ಮಹ್ಜಾಂಗ್

ಮಹ್ಜಾಂಗ್. ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಒಂದು ಗುಪ್ತಚರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟ. ಮಹ್ ಜೊಂಗ್ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಿಜೇತರಾಗಿರಿ.

ಸೂಚ್ಯಂಕ()

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್: ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು

    ಆಡಲು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

    1 ಹಂತ. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ  Emulator.online

    2 ಹಂತ. ನೀವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕು ಹಿಟ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಅದೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

    3 ಹಂತ. ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಂಡಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಮಾಡಬಹುದು "ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ"," ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿಆಡಲು"ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು"ವಿರಾಮ"ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಕೇಳಿ"ayuda"ಅಥವಾ"ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ"ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

    4 ಹಂತ. ಆಟ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

    5 ಹಂತ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಆಟಗಳು" ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು.

    ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ ಅಧಿಕೃತ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಂತ್ರಣ ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಎಂದರೇನು?

    ಗಿಫ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್

    ಮಹ್ ಜೊಂಗ್ ಒಂದು ಜೆಚೀನೀ ಮೂಲದ ಆಟವನ್ನು 4 ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಡೊಮಿನೊ.

    ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 144 ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಇವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೀನೀ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳಿವೆ.

    ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮಾನ್ಯ ಕೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಕೈಯ ಮೌಲ್ಯವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಕಷ್ಟದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಇತಿಹಾಸ

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸವು ತಜ್ಞರಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸೋಣ 2500 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಇತರರು ಇದು XNUMX ಅಥವಾ XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಾಖಲೆಗಳಿಲ್ಲ.

    ಚೀನೀ ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಚೀನೀ ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ ಕನ್ಫ್ಯೂಷಿಯಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಆವಿಷ್ಕಾರದಲ್ಲಿ ಅವರು ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಆದರೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಕೇವಲ ದಂತಕಥೆ ಅಥವಾ ಪುರಾಣವಾಗಿದೆ:

    ಬಹಳ ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದ ಸುಂದರ ಮಹಿಳೆ ಒಮ್ಮೆ ಕಿಂಗ್ ವೂನ ಆಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು. ನಾನು ಸಾವಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದೆ. ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಬಿದಿರು ಮತ್ತು ದಂತದಿಂದ ಡೊಮಿನೊ ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೋಲುವ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವನು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ದಾಸಿಯರನ್ನು ಕರೆತಂದು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು.  ಕನ್ಫ್ಯೂಷಿಯಸ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎನ್ನಲಾಗಿದೆ.

     

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಕಥೆ

    ಚೈನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರ ಅರ್ಥ "ಮಹ್ಜಾಂಗ್" ಮತ್ತು "ಗಲಾಟೆ ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ"ಮತ್ತು, ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಕನ್ಫ್ಯೂಷಿಯಸ್ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಮೂಲಕ, ಶ್ರೀಮಂತರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಅದನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅವರು ಕಾನೂನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ XNUMX ಮತ್ತು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನೀ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಶಾಂಘೈ, ಅನ್ಹ್ವೆ ಮತ್ತು ಕಿಯಾಂಗ್ಸು, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಪುರಾವೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟದ ತುಣುಕುಗಳು

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ತುಣುಕುಗಳು

    ನಿಯಮಿತ ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 136 ಅಥವಾ 144 ತುಣುಕುಗಳು. ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

    • ಸೂಟ್ ತುಣುಕುಗಳು "ವೃತ್ತ"
    • ಸೂಟ್ ತುಣುಕುಗಳು "ಬಿದಿರಿನ".
    • ಸೂಟ್ ತುಣುಕುಗಳು "ಅಕ್ಷರ".
    • ವಿಂಡ್ ಪೀಸಸ್
    • ಮೂರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳ ತುಣುಕುಗಳು.
    • ಹೂವಿನ ತುಂಡುಗಳು.
    • Asons ತುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟ

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.

    ಇಂದು, ಅದರ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮೋಟಿಫ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸೇರಿವೆ:

    • ರಸವಿದ್ಯೆ
    • 3D
    • ಶಾಂಘೈ
    • ಮಹ್ಜಾಂಗ್
    • ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ 2
    • ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಸರಪಳಿ

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ 3 ಡಿ

    ಆಟದ ಮೂಲ ತತ್ವ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

    ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಲ್ಲುಗಳು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೋಡಿಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಎಮೋಜಿಡೆಕ್ಸ್ 1.0.34 ನಲ್ಲಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ರೆಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್

    ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಚೀನಾದ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಿಗೆ ತಂದರು. ಆಟದ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಸಗಟು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಜೆಪಿ ಬಾಬಾಕ್ ಅವರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು "ಮಹ್-ಜೊಂಗ್‌ನ ನಿಯಮಗಳುಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆಯಾ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್‌ನಂತಹ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಟನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಂದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇಂದು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು🀧

    ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ Mhjong ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಟೋನೀಸ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ 🀄

    ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್

    ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ರೂಪ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ Mhjong ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಟೋನೀಸ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಜೂಜಾಟದ ಸಭಾಂಗಣಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಜಪಾನ್ ತನ್ನ ಸಭಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ವಿಶ್ವದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

    ಕುತೂಹಲದಿಂದ, ಆಟದ ಮೂಲ ಚೀನೀ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೇ ಇವೆ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಅನುಯಾಯಿಗಳು.

    ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇತರರು 1930 ರ ನಂತರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯ ಜೂಜಿನ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಅವಕಾಶದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ತಂತ್ರ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು. ಇದು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಒಂಟಿಯಾಗಿ🐉

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೀವು ನೀವೇ ಆಡಬಹುದು. ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಗಲು ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ. ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಪದರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ!

    ಬೋರ್ಡ್-ಮಹ್ಜಾಂಗ್

     


     

    ಅಧಿಕೃತ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು

    ಮಹ್ ಜೊಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಡಲು, ನೀವು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಅಧಿಕೃತ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

    ನೀವು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. 🙂

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಡಲು ನೀವು ಏನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?

