шахмат

көрсөткүч()

    Шахмат: Кантип этап-этабы менен ойносо болот

    Шахматты онлайн режиминде акысыз ойнош үчүн, ээрчигиле бул кадамдык нускамалар:

    кадам 1. Тандалган браузериңизди ачып, Emulator.online оюндун сайтына өтүңүз.

    кадам 2. Веб сайтка кирериңиз менен, оюн экранга чыгып калат. Сизге гана керек hit play.

    Step 3. Платформа робот менен ойноону же жаныңда жүргөн башка адамга каршы ойноону тандоого мүмкүндүк берет. Болот "Үн кошуу же алып салуу", тандоо "Оюн деңгээли"Сүрөттү кой"толук экранга"жана даяр !.

    Step 4. Сиздин миссияңыз - оюн эрежелерин ар дайым эсиңизде сактап, падышаны мүмкүн болгон кыймылсыз таштап кетүү. TO

    Step 5. Оюн аяктагандан кийин, кайрадан ойнотуу үчүн орнотууларды чыкылдатыңыз.

    Ошондой эле Расмий шахмат эрежелери Эгер сиз билгиңиз келсе эл аралык расмий жөнгө салуу бул популярдуу оюндун.

    Шахмат деген эмне?Rey

    Шахмат бул такта оюну эки оюнчу үчүн эс алуу жана атаандаштык. Ал төрт бурчтуу тактада машыгып, 64 чарчыга бөлүнөт, кезектешип ак-кара. Бир жагында 16 ак кесек, экинчи жагында бирдей сандагы кара бөлүктөр бар.

    Ар бир оюнчу бирден жүрүүгө укуктуу. Оюндун максаты - атаандашты текшерүү.

    Бул талап кылган оюн логикалык ой жүгүртүү жана стратегия, оюндун башында түстөрдүн тартылышын кошпогондо, ийгилик элементин камтыбайт.

    Шахмат тактасыTorre

    Шахмат тактасында бар 64 тилкеде 8 тилке бөлүштүрүлгөн (тик) жана 8 катар (горизонталдуу), ар биринде 8 чарчы. Үйлөр кезектешип караңгы жана жарык. Тактанын эң сол жагындагы биринчи квадрат кара төрт бурчтуу, ал эми оң жактагы акыркы квадрат ак чарчы болушу керек.

    Ар бир тилке башталган кат менен белгиленет А дан Н, ал эми катарлар .дан бир катар менен белгиленет 1 үчүн 8 . Ошентип, ар бир квадрат анын тилкесине жана катарына туура келген тамга жана сан менен белгиленет (a1, b6, f5 ж.б.). Бул расмий сынактарда стандарттуу классификация тутумуs.

    Шахмат тактасы

    Шахмат фигураларыБишоп

    Ар бир оюнчуда бар 16 даана, ошондой эле жарык жана караңгы болуп бөлүнөт. Даана, мааниси боюнча:

    Шахмат фигуралары

    Эскертүү: Айрым шахматчылар күрөөлөрдү кесим деп эсептешпейт. Даана баалуулуктары ар кандай болушу мүмкүн, анын ичинде тактадагы нерсенин абалына жараша.

    Оюндун башында бөлүктөр тактага төмөнкүдөй бөлүштүрүлөт: ак бөлүктөр 1-сапка жайгаштырылгантарабынан корголгон 2-катардагы катарлардын катарлары, ал эми кара бөлүктөр 8-катарда, ал эми анын күрөөлөрү 7-катарда, ал эми төмөндө эскертүү:

    Номерленген шахмат

    Жаңы баштагандар Падыша менен Ханышанын позициясын көп учурда чаташтырышат, бирок аны жеңилирээк кылып эстөө керек ханыша оюнду ар дайым бирдей түстөгү аянтты ээлөө менен баштайт (Ак үйдө Ак Канышай, Кара Канадада Кара Канышай).

    Ошондуктан, ак ханыша D1 квадратын ээлейт, ал эми кара ханыша аянтты ээлейт D8. Бул конфигурация Падышага ачылышта эле кол салууга жол бербөө үчүн колдонулат, эгерде каршылаш Канышай ошол эле тилкеде турган болсо.

    Такта эки канатка бөлүнөт:

    • Падышанын канаты
    • Падышанын канаты

    Бөлүктөр анын канатынын атынан аталган. Мунаралар a1 y a8, мисалы, алар деп аталат Tower-Lady, мунаралар кирип жатканда h1 жана h8, Torre-Rei. Ушундай эле көрүнүш башка бөлүктөрдө, атүгүл алар коргогон бөлүктүн атынан коюлган күрөөчүктөрдө дагы болот. Ломбард e2 күрөөлөрдүн падышасы, күрөө d2, ломбарддардын ханышасы, күрөө f2 ломбарддардын падышасы-епископ жана күрөө деп аталат c2, күрөө-епископтун ханышасы жана башкалар.

    Шахматтын тарыхыкүрөө

    Шахмат тарыхы

    Шахмат - ушунча эски оюн, ал өзүнүн өмүрүнүн бардык жылдарында, анын келип чыгышы менен байланышкан ар кандай окуялар болгон.

    Индияда шахматтын келип чыгышы

    Дүйнө жүзүндө баяндалган биринчи окуя төмөнкүлөрдө болот Индия. Аттуу кичинекей шаарча бар болчу Taligana, жана күчтүүлөрдүн жалгыз уулу Раджах кандуу салгылашта курман болгон.

    Раджах депрессияга түшүп, уулунан айрылганга эч качан жетише алган жок. Раджанын акырындык менен өлүп гана тим болбостон, анын падышалыгына көңүл бурбай койгону чоң көйгөй болду. Падышалык толугу менен кулай электе эле, убакыт маселеси болчу.

    Падышачылыктын кулаганын көрүп, Лахур Сесса аттуу брахман, бир күнү падышага барып, ага ак-кара түстөгү 64 чарчы камтылган такта белек кылды, анын армиясынын аскерлерин, жөө аскерлерди, атчан аскерлерди, танктарды, пил айдоочуларын, башкы вазирди жана Раджанын өзүн ишенимдүү чагылдырган бир нече бөлүктөрдөн тышкары.

    Дин кызматчысы ражага мындай оюн анын рухун тынчтандырарын жана анын депрессияны айыктыра тургандыгын айтты.. Чындыгында, Брахман эмне деп айтса дагы, Раджах кайрадан өзүнүн падышачылыгын башкарып, кризисти анын жолунан алып салды.

    Раджанын кайгысын жоюуга жооптуу бөлүктөрү бар бир такта менен, бардыгы кандайча болгону түшүнүксүз эле. Сыйлык катары брахманга каалаган нерсесин суроого мүмкүнчүлүк берилди. Алгач ал мындай сунуштан баш тарткан, анткени ал мындай сунушка татыксыз деп ойлогон, бирок Раджахтын талабы менен ал жөнөкөй өтүнүч менен кайрылган.

     

    Брахман тактадагы биринчи аянтка буудай дан сурады, экинчиси экинчиси, үчүнчүсүнө төрт, төртүнчүсүнө сегиз ж.б. акыркы кадрга чейин. Ража өтүнүчтүн жөнөкөйлүгүнө таңданды.

    Бирок, Брахмандын жөнөкөй өтүнүчү анчалык момун болгон эмес. Ага канча буудай бериши керектигин ар кандай эсептөөдөн кийин, дин кызматчынын өтүнүчүн аткаруу үчүн, падышалыктын бүткүл түшүмү укмуштуудай эки миң жыл талап кылынарын билишти.

    Брахмандын акылына суктанган ража аны падышалыктын башкы вазири (министрдин түрү, ражанын кеңешчиси) болууга чакырган жана Сесса анын буудайга болгон чоң карызын кечирген.

    Чындыгында, брахман ражага тартуулаган нерсе шахмат оюну эмес, болгон chaturanga, заманбап шахмат оюнунун негизги варианттарынын бири.

    Мифологиядан келип чыккан

    Шахматтын келип чыгышы жөнүндө ар кандай окуяларда айтылган дагы бир чоң мүмкүнчүлүк ушул Арес, согуштун кудайы, анын согуш тактикасын текшерүү үчүн такта түзмөк (алар өтө эле чектелүү болчу, анткени Арес өзүнүн согуштарында эч качан тактикага ээ болгон эмес, ал жөн гана агрессивдүү болгон, көпчүлүк учурда тактыксыз чабуул жасаган).

    Бирок, тактанын ар бир бөлүгү анын армиясынын бир бөлүгүн чагылдырган жана ушундайча, Арес адам баласы менен уулдуу болуп, ага оюндун негиздерин өткөрүп берген. Ошондон баштап, оюн адамзатты билүү башталмак.

    Тарыхтагы шахматтын эволюциясы

    Ал белгилүү между 1450 и 1850, шахмат биз билген нерселерге байланыштуу көзгө көрүнөрлүк өзгөрүүлөрдү жасай баштады. Дал ушул мезгил аралыгында, бүгүнкү күндө биз билген Чатуранга кыймылынан жана бөлүктөрүнөн турган кыймылдар пайда болду.

    пил (азыркы епископтун мураскери) эки гана диагоналдык секирүүдө кыймылдай алган. Вазир (ханышанын мурункусу) бул диагоналдагы үй гана. Жөө жүргүнчүлөр алар биринчи кадамында эки квадратты жылдыра алышкан жок, ал эми кастлинг али жок болчу. Ломбарддар алардын кыймыл-аракетинин чектелгендигинен улам, ломбарддан кийин гана эң алсыз бөлүгү болгон вазирге көтөрүлсө болот.

    Бүгүн биз билген шахмат эрежелери түзүлүп баштады 1475, сиз бул башталыш кайда болгонун так билбейсиз. Айрым тарыхчылардын ортосунда айырмачылыктар бар Испания жана Италия.

