ಒಗಟುಗಳು

ಗಮನಿಸಿ: ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪರದೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಒಗಟುಗಳು ಈ ಸುಂದರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯ ಅರ್ಥದಿಂದ, ಅದರ ಮೂಲಗಳು, ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು, ಇರುವ ಒಗಟುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು.

ಸೂಚ್ಯಂಕ()

    ಒಗಟುಗಳು: ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

    ಮಾಡಲು ಒಗಟು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

    1 ಹಂತ. ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಬ್ರೌಸರ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ Emulator.online

    2 ಹಂತ. ನೀವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕು ಹಿಟ್ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಒಗಟು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿದ ನಂತರಒಗಟು ಹೊಂದಿರುವ ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    3 ಹಂತ. ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಂಡಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಮಾಡಬಹುದು "ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ", ಗುಂಡಿಯನ್ನು ನೀಡಿ"ಆಡಲು"ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು"ವಿರಾಮ" ಮತ್ತು "ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ"ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

    4 ಹಂತ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

    5 ಹಂತ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಪುನರಾರಂಭದ" ಇತರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು.

    ಒಂದು ಒಗಟು ಎಂದರೇನು? 🧩

    Un ಪಜಲ್ಇದು ಒಂದು ಹಲವಾರು, ವಿಭಿನ್ನ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನಕ್ಷೆ ಅಥವಾ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ತುಂಬಾ ಹಳೆಯ ಆಟ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು, ಸೈಕೋಮೋಟರ್ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಸರಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಆದರೆ ಒಗಟು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪು. ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವನು ತುಂಬಾ ವಯಸ್ಸಾದವನು. ಮತ್ತು, ಮೊದಲು, ಅವರ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಮತ್ತೊಂದು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿತ್ತು.

    ಒಗಟು ಮೂಲ

    ಒಗಟು ನಕ್ಷೆ

     

    ಒಗಟು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೇಳಲಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿವೆ.

    ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾರ್ಟೊಗ್ರಾಫರ್, ಜಾನ್ ಸ್ಪಿಲ್ಸ್ಬರಿ, ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ತನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, 1760 ರಲ್ಲಿ ಜಾನ್ ವಿಶ್ವದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅವರು ವಿಶ್ವದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮರದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಲೆಟ್ಟೊಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಸ್ಪಿಲ್ಸ್ಬರಿ ತನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು.

    ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಈ ಒಗಟು ಚೀನಿಯರಿಂದ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್ ಇದು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಿಕೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ನಾವು ಬಳಸಿದ ಒಗಟುಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

    ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸ್ಪಿಲ್ಸ್ಬರಿಯ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ, ಒಗಟು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು. ಮಾತ್ರ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿ (1760-1820 / 1840) ಒಗಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ರಾಂತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಆಟಿಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವರು ಒದಗಿಸಿದರು.

    ಮಹಾ ಕುಸಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (1929), ಆಟಿಕೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಭರಾಟೆ ಅನುಭವಿಸಿತು. ಗಂಟೆಗೆ 10 ಶೇಕಡಾ ಒಗಟು ಬಾಡಿಗೆ ಕೂಡ ಇತ್ತು! ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜನರು ಆಟಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದಾಗ ತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರು.

    ಒಗಟು ಪದದ ಮೂಲ

    ಪದ ಪದ (ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಲ್ಲಿ ಒಗಟು) ಅನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್. ಇದರ ವ್ಯುತ್ಪತ್ತಿಯ ಮೂಲವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ, ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಕ್ರಿಯಾಪದದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ನಾನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ ( ಎಂದರೆ ಹಾಕಿ).

    ಒಗಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ಸಲಹೆಗಳು

    ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಒಗಟು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

    ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಸೂಚನೆಯು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಬಾರದು. ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಪರಿಚಯವನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಮಗುವಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ.

    ಆರೋಹಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ

    ಒಗಟು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಅವಶ್ಯಕ ಜೋಡಣೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮೇಲಾಗಿ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಶಾಂತವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಜನರ ಭಾರೀ ಹರಿವು ಇಲ್ಲ.

    ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಅದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಟೇಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಅಲ್ಲದೆ, ಭಾವನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಳೆದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಮನೆಗೆ ಬಂದ ಕೂಡಲೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹರಡಬಾರದು, ಅದು ಹತಾಶೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. Imagine ಹಿಸಿ, ದಿನಗಳ ಸಮರ್ಪಣೆಯ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

    ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಬಳಸಿ

    ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗದ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಃ ಜೋಡಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

    ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲೆಯ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

    ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಸುಳಿವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರ ತುಣುಕುಗಳು ನೇರ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಯೋಜಿಸಬಹುದು.

    ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡವು ಕೆಲವು ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ 40 ಸಾವಿರ ತುಂಡುಗಳು , ಬ್ಲಾಕ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸಹ ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಣ್ಣ ತುಣುಕುಗಳ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ವಯಸ್ಕನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    ಬಹುತೇಕ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ: ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಅನಗತ್ಯ ವರ್ತನೆ. ಅವು ಪೂರಕವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಾಗ, ಇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸದಂತೆ ನೋಡಿ.

    ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು😀

    ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

     

    ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ ಒಗಟು ಪ್ರಯೋಜನಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಮೆದುಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು a ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅರಿವಿನ ವ್ಯಾಯಾಮ ವೃದ್ಧರು, ವಯಸ್ಕರು, ಯುವಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವವರಿಗೆ.

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಗಟು ಸ್ಮರಣೆಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಾಲ್ಯದ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಲಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಆಗುವ ಅನುಕೂಲಗಳು, ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನರಿಗೆ ಅದು ಯಾವ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

    1- ಒಗಟು ಮೆದುಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ

    ಪ puzzle ಲ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಕೊಡುಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಗಟು ಮೆದುಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದಿ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ.

    ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಗುವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, ಆಕಾರಗಳು, ನಕ್ಷೆಗಳು, ಸ್ಥಳ, ದಟ್ಟಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು.

    2- ಒಗಟು ಸ್ಮರಣೆಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು

    ಒಗಟು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮೆಮೊರಿ . ಮರೆತುಹೋಗುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಈ ಕೊಡುಗೆ ಬಹುಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ವರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಭವನೀಯ ಜೋಡಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ವಯಸ್ಸಾದವರಿಗೆ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು Can ಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ?

    3- ಒಗಟು ಮೋಟಾರ್ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ

    ಬಾಲ್ಯದ ಒಂದು ಹಂತವಿದೆ, ಚಿಕ್ಕವರು ತಮ್ಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವನ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು ಇನ್ನೂ ದೂರ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಕುಶಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಒಗಟು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಮೋಟಾರ್ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ . ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ತೋಳುಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ.

    ಹೇಗಾದರೂ, ಒಗಟು ಮಗುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು, ದೊಡ್ಡದಾದ, ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಸಮನ್ವಯದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಅಥವಾ ವೃದ್ಧರಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

    4- ಒಗಟು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ

    ಶಾಲಾ ಅವಧಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಸ್ನೇಹಿತರ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಾಜದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶಗಳಾಗಿವೆ.

    ಮತ್ತು ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ದಿ ಒಗಟು ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ . ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಇಡೀ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಹಕರಿಸಬಹುದು, ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು, ಜಯಿಸಬಹುದು, ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು, ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

    5- ಒಗಟು ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುತ್ತದೆ

    ಈ ಆಟವು ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು, ಹೋಲಿಸುವುದು, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿನ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೆರವಾಗುವ ಸ್ವತ್ತುಗಳಾಗಿವೆ .

    ಈ ಲಾಭಗಳು ಹದಿಹರೆಯದ ಮತ್ತು ಪ್ರೌ th ಾವಸ್ಥೆಯವರೆಗೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಗುಣಗಳಾಗಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅವಕಾಶಗಳು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಬಹುದು.