    • 4 ಜುಗಾಡೋರ್ಸ್
    • 1 ಟೇಬಲ್
    • 144 ಅಥವಾ 136 ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಕಲ್ಲುಗಳು
    • ಫಿಚಾಸ್
    • 2 ದಾಳಗಳು

    ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳು

    ಮಹ್ ಜೊಂಗ್, ಇದು ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ 144 ಭಾಗಗಳು. ಇವೆಲ್ಲವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೀನೀ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇವೆ, ಅದು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಹ್ ಜೊಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ತುಣುಕುಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

    ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿಪ್ಸ್

    ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಸೂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

    • ಬಿದಿರು
    • ವಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಚೆಂಡುಗಳು
    • ಕಾರಾಕ್ರೆರ್ಸ್

    ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ ರೀತಿಯವುಗಳಿವೆ (ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ). ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಹೆಸರುಗಳಿಂದಲೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

    • ಚಿಪ್ಸ್ಗೆ ಯುನೊ ಒಂಬತ್ತು (1 ಮತ್ತು 9) ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್‌ನನ್ನೂ "ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು".
    • ನಡುವಿನ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಮತ್ತು ಎಂಟು (2-8) ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು "ಸರಳ".

    ವಿಶೇಷ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ನಾವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು:

    • ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ
    • ಹೂಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಈ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

    ಹಾನರ್ಸ್ ಚಿಪ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಚಿಪ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುಣಿಸುತ್ತವೆ.

    ನೀವು ಹೋದ ತಕ್ಷಣ ಹೂ ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣದ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು "ಬೋನಸ್ ಚಿಪ್ಸ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಹೂವು ಮತ್ತು season ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದ ಅನೇಕ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

    ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ

    ಗೌರವ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು:

    • ಡ್ರಾಗೋನ್ಸ್: ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ.
    • ಗಾಳಿ: ಪೂರ್ವದಿಂದ, ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ, ಪಶ್ಚಿಮದಿಂದ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಿಂದ.

    ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೋಕನ್‌ಗಳಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಗೌರವ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದ್ದರಿಂದ 4 ದಕ್ಷಿಣ ವಿಂಡ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ).

    ಹೂಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಹೂವು ಮತ್ತು season ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಎಂಟು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ:

    • ನಾಲ್ಕು ಹೂಗಳು: ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಿಕ್ಟೋಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
    • ನಾಲ್ಕು .ತುಗಳು: ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

    ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳು ಗಾಳಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗಾಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬೋನಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

    1. La ಹೂವು 1 ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣ 1, ಗಾಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ .
    2. ಹೂ 2 ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣ 2, ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲೆ.
    3. ನಾವು ಹೂವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಹೂವು 3 ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣ 3, ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಓಸ್ಟೆ.
    4. La ಹೂವು 4 ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣ 4, ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರ.

    ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

    ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ "ಮೇಕಿಂಗ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್" ಗಾಗಿ ಗಳಿಸಲಾಗುವುದು.

    ಆರ್ಸಿಎಂನಲ್ಲಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು 8 ಅಂಕಗಳು ಕನಿಷ್ಠ (ಹೂ / season ತುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಲ್ಲ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಆಟವು 16 ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸುತ್ತುಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ: ತಲಾ 4 ಪಂದ್ಯಗಳ 4 ಸುತ್ತುಗಳು.

    ಪೂರ್ಣ ಆಟವು 16 ಕೈಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಮಯದಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಳು 90 ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ 2 ಗಂಟೆಗಳು.

    ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಗಾಳಿ ಇದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗಾಳಿ:

    • 1 ನೇ ಸುತ್ತಿನ: ಪೂರ್ವ ಗಾಳಿ
    • 2 ನೇ ಸುತ್ತಿನ: ದಕ್ಷಿಣ ಗಾಳಿ
    • 3 ನೇ ಸುತ್ತಿನ: ಪಶ್ಚಿಮ ಗಾಳಿ
    • 4 ನೇ ಸುತ್ತಿನ: ಉತ್ತರ ಗಾಳಿ

    ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಗಾಳಿಯು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎ ಆಸನಗಳ ಬದಲಾವಣೆ.

    ಆಡುವ ಮೊದಲು

    ಗಾಳಿ ವಿತರಣೆ

    ಗಾಳಿಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗಾಳಿಗೆ ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವವು ದಕ್ಷಿಣವನ್ನು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರವನ್ನು ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ!

    ಅವನನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗಾಳಿಯ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸರಳವಾದವುಗಳು:

    • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾಳ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ (1 = ಪೂರ್ವ, 2 = ದಕ್ಷಿಣ, 3 = ಪಶ್ಚಿಮ, 4 = ಉತ್ತರ ಮತ್ತು 5,6 = ಮತ್ತೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ).
    • ಪ್ರತಿ ಗಾಳಿಯ ಮುಖದ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತುಂಡನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೊದಲು

    ಗೋಡೆ

    ಗೋಡೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 18 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು de 2 ಟೋಕನ್ಗಳು ಎತ್ತರ, ಚೌಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಕೈಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು.

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 18 ಟೈಲ್ಸ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು 2 ಟೈಲ್ಸ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು.

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವು 18 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ x 18 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಚೌಕವಾಗಬೇಕು.

    ವಾಲ್ ಬ್ರೇಕ್

    ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಗೋಡೆಯ ಯಾವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು.

    ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರ ಈ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದೆ ಎರಡು ದಾಳಗಳು, ಇದು ಚಿಪ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ವಿತರಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ವದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ (ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಡೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ 5 ಅಥವಾ 9 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪೂರ್ವ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು 2, 6 ಅಥವಾ 10 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

    ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು 6 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (6 + 5 = 11).

    ಚಿಪ್ ಒಪ್ಪಂದ

    ಗೋಡೆಯ ತುಂಡು ಮೊದಲು ಇರುವ ಆಟಗಾರನು ವಿರಾಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾನೆ, ಇತರರನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ 2 ದಾಳಗಳು ಇದು ಗೋಡೆ ತೆರೆಯುವ ಅಂಚುಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬ್ಲಾಕ್). ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರ.

    ಚಿಪ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಿಪ್ಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರಾರಂಭದ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಸೆದ ನಾಲ್ಕು ದಾಳಗಳ ಮೊತ್ತದ ಮುಂದಿನದು (ವಿತರಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ತಿಳಿಯಲು 2 ದಾಳಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಇತರ 2 ದಾಳಗಳು).

    ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ದಾಳಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಅದು ತೆರೆಯುವ ಗೋಡೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರ). ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮುಂದಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ 4 ದಾಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

    ನೋಟಾ: 4 ದಾಳಗಳ ಮೊತ್ತವು 18 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು (ಇದು ಗೋಡೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯ ಅಗಲ) ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯ ಮುಂದಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ದಾಳಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮವು ಮತ್ತೊಂದು 2 ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆದಿದೆ ಮತ್ತು 4 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಲಾಕ್ 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಚಿಪ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ 20 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ (ಪಶ್ಚಿಮ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ) ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಎಣಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ವಿತರಣಾ ಟೈಲ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಟೈಲ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

    ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ 20 ರ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಟೈಲ್ (ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೆಂಪು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ.

