ಚೆಕರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್

ಹೆಂಗಸರು.ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಅಥವಾ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು 2 ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ, ಒಂದು ಚದರ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅರವತ್ತನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾ dark ವಾಗಿ, ಹನ್ನೆರಡು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡು ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚ್ಯಂಕ()

    ಚೆಕರ್ಸ್: ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ?

    ಚೆಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ:
    1. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ Emulator.online.
    2. ನೀವು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕು ಹಿಟ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸ್ನೇಹಿತರೊಡನೆ ಆಡುವ ನಡುವೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
    3. ಈಗ, ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮಾಡಬಹುದು "ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ", ಗುಂಡಿಯನ್ನು ನೀಡಿ "ಆಡಲು"ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು"ವಿರಾಮ"ಮತ್ತು"ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ"ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
    4. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲು ಆದರೆ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
    5. ಆಟವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, “ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ”ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.

    ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟ: ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

    "ಚೆಕರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್"ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಶತಮಾನಗಳಿಂದಲೂ ಇದೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಪಂತಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

    "ಚೆಕರ್ಸ್" ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ 

    "ಹೆಂಗಸರ" ಗುರಿ  ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗು.

    ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ:

    • ಕುಟುಂಬ ಆಟ
    • ತಮಾಷೆಯ ಗೇಮರ್
    • ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ
    • ತಂತ್ರಜ್ಞ
    • ಯೋಚಿಸಿ

    ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯ:

    • 2 ಜುಗಾಡೋರ್ಸ್
    • 6 ವರ್ಷಗಳಿಂದ

    ಆಟದ ಉಪಕರಣಗಳು:

    • ಯೋಜನೆ ಚೆಸ್
    • 12 ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳು
    • 12 ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳು

    ತೀರ್ಮಾನ:

    ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಹ ಸಂತೋಷಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    "ಲೇಡೀಸ್" ಇತಿಹಾಸ

    ಸತ್ಯ ಅದು ಆಟ ಯಾವಾಗ ಅಥವಾ ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದೇನೆಂದರೆ, ಲೇಡೀಸ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಪ್ಲೇಟೋ ಗ್ರೀಸ್ ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ಆಟ ಎಂದು ಅವನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದನು.

    ಮೊದಲ ಸಿದ್ಧಾಂತವೆಂದರೆ ಚೆಕರ್ಸ್‌ನ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಡಿಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಉರ್, ಇರಾಕ್. ಕಾರ್ಬನ್ ಡೇಟಿಂಗ್ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಆಟವು ಕ್ರಿ.ಪೂ. ಮೂರು ಸಾವಿರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಏನೆಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

    ಹಳೆಯ ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಕರ್ಕ್, ಇದು 5X5 ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ಚೆಕರ್ಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

    ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಇದರ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ ಕ್ರಿ.ಪೂ 1400 ಮತ್ತು ಅವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಇದನ್ನು ಇಡೀ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು.

    ಸುಮಾರು ಕ್ರಿ.ಶ 1100, ಒಬ್ಬ ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಯೋಚನೆ ಇತ್ತು. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲೂ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹನ್ನೆರಡಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಉಗ್ರ"ಓ ವೆಲ್"ಫರ್ಸಸ್".

    ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಹ ಅರಿತುಕೊಂಡರು "ಜೆಯು ಫೋರ್ಸ್".

    ಹಳೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಲೆ ಜೆಯು ಪ್ಲೈಸೆಂಟ್ ಡಿ ಡೇಮ್ಸ್" (ಚೆಕರ್ಸ್‌ನ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಆಟ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

    ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ

    ಫ್ರೆಂಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಚೆಕರ್ಸ್ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದರ ವಿಶ್ವ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿತು. ಜಿ. ಬ್ರಿಟಾನಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು " ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳು "ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಣಿತಜ್ಞ ವಿಲಿಯಂ ಪೇನ್ ಹದಿನೇಳು ಐವತ್ತಾರು ರಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಗ್ರಂಥವನ್ನು ಬರೆದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಡಮಾಸ್ ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ 2 ಚಲನೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾದೃಚ್ at ಿಕವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3 ಚಲನೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಪರದೆಯಲ್ಲೂ ಹೆಂಗಸರು ಬಂದರು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು. 

    ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸ್ಥೂಲ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಮಿನುಗುವಿಕೆ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಲೇಡೀಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು (ಯಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ).

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 1952 ಆಟದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ವರ್ಷವಾಗಿತ್ತು ಆರ್ಥರ್ ಎಲ್. ಸ್ಯಾಮ್ಯುಯೆಲ್ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸುವ ಮೊದಲ ಚೆಕರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಕ್ರಮೇಣ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಈ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು.

    ಜುಲೈ XNUMX ರಲ್ಲಿ, ಜೊನಾಥನ್ ಸ್ಕೇಫರ್ ನೇತೃತ್ವದ ಆಲ್ಬರ್ಟಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ತಂಡವು ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು.

    ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಚಿನೂಕ್ , ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ, ಅದರ ವಿಕಾಸದ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅದು ದುಸ್ತರವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಚೆಕರ್ಸ್ ಡ್ರಾ ಆಟ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅಂದರೆ, ಎರಡೂ ವಿರೋಧಿಗಳು ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವು ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಜನರು ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಅದರ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಕೆಲವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.

    "ಚೆಕರ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?

    ಆಟದ ತಯಾರಿ

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬನು ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ: ಯಾರು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, 2 ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
    ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿರುವ ಆಟದ ಮಂಡಳಿಯ ಹೊರಗಿನ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಕೊಮೆನ್ಜಾಂಡೊ

    ಯಾವಾಗಲೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

    ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ?

    ತುಣುಕುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇರುತ್ತವೆ ಓರೆಯಾದ ದಿಕ್ಕು ಮುಂದೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರ. ಹೊಲದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕಲ್ಲು ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲ್ಲು ಹೊಲದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ವಿರುದ್ಧ ಚೌಕದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಚೌಕವನ್ನು ಗಡಿಯಾಗಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಮುಂದಿನ ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಎದುರಿನ ಕಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಚೌಕವು ಇನ್ನೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುವವರೆಗೆ. ನೀವು ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮಹಿಳೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

    ನೀವು ತಲುಪಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು, ದಿ ಆಟಗಾರನು ರಾಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಯಾರು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

    La ಚೆಕರ್ಸ್ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ 2 ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಇಡುವುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ತುಂಡು ಇದು ಬಂದಿದೆ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

    ಅದರ ಅನುಕೂಲಗಳು ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬಹುದುಅಂದರೆ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಖ-ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮುಖ-ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸುವುದು ಅದೇ ರೀತಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗರಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ರಾಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಗಮನ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನೀವು ರಾಣಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಎರಡನೇ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ಚಲನೆ ಮಾಡದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಆಟಗಾರ ಸೋತಿದ್ದಾನೆ.

    "ಮಹಿಳೆ" ಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು?

    ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿ ತುಂಡು ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು.

    "ದಮಾ" ಹೇಗೆ ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

    ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.

    "ಲೇಡಿ" ಯಾರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ?

    ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಡೇ" ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಆರನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    "ಲೇಡಿ" ಯ ಬೆಲೆ ಏನು?

    ವಿತರಕ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, "ಡೇಮ್" ನಡುವೆ ಏರಿಳಿತವಾಗುತ್ತದೆ ಹತ್ತು ಯುರೋಗಳು ಸರಳ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು 63 ಯುರೋಗಳಷ್ಟು ಬಹಳ ಉದಾತ್ತ ಮಾದರಿಗಳಿಗಾಗಿ.

    "ಲೇಡಿ" ಗೆ ಏನು ಅವಶ್ಯಕ?

    ರೈಲುಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಂತ್ರ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಧ್ಯಾನಿಸುವುದು.

    "ಚೆಕರ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಸಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?

