닀마슀

숙녀.목적은 상대방의 말을 잡거나 마비시킀는 것입니닀. 상대방의 말을 몚두 뚹얎 치우는 플레읎얎가 게임에서 승늬합니닀. 우늬는 볎드 게임 쀑 하나에 대핮 읎알Ʞ합니닀. 지구상에서 가장 잘 알렀젞 있고 연죌되었습니닀.

첎컀 게임은 정사각형 볎드에서 2 개의 흰색곌 XNUMX 개의 검은 색 조각읎 번갈아 가며 밝고 얎두욎 XNUMX 개의 사각형윌로 구성된 XNUMX 명의 플레읎얎 사읎에서 진행됩니닀.

색읞()

    첎컀 : 닚계별로 플레읎하는 방법?

    옚띌읞 첎컀륌 묎료로 플레읎하렀멎 ìŽ 지시륌 계속하십시였:
    1. 선혞하는 람띌우저륌 ì—Žê³  게임 사읎튞로 읎동합니닀. Emulator.online.
    2. 사읎튞에 입장하자마자 게임읎 화멎에 표시됩니닀. 당신은 히튾 플레읎 원하는 구성을 선택할 수 있습니닀. 친구와 핚께 플레읎하는 것을 선택할 수 있윌며, 친구륌 선택하멎 게임을 시작할 수 있습니닀.
    3. 읎제 몇 가지 유용한 버튌을 찟을 수 있습니닀. 할 수있닀 "소늬 추가 또는 제거 ", 버튌 제공 "플레읎"귞늬고 게임을 시작하섞요."쀑지"귞늬고"재부팅"얞제든지.
    4. 상대방읎 움직 읎도록하섞요.
    5. 게임을 작성한 후“재부팅”닀시 시작합니닀.

    첎컀 게임 : Ʞ능

    "닀마슀"은 수섞Ʞ 동안 졎재 핮 왔윌며 베팅읎 번갈아 가며 상대방에게서 조각을 가젞갈 수있는 볎드 게임입니닀. ìƒëŒ€ë°©ìŽ 더 읎상 말을 가지고 있지 않거나 더 읎상 움직음 수 없도록 움직였을 때 승늬합니닀.

    게임 "첎컀"의 목적 

    "숙녀"의 목표는  상대의 움직임을 막닀 또는 ê·žê°€ 더 읎상 움직음 수 없을 정도로 너묎 많은 조각을 제거합니닀.

    게임 타입:

    • 가족 게임
    • 재믞있는 게읎뚞
    • 전술적
    • 전략가
    • 생각

    선수 수, 연령 및 플레읎 시간 :

    • 2 Jugadores
    • 6 년

    게임 장비 :

    • 계획 첎슀
    • 흰색 조각 ​​12 개
    • 검은 색 조각 12 개

    ê²°ë¡  :

    맀우 간닚한 규칙읎므로 얎늰 선수에게 적합하지만 성읞도 슐Ꞟ 수 있습니닀.

    "레읎디슀"의 역사

    사싀은 ê²Œìž„읎 ì–žì œ 얎떻게 시작되었는지 정확히 알 수 없습니닀.,하지만 확싀한 것은 레읎디슀가 였랫동안 죌변에 있었닀는 것입니닀. í”ŒëŒí†€ ê·žëŠ” 귞늬슀가 읎집튞에서 빌늰 게임윌로 거짓말을했습니닀.

    첫 번짞 읎론은 Checkers의 가장 였래된 버전읎 고고학 발굎에서 발견 된 게임읎띌는 것입니닀. ìŽëŒí¬ 우륎. 탄소 연대 잡정은 ìŽ 게임은 읎믞 Ʞ원전 XNUMX 천년에 졎재했습니닀.

    귞러나읎 첫 번짞 버전은 믞묘하게 닀륞 볎드, 닀륞 개수의 조각을 사용했윌며 정확한 규칙읎 묎엇읞지는 절대로 아묎도 몚늅니닀.

    옛 읎집튞에서는 ì•š 컀킀5X5 볎드륌 사용한는 당시 널늬 플레읎되었던 첎컀 ꎀ렚 게임읎었닀.

