deen a Punkten op der Kaart viru geet (FoussgÀnger / Pëllen) wÀrend hie vu senge Géigner gejot gëtt (Polizisten / Geeschter).
Ănnerhalend Fakten iwwer Pac-Man
- D'Original Spill, aus nonzéng uechtzeg, ass ee vun véierzéng déi Deel vun der Spill Kompiléierung vun der sinn New York City Museum of Modern Art.
- Pac-Man war dat éischt Spill fir matzemaachen temporÀr Kraaftmechanik mat Hëllef vun engem Element. D'Iddi war inspiréiert vum Popeye senger Relatioun mam Spinat.
- Jiddereng vun de Géigner am Spill huet eng aner Perséinlechkeet. Dëst gëtt kloer wa mir hir Nimm op Japanesch kucken: Rout oikake (Stalker), Machibuse rosa (Iwwerfall), Kimagure blo (OnbestÀnneg) an Otoboke orange (Domm). Op Englesch goufen d'Nimm als Blinky, Pinky, Inky a Clyde iwwersat.
- Och wann d'Spill onendlech ass, kënnt Dir e perfekte Match hunn. Besteet an fÀerdeg zweehonnertfofzeg-fënnef Niveauen ouni Liewen ze verléieren a sammelt all Element am Spill. ZousÀtzlech dozou musse all Spektren mat all Power-Up Job verbraucht ginn.
- Fir de Franchise vum Spill ze éieren, huet Google eng spillerbar Versioun vum Pac-Man um XNUMXten Anniversaire vum Spill gekrasch.
Hannerlooss eng Ăntwert