Kite

көрсөткүч()

    Пакман: ​​кадам-кадам ойноо

    Интернетте батпыракты акысыз ойнош үчүн, сизге жетиштүү бул көрсөтмөлөрдү кадам сайын аткарыңыз:

    1. Тандалган браузериңизди ачып, оюн сайтына өтүңүз Emulator.online.
    2. Сайтка кирериңиз менен, оюн экранга чыгат. Сиз гана керек hit play эми сиз жаккан конфигурацияны тандай баштасаңыз болот. Оюнду утуп алгандан кийин деңгээлиңизди көтөрсөңүз болот. Жалпысынан жыйырма төрт деңгээл бар.
    3. Эми, сиз бир нече пайдалуу баскычтарды таба аласыз. Болот "Үн кошуу же алып салуу", Баскычты бер"ойноо"Жана ойноп баштаңыз, сиз кыла аласыз"Тыным"жана"өчүрүп-күйгүзүү- Каалаган убакта.
    4. Ал ар бир момпосуйду жебей жегенге жетишет.
    5. Оюнду толтургандан кийин, чыкылдатыңыз "Кайра жүргүзүү" башынан баштоо.

    Comecocos келип чыгышы

    Comecoco келип чыгышы

    Pac-Man - XNUMX-жылдардагы акылга сыйбаган популярдуу оюн каарманы. Болгон 1980-жылы XNUMX-майда Япониядагы видео оюндарда планетага тартууланды. Оюн 5 айдан кийин АКШга келип, 000 XNUMX нускада сатылган белгиге тез жетти.

    Аркаддык версиясынан тышкары, Pac-Man да XNUMX Atari үчүн ылайыкташтырылган. Көптөгөн жылдар аралыгында оюн эң заманбап консольдор үчүн ондогон жана ондогон жаңыртылган версияларга ээ болду. Бразилияда Кел-Кел деп аталып калган каарман дагы ийгиликтүү болду.

    Ар бир нерсенин үстүнөн, оюндун максаты - лабиринтте таблетка жеп жаткан сары түстөгү каарманды көзөмөлдөө. Ошол эле учурда, оюнчу аны жеңүүгө аракет кылган 4 спектаклден качышы керек.

    Namco ошол учурда бир добуштан, аткыч оюндарынан башкача терминди каалаган. Алгач Иватами пиццаны кесимсиз көрүп, каарманга илхам алганын байкаган.

    Бирок, каармандын келип чыгышынын башка версиялары дагы бар. Иватаминин өзүнүн айтымында, көрүнүшү Kite Япониянын "кучи", ооз деген сөзүн жазуусунан илхам алган.

    Ал жаралаар замат каарман катары белгилүү болгон Kite. Жапон тилинде шайба менен пактын жазылышы так ошондой, паку. Өлкөнүн мифологиясына ылайык, Пакунун табити чоң экендиги белгилүү болгон. Мындан тышкары, сөз тамак жегенде оозду ачып-жабуу үчүн ономатопея сыяктуу иштейт.

    Экинчи жагынан, Пактын аты англис тилинде такого окшош. Ошентип, оюн АКШга алып келингенде, Намко аны Пак-Ман деп атоону туура көргөн.

    Алгач Японияда башталганы менен, АКШга келиши менен поп-маданиятта из калтырган. Оюндун ийгилиги ушунчалык таң калыштуу болду, болгону он жылдык басмаканада миллиард доллар пайда болду, АКШдагы оюн бөлмөлөрүндө гана.

    Кийинки он жылдын ичинде нарк эки эседен ашык көбөйүп, 500 миллиард АКШ долларына жетти. Бүгүнкү күндө франчайзинг дүйнө жүзү боюнча дээрлик он үч миллиард чогулткан. Демек, бул планетанын эң кирешелүү тизмесинде Космостук басып алуучулардан (дээрлик он төрт миллиард АКШ доллары менен) ашып түштү.

    Аркад оюндарынын биринчи версиясынан бери Пак-Ман отуздан ашык уландысын жеңип алды. Каарман дагы деле өзүнүн франчайзингинен ашып кеткен оюндарда көрүнөт. Super Smash Bros -до, мисал катары, сары топту согушкерлердин бири катары тандаса болот.

    Пакман деген эмне?

    эмизгич

    Kite тарабынан түзүлгөн электрондук оюн Tōru Iwatani компанияга Namco. Алгач 80-жылдары Аркада үчүн чыгарылып, бүгүнкү күндөгү эң популярдуу жана эң көп ойнолуучу оюндардын бири болуп калды, бир нече консоль үчүн заманбап версиялары жана башкалар үчүн уландысы бар.

    Бул абдан жөнөкөй оюн: оюнчу а оозу менен тегерек баш таблеткалар менен толтурулган жөнөкөй лабиринтке орнотулган ачылуучу жана жабылуучу анын артынан түшкөн төрт спектакль. Максат болгон ар бир таблетканы арбактар ​​урбай жей бериңиз, татаалдыктын прогрессивдүү ылдамдыгы менен.

