Mahjong

Mahjong. MahJong - бул көп концентрацияны талап кылган акылдуу оюн, акылмандык жана кыраакылык. Mah Jong ойногонду үйрөн, мүмкүн болушунча мыкты айкалыштарды жаса жана ири жеңүүчү бол.

көрсөткүч()

    Mahjong: Кантип кадам-кадам ойной алабыз 🙂

    Ойноо Mahjong Интернетте акысыз, сизге гана керек бул көрсөтмөлөрдү кадам сайын аткарыңыз:

    кадам 1. Тандалган браузериңизди ачып, оюндун веб-сайтына өтүңүз  Emulator.online

    кадам 2. Веб сайтка кирериңиз менен, оюн экранга чыгып калат. Сизге гана керек hit play жана аларды жок кылуу үчүн ошол эле чыгармаларды ойной баштасаңыз болот.

    Step 3. Бул жерде бир нече пайдалуу баскычтар бар. Болот "Үн кошуу же алып салуу"," баскычын басыңызойноо"жана ойной башта, сен кыла аласың"Тыным"жана токтот, сура"жардам"же"өчүрүп-күйгүзүү"каалаган убакта.

    Step 4. Оюн бүткөнчө бардык түгөйлөрдү жок кылыңыз, Оюндун эрежелерин ар дайым эстеп жүрүү. Аягында, сиз аты-жөнүңүздү каттай аласыз жана аны социалдык тармактарда бөлүшүү оюнду бүтүргөндөн кийин.

    Step 5. Оюнду аяктагандан кийин чыкылдатыңыз "Оюндар" башка карталарда ойноо үчүн.

    Ошондой эле Mahjong расмий эрежелери Эгер сиз билгиңиз келсе эл аралык расмий жөнгө салуу бул популярдуу оюндун.

    Mahjong деген эмне? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong j4 оюнчу ойногон кытай тектүү оюн бүгүнкү күндүн эң кызыктуу жана бааланган оюндарынын бири. Бул эсептөө, чеберчилик жана стратегия оюну жана анын оюну анын оюнуна абдан окшош домино.

    Оюн бар 144 даана жана алардын белгилүү кытай белгилери жана белгилери бар, бир нече ар кандай айкалыштарды ишке ашырууга мүмкүнчүлүк берет. Бирок, бөлүктөрдүн башка санын колдонгон айрым регионалдык варианттар бар.

    Оюндун негизги максаты - минималдуу упай талаптарына жооп берген жарактуу колду биринчилерден болуп түзүү. Колдун мааниси өзгөрүлмө жана аны түзгөн айкалыштардын татаалдыгы менен аныкталат.

    Mahjong History🀄

    Махджонг оюнунун тарыхы эксперттердин арасында чоң талкууга алынган тема. Айрымдар аны бар деп болжошот 2500 жылдан ашык убакыт жана башкалар аны XNUMX-XNUMX-кылымга таандык дешет. XNUMX-кылымга чейин тарыхый жазуулар болгон эмес.

    Кытайлык уламыш боюнча, кытай философу Confucius Ал стол оюнун ойлоп табууга катышкан. Бирок буга эч кандай илимий далил жок. Бул жөн гана төмөнкү мазмундагы легенда же миф:

    Ву падышанын сарайында бир кезде аябай жалгызсыраган сулуу аял жашаган. Мен өлүмдөн тажап кете жаздадым. Бир күнү ал бамбуктан жана пилдин сөөгүнөн домино таштарынын формасына окшош фигураларды оюп баштады. Бүткөндөн кийин, күңдөрүн алып келип, алар менен ойноп баштады.  Конфуций бул оюнду андан ары өнүктүргөн деп айтылып жүрөт.

     

    Mahjong окуясы

    Кытай тилинен которгондо "Mahjong", ошондой эле "тарсылдаган таранчы"жана, уламыш боюнча, стол оюну мындай аталышка ээ болду, анткени а Конфуцийге канаттуулардын бардык түрлөрү жаккан. Баса, тектүүлөргө гана оюн ойнотууга уруксат берилген. Эгер карапайым эл ойносо, анда алар мыйзамды бузуп жатышат.

    Тарыхчылар болсо, маджонг оюну деп эсептешет XNUMX-XNUMX-кылымда Кытайда документтештирилген байыркы кытай карта оюндарынан келип чыккан. Алар оюндун келип чыгышын жайгашкан жерлерине байланыштуу издешет Шанхай, Аньвэй жана Киангсу, мындай карта оюндарынын далили катары бул жерден табылды.

    Mahjong оюну pieces

    Mahjong даана

    Туруктуу топтом төмөнкүлөрдөн турат 136 же 144 даана. Mahjong топтомдору ар кандай категорияларга бөлүнөт:

    • Костюм даана "тегерек«
    • Костюм даана "бамбук".
    • Костюм даана "белги".
    • Wind Pieces
    • Үч ажыдаардын бөлүктөрү.
    • Гүл даана.
    • Мезгилдердин бөлүктөрү.

    Mahjong онлайн оюну

    Mahjong дагы эле ойнолот салттуу стол оюну. Бирок, онлайн оюндар популярдуу болуп бараткандыктан, Интернетте Mahjongдун ар кандай версиялары пайда болгон.

    Бүгүнкү күндө, анын онлайн версиясындагы стол оюну эң популярдуу оюндардын бири болуп саналат жана флеш оюн катары жалпысынан бекер сунушталат. Ошентип, ал Mahjong оюну ар кандай мотивдеги ар кандай варианттарда онлайн оюну катары жеткиликтүү. Учурда салттуу оюндун эң популярдуу версияларына төмөнкүлөр кирет:

    • Alchemy
    • 3D
    • Шанхай
    • Mahjong
    • Ак-кара 2
    • Mahjong чынжыр

    mahjong 3d

    Оюндун негизги принциби ушул бардык бөлүктөр бир убакта эки-экиден тазаланууга тийиш. Болгону бул дал келген жупту чыкылдатыңыз (бирдей мотивдер) Бирок таштарды башка таштар каптабаганда гана алып салууга болот.

    Жок дегенде бир тараптан акысыз кетишиңиз керек. Таштар кандайча табылгандыгына жараша, албетте, мындай болушу мүмкүн, мындан ары түгөйлөр ачыкка чыкпайт. Оюн бүттү. Оюн жөн гана чычкан менен башкарылат.

    Mahjong оюнунун өзгөчө артыкчылыгы, ал логикалык ой жүгүртүүнү гана эмес, ошондой эле өбөлгө түзөт көңүл буруу жана эстөө жөндөмү.

    Mahjong ар кандай варианттары Mahjong Red Dragon on emojidex 1.0.34

    Жазуулар боюнча, кытайлык соодагерлер оюнду батыш өлкөлөрүнө алып келишкен. Бул жерде оюндун ар кандай эрежелери жана ыкмалары ойлоп табылган. Дүң сатуучу JP Babock ал эрежелерди жөнөкөйлөтүүнү каалаган жана ошондуктан китепти чыгарган "Mah-Jong эрежелериНатыйжада, Mahjong популярдуу боло баштады.

    Mahjong америкалык версиясы үзгүлтүксүз өзгөртүлүп, түп нускасынан кыйла айырмаланып турат. Тиешелүү маданияттын эрежелери Япония же Улуу Британия сыяктуу башка өлкөлөрдө дагы ылайыкташтырылган. Оюндун Гонконг жана Кантон түрүндөгү версиясы бүгүн көбүрөөк ойнолууда.

    Бүгүнкү күндө Mahjong түрлөрү🀧

    Гонконг Мхжонг же Кантон Махджонгу 🀄

    hong kong mahjong

    Оюндун эң көп колдонулган формасы болуп саналат Гонконг Мхжонг же Кантон Махджонгу. Онлайн оюн бөлмөлөрүн ойлоп табуу менен Япония өз бөлмөлөрүнө кумар оюндарын киргизип, оюнчуларга мүмкүнчүлүк берди дүйнөнүн ар кайсы бурчунан келген адамдар менен байланышуу. Бул оюн дагы популярдуу кылып, атактуу оюндун жаңы версиялары кайрадан жарыкка чыкты.

    Кызыгы, оюндун түпкү кытайча версиясы эми Кытайда ойнолбойт. Бир нече гана бар Батышта ишенимдүү жолдоочулар аз.