    Дал ушул мезгилде жөө жүргүнчүлөр бүгүнкү кыймылдуулукка ээ болушту, ал биринчи кадамда эки квадратты жылдыруудан жана башка жөө адамдарды алып кетүүдөн турат өткөрүү .

    шахмат ханышалары

    Ошол учурда жаңы кыймылдар епископтор жана ханыша Алар дагы аныкталды, эң маанилүүсү, ханыша оюндагы эң маанилүү бөлүккө айланды, ал каалаган жагына жылып, алдыга же артка жылып кетүүгө жөндөмдүү жалгыз адам болду.

    Башка фигуралардын кыймылдары, ошондой эле бардык шахматты камтыган эрежелер, кылымдын ортосунда гана формалдуу түрдө өзгөртүлгөн. XIX, жана ушул эрежелер бүгүнкү күнгө чейин сакталып келет.

    Шахматтын түрлөрү

    Шахматты хобби катары ойногондор үчүн же спортто жүргөндөр үчүн шахмат матчтары ар дайым бир тактада эки оюнчунун ортосунда ойнолот.

    Бирок, спорттун бул түрүндө беттештер дайыма эле ушундай боло бербейт жана бир караганда элестеткенден дагы көп модалдык көрүнүштөр бар. Беттештин узактыгынан баштап, бир нече мүнөттөн бир нече саатка, ал тургай бир нече күнгө созулуп, кээ бир оюнчулар өлтүрбөй туруп, жарыяланышы мүмкүн.

    Адистер ойногон оюндарда дээрлик ар бир оюнчунун убактысын жөнгө салган сааттар колдонулат. Айрым учурларда оюнчу ар кандай тактада бирден ашык атаандашка каршы ойной алат. Таблицалар ар дайым төрт бурчтуу жана 36 даанага чейин шахмат ыкмалары бар. Тактаны көрбөй эле шахмат ойносо болот!

    Эми биз көрөбүз ар кандай шахмат ыкмалары жана бул оюнду кызыктуу жана татаал кылуу үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөр.

    шахмат күрөөлөрү

    Класстагы шахмат оюну

    Ал салттуу шахмат режими, анда оюнчулар тактанын алдында бетме-бет жолугушат.

    Virtual

    Бул оюнчулар колдонгон режим Интернетке же жергиликтүү тармакка туташкан компьютерлерсыяктуу эрежелерди сактоо менен салттуу шахмат.

    Чагылган (Блиц)

    Бул салттуу шахматтын вариациясы, анда а Ар бир оюнчу үчүн максималдуу 15 мүнөттүк чектөө. Бул режимде, кесипкөй оюнчуларга өз сунуштарын жазуунун кажети жок.

    Синхрондуу шахмат оюну

    Бир эле учурда шахмат оюнунда, шахматчы ар кандай тактада бирден ашык атаандашка каршы ойнойт.

    Сокур

    Бул режимде оюнчу болбойт тактаны көрүүЖе автомат колдонуп, ал тургай өзүнчө бөлмөдө. Сокур матч Ал тактанын ордун кооздоп, өзүнүн акыл-эс анализин жасоого тийиш болгон шахматчынын эс тутумуна негизделген.

    Почта шахматы

    El почта же кат шахмат, белгилүү болгондой, а шахмат режими аралыктан, кат алышуу жолу менен машыккан. Алгач шахматчылар өз сунуштарын каттар же открыткалар аркылуу жөнөтүшкөн, бирок убакыт жана технологиянын өнүгүшү менен, азыркы учурда жоопту күтүү убактысын кыйла кыскартып, электрондук почталарды колдонсо болот.

    Бул режимдин белгилери салттуу шахмат белгилеринен айырмаланып турат, негизинен, аны дүйнөнүн ар кайсы бурчунан келген адамдар, бир нече тилде сүйлөгөндөр колдонушат. Эпистолярдык шахматтын өзүнчө бир өзгөчөлүгү бар эл аралык федерация(ICCF).

     

    Расмий шахмат регламенти

    ОЮНДУН НЕГИЗГИ ЭРЕЖЕЛЕРИ

    1. Шахмат оюнунун максаттары.

    1.1 Шахмат оюну фигураларды кезектешип төрт бурчтуу тактада жылдырган эки каршылаштын ортосунда ойнолот.шахмат тактасы'. Ал ак кесек оюнчу оюнду баштайт. Оюнчу атаандашынын кыймылы жасалганда "ойноого кезек берилет" деп айтылат. (6.7-статьяны караңыз)

    1.2 Ар бир оюнчунун максаты атаандашынын падышасын “кол салууга”, атаандашынын мыйзамдуу кадамы жок абалга келтирүү. Бул максатка жеткен оюнчу атаандаштын падышасын өлтүрүп, жеңишке жетет деп айтылат. Өз падышаңызды таштап кетүүгө же кол салууга, каршылаштын падышасын колго түшүрүүгө болбойт. Падышасы мат болгон атаандаш оюнду уттуруп койду.

    1.3 Оюн галстук эгер ал кайсы бир абалга алып келсе эки оюнчунун тең матч коюуга мүмкүнчүлүгү жок.

    2. Дактардын тактадагы баштапкы абалы.

    2.1 Шахмат тактасынын тармагынан турат 8 × төрт бурчтуу 8 × 64 кезектешип жарык бирдей (квадраттар ')актар') жана караңгы (квадраттар')кара').

    Такта оюнчулардын ортосунда ушундай жайгаштырылат Ар бир оюнчунун оң жагындагы бурчтагы ак түстө.

    2.2 Оюндун башында оюнчунун 16 ачык түстөгү бөлүктөрү бар ("ак" даана); экинчисинде 16 кочкул түстө (кара бөлүктөр “) бар:

    Бул бөлүктөр төмөнкүдөй:

    • Ак падыша, адатта, белги менен көрсөтүлгөн.
    • Ак айым, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки ак мунара, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки ак епископ, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки ак ат, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Сегиз ак күрөө, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Кара падыша, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Кара айым, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки ак мунара, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки кара епископ, белгиси менен көрсөтүлгөн.
    • Эки кара ат, белгиси менен көрсөтүлгөн.

    2.3 Доскалардагы баштапкы абал төмөнкүдөй:

    2.4 Тик жайгаштырылган сегиз үй "мамыча" деп аталат. Горизонталдуу жайгашкан сегиз үй "катар" деп аталат. Тактанын бир четинен жанаша жанаша жылган бирдей түстөгү квадраттардын түз сызыгы "диагональ" деп аталат.

    3. Бөлүктөрдүн кыймылы.

    3.1 Ушул эле түстөгү башка бөлүкчөнү ээлеп алган аянтка бөлүктү жылдырууга жол берилбейт. Эгерде бир бөлүк каршылашынын бөлүгү ээлеп турган аянтка жылдырылса, экинчиси ошол эле кыймылдын бир бөлүгү катары колго түшүрүлүп, тактан чыгарылат. 3.2 ден XNUMX-статьяга ылайык, эгер ал ошол аянтта басып алса, анда ал каршылашынын бөлүгүнө кол салат деп айтылат.

    Бир кесим чарчыга чабуул жасалат деп эсептелет, ал чарчы бул аянтка көчүп барууга тыюу салынса дагы, анткени ал өз падышасын таштап кетет же кол салат.

    3.2 Епископ диагональ боюнча каалаган квадратка жыла алат.

    3.3 Епископ файлдын каалаган квадратына же ал турган катарга көчүп кете алат.

    3.4 Эне аары файл, катар же диагонал боюнча каалаган чарчыга жыла алат.

    3.5 Бул кыймылдарды жасоодо епископ, рок же ханыша жолдо турган бир дагы бөлүктөн секире албайт.

    3.6 Ат өзү ээлеген аянтка жакын аянттардын бирине жылып кете алат. Рыцарь көчүп бара турган квадрат бир эле тилкеде, сапта же диагоналда эмес экендигин эске алыңыз.

    3.7 чейин. Күрөө аянтка, ошол эле файлга жайгаштырылат, ал дароо эле анын каршысында, ал ээленбейт, же

    3.7.1 Биринчи кадамы менен, 3.7.а-да айтылгандай, ломбардды жылдырууга болот; Же болбосо, эки үйдү бир колонна боюнча жылдырсаңыз болот, экөө тең бош болбосо, же

    3.7.2 Ломбард каршылаштын фрагментин ээлеген аянтка, жанаша файлга жанаша файлга өтүп, ошол бөлүктү басып алат.

    3.7.3 Баштапкы аянтынан бир кадам гана эки квадрат алдыга жылган, атаандашынын пешкасы өткөн квадратка кол салган пейзанда, бул каршылаш пешканы бир гана квадратты жылдыргандай басып алат.

    Бул тартуу жогоруда айтылган жетишкендиктен кийин гана кыймылда болот жана "en passant" оюгу деп аталат.

    3.7.4. Күрөө баштапкы абалына салыштырмалуу эң алыскы рангга жеткенде, аны ошол эле аянтта ошол эле кыймылдын бир бөлүгү катары, ломбардга окшош түстөгү ханыша, рук, епископ же рыцарьга алмаштыруу керек. Оюнчунун тандоосу матчта тартылып алынган даана менен гана чектелип калбайт.

    Күрөөнүн экинчи бөлүккө алмашуусу "илгерилетүү" деп аталат жана жаңы бөлүктүн аракети токтоосуз болот.

    3.8 Падышаны жылдыруунун эки башка жолу бар: падышаны каршылаштарынын бир же бир нечеси кол салбаган коңшу үйгө көчүрүү.

    Ошондой эле, аркылуу болушу мүмкүн "селкинчек". Бул оюнчунун биринчи катарында бирдей түстө болгон падыша жана роктун бири менен жасалган кадам, бир падышанын жүрүшү деп эсептелет жана төмөнкүдөй аткарылат: падыша өзүнүн үйүнөн көчүрүлөт Анын баштапкы үйүндөгү мунарага карай эки үй, андан кийин мунара падыша жаңы эле өткөн үйгө өткөрүлүп берилет.