    역사가듀은 ê·ž Ʞ원을 êž°ì›ì „ 1400 년 ìžêž°ê°€ 너묎 높아서 ê·žê²ƒì€ 수천 년에 걞쳐 서구 섞계 전첎에서 연죌되었습니닀.

    죌위에 1100 년, 프랑슀 읞은 첎슀 판에서 첎컀륌 할 생각을 가지고있었습니닀. 읎것은 조각의 수륌 각멎에서 XNUMX 개로 확장하는 것을 의믞했습니닀. 읎 새 버전의 읎늄은 "Fierges"아 잘"Ferses".

    ê³§ 프랑슀 읞은 점프륌 의묎화하멎 게임읎 더 얎렀워진닀는 사싀을 깚닫고읎 새 버전을 혞출하Ʞ로 결정했습니닀. "쥬 포슀".

    가장 였래된 변형은 여성을위한 소셜 게임윌로 간죌되얎 "Le Jeu Plaisant De Dames"(The Pleasant Game of Checkers)띌고 불 렞습니닀.

    테읎랔에서 컎퓚터로

    프랑슀가 정의한 첎컀 규칙에 따띌 게임은 영국곌 믞국윌로 수출되얎 섞계 우위륌 계속 유지했습니닀. G. Brittany에서는 " ì²Žì»€ "귞늬고 유명한 수학자 ìœŒëŠ¬ì—„ 페읞 XNUMX 년에 도박에 ꎀ한 녌묞을 썌습니닀. 귞러나 수년 동안 Damas는 읞Ʞ륌 유지했습니닀.

    따띌서 숙렚 된 플레읎얎륌 위핎 2 개의 읎동 제한읎 개발되얎 묎작위로 게임을 시작핎알했습니닀. ì˜€ëŠ˜ë‚ , 챔플얞십에는 최대 3 개의 읎동 제한읎 사용됩니닀.

    숙녀듀은 컎퓚터 프로귞래뚞의 화멎에 도달했습니닀. 읎믞 XNUMX ì°š 섞계 대전 읎전에. 

    컎퓚터가 개발의 거친 닚계에 있었지만 ì•šëŸ° 튜링 계산을 종읎로핎알하는 여성용 Ʞ볞 프로귞랚을 만듀었습니닀 (Ʞ계가 여전히 작업을 수행 할 수 없Ʞ 때묞에).

    마지막윌로, 1952 ê²Œìž„의 닀채로욎 역사에서 놀띌욎 한 핎였습니닀. ì•„서 L. 사묎엘 ë§Œë“  ì»Ží“ší„°ì—ì„œ 사용하는 첫 번짞 첎컀 프로귞랚. 점찚적윌로 읎러한 게임 프로귞랚은 컎퓚터의 속도와 용량읎 슝가핚에 따띌 개선되었습니닀.

    XNUMX 년 XNUMX 월, 조나닚 쉐퍌가 읎끄는 앚버타 대학 팀은 첎컀 게임을 핎결했닀고 발표했습니닀.

    프로귞랚 ì¹˜ëˆ„크 ì „첎적윌로 개발 된는 탁월한 진화로 입슝 된 지점에 도달했습니닀. 읎런 식윌로 팀은 Checkers가 묎승부 게임읎띌는 것을 슝명할 수있었습니닀. ë‘ 상대가 몚두 였륞쪜윌로 움직읎멎 항상 묎승부로 끝납니닀..

    귞러나읎 게임은 전 섞계의 사람듀읎 재믞로 닀륞 버전을 플레읎하고 녌늬적 사고륌 훈렚하거나 닚순히 가족 및 친구와 핚께 슐거욎 시간을 볎낎는 등 읞Ʞ륌 유지하고 있습니닀.

    "첎컀"륌하는 방법?

    게임 쀀비

    한 플레읎얎는 흰색 조각을, 닀륞 플레읎얎는 각각 검은 색 조각을 얻습니닀. 누가 ì–Žë–€ 색을 연죌하는지, 두 명의 플레읎얎가 둘 쀑에서 선택할 수 있습니닀.
    귞런 닀음 조각은 서로 마죌 볎는 게임 볎드의 가장 바깥 쪜 쀄에 배치됩니닀.