    Кытайда, ошондой эле Гонконгдо оюндун өзгөртүлгөн версиясы абдан популярдуу. Башкалар 1930-жылдардан кийинки өзгөрүүлөр Махджонгду популярдуу кумар оюнуна айландырды. Башка кокустук оюндарынан айырмаланып, Адам бакыт тапканы үчүн эле Mahjong оюнун жеңе албайт.

    Оюн талап кылат ийгиликтүү болуш үчүн башка оюнчулардын стратегиясы, ылдамдыгы жана талдоосу. Бул Mahjong башка оюндарга караганда жакшыраак жана интеллектуалдык абалын кепилдейт.

    Mahjong жалгыз🐉

    Mahjong менен айырмачылыгы, өзүң ойной аласың. Mahjong кожоюну болуу үчүн бирдей плиткаларды алып салышыңыз керек. Сиздин милдетиңиз - упай топтоо үчүн дал келген бөлүктөрдү таап, жок кылуу. Жогору жана сырткы катмарлардан баштап, борборду көздөй иштеңиз. Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksembilan, Lombard, Lüksemburg.Эч кандай жарактуу кадамдар калбаса, башынан баштаңыз!

    board-mahjong

     


     

    Mahjong расмий эрежелери

    Мах Джонгду туура ойнош үчүн, анын негизги түшүнүктөрүн түшүнүп, өздөштүрүшүң керек. Бул жерде расмий Mahjong эрежелери келтирилген. Бул макалада камтылган бардык маалыматтар Эл аралык Mahjong эрежелеринен алынган.

    Сиз бул мүмкүнчүлүктү толугу менен пайдалана аласыз деп ишенебиз. 🙂

    Mahjong ойной башташ үчүн эмне керек?

    • 4 Jugadores
    • 1 стол
    • 144 же 136 Mahjong таштары
    • Презареждане
    • 2 сөөктөр

    Mahjong Токендер

    Mah Jong, оюндан турат 144 даана. Алардын бардыгында ар кандай айкалыштарды ишке ашырууга мүмкүнчүлүк берген бир нече кытай белгилери жана белгилери бар. Mah Jong оюнун түзгөн бөлүктөр төмөнкүлөр:

    Кадимки чиптер

    Кадимки плиткалар 1ден 9га чейин саналып, үч костюмга топтолгон:

    • Бамбуктар
    • Айланалар же топтор
    • Каармандар

    Ар бир картанын төртөө бирдей (б.а. бизде, мисалы, Үч белгиден турган төрт карта болот). Кадимки белгилер дагы башка аталыштар менен аталат:

    • Чиптерге Uno Тогуз Ар бир костюмдун (1 жана 9) дагы "Терминалдар".
    • Ортосундагы чиптерге эки жана сегиз Ар бир костюмдун (2-8) "катары белгилүү"Simple".

    Атайын белгилер

    Биз атайын чиптердин эки түрүн таба алабыз:

    • Ардак белгиси
    • Flowers and Seasons Tokens

    Бул плиткалар өзгөчө деп аталат, анткени алар кадимки плиткалардан айырмаланып турушат.

    Сыймык чиптери, адатта, оюндагы эң баалуу чиптер болуп саналат, алар көбүрөөк упайга ээ болбостон, кээде колдогу бүт упайдын маанисин көбөйтүшөт.

    Гүл жана бекет токендери сиз кетээриңиз менен көрсөтүлүшү керек жана алар бир аз гана упай топтоп, дагы бир белгини алуу үчүн колдонулат. Алар оюндун өзүнө өтө эле көп таасир этпейт, ошондуктан аларды "бонус чиптери" деп аташат.

    Гүл жана сезон плиткаларын эске албаган, аларды оюндан чыгарып салган көптөгөн Mahjong эрежелери бар.

    Ардак белгиси

    Ардак белгисинин арасынан биз эки түрдү бөлүп көрсөк болот:

    • Dragons: кызыл, жашыл жана ак.
    • Шамал: чыгыштан, түштүктөн, батыштан жана түндүктөн.

    Кадимки токендердегидей эле, ар бир ардак белгиси төрт жолу кайталанат (мисалы, Түштүк Шамалдын 4 белгиси бар).

    Flowers and Seasons Tokens

    Акыр-аягы, бизде гүл жана сезон плиткалары бар, алар сегиз плитканы камтыйт:

    • төрт гүлдөрү: алар көбүнчө көк же кара түстө, кызылда номерленген пиктограммаларга ээ.
    • төрт участкалары: аларда дээрлик ар дайым кызыл, жана көк же кара түстө пиктограммалар бар.

    Гүлдөр жана мезгилдер шамалга түздөн-түз байланыштуу жана ар бир шамалга карата бонустук белгилер катары упай алууда колдонулат:

    1. La гүл 1 жана бекет 1, шамалга байланыштуу Эсте.
    2. Flower 2 жана бекет 2, шамал менен боюнча.
    3. Гүл жөнүндө сөз кылганда гүл 3 жана бекет 3, шамал менен Эсте.
    4. La гүл 4 жана бекет 4, шамал менен түндүк.

    Оюн Максаты

    Оюндун максаты болуп саналат мүмкүн болушунча көп упай алуу "Mahjong жасоо" үчүн тапкан.

    RCMде Mahjong жасоо үчүн сөзсүз түрдө болушу керек 8 упайлар жок дегенде (гүл / сезон упайларын эске албаганда), андыктан кыймылдарды жакшы билишиңиз керек.

    Mahjong оюну раундга бөлүнгөн 16 кол же оюндан турат: Ар бири 4 оюндан турган 4 тур.

    Толук оюн 16 кол же оюн болсо да, көпчүлүк турнирлерде аны убакыт ойнойт. Адатта, оюндар же 90 мүнөт же 2 саат.

    Ар бир раунд шамал менен байланыштырылат, ал ар бир оюндун аягында упайларды белгилөө үчүн колдонулат жана ал аталат басымдуу шамал:

    • 1-тур: East Wind
    • 2-тур: Түштүк шамал
    • 3-тур: West Wind
    • 4-тур: North Wind

    Ар бир айлампанын шамалдары оюнга түздөн-түз таасирин тийгизбейт, болгону упайлар. Ар бир айлампанын аягында, а орун алмаштыруу.

    Ойноого чейин

    Шамалдын таралышы

    Шамалдарды бөлүштүрүү оюндун башталышында бир эле жолу, туш келди жүргүзүлөт.

    Ар бир шамалга туруктуу позиция дайындалат. Чыгыштын оң жагында Түштүк, сол жагында Түндүк, алдыда Батыш болушу керек.

    Кардиналдык белгилер менен макул эместигин белгилеңиз!

    Ага тийген шамалга жараша, ар бир оюнчу ошол ордуна жараша отурушу керек. Шамалдарды бөлүштүрүү ар кандай жолдор менен жүргүзүлүшү мүмкүн, бирок эң жөнөкөйү:

    • Ар бир оюнчуга сөөктөрдү ыргытуу жана шамал менен сандарды ыйгаруу (1 = Чыгыш, 2 = Түштүк, 3 = Батыш, 4 = Түндүк жана 5,6 = Дагы оролуу).
    • Ар бир шамалдын бир бөлүгүн ылдый каратып коюп, ар бир оюнчу бир бөлүгүн тандашат.

    Ар бир оюндун алдында

    Дубал

    Дубал турат 18 блоктор de 2 жазуулар бийик, төрт бурчтукту түзүп, оюнда ар бир колдун башында курулушу керек.

    Ар бир оюнчу узундугу 18 жана бийиктиги 2 плитканын катарларын бириктирип дубалдын бөлүгүн түзүшү керек.

    Ар бир оюнчу дубалдын капталын кургандан кийин, натыйжада 18 блок х 18 блоктон турган чарчы болушу керек.

    Wall break

    Токендерди таратуудан мурун, биз бөлүштүрүүнү дубалдын кайсы тарабынан баштай тургандыгыбызды билишибиз керек.

    Бул үчүн, оюнчу Эсте баштайт эки сүйөө, анда микросхемалардын бөлүштүрүлүшү баштала турган дубалдын тарабы көрсөтүлөт.

    Дубалдын бөлүштүрүү баштала турган бөлүгүн билүү үчүн, ал чыгыштан баштап, оюндун тартиби боюнча уланат (сааттын жебесине каршы). Демек, эгер сиз сөөк менен 5 же 9 тоголотсоңуз, анда чыгыш дубалынан, 2, 6 же 10 түрмөгү менен түштүк тараптан ж.б.

