Sudoku

Sudoku ass e Spill dat ausgesÀit wéi en Zuelenpuzzel. Stimuléiert logesch-mathematescht Begrënnung a strategescht Denken. Ufanks kann et ganz schwéier schéngen, awer Dir wÀert gesinn datt mat e bësse Praxis, déi passend Strategien ze kennen, all Dag méi einfach gëtt a méi ënnerhalend.

Index()

    Sudoku: wĂ©i ee SchrĂ«tt fir SchrĂ«tt spillt 🙂

    Dir fannt e risegt Quadrat dat a verschidde kleng Quadrater gedeelt ass, an dës kleng Felder sinn a Mëttelfelder gruppéiert. All mëttel Quadrat huet 9 kleng Quadrater dobannen.

    D'Zil vum Spill ass déi eidel Quadrater mat Zuelen auszefëllen, sou datt:

    • All Zeilen (horizontal) all d'Nummeren vun 1 bis 9 hunn, ouni ze widderhuelen.
    • All SĂ€ulen (vertikal) all d'Nummeren vun 1 bis 9 hunn, ouni ze widderhuelen.
    • All mĂ«ttlere Felder si hunn all d'Zuelen vun 1 bis 9, ouni ze widderhuelen.

    Wat ass Sudoku?

    Op gutt Japanesch ass den Numm dee mir all kennen nÀischt méi wéi eng Vereinfachung vum Ausdrock "suji wa dokushin ni kagiru", Wat heescht dat "Zuelen mussen eenzegaarteg sinn"An et bezitt sech op eng ganz einfach numeresch ZÀitverdreifung mat ganz einfachen Instruktiounen, deenen hir Zil ass all déi eidel Këschten duerch eng uerdentlech numeresch Reiefolleg auszefëllen. Dat erfuerdert Logik a Begrënnung fir d'Resolutioun.

    Sudoku Geschicht đŸ€“

    Sudoku Geschicht

     

    Trotz sengem Numm, Sudoku gouf net a Japan erstallt, gëtt d'Erfindung dem SchwÀizer Mathematiker zougeschriwwen Leonhard Euler. Am XVIII Joerhonnert, erstallt wat hien genannt huet "laténgesch Plazen", e Spill an deem d'Figuren nëmmen eemol an all Zeil an an all Kolonn musse optrieden. 9 Reien an 9 Kolonnen gouf populÀr wann ugefaang an den USA ze verëffentlechen. An den 1970er.

    Et war do am 1984, wann d'Japaner De Maki Kaji huet d'Spill getraff. Beim Retour a seng Heemecht, Kaji huet d'Spill verbessert (Hien huet d'Indicenummeren ginn, déi schonn an der Këscht erschéngen, an ënnerschiddlech Schwieregkeetsgraden erstallt hunn, gedeeft a verwandelt an e Féiwer bei senge Landsleit: haut huet Japan méi wéi 600,000 ZÀitschrëften, déi op Sudoku spezialiséiert sinn.

    Am Westen ass d'Spill am Joer 2005 verréckt. Den éischte Schrëtt gouf am Joer 1997 gemaach, wéi den NeiséilÀnner De Wayne Gould huet Japan besicht, huet iwwer Sudoku geléiert an e Computerprogramm fir d'Spill entwéckelt, deen am Joer 2004 erauskoum. Viru 8 Méint hu seng Kreatioune vum Spill all Dag vun der Zeitung The Times publizéiert, déi séier vu Konkurrenz ronderëm d'Welt gefollegt gouf.