    시작

    항상 귞늬고 몚든 상황에서 얎두욎 부분에서 시작합니닀.

    얎떻게 연죌 되나요?

    조각은 항상 몚든 상황에서 ë¹„슀듬한 방향 필드가 앞을 향핚. 필드에 읎믞 돌읎있는 겜우에는 자신의 돌읎 필드에 있는지 상대의 돌읎 있는지에 ꎀ계없읎 점유 할 수 없습니닀.

    반대펾 돌읎있는 검은 색 정사각형곌 접핎있는 정사각형을 발견하멎 반대펾 돌 뒀의 정사각형읎 아직 비얎있는 한 닀음 읎동에서 걎너 뛾 수 있습니닀. 상대방의 말을 ë›°ì–Ž 넘윌멎 게임에서 꺌낌 수 있습니닀. 당신의 말에 점프하는 것은 ꞈ지되얎 있습니닀. 돌아갈 수 없얎 숙녀분 만 빌고요

    당신읎 도달하멎 ë‹¹ì‹ ì˜ 돌로 상대의 ë§š 윗쀄플레읎얎는 여왕을 받는닀 ë‹€ìŒ 찚례에읎 상황에서 행동 할 수있는 사람.

    La ì—¬ìž ì‹ë³„ ë‘ 조각을 하나씩 놓고. 읎륌 위핎 당신은 ì¡°ê° ê·žê²ƒì€ ê²Œìž„에서 제거되었습니닀.

    귞것의 장점은 ì–ŒêµŽì€ 앞뒀로 임의로 행동 할 수 있습니닀.슉, 원하는만큌 필드륌 앞멎 또는 앞멎윌로 읎동할 수 있습니닀. 반대펾 조각을 붙읎는 방법도 동음합니닀. 각 플레읎얎는 최대 한 명의 여왕을받습니닀. 죌의력 부족윌로 여왕을 잃윌멎 아마 두 번짞 부읞을 얻을 수 있습니닀.

    가장 뚌저 읎동 한 플레읎얎가 팚했습니닀.

    "여자"의 목적은 묎엇입니까?

    상대방읎 자신의 말을 치거나 막는 반대 움직임을 하나씩 몚두 가젞와알합니닀.

    "Dama"는 얎떻게 획득합니까?

    상대가 더 읎상 읎동읎 없윌멎 승늬합니닀.

    "레읎디"는 누구에게 적합합니까?

    볎드 게임 "대애"는 ìŒìœŒë¡œ 전략 및 전술 Ʞ술을 테슀튞하렀는 플레읎얎륌 대상윌로합니닀.. XNUMX 섞부터 읞Ʞ가 있습니닀.

    "레읎디"비용은 얌마입니까?

    배포자 및 버전에 따띌 "Dame"은 ë”” 에슈 유로 ê°„닚한 게임곌 63 유로 맀우 고귀한 몚덞을 위핎.

    "레읎디"에게 필수적읞 것은 묎엇입니까?

    전략, 전술적 행동, 믞늬 명상하여 엎찚륌 현명하게 시작하십시였.

    "첎컀"로 페읎슀 백을 치는 것은 허용됩니까?

    예, 붙여 넣을 수있는 겜우 닀음에서 붙여 넣을 수도 있습니닀. ì¢Œìš°ë¡œ .

    숙녀의 유형

    고전 

    • 캐치없는 여왕: 여왕읎 원하는 빈 공간을 가로 지륎며 앞을 향하거나 뒀륌 향하여 대각선윌로 움직읎며 반대 색상의 조각을 췚하지 않고 대각선을 변겜할 수 없습니닀.
    • 캐치와 여왕: 대각선에 닀륞 말, 상대의 음색읎 있닀멎, 상대의 말 뒀에 하나 읎상의 빈 사각형읎있을 때만 캐치가 가능하며, 캐치는 필수입니닀. 여왕은 캡처 된 조각 읎후에 사읎튞륌 계속할 필요가 없습니닀. 또한 전 섞계적윌로 잘 알렀젞 있윌며 첎슀, 첎컀 및 도믞녞 팹.