    ಆರ್‌ಸಿಎಂನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಸತ್ತ ಗೋಡೆ.

    ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಒಟ್ಟು 4 ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ).

    ಗೋಡೆಯ ಆ ಭಾಗವು ಅಂತ್ಯ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರ).

    ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ನಂತರ ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಎರಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ನಂತರ ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು.

    ನಂತರ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು.

    ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು 4 ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ (ಅಂದರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು 12 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು).

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು 2 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳು).

    ತದನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ, ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರರು ತಲಾ 1 ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಒಪ್ಪಂದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ 13 ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಅದು 14 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಪೂರ್ವ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ದಾಳವನ್ನು ತನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

    ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚೈನೀಸ್ ರೂಲ್ಸ್ ಡೆಡ್ ವಾಲ್ ಟೋಕನ್ ಡೀಲ್

    El ಚಿಪ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ಎಂಬುದು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ ಮೂರು ದಾಳಗಳು ಮೊದಲು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    Se ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿ ಗೋಡೆಯ ಆ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ.

    ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟಗಾರನ ಗೋಡೆಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ 12 ಆಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ 12 ರಿಂದ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ.

    ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ಬಳಸಲಾಗದ ಅಂಚುಗಳ ಗುಂಪು ಇದೆ. ಈ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸತ್ತ ಗೋಡೆ, ಮತ್ತು ಅವು 14 ಟೋಕನ್ಗಳು (ಅಂದರೆ, 7 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು) ಅದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಯಾವಾಗಲೂ ಉಳಿಯಬೇಕು 14 ಸತ್ತ ಗೋಡೆ ಟೋಕನ್‌ಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸತ್ತ ಗೋಡೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸದೆ ಸತ್ತ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಯಾರೂ ಗೆಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಶೂನ್ಯ ಕೈ).

    ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಮನೆಯ ಟೈಲ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 14 ಅಂಚುಗಳು (7 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು). ಅವು ನೀಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿವೆ.

    ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿಪ್ ಒಪ್ಪಂದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ *.

    ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

    ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮಹ್ಜಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಮೂಲ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು:

    ಚಿ / ಚಾವೊ / ಚೌ

    • ಇದು ಒಂದು 3-ಟೈಲ್ ನೇರವಾಗಿ ಸತತ ಅದೇ ಸೂಟ್ (ಓಜೊ, ನಿಖರವಾಗಿ 3 ಅಂಚುಗಳು, ಅವು 2 ಅಥವಾ 4 ಅಂಚುಗಳ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಲ್ಲ).
    • ಇದನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಹುದು:
      • ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ
      • ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ.
    • ವಿನಾಯಿತಿ: ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಕೇವಲ ಚಿ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು (ಅದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).

    ಪಂಗ್ / ಪಂಗ್ / ಪಂಗ್

    • ಇದು ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ 3 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳು.
    • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

    ಕಾಂಗ್ / ಕಾಂಗ್

    • ಇದು ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ 4 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳು.
    • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
    • ನೀವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ಎ ಪಂಗ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಪಂಗ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ನೀವು ಪಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. (ಓಜೊ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದ ನೀವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಂಗ್‌ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು)
    • ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ 4 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಂಗ್ ಎಂದು ಎಣಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ನೀವು 4 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು (ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬೇಕು. 4 ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತೋರಿಸದಿರುವ ಈ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಡನ್ ಕಾಂಗ್.

    ಆಟದ ಸೆನ್ಸ್

    ಆಟವು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ: ಪೂರ್ವ-ನೈ -ತ್ಯ-ಈಶಾನ್ಯ -..., ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

    ಪಂಗ್, ಕಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಆಟದ ಈ ಅರ್ಥವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆದೇಶವು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ನಾವು ಸೂಚಿಸಿದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅದು ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸುವ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಥವು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದಕ್ಷಿಣ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಆಗಿರಬೇಕು), ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. .

    ಚಿಪ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯ ನಂತರ

    ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೂವು ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು (ಆದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ).

    ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕಾಂಗ್.

    ಹೂಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (ಪೂರ್ವ-ನೈ -ತ್ಯ-ಉತ್ತರ) ಚಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಹೂ ಮತ್ತು ason ತುವಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖವನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ.

    ತೋರಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಹೂ ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್‌ಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹೊಸ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಹೂವುಗಳು / asons ತುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಗೋಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬದಲಿ ಅಥವಾ ಪೂರಕ ಚಿಪ್ಸ್. ಬದಲಿ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಕಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಗೋಡೆಯ ಅಂತ್ಯ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರಣ.

    ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಹೂವುಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೈಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ತುದಿಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

    ಯಾವುದೇ ಬಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಹೂ / season ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಮುಗಿಯದಷ್ಟು ಕಾಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

    ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭ

    ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಪೂರ್ವವು 14 ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು 13 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ).

    ವಿವರಿಸಿದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಿರುವು ಇಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನು ಪಂಗ್, ಕಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದು ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಅದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರನ್ out ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    ಟೋಕನ್ ತ್ಯಜಿಸಿ

    ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅದನ್ನು 6 ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳ ಆದೇಶದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ (ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ).

    ಯಾವುದೇ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು, ಹೂವುಗಳು / ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಕಿಂಗ್ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ (ಚಿ, ಪಂಗ್, ಕಾಂಗ್, ಹೂ ಅಥವಾ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ / ಹೂ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವ) ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರನು ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು) ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವನು ಹೇಳಬೇಕು, ಅದು ಅವನ ಸರದಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ.

    ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಇದನ್ನು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮುಖ ತೋರಿಸಬೇಕು.

    ಗಮನ! ನಾಟಕವನ್ನು ರೂಪಿಸದೆ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಉಳಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಅಂದರೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮೊದಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಕೈಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

    ಪ್ರತಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ

    ಟೋಕನ್ ತ್ಯಜಿಸಿದ ನಂತರ, 3 ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು:

    ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ.

    • ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ.
    • ಉಳಿದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಣುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಟಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು.
    • ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈಗ ಆಟದ ಕ್ರಮ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಟೋಕನ್ ಎಸೆಯಬೇಕು.
    • ¡ಓಜೊ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಟೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! (ಕಾಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ)
    • ಅವನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಎಳೆದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಮಲಗುವುದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಅವನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ:

    ತ್ಯಜಿಸುವವರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಟೋಕನ್ ಚಿ ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ.

    • ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.
    • ಉಳಿದ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಣುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಾಟಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು.
    • ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು (ನೆನಪಿಡಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).

    ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಟೋಕನ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

    • ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಆಟದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಟೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು.

    ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್ಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಿ

    ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

    1. ಟೋಕನ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ (o Hu).
    2. ಎ ಗೆ ಟೋಕನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಾಂಗ್.
    3. ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ a ಚಿ.

    ನೋಟಾ: ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಮೊದಲು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯ.

    ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್‌ನ ಕಳ್ಳತನ

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅವನು ಕದ್ದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಯಾರು ಕೊಟ್ಟರು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ .

    ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರ (9 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು), ಕದ್ದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು.

    ಆಟಗಾರನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ (9 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು), ಕದ್ದ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು.

    ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಟದ ಉಳಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಇಡಬೇಕು. ಬಲ ಭಾಗ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಾರನ.

    ಅಂದರೆ, ಹೂವುಗಳು / ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಗ್ ಎರಡೂ, ಹಾಗೆಯೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ

    ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ

    ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಶೂನ್ಯ ಕೈ.

    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಎಣಿಸಬೇಕು (ಹೂವುಗಳ ಬಿಂದುಗಳನ್ನೂ ಸಹ), ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ (ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ 10 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಟೈಲ್ ತ್ಯಜಿಸಿದ ಮುಖ ಕೆಳಗೆ).

    ಮೊದಲಿಗೆ, ಕನಿಷ್ಠ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹೂವುಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ (ಹೂವಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು), ಅವನು ತನ್ನ ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದ 12 ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

    ಅವರು 3 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಿತ್ತು (1 ಫೇಸ್ ಡೌನ್ = 10 ಪಾಯಿಂಟ್, 2 ಫೇಸ್ ಅಪ್ = 1 ಪಾಯಿಂಟ್)

    ನೋಟಾ: ಒಮ್ಮೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ತ್ಯಜಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು.

    ಗಾಳಿ ತಿರುಗುವಿಕೆ

    ಪ್ರತಿ ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ (ಯಾರಾದರೂ ಗೆದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಅನೂರ್ಜಿತ ಕೈ ಇದ್ದರೂ), ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗಾಳಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಗಾಳಿ, ಆಟಗಾರರಲ್ಲ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).

    ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಉತ್ತರದವನಾಗುತ್ತಾನೆ, ದಕ್ಷಿಣದವನು ಪೂರ್ವನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಪಶ್ಚಿಮ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಆಗುತ್ತಾನೆ.

     

    ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ

    ಸ್ಥಾನಗಳ ಬದಲಾವಣೆ

    ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗಾಳಿ ತಿರುಗುವ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿನಿಮಯವಿದೆ. ಈ ಆಸನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

    ಪೂರ್ವ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಈಗ ಮತ್ತೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಬರುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರರು ಕೂಡ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ದಕ್ಷಿಣ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಈಗ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಪಶ್ಚಿಮ ಆಟಗಾರನ ಆಸನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ, ಪಶ್ಚಿಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ.

    ಪಶ್ಚಿಮ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಗಾಳಿಯ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಈಗ ಪೂರ್ವದ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣದವನು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು.

    ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಅದು), ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ನೋಟಾ: ಆಸನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ, ಗಾಳಿ ಬೀಸುವಾಗ ದಕ್ಷಿಣವನ್ನು ಪಡೆದ ಆಟಗಾರನು ದಕ್ಷಿಣ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನಾಗಿರಬೇಕು. ಪಶ್ಚಿಮ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಪಶ್ಚಿಮವನ್ನು ಪಡೆದವನು ಪೂರ್ವವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಯಾರು ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದರು.

    ಆರಂಭಿಕ ಹೂವುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವನಿಗೆ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ ("ಹೂ" ಅಥವಾ "ಹೂ" ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ) ಅಥವಾ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು ("ನನ್ನ ಬಳಿ ಇಲ್ಲ", "ನನಗೆ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ" ಅಥವಾ "ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ"). ಗೋಡೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂವಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು ("ಹೆಚ್ಚು ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ" ಅಥವಾ "ಹೆಚ್ಚು ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ").

    ಆಟಗಾರ ಈ ಅವನಿಗೆ ಹೂಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಿಡುವ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ತುದಿಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಅವನು 5 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ). ಪೂರಕ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು.

    ಅದು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ ಮೇಲೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು.

    ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ, ಆಟಗಾರ ಓಸ್ಟೆ, ಇದು ಹೂವು ಮತ್ತು season ತುವಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಇದು 2 ಹೂವಿನ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ), ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, 2 ಅಕ್ಷರಗಳ ಎರಡು ಒಂದೇ ಅಂಚುಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಬದಲಿ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮವು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

    ಆಗ ಅದು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಉತ್ತರ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೂವುಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

     

    ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

    ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರ. ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರ ಬಿದಿರಿನ ಟೋಕನ್ 3 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ:

    3 ಬಿದಿರಿನ ಟೋಕನ್ ದಕ್ಷಿಣ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಚಿ (ಬಿದಿರಿನ 2-3-4-3)) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ತನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಿಟ್ಟು XNUMX ಬಿದಿರಿನೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ (ಹೊರಟು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೋಕನ್ ಅದು ಅವನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ, ಪೂರ್ವ, ಅದನ್ನು ಎಸೆದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ).

    ದಕ್ಷಿಣವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಅದು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಕದಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗ ಅವನು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 9 ವಲಯಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, 9 ವಲಯಗಳ ಟೋಕನ್ ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಡೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವನು ಈ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ), ಬಿದಿರಿನ 9 ರ ಒಂದನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ (ಅವನು ಅದನ್ನು ಎಸೆದ ಕಾರಣ ಅವನ ಎದುರಿನ ಆಟಗಾರ, ದಕ್ಷಿಣ) ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ತುದಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಗೋಡೆಯ ತುದಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು). ಅವರು 7 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

    ಈಗ ಟೋಕನ್ ಎಸೆಯುವ ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಆದರೂ, ಅವನು ಗುಪ್ತ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು 4 ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಗೋಡೆಯಿಂದ ತನ್ನ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ (ಅವನು 1 ವಲಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ), ಉತ್ತರ ಆಟಗಾರನು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು, ಅದರ ನಂತರ, ಅದು ಯಾರಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ವ ಆಟಗಾರನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಗೋಡೆಯಿಂದ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಆಟಗಾರನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ (ಕೈ ಇಲ್ಲ).

    ನಾಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಂಕಗಳು

    ಆರ್‌ಸಿಎಂನಲ್ಲಿ 81 ನಾಟಕದಿಂದ 1 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ 88 ನಾಟಕಗಳಿವೆ. ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 8 ಅಂಕಗಳು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಅವನು ಆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ತನ್ನ ಕೈಯ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ 8 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಮುಚ್ಚಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದವನು ಸೇರಿದಂತೆ).

    ಅವನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಎಳೆದ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪ್ರತಿ 3 ವಿರೋಧಿಗಳಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

    ತ್ಯಜಿಸಿ ಗೋಡೆಯಿಂದ
    ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ವಿಜೇತ ಅಂಕಗಳು + 8 -
    ಉಳಿದ 8 -
    ಎಲ್ಲಾ - ವಿಜೇತ ಅಂಕಗಳು + 8

    ನಾಟಕಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳು

    ಇತರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಾಟಕಗಳ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

    ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸದೆಯೇ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಈಗಾಗಲೇ ಸೇರಿಸಲಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಾಟಕದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊರಗಿಡುವ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸುವ ತತ್ವ

    ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಬಳಸಿದರೆ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನು ಇತರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ನಡೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

    ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು: ಎರಡು ಶುದ್ಧ ಬಿದಿರಿನ ಅಂತ್ಯ ಚಿಸ್‌ಗೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಎರಡು ಶುದ್ಧ ಅಕ್ಷರ ಎಂಡ್ ಚಿಸ್‌ಗೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ ಚೌಗೆ ಕೇವಲ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ (ಬಿದಿರಿನ 1-2-3 ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳ 1-2-3). ಮಿಕ್ಸ್ಡ್ ಡಬಲ್ ಚೌ ಅವರಿಂದ ಬಿದಿರಿನ 7-8-9 ಮತ್ತು 7-8-9 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡು ಚಿಸ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳ ಶುದ್ಧ ನಾಟಕಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ (1-2 -3, ಬಿದಿರು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ).

    ಮರೆಮಾಚುವ ಕೈಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನಾಟಕಗಳು

    ಸ್ವಭಾವತಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ನಾಟಕಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    ಈ ನಾಟಕಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಕಡಿಮೆ ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿದ ಚಿಪ್ಸ್, ದೊಡ್ಡ ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿದ ಚಿಪ್ಸ್, 7 ಜೋಡಿಗಳು, 4 ಹಿಡನ್ ಪಂಗ್, ಒಂಬತ್ತು ಗೇಟ್ಸ್, 7 ಸತತ ಶುದ್ಧ ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು 13 ಅನಾಥರು.

    ಕಾಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

    • ಎರಡು ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸ್ಡ್ ಕಾಂಗ್ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.
    • ಹಿಡನ್ ಕಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸ್ಡ್ ಕಾಂಗ್ 6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ.
    • ಎರಡು ಹಿಡನ್ ಕಾಂಗ್ ಮೌಲ್ಯ 8 ಅಂಕಗಳು.

    1 ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    1. ಒಂದೇ ಡಬಲ್ ಚಿ

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಎರಡು ಏಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮ.

    2. ಡಬಲ್ ಮಿಕ್ಸ್ಡ್ ಚಿ

    ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್‌ಗಳ ಎರಡು ಏಣಿ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮ.

    3. ಸಣ್ಣ ಮೆಟ್ಟಿಲು

    ಸತತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಎರಡು ಚಿಸ್.

    4. ಎರಡು ಶುದ್ಧ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಚಿಸ್

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ 1-2-3 ಮತ್ತು 7-8-9ರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು.

    5. ಟರ್ಮಿನಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ವಿಂಡ್ಸ್ ಪಂಗ್

    ಓನ್ ವಿಂಡ್ ಅಥವಾ ಡಾಮಿನೆಂಟ್ ವಿಂಡ್ (ಸುತ್ತಿನ ಗಾಳಿ) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪಂಗ್ ಆಫ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಸ್ (ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು 1 ಮತ್ತು 9) ಅಥವಾ ವಿಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ.

    6. ಕಾಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದೆ

    ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೋಕನ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಪಂಗ್‌ಗೆ ಟೋಕನ್ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾಂಗ್ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಪಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    7. ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕುಟುಂಬ

    1 ವಿಧದ ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಕೈ. ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ 2 ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ. ಇದು ಗೌರವಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬಲ್ಲದು.

    8. ಗೌರವಗಳು ಇಲ್ಲ

    ಸೂಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕೈ, ಯಾವುದೇ ಗೌರವ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ವಿಂಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಇಲ್ಲ.

    9. ಎಡ್ಜ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ

    3-7 ಅಥವಾ 1-2 ರೊಂದಿಗೆ ಚಿ ರೂಪಿಸಲು 8 ಅಥವಾ 9 ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಈ ಕೈ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 7-7-8-9 ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಕಾಯುವುದನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ವೇಟ್ ಮತ್ತು ಸಿಂಪಲ್ ವೇಟ್ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು 7 ಎಂದರೆ 7-8- 9 ಅಥವಾ ಜೋಡಿ 7-7).

    ಗಮನಿಸಿ: ಒಂದೇ ಟೋಕನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೋಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಬಿದಿರು 7 ರೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ:

     

    10. ಮುಚ್ಚಿದ ನಿರೀಕ್ಷೆ

    ಮುಚ್ಚಿದ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2-4 ಮತ್ತು 3 ಕ್ಕೆ ಕಾಯುವುದು). ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಈ ಕೈ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2-2-2-4 ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಕಾಯುವುದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಾಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಕಾಯುವಿಕೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು 3 ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ a 4). ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6-7-7-8-9 ಮತ್ತು 8 ಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ವೇಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ವೇಟ್ನ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 8 ಟೋಕನ್ ಮಾತ್ರ ಮುಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ).

    ಗಮನಿಸಿ: ಒಂದೇ ಟೋಕನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೋಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದನ್ನು 5 ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮುಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ:

    11. ಸರಳ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ

    ಜೋಡಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಈ ಕ್ರಮವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2-2-2-4 ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲು ಕಾಯುವುದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಾಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಕಾಯುವಿಕೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು 3 ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. a 4). ಜೋಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದ್ದರೆ ಅದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 6-7-8-9 ಮತ್ತು 6 ಅಥವಾ 9 ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು).

    ಗಮನಿಸಿ: ಒಂದೇ ಟೋಕನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೋಲ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    12. ಗೋಡೆ ಮುಚ್ಚಿ

    ಗೋಡೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ.

    13. ಹೂಗಳು ಮತ್ತು asons ತುಗಳ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಪ್ರತಿ ಹೂವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳ ಮೊತ್ತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉಳಿದ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಡ್ಡಿದ ಅಂಚುಗಳಂತೆ) ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ತುದಿಯಿಂದ ಹೊಸ ಟೈಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    2-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    14. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಪಂಗ್

    ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್). ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು.