    ಒಗಟುಗಳ ವಿಧಗಳು

    ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಒಗಟು ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಹಲವಾರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ನೇರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

    ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಕಾರದ ಒಗಟುಗಳು: ಬೆಡ್ಲಾಮ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಸಮ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಪೆಂಟಾಮಿನೋಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್. ಪದಬಂಧಗಳ ಈ ಮಾದರಿಗಳ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ:

    ಬೆಡ್ಲಾಮ್‌ನ ಘನ

    ಬೆಡ್ಲಾಮ್ ಘನ

    ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಘನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ 13 ತುಣುಕುಗಳು.ಇದು ಬ್ರೂಸ್ ಬೆಡ್ಲಾಮ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಒಂದು ಒಗಟು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಘನಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಹದಿಮೂರು ತುಂಡುಗಳಿವೆ. 4 x 4 x 4 ಘನವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು 19 ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ.

    ರೂಬಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್

    ರೂಬಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್

    3D ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿನ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

    ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್ ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್, ಇದು ಹಂಗೇರಿಯಿಂದ ಬಂದ ಸಂಶೋಧಕ ಎರ್ನೆ ರೂಬಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 1974 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಜನಿಸಿದರು - ಇದು ವರ್ಷದ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. 1980 ರ ದಶಕವು ಈ ಪ puzzle ಲ್ನ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅದು ಇಂದಿಗೂ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ.

    ಮೊತ್ತ ಘನ

    ಸೋಮ ಒಗಟು

    ಅವು ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಘನಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಘನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಘನ ಆಕಾರದ ಒಗಟು. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ತರಗತಿಗೆ ಹಾಜರಾದ ನಂತರ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಪಿಯೆಟ್ ಹೆನ್ ಇದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಆಟವು ಏಳು ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ ಘನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಟ್ಟಿಗೆ 3 x 3 x 3 ಘನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ತುಣುಕುಗಳು 240 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜೋಡಣೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

    ಪೆಂಟಾಮಿನೈಸ್ಡ್

    ಪೆಂಟಮೈನ್

    ಈ ಒಗಟು ಹೊಂದಿದೆ ಐದು ಚೌಕಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, 12 ಪೆಂಟಾಮಿನ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಿವೆ. ಈ ಒಗಟು ಟೆಟ್ರಿಸ್ ಅಥವಾ ರಾಂಪಾರ್ಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡಿತು. ಈ ಆಟವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಟೆಟ್ರಿಸ್ಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿತು.

    ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್

    ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್

    El ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್ ಇದು ಕೇವಲ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು 5,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಒಗಟು ಅಥವಾ ಗರಗಸ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಇಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಣಿಜ್ಯೀಕೃತ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಅವರು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಏಳು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಾರೆ. ವಿಶ್ವಕೋಶವು 5,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವಷ್ಟರ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಇದು ಇಂದು ಅಂತಹ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ games ಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

    ಕ್ಯೂರಿಯಾಸಿಟೀಸ್

    • El ಅತಿದೊಡ್ಡ ಒಗಟು ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ "ಕೀತ್ ಹೇರಿಂಗ್: ಡಬಲ್ ರೆಟ್ರೋಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್"ಇದು 32,256 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದಾಜು 5.44mx 1.92m ಅಳತೆ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ 17 ಕಿ.ಗ್ರಾಂ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    • ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ "ಒಮ್ಮುಖ"ಜಾಕ್ಸನ್ ಪೊಲಾಕ್ ಅವರಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
    • 1997 ರಲ್ಲಿ, ಪೆರುವಿನಲ್ಲಿ, ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಗುಂಪು ಮೊವಿಮೆಂಟೊ ರೆವೊಲುಸಿಯಾನರಿಯೊ ಟೂಪಕ್ ಅಮರು ಜಪಾನಿನ ರಾಯಭಾರಿಯ ನಿವಾಸವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದರು, 72 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಮಾತುಕತೆಗಳಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು, ಅವರು ಕೇಳಿದರು 2,000 ತುಂಡು ಒಗಟು. ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳು ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾತುಕತೆಗಳಿಂದ ಒತ್ತು ನೀಡಬಾರದು.
    • 1933 ರಲ್ಲಿ, ಒಗಟುಗಳು ಹಲಗೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ - ಇದು ವಾರಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು!

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು

    ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಬಿಡಿ

    ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

    ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

    ನೀವು ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