    Биздин мисалда, Чыгыш оюнчусу 6 жана 5 тоголотуп, дубал Батыш оюнчусунун тарабында ачыла тургандыгын көрсөттү (6 + 5 = 11).

    Chip deal

    Тыныгуу боло турган дубалдын алдында жайгашкан оюнчу башкаларды атууга жооп берет 2 сөөктөр анда дубал ачыла турган плиткалардын блогу көрсөтүлөт (башкача айтканда, плиткалар алынуучу блок). Биздин мисалда бул Батыштын оюнчусу.

    Чиптерди бөлүштүрүү ар бир оюнчу өзүнүн чиптер блогун алуу менен жүргүзүлөт.

    Баштапкы блок төрт ыргытылган сумманын суммасынын жанында болот (2 сөөктүн таралышы башталган дубалды билүү үчүн, калган 2 сөөктү блокту билүү үчүн).

    Ал башталат оңдон солго карай эсептөө дубалдын биринчи эки сөөгү көрсөтүлгөн капталында (дубал ачылган бөлүгүндө турган оюнчунун көз карашынан. Биздин учурда Батыш оюнчусу). Ал алат кийинки блок блокко 4 сөөктү кошуңуз.

    Эскертүү: 4 сөөктүн суммасы 18ден жогору болушу мүмкүн экендигин эске алыңыз (бул дубалдын бир капталынын туурасы). Мындай учурда, дубалдын кийинки капталындагы биринчи блокту сөөктөрдүн суммасына жеткенге чейин санай берет.

    Биздин мисалда, Батыш дагы 2 сөөктү ыргытып, 4 жана 5 тоголонуп бүттү, ошондуктан чиптердин бөлүштүрүлүшү 20 блоктон кийинки блоктон жүргүзүлөт (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Башкача айтканда, сиз 20 номеринин жанындагы дубалдан плиткаларды Батыш оюнчусунун капталындагы биринчи блоктон оңдон солго (Батыш оюнчусунун көз карашынан) эсептеп баштайсыз.

    Таркатуу плиткасынын башталышына чейинки плитка дубалдагы акыркы плитка болот.

    Биздин мисалда дубалдагы акыркы плитка 20-блоктун үстүнкү плиткасы (көк түстө), ал эми плиткалар алынган блок кызыл блок.

    RCMде жок өлүк дубал.

    Чыгыш оюнчусу токендердин алгачкы эки блогун алат (бардыгы 4 токен).

    Акыркы белгиси бар блок адатта айландырылат (бирок талап кылынбайт), дубалдын ошол тарабы аяктагандыгын айкын көрсөтүп турат. Бул блокту каалаган оюнчу бура алат (көбүнчө ушул блоктун алдындагы оюнчу же чыгыш оюнчусу өзү).

    Ошондо түштүктүн оюнчусу кийинки эки блокту басып алмак.

    Ошондо Батыш оюнчусу кийинки экөөнү алып кетмек.

    Андан кийин Түндүк оюнчу кийинки эки блокту.

    Кийинчерээк чыгыш оюнчусуна дагы эки блок берилмек.

    Ошентип, ар бир оюнчу өзүнүн үч блокунан 4 плитканы алганга чейин (башкача айтканда, ошол учурда ар бир оюнчуда жалпысынан 12 плитка болушу керек).

    Акыры, Чыгыш оюнчусу 2 плитканы алат (кызыл түс менен белгиленген блоктордун үстүнкү плиткалары).

    Андан кийин Түштүк, Батыш жана Түндүк оюнчулары ар бирине 1ден токен алышмак.

    Келишимдин аягында, Чыгыштан тышкары, ар бир оюнчуда 13 чип болот, анда 14 бар, Чыгыш болгон оюнчу өзүнүн чыгыш экендигин көрсөтүү үчүн сөөктү оң жагына коет.

    Классикалык Кытай эрежелери Өлгөн Дубал Токен Дилалы

    El чиптерди алып баштоо үчүн, кайдан блок суммасы көрсөтүлгөн абалда жайгашкан блок болуп саналат мурун үч тоголок тоголоктолду.

    Se оңдон солго карай эсептөө дубалдын ошол жагындагы адамдын көз карашы менен.

    Биздин мисалда, баштапкы блок оюнчунун дубалынын Түндүк тарабындагы 12-блок. Башкача айтканда, сүрөттөгү кызыл блок болгон 12-блоктон дубалдан плиткаларды ала баштайсыз.

    Плитканы кайдан алып бара тургандыгыңызды билгенден кийин, оюн учурунда кадимки плиткаларды уурдоо үчүн колдонулбай турган плиткалардын тобу бар. Бул Токендер деп аталат өлүк дубал, жана алар 14 жазуулар кошумча чиптерди чогултуу үчүн гана кызмат кылган (башкача айтканда, 7 блок).

    рейх калыш керек 14 өлгөн дубал белгилери. Демек, өлүп калган дубал андан жылып калат, анткени андан кошумча алмаштыруучу плиткалар алынат. Эгерде өлгөн дубалга оюнду аягына чейин жеткирбей жетишсе, анда эч ким жеңишсиз оюн бүттү деп эсептелет (мындай абал деп аталат) нөл кол).

    Биздин мисалда, үй плиткасынан оң жактагы 14 плитка (7 блок). Алар көк блоктор.

    Баштапкы блок орнотулгандан кийин, чип бүтүмү башталат. Ар бир оюнчу өзүнүн токендеринин блокторун жогоруда баяндалгандай * алат.

    Комбинациялар

    Баштаардан мурун, Mahjongдо 3 негизги айкалышуу же кыймыл бар экендигин унутпашыбыз керек, бирок аларды калыптандыруу үчүн, кээ бир эрежелерди сактоо керек:

    Chi / Chao / Chow

    • Бул бир 3 плитка түз катары менен ошол эле костюм (Бишкек, 3 чип так, 2 же 4 чиптен турган тепкич жок).
    • Ал гана түзүлүшү мүмкүн:
      • сол жактагы оюнчунун жокко чыгарылышы менен
      • же дубалдан алынган белгилер менен.
    • чыгаруу: Эгерде сиз Mahjong алуу үчүн Чи гана жасашыңыз керек болсо, анда аны каалаган оюнчу таштап салган плитка менен жасай аласыз (ал сол жакта болушу шарт эмес).

    Pung / Pung / Pung

    • Бул айкалышы 3 дал келген плиткалар.
    • Ал каалаган оюнчуну жокко чыгаруу менен түзүлүшү мүмкүн.

    Конг / Канг

    • Бул айкалышы 4 дал келген плиткалар.
    • Ал каалаган оюнчуну жокко чыгаруу менен түзүлүшү мүмкүн.
    • Эгер сиз а Pung жана сиз дубалдан Пунгдун белгилерине барабар белгилерди тартсаңыз, Пунгду кеңейтип, Конгду түзө аласыз. (Бишкек, башка оюнчунун жокко чыгарылышы менен Конгду мындай жол менен түзө албайсың. Пунг ачыкка чыккандан кийин, аны Конгго чейин алган белгиси менен гана кеңейтүүгө болот)
    • Эгерде сиздин колуңузда 4 дал келген плитка бар болсо, аларды Конг деп эсептөө үчүн, сиз аны көрсөтүшүңүз керек. Сиз 4 бөлүктү ылдый каратып (анын эмне экендигин билбей туруп, жашыруун) коюп, аны Конг деп жарыялашыңыз керек. 4 токен колго кармалып, токендер ырдалган, бирок көрсөтүлбөгөн бул Конг деп аталат Hidden Kong.

    Оюндун сезими

    Оюн кезек-кезеги менен жүрүп, ар дайым бирдей багытта жүрөт: сааттын жебесине каршы. Ырааттуулук менен жүрүңүз: Чыгыш-Түштүк-Батыш-Түндүк-Чыгыш -..., ж.б.у.с.

    Оюндун бул мааниси ар дайым сакталат, бирок кезеги жок оюнчу башка оюнчу таштап салган плитканы Пунг, Конг же Махджонг жасашын каалаганда гана.

    Андай болсо, буйрук бузулуп, оюн ошол оюнчу үчүн улана берет, бирок андан кийин биз ошол оюнчудан көрсөткөн мааниде дагы улана берет.

    Мисалы, Чыгыш оюнчусу Батыш оюнчусу каалаган белгини ыргытат. Андай болсо, сезим бузулат (кезек Түштүктүн оюнчусунда болуш керек) жана оюндун артынан батыштын оюнчусу баштайт, ал жарактан чыгарылган плитканы алгандан кийин өзүнүн плиткасынын бирин ыргытат, ал эми Түндүк оюнчусу үчүн оюн улана берет. .