    (1) Чыгаруу укугу:

    1. эгер падыша мурунтан эле которулган болсо, же
    2. буга чейин жылдырылган мунара менен

    (2) Кастингге убактылуу тыюу салынат:

    1. эгер падыша ээлеген аянтка же ал өтүп кетүүгө тийиш болгон аянтка же ээлей турган аянтка каршылаштын бир же бир нече бөлүгү кол салса, же
    2. Эгерде падыша менен асман ортосунда кастинг жасай турган бир нерсе болсо.

    3.9 Падыша ага каршылаштын бир же бир нече бөлүгүнүн кол салуусунан кол салса, ал бөлүктөр тыгылып калса дагы, башкача айтканда, ал үйдөн чыгууга тыюу салынат, анткени алар чыгып кетишет же өз падышасын көзөмөлгө алышат.

    Эч бир бөлүк өз падышасын ачыкка чыгарган же аны көзөмөлгө алган жол менен кыймылдай албайт.

    4. Бөлүктөрдү жылдыруу актысы.

    4.1 Ар бир кыймыл бир кол менен жасалышы керек.

    4.2 Ал ниетин алдын-ала билдирип турса (мисалы, "j'adoube" же "мен жөндөп жатам" деп айтса), кезеги келген оюнчу үйүнөн бир же бир нече бөлүктөрдү ала алат.

    4.3 4.2-статьяда каралгандан башка учурларда, эгер оюн кезеги келген оюнчу тийсе

    1. тактадагы өзүнүн же анын бир нече бөлүгүн атайылап кыймылдаса болот, тийген биринчи чыгарманы ойношу керек
    1. анын атаандашынын бир же бир нече бөлүгү, ал колго тийген биринчи тийген бөлүктү тартып алышы керек, же

    Ар бир түстүн бир кесими, ал каршылашынын бөлүгүн өзүнүн бөлүгү менен тартып алышы керек, же эгер бул мыйзамсыз болсо, анда ойнолуп же колго түшүрүлө турган биринчи тийген бөлүктү жылдырып же тартып алышы керек. Эгерде кайсы чыгарманы эртерээк ойногону белгисиз болсо, оюнчунун өзүнүн чыгармасы атаандашынан мурун ойнолгон деп эсептелет.

    4.4 Эгерде оюнчу бурулуп кетсе:

    1. Падышаңа атайылап тийип ал, эгер мыйзамдуу кадам болсо, канат ушул канатка ыргытылышы керек.
    1. атайылап бир карышкырга, андан кийин анын падышасына тийсе, ага ушул кыймылда ушул канатка отурууга уруксат берилбейт жана кырдаал 4.3.а-берене менен жөнгө салынышы керек.
    1. Кастинг ниети менен, ал ошол эле учурда падышага же падышага жана каракчыга тийет, бирок бул тарапка ыргытуу мыйзамга каршы келет, оюнчу өз падышасы менен дагы бир мыйзамдуу кадам жасашы керек (башка жактагы сепилди камтышы мүмкүн). Эгерде падышанын мыйзамдуу кадамы жок болсо, оюнчу башка мыйзамдуу кадамды жасоого акысыз.
    1. ломбардга көмөктөшөт, бөлүктү тандоо аянтчага тийгенде гана чыгарманы тандоо аягына чыгат.
      1. Эгер тийген кесектердин бири дагы жылдырылбаса же колго түшүрүлбөсө, оюнчу каалаган мыйзамдуу кадамын жасай алат.
      1. Бир кесим үйгө түшкөндө, мыйзамдуу кыймылдын же мыйзамдуу кыймылдын бир бөлүгүнүн натыйжасында, аны ушул көчүп башка үйгө көчүрүүгө болбойт. Кыймыл бүттү деп эсептелет:
    1. колго түшкөн учурда, кармалган бөлүктү тактадан алып салышканда жана оюнчу өзүнүн бөлүгүн жаңы аянтка койгондон кийин, тартып алган бөлүгүн колунан бошотуп жиберсе;
    1. Кастлинг болгон учурда, оюнчу падышанын мурун өтүп кеткен аянтына колун бошотуп бергенде. Оюнчу падышаны колунан бошоткондо, бул кадам ишке ашырылбайт, бирок эгер бул мыйзамдуу болсо, оюнчу ошол канаттагы сепилден башка кадам жасоого укугу жок;
    1. ломбард көтөрүлгөн учурда, күрөө тактан алынып салынганда жана оюнчунун колу жарнамалык аянтчага жайгаштырылгандан кийин жаңы бөлүгүн коё бергенде. Эгерде оюнчу колунун жарнамалык кутусуна жеткен күрөөнү коё берген болсо, анда ал кыймыл дагы эле жасала элек, бирок оюнчу мындан ары оюн ойнотууга укугу жок

    жөө жүргүнчү башка үйгө.

    3-берененин бардык тиешелүү талаптары аткарылганда чара мыйзамдуу деп эсептелет, эгерде бул аракет мыйзамдуу эмес болсо, анда дагы бир мыйзамдуу кадам 4.5-беренеде айтылгандай жасалышы керек.

    4.7 Оюнчу 4-беренени атаандаш тарабынан бузулгандыгы жөнүндө даттануу укугун, ал атайылап бир кесимге тийген учурдан тартып жоготот.

    5. Кетүүнүн аяктоосу

    5.1 Оюнду атаандаштын падышасын башкарган оюнчу утат. Бул мат оюнду түзгөн кадам мыйзамдуу болгон шартта, оюнду токтоосуз бүтүрөт.

    Эгерде матчты атаандашы кетем деп жарыялаган оюнчу утуп алса. Ушуну менен оюн токтоосуз аяктайт.

    5.2  Оюн кезекти алган оюнчунун мыйзамдуу кадамы жок болгондо жана анын падышасы көзөмөлдө болбогондо тартылат. Беттеш падышанын "сууга чөгүп кетиши" менен аяктаган деп айтылууда. Бул токтоп турган абалды пайда кылган кадам мыйзамдуу болсо, оюнду токтоосуз аяктайт.

    1. оюн бир дагы оюнчу бир катар мыйзамдуу кадамдар менен атаандаштын падышасын маттай албаган позиция пайда болгондо тартылат. Беттеш "өлүк абалда" аяктаган деп айтылууда. Бул позицияны жараткан кадам мыйзамдуу болгон шартта, оюнду токтоосуз аяктайт (9.6-статьяны караңыз)
    2. Беттеш матч учурунда оюнчулардын өз ара макулдашуусу боюнча өтөт. Ушуну менен оюн токтоосуз аяктайт. (9.1-статьяны караңыз)
    3. Эгерде бирдей позиция пайда болсо же тактада кеминде үч жолу пайда болсо, оюн өткөрүлүшү мүмкүн. (9.2-статьяны караңыз)
    4. Эгерде оюнчулар акыркы 50 кыймылын эч кандай күрөө кыймылдабастан жана эч кандай колго түшүрбөстөн жасашса, анда оюн тең чыгышы мүмкүн. (9.3-статьяны караңыз)

    СЫНАКТЫН ЭРЕЖЕЛЕРИ

    6. Шахмат сааты

    6.1. "Шахмат сааты" - бир эле учурда бирөөсү гана иштей тургандай кылып туташтырылган эки убакыт монитору бар саатты билдирет.

    Шахматтын Мыйзамдарындагы "Саат" эки убакыттын мониторингинин бирин билдирет. Ар бир сааттын жебеси бар.

    "Жебе таштоо" оюнчу үчүн берилген убакыттын аякташын билдирет.

    6.2. Шахмат саатын колдонууда ар бир оюнчу берилген убакыттын ичинде минималдуу кыймылдарды же бардык кыймылдарды жасашы керек жана / же ар бир кыймылдан кийин кошумча убакыт бөлүнүшү мүмкүн. Мунун бардыгы алдын-ала көрсөтүлүшү керек.

    Бир мезгил ичинде оюнчу тарабынан үнөмдөлгөн убакыт кийинки убакыттын убактысына кошулат, "убакытты кечиктирүү" режиминен тышкары.

    Режиминде "убакыт кечигүү", Эки оюнчуга тең белгилүү" негизги ой жүгүртүү убактысы "берилет. Ар бир оюнчу ар бир кадам сайын "белгиленген кошумча убакытты" алат. Негизги убакытты артка саноо белгиленген убакыт өткөндөн кийин гана башталат. Оюнчу "белгиленген убакыт" бүткөнгө чейин саатын токтотуп турса, колдонулган "белгиленген убакыттын" үлүшүнө карабастан, "негизги убакыт" өзгөрбөйт.

    6.3 Жебе түшкөндөн кийин дароо 6.2-берененин талаптары текшерилиши керек.

    6.4 Беттеш башталаардан мурун, саатты кайда жайгаштырууну калыстын өзү чечет.

    6.5 Ак фигуралары бар оюнчунун сааты оюндун башталышы үчүн белгиленген убакта башталышы керек.

    6.6 Сеанс башталгандан кийин тактага жеткен оюнчу оюнду жоготот. Демек, артта калуу мезгили нөл мүнөт. Сынактын эрежелеринде башкасы көрсөтүлүшү мүмкүн.

    Эгерде сынактын эрежелеринде башка мезгилдин жоктугу белгиленсе, анда төмөнкүлөр колдонулат:

    Эгерде оюнчулардын эч кимиси старт убагында келбесе, анда ак фигурасы бар оюнчу, эгерде мелдештин жобосунда каралбаса же судья башкача чечим кабыл албаса, анда ал келгенге чейин өткөн бардык убакытты жоготушу керек.

    6.7 Оюндун жүрүшүндө ар бир оюнчу, тактада кыймылдагандан кийин, өз саатын токтотуп, атаандашынын саатын башташы керек. Оюнчуга саатынын төөнөгүчүн жандырууга ар дайым уруксат берилиши керек. Сиздин аракеттериңизди аяктамайынча, сиздин кадамыңыз толук деп эсептелет (5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c жана 9.6-беренелерди караңыз).