    Sudoku Typen

    Sudoku Zorten

    Zorte Sudoku zousÀtzlech zu der konventioneller:

    • Diagonal: Fir ze spillen, musst Dir dĂ©iselwecht Regele wĂ©i traditionell Sudoku verfollegen, dat heescht all Felder mat Zuelen vun 1 bis 9 ausfĂ«llen, ouni Widderhuelung an den horizontalen a vertikale Linnen. Deen aussergewĂ©inlechsten Aspekt vun dĂ«sem Sudoku-Puzzle ass datt Dir nieft de vertikalen an horizontale Linnen och zwee zentral Diagonaler maache musst, dĂ©i en X bilden, mat Zuelen vun 1 bis 9 an datt se sech net widderhuelen.
    • Irregular: et huet dĂ©i selwecht Regele wĂ©i de Klassiker, ausser datt d'Felder onregelmĂ©isseg sinn.
    • Kakuro: Kakuro spillen ass net ganz schwĂ©ier, och wann et mĂ©i komplizĂ©iert gĂ«tt wĂ©i Sudoku. D'Zil ass d'Zuelen vun 1 op 9 sou ze placĂ©ieren datt se net an der Reiefolleg an der Reiefolleg vun der Kolonn widderholl ginn. .
    • Killer: et ass eng Kombinatioun vu Sudoku a Kakuro. Dofir ginn et ofgebauter Gebidder wou et keng widderhuelend Zuele kĂ«nne ginn an deenen hir Zomm den uginnene WĂ€ert muss ginn.
    • Megasudoku: Dir sollt d'Ziffere 1 bis 12 nĂ«mmen eemol an all Zeil, Kolonn a Quadrat erschĂ©ngen. Ähnlech wĂ©i dĂ©i traditionell awer mat drĂ€i mĂ©i Zuelen.
    • Minisudoku: Et Ă«nnerscheet sech vun der traditioneller duerch komponĂ©iert aus enger mĂ©i klenger Unzuel u Quadraten.
    • Multisudoku: Et besteet aus verschiddene Sudoku Puzzelen, dĂ©i zesummen eng ausmaachen.

    Tipps fir e Sudoku ze lĂ©isen 🙂

    Sudoku giff

    Dat éischt wat Dir maache musst fir Sudoku ze léisen ass wielt e Format fir ze guidéieren (Rei, Kolonn oder Quadrat). Wann Dir net nëmmen ee wielt a probéiert alles glÀichzÀiteg ze maachen, kënnt Dir um Enn alles vermëschen an duerchernee bréngen, wat Iech vill méi laang am Spill dauert.

    Sot, zum Beispill, Dir hutt gewielt fir mat Zeilen ze lĂ©isen. Da analysĂ©iert Dir dĂ©i Ă©ischt horizontal Linn a kuckt wĂ©i eng Nummeren drun sinn a wĂ©i eng feelen. FĂ«llt dĂ©i eidel Quadrater mat de fehlenden Zuelen aus, oppassen op d'Zuelen an der Kolonn fir sĂ©cher ze sinn, datt et sech net widderhĂ«lt.

    Nodeems Dir déi éischt Zeil geléist hutt, gitt op déi zweet Zeil a widderhuelt de Prozess. Kuckt wéi eng Zuelen Dir schonn hutt a wéi eng feelen fir unzefÀnken. Wann Dir net d'Nummer 1 op der zweeter Zeil hutt, gitt op den éischte eidele Quadrat a schreift 1. Dann kuckt an der Kolonn fir dee Quadrat. Wann d'Nummer 1 schonn an dÀr Kolonn existéiert, huelt se ewech a schreift den 1 an engem anere Quadrat. Denkt drun ëmmer ze kontrolléieren ob Dir keng Nummer widderhëlt déi schonn am Quadrat ass.

    Follegt dĂ«se Rhythmus bis zum Schluss, an Dir kĂ«nnt Äert Sudoku Spill bauen. Am Schluss gĂ«tt et mĂ©i schwĂ©ier eng Plaz ze fannen dĂ©i d'Zuelen passt ouni se ze widderhuelen, awer alles probĂ©iert just d'Plaznummeren z'Ă€nneren fir et mĂ©i einfach ze maachen.

     

    Sudoku: Strategien đŸ€“

    Hei sinn e puer einfach Tipps a Strategien fir Iech ze hëllefen e Sudoku Puzzle ze léisen.