    Чиптер таратылгандан кийин

    Плиткалар таратылгандан кийин, ар бир оюнчудагы гүл жана бекет плиткаларын жана мүмкүн Конгдун плиткаларын көрсөтүү керек (буйрукка ылайык).

    Алгач гүлдөр жана мезгилдер, андан кийин Конг көрсөтүлөт.

    Flowers and Seasons Tokens

    Чыгыш оюнчусунан баштап, оюн багытына (Чыгыш-Түштүк-Батыш-Түндүк) жылып, оюнчулар алдыда жана оң жакта аларды өйдө коюп, ээ болгон Гүл жана Мезгил Токендерин жарыялашат.

    Көрсөтүлгөн ар бир гүл жана мезгил токен үчүн ар бир оюнчу дубалдан жаңы белгини алат.

    Дубалдан гүлдөр / мезгилдер үчүн алынган кошумча белгилер же Конг деп аталат алмаштыруу же кошумча чиптер. Алмаштыруу белгилери капталынан алынат дубалдын учу. Биздин мисалда, анткени көк түс блок.

    Эгерде жаңы плиткалардын бири дагы бир Гүлдөр жана Мезгилдер плиткасы болсо, анда дагы бир плитканы көрсөтүп, дубалдын аягынан дагы алмак жана башкалар.

    Милдеттүү эмес гүл / мезгил плиткаларын да, Конгду да дароо көрсөтүү. Аларды оюн учурунда каалаган убакта көрсөтсө болот, эгерде оюн бүтө элек болсо.

    Оюндун башталышы

    Оюн Чыгыш оюнчусунун бир плитканы ыргытып жиберүүдөн башталат (Чыгыш 14 плиткадан башталса, калган оюнчулар 13төн башталат).

    Оюн ар дайым түшүндүрүлгөн мааниде иштелип чыгат жана кезеги жок оюнчу жарактан чыккан плитканы Пунг, Конг же Махджонг жасашын каалаганда гана бузулат. Андан кийин оюн ошол эле мааниде жүрүп, ошол оюнчу үчүн дагы уланмак.

    Оюн оюнчу Mahjong жасаганда же дубал плиткалары түгөнгөндө аяктайт.

    Токенди жок кылыңыз

    Ар бир оюнчу плитканы ыргыткан сайын, аны өз позицияларынын алдына каратып (жана оюндун калган бөлүгүндө ушундай бойдон калат), 6 плиткадан турган иреттүү катарларда (столдун борбордук бөлүгүндөгү биринчи катар жана андан кийинкилер) жакын).

    Эч кандай токен чакырылбайт. Башка оюнчулар ыргытып жиберген бөлүктөр менен түзүлгөн айкалыштар гана, гүлдөр / станциялар же Mahjong жасоо (Чи, Пунг, Конг, Гүл же Махджонг / Ху так көрсөтүлөт).

    Эгерде оюнчу токен алгысы келсе (жана аны ала алса), ал кезек болбосо дагы, аны ыргытып салышы керек.

    Жок кылынган плитканы алууга болот жөн гана айкалышын түзүү үчүн, ал ошондой эле калган оюнчулар менен бетме-бет көрсөтүлүшү керек.

    Эскертүү! Жок кылынган плитканы жөн гана топтоо үчүн, спектакль түзбөй туруп алууга болбойт.

    Жок кылынган плитканы эч ким албай койгондон кийин, аны оюндун калган бөлүгүндө колдонууга болбойт (башкача айтканда, кийинчерээк мурун жарактан чыккан плитканын колуна кызыгып калсак, биз аны ала албайбыз).

    Ар бир таштандыдан кийин

    Токенди таштагандан кийин, 3 нерсе болушу мүмкүн:

    Оюнчу жарактан чыгарылган плитканы Пунгду же Конгду бүтүрүшүн же Махджонг жасашын каалайт.

    • Кезек сизге тийбесе дагы, ыргытылгандан кийин эле айтышыңыз керек.
    • Сиз спектаклди ачыкка чыгарышыңыз керек, ал оюндун калган мезгилинде калган оюнчуларга көрүнөт.
    • Эми токен ыргытып жибериши керек болгон бул оюнчу үчүн ойноо тартиби улана бермек.
    • ¡Бишкек, ташталган плитканы тарткан оюнчу дубалдан плитканы ала албайт! (Конг жасаганды эске албаганда)
    • Эгер ал Mahjong кылса, анда ал жабылган черепица менен жатып, ал утуп алган комбинацияны пайда кылат:

    Жок кылгычтын оң жагындагы оюнчу маркердин Чи түзүшүн каалайт.

    • Ал жокко чыгарылаары менен ушуну айтуу керек.
    • Сиз спектаклди ачыкка чыгарышыңыз керек, ал оюндун калган мезгилинде калган оюнчуларга көрүнөт.
    • Акыры, оюнчу плитканы ыргытышы керек (эсиңизде болсун, жарактан чыккан плитканы тарткан оюнчу Конгду түзбөсө, дубалдан албайт).

    Эки оюнчу дагы белгини каалабайт.

    • Жок кылынган плитканы оюндун калган бөлүгүндө колдонууга болбойт.
    • Кийинки ойнотуучу оюнчу дубалдан плитканы алып, башка плитканы ыргытып жибериши керек.

    Жок кылынган плитка үчүн күрөшүңүз

    Эгерде бир эле оюнчу бир нече оюнчуну талап кылса, анда токенди алуунун артыкчылыгы төмөнкүдөй болот:

    1. Токенди жасоону каалаган оюнчу Mahjong (o Hu).
    2. Үчүн белгини талап кылган оюнчу үчүн Pung же Гонконг.
    3. Токенди түзүүнү каалаган оюнчу үчүн а Chi.

    Эскертүү: Эгерде эки же андан көп оюнчу бир эле плитканы Mahjong кылгысы келсе, анда кезек биринчи кезекте турган оюнчу, оюндун кадимки маанисинде утат. Бир гана оюнчу жеңе алат.

    Жок кылынган плитканы уурдоо

    Оюнчу башка бирөөнүн ыргытып жиберген бөлүгүн чийип жатканда, уурдалган бөлүктү ага ким бергенин көрсөткөндөй кылып коюп, кулатышы керек.

    Мисалы, эгер оюнчу белгилерди четке какса сол жактагы оюнчу (а Бамбуктун 3 же Дисктердин 9), сиз бурмаланып жана сол жагына жайгаштырылган менен айкалышын калтыруу керек:

    Эгерде оюнчу токенди четке какса алдында оюнчу (9 Диск), айкалыштырып, уурдалган плитканы айландырып, ортосуна жайгаштырыш керек.

    Эгерде оюнчу токенди четке какса оң жактагы оюнчу (9 Диск), сиз айкалыштырып, уурдалган чипти бурулуп, оң жакка жайгаштырыңыз.

    Башка оюнчу таштаган маркер менен тартылган айкалышты түзгөндөн кийин, ал айкалышуу оюндун калган бөлүгүндө дисплейде калтырылышы керек. оң бөлүгү аны түзгөн оюнчунун.

    Башкача айтканда, гүлдөр / бекеттер да, Конг да, ташталган плиткалар менен айкалыштар да ар бир оюнчунун оң жагында калтырылган.

    Оюндун аягында

    Упайларды санап чыгыңыз

    Эгерде дубалдагы плиткалар түгөнүп, эч ким жеңишке жетишпесе. Бул түрдөгү оюндар деп аталат нөл кол.

    Башка жагынан алганда, эгерде оюнчу Mahjong кылса, ал бардык упайларын катуу санап чыгышы керек (ал тургай, гүлдөр үчүн упайлар), ал алынып салынган плиткаларын ар бир айкалыш үчүн же уткан плитканы алуу үчүн (ар бир упай үчүн жарактан чыгарылган плитка же ар бир 10 упай үчүн бир плитка) бети ылдый ташталган).

    Алгач, ар бир оюнга упайлар кошулуп, минималдуу 8 упайга жеткендиги айкын болот. Андан кийин гүлдөр үчүн упайлар кошулат.

    Бул эсепке карандаш жана кагаз колдонбостон, столдогу эсептөөлөрдү тактоо үчүн жасалат.