    Тактанын кыймылын жасоо менен сааттын өзүн токтотуунун, ошондой эле атаандаштын саатын баштоонун ортосундагы убакыт оюнчуга берилген убакыттын бир бөлүгү деп эсептелет.

    1. Оюнчу колун кыймылдата турган колу менен токтотушу керек. Колуңузду сааттардын төөнөгүчү боюнча кармоого же анын үстүндө жылдырууга тыюу салынат.

    Оюнчулар шахмат саатын туура иштетиши керек. Аны өтө көп күч менен колдонууга, кармоого же таштоого тыюу салынат. Саатты туура эмес колдонуу 13.4-беренеге ылайык жазага тартылат.

    1. Эгерде оюнчу саатты колдоно албаса, анда ал бул тапшырманы аткарууга жардамчыны камсыздап, калыстын колдоосу менен камсыздашы керек. Саатынызды калыс адилеттүү түрдө туура орнотушу керек.
      1. Калыстын көзү түшкөндө же оюнчулардын бири ал жөнүндө жүйөлүү доомат койгон учурда жебе түштү деп эсептелет.
      2. 5.1.a, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c статьяларында камтылган жоболордун бири колдонулгандан башка учурларда, белгиленген убакытта кыймылдарды жоготкон оюнчу оюнду жоготот. Бирок, оюн атаандашынын падышасын бир катар мыйзамдуу кадамдар аркылуу маттай албаган позицияга жеткенде ойнолот.
      1. . Сааттар берген ар кандай көрсөтмө кандайдыр бир ачык кемчилик болбосо, ишенимдүү деп эсептелет. Кандайдыр бир кемчиликтери бар шахмат саатын алмаштыруу керек. Калыстык саатты алмаштырып, саатты колу менен көрсөтө турган убакытты белгилөөдө акыл-эсти туура колдонушу керек.

    ООБА. Эгерде матч учурунда бир же эки саатты туура эмес орноткону аныкталса, оюнчу же калыс дароо сааттарды токтотушу керек. Калыс атуу убактысын жана атуу эсептегичти оңдошу керек. Туура регламентти аныктоо үчүн калыс мыкты чечимин колдонушу керек.

    6.8 Эгерде эки жебе тең түшүп, кайсынысы биринчи түшкөнүн аныктоо мүмкүн болбосо:

    1. эгер бул оюн акыркы мезгилден тышкары, оюндун кайсы бир мезгилинде болуп калса, оюн улана берет.
    1. эгер оюн оюн учурунда, калган бардык кыймылдар аягына чыгышы керек болсо, ойнотулат.

    6.9 Эгер оюнду токтотуу керек болсо, калыс сааттарды токтотушу керек.

    1. Оюнчу калыстын жардамын издөө үчүн сааттарды гана токтото алат, мисалы, промоушен болуп, керектүү бөлүк жок болуп калса.
    1. Калыстын оюнун качан баштоо керектигин судья чечиши керек.
    1. Эгерде оюнчу калыстан жардам сурап саат сааттарын токтотсо, анда судья оюнчунун буга жүйөлүү себептери бар же жок экендигин аныкташы керек. Эгерде сааттарды токтотууга жүйөлүү себеп жок экендиги анык болсо, оюнчуга 13.4-берене боюнча айып салынат.

    6.10 Эгерде эреже бузуу болуп кетсе жана / же анын ордуна мурунку орунду алмаштыруу керек болсо, анда судья калыстардын убактысын аныктоо үчүн эң мыкты чечимин колдонушу керек. Калыс ошондой эле, эгерде зарыл болсо, кыймылдын санын артка тууралашы керек.

    6.11 Оюн бөлмөсүндө: экрандарга, мониторлорго же дубал такталарына, тактанын учурдагы абалын, кыймылдарды жана жасалган кыймылдардын санын, ошондой эле кыймылдардын санын көрсөткөн сааттарды көрсөтүүгө уруксат берилет. Бирок, оюнчу ушул жол менен көрсөтүлгөн маалыматтын негизинде гана эч кандай доомат коё албайт.

    7. Мыйзамсыздыктар

    7.1 Эгерде оюн учурунда фигуралардын баштапкы абалы туура эмес экендиги аныкталса, оюн жокко чыгарылып, жаңы оюн ойнолот.

    1. Эгерде оюн учурунда, такта 2.1-статьянын жоболоруна карама-каршы коюлган окшойт, анда оюн улантылат, бирок буга чейин ойнолгон орун туура коюлган тактага которулушу керек.

    7.2 Эгерде матч түстөр артка кайтарылып башталган болсо, анда калыстын чечими чыкпаса, оюн улана бериши керек.

    Эгерде оюнчу бир же бир нече бөлүктү жылдырса, анда ал өз убагында туура абалды калыбына келтириши керек. Керек болсо, оюнчу же атаандаш саатты токтотуп, калысты чакыра алат. Калый даана кыймылдаган оюнчуну жазалашы мүмкүн.

    7.3 Эгерде оюн учурунда, мыйзамсыз кадам жасалгандыгы, анын ичинде ломбардды илгерилетүү же каршылашынын падышасын колго түшүрүү ырым-жырымдары аяктагандыгы аныкталса, анда мыйзам бузуулардан мурунку позиция калыбына келтирилиши керек. Эгер ошол абалды калыбына келтирүү мүмкүн болбосо, ойноо мыйзам бузуудан мурун, акыркы аныкталуучу абалынан улантылышы керек. Сааттар 6.13-беренеге ылайык коюлушу керек. 4.3 жана 4.6-статьялар мыйзамсыз көчүүнүн ордуна орун алган кадамга карата колдонулат. Ойнотуу калыбына келтирилген абалдан улантылышы керек.

    Эгерде 7.4.а-статьяда баяндалгандай иш-аракеттерди жасагандан кийин, оюнчунун алгачкы эки мыйзамсыз аракети үчүн, судья ар бир инстанцияда каршылашка эки кошумча мүнөт бериши керек; ошол эле оюнчунун үчүнчү мыйзамсыз кадамы үчүн, судья ошол оюнчу үчүн утулган оюнду жарыялашы керек.

    Бирок, оюн атаандашынын падышасын бир катар мыйзамдуу кадамдар аркылуу маттай албаган позицияга жеткенде ойнолот.

    7.4 Эгерде оюн учурунда бөлүктөр үйлөрүнөн көчүп кеткендиги аныкталса, анда тартип бузулганга чейинки абал калыбына келтирилиши керек. Эгерде тартипсиздиктин дароо мурунку абалы аныкталбаса, анда оюн бузулганга чейинки акыркы аныкталуучу абалынан улантылат. Сааттар 6.13-беренеге ылайык коюлушу керек. Ойнотуу калыбына келтирилген абалдан улантылышы керек.

    8. Сунуштарга аннотация

    8.1  Оюндун жүрүшүндө ар бир оюнчу мелдешке белгиленген "таблицада" алгебралык жазуу түрүндө (С тиркемесин караңыз), өзүнүн жана каршылаштын кыймылын туура жол менен, кыймылын, кыймылын, ыкмасында жазуусу керек мүмкүн болушунча так жана түшүнүктүү. 9.2, 9.3-беренелер боюнча галстук талап кылынганда же 1.а-статьяга ылайык матч кийинкиге калтырылган учурларды кошпогондо, митингди тактага чыгардан мурун жазып коюуга тыюу салынат. Кийинкиге калтырылган Колдонмо боюнча.

    Оюнчу, эгер кааласа, аны жазардан мурун атаандашынын кадамына жооп бере алат.

    Башка сунуш жасоодон мурун мурунку сунушту жазышыңыз керек.

    Эки оюнчу тең электрондук таблицага чүчү кулак тартуу сунушун киргизиши керек (C.13 тиркемесин караңыз).

    Эгерде оюнчу гол киргизе албаса, оюнчу бере алган жана рефери кабыл алган жардамчы кыймылдарды аткарат. Анын саатын калыс адилеттүү орнотушу керек.

    8.2 Оюн учурунда электрондук таблица ар дайым калыска көрүнүп турушу керек.

    8.3 Таблицалар иш-чаранын уюштуруучуларынын менчиги болуп саналат.

    8.4 Эгерде оюнчу оюн мезгилинин кайсы убагында болбосун саатына беш мүнөткө жетпесе жана ар бир кыймылдан кийин 30 секунддан же андан ашык убакыт алса, калган убакыттын ичинде андан оюндун талаптарын канааттандыруу талап кылынбайт. 8.1-бөлүм. "Жебелердин" бирөөсү түшкөндөн кийин, оюнчу доскадагы бөлүктү жылдыруудан мурун өзүнүн иш барагын жаңыртууга тийиш.

    8.5 Эгерде эки оюнчу тең гол киргизбесе, 8.4-статьяга ылайык, калыс же жардамчы кыймылдарды күбөлөндүрүп, жаздырууга аракет кылышы керек. Бул учурда, жебе түшкөндөн кийин, дароо судья сааттарды токтотушу керек. Андан кийин эки оюнчу тең калысты же атаандашты колдонуп, эсеп баракчаларын жаңыртышы керек.

    1. Эгерде бир гана оюнчу жаздырууну талап кылса, 8.4-берененин жоболоруна ылайык, жебелердин бири түшүп калаары менен, ал тактадагы бир бөлүктү жылдыруудан мурун өзүнүн иш барагын толугу менен жаңыртууга тийиш. Которуу кезеги сизде болсо, оюнчу атаандашынын таблицасын колдоно алат, бирок ал кыймылдаганга чейин аны кайтарып бериши керек.
    2. Толук таблица жок болсо, оюнчулар оюнду калыстын же жардамчынын көзөмөлү астында башка тактада жаңылап түзүшү керек. Беттешти калыбына келтирүү башталганга чейин, калыс беттештин учурдагы абалын, болгон убактысын жана жасалган кыймылдын санын белгилейт, эгерде бул маалымат бар болсо.
      1. Эгерде электрондук таблицалар эскирип, оюнчунун убакыт чегинен ашып кеткендиги көрсөтүлсө, кийинки кадамдар, эгерде дагы көп кыймылдар жасалгандыгы жөнүндө далилдер болбосо, кийинки убакыт аралыгынын биринчиси деп эсептелет.
      1. Оюн бүткөндөн кийин эки оюнчу тең оюндун жыйынтыгын көрсөтүү менен эки иш кагазына кол коюшу керек. Туура эмес болсо дагы, эгер судья башка чечим кабыл албаса, анда бул жыйынтык чыгат.