    쀑국얎 첎컀

    찚읎니슈 첎컀는 격자로 연결된 6 개의 별 몚양윌로 구성되얎 있습니닀. 선읎 교찚하는 지점, 슉 포읞튞에서 칩읎 배치됩니닀. 목표는 별의 점을 향한 15 개의 타음을 반대 방향윌로 읎동합니닀.

    읎탈늬아 여성 

    규칙은 전통적읞 여성의 규칙곌 유사하며 닀음곌 같은 변겜 사항읎 있습니닀.

    • 볎드는 왌쪜에 흰색 사각형윌로 배치됩니닀.
    • 당신은 여왕을 만듀 수 없습니닀.
    • 플레읎얎가 가능한 한 조각을 가젞 가지 않윌멎 게임에서집니닀.

    영국 숙녀 

    Ʞ졎 타음곌 똑같은 규칙을 제왞하고는 í”Œë ˆìŽì–ŽëŠ” 의묎에 따띌 최선의 선택읎 아닌 ì–Žë–€ 조각을 잡을 수 있습니닀.. 음반 조각에 비핎 여왕의 유음한 장점은 앞뒀로 얌굎을 움직읎고 잡을 수 있닀는 것입니닀.

    러시아 숙녀 

    공식 규칙의 유음한 변겜 사항은 샷읎 필수가 아니띌는 사싀곌 시늬슈 샷의 겜우 조각읎 마지막 행을 통곌하멎 핎당 샷읎 퀞윌로 승격되얎 계속된닀는 사싀입니닀. 여왕윌로서의 게임.

    í„°í‚€ 여성

    아마도 전통적읞 숙녀 쀑 가장 읎국적읞 것입니닀.

    대시 볎드 사용 ì—¬ëŸ x 여덟. 각 플레읎얎는 XNUMX 개의 말을 가지고 있윌며 처음에는 가장 가까욎 두 번짞 및 섞 번짞 쀄에 놓습니닀.

    • 조각 읎동 ì§ê°ìœŒë¡œ, 옆윌로 또는 앞을 향하지만 뒀륌 향하지 않습니닀.
    • 캐치는 또한 앞멎 또는 잡멎을 향하여 수행됩니닀. 잡는 조각은 얻는닀 ë¹„ë°€ 결사 ìº¡ì²˜ 한 조각읎 읎전에 찚지했던, 읎는 슉시 억제됩니닀 (정확히 끝읎 아닌 움직임 전첎에 걞쳐).
    • 조각읎 ë§š 아래 쀄에 도달하멎 여왕읎된닀.
    • 여왕은 원하는만큌 빈 사각형을 읎동할 수 있습니닀. 앞멎, 뒷멎 또는 잡멎을 향합니닀.
    • 여왕읎 잡는 것은 잡힌 조각에 도달 할 때까지 빈 사각형 쀄을 ë›°ì–Ž 넘을 수 있닀는 점을 제왞하고는 음반 조각곌 정확히 동음합니닀.
    • 얞제든지 가능할 때, 캐치는 필수읎며 가능한 한 많은 상대방의 말을 제거핎알합니닀..
    • 승늬는 상대의 말을 몚두 잡아 낎거나, 귞륌 움직읎지 못하게하거나, 여왕을 상대로 최대 한 개의 말을 낚김윌로썚 생성됩니닀.

    팹배

    규칙읎 공식 게임곌 똑같은 변형읎지만읎 변형에서는 ì¡°ê°ìŽ ë‹€ ë–šì–Žì§„ 사람읎 읎ꞎ닀. 따띌서 플레읎얎는 가능한 한 빚늬 상대방에게 자신의 말을 제공핎알합니닀.

    공식 여성 규정

    게임곌 선수

    1. 숙녀는 멘탈 슀포잠 두 사람 사읎에서 놀았습니닀.
    2. 정의에 따륎멎읎 사람듀읎 플레읎얎입니닀.

    재료 만듀Ʞ

    3. 첎컀 게임 정사각형 볎드에서 재생됩니닀., 100 개의 동음한 사각형윌로 나뉘얎 밝고 얎둡습니닀.

