ಸುಡೊಕು

ಸುಡೊಕು ಇದು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ like ಲ್ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ತಾರ್ಕಿಕ-ಗಣಿತದ ತಾರ್ಕಿಕತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ, ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚ್ಯಂಕ()

    ಸುಡೋಕು: ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

    ನೀವು ಎ ಬೃಹತ್ ಚೌಕವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಧ್ಯಮ ಚೌಕದ ಒಳಗೆ 9 ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಿವೆ.

    ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ:

    • ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ) 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ.
    • ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು (ಲಂಬ) 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ.
    • ಎಲ್ಲಾ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕಗಳು ಅವುಗಳು 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ, ಹೊಂದಿವೆ.

    ಸುಡೋಕು ಎಂದರೇನು?

    ಉತ್ತಮ ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಹೆಸರು "ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ of ದ ಸರಳೀಕರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ"ಸುಜಿ ವಾ ಡೊಕುಶಿನ್ ನಿ ಕಾಗಿರು", ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು "ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು"ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳವಾದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು. ಇದಕ್ಕೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

    ಸುಡೋಕು ಇತಿಹಾಸ

    ಸುಡೋಕು ಕಥೆ

     

    ಅದರ ಹೆಸರಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸುಡೋಕು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಸ್ವಿಸ್ ಗಣಿತಜ್ಞನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಲಿಯೊನ್ಹಾರ್ಡ್ ಐಲರ್. XVIII ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕರೆದದ್ದನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ "ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಚೌಕಗಳು", ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟ. 9 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 9 ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ.

    ಅದು ಇತ್ತು 1984, ಯಾವಾಗ ಜಪಾನೀಸ್ ಮಕಿ ಕಾಜಿ ಆಟವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿಗೆ ಮರಳಿದ ನಂತರ, ಕಾಜಿ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರು .

    ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಜೂಜಾಟವು 2005 ರಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚನಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು 1997 ರಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ ala ೀಲಾಂಡರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು ವೇಯ್ನ್ ಗೌಲ್ಡ್ ಜಪಾನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಸುಡೋಕು ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತರು ಮತ್ತು 2004 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. 8 ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ, ಅವರ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ದಿ ಟೈಮ್ಸ್ ಪತ್ರಿಕೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಂತರ.

    ಸುಡೋಕು ವಿಧಗಳು

    ಸುಡೋಕು ಪ್ರಕಾರಗಳು

    ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಒಂದರ ಜೊತೆಗೆ ಸುಡೋಕು ಪ್ರಕಾರಗಳು:

    • ಕರ್ಣ: ಆಡಲು, ನೀವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸುಡೋಕುನಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಲ್ಲದೆ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಈ ಸುಡೋಕು ಪ puzzle ಲ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಎರಡು ಕೇಂದ್ರ ಕರ್ಣಗಳನ್ನು X ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು, 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವು ತಮ್ಮನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಅನಿಯಮಿತ: ಚೌಕಗಳು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನಂತೆಯೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    • ಕಾಕುರೊ: ಕಕುರೊ ನುಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಸುಡೋಕುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೇಖೆಯ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ) ಸಂಬಂಧಿತ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು .
    • ಕೊಲೆಗಾರ: ಇದು ಸುಡೋಕು ಮತ್ತು ಕಾಕುರೊಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿರುವ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊತ್ತವು ಸೂಚಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.
    • ಮೆಗಾಸುಡೋಕು: ನೀವು 1 ರಿಂದ 12 ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದದ್ದನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ.
    • ಮಿನಿಸುಡೋಕು: ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಮೂಲಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
    • ಮಲ್ಟಿಸುಡೋಕು: ಇದು ಹಲವಾರು ಸುಡೋಕು ಪದಬಂಧಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು ಅದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸುಡೋಕು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು

    ಸುಡೋಕು ಗಿಫ್

    ಸುಡೋಕು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೊದಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಚದರ). ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲೆಸುವ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಂತರ ನೀವು ಮೊದಲ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಅದು ಸ್ವತಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು.

    ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ 1 ಬರೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಆ ಚೌಕದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಆ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

    ಈ ಲಯವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುಡೋಕು ಆಟವನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸ್ಥಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.

