ಗಾಳಿಪಟ

ಸೂಚ್ಯಂಕ()

    ಪ್ಯಾಕ್ಮನ್: ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

    ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಲು, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

    1. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ Emulator.online.
    2. ನೀವು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕು ಹಿಟ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ ನೀವು ನೆಲಸಮ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಟ್ಟು ಇಪ್ಪತ್ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಿವೆ.
    3. ಈಗ, ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮಾಡಬಹುದು "ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ", ಗುಂಡಿಯನ್ನು ನೀಡಿ"ಆಡಲು"ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು"ವಿರಾಮ" ಮತ್ತು "ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ"ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
    4. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನದೆ ತಿನ್ನಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
    5. ಆಟವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಪುನರಾರಂಭದ" ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.

    ಕಾಮೆಕೋಕೋಸ್ನ ಮೂಲಗಳು

    ಕಾಮೆಕೊಕೊ ಮೂಲಗಳು

    ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ XNUMX ರ ದಶಕದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಗಿತ್ತು ಮೇ 1980, XNUMX ರಂದು ಜಪಾನಿನ ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 5 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಯುಎಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿತು ಮತ್ತು 000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಲುಪಿತು.

    ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು XNUMX ಅಟಾರಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮ್-ಕಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಹಳದಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ 4 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಬೇರೆ ಪದವನ್ನು ನಾಮ್ಕೊ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇವಾಟಮಿ ಅವರು ಸ್ಲೈಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರದ ಮೂಲವು ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಇವಾಟಾಮಿ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ನ ನೋಟ ಗಾಳಿಪಟ ಜಪಾನಿನ "ಕುಚಿ" ಪದದ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

    ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪಾತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಗಾಳಿಪಟ. ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಪಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ಕಾಗುಣಿತವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಪಕು. ದೇಶದ ಪುರಾಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪಕುಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಸಿವು ಇತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪದವು ತಿನ್ನುವಾಗ ಬಾಯಿ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಲು ಒನೊಮ್ಯಾಟೊಪಿಯಾ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕೋನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಯುಎಸ್ಗೆ ತಂದಾಗ, ನಾಮ್ಕೊ ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು.

    ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ, ಯುಎಸ್ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ mark ಾಪು ಮೂಡಿಸಿತು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸು ಎಷ್ಟು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ದಶಕದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಒಂದು ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ, ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

    ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು US $ 500 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿತು. ಇಂದು, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು ಹದಿಮೂರು ಶತಕೋಟಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಇದು ಗ್ರಹದ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ (ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಶತಕೋಟಿ ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮೀರಿದೆ.

    ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮೂವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಹಳದಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಪ್ಯಾಕ್ಮನ್ ಎಂದರೇನು?

    ಕಾಮೆಕೋಕೋಸ್

    ಗಾಳಿಪಟ ರಚಿಸಿದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟ ಟರು ಇವಾಟಾನಿ ಕಂಪನಿಗೆ ನಾಮ್ಕೊ. ಮೂಲತಃ 80 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಇದು ಇಂದು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು.

    ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಆಟ: ಆಟಗಾರ ಎ ದುಂಡಗಿನ ತಲೆ ಬಾಯಿಂದ ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಸರಳ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕಾಡುವ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು. ಗುರಿ ಇತ್ತು ದೆವ್ವಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ದರದಲ್ಲಿ.

    ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ XNUMX ರ ದಶಕದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಿಯವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡದ ಕಿರಿಯರಲ್ಲಿ ಸಹ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ.

    ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ದುರಾಸೆಯ ಪುಟ್ಟ ಹಳದಿ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

    ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ

    ತಿನ್ನಿರಿ-ತೆಂಗಿನಕಾಯಿ

    ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ ದೆವ್ವಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಟಿಲ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗೆ ಡಿಕ್ಕಿಹೊಡೆಯುವಾಗ, ದಿ ಗಾಳಿಪಟ ಅದನ್ನು ನುಂಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಚಿತ ಮೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

    ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಏಕೈಕ ಚಲನೆಗಳು ದಿಕ್ಕಿನ ಕೀಲಿಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಮುಖ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಖ ಮಾಡಿ.

    ಒಂದು ಭೀತಿ ಘರ್ಷಿಸಿದಾಗ ಗಾಳಿಪಟ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ ಒಂದು ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮಾತ್ರೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾವಿನ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಗಾಳಿಪಟ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಂತದ ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ.

    ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಂತವನ್ನು ತುಂಬಲು (ಅಥವಾ ಆಟ), ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ರೋಹಿತದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಪಟ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಮೂಲ ಆಟದಂತೆ, ಸೂಪರ್-ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಂಶದಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಹ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ Pacman ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ.

    ಅವುಗಳನ್ನು ತಿಂದಾಗ, "ಭೂತ ಕಣ್ಣುಗಳು" ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ, ಅದು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಭೀತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳು ಒಂದು ಭೀತಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕಾಡುತ್ತದೆ Pacman. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ನಾಲ್ಕು ಸೂಪರ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಸೂಪರ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ತಿನ್ನುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗೆ ಹತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ, ಪ್ರತಿ ನುಂಗಿದ ಸೂಪರ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ನೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನುಂಗಿದ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಇನ್ನೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಕನಿಷ್ಠ 2 ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ಇರಬೇಕು.