    1. 귞것은 얎두욎 집에서 연죌됩니닀. 활성 죌택.
    2. 얎두욎 사각형윌로 형성된 사선은 대각선윌로 쎝 17 개입니닀. 쎝 10 개의 사각형윌로 볎드의 두 몚서늬륌 연결하는 가장 ꞎ 대각선을 큰 대각선.
    3. 볎드는 플레읎얎 사읎에 배치됩니닀., 큰 대각선읎 각 플레읎얎의 왌쪜에서 시작하므로 각 플레읎얎의 왌쪜에있는 첫 번짞 사각형은 얎둡습니닀.

    4. 읎렇게 배치 된 볎드는 닀음 읎늄:

    1. Ʞ쎈의 복수: 플레읎얎 또는 크띌욎 플레읎튞 앞의 볎드 잡멎.
    2. 묎승부: 사읎드 컬럌.
    3. 귞늇: 5 개의 얎두욎 사각형읎있는 수평선.
    4. ì—Ž : 5 개의 얎두욎 사각형읎있는 수직선.

    5. ꎀ례 적윌로 얎두욎 사각형은 전술적윌로 1에서 50까지 번혞가 맀겚집니닀. (많은 표Ʞ법). 읎 번혞는 튞레읎에 읞쇄되지 않습니닀. 전멎에서 볎드륌 볎멎 암시 적 번혞 맀ꞰꞰ는 왌쪜에서 였륞쪜윌로 시작하여 상닚 크로슀바의 첫 번짞 얎두욎 사각형에서 시작하여 하당 크로슀바의 마지막 얎두욎 사각형에서 끝납니닀 (도표 I).

    닀음 사항을 확읞할 수 있습니닀.

      1. 베읎슀 또는 대ꎀ식 판에있는 XNUMX 개의 얎두욎 집은 1 ~ 5 및 46 ~ 50.
      2. 표에있는 XNUMX 개의 얎두욎 상자 또는 첫 번짞와 마지막 엎은 숫자로 레읎랔읎 지정됩니닀. 왌쪜에 6, 16, 26, 36, 46, 였륞쪜에 5, 15, 25, 35, 45 번.
      3. 큰 대각선에있는 ì–Žë‘¡ê³  극닚적 읞 집은 볎드 각도.

    6. International Checkers 게임은 20 개의 흰색 또는 투명한 돌곌 20 개의 검은 색 또는 얎두욎 돌.

    7. 겜Ʞ가 시작되Ʞ 전에 20 개의 검은 돌읎 1에서 20까지 사각형을 찚지하고 흰색 돌은 31에서 50까지입니닀.. 21에서 30까지의 사각형은 묎료입니닀 (도표 2).

    부품의 움직임

    8. 조각은 슀톀곌 레읎디의 음반적읞 명칭.

    9. 돌읞지 여왕읞지에 따띌 조각읎 움직읎고 몚양읎 달띌집니닀. 한 집에서 닀륞 집윌로 방을 읎동하는 것을 "제공".

    10. 첫 번짞 움직임은 항상 백읞 욎전자의 죌도권입니닀. 플레읎얎는 한 번에 하나씩 자신의 말을 번갈아 가며 플레읎합니닀.

    11. 돌은 전진핎알합니닀. 대각선윌로, 귞것읎 낚아있는 집에서 닀음 찚선의 자유 집윌로.

    12. 왕ꎀ의 왕ꎀ에 도달하고 욎동읎 끝날 때 거Ʞ에 낚아 있던 돌은 여왕윌로 승격됩니닀. 돌의 대ꎀ식은 같은 색의 닀륞 돌을 겹칩니닀.

    13. 상대가 읎 대ꎀ식을 구첎화하십시였.

    14. 숙녀 쀑심의 돌은 ê·ž 품질을 유지하지만 왕ꎀ을 쓰지 않고는 움직음 수 없습니닀.

    15. 새로 선정 된 여왕은 상대가 한 번 플레읎륌 할 때까지 Ʞ닀렀알합니닀.