    ಹೌದು, ನೀವು ಅಂಟಿಸಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ಸಹ ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಪಾರ್ಶ್ವದಿಂದ ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ .

    ಮಹಿಳೆಯರ ವಿಧಗಳು

    ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ 

    • ಕ್ಯಾಚ್ ಇಲ್ಲದೆ ರಾಣಿ: ರಾಣಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳು ಬಯಸಿದ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ದಾಟಿ, ಎದುರು ಮುಖವನ್ನು ಅಥವಾ ಮುಖವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಆ ಕರ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಕ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಣಿ: ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕು ಇದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ವರ, ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕಿನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳು ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಕ್ಯಾಚ್ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕಿನ ನಂತರ ಸೈಟ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ರಾಣಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ: ಚೆಸ್, ಚೆಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೊಮಿನೊ.

    ಚೀನೀ ಪರೀಕ್ಷಕರು

    ಚೀನೀ ಚೆಕರ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲಕ ಸೇರಿಕೊಂಡ 6-ಬಿಂದುಗಳ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ect ೇದಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ 15 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೇರ ವಿರುದ್ಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.

    ಇಟಾಲಿಯನ್ ಹೆಂಗಸರು 

    ನಿಯಮಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಹಿಳೆಯರ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ:

    • ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಚೌಕದಿಂದ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
    • ನೀವು ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ತುಂಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹೆಂಗಸರು 

    ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಚುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳು ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ತುಣುಕನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಧ್ಯತೆಯಿಂದ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ರಾಣಿಯ ಏಕೈಕ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಮುಖ-ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಖ-ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

    ರಷ್ಯಾದ ಹೆಂಗಸರು 

    ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಶಾಟ್ ಕಡ್ಡಾಯವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಶಾಟ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತುಣುಕು ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು ರಾಣಿಯಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ರಾಣಿಯಾಗಿ ಆಟ.

    ಟರ್ಕಿಶ್ ಹೆಂಗಸರು

    ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ವಿಲಕ್ಷಣ.

    ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಎಂಟು ಬಾರಿ ಎಂಟು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

    • ಕಾಯಿಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಆರ್ಥೋಗೊನಲಿ, ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎದುರಾಗಿ, ಆದರೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಕಡೆಗೆ ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಇದು ಮುಂದೆ ಎದುರಾಗಿ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ. ಹಿಡಿಯುವ ತುಂಡು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತುಣುಕಿನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ, ಇದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಲನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಿಖರವಾಗಿ ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ).
    • ಒಂದು ತುಂಡು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ರಾಣಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
    • ರಾಣಿಯರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ.
    • ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಂಡನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ರಾಣಿ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಚ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ತುಣುಕುಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
    • ಯಾವಾಗ ಸಾಧ್ಯವೋ, ಕ್ಯಾಚ್ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಅವನನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ರಾಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಜಯವು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

    ಗೆಲುವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು

    ನಿಯಮಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಆದರೆ ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅರ್ಪಿಸಬೇಕು.

    ಅಧಿಕೃತ ಮಹಿಳೆಯರ ನಿಯಂತ್ರಣ

    ಆಟ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು

    1. ಹೆಂಗಸರು ಮಾನಸಿಕ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ ಇಬ್ಬರು ಜನರ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗಿದೆ.
    2. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ, ಈ ಜನರು ಆಟಗಾರರು.

    ವಸ್ತು ಮಾಡಿ

    3. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಆಟ ಇದನ್ನು ಚದರ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, 100 ಸಮಾನ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾ .ವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    1. ಇದನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಕ್ರಿಯ ಮನೆಗಳು.
    2. ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳು ಒಟ್ಟು 17 ರೊಂದಿಗೆ ಕರ್ಣಗಳಾಗಿವೆ. ಒಟ್ಟು 10 ಚೌಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉದ್ದದ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಯ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸೇರುವುದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣ.
    3. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಎಡಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಚೌಕವು ಗಾ .ವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    4. ಹೀಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಕೆಳಗಿನ ಹೆಸರುಗಳು:

    1. ಬೇಸಸ್: ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಕಿರೀಟ ಫಲಕಗಳ ಮುಂದೆ ಮಂಡಳಿಯ ಬದಿಗಳು.
    2. ಕೋಷ್ಟಕಗಳು: ಅಡ್ಡ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು.
    3. ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು: 5 ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು.
    4. ಕಾಲಮ್‌ಗಳು: 5 ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು.