     

    ಕಾಮೆಕೋಕೋಸ್ನ ಮೂಲಗಳು

    ಕಾಮೆಕೊಕೊ ಮೂಲಗಳು

    ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ XNUMX ರ ದಶಕದ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆಗಿತ್ತು ಮೇ 1980, XNUMX ರಂದು ಜಪಾನಿನ ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 5 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಯುಎಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿತು ಮತ್ತು 000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದ ಅಂಕವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಲುಪಿತು.

    ಆರ್ಕೇಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು XNUMX ಅಟಾರಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಬ್ರೆಜಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಕಮ್-ಕಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪಾತ್ರವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.

    ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಹಳದಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ 4 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ವಾನುಮತದಿಂದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಬೇರೆ ಪದವನ್ನು ನಾಮ್ಕೊ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇವಾಟಮಿ ಅವರು ಸ್ಲೈಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರದ ಮೂಲವು ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಇವಾಟಾಮಿ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ನ ನೋಟ ಗಾಳಿಪಟ ಜಪಾನಿನ "ಕುಚಿ" ಪದದ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

    ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪಾತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಗಾಳಿಪಟ. ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಪಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ಕಾಗುಣಿತವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಪಕು. ದೇಶದ ಪುರಾಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪಕುಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಸಿವು ಇತ್ತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪದವು ತಿನ್ನುವಾಗ ಬಾಯಿ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಲು ಒನೊಮ್ಯಾಟೊಪಿಯಾ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪಕ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕೋನಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಯುಎಸ್ಗೆ ತಂದಾಗ, ನಾಮ್ಕೊ ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು.

    ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೂ, ಯುಎಸ್ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ mark ಾಪು ಮೂಡಿಸಿತು. ಆಟದ ಯಶಸ್ಸು ಎಷ್ಟು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ದಶಕದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಒಂದು ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ, ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

    ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು US $ 500 ಬಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿತು. ಇಂದು, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು ಹದಿಮೂರು ಶತಕೋಟಿ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಇದು ಗ್ರಹದ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ (ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಶತಕೋಟಿ ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮೀರಿದೆ.

    ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ, ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಮೂವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಹಳದಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೋರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಮಿಸ್ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್

    ಪ್ಯಾಕ್ಮನ್
    ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಟೋರು ಇವಾಟಾನಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟದ ಕೊಠಡಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುರುಷ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿ ಮುಂದುವರೆದವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸ ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಹಾರವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊರಬಂದಿತು. ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಯಶಸ್ಸು ಕ್ರೇಜಿ ಒಟ್ಟೊ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡಿತು. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪಾತ್ರದ ಸ್ತ್ರೀ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ನಾಮ್‌ಕೊಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವಿರಲಿಲ್ಲ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುಎಸ್ಎದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಿಡ್ವೇ, ಕ್ರೇಜಿ ಒಟ್ಟೊವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಆಟವು ಹೊಸ ಜಟಿಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಂತಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.

    ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನ

    ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಎಂಭತ್ತೆರಡರಲ್ಲಿ, ಈ ಪಾತ್ರವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಜ್ವರ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳಾದ ಫ್ಲಿಂಟ್‌ಸ್ಟೋನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೆಟ್ಸನ್‌ಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಹನ್ನಾ-ಬಾರ್ಬೆರಾ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪಾತ್ರ ಮೊದಲ ಸಾಕು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗಿನಿಂದ, ಇದು ಗೊಂಬೆಗಳು, ಟೀ ಶರ್ಟ್‌ಗಳು, ಬೆನ್ನುಹೊರೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಬ್ರಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮದ ಹೊರಗಿನ ಅತ್ಯಂತ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಟಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವು ಜಿಟಿಎ ಲೇಖಕರು ಸಹ ಆಟದಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ಗಾಳಿಪಟ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 2 ಆಟಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಪಾದಚಾರಿಗಳು / ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು) ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನ ವಿರೋಧಿಗಳು (ಪೊಲೀಸರು / ದೆವ್ವಗಳು) ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ.

    ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಂಗತಿಗಳು

    • ಮೂಲ ಆಟ, ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಎಂಭತ್ತರಿಂದ, ಹದಿನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅದು ಆಟಗಳ ಸಂಕಲನದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಸಿಟಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಮಾಡರ್ನ್ ಆರ್ಟ್.
    • ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್ ಸೇರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟ ಒಂದು ಅಂಶದ ಮೂಲಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಪಾಲಕದ ಪಾಲಕದೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿತ್ತು.
    • ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ: ಕೆಂಪು ಓಕಕೆ (ಸ್ಟಾಕರ್), ಮ್ಯಾಕಿಬ್ಯೂಸ್ ಗುಲಾಬಿ (ಹೊಂಚುದಾಳಿ), ಕಿಮಾಗುರೆ ನೀಲಿ (ಅಸ್ಥಿರ) ಮತ್ತು ಒಟೊಬೊಕ್ ಕಿತ್ತಳೆ (ದಡ್ಡ). ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ, ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬ್ಲಿಂಕಿ, ಪಿಂಕಿ, ಇಂಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಡ್ ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಆಟವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಪ್ರಾಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಇನ್ನೂರ ಐವತ್ತೈದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪವರ್-ಅಪ್ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಸೇವಿಸಬೇಕು.
    • ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ಗೌರವಿಸಲು, ಆಟದ XNUMX ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದಂದು ಗೂಗಲ್ ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್‌ನ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬರೆದಿದೆ.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು

    ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

    ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

    ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

    ನೀವು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