អាចសរសេរបាន។

អាចសរសេរបាន។ ។ ការកែលម្អវាក្យស័ព្ទនៅក្នុងភាសាណាមួយគឺជាការងារដែលទាមទារការលះបង់។ តើមានអ្វីប្រសិនបើដើម្បីជួយដល់កិច្ចការដ៏លំបាកនេះអ្នកអាចពឹងផ្អែកលើការលើកទឹកចិត្តនៃល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយនិងទំនើប? វានិយាយអំពី Scribble ជាល្បែងពាក្យអាមេរិចដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ ១៩៣០ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកបកប្រែជា ២២ ភាសា។

លិបិក្រម()

    សរសេរ: របៀបលេងមួយជំហានម្តង ៗ ? 🙂

    លេង backgammon តាមអ៊ិនធរណេតដោយឥតគិតថ្លៃ  ធ្វើតាមការណែនាំជាជំហាន ៗ :

    1 ជំហាន  ។ បើកកម្មវិធីរុករកដែលអ្នកចូលចិត្តហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេម emulator.online.

    2 ជំហាន  ។ ដរាបណាអ្នកចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយនៅលើអេក្រង់។ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសឈ្មោះដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាអ្នកក៏អាចជ្រើសរើសរូបភាពផងដែរ។ ចុច " ចាក់ "   ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងជ្រើសរើសលេងទល់នឹងម៉ាស៊ីនរឺក៏   លេងប្រឆាំងនឹងមិត្តភក្តិម្នាក់ឬច្រើន។

    ជំហាន 3 ។ នេះគឺជាប៊ូតុងមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ អ្នក​អាច " បន្ថែមឬយកសំឡេងចេញ "ចុច" លេង "ប៊ូតុងហើយចាប់ផ្តើមលេងអ្នកអាច" ផ្អាក "និង" ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ "នៅពេលណាមួយ។

    ជំហាន 4 ។   ដើម្បីឈ្នះហ្គេមអ្នកត្រូវតែបង្កើតពាក្យនៅលើក្តារ។ លិខិតនីមួយៗមានពិន្ទុ ។ អ្នកណាទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។🙂

    ជំហាន 5 ។    បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ល្បែងចុច   "ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ"   ដើម្បីចាប់ផ្តើម។

    តើអ្វីដែលអាចសរសេរបាន? 🤓

    giff អាចសរសេរបាន

    Scribble គឺជាល្បែងក្តារដែលអ្នកលេងរបស់ខ្លួន (2-4) ព្យាយាមបន្ថែមពិន្ទុដោយបង្កើត ពាក្យដែលទាក់ទងគ្នា ដោយប្រើដុំថ្មអក្សរនៅលើក្តារដែលចែកជា ១២ ការ៉េ .

    ប្រវត្តិសាស្រ្តសរសេរ 😀

    ប្រវត្តិសាស្រ្តសរសេរ

    មនុស្សជាច្រើនជឿថាអ្នកច្នៃប្រឌិតរបស់ Scribble គឺ  លោក James brunot  និង  Helen Brunot ប៉ុន្តែតាមពិតវាមិនមែនជាគំនិតរបស់ពួកគេទេផ្ទុយទៅវិញ  អ្នកបង្កើត Scribble គឺ Alfred Butts ដែលជាស្ថាបត្យករមកពី Poughkeepsie ក្នុងរដ្ឋញូវយ៉ក។

    ឆ្នាំនោះគឺ 1931 និងដូចអ្នកអត់ការងារធ្វើថ្មីៗដែរប៊ែតមានពេលទំនេរច្រើន។ គាត់បានសំរេចចិត្តបង្កើតហ្គេមថ្មីមួយដែលពឹងផ្អែកមួយផ្នែកលើសំណាងនិងមួយផ្នែកលើជំនាញ។

    Alfred Mosher Butts គាត់បានអានទំព័រមុខរបស់កាសែតញូវយ៉កថែមស៍ដើម្បីគណនាថាតើអក្សរជាក់លាក់ត្រូវបានផ្តល់ជាភាសាអង់គ្លេសយ៉ាងដូចម្តេច (ប៉ុន្តែគាត់បានកាត់បន្ថយការកើតឡើងនៃអក្សរអេដើម្បីកុំអោយហ្គេមងាយស្រួល) និង ផ្តល់តម្លៃដល់គ្នាដោយផ្អែកលើភាពកម្ររបស់វា។

    មិនចាំបាច់ប្រើក្តារបន្ទះទេព្រោះក្រឡាក្បឿងត្រូវបានរៀបចំតាមគ្រោងការណ៍នៃឈើឆ្កាង។ គាត់បានដាក់ឈ្មោះហ្គេមនេះ  សទ្ទានុក្រម .

    ពាក្យសុំប៉ាតង់របស់គាត់មិនត្រូវបានទទួលយកទេហើយក៏មិនមានអ្នកបង្កើតហ្គេមចាប់អារម្មណ៍ដែរដូច្នេះនៅឆ