    Мисалы, оюнчу 12 упай топтосо (гүл упайларын эсептөө), ал ыргытып жибергендеринен 12 токен алышы керек:

    Ошондой эле ал 3 плитканы алса болмок (1 бет ылдый = 10 упай, 2 бет өйдө = 1 пунктан)

    Эскертүү: Бир жолу оюнчу Mahjong десе, калган оюнчулар бардык упайлар эсептелип бүткөнчө, плиткаларын көрсөтпөшү керек же жарактан чыккан плиткаларды бузбашы керек.

    Шамалдын айлануусу

    Ар бир оюн бүткөндөн кийин (кимдир бирөө утуп алабы же бош кол барбы), ар бир оюнчу менен байланышкан шамалдарды айландырышат (раунд аяктагандан башка учурларда, оюнчулар эмес, шамалдар).

    Чыгыш болгон оюнчу Түндүк, Түштүк болгон Чыгыш, Батыш Түштүк жана Түндүк Батыш болуп калат.

     

    Ар бир айлампанын аягында

    Орундарды алмаштыруу

    Ар бир айлампанын аягында, шамалдын айлануусунан тышкары, оюнчулардын позицияларында алмашуу жүрөт. Бул орун алмаштыруунун максаты - оюн учурунда ар бир оюнчу башка оюнчулардын ар бирине солго жана оңго ээ болушун камсыз кылуу.

    Чыгыштын айлампасынын аягында жана Түштүк шамалдын айлампасын баштаардан мурун, алардын орундары эми кайрадан Чыгыш менен Түштүк боло турган оюнчунун ортосунда алмаштырылды. Батыш менен Түндүктүн оюнчулары дагы орундарын алмашышат.

    Түштүк шамалдын айлампасынын аягында жана батыштан соккон шамалдын башталышына чейин, эми Чыгыш боло турган оюнчу Батыштын оюнчусуна, Түштүк Түндүккө, Батыш оюнчу Түштүккө жана Түндүк Чыгышка барат.

    Батыш шамалдын айлампасынын аягында жана Түндүк шамалдын айлампасын баштаардан мурунЭми Чыгыш жана Түштүк боло турган оюнчу орун алмаштырылды. Ошол сыяктуу эле, Батыш менен Түндүк оюнчулары орундарын алмаштырышмак.

    Бул бир топ башаламан сезилиши мүмкүн (жана ошондой), бирок ушундай жол менен бардык оюнчулар атаандаштарын солдон жана оңдон алмаштырышат, ошону менен оюндун башталышында шамалдын чыгышы коңшуларыбызды бүтүндөй оюнга белгилеп койбойт.

    Эскертүү: Отургучтун өзгөрүүлөрү туура жасалгандыгын билүүнүн бир жолу - шамалдан качканда Түштүккө жеткен оюнчу Түштүк раунддун башында чыгыш оюнчусу болушу керек. Батышты алган адам Батыш айлампасын баштоодо Чыгыш болушу керек, ал эми Түндүк алса, Түндүк турду баштоодо.

    Баштапкы гүлдөрдү көрсөтүңүз

    Ар бир оюнчу, өз кезегинде, гүлү бар экендигин ("Гүл" же "Гүл" деп чакыруу менен) же гүлү жок экендигин көрсөтүшү керек ("Менде жок", "Менде гүл жок" же "Гүл жок"). Дубалдын аягындагы гүл белгилерин алгандан кийин, ар бир оюнчу гүлдөрүм жок деп чакырышы керек ("Гүлдөр жок" же "Гүлдөр жок").

    Оюнчу Эсте Анын Гүлдөр жана Мезгилдер Токендери бар, ошондуктан аны оң жагына таштап, дубалдын аягынан дагы бир белгини алмак (5 Диск алат). Кошумча белгини алгандан кийин, Чыгыш оюнчусу мындан ары гүлү жок экендигин катуу айтуу керек.

    Кезек оюнчуга келгенде боюнча анын гүлү жок деп катуу айтыш керек.

    Чыгыштагыдай эле, оюнчу Эсте, анда гүл жана бекет белгилери бар (анда 2 гүл токен бар), ал эми дубалдан кошумча плиткаларды алып жатканда, эки Каармандын эки окшош плиткасы чыгып калат. Алмаштыруучу плиткаларды тарткандан кийин, Батыш мындан башка гүл жок деп айтаар эле.

    Анда оюнчуга кезек келет түндүк. Анын дагы гүлү жок, ошондуктан гүлү жок деп катуу айтат элем.

     

    Оюн башталат

    Чыгыш оюнчусу плитканы биринчилерден болуп таштайт. Чыгыш оюнчусу бамбук белгисин 3 алдына коюп, тоголонто:

    3 бамбук белгисин Түштүк оюнчусу каалагандыктан, аны эч ким сурабагандыктан, ал аны алып, Чи (Бамбуктун 2-3-4) түзүп, оң жагына таштап, Бамбуктун 3 бурулуп (кетип баратат) аны сол жактагы оюнчу, Чыгыш ыргытканын көрсөткөн сол белгиси).

    Түштүк таштап салгандыктан, ал дубалдан уурдай албайт. Эми ал токенди таштап, 9 Айлананы тоголотушу керек.

    Бирок, 9 Circles белгиси Түндүк оюнчусун Конг түзүүгө кызыктырат. Демек, Батыш оюнчусунун кезеги өткөрүлүп жиберилип, Түндүктүн оюнчусу өзүнүн кыймылын көрсөтмөк (ал бул Конгду көрсөтүшү керек, анткени ал жашыруун эмес), Бамбук 9дун бирин комбинациянын борборуна буруп (ал ыргыткандан бери) ага каршы турган оюнчу, Түштүк) жана дубалдын аягынан кошумча белги алат (анткени Конг түзгөндөн кийин дубалдын аягынан кошумча белгини тартуу керек). Ал 7 Каарманды алат.

    Токенди ыргытуу Түндүк оюнчунун колунда болсо да, ал жашыруун Конгду ачыкка чыгарууну чечет (ошондуктан ал 4 белгини төмөн каратат) жана дагы бир кошумча белгини алат.

    Токенди дубалдан алып чыккандан кийин (ал 1 Чөйрөнү алат), Түндүк оюнчусу токенди алып ташташы керек, андан кийин эч кимге кызык болбосо, чыгыш оюнчусу дубалдан токен алып, ойноп, ж.б.у.с. Бир оюнчу Mahjong жасаганда же бардык плиткалар түгөнүп калганда (кол жок) оюн аяктайт.

    Пьесалар жана алардын упайлары

    RCMде 81 пунктан 1 пунктка чейинки 88 пьеса бар. Алар керек 8 упайлар Mahjong жасай алуу.

    Эгерде оюнчу башка бирөө ыргытып жиберген чип менен жабылса, анда ал оюнчудан бардык оюнчулардан 8 кошумча упайдан тышкары (анын жабылышына мүмкүнчүлүк берген чипти ыргыткан адамды да) колунун упайын алат.

    Эгерде ал дубалдан тартылган плитка менен жабылса, анда ал колунун упайына 8 упай кошот жана 3 атаандаштын ар биринен ушул сумманы алат.

    жокко чыгаруу Дубалдан
    Discarder Жеңүүчү упайлары + 8 -
    Эс алуу 8 -
    бардык - Жеңүүчү упайлары + 8

    Пьесалардын айкалышындагы жалпы принциптер

    Башкаларды камтыган оюндарды эсепке алуу

    Көчүүнү башкасын кошпогондо жасоого мүмкүн болбогондо, буга чейин камтылган кыймыл баллга ээ болбойт.

    Пьесаны кайталап колдонууга тыюу салуу же тыюу салуу принциби

    Эгерде кыймыл жасоо үчүн эки же үч комбинация колдонулса, анда бул айкалыштардын эң көбүнүн бирин башка айкалыштар менен колдонуп, жаңы кыймыл түзсө болот.

    Аларды кошууга болот: Эки Таза Бамбук Терминал Чиске 1 упай, Эки Таза Мүнөздүү Терминал Хиске 1 упай жана Кош аралаш Чоу үчүн 1 гана упай (Бамбуктун 1-2-3 жана Каармандардын 1-2-3). Бамбуктун 7-8-9 жана Каармандардын 7-8-9 бөлүктөрүн Mixed Double Chow тарабынан дагы бир пункт үчүн кайра колдонууга мүмкүн болбой калат, анткени биз буга чейин Эки Чис Терминалынын Таза оюндарынын (1-2 -3, Бамбук жана Каармандар үчүн дагы).