    9. Байланган оюндар

    9.1 Мелдештин эрежелеринде оюнчулар калыстын макулдугусуз, белгилүү бир кыймылдан аз кыймылдатууга же кандайдыр бир жол менен макул боло албай тургандыгы көрсөтүлүшү мүмкүн.

    9.2 Эгерде мелдештин эрежелери өз ара макулдашылган чүчүкулак өткөрүүгө жол берсе, төмөнкүлөр колдонулат:

    1. Ыргытууну сунуш кылгысы келген оюнчу кыймылын тактада аткаргандан кийин, саатты токтотуп, атаандаштын саатын баштоодон мурун жасашы керек. Беттеш учурунда башка каалаган убакта сунуш күчүндө калат, бирок 12.6-берене сакталууга тийиш. Шарттар сунушка киргизилбейт. Эки учурда тең, сунуш алынып салынбайт жана каршылаш аны кабыл алганга чейин, оозеки түрдө четке какканга чейин, аны жылдыруу же басып алуу ниетинде бир кесимге тийип четке какканга чейин же оюн кандайдыр бир башка жол менен аяктаганга чейин күчүндө калат.
    1. Чүчү кулактын сунушун эки оюнчу өз таблицасында белгиси менен белгилеши керек (С13 тиркемесин караңыз).
    1. 9.2, 9.3 же 10.2-беренелерине негизделген чүчү кулак тартуу сунушу катары каралат.

    9.2 Оюн ойноо кезеги келген оюнчунун туура даттануусунан кийин, ошол эле абалда турганда, жок дегенде үч жолу (кыймылдарды сөзсүз түрдө кайталоо менен эмес) ойнотулат.

    1. , эгерде сиз биринчи кадамыңызды электрондук таблицага жазып, судьяга ошол кадамды жасоого ниетиңизди билдирсеңиз же
    1. жаңы эле пайда болду жана галстукту талап кылган оюнчу кезек менен ойнойт.

    (A) жана (b) ылайык позициялар бирдей деп эсептелет, эгерде бир эле оюнчунун бурулушу болсо, бирдей типтеги жана түстөгү кесимдер бирдей квадраттарды ээлейт жана эки оюнчунун бардык фигураларынын кыймыл мүмкүнчүлүктөрү ошондой.

    Эгерде 'en passant' басып алынышы мүмкүн болгон күрөө ушул жол менен кармалбай калса, позициялар бирдей эмес. Падыша (же рок) аргасыздан көчүп кетүүгө аргасыз болгондо, эгер ал бар болсо, аны көчүргөндөн кийин гана ырастоо укугунан айрылат.

    9.3. Оюн кезеги бар оюнчунун туура нааразычылыгынан улам матч тең болуп калды, эгерде:

    1. ал өзүнүн кыймылын өзүнүн баракчасына жазат жана судьяга анын кадамын жүзөгө ашырууга ниети бар экендигин билдирет, анын натыйжасында ар бир оюнчу үчүн эч кандай күрөө кыймылдабастан жана эч кандай колго түшүрбөстөн 50 кадам жасалат же
    1. Акыркы 50 ырааттуу жүрүштөрдү эки оюнчу тең, эч кандай ломбард же кыймылсыз кармаган.
      1. Эгерде оюнчу галстук талап кылбастан 4.3-статьяга ылайык бир кесимге тийсе, анда ал ушул кадамда 9.2 жана 9.3-беренелерге ылайык талап кылуу укугунан айрылат.
      1. Эгерде оюнчу галстукту талап кылса, 9.2 жана 9.3-беренелерге ылайык, ал эки саатты тең токтото алат. (6.12.б статьясын караңыз) Сиз доо арыздан баш тарта албайсыз
    1. Эгерде доомат туура деп табылса, оюн дароо чийилет
    1. Эгерде доомат туура эмес деп табылса, анда рефери атаандаштын калган чагылдыруу убактысына үч мүнөт кошушу керек. Андан кийин оюн уланышы керек. Эгерде доомат пландаштырылган сунуштун негизинде коюлса, анда бул сунуш 4-берененин жоболоруна ылайык жасалышы керек.

    9.4 Матч, мыйзамдуу кадамдардын мүмкүн болгон бир катар түрлөрүнөн улам, мат пайда боло албаган абалга жеткенде тартылат. Бул позицияны жараткан кадам мыйзамдуу болсо, оюн дароо бүтөт.

    10. Ылдамдатылган аяктоо

    10.1 "Ылдамдатылган аяктоо" - оюндун бардык этабы (калган) белгилүү бир убакыттын ичинде жасалышы керек.

    10.2 Эгерде оюнчу кезеги менен саатына эки мүнөткө жетпесе, ал жебеси түшкөнгө чейин галстук талап кыла алат. Ал калысты чакырышы керек жана сааттарды токтото алат (6.12.б статьясын караңыз).

    1. Эгерде калыс, атаандаш беттешти кадимки ыкма менен утуп алууга аракет жасабай жаткандыгын же атаандаш кадимки ыкма менен жеңе албастыгын кабыл алса, анда ал тең болуп жарыялашы керек. Болбосо, чечим кабыл алууну кийинкиге калтырып же даттанууну четке кагышыңыз керек. Эгерде судья өз чечимин кийинкиге калтырса, анда атаандашка эки мүнөт кошумча убакыт берилиши мүмкүн жана оюн калыстын катышуусунда мүмкүн болсо улантылышы керек. Калыс акыркы жыйынтыкты оюнда же жебе түшкөндөн кийин мүмкүн болушунча эртерээк жарыялашы керек. Эгерде сиз акыркы абалды кадимки ыкма менен жеңе албай тургандыгыңызды же атаандаш оюнду кадимки ыкма менен утуп алуу үчүн жетиштүү аракеттерди көрбөсөңүз, анда тең добушту жарыялашыңыз керек.
    1. Эгерде калыс талапты четке какса, анда атаандаш эки мүнөт кошумча убакыт алышы керек.
    1. Арбитрдин чечими (а), (б), (с) үчүн акыркы (даттануусуз) болот.

    11. Упай

    11. Мурда жарыяланбаса, башкача айтканда, өз оюнунда же WO менен жеңген оюнчу упайга ээ болот (1), оюнун жоготкон же WO утуп алган оюнчу (0) pt жана оюнчуну алат байлап, оюнуңуз жарым упайга жетет (½).

    12. Оюнчулардын жүрүм-туруму.

    12. 1 Оюнчулар шахмат оюнунда жаман аброй жараткан аракеттерди көрө алышпайт.

    1. 2 Оюнчулар калыстын уруксатысыз "оюн чөйрөсүнөн" чыга алышпайт. Оюн чөйрөсү оюн бөлмөсүнөн, дааратканалардан, жеңил тамактануучу жайдан, тамеки чеккендер үчүн корголгон аянттан жана калыс белгилеген башка жайлардан турат. Кезек ойногон оюнчу калыстын уруксатысыз оюн залынан чыга албайт.

    12.2 Оюн учурунда оюнчуларга ноталарды, маалымат булактарын же кеңештерди колдонууга, башка тактада анализ жүргүзүүгө тыюу салынат.

    1. Калыстын уруксатысыз, оюнчунун оюн бөлмөсүндө, эгерде ал толугу менен ажыратылбаса, уюлдук телефонду же башка электрондук байланыш каражаттарын алып жүрүүгө тыюу салынат. Эгерде ушул шаймандардын бирөөсү ызы-чуу чыгарса, оюнчу оюнду жоготушу керек. Атаандаш жеңиши керек. Бирок, эгерде атаандаш бир катар мыйзамдуу кадамдар менен оюнду жеңе албаса, анда анын упайы тең болуп эсептелет.
    1. Тамеки тартууга калыс аныктаган аймакта гана уруксат берилет.
      1. Электрондук таблица тендердик табыштамаларды, саат сааттарын, галстуктун сунушун, даттанууларга байланыштуу жазууларды жана башка тиешелүү маалыматтарды жазуу үчүн гана колдонулушу керек.
      1. Оюндарын аяктаган оюнчуларды көрүүчү деп эсептеш керек.
      1. Каршылашыңызды кандайдыр бир жол менен алаксытууга же тынчын алууга тыюу салынат. Буга негизсиз даттануулар, теңдешсиз тотализатордук сунуштар же оюн аймагындагы ызы-чуу булагын сунуштоо кирет.
      1. 12.1 - 12.6-статьялардын кайсы бир бөлүгүн бузуу 13.4-статьяда каралган санкциялардын колдонулушун шарттайт.

    12.3 Оюнчунун Шахматтын мыйзамдарын аткаруудан туруктуу баш тартуусу, оюнду уттуруу менен жазаланышы керек. Рефери атаандаштын эсебин чечиши керек.

      1. Эгерде эки оюнчу тең 12.8-берене боюнча күнөөлүү деп табылса, анда оюн экөө тең тең утулган деп табылат.
      1. Искусство жаатында. 10.2.d. же D тиркемесинде, оюнчу калыстын чечимине каршы даттана албайт.

    Кандай гана болбосун, эгерде мелдештин эрежелеринде башкасы көрсөтүлбөсө, оюнчу калыстын каалаган чечимине каршы даттана алат.

    13. Калыстын ролу

    13.1 Калыс шахматтын мыйзамдары так сакталгандыгын текшериши керек.