    Pac-Man - XNUMX-жылдардагы видео оюн консолундагы эң сүйүктүү жана белгилүү каармандардын бири. Мунун далили - анын оюнун ойноп да көрбөгөн жаштардын арасында популярдуулук.

    Эгер сиз бул сараң сары кичинекей каармандын күйөрманы болсоңуз, анын франчайзингине байланыштуу кызыктуу нерселерди карап көрүңүз.

    Оюн Максаты

    кокс-жемиштер

    Оюндун максаты болуп саналат лабиринт кафелдеринин ар бирин арбактар ​​урбай жей бер. Планшет менен кагылышканда, Kite аны жутуп, лабиринттен жок болуп кетиши керек. Эгерде оюнчу лабиринттеги ар бир плитканы жесе, анда оюнчу сахнадан өтүп кетет. Эгерде оюнчу ар бир эркин лабиринттеги плиткалардын ар бирин жесе, анда ал оюнду жеңип алат.

    Колдонуучу тарабынан башкарылуучу кыймылдар гана багыттагы баскычтар аркылуу алдыга, артка, солго жана оңго карай жылуу, көрүүчүлөрдөн алыс болуу жана лабиринттин айланасына чачырап кеткен таблеткаларды жеп коюу.

    Качан спектри менен кагылышат Kite өлөт, ошентип өмүрүн жоготот. Оюнчунун эки жашоосу бар, алар экрандын төмөнкү тилкесинде көрсөтүлөт. Адам өмүрүнөн айрылып, кошумча жашоону колдонгондо, фазада калган таблеткалардын саны өлгөндөн баштап өзгөрүүсүз калат Kite, бардыгы фазанын баштапкы абалына кайтып келишет.

    Мындай учурда, сахнаны (же оюнду) толтуруу үчүн, оюнчу калган планшеттер жөнүндө гана ойлонушу керек. Оюнчу көрүүчүлөр менен кагылышып, өз өмүрүн жоготсо, оюнду жоготот.

    Спектрлердин ылдамдыгы жана Kite так ошондой, бирок, түпнуска оюндагыдай эле, супер-планшеттер спектрлерди пайыздык фактор менен жайлатат жана ошондой эле Pacman аларды жеп койду.

    Аларды жегенде, "арбактын көздөрү" гана калат, ал лабиринттин борборуна кайтып келиши керек, ал жерде көз айнектин калдыктары кайрадан көздүн жоосун алуучу спектакль болуп калат. Pacman. Ар бир этапта төрт супер планшет бар. Иштеп чыгуучу супер планшеттер канча убакытка чейин иштей тургандыгын аныктайт.

    Ар бир жалмап кеткен планшеттин он упайы бар, ар бир жеген супер планшеттин жүз упайы, ал эми жеген спектаклдин эки жүз упайы бар. Оюн кеминде 2 фазага созулушу керек.

     

    Comecocos келип чыгышы

    Comecoco келип чыгышы

    Pac-Man - XNUMX-жылдардагы акылга сыйбаган популярдуу оюн каарманы. Болгон 1980-жылы XNUMX-майда Япониядагы видео оюндарда планетага тартууланды. Оюн 5 айдан кийин АКШга келип, 000 XNUMX нускада сатылган белгиге тез жетти.

    Аркаддык версиясынан тышкары, Pac-Man да XNUMX Atari үчүн ылайыкташтырылган. Көптөгөн жылдар аралыгында оюн эң заманбап консольдор үчүн ондогон жана ондогон жаңыртылган версияларга ээ болду. Бразилияда Кел-Кел деп аталып калган каарман дагы ийгиликтүү болду.

    Ар бир нерсенин үстүнөн, оюндун максаты - лабиринтте таблетка жеп жаткан сары түстөгү каарманды көзөмөлдөө. Ошол эле учурда, оюнчу аны жеңүүгө аракет кылган 4 спектаклден качышы керек.

    Namco ошол учурда бир добуштан, аткыч оюндарынан башкача терминди каалаган. Алгач Иватами пиццаны кесимсиз көрүп, каарманга илхам алганын байкаган.

    Бирок, каармандын келип чыгышынын башка версиялары дагы бар. Иватаминин өзүнүн айтымында, көрүнүшү Kite Япониянын "кучи", ооз деген сөзүн жазуусунан илхам алган.

    Ал жаралаар замат каарман катары белгилүү болгон Kite. Жапон тилинде шайба менен пактын жазылышы так ошондой, паку. Өлкөнүн мифологиясына ылайык, Пакунун табити чоң экендиги белгилүү болгон. Мындан тышкары, сөз тамак жегенде оозду ачып-жабуу үчүн ономатопея сыяктуу иштейт.

    Экинчи жагынан, Пактын аты англис тилинде такого окшош. Ошентип, оюн АКШга алып келингенде, Намко аны Пак-Ман деп атоону туура көргөн.