    Жашырылган колду камтыган оюндар

    Табиятынан жашырылган пьесаларда, толугу менен катылган Кол менен айкалыштырылышы мүмкүн болгонуна карабастан, Жашыруун Колго упайлар кошулбайт.

    Бул пьесалар: Төмөн Ардактуу Чиптер, Улуу Сыйлыктар менен Чиптер, 7 Жуп, 4 Жашыруун Пунг, Тогуз Гейтс, 7 Таза Жуптар жана 13 Жетим балдар.

    Kong айкалышы

    • Two Exposed Kong 4 упайга ээ.
    • Exposed Kong менен Hidden Kong айкалышы 6 упайга бааланат.
    • Two Hidden Kong 8 упайга ээ.

    1 Пойнт ойнотуу

    1. Бирдей кош хи

    Бирдей костюмдагы жана бирдей номердеги эки тепкич.

    2. Кош аралаш Чи

    Эки башка костюмдун эки тепкичи, бирок саны бирдей.

    3. Кыска тепкич

    Бир эле костюмдагы эки Чиш, катары менен катар ырааттуулукта.

    4. Эки таза терминал Киш

    Ошол эле костюмдун 1-2-3 жана 7-8-9 тепкичтери.

    5. Терминалдардын же Шамалдын Pung

    Өз Шамалынан же Доминанттуу Шамалдан башка (Терминалдын Шамалы) Пинг Терминалдарды (1 жана 9 эсептегичтер) же Шамалдарды камтыган кол.

    6. Kong Exposed

    Конг ыргытылган токенден же буга чейин көрсөтүлгөн Пунгго токен кошуудан алынган. Эскертүү: Ачык Пунгду кеңейтүү үчүн ыргытуу мүмкүн эмес.

    7. Жок үй-бүлө

    Костюмдун 1 түрүнүн 3ине чип жок болгон кол. Башкача айтканда, 2 гана костюмдуу кол. Ал Ардакты көтөрө алат.

    8. Сыйлыктар жок

    Ардактуу белгилер жок, жалаң костюм белгилеринен турган кол. Башкача айтканда, Шамал же Ажыдаар жок.

    9. Edge Wait

    3-7 же 1-2 менен Chi пайда болгондо 8 же 9 күтүп жатабыз. Бул кол Күтүүнүн башка түрлөрү менен айкалышканда жарактуу эмес (мисалы, 7-7-8-9 микросхемалар менен жабылышын күтүү Edge Wait жана Simple Wait айкалышы деп эсептелет, анткени аны 7 7-8- 9 же 7-7 жуптарын түзөт).

    Эскертүү: Кармоо упайлары бир гана маркер керек болгондо берилет.

    Мисалы, бир гана Бамбук 7 менен жабууну күтүп:

     

    10. Жабык күтө туруңуз

    Жабык Күтүү менен жабыңыз (мисалы, 2-4 жана 3тү күтүү). Бул кол Күтүүнүн башка түрлөрү менен айкалышканда жарактуу эмес (мисалы, 2-2-2-4 микросхемалар менен жабууну күтүү Жабык Күтүү менен Жөнөкөй Күтүү айкалышы деп эсептелет, анткени алар 3 жана 4). Бирок, Waitsти бириктирүү (мисалы, 6-7-7-8-9 жана 8ди күтүү Edge Wait жана Closed Wait айкалышы деп эсептелет, бирок 8-токен гана жабылат).

    Эскертүү: Кармоо упайлары бир гана маркер керек болгондо берилет.

    Мисалы, аны 5 тегерек менен гана жабууга болот:

    11. Simple Wait

    Жупту түзгөн карта менен жабыңыз. Бул кадам Күтүүнүн башка түрлөрү менен айкалышканда жарактуу эмес (мисалы, 2-2-2-4 микросхемалар менен жабууну күтүү Жабык Күтүү менен Жөнөкөй Күтүү айкалышы деп эсептелет, анткени алар 3 жана 4). Эгерде эки вариант жуп менен жабылышы күтүлсө (мисалы, 6-7-8-9 жана 6 же 9 күтсө), ал кабыл алынбайт.

    Эскертүү: Кармоо упайлары бир гана маркер керек болгондо берилет.

    12. Дубалды жабуу

    Дубалдан кармалган белги менен жабуу.

    13. Гүлдөр жана мезгилдер Токендер

    Ар бир Гүл 1 баллдан турат. Алар бардык упайлардын суммасынын аягында эсептелет. Алар 8 баллдан турган минималдуу баллды тейлешпейт. Алар сиз каалаган убакта көрсөтүлүшү мүмкүн. Алар оң жагында калтырылат (калган кыймылдар жана ачык плиткалар сыяктуу) жана дубалдын аягынан жаңы плитка алынат. Эгерде оюнчу жаңы токен менен жабылса, дубалды жабуу үчүн упай кошулат.

    2 пункттуу пьесалар

    14. Pong of Dragons

    Пунг (же Конг) Ажыдаарлар. Ал жашыруун же ачыкка чыгышы мүмкүн.

    15. Dominant Wind Pung

    Пунг (же Конг) басымдуу шамал, ал тегерек шамалга туура келет. Ал жашырылышы же көрсөтүлүшү мүмкүн.

    16. Own Wind Pung

    Пунг (же Конг) өз шамалы Ал жашырылышы же көрсөтүлүшү мүмкүн.

    17. Hidden Hand

    Бардык айкалыштарды жашырып, ташталган плитка менен жабыңыз.

    18. Бардык Chi

    Бир гана Киштен турган жана Сыймыгы жок кол.

    4 пункттуу пьесалар

    19. Топтолгон табулатура

    Берилген плитканын 4 плиткасын Конг деп жарыялабастан колдонуңуз (башкача айтканда, аны башка кыймылдарды жасоо үчүн). Жашырылган же ачык Конг акча чогултуучу Токен болуп эсептелбейт.

    20. Аралаш Кош Пунг

    Кол бирдей сандагы эки Пунг же Конгду камтыйт (бирок, албетте, ар башка костюмдар).

    21. Two Hidden Pung

    Колунда ачыкка чыга элек эки Пунг бар (башкача айтканда, жарактан чыккан плиткалар менен түзүлбөйт). Жашырылган Конг жашыруун Пунгга татыктуу эмес.

    22. Hidden Kong

    4 дал келген плиткадан турган кол, алардын бири дагы жокко чыгарылбайт жана Конг деп жарыяланган. Бардык плиткалар бети ылдый каратылган.

    23. All Simple

    Терминал токендери же Ардактуу белгилери жок кол. Колундагы чиптердин бардыгы жөнөкөй (чиптер 2-8).

    24. Терминалдардын жана сый-урматтардын четтетилген колу (бардыгы сыймык жана / же терминалдар менен)

    Жупту кошо алганда, ар бир айкалышта жок дегенде бирден Терминалдык плитканы же бирден Ардакты камтыган кол.

    6 пункттуу пьесалар

    25. Толугу менен жашырылган кол

    Дубалдан тартылган бардык плиткалар, анын ичинде жуп менен бүткөн кол.

    26. Two Kong Exposed

    Колунда көрсөтүлгөн эки Конг камтылган.

    27. Акыркы табулатура

    Ошол типтеги акыркы болуп калган жараксыз плитканы жабыңыз (мисалы, буга чейин болсо)

    таштап же башка оюнчулар ачык айкалыштарда колдонушат, Бамбуктун 4 бөлүгүнүн үч бөлүгү, Бамбуктун акыркы 4 бөлүгү менен жакын). Kong Robo менен айкалыштырууга болбойт.

    28. All Pung

    4 Пунг (же Конг) жана жуп түзгөн кол.

    29. Semipura Hand (Ардак менен таза кол)

    Ар бир үч костюмдун бирөөсүнүн гана чиптерин камтыган кол, Honors чиптери менен айкалыштырылган.

    30. Үч тепкичтүү аралаш тамашалар

    Үч костюмдун үч Чисин камтыган жана баштапкы чиптери бир тепкичтин өсүү аралыгында жайгашкан кол.

    8 пункттуу пьесалар

    31. Бардык үй-бүлөлөр жана сый-урмат

    Оюндун 5 түрүнүн белгилери пайда болгон айкалыштардан пайда болгон кол. Үч костюм: Каармандар, Дисктер, Бамбук, ошондой эле Шамал жана Ажыдаар.

    32. Ачык кол

    Ар бир айкалыш башка оюнчулар, анын ичинде жуп таштаган чиптер менен бүткөн кол. Күтүү упайлары менен айкалыштырылышы мүмкүн.