      1. Калыс мелдештин кызыкчылыгы үчүн иш алып барышы керек. Оюнчуларга тоскоол болбошу үчүн, жакшы оюн чөйрөсү бар экендигин текшерип туруш керек. Ошондой эле, сынактын үзгүлтүксүз өтүшүн көзөмөлдөө керек.
      1. Калыс матчтарга байкоо салып турушу керек, айрыкча оюнчулар өз убагында болушса, ал кабыл алган чечимдерин аткарып, ылайыктуу учурларда оюнчуларга жаза колдонушу керек.

    13.2 Калыс төмөнкүдөй жазалардын бирин же бир нечесин колдонушу мүмкүн:

    1. эскертүү,
    2. атаандаштын калган убактысын көбөйтүү,
    3. мыйзам бузган оюнчунун калган убактысын кыскартуу,
    4. оюнду жеңилген деп жарыялоо,
    5. эреже бузуучу оюнда топтогон упайларын азайтуу,
    6. беттеште топтогон упайларын ошол беттеш үчүн мүмкүн болушунча көбөйтүү,
    7. иш-чарадан чыгаруу
      1. Оюндун жүрүшүндө тышкы ызы-чуу чыккан учурда, калыс бир же эки оюнчуга кошумча убакыт бере алат.
      1. Мыйзамда каралган учурларды кошпогондо, судья оюнга кийлигишпеши керек

    шахмат. Анда 8.5-статьянын жоболорун колдонуудан башка учурларда, жебелердин жок дегенде бирөөсү түшкөндө гана, жасалган кыймылдардын саны көрсөтүлбөшү керек. Калыс оюнчуга анын атаандашы кыймыл кылгандыгы же оюнчу өз саатын баштай электиги жөнүндө билдирүүдөн алыс болушу керек.

      1. . Башка матчтардын көрүүчүлөрү жана оюнчулары сөз сүйлөөгө же кандайдыр бир жол менен тоскоолдук кылбоого тийиш. Керек болсо, калыс мыйзам бузуучуларды оюн чөйрөсүнөн чыгарып салышы мүмкүн. Эгерде кимдир бирөө эреже бузууну байкаса, анда ал калыска гана маалымат бере алат.

    ООБА. Калыстын уруксаты жок болсо, судья жана судья тарабынан аныкталган башка чектеш аймакта уюлдук телефонду же кандайдыр бир байланыш шайманын колдонууга тыюу салынат.

    Көчөттөр

    14.1 Туунду федерациялар ФИДЕден шахмат мыйзамдарына байланыштуу маселелер боюнча расмий чечим кабыл алууну суранса болот.

    Тиркемелер

    A. Тез шахмат

    A1 'Ыкчам шахмат' оюну - бардык кыймылдар алдын-ала белгиленген мөөнөттө 15 мүнөттөн кем эмес, бирок ар бир оюнчу үчүн 60 мүнөткө жетпеген убакытта жасалышы керек; же негизги убакыт + 60 эсе көбөйтүү дегенде 15 мүнөт, бирок ар бир оюнчу үчүн 60 мүнөткө жетпейт.

    A2 Оюнчулардан оюн кыймылын жаздыруу талап кылынбайт.

    A3 Оюнга тийиштүү көзөмөл болгондо (мисалы, эң көп дегенде үч беттеш үчүн бир калыс), мелдештин эрежелери колдонулат.

    A4 Көзөмөл талаптагыдай болбогон учурда, Тез шахмат боюнча төмөнкү Мыйзамдар менен жөнгө салынгандан башка учурларда, мелдештин эрежелери колдонулат:

    1. Ар бир оюнчу үч кадам жасагандан кийин, бөлүктөрдүн туура эмес жайгаштырылышына, тактанын жайгашуусуна же сааттын коюлушуна эч кандай доомат коюлбайт. Падыша менен ханышанын орду алмашкан учурда, бул падыша менен атууга болбойт.
    1. Калыс кийлигишүүсү керек.4-берене (бөлүктөрдү жылдыруу актысы) жоболоруна ылайык, бир же эки оюнчу талап кылган учурда гана.
    1. Мыйзамсыз кадам атаандаштын сааты башталаары менен аяктайт. Атаандаш оюнчу өзүнүн кыймылын жасабаган шартта, мыйзамсыз кадам жасадым деп айтууга укуктуу. Ушундай даттануудан кийин гана калыс кийлигишүүсү керек. Бирок, эгерде эки падыша тең көзөмөлдө болсо же күрөөнү илгерилетүү аягына чыга элек болсо, анда калыс, мүмкүн болсо, кийлигишүүсү керек.
    1. 1. Оюнчулардын бири жүйөлүү доомат койгондо жебе түштү деп эсептелет. Калыс жыгылып жаткан жебени көрсөтүүдөн алыс болушу керек, бирок эки жебе түшсө кийлигишиши мүмкүн.

    A5 Убакытты утуп алуу үчүн, доогер эки саатты тең токтотуп, судьяга билдириши керек.

    Дооматтын ийгиликтүү болушу үчүн, сааттар токтогондон кийин, доогердин жебеси "өйдө", ал эми саат токтогондон кийин атаандашынын жебеси ылдый болушу керек.

    A6 Эгерде эки жебе тең (1) жана (2) -де баяндалгандай чыгарылса, калыс оюнду тең болуп жарыялашы керек.

    Чагылган

    B1 "Чагылган" оюну - бардык кыймылдар алдын-ала белгиленген убакыт аралыгында ар бир оюнчу үчүн 15 мүнөткө жетпеген убакытта жасалышы керек; же негизги убакыт + 60 эсе көбөйтүү 15 мүнөткө жетпейт.

    B2 Оюнга тийиштүү көзөмөл болгондо (ар бир матчка бирден калыс), мелдештин эрежелери жана А2 статьясынын жоболору колдонулат.

    B3 Көзөмөл жетишсиз болгондо, төмөнкүлөр колдонулушу керек.

    1. Оюндар Төмөнкү Чагылган Мыйзамдары менен башкарылгандан башка учурларда, А тиркемесинде көрсөтүлгөндөй, Тез шахмат мыйзамдары менен башкарылат.
    1. 10.2 жана A4c статьялары колдонулбайт.
    2. Мыйзамсыз кадам атаандаштын сааты башталаары менен аяктайт. Өз кыймылын жасоодон мурун, атаандаш жеңишти талап кылууга укуктуу. Бирок, эгерде атаандаш мүмкүн болгон бир катар мыйзамдуу кадамдардан улам аны башкара албаса, оюнчу өз кадамын жасоодон мурун тең чыгууну талап кылууга укуктуу. Атаандаш кыймылын аяктагандан кийин, калыстын кийлигишүүсүз жалпы макулдашуу болбосо, мыйзамсыз кадам оңдолбойт.

    Алгебралык тутумдун сүрөттөлүшү

    C1 Бул сыпаттамада "кесим", күрөөдөн башка, ар кандай бөлүктү билдирет.

    C2 Ар бир бөлүк өзүнүн аталышынын баш тамгасы менен көрсөтүлөт. Мисал: R = падыша, D = ханыша, Т = рок, В = епископ, С = рыцарь. (Жылкынын шартында, ыңгайлуу болуш үчүн N колдон.)

    C3 Дана аттарынын биринчи тамгасы үчүн оюнчу ысымдын биринчи тамгасын колдоно алат, анткени ал адатта өз өлкөсүндө колдонулат. Мисалы: F = fou (французча епископ), L = loper (голландча епископ). Басылып чыккан журналдарда костюмдарды колдонуу сунушталат.

    Ломбарддар C4 Алар биринчи тамгасы менен көрсөтүлбөйт, бирок жоктугу менен таанылат. Мисалы: e5, d4, a5.

    C5 Сегиз тилке (ак үчүн солдон оңго, кара үчүн оңдон солго), тиешелүүлүгүнө жараша, a, b, c, d, e, f, g жана h кичинекей тамгалар менен көрсөтүлөт.

    C6 Сегиз катар (ак оюнчу үчүн төмөндөн жогору, ал эми кара оюнчу үчүн жогорудан төмөн) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 жана 8 деп белгиленген. Демек, баштапкы абалда ак кесектер биринчи жана экинчи катарларга жайгаштырылат; Кара бөлүктөр сегизинчи жана жетинчи катарларга жайгаштырылган.

    C7 Жогоруда келтирилген эрежелердин натыйжасында, 64 кутучанын ар бири ар дайым номер менен бир тамга айкалышы менен көрсөтүлөт

    C8 Чыгарманын ар бир кыймылы а) каралып жаткан чыгарманын аталышынын биринчи тамгасы жана б) келген жери менен көрсөтүлөт. А) менен б) ортосунда эч кандай сызык жок.

    Мисалдар: Be5, Nf3, Rd1.

    Жөө жүргүнчүлөргө келгенде, келген жери гана көрсөтүлөт. Мисалдар: e5, d4, a5.

    C9 Бир бөлүк кармалганда, а (а) биринчи тамга менен сөз болуп жаткан бөлүктүн аталышы менен б) келген жердин ортосуна х коюлат. Мисалдар: Bxe5, Nxf3, Rxd1. Күрөө колго түшүргөндө, баштапкы тилке, андан кийин х, акыры келген аянты көрсөтүлүшү керек. Мисалы: dxe5, gxf3, axb5. 'En passant' басып алган учурда, көздөгөн квадрат берилет, натыйжада ломбард кайда түшкөндүгүн көрсөтөт жана нотага "ep" тамгалары кошулат. Мисалы: exd6 ep

    C10 Эгерде эки бирдей плитка бир квадратка бара алса, анда кыймылдаган плитка төмөнкүчө көрсөтүлөт:

    1. Эгерде эки бөлүк бир катарда турса: а) чыгарманын аталышынын биринчи тамгасы менен, б) кетүүчү жердин тилкеси жана в) келген жер.
    1. Эгерде эки бөлүк бир тилкеде болсо: а) чыгарманын аталышынын биринчи тамгасы менен, б) кетүүчү жердин сабы жана в) келген жер

    Эгерде бөлүктөр ар кандай мамычаларда жана саптарда болсо, анда 1) ыкмасы артыкчылыктуу. Колго түшүрүүдө b) жана c) ортосунда 'x' кошууга болот.