    Mat Marken

    Mat de Marken kënnt Dir dës ganz einfach (an och evident) Tipps benotzen:

    Eenzel Zuel

     

    Zu all Moment kuckt d'Spill no fir Zellen déi nëmmen eng Nummer an de Marken hunn. Dëst weist datt et nëmmen eng Méiglechkeet fir dës Zell gëtt.

    NĂ«mme verstoppt Zuel

    Oft genau kucken, kënnt Dir e "nëmmen verstoppt Zuel". Dës Zuel schéngt net nëmmen an de Marken. Et ass deen eenzege méigleche Kandidat an enger Zeil, Kolonn oder 3x3 Gitter, et schéngt nëmmen an der Mëtt vun aneren Zuelen. Kuckt d'Bild op der SÀit:

    An dësem Bild kënnt Dir gesinn datt d'Zuelen 1 an 8 nëmmen eemol an hire jeweilegen 3x3 Gitter erscheinen. Dëst weist datt se onbedéngt an dës Positiounen plazéiert musse ginn.

    Sudoku Bild 2

    Single Koppel

    1. Wann Dir iergendwann déiselwecht Zuelenpuer nëmmen an de Marken vun enger Grupp (Zeil, Kolonn oder Gitter) fënnt, heescht dat dëst Paar muss onbedéngt an dësen zwou Zellen optrieden. Kuckt d'Bild hei drënner:

    Sudoku Bild 4

    2. An dësem Bild gesi mir datt d'Zuelen 1 an 3 alleng an zwou Zellen erschéngen, dofir musse se an deenen Zellen benotzt ginn. Mir wësse just net wéi eng Zuel an all Zell ass. Wéi och ëmmer, mir wëssen datt d'Zuelen 1 an 3 net an deenen aneren eidelen Zellen erscheine kënnen. Dofir hu mir nëmmen eng Chance an all.

    Sudoku Bild 4

    Keng EtikettenđŸ€“

    Fir déi déi keng Marken benotze wëllen, erklÀre mir eng ganz einfach a ganz nëtzlech Strategie.

    StrÀifend Strecken

    Déi gekrÀizt Linnen Technik ass méiglecherweis dat éischt wat d'Leit léieren wann se Sudoku spillen. D'Spiller léieren andeems se maachen, well et ass einfach a Basis.

    An deem muss de Spiller eng Zuel wielen (normalerweis déi am meeschte present am Spill) an imaginÀr Linnen op d'Zeilen an d'Saile molen an deenen déi Zuel prÀsent ass.

    Am folgenden Beispill wielt mir d'Nummer 9. Mir fannen all d'Plazen wou se prÀsent ass a mir zéien d'imaginÀr Linnen op d'Linnen an d'Saile fir unzeginn datt d'Nummer 9 net an dëse Positioune ka placéiert ginn. Wann dëst fÀerdeg ass, markéiere mir déi frÀi Positiounen a gréng.

    Sudoku Bild 5

    Note : Et ass wichteg ze bemierken datt e puer eidel Zellen, och wa se net vun den imaginĂ€re Linne eliminĂ©iert goufen, net als frĂ€i markĂ©iert goufen well se d'Nummer 9 am selwechten 3x3 Gitter hunn.

    Duerch d'Analyse vun de gratis Positiounen kënne mir gesinn datt am zentrale 3x3 Gitter nëmmen eng frÀi Positioun fir d'Nummer 9 ass, sou datt mir se an dÀr Positioun plazéiere kënnen.

    Wann dëst fÀerdeg ass, widderhuelen mir de Prozess vun den imaginÀre Linnen fir d'Nummer déi mir just plazéiert hunn. Kontrolléiert d'Resultat:

    Sudoku Bild 6

    Erëm musse mir déi frÀi Positiounen op der Sich no enger neier Bewegung analyséieren. Wéi mir kënne gesinn, am ënneschten zentrale Gitter gëtt et nëmmen eng frÀi Positioun. Da kënne mir d'Nummer 9 setzen an déi uewe genannte Prozedur widderhuelen.