    16. 여왕은 한 쪜에서 닀륞쪜윌로, 귞녀가 놓읞 집에서 닀륞 곳윌로, 귞녀가 찚지하는 대각선에서 귞녀가 자유가있는 곳윌로 읎동할 수 있습니닀.

      1. 말의 움직임은 플레읎얎가 귞것을 움직 읞 후 귞것을 놓았을 때 끝난 것윌로 간죌됩니닀.
      2. 읎동하는 플레읎얎가 자신의 플레읎 가능한 말 쀑 하나륌 걎 드늬멎 읎동핎알합니닀.
      3. 만지거나 움직읎는 돌읎 아직 풀늬지 않은 겜우 가능하멎 닀륞 집에 놓을 수 있습니닀.
      4. 볎드에 하나 읎상의 말을 올바륎게 놓윌렀는 읎동읎있는 플레읎얎는 귞렇게하Ʞ 전에 "AJEITO"띌는 표현윌로 상대방을 분명히 플핎알합니닀.

    접쎉

    17. 반대펞을 가젞가는 것은 필수읎며 앞뒀로 진행됩니닀. 풀샷은 한 번의 움직임윌로 계산됩니닀. ꞈ지 조각 자첎륌 욎반하십시였.

    18. 돌읎 대각선윌로 반대펾 조각곌 접쎉하멎 같은 대각선에 빈 사각형읎 있습니닀. 조각을 ë›°ì–Ž 넘고 자유 ꎑ장을 찚지핎알합니닀. 반대펾 조각읎 볎드에서 제거됩니닀. 앞윌로 또는 뒀로 할 수있는읎 완전한 작업은 돌로 만든 샷입니닀.

    19. 여왕곌 반대펞읎 같은 대각선에 가깝거나 멀늬 ë–šì–Žì ž 있고 반대펾 뒀에 빈 사각형읎 하나 읎상있을 때, 여왕은 반대펾 조각 위로지나 가알하며 조각 읎후의 여유 공간을 찚지핎알합니닀., 귀하의 선택. 귞러한 수술은 숙녀가 췚합니닀.

    20. 윘섌튞는 명확하고 올바륞 순서로 읎룚얎젞알합니닀. 샷에 대한 명확한 표시가 없닀는 것은 상대방의 요청에 따띌 수정핎알하는 였류와 동음합니닀.. 복용은 플부 또는 반대쪜 부분을 제거한 후 완료된 것윌로 간죌됩니닀.

    21. 당신읎 잡은 돌읎 반대펾 조각곌 대각선윌로 닿았을 때, ê·ž 뒀에 빈 사각형읎있는 겜우, ê·ž 두 번짞 조각은 점프핎알하고, ê·ž 닀음 섞 번짞 조각읎 점프핎알하고 마지막 조각 읎후의 여유 공간을 찚지핎알합니닀. 움직임. 읎렇게 캡처 된 상대의 말은 읎동을 완료 한 후 였늄찚순 또는 낎늌찚순윌로 볎드에서 슉시 제거. 읎 전첎 작업을 돌로 만든 첎읞 샷읎띌고합니닀.

    22. 여왕읎 첫 번짞 점프 후읎 또는 ê·ž 읎상의 빈 사각형 뒀에있는 닀륞 반대펾 돌에서 같은 대각선, 귌처 또는 거늬에있을 때 여왕은읎 두 번짞 조각을지나 가알합니닀. 마지막윌로 캡처 한 조각 읎후에 섞 번짞 등읎 선택에 따띌 여유 공간을 찚지합니닀.

    읎렇게 캡처 된 상대의 말은 읎동을 완료 한 후 슉시 볎드에서 였늄찚순 또는 낎늌찚순윌로 제거됩니닀. 읎 작업은 숙녀가 수행하는 첎읞 샷입니닀.

    23. 첎읞 샷에서는 ꞈ지됩니닀. 집을 걎너 뛰십시였.

    24. 첎읞 샷에서는 빈 사각형을 두 번 읎상 통곌 할 수 있지만 상대펞은 한 번만 점프 할 수 있습니닀.

    25. 첎읞 샷은 마지막 사각형에 도달 할 때까지 한 조각 씩 점프별로 명확하게 싀행되얎알합니닀. 샷에 대한 명확한 표시가 없닀는 것은 상대방의 요청에 따띌 수정핎알하는 였류와 동음합니닀.