    5. ಸಮಾವೇಶದ ಮೂಲಕ, ಡಾರ್ಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಚಾತುರ್ಯದಿಂದ 1 ರಿಂದ 50 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮನೋರಿ ಸಂಕೇತ). ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟ್ರೇನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಸೂಚ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೊದಲ ಡಾರ್ಕ್ ಚೌಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ I).

    ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು:

      1. ನೆಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕದ ಫಲಕಗಳಲ್ಲಿನ ಐದು ಡಾರ್ಕ್ ಮನೆಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ 1 ರಿಂದ 5 ಮತ್ತು 46 ರಿಂದ 50.
      2. ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿನ ಐದು ಡಾರ್ಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 6, 16, 26, 36 ಮತ್ತು 46, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ 5, 15, 25, 35 ಮತ್ತು 45 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
      3. ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣೀಯದಲ್ಲಿರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಮನೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಕೋನಗಳು.

    6. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು 20 ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 20 ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಗಾ dark ವಾದ ಕಲ್ಲುಗಳು.

    7. ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ದಿ 20 ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಲುಗಳು 1 ರಿಂದ 20 ರವರೆಗೆ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ, ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳು 31 ರಿಂದ 50 ರವರೆಗೆ ಇವೆ. 21 ರಿಂದ 30 ರವರೆಗಿನ ಚೌಕಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ 2).

    ಭಾಗಗಳ ಚಲನೆ

    8. ಪೀಸ್ ದಿ ಕಲ್ಲು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಂಗಡ.

    9. ಅವರು ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ರಾಣಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ತುಣುಕುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಮನೆಗೆ ಕೋಣೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು "ಆಫರ್".

    10. ಮೊದಲ ನಡೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿ ಚಾಲಕನ ಉಪಕ್ರಮ. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಲನೆ.

    11. ಕಲ್ಲು ಮುನ್ನಡೆಯಬೇಕು, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಅದು ಉಳಿದಿರುವ ಮನೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಮನೆಗೆ.

    12. ಕಿರೀಟದ ಕಿರೀಟವನ್ನು ತಲುಪಿ ಚಳುವಳಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದ್ದ ಕಲ್ಲು ರಾಣಿಯಾಗಿ ಬಡ್ತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಲಿನ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

    13. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಈ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ.

    14. ಹೆಂಗಸರು ಚಾಲಿತ ಕಲ್ಲು ಆ ಗುಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಕಿರೀಟವಿಲ್ಲದೆ ಅದು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    15. ಹೊಸದಾಗಿ ಕಿರೀಟಧಾರಣೆ ಮಾಡಿದ ರಾಣಿ ಎದುರಾಳಿಯು ನಟಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಮ್ಮೆ ಆಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು.

    16. ರಾಣಿ ಒಂದು ಕಡೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ, ಅವಳು ಇರಿಸಿದ ಮನೆಯಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ, ಅವಳ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅವಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

      1. ತುಣುಕು ಚಲನೆಯು ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      2. ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಅವನು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
      3. ಮುಟ್ಟಿದ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಕಲ್ಲು ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
      4. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಇಚ್ move ಿಸುವ ಆಟಗಾರನು, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, "ಅಜೆಟೊ" ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

    ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

    17. ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದುಳಿದಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಒಯ್ಯಿರಿ.