    Sudoku Bild 7

    Dës Kéier ass eng eenzeg frÀi Positioun am ënneschten lénksen Eck erschéngt, also hu mir en 9 an dÀr Positioun gesat a mat der Strategie weidergefouert.

    Sudoku Bild 8

    Elo kënne mir gesinn datt mir véier frÀi Positiounen fir d'Nummer 9 hunn, keng vun deenen eenzegaarteg am 3x3 Gitter ass. Dofir wësse mer net wou een 9 mat dëser Strategie eleng placéiere soll.

    Ee méigleche Wee ass wielt eng nei Nummer a widderhuelt dës just beschriwwen Strategie. Dir wÀert méiglecherweis fÀeg sinn déi meescht Zellen ze fëllen mat just dëser Strategie.

    Elo wou Dir e puer Strategien hutt, hutt Spaass an trainĂ©iert Äert Gehir andeems Dir Sudoku spillt

    Sudoku Regelen

    Zweck vum Spill

    Sudoku ass e Spill dat e bĂ«ssen ZĂ€it a Gedanke verlaangt, awer wann Dir d'Regele kennt, gĂ«tt et vernĂŒnftbar einfach ze spillen.

    Sudoku allgemeng besteet aus engem 9x9 Dësch, déi aus 9 Gitter, déi hunn 9 Zellen respektiv.

    D'Haaptiddi vum Spill ass datt de Spiller Dir sollt den Dësch mat Zuelen vun 1 op 9 ausfëllen, ouni Widderhuelung vun Zuelen op der selwechter Linn oder dem Gitter.

    Wann Dir all dës Regele befollegt an et fÀerdeg bréngt den Dësch ze fëllen, da gëtt d'Spill gewonnen!

    Spillstrategie

    Sudoku Dëscher goufen entwéckelt fir eng eenzeg Léisung ze hunn A wéi esou ass et normal datt mir et déi éischte Kéier net richteg kréien.

    Aus demselwechte Grond léiwer déi meescht Spiller d'Zuelen a BlÀistëft ze schreiwen, sou datt se gelÀscht kënne ginn, wa se e Feeler gemaach hunn.

    Reservatiounen

    En anere Virschlag fir ze berécksiichtegen ass den Benotzung vun Marken. Mat Marken menge mir den schreift déi verschidde Méiglechkeeten an all Zell. Dat ass, wann eng Zell d'Zuelen 3 an 9 kann hunn, ass dat Ideal fir (a klenger Gréisst) zwou Zuelen unzeginn an de Rescht vum Dësch ze léisen, bis d'Zuel déi der Zell entsprécht erreecht ass.

    An e puer Versioune vu Sudoku sinn dës kleng Marken schonn an der Tabell opgeholl, fir hir Resolutioun ze vereinfachen. An dëse Versiounen déi scho Marken enthalen, ginn et e puer Tricks déi Iech hëllefen de Puzzel ze léisen:

    Eenzel Zuel

    Wann ëmmer an enger Sudoku Tabelle (mat Marken) Dir eng Zuel nëmmen an enger Zell fënns, ass dat eng Signal datt et nëmmen eng Méiglechkeet fir déi selwecht Zell ass, dat heescht, Dir musst dës Nummer direkt an der Zell uruffen.

    NĂ«mme verstoppt Zuel

    Sudoku kann heiansdo e komplext Spill sinn, awer et gi kleng Tricks fir eis ze hëllefen d'Spill erauszefannen. Zum Beispill a Spiller wou et Marken gëtt, fanne mir heiansdo de sougenannten "nëmmen verstoppt Zuel".

    Dës Zuel schéngt net nëmmen an der Zell (begleet vun aneren Zuelen), awer et ass deen eenzege méigleche Kandidat an enger Zeil, Kolonn oder 3x3 Gitter.