    33. Эки ажыдаар

    Колунда эки Пунг (же Конг) ажыдаарлары бар.

    34. Two Hidden Kong

    Ачыкка чыга элек эки Конгду камтыган кол.

    35. Аралаш шат

    Үч костюмдун Чис түзгөн түз (1ден 9га чейинки плиткалар). Тодо Чи менен айкалыштырылышы мүмкүн.

    36. Mirror

    Тик симметриялуу (башкача айтканда, бирдей өйдө жана ылдый караган плиткалар: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 2, 4, 5, 6) , 8, 9 Bambúes and the White Dragon). Болбогон үй-бүлө үчүн пункт киргизилген.

    37. Triple Chi Mixed

    Үч кишиге барабар, бирок ар башка костюмдар.

    38. Аралаш үч тепкич

    Кол үч Пунг же Конгду камтыйт, алардын ар бири ар башка костюм жана мурунку Пунгдан чоңураак.

    39. Бош кол

    Эч кандай упайы жок кол. Гүлдөр үчүн упайлар ушул упайга эсептелбейт. Гүлдөр жеңиш үчүн 8 упайдан кийин кошулат.

    Жабуу, мисалы, Бамбуктун үчөөсүн жок кылуу менен (үчөөнүн акыркы бөлүгү эмес), жана жашыруун кол да эмес, ачык кол да эмес Ошентип, бул All Chi да, All Pung да эмес, Күтүү үчүн, Терминалдардын же Ардактуу Пунг үчүн, ошондой эле Акыркы Токен ж.б. үчүн упайлар жок.

    40. Дубалдын акыркы таблицасы

    Дубалга акыркы плитканы жабуу. Дубалды жабуу менен айкалыштырууга болбойт.

    41. Дубалдын Акыркы Токендерин таштаңыз

    Дубалдагы акыркы плитканы ыргытып таштаңыз.

    42. Extra Kong Token менен жабыңыз

    Конгду алгандан кийин алынган кошумча белгини жабыңыз.

    43. Конг тоноо

    Ал уурдалган маркер менен жабылып, Пингден Конгго өтүп кеткен оюнчуга жакын. Толугу менен жашырылган кол менен айкалыштырууга болбойт.

    12 пункттуу пьесалар

    44. Аз сый менен тигилген токендер

    Төмөнкү плиткалардан жасалган кол: 5 же 6 Ардак (жупташкан эмес), 8 же 9 тигилген плиткадан турган топтом. 7 Ардак белгиси менен, спектакль Улуу Ардак менен Тигилген Токендер деп аталат. Кол толугу менен жашырылбашы керек болсо да, жашырылышы керек, башкача айтканда, жарактан чыккан плитканы жабуу үчүн тартса болот. Бардык үй-бүлөлөр же Жашыруун Кол менен айкалыштырылбайт.

     

    45. Тигилген токендер

    Бир костюмдун 1-4-7, башка костюмдун 2-5-8 жана үчүнчү костюмдун 3-6-9 чиптеринен турган атайын оюн. Колду жашыруунун кажети жок (албетте, тигилген плиткалар үчүн эмес, төртүнчү айкалыш үчүн жабылбай ыргытса болот). Тодо Чи менен айкалыштырылышы мүмкүн.

     

    46. ​​Superior 4

    6дан 9га чейин чиптери бар кол. "Honors No Hand" чекити камтылган.

     

    47. Төмөнкү 4

    1дан 4га чейин чиптери бар кол. "Honors No Hand" чекити камтылган.

     

    48. Үч Улуу Шамал

    Hand 3 Wind Pung же Kong камтыйт.

     

    16 пункттуу пьесалар

    49. Таза тепкич

    Ошол эле костюмдун 1-9 түз чиптеринен пайда болгон кол, катары менен 3 Chis түзөт.

     

    50. 3 үй-бүлөнүн чектен чыккан чиби

    Бир костюмдун 1-2-3 жана 7-8-9 Chows, башка костюм 1-2-3 жана 7-8-9 Chows жана калган үчүнчү костюмдун 5 жупунан турган кол. Аралаш Кош Чи, Эки Терминал Чис, Ардактуу Жок жана Бардык Чи үчүн упайлар буга чейин киргизилген.

     

    51. Үч Таза Кадам

    Кол бир эле костюмдун үч Чисинен турат, алардын ар бири баштапкы Чи-нин баштапкы бөлүгүнөн бир-эки чоңураак баштала турган, бирок экөөнүн тең аралашмасы эмес (башкача айтканда, же үч Чиштин баштапкы бөлүктөрү бар) бир же үч Чис аралыгы экөөнүн аралыгында).

     

    52. Бардыгы 5 менен

    Ар бир айкалышта 5 (анын ичинде жупту) камтыган кол.

     

    53. Mixed Triple Pung

    Үч барабар Пунг (же Конг) бар кол, бирок ар бири ар башка костюм.

    54. Three Hidden Pung

    Декларацияланбаган үч баскычты камтыган кол (катылган Конг эсепке алынбайт).

    24 пункттуу пьесалар

    55. Seven Pairs

    Жети чиптен турган кол. Ал ар дайым Жөнөкөй Күтүү менен аяктайт. Оюн аяктоо үчүн жарактан чыккан плитканы тартууга болот. Баарын (Pung of) Жуптар, Жашыруун Кол же Жөнөкөй Кармашуу колдору менен бириктирүүгө болбойт. Бардык үй-бүлөлөр, толугу менен жашырылган кол, топтолгон токен, сый-урмат жок, баардыгы жөнөкөй, дайынсыз жоголгон 1 үй-бүлө, бардык терминалдар же ар-намыс менен айкалыштырылышы мүмкүн.

     

    56. Улуу Ардак менен тигилген Токендер

    Жети Ардактын ар биринен жасалган кол (кайталанбастан) жана сиздин жети Тигилген плиткалардын катарларын түзгөн үч костюмдан плиткалар (б.а. тигилген плиткалардын колун түзгөн тогуз тогуздун ар кандай жети плиткалары бар: плиткалар 1- 4-7 бир костюм, 2-5-8 башка костюм жана 3-6-9 үчүнчү костюм). Кол жашырылышы керек. Кол менен айкалыштырууга болбойт: Бардык үй бүлөлөр, Жашыруун кол же Жөнөкөй күт.

     

    57. All Peers (All Pung Peers)

    Кол жуп плиткалардын Пунгу тарабынан түзүлгөн (анын ичинде жуп). All Pung, No Honors and All Simple үчүн упайлар буга чейин кошулган. Ал жок үй-бүлө же таза кол менен айкалыштырылышы мүмкүн.

     

    58. Таза кол

    Толугу менен бирдей костюмдагы чиптерден турган жана Ардак белгисиз. No Honors колунан упайлар киргизилген.

     

    59. Triple Chi окшош

    Үч барабар Chis жана ошол эле костюм. Pure ardıcıl Pung колу менен айкалыштырууга болбойт.

     

    32 пункттуу пьесалар

    60. Үч Pung катары менен таза

    Бир эле костюмдун үч Пунг (же Конг) менен колдоруңуз, алардын ар биринин саны акыркы бирдиктен чоңураак. Triple Chi Identical менен айкалыштырууга болбойт.

     

    61. Top tabs

    7, 8 жана 9 плиткаларынын айкалыштарынан турган кол (жупту кошкондо). Сыйлык жок упайлар киргизилген. Аны All Pung, Absent Family же Pure Hand менен айкалыштырса болот.

     

    62. Борбордук табулатура

    4, 5 жана 6 плиткаларынын айкалыштарынан турган кол (жупту кошкондо). Сыйлык жок упайлар киргизилген. Аны All Pung, Absent Family же Pure Hand менен айкалыштырса болот.

     

    63. Төмөнкү табулатура

    1, 2 жана 3 плиткаларынын айкалыштарынан турган кол (жупту кошкондо). Сыйлык жок упайлар киргизилген. Аны All Pung, Absent Family же Pure Hand менен айкалыштырса болот.

    64. Төрт Таза Кадам

    Ошол эле костюмдуу төрт кишинин колу, алардын ар бири баштапкы даана менен, мурдагы Чи башталгыч бөлүгүнө карата бир же эки санды адаштырды.

     

    48 пункттуу пьесалар

    65. Үч Конг

    Үч Конгду камтыган кол. Алар жашырылышы же көрсөтүлүшү мүмкүн.