    18. ಒಂದು ಕಲ್ಲು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ವಿರುದ್ಧವಾದ ತುಂಡು, ನಂತರ ಅದೇ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಚೌಕವಿದೆ, ತುಂಡು ನೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಚೌಕವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎದುರಾಳಿ ತುಂಡನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೊಡೆತವಾಗಿದೆ.

    19. ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಎದುರು ತುಂಡು ಒಂದೇ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಅಥವಾ ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ತುಂಡಿನ ಹಿಂದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಚೌಕವಿದ್ದಾಗ, ರಾಣಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ ತುಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ತುಂಡು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮಹಿಳೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    20. ಒಂದು let ಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೊಡೆತದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯ ಕೊರತೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚರ್ಮವನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    21. ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಕಲ್ಲು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾದ ತುಂಡನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕವಿದೆ, ಆ ಎರಡನೆಯ ತುಂಡು ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ನಂತರ ಮೂರನೆಯದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಕೊನೆಯ ನಂತರ ಮುಕ್ತ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರಿಸಿ. ಹೀಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆರೋಹಣ ಅಥವಾ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚೈನ್ ಶಾಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

    22. ರಾಣಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮೊದಲ ಜಿಗಿತದ ನಂತರ, ಈ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರ ಅಥವಾ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ವಿರುದ್ಧ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ, ಈ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವಾಗ, ರಾಣಿ ಈ ಎರಡನೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತುಣುಕಿನ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ ಮೂರನೆಯದು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

    ಹೀಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆರೋಹಣ ಅಥವಾ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತಕ್ಷಣ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಮಹಿಳೆ ನಡೆಸಿದ ಚೈನ್ ಶಾಟ್ ಆಗಿದೆ.

    23. ಚೈನ್ ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮನೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

    24. ಚೈನ್ ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಖಾಲಿ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿ ತುಣುಕು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನೆಗೆಯಬಹುದು.

    25. ಅಂತಿಮ ಚೌಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಚೈನ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ತುಂಡು ತುಂಡು, ಜಿಗಿತದಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಹೊಡೆತದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯ ಕೊರತೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    26. ಚೈನ್ ಶಾಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಣುಕಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತುಂಡು ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆಒಂದೋ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಳುವಳಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

    27. ಚೈನ್ ಫೈರಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಟ್ರೇನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ತುಣುಕುಗಳು ಚಲನೆ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಾರಿದ ಆರೋಹಣ ಅಥವಾ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ,

    ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ತುಣುಕುಗಳ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ಮೂಲನೆಯು ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು.

    28. ಆಟಗಾರನು ತೆಗೆದ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ ತುಣುಕುಗಳ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಸಂಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮರಣದಂಡನೆ ನಿಂತುಹೋಗಿದೆ.

    29. ಚೈನ್ ಸಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಲ್ಲಿ, ರಾಣಿ ಯಾವುದೇ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ, ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಸಮಾನ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿದೆ.

    30. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ತುಣುಕುಗಳು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಯಾವುದೇ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಅಥವಾ ಬಹು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.

    31. ದೃ med ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಲೇಖನ 3.5, ಸರಪಳಿ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಎದುರಿನ ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕದ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಒಂದು ಮನೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಲ್ಲು, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಲ್ಲು.

    ಅಕ್ರಮಗಳು

    32. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಲೇಖನ 2.4 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

    33. ಲೇಖನ 2.8 ರ ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಪಂದ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಲೇಖನ 5.4 ಎಂದು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    34. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕು (ಪಾರದರ್ಶಕ) ಇದು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಐಟಂ 5.4 ರ ಪ್ರಕಾರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು.

    35. ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ಮಾತ್ರ ಅಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಕ್ಕು ನಿಮಗೆ ಇದೆ. ಅಕ್ರಮಗಳು:

    36. ಪ್ಲೇ ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಚಲನೆಗಳು.

    37. ಅನಿಯಮಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆ.

    38. ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

    39. ಒಂದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ರೇಸ್ ಮುಗಿದಿದೆ.