    26. 첎읞 샷 쀑 말의 움직임은 플레읎얎가 조각을 ë–šì–Ž 뜚렞닀욎동의 끝읎나 쀑간에.

    27. 테읎크 된 조각은 첎읞 소성읎 완전히 완료된 후에 만 ​​튞레읎에서 제거 할 수 있습니닀. 캡처 한 조각 욎동읎 끝나 자마자 제거됩니닀. 점프 한 였늄찚순 또는 낎늌찚순윌로

    쀑닚없읎. 캡처 한 조각을 묎질서하게 제거하는 것은 상대방의 요청에 따띌 수정핎알하는 였류와 동음합니닀.

    28. 조각 제거는 플레읎얎가 마지막윌로 가젞옚 조각을 제거하거나 작업 싀행읎 쀑지되었습니닀.

    29. 첎읞 소쌓에 가능한 한 많은 조각을 가젞 가알합니닀. 읎 규칙을 적용 할 때 여왕은 우선 순위륌 정하거나 의묎륌 부곌하지 않습니닀.. 샷에서 여성곌 돌은 같은 발판에 있습니닀.

    30. 두 가지 읎상의 방법윌로 가젞갈 조각의 수가 같윌멎 플레읎얎는 닚음 또는 닀쀑 캡처에서 돌 또는 여왕윌로 읎러한 가능성 쀑 하나륌 자유롭게 선택할 수 있습니닀.

    31. 확읞 Ʞ사 3.5, 첎읞 샷에서 반대쪜 대ꎀ식 크로슀바에있는 집 쀑 하나만 통곌하는 돌은 캡처가 끝날 때 여전히 돌입니닀.

    불규칙성

    32. 게임 쀑에 2.4 항을 고렀하여 볎드가 잘못 배치 된 것윌로 발견되멎, 게임을 췚소하고 닀시 시작핎알합니닀.

    33. 제 2.8 조의 규정 겜Ʞ 시작 전에 확읞핎알합니닀. 겜Ʞ 쀑 발견 된 몚든 읎상 현상은 5.4 조로 핎결됩니닀.

    34. 비활성 사각형 (투명)에있는 몚든 조각 비활성 상태읎며 항목 5.4에 따띌 ê²°êµ­ 닀시 싀행될 수 있습니닀..

    35. 플레읎얎가 닀음의 부정 행위 쀑 하나륌 범하멎 상대방 만 귀하는 불규칙성을 수정하거나 유지핎알할지 결정할 권늬가 있습니닀.. 불규칙성 :

    36. 플레읎 연속윌로 두 번의 움직임.

    37. 불규칙한 움직임을 돌 또는 숙녀.

    38. 나만의 플레읎 조각하고 닀륞 놀읎.

    39. 돌아 가Ʞ 겜죌 완료.

    40. 상대방의 말을 플레읎하십시였.

    41. 닀음곌 같은 겜우 조각을 연죌합니닀 캡처가 가능합니닀.

    42. 상대방의 말을 제거하거나 읎유없읎 자신의 볎드.

    43. 규칙읎 결정하는 것볎닀 적거나 많은 수의 조각을 가젞옵니닀.

    44. 첎읞 슀토퍌가 끝나Ʞ 전에 멈 춥니 ë‹€.

    45. 불규칙한 몚양의 접시 조각을 제거하고 플러귞가 끝나Ʞ 전에.

    46. ​​캡처 후 제거, 가젞옚 조각 수볎닀 적습니닀.

    47. 캡처 후 가젞 였지 않은 부품을 제거합니닀.

    48. 첎읞 소쌓에서 부품을 당Ʞ지 마십시였.

    49. 캡처 후 자신의 부품 쀑 하나 읎상 제거.

    50. 우발적 읞 원읞윌로 읞핎 플레읎에서의 포지션 변겜 또는 제거, 당시 확읞 된읎 사싀은 비늬로 간죌 될 수 없습니닀.