     

    66. Бардык сый-урмат жана терминалдар

    Кол толугу менен Терминалдардан (эсептегичтер 1 жана 9) жана сый-урматтардан (Шамалдар жана ажыдаарлар) турат. Шамалдын жана Терминалдын негизги оюндарына кошумча упайларга уруксат берилбейт. All Pung, Terminal Pung жана Honors Pung үчүн упайлар киргизилген. Жарым таза кол, Жок үй-бүлө, Эки ажыдаар, Үч кичинекей ажыдаар, Үч улуу ажыдаар, Үч шамал, Төрт кичинекей шамал же Төрт улуу шамал менен айкалыштырылышы мүмкүн.

     

    67. Quadruple Chi окшош

    Ошол эле костюмдун төрт тең Чис тарабынан түзүлгөн кол. Pure Staggered Pung, Hoard Token жана Pure Double Chi үчүн упайлар киргизилген.

     

     

    68. Төрт Таза Акчалар

    Бир эле костюмдагы төрт Пунг же Конгду камтыган кол, бирөө адашып.

     

    70. Төрт кичинекей шамал

    Үч Пунг (же Конг) шамалын жана калган Шамалды камтыган кол. Аны Dominant Wind жана Own Wind менен айкалыштырса болот. Үч Улуу Шамал упайлары киргизилген.

     

    71. Үч кичинекей ажыдаар

    Эки ажыдаар (же Конг) жана башка Ажыдаардын бир жупун камтыган кол. Айрым ажыдаарлардын бир Pung үчүн упайлары эсептелбейт.

     

    72. Бардык сый-урматтар

    Кол толугу менен Ардактан жасалган (Шамалдар жана / же ажыдаарлар). Аны Пунг же Конг менен түзсө болот, жашырылган же көрсөтүлгөн. Dragon Pung менен айкалыштырылышы мүмкүн. Todo Pung упайлары киргизилген.

     

    73. Four Hidden Pung (Hidden Treasure)

    Төрт Пунгду (же Конгду) камтыган кол. Толугу менен Жашырылган Кол же Бардык Пунг менен айкалыштырууга болбойт.

    74. Pure Extreme Chis

    Кол эки Төмөнкү Чиштен (1-2-3), эки Жогорку Чиштен (7-8-9) жана 5тен турган жуптан турат, бардыгы бирдей костюм. Таза Кол, Жети Жуп, Аяктоочу Чоулар жана Таза Кош Чоу үчүн упайлар киргизилген.

    88 пункттуу пьесалар

    75. Төрт Улуу Шамал

    Төрт Шамалдын Пунгу (же Конг) тарабынан түзүлгөн колу. All Pung же Dominant Wind же Self Wind Pung менен айкалыштырууга болбойт.

    76. Үч Улуу ажыдаар

    3 ажыдаардын Пунг (же Конг) тарабынан түзүлгөн колу. Dragon Pung менен айкалыштырууга болбойт.

    77. All Green

    Колу 2, 3, 4, 6, 8 Бамбук плиткасынан жана каалоосу боюнча Жашыл ажыдаарлардан турат. Аны Таза Кол, Жарым Таза Кол (эгер Жашыл Ажыдаарлар колдонулса), 7 Жуп, Толугу менен Жашыруун Кол, Баары Pung же Баары Жөнөкөй менен айкалыштырса болот.

    78. Тогуз эшик

    Ошол эле костюмдун 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 чиптеринен жаралган кол, алардын кайсынысы болбосун түгөй кылып. Кол жашырылышы керек. Hidden Hand, Pure Hand же Terminal and Honors Pung менен айкалыштырууга болбойт. Completely Hidden Hand менен айкалыштырылышы мүмкүн.

    79. Four Kong

    4 Kong менен каалаган колу. Алар жашыруун же ачыкка чыгышы мүмкүн.

    80. Жети Таза Жуп

    Колу бир эле костюмдун жети жуп чиптеринен жаралган, алардын саны бирөө менен тең. Таза Кол, Толугу менен Жашыруун Кол же Жөнөкөй Карма менен айкалыштырууга болбойт.

    81. Он үч жетим

    Бамбуктун 1 жана 9 плиткасынан, 1 жана 9 Дисктерден, 1 жана 9 Каармандардан жана жети Ардактан турган кол. Жуп чиптердин каалаганынын жардамы менен жасалат. Оюн аяктоо үчүн жарактан чыккан плитканы тартууга болот. Аны Таза Кол, Толугу менен Жашыруун Кол же Жөнөкөй Күтүү менен айкалыштырууга болбойт.

    Эрежелер жана пенальтилер

    Жалган айкалыштыруу

    Эгерде оюнчу Чи, Пунг, Конгду жарыялаганда же алмаштыруучу белгини алууда ката кетирсе, ал оюнду утуп алуу укугунан айрылат (өлүк кол), сиз ойной берсеңиз да, ыргытып жиберип ж.б.

    Пикирдин өзгөрүшү

    Оюнчулар баш тартууну сурап, андан кийин өз оюн өзгөртө алышпайт. Биринчи жолу сизге, экинчи жолу кабар берилет жазаланган менен 5 упайлар (ар бир оюнчуга төлөнөт), үчүнчүсү 10 упайлар, төртүнчү 20 упайлар, жана башка.

    Кыстырмага тийип коюңуз

    Мурунку ойноткуч ыргытыла электе дубалга плитканы тийгизүү туура эмес деп эсептелет. Биринчи жолу сизге, экинчи жолу кабар берилет жазаланган менен 5 упайлар (ар бир оюнчуга төлөнөт), үчүнчүсү 10 упайлар, төртүнчү 20 упайлар, жана башка.

    Токен көрүнбөсө, ал турган жерде калат. Эгерде токен көрүнгөн болсо, оюнчу ал оюнду жеңе албайт (өлүк кол), сиз ойной берсеңиз да, ыргытып жиберип ж.б.

    Кечигүү менен Pung сураңыз

    Андан ашыгы менен Pung үчүн белгини сураңыз 3 секунд кеч күнөө деп эсептелет. Биринчи жолу сизге, экинчи жолу кабар берилет жазаланган менен 5 упайлар (ар бир оюнчуга төлөнөт), үчүнчүсү 10 упайлар, төртүнчү 20 упайлар, жана башка.

    False Mahjong (False Hu)

    Эгерде оюнчу бар 8 баллдан аз төлөш керек 10 упайлар ар бир оюнчуга жана ээ болот өлүк кол, ал ойной берсе дагы, ыргытып жиберип ж.б.

    оюнчу болсо, талаптарга жооп бербейт Mahjong ыргытуу үчүн (сизде 14төн ашык же 14төн кем эмес плитка бар, жабуу плиткасында ката кетирген ж.б.), сиз төлөшүңүз керек 20 упайлар ар бир оюнчуга жана ээ болот өлүк кол, ал ойной берсе дагы, ыргытып жиберип ж.б.

    Ошондой эле, бардыгы көрсөтүлгөн чиптер жалган Mahjong жарыялоочу тарабынан жокко чыгарылышы керек төмөнкү ойноткучта.

    Көрсөтүлгөн табулатура

    бардык табулатура көрсөтүлгөн оюнчу тарабынан (аны дубалдан уурдап, колундагы чиптердин арасына ыргытып жибергенде жыгылат, ж.б.) жокко чыгарылышы керек оюнчунун кийинки кезегинде.

    Эгерде оюнчу бардык чиптериңизди көрсөтүңүз башка оюнчу Махджонгду эреже бузгандыгын жарыялаганда. Акыры Mahjong жарыялаган оюнчу болсо жеңиш, анын чиптерин көрсөткөн оюнчу болот кеңеш берди.¿ Башка оюнчу жеңишке жетпейби? көрсөтүлгөн чиптерди ыргытыш керек бир-бирден.

    Эгерде оюнчу башка бирөөнүн файлын ачып берет, ортосунда жаракат алган оюнчуга акча төлөп берүү керек 5-60 упай калыстын чечими менен (ал дагы оюнду уланта береби же жокпу чечет).

    Токендердин саны жараксыз

    Эгерде оюнчунун бурулуштардын ортосунда 13төн аз чип же 13төн ашык болсо, ал ээ өлүк кол, ал ойной берсе дагы, ыргытып жиберип ж.б.

    Дагы оюндар

    Жооп жаз

    Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

    жүктөө

    Эгер бул сайт аркылуу мындан ары да, анда кукилерди колдонууга кабыл алуу. Көбүрөөк маалымат