    40. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.

    41. ಯಾವಾಗ ತುಂಡು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

    42. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೂ ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

    43. ನಿಯಮವು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

    44. ಚೈನ್ ಸ್ಟಾಪರ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

    45. ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುವ ತಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಪ್ಲಗ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು.

    46. ​​ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

    47. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

    48. ಚೈನ್ ಸಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

    49. ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

    50. ಆಕಸ್ಮಿಕ ಕಾರಣದಿಂದ, ಒಂದು ಆಟದ ಸ್ಥಾನದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮೂಲನೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಈ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಅಕ್ರಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    51. ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ.

    52. ಆಟಗಾರನ ಎದುರಾಳಿಯು ಅಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಅಥವಾ ಆಟದ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಸರಿಪಡಿಸುವ ಹಕ್ಕು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    53. ಭಾಗಶಃ ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆ a ಅಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಉಲ್ಲಂಘನೆ.

    ಲೂಪ್ನ

    53. ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದೇ ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಟೈ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    54. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ 25 ಸತತ ಚಳುವಳಿಗಳು, ಚೆಕ್ಕರ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಕಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಥವಾ ಚಲಿಸದೆ, ಆಟವನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    55. ಒಂದು ತುಂಡು ವಿರುದ್ಧ ಮೂರು ತುಂಡುಗಳು, ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಲ್ಲು, ಒಂದು ತುಂಡು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಲ್ಲುಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗರಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಟೈ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    66. ಇಬ್ಬರು ರಾಣಿಯರ ಅಂತ್ಯ, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ರಾಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ರಾಣಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಐದು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಇದನ್ನು ಟೈ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಫಲಿತಾಂಶ

    77. ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

    1.  ಪಾಲುದಾರನಿಗೆ ವಿಜಯ, ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಸೋಲು.
    2. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.

    78. ಎದುರಾಳಿ ಬಂದಾಗ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ:

        1. ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ.
        2. ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
        3. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.
        4. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.

    79. ಒಂದು ಟೈ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ:

    1. ಪಾಲುದಾರರು ಇದನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
    2. ಲೇಖನ 6 ರ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು.
    3. ಯಾವ ಆಟಗಾರನೂ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ.

    ಟಿಪ್ಪಣಿ

    80. ಲೇಖನಗಳನ್ನು 1 ರ ಪ್ರಕಾರ 50 ರಿಂದ 2.6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ, ತುಣುಕುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಚಲನೆಯಿಂದ ಚಲನೆ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡೂ, ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.

    81. ಚಳುವಳಿಯ ಪ್ರತಿಲೇಖನವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು:

    1. ಭಾಗದ ಆರಂಭಿಕ ಮನೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಭಾಗದ ಆರಂಭಿಕ ಮನೆ ಸಂಖ್ಯೆ.
    2. ಈ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ (-) ಸರಳ ಚಲನೆಗಾಗಿ.
    3. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು a ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (X).

    ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಕೇತಗಳು

    82. ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

        1. ಚಳುವಳಿ: -
        2. ನಿರ್ಗಮನ: x
        3. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಿದ ಅಥವಾ ಬಲವಾದ ಚಲನೆ:!
        4. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಥವಾ ಬಲವಾದ ಕೊಡುಗೆ: !!
        5. ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಕೊಡುಗೆ 😕
        6. ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲ ಅಥವಾ ಕಳಪೆ ಕೊಡುಗೆ:??

    ಸಮಯ ನಿಯಂತ್ರಣ

    83. ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ಬಂಧಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.

    84. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ:

        1. ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಡಿಯಾರ ಧರಿಸಿ.
        2. ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮೂವ್, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡಕ್ಕೂ, ಆಟದ ಪೂರ್ಣ ಕೋರ್ಸ್.

    85. ಎ ಇಡೀ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯ ಮಿತಿ.

    86. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಗಡಿಯಾರದ ಬಳಕೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

    87. ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಧರಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು

    ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

    ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

    ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

    ನೀವು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