    15. ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ವಿಂಡ್ ಪಂಗ್

    ಪ್ರಬಲ ಗಾಳಿಯ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್), ಇದು ಸುತ್ತಿನ ಗಾಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತೋರಿಸಬಹುದು.

    16. ಸ್ವಂತ ವಿಂಡ್ ಪಂಗ್

    ಸ್ವಂತ ಗಾಳಿಯ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಇದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತೋರಿಸಬಹುದು.

    17. ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್

    ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ.

    18. ಎಲ್ಲಾ ಚಿ

    ಚಿಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೈ.

    4-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    19. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಟ್ಯಾಬ್

    ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಟೈಲ್‌ನ 4 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸದೆ ಬಳಸಿ (ಅಂದರೆ, ಇತರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ). ಗುಪ್ತ ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೋರ್ಡ್ ಟೋಕನ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    20. ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ ಪಂಗ್

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಇದೆ (ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್‌ಗಳು).

    21. ಎರಡು ಹಿಡನ್ ಪಂಗ್

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಂಗ್ಸ್ ಇದ್ದು, ಅದು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿಲ್ಲ (ಅಂದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿಲ್ಲ). ಗುಪ್ತ ಕಾಂಗ್ ಗುಪ್ತ ಪಂಗ್‌ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.

    22. ಹಿಡನ್ ಕಾಂಗ್

    4 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    23. ಎಲ್ಲಾ ಸರಳ

    ಟರ್ಮಿನಲ್ ಟೋಕನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹಾನರ್ ಟೋಕನ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೈ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ (ಚಿಪ್ಸ್ 2-8).

    24. ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳ ನವೀಕರಿಸಿದ ಕೈ (ಎಲ್ಲವೂ ಗೌರವಗಳು ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ)

    ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಗೌರವವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ.

    6-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    25. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈ

    ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

    26. ಎರಡು ಕಾಂಗ್ ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದೆ

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

    27. ಕೊನೆಯ ಟ್ಯಾಬ್

    ತ್ಯಜಿಸಿದ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ ಅದು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಕೊನೆಯದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ

    ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಬಿದಿರಿನ 4 ರ ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು, ಬಿದಿರಿನ 4 ರ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ). ಕಾಂಗ್ ರೋಬೊ ಜೊತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    28. ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗ್

    4 ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೈ.

    29. ಸೆಮಿಪುರ ಕೈ (ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಶುದ್ಧ ಕೈ)

    ಹಾನರ್ಸ್ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಚಿಪ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ.

    30. ಮೂರು ಸ್ಥಗಿತ ಮಿಶ್ರ ಜೋಕ್ಗಳು

    ಮೂರು ಸೂಟ್‌ಗಳ ಮೂರು ಚಿಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕೈ, ಮತ್ತು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಒಂದು ಹಂತದ ಆರೋಹಣ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿವೆ.

    8-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    31. ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳು

    ಆಟದಲ್ಲಿರುವ 5 ಪ್ರಕಾರಗಳ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಕೈ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಸೂಟ್‌ಗಳು: ಅಕ್ಷರಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, ಬಿದಿರುಗಳು, ಜೊತೆಗೆ ವಿಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು.

    32. ಬಹಿರಂಗ ಕೈ

    ಜೋಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕೈ. ಇದನ್ನು ವೇಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    33. ಎರಡು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಎರಡು ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಇದೆ.

    34. ಎರಡು ಹಿಡನ್ ಕಾಂಗ್

    ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಎರಡು ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ.

    35. ಮಿಶ್ರ ಲ್ಯಾಡರ್

    ಮೂರು ಸೂಟ್‌ಗಳ ಚಿಸ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ನೇರ (1 ರಿಂದ 9 ರ ಅಂಚುಗಳು). ಟೊಡೊ ಚಿ ಜೊತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    36. ಕನ್ನಡಿ

    ಲಂಬವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುವ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಕೈ (ಅಂದರೆ, ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಖಕ್ಕೆ ಕಾಣುವ ಅಂಚುಗಳಿಂದ: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, 2, 4, 5, 6 , ಬಾಂಬೀಸ್ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ 8, 9). ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    37. ಟ್ರಿಪಲ್ ಚಿ ಮಿಶ್ರ

    ಮೂರು ಸಮಾನ ಚಿಸ್, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ.

    38. ಮೂರು ಮಿಶ್ರ ಸ್ಥಗಿತ ಪಂಗ್

    ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಇದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪಂಗ್‌ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

    39. ಖಾಲಿ ಕೈ

    ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುಗಳಿಲ್ಲದ ಕೈ. ಹೂವುಗಳಿಗಾಗಿನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಈ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗೆಲ್ಲಲು 8 ಅಂಕಗಳ ನಂತರ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿದಿರಿನ 3 ರ ತಿರಸ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುವುದು (3 ರ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕು ಅಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಕೈ ಅಥವಾ ಒಡ್ಡಿದ ಕೈ ಅಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆಲ್ ಚಿ ಅಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಆಲ್ ಪಂಗ್ ಅಲ್ಲ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅಥವಾ ಪಂಗ್ ಆಫ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆನರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಟೋಕನ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ನೆರವೇರುತ್ತದೆ.

    40. ಗೋಡೆಯ ಕೊನೆಯ ಟ್ಯಾಬ್

    ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ಕ್ಲೋಸ್ ದಿ ವಾಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    41. ಗೋಡೆಯ ಕೊನೆಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ

    ಗೋಡೆಯ ಕೊನೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ.

    42. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ

    ಕಾಂಗ್ ಪಡೆದ ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ.

    43. ಕಾಂಗ್ ದರೋಡೆ

    ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಪಂಗ್‌ನಿಂದ ಕಾಂಗ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕದ್ದ ಟೋಕನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    12-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    44. ಕೆಲವು ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿದ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೈ: 5 ಅಥವಾ 6 ಗೌರವಗಳು (ಜೋಡಿಯಾಗಿಲ್ಲ) ಜೊತೆಗೆ 8 ಅಥವಾ 9 ಹೊಲಿದ ಅಂಚುಗಳ ಉಪವಿಭಾಗ. 7 ಆನರ್ಸ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾಟಕವನ್ನು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿದ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೂ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

     

    45. ಹೊಲಿದ ಟೋಕನ್ಗಳು

    ಒಂದು ಸೂಟ್‌ನ 1-4-7, ಇನ್ನೊಂದು ಸೂಟ್‌ನ 2-5-8 ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸೂಟ್‌ನ 3-6-9ರ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ಆಟ. ಕೈಯನ್ನು ಮರೆಮಾಚಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮುಚ್ಚದೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಹೊಲಿದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ). ಟೊಡೊ ಚಿ ಜೊತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    46. ​​ಉನ್ನತ 4