    Dat ass, wann an engem 3x3 Gitter, zum Beispill, d'Nummer 3 erschéngt an net an enger anerer Zell vun deem Gitter erschéngt, dann ass et en Indikator datt d'Nummer 3 zu dÀrselwechter Zell gehéiert.

    Single Koppel

    Soulaang wéi Dir dat selwescht Pair vun Zuelen nëmmen an de Marken vun engem 3x3 Gitter fënnt, heescht et datt dëst Paar onbedéngt mussen an dësen zwou Zellen prÀsent sinn, déi eenzeg Fro, déi sech hei stellt, ass wéi eng an all eenzelne wÀert sinn.

    Keng Etiketten

    Wann Är Versioun vum Sudoku net mat Marken kĂ«nnt oder wann Dir keng Marke benotze wĂ«llt, gĂ«tt et eng aner ganz einfach Strategie fir Iech dĂ«st Spill ze meeschteren.

    StrÀifend Strecken

    Déi gekrÀizt Linnen Technik gëtt vill benotzt, wéinst senger grousser Einfachheet am Gebrauch. Besteet an wielt déi Zuel déi am heefegsten an der ganzer Tabell erschéngt an zeechent (mat BlÀistëft fir net ze verwiesselen) Linnen an den Zeilen a Spalten, un déi déiselwecht Zuel assoziéiert.

    Nodeems mir all d'Linnen gezeechent hunn, fuere mir op d'BĂŒhn fir d'Zellen ze markĂ©ieren dĂ©i net an deene selwechte Linnen bedeckt sinn. Duerno gĂ«tt analysĂ©iert wĂ©i eng 3x3 Gitter net d'Nummer 9 hunn an dĂ©i e Raum hunn (net duerchgestrĂ€ift) fir se ze placĂ©ieren.

    Wann dëst gemaach ass wielt eng aner Nummer a widderhuelt déi selwecht Strategie, bis all d'Zellen ausgefëllt sinn. Am Schluss musst Dir kontrolléieren ob et Widderhuelungsnummeren op der selwechter Linn oder Gitter sinn. Wann et keng widderhuelend Zuele gëtt, da gëtt d'Spill gewonnen.

    Spill ZĂ€it a Schwieregkeeten

    Et gëtt keng maximal ZÀit fir all Sudoku Puzzle, an all Spiller kann d'Spill sou laang genéissen wéi se wëllen.

    E Sudoku Spill et kann tëscht 5 a 45 Minutten variéieren, awer et hÀnkt alles vun der Erfahrung vum Spiller an dem Schwieregkeetsgrad vum Spill of. Einfach ausgedréckt, wat d'Spill méi schwéier ass, wat méi Begrënnung gebraucht gëtt, sou datt d'Spill méi laang dauert.

    Wat d'Schwieregkeet ugeet, et ass normalerweis explizit am Titel vun der WebsÀit oder Magazin. Et ginn einfach Spiller fir UfÀnger a ganz schwéier fir méi erfuerene Spiller. Fir d'Experten kënnen déi méi schwiereg Niveauen wierklech Erausfuerderung sinn, well d'Niveauen ufÀnken ganz symmetresch ze gesinn, an deenen d'Zuelen anscheinend reflektéiert ginn. Dofir, niewent dem Grondriessement, Dir braucht och eng gewësse Strategie.

    An esou schléisst den Artikel of. Gratulatioun! Elo wësst Dir wéi Sudoku ze spillen, oder op d'mannst hutt Dir genuch Wësse fir dës Puzzelen ze léisen!

    MĂ©i Spiller

    Hannerlooss eng Äntwert

    Är Email Adress gĂ«tt net publizĂ©iert ginn. NĂ©ideg Felder sinn markĂ©iert mat *

    Op erop

    Wann Dir dëse Site weider benotzt, akzeptéiert Dir d'Benotzung vu Cookien. Méi Informatiounen