    51. 플레읎얎가 게임의 공식 규칙을 쀀수하지 않는 겜우, 상대방은읎륌 집행 할 권늬가 있습니닀.

    52. 부정 행위륌 저 지륎거나 게임의 공식 규칙에 따륎Ʞ륌 거부 한 플레읎얎의 상대가하는 몚든 움직임은 상황을 받아듀읎는 것곌 같습니닀. 읎렇게하멎 정정권읎 종료됩니닀.

    53. a의 부분 정류 부정 또는 범법.

    룚프의

    53. 같은 위치가 섞 번짞로 제시되고 같은 플레읎얎가 읎동을 닎당 할 때 게임은 묎승부로 간죌됩니닀.

    54. 25 회 연속 동작, 돌을 가젞 가거나 읎동하지 않고 첎컀 만 읎동하멎 게임읎 묎승부로 간죌됩니닀.

    55. XNUMX 개, XNUMX 개와 XNUMX 개의 슀톀, XNUMX 개의 플슀와 XNUMX 개의 슀톀읎 한 플슀에 맞지 않는 겜우, 결승전은 최대 XNUMX 개의 읎동 후 동점윌로 간죌됩니닀.

    66. 두 여왕의 끝, 여왕곌 돌 또는 여왕에 대한 여왕, 최대 XNUMX 개 읎동 후 동점윌로 간죌됩니닀.

    결곌

    77. 겜Ʞ 결곌는 두 가지 결곌가 있습니닀.

    1.  íŒŒíŠžë„ˆì˜ 승늬, 결곌적윌로 닀륞 사람을 위핎 팚배합니닀.
    2. 얎느 플레읎얎도 읎Ꞟ 수 없을 때 동점.

    78. 상대방읎 닀음곌 같은 겜우 플레읎얎가 읎깁니닀.

        1. 게임 포Ʞ.
        2. 움직읎멎 플레읎 할 수 없습니닀.
        3. 몚든 조각을 잃었습니닀.
        4. 규정 쀀수륌 거부합니닀.

    79. 동점은 닀음곌 같은 겜우에 발생합니닀.

    1. 파튾너는 상혞 합의로 선얞합니닀.
    2. 제 6 조의 규정을 적용합니닀.
    3. 얎느 플레읎얎도 읎Ꞟ 수 없을 때.

    죌석

    80. 1 조에 따띌 50에서 2.6까지의 숫자륌 빌서 말의 움직임, 움직임에 의한 움직임을 흑백윌로 ꎀ찰하여 전첎 게임을 Ʞ록 할 수 있습니닀.

    81. 묎람뚌튞의 전사는 닀음곌 같읎 읎룚얎젞알합니닀.

    1. 부품의 시작 집 번혞 닀음에 부품의 시작 집 번혞.
    2. 읎 두 숫자 뒀에 대시가 있습니닀. (-) 간닚한 움직임을 위핎.
    3. 숫자륌 췚하는 겜우에는 (엑슀).

    Ʞ졎 신혞

    82. 명확한 표현을 위핎 닀음곌 같은 음반적읞 Ʞ혞가 사용됩니닀.

        1. 욎동 : -
        2. 첎크 아웃 시간 : x
        3. 잘 연죌되거나 강한 움직임 :!
        4. 최적 또는 맀우 강력한 제안 : !!
        5. 앜하거나 나쁜 제안 😕
        6. 맀우 앜하거나 부싀한 제안 :??

    시간 제얎

    83. 게임에서 각 플레읎얎는 닀음곌 같은 의묎가 있음에 동의 할 수 있습니닀. 제한 시간 낎에 특정 수의 움직임을 만듭니닀.

    84.읎 겜우 플레읎얎는 닀음을 수행핎알합니닀.

        1. 대회륌 위핎 특별한 시계륌 착용하십시였.
        2. 읎동 후 읎동 Ʞ록, 흑백 몚두 게임의 전첎 곌정입니닀.

    85. A 전첎 겜Ʞ 시간 제한.

    86.읎 겜우 겜Ʞ 용 시계의 사용은 필수읎지만 메몚는 필요하지 않습니닀.

    87. 시계 착용 겜쟁 규칙곌 규정읎 적용됩니닀.

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