    6 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ. ಯಾವುದೇ ಗೌರವಗಳ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

     

    47. ಕೆಳಗಿನ 4

    1 ರಿಂದ 4 ರವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ. ಯಾವುದೇ ಗೌರವಗಳ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

     

    48. ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಗಾಳಿ

    ಕೈ 3 ವಿಂಡ್ ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

     

    16-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    49. ಶುದ್ಧ ಮೆಟ್ಟಿಲು

    ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನ 1-9 ನೇರ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಕೈ ರೂಪುಗೊಂಡು ಸತತ 3 ಚಿಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

     

    50. 3 ಕುಟುಂಬಗಳ ವಿಪರೀತ ಚಿಸ್

    ಒಂದು ಸೂಟ್‌ನ ಚೌಸ್ 1-2-3 ಮತ್ತು 7-8-9, ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಟ್‌ನ ಚೌಸ್ 1-2-3 ಮತ್ತು 7-8-9 ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮೂರನೇ ಸೂಟ್‌ನ 5 ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮಿಕ್ಸ್ಡ್ ಡಬಲ್ ಚಿ, ಎರಡು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಚಿಸ್, ನೋ ಆನರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ ಚಿ ಗಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

     

    51. ಮೂರು ಶುದ್ಧ ಹಂತದ ಚಿಸ್

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಮೂರು ಚಿಸ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕೈ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಿಂದಿನ ಚಿ ಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ತುಣುಕುಗಿಂತ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ದೊಡ್ಡದಾದ ಪ್ರಾರಂಭದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡರ ಮಿಶ್ರಣವೂ ಅಲ್ಲ (ಅಂದರೆ, ಅಥವಾ ಮೂರು ಚಿಸ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಚಿಸ್‌ನ ಮಧ್ಯಂತರವು ಎರಡು ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ).

     

    52. ಎಲ್ಲಾ 5 ರೊಂದಿಗೆ

    ಪ್ರತಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು 5 (ಜೋಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕೈ.

     

    53. ಮಿಶ್ರ ಟ್ರಿಪಲ್ ಪಂಗ್

    ಮೂರು ಸಮಾನ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್.

    54. ಮೂರು ಹಿಡನ್ ಪಂಗ್

    ಮೂರು ಅಘೋಷಿತ ಪಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ (ಗುಪ್ತ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ).

    24-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    55. ಏಳು ಜೋಡಿಗಳು

    ಕೈ ಏಳು ಜೋಡಿ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಳ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾಟಕವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ (ಪಂಗ್ ಆಫ್) ಜೋಡಿಗಳು, ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಪಲ್ ಹೋಲ್ಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಟೋಕನ್, ಗೌರವಗಳು ಇಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ಸರಳ, 1 ಕುಟುಂಬ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    56. ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಗೌರವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗಿದೆ

    ಏಳು ಗೌರವಗಳಿಂದ (ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ) ಮತ್ತು ಮೂರು ಹೊಲಿಗೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕೈ ಏಳು ಹೊಲಿದ ಅಂಚುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಒಂಬತ್ತು ಯಾವುದೇ ಏಳು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ: ಅಂಚುಗಳು 1- ಒಂದು ಸೂಟ್‌ನ 4-7, ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಟ್‌ನ 2-5-8 ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸೂಟ್‌ನ 3-6-9). ಕೈಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಕೈಗಳಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಎಲ್ಲಾ ಕುಟುಂಬಗಳು, ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕಾಯುವಿಕೆ.

     

    57. ಎಲ್ಲಾ ಗೆಳೆಯರು (ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗ್ ಪೀರ್ಸ್)

    ಪಂಗ್‌ನಿಂದ ಸಮ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಜೋಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ). ಆಲ್ ಪಂಗ್, ನೋ ಆನರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ ಸಿಂಪಲ್ ಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ಯೂರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    58. ಶುದ್ಧ ಕೈ

    ಕೈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳಿಲ್ಲದೆ. ನೋ ಆನರ್ಸ್ ಕೈಯಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

     

    59. ಟ್ರಿಪಲ್ ಚಿ ಐಡೆಂಟಿಕಲ್

    ಮೂರು ಸಮಾನ ಚಿಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸೂಟ್. ಶುದ್ಧ ಸತತ ಪಂಗ್ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

     

    32-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    60. ಮೂರು ಪಂಗ್ ಸತತ ಶುದ್ಧ

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಮೂರು ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ನೊಂದಿಗೆ ಕೈ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೊನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರಿಪಲ್ ಚಿ ಐಡೆಂಟಿಕಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

     

    61. ಉನ್ನತ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು

    7, 8 ಮತ್ತು 9 ಅಂಚುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ (ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ). ಗೌರವಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಲ್ ಪಂಗ್, ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    62. ಕೇಂದ್ರ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು

    4, 5 ಮತ್ತು 6 ಅಂಚುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ (ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ). ಗೌರವಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಲ್ ಪಂಗ್, ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    63. ಕೆಳಗಿನ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು

    1, 2 ಮತ್ತು 3 ಅಂಚುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ (ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ). ಗೌರವಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಆಲ್ ಪಂಗ್, ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಅಥವಾ ಶುದ್ಧ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    64. ನಾಲ್ಕು ಶುದ್ಧ ಹಂತದ ಚಿಸ್

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಚಿಸ್‌ನ ಕೈ, ಪ್ರಾರಂಭದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಿಂದಿನ ಚಿ ಯ ಆರಂಭಿಕ ತುಣುಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

     

    48-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    65. ಮೂರು ಕಾಂಗ್

    ಮೂರು ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತೋರಿಸಬಹುದು.

     

    66. ಎಲ್ಲಾ ಗೌರವಗಳು ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು

    ಕೈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು (ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು 1 ಮತ್ತು 9) ಮತ್ತು ಗೌರವಗಳು (ವಿಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಿಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳ ಮೂಲ ನಾಟಕಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗ್, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಪಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಾನರ್ಸ್ ಪಂಗ್‌ನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಅರೆ ಶುದ್ಧ ಕೈ, ಆಬ್ಸೆಂಟ್ ಫ್ಯಾಮಿಲಿ, ಎರಡು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಮೂರು ಲಿಟಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಮೂರು ಗ್ರೇಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಮೂರು ವಿಂಡ್ಸ್, ನಾಲ್ಕು ಲಿಟಲ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಗ್ರೇಟ್ ವಿಂಡ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

     

    67. ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ಚಿ ಐಡೆಂಟಿಕಲ್

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಚಿಸ್‌ನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೈ. ಶುದ್ಧ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಪಂಗ್, ಹೋರ್ಡ್ ಟೋಕನ್ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಡಬಲ್ ಚಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

     

     

    68. ಸತತ ನಾಲ್ಕು ಪಂಗ್ಸ್

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕೈ, ಒಂದರಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದೆ.