    Алгач Японияда башталганы менен, АКШга келиши менен поп-маданиятта из калтырган. Оюндун ийгилиги ушунчалык таң калыштуу болду, болгону он жылдык басмаканада миллиард доллар пайда болду, АКШдагы оюн бөлмөлөрүндө гана.

    Кийинки он жылдын ичинде нарк эки эседен ашык көбөйүп, 500 миллиард АКШ долларына жетти. Бүгүнкү күндө франчайзинг дүйнө жүзү боюнча дээрлик он үч миллиард чогулткан. Демек, бул планетанын эң кирешелүү тизмесинде Космостук басып алуучулардан (дээрлик он төрт миллиард АКШ доллары менен) ашып түштү.

    Аркад оюндарынын биринчи версиясынан бери Пак-Ман отуздан ашык уландысын жеңип алды. Каарман дагы деле өзүнүн франчайзингинен ашып кеткен оюндарда көрүнөт. Super Smash Bros -до, мисал катары, сары топту согушкерлердин бири катары тандаса болот.

    Пак-Мэн айым

    Packman
    Оюнду жаратууда Тору Иватани аял аудиторияны анча зордук-зомбулуксуз жана зордук-зомбулуктуу форматка тартууну каалаган. Ошого карабастан, оюн бөлмөлөрү негизинен эркектер мейкиндиги болуп кала берген. Ошондуктан, иштеп чыгуучуга жаңы альтернативдик вариантты түзүү керек болчу.

    Бирок, чечим күтүлбөгөн жерден төгүлүп кетти. Пак-Мэндин ийгилиги Crazy Otto оюнун жаратууга түрткү берди. Иш жүзүндө бирдей геймплей жана алгачкы каармандын аялдык версиясы менен, оюн Namco менен эч кандай байланышы жок болчу.

    Ошентип, АКШдагы Пак-Мэнге укугу бар Мидуэй, Акыры, жинди Оттону сатып алып, аны Пак-Мэн айым деген ат менен чыгарган. Оюн жаңы лабиринт жана башка ылдамдык сыяктуу жаңылыктарды алып келди.

    Маданий кубулуш

    Оюндардагы ийгиликтерден көп өтпөй, франчайзинг башка маалымат каражаттарында кеңири тараган. Он тогуз сексен эки жылы каарман анимациялык сериалдын версиясын жеңип алган Пак адамдын ысышы. Дизайнды Flintstones жана Jetsons сыяктуу салттуу бренддерге жооптуу Ханна-Барбера чыгарган.

    Буга кошумча мүнөз биринчи үй жаныбары болгон videogames. Биринчи пайда болгондон бери, ал куурчактар, футболкалар, рюкзактар ​​жана башка көптөгөн буюмдарды бренд кылып чыгарган. Ал тез арада ММКдан тышкары таанымал оюн аттарынын бири болуп калды.

    Акыры, анын оюндар планетасына тийгизген таасири ушунчалык, GTAнын авторлору дагы оюн окшош деп айтышкан Kite. Иштеп чыгуучулардын айтымында, 2 оюн - картада (жөө жүргүнчүлөр / планшеттер) алдыга жылган каарман жөнүндө, анын оппоненттери (полиция кызматкерлери / арбактар) кубалап жатышат.

    Пак-Мэн жөнүндө кызыктуу фактылар

    • Он тогуз сексенден баштапкы баштапкы оюн, оюндардан турган оюндардын курамына кирген он төрттүн бири Нью-Йорк шаарынын заманбап искусство музейи.
    • Пак-Ман камтылган биринчи оюн болду элементтин жардамы менен убактылуу күч механикасы. Идея попейдин шпинат менен болгон мамилесинен улам келип чыккан.
    • Оюндагы каршылаштардын ар бири өзүнчө мүнөзгө ээ. Бул алардын ысымдарын жапон тилинде караганыбызда айкын болот: Red oikake (Stalker), Кызгылтым кызыл (Буктурма), Кимагуре көк (Туруксуз) жана Otoboke кызгылт сары (Акмак). Англис тилинде ысымдар Блинки, Пинки, Инки жана Клайд деп которулган.
    • Оюн чексиз болсо да, сизге мыкты дал келе алат. Турат адамдардын өмүрүн жоготпостон эки жүз элүү беш деңгээлди бүтүрүп, оюндагы ар бир нерсени чогултуп алыңыз. Буга кошумча, ар бир кубаттуулуктагы жумушта ар бир спектр керектелиши керек.
    • Оюндун франшизасын сыйлоо үчүн, Google оюндун XNUMX жылдыгына карата Пак-Мандын ойнотула турган нускасын жазып алды.

    Дагы оюндар

    Жооп жаз

    Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

    жүктөө

    Эгер бул сайт аркылуу мындан ары да, анда кукилерди колдонууга кабыл алуу. Көбүрөөк маалымат