     

    ಸುಡೋಕು: ತಂತ್ರಗಳು

    ಸುಡೋಕು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸರಳ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

    ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ

    ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಈ ಸರಳ (ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ) ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

    ಏಕ ಸಂಖ್ಯೆ

     

    ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ. ಆ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮರೆಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ

    ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು "ಗುಪ್ತ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ". ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೇವಲ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ, ಇದು ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಿಗೆ ನೋಡಿ:

    ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, 1 ಮತ್ತು 8 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಯಾ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಆ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 2

    ಏಕ ದಂಪತಿಗಳು

    1. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ (ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್) ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಇದರರ್ಥ ಈ ಜೋಡಿ ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ:

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 4

    2. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 4

    ಲೇಬಲ್‌ಗಳಿಲ್ಲ🤓

    ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇಚ್ who ಿಸದವರಿಗೆ, ನಾವು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು

    ಕ್ರಾಸ್ಡ್ ಲೈನ್ಸ್ ತಂತ್ರವು ಬಹುಶಃ ಜನರು ಸುಡೋಕು ಆಡುವಾಗ ಕಲಿಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ. ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ.

    ಅದರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವದು) ಮತ್ತು ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

    ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಇರುವ ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ನಾವು ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 5

    ನೋಟಾ : ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಚಿತ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಒಂದೇ 9x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

    ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕೇಂದ್ರ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

    ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಈಗ ಇರಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 6

    ಮತ್ತೆ ಹೊಸ ಚಳುವಳಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು. ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕೇಂದ್ರ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನವಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 9 ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 7

    ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ 9 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

    ಸುಡೋಕು ಚಿತ್ರ 8

    ಈಗ ನಾವು 9 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಉಚಿತ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು 9 ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

    ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಈಗ ವಿವರಿಸಿದ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈಗ ನೀವು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಸುಡೋಕು ನುಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

    ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು

    ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

    ಸುಡೋಕು ಎಂಬುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಡೋಕು 9x9 ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 9 ಗ್ರಿಡ್ಗಳು, ಅದು ಹೊಂದಿದೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ 9 ಕೋಶಗಳು.

    ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆ ಆಟಗಾರ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು.

    ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ತುಂಬಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಆಟವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ!

    ಆಟದ ತಂತ್ರ

    ಸುಡೋಕು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯದಿರುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಇದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

    ಮೀಸಲಾತಿ

    ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಲಹೆ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇವೆ ಪ್ರತಿ ಕೋಶದೊಳಗಿನ ವಿವಿಧ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಕೋಶವು 3 ಮತ್ತು 9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು (ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

    ಸುಡೋಕುನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ಈ ಸಣ್ಣ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ:

    ಏಕ ಸಂಖ್ಯೆ

    ಸುಡೋಕು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ (ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ) ನೀವು ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಇದು ಎ ಅದೇ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಸಂಕೇತಿಸಿಅಂದರೆ, ನೀವು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಡಯಲ್ ಮಾಡಬೇಕು.

    ಮರೆಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ

    ಸುಡೋಕು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಇರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಗುಪ್ತ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ".

    ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ), ಆದರೆ ಇದು ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿದೆ.

    ಅಂದರೆ, 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಗ ಅದು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅದೇ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂಬ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ.

    ಏಕ ದಂಪತಿಗಳು

    3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, ಈ ಜೋಡಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು, ಇಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಯಾವುದು ಇರುತ್ತದೆ.

    ಲೇಬಲ್‌ಗಳಿಲ್ಲ

    ನಿಮ್ಮ ಸುಡೋಕು ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳ ತಂತ್ರವಿದೆ.

    ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು

    ಕ್ರಾಸ್ಡ್ ಲೈನ್ಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಇಡೀ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ (ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ) ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಲುಗಳು.

    ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದ ನಂತರ, ಅದೇ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಆವರಿಸದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಯಾವ 3x3 ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು 9 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ದಾಟಿಲ್ಲ) ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳು ತುಂಬುವವರೆಗೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಟವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

    ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಆಡಿ

    ಪ್ರತಿ ಸುಡೋಕು ಪ .ಲ್ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

    ಸುಡೋಕು ಆಟ 5 ಮತ್ತು 45 ನಿಮಿಷಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅಥವಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಆಟಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ತಜ್ಞರಿಗೆ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಟ್ಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳು ಬಹಳ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂಲ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರವೂ ಬೇಕು.

    ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಲೇಖನ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ಈಗ ನಿಮಗೆ ಸುಡೋಕು ನುಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಈ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜ್ಞಾನವಿದೆ!

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು

    ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

    ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

    ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

    ನೀವು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