     

    70. ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಗಾಳಿ

    ಮೂರು ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ವಿಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ವಿಂಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ. ಇದನ್ನು ಡಾಮಿನೆಂಟ್ ವಿಂಡ್ ಮತ್ತು ಓನ್ ವಿಂಡ್ ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಮೂರು ಗ್ರೇಟ್ ವಿಂಡ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

     

    71. ಮೂರು ಲಿಟಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು

    ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಎರಡು ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಮತ್ತು ಇತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿ ಪಂಗ್‌ಗೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

     

    72. ಎಲ್ಲಾ ಗೌರವಗಳು

    ಕೈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೌರವಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ವಿಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಡ್ರಾಗನ್ಸ್). ಇದನ್ನು ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು, ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಟೊಡೊ ಪಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

     

    73. ನಾಲ್ಕು ಹಿಡನ್ ಪಂಗ್ (ಹಿಡನ್ ನಿಧಿ)

    ನಾಲ್ಕು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೈ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಕೈ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    74. ಶುದ್ಧ ವಿಪರೀತ ಚಿಸ್

    ಎರಡು ಲೋವರ್ ಚಿಸ್ (1-2-3), ಎರಡು ಅಪ್ಪರ್ ಚಿಸ್ (7-8-9) ಮತ್ತು 5 ಜೋಡಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕೈ, ಒಂದೇ ಸೂಟ್. ಶುದ್ಧ ಕೈ, ಏಳು ಜೋಡಿಗಳು, ಟರ್ಮಿನೇಟಿಂಗ್ ಚೌಗಳು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಡಬಲ್ ಚೌಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    88-ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಟಕಗಳು

    75. ನಾಲ್ಕು ದೊಡ್ಡ ಗಾಳಿ

    ನಾಲ್ಕು ವಿಂಡ್‌ಗಳ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೈ. ಆಲ್ ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಡಾಮಿನೆಂಟ್ ವಿಂಡ್ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ಫ್ ವಿಂಡ್ ಪಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    76. ಮೂರು ಗ್ರೇಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು

    3 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಪಂಗ್ (ಅಥವಾ ಕಾಂಗ್) ರಚಿಸಿದ ಕೈ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    77. ಎಲ್ಲಾ ಹಸಿರು

    ಕೈ 2, 3, 4, 6, 8 ಬಿದಿರಿನ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ ally ಿಕವಾಗಿ ಗ್ರೀನ್ ಡ್ರಾಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಇದನ್ನು ಶುದ್ಧ ಕೈ, ಅರೆ ಶುದ್ಧ ಕೈ (ಹಸಿರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ), 7 ಜೋಡಿಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈ, ಎಲ್ಲಾ ಪಂಗ್ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಸರಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    78. ಒಂಬತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೈ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೈಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಹಿಡನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್, ಪ್ಯೂರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್, ಅಥವಾ ಟರ್ಮಿನಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆನರ್ಸ್ ಪಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಚುವ ಕೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    79. ನಾಲ್ಕು ಕಾಂಗ್

    4 ಕಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕೈ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು.

    80. ಏಳು ಶುದ್ಧ ಸತತ ಜೋಡಿಗಳು

    ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಏಳು ಜೋಡಿ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೈ, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದರಿಂದ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶುದ್ಧ ಕೈ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈ ಅಥವಾ ಸರಳ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    81. ಹದಿಮೂರು ಅನಾಥರು

    1 ಮತ್ತು 9 ಬಿದಿರಿನ ಅಂಚುಗಳು, 1 ಮತ್ತು 9 ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು, 1 ಮತ್ತು 9 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಏಳು ಗೌರವಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೈ. ಈ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಟಕವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಶುದ್ಧ ಕೈ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕೈ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕಾಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡಗಳು

    ಸುಳ್ಳು ಸಂಯೋಜನೆ

    ಚಿ, ಪಂಗ್, ಕಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಬದಲಿ ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (ಸತ್ತ ಕೈ), ಆದರೂ ನೀವು ಆಟವಾಡುವುದು, ಕದಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಬದಲಾವಣೆ

    ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾನ್ 5 ಅಂಕಗಳು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದು), ಮೂರನೆಯದು 10 ಅಂಕಗಳು, ನಾಲ್ಕನೆಯದು 20 ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಸ್ಪರ್ಶ ಟ್ಯಾಬ್

    ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೊದಲು ಗೋಡೆಯ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಫೌಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾನ್ 5 ಅಂಕಗಳು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದು), ಮೂರನೆಯದು 10 ಅಂಕಗಳು, ನಾಲ್ಕನೆಯದು 20 ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಟೋಕನ್ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೋಕನ್ ನೋಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸತ್ತ ಕೈ), ಆದರೂ ನೀವು ಆಟವಾಡುವುದು, ಕದಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

    ವಿಳಂಬದೊಂದಿಗೆ ಪಂಗ್ಗಾಗಿ ಕೇಳಿ

    ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ತಡವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಅದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಾನ್ 5 ಅಂಕಗಳು (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುವುದು), ಮೂರನೆಯದು 10 ಅಂಕಗಳು, ನಾಲ್ಕನೆಯದು 20 ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಸುಳ್ಳು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ (ಸುಳ್ಳು ಹೂ)

    ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ 8 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು 10 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸತ್ತ ಕೈ, ಅವನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು.

    ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದಿಲ್ಲ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು (ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ 14 ಟೈಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ 14 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ, ಮುಚ್ಚುವ ಟೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ), ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕು 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸತ್ತ ಕೈ, ಅವನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು.

    ಅಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಸ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸುಳ್ಳು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಘೋಷಕರಿಂದ ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ.

    ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ

    ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಬ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ (ಅವನು ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯಿಂದ ಕದಿಯುವಾಗ, ಅವನ ಕೈಯ ನಡುವೆ ಎಸೆಯುವಾಗ ಅದು ಬೀಳುತ್ತದೆ) ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಆಟಗಾರನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ.

    ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಅವನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲುವು, ತನ್ನ ಚಿಪ್ಸ್ ತೋರಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಸಲಹೆ.¿ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲವೇ? ತೋರಿಸಿದ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು ಒಂದಾದ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು.

    ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಡುವೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು 5-60 ಅಂಕಗಳು ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಯಾರು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ).

    ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಅಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ

    ಆಟಗಾರನು 13 ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ 13 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಸತ್ತ ಕೈ, ಅವನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು

    ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

    ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

    ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

    ನೀವು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