    мисалдар:

    • G1 жана e1 квадраттарында эки рыцар бар жана алардын бири f3 квадратына өтөт: абал боюнча, Ngf3 же Nef3.
    • G5 жана g1 квадраттарында эки рыцар бар жана алардын бири f3 квадратына өтөт: мүмкүн болушунча C5f3 же C1f3.
    • H2 жана d4 үйүндө эки рыцарь бар жана алардын бири f3 үйүнө көчөт: Nf3 же Ndf3, мүмкүн болушунча.
    • Эгерде кармоо f3 кадрында пайда болсо, анда жогорудагы мисалдар 'x' кошуп өзгөртүлөт:

    1) Эгерде эки күрөө каршылашынын бир эле бөлүгүн ээлей алса, кыймылдаган күрөө а) баштапкы тилкенин тамгасы, б) 'х', в) акыркы квадрат менен белгиленет. Мисалы: c4 жана e4 квадраттарында ак күрөө жана d5те кара кесек бар болсо, анда Уайттын кыймылын белгилөө ылайыктуу түрдө cxd5 же exd5 болот.

    Ломбард көтөрүлгөн учурда, ломбарддын кыймылы көрсөтүлөт, андан кийин дароо жаңы бөлүктүн биринчи тамгасы көрсөтүлөт. Мисалдар: d8D, f8C, b1B, g1T.

    Галстук боюнча сунуш (=) деп белгилениши керек

    Маанилүү кыскартуулар:

    0-0 = h1 мунарасы же h8 мунарасы бар форма (кичинекей тек)

    0-0-0 = a1 мунарасы же a8 мунарасы бар калып

    (чоң таш) х = басып алат

    + = текшерүү ++ же # = мат

    ep = "өтүп" кармоо

    Электрондук таблицага чек, мат жана сүрөттөрдү жазуу милдеттүү эмес.

    Оюн болгон жерде калыстардын катышуусу жок тездетилген аяктоо

    Матчтар 10-берененин жоболору менен жөнгө салынган учурларда, оюнчу саатына эки мүнөткө жетпеген убакыт болгондо жана жебеси түшкөнгө чейин тең чыгууну талап кыла алат. Ушуну менен оюн аяктайт. Сиз төмөнкүнүн негизинде доомат койсоңуз болот:

    1. сиздин атаандашыңыз кадимки ыкма менен жеңе албастыгын жана / же
    2. сиздин атаандашыңыз кадимки ыкма менен жеңишке жетүү үчүн аракет жасап жаткан жок.

    Гипотезада (а) оюнчу акыркы абалды белгилеши керек жана анын атаандашы аны текшерет.

    (B) гипотезасында оюнчу акыркы абалын жаңыланган таблицага жазуусу керек.

    Атаандаш акыркы позицияны дагы, иш барагын дагы текшериши керек.

    Даттануу арбитрге берилиши керек, анын чечими акыркы болот.

    Көзү азиздер жана көрүүсү начар адамдар менен болгон оюндун эрежелери.

    E1 турниринин директорлору төмөндө келтирилген эрежелерди жергиликтүү шарттарга ылайыкташтыра турган күчкө ээ болушу керек.

    Көзү начар көргөн оюнчулар (көзү көрбөгөндөр) арасындагы атаандаштык шахматта, эки оюнчу кадимки такта менен байкоочу оюнчулар жана атайын курулган тактайы бар начар көргөн оюнчулар үчүн эки тактанын колдонулушун талап кылышы мүмкүн. Атайын курулган палуба төмөнкү талаптарга жооп бериши керек:

    1. минималдуу өлчөмдөрү 20 х 20 см;
    2. кара үйлөр бир аз жеңилдеп калышты;
    3. ар бир үйдүн кичинекей тешиги;
    4. Ар бир бөлүктө үйлөрдүн тешигине толук дал келген кичинекей төөнөгүч болушу керек;
    5. "Стонтон" үлгүсүндөгү даана, кара даана атайын белгиленген.

    E2 Оюнду төмөнкү эрежелер жөнгө салышы керек:

    1. Сунуштар так жарыяланып, атаандашы кайталап, анын тактасына жазылышы керек. Ломбардды жайылтууда оюнчу кайсы бөлүк тандалганын жарыялашы керек. Кулактандырууну мүмкүн болушунча так кылуу үчүн, аны колдонуу сунушталат

    Тийиштүү алгебралык тамгалардын ордуна төмөнкү аталыштар

    A-Anna

    B-Bella

    C-Cesar

    D-David

    E-Eva

    Ф Феликс

    G-Gustav

    H-Hector

    Актан карага чейинки саптарда немис тилинде сандар болушу керек:

    1 лайк

    2-эки (дойс)

    3-дрей (үч)

    4-тамак (төрт)

    5-фуэнф (беш)

    6-секциялар (алты)

    7-жети (сете)

    8 ахт (сегиз)

    Кастлинг жарыяланды "Lange Rochade"(Grande Roque немис тилинде) жана" Kurze Rochade "(Немис тилинде чакан Castling).

    Даана немис тилиндеги аталыштарды колдонушат:

    «Коёниг »(Падыша),« Дам »(Канышай),« Турм »(Рук),« Лауфер »(епископ),« Шпрингер »(Ат) жана« Бауэр »(Ломбард).

    1. Көзү начар көргөн оюнчунун тактайында, аны бекитүүчү тешиктен алып салганда, тийип калган деп эсептелет.
    1. Сунуш төмөнкү учурларда аткарылды деп эсептелет:
    1. колго түшкөн учурда, эгерде тартылып алынган бөлүк кезеги ойной турган оюнчунун тактасынан алынып салынса;
    2. бөлүк башка бекитүүчү тешикке салынган;
    1. Сунуш жарыяланды.

    Ошондо гана атаандаштын сааты башталат.

    Жогорудагы 2 жана 3-пункттар киргизилгенден кийин, төлгөчү үчүн кадимки эрежелер жарактуу болот.

    4. Көрүүсү начар оюнчу үчүн атайын жасалган саатты колдонууга уруксат берилет. Саат ошондой эле төмөнкүдөй мүнөздөмөлөргө ээ болушу керек:

    1. ар бир беш мүнөттө чекит менен белгиленип, 15 мүнөттө эки чекит коюлуп, күчөтүлгөн колдор менен орнотулган терүү;
    2. Тийүү менен оңой сезиле турган жебе. Оюнчу толук сааттын акыркы беш мүнөтүнүн ичинде колун сезе тургандай кылып, жебелерди туура жөндөөгө өзгөчө көңүл буруу керек.
    1. Көрүүсү начар оюнчу оюнду Брайл шрифти менен жазышы керек, же кыймылдарды кол менен жазып, же магниттик тасмага жаздырышы керек.
    1. Кыймылды жарыялоо учурунда кетирилген каталар атаандаштын сааты башталганга чейин токтоосуз оңдолушу керек.
    1. Эгерде оюндун жүрүшүндө эки тактада ар кандай позициялар пайда болсо, анда алар калыстын жардамы менен оңдолуп, эки оюнчунун жумушчу барактарынан кеңеш алуу керек. Эгерде эки иш кагазы дал келсе, кыймылын туура жазган, бирок аны туура эмес аткарган оюнчу, өз баракчасында көрсөтүлгөн кыймылга туура келиши үчүн өз ордун оңдоосу керек.
    1. Эки иш баракчасында пикир келишпестиктер пайда болгон учурда, позиция эки иш кагазы дал келген жерге чейин калыбына келтирилиши керек жана судья зарылчылыкка жараша сааттарды баштапкы абалга келтирет.
    1. Көрүүсү начар оюнчу төмөнкүдөй милдеттенмелердин бардыгын же баарын аткарган жардамчыны колдонууга укуктуу:
    1. Ар бир оюнчунун кыймылын атаандаштын тактасына жасаңыз;
    2. Эки оюнчунун тең кыймыл-аракетин жарыялоо;
    3. Көрүүсү начар оюнчунун жумушчу барагындагы кыймылдарды жазып, атаандаштын саатын баштаңыз (3.c эрежесин эске алуу менен);
    4. көрүүсү начар оюнчуга, анын өтүнүчү боюнча гана, эки кыймылдын саны жана эки оюнчу өткөргөн убакыт жөнүндө маалымат берүү;
    5. эгер атаандаштын сааты түшүп калса, жеңишти талап кылып, божомолдогон оюнчу анын бөлүктөрүнүн бирине тийгенде калыска кабарла.
    6. Учуп кетүү токтогон учурда зарыл болгон процедураларды жүргүзүңүз.

    10. Эгерде көрүүсү начар оюнчу жардамчысын колдонбосо, анда көзү ачык оюнчу бирөөдөн 9.а жана 9.б пункттарында айтылган милдеттенмелерди аткаруу үчүн жоопкерчиликти өзүнө алышын суранат.

    960

    F1  Chess960 оюнунун алдында баштапкы позиция белгилүү бир эрежелерге ылайык туш келди жайгаштырылат. Андан кийин оюн классикалык шахмат сыяктуу ойнолот. Айрыкча, кесимдер менен күрөөлөрдүн кадимкидей кыймылдары бар жана ар бир оюнчунун максаты атаандаштын падышасын текшерүү.

    Баштапкы кызмат ордуна коюлуучу талаптар

    Chess960 үчүн баштапкы позиция белгилүү бир эрежелерди сакташы керек. Ак пешкалар кадимки шахматтагыдай экинчи катарга коюлушу керек. Калган ак кесектердин бардыгы биринчи катарга туш келди жайгаштырылат, бирок төмөнкү чектөөлөр менен:

    1. Падыша эки мунаранын ортосуна жайгаштырылган, жана
    2. Эпископтор карама-каршы түстөгү үйлөргө жайгаштырылган, жана
    3. Кара бөлүктөр ак кесектерге карама-каршы коюлат.

    Баштапкы позиция кетээрдин алдында компьютер программасы аркылуу же маалыматтарды, валютаны же карталарды колдонуу менен түзүлөт.

    Chess960 кастинг эрежелери

    1. Chess960 ар бир оюнчуга бир оюнда бирден ыргытууга, биргелешкен король менен бир кадамда бир кадам менен жүрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бирок, классикалык шахмат оюнунун айрым чечмелөөлөрү кастинг үчүн зарыл, анткени салттуу эрежелер 960 шахматка туура келбеген падыша жана рок үчүн баштапкы орундарды ээлейт.
    1. Кантип ишке киргизүү керек

    Chess960 оюнунда, падышанын жана роктун кастлингге чейинки абалына жараша, кастинг төрт ыкманын бирин колдонуп жасалат:

    1. Кош таштын жүрүшү: падыша менен болгон кыймыл, андан кийин карак менен жылыш.
    2. Транспозиция жолу менен кастинг: падышанын ордун крек менен алмашуу.
    3. Бир падышанын жүрүшү менен кастинг: Бир эле падышанын кыймылын жасаңыз.
    4. Бир мунара кыймылын ыргытыңыз: Бир гана мунара кыймылын жасаңыз.

    сунуш:

    1. Адамдын атаандашы менен физикалык тактага ыргытылганда, падышанын тактанын бетинен акыркы абалына жакын жылышы сунуш кылынат, аска баштапкы абалынан акыркы абалына өтүп, акыры падыша коюлат. Көздөгөн үйүңүз.
    2. Кастлингден кийин, рок менен падышанын акыркы позициялары классикалык шахматтагыдай эле болот.

    Тазалоо

    Ошентип, чоң кастлингден кийин (0-0-0 деген ат менен белгилүү жана ортодоксалдык шахматта ханыша тараптагы кастлинг деп аталган, падыша c үйүндө (ак үчүн c1 жана кара үчүн c8) жана аска d үйүндө (d1 ак үчүн, d8 кара үчүн) g аянтынан кастингден кийин

    (0-0 деп белгиленип, ортодоксалдык шахматта падыша тарабындагы кастлинг деген ат менен белгилүү), падыша g аянтында (ак үчүн g1 жана кара үчүн g8), ал эми rook f аянтында болот (ак жана f1 үчүн f8 кара).

    эскертүүлөр:

    1. Кандайдыр бир ката кетирбөө үчүн, сунуш киргизүүдөн мурун "Мен ишке киргизем" деп айтканыбыз оң.

    2. Кээ бир баштапкы позицияларда, король же рок (бирок экөө тең эмес) кастинг учурунда кыймылдабайт.

    3, айрым баштапкы позицияларда, кастингди биринчи кадам катары эрте жасоого болот.

    1. Падышанын баштапкы жана аяктоочу аянттарынын ортосундагы бардык аянттар (аяктаган аянтты кошкондо), ошондой эле, королдун башталуучу жана аяктоочу аянттарындагы (аяктоочу аянтты кошкондо), бардык аянттар бош болушу керек, падыша менен рок аянттарынан тышкары. .
    1. Кастлинг учурунда айрым баштапкы позицияларда салттуу шахматта бош болушу керек болгон кээ бир аянттарга орун берилиши мүмкүн. Мисалы, чоң кастлингден кийин, а, бое үйлөрү дагы деле болсо, ал эми кичинекей кастлондон кийин үйлөр жана / oh ээлеп алышы мүмкүн.

    Беттешти кийинкиге калтыруу керек болгон учурларда колдонмо

    1. Эгерде оюн оюнга белгиленген убакыттын аягында бүтпөсө, анда судья оюнчунун ойноого убактысы бар экендигин аныктап, кийинки кадамды «мөөр басып» коюусу керек. Оюнчу электрондук таблицада өзүнүн кыймыл-аракетин так белгилөө менен жазып, өзүнүн таблицасын жана атаандашынын таблицасын конвертке салып, мөөр басып, ошондон кийин гана сааттын башын тоспостон, атаандаштын саатын баштабай туруп жазуусу керек.

    Саат токтобосо, оюнчу өзүнүн жашыруун кыймылын өзгөртүү укугун өзүнө калтырат. Эгерде кийинки кадам жашыруун болот деп калыс билдиргенден кийин, оюнчу кадамды тактага жасаса, ал өзүнүн таблицасына өзүнүн жашыруун кадамы катары жазуусу керек.

    ООБА. Калыс, кезеги келип ойногон оюнчу, сессиянын аягына чейин оюнун токтото турууну каалаган оюнчу, сессияны аяктоо үчүн калган убакыттын бардыгын жумшады деп эсептейт.

    2. Конвертте төмөнкүлөр көрсөтүлүшү керек:

    1. оюнчулардын аты-жөнү;
    2. жашыруун кадамдын дароо алдындагы позиция жана
    3. оюнчулар колдонгон убакыт жана
    4. жашыруун кадам жасаган оюнчунун аты жана
    5. жашыруун сунуш номери жана
    6. галстук боюнча сунуш, эгер сунуш матч токтотулганга чейин жасалган болсо жана
    7. матчты кайра баштоо күнү, убактысы жана орду.

    3. Арбитр конвертте камтылган маалыматтын тууралыгын текшерип, анын сакталышына жооп берет.

    4.Эгерде оюнчу атаандаш жашыруун кадам жасагандан кийин тең чыгуу сунушун билдирсе, 9.1-беренеге ылайык, оюнчу аны кабыл алганга же четке какканга чейин сунуш күчүндө калат.

    5Оюнду кайрадан баштоодон мурун, жашыруун кыймылдын алдындагы позиция тактага жайгаштырылышы керек жана андан тышкары оюнчулар оюн токтотулган убакытты сааттарда көрсөтүшү керек.

    6.Эгерде оюнду кайра баштоодон мурун, оюнчулар өз ара макулдашуу боюнча чүчүкулак тартса же оюнчулардын бири калыстын кетээрин билдирсе, оюн бүттү. Конверт жашыруун кадамга жооп бериши керек болгон оюнчу болгондо гана ачылышы керек.

    5, 6.9 жана 9.6-статьяларда көрсөтүлгөн учурларды кошпогондо, оюн жашыруун кыймыл жаздырган оюнчуга берилет

    1. белгисиз же
    2. жалган, ошондуктан анын чыныгы маанисин орнотуу мүмкүн эмес, же
    3. Бул мыйзамсыз.

    Эгерде оюнду өчүрүп-күйгүзүп жатканда

    1. жашыруун кадамга жооп берүүчү оюнчу катышып, конверт ачылып, жашыруун кыймыл тактага жасалып, саатын тагынат.
    2. жашыруун кадамга жооп бериши керек болгон оюнчу жок болсо, анын сааты күйүп турушу керек. Келгенден кийин оюнчу саатын токтотуп, калысты чакыра алат. Конверт ачылып, тактага жашыруун кыймыл жасалат. Саатыңыз башталат.
    3. Жашыруун кыймыл жасаган оюнчу жок, анын атаандашы өзүнүн таблицасына жооп берүүгө, жаңы конвертте таблицасын жабууга, саатын токтотуп, атаандашына баштоого укуктуу, ал эми кадимкидей жооп берүүнүн ордуна . Мында жаңы конверт калыстын колунда сакталып, атаандаш келгенден кийин ачылышы керек.

    7. Эгерде оюнчу кийинкиге калтырылган оюнду кайра баштоого бир сааттан ашык кечигип келип тактага келсе, оюнчу утулуп калышы керек (эгер мелдештин эрежелери аныкталбаса же калыстар башка чечим кабыл албаса)

    Бирок, эгер жашыруун кадамга мөөр баскан оюнчу кечиккен оюнчу болсо, оюн башкача жол менен аяктайт, эгерде:

    1. жок оюнчу анын жашыруун кадамы менен атаандашын өлтүргөндүгүнө байланыштуу жеңүүчү болот
    2. жок оюнчу тең чыгуусун жараткан, анткени анын кадамы атаандаштын падышасын "чөктүргөн" же 9.6-статьяда баяндалгандай позиция тактага түшкөн же
    3. Такта отурган оюнчу 6.9-беренеге ылайык оюнду уттуруп койду.
    1. Эгерде жашыруун кыймылды камтыган конверт жоголуп кетсе, анда оюн токтоп турган мезгилде жана сааттардын убактысы кийинкиге калтыруу менен белгиленип, оюн абалынан башталууга тийиш. Эгерде оюнчулар колдонгон убакытты калыбына келтирүү мүмкүн болбосо, анда калыстардын каалоосу боюнча сааттарды жөнгө салуу керек. Жашыруун кадамга мөөр баскан оюнчу, тактадагы "жашыруун" деп эсептелген кадамды аткарат.
    1. Эгерде позицияны калыбына келтирүү мүмкүн болбосо, анда оюн жокко чыгарылып, жаңы оюн ойнолушу керек.

    Эгерде оюнду өчүрүп-күйгүзүп жатканда, сааттардын биринде колдонулган убакыт туура эмес көрсөтүлүп калса жана оюнчулардын бири биринчи кадамын жасоодон мурун ага белги берсе, ката оңдолушу керек. Эгерде ката байкалбаса, оюн калысы анын кесепети өтө оор болоорун түшүнбөсө, оюн оңдолбостон уланышы керек.

    Ар бир токтотулган оюн сессиясынын узактыгы калыстардын сааты менен көзөмөлдөнөт. Башталуу жана аяктоо убактысы алдын ала билдирилиши керек.

    Дагы оюндар

     

    Жооп жаз

    Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

    жүктөө

    Эгер бул сайт аркылуу мындан ары да, анда кукилерди колдонууга кабыл алуу. Көбүрөөк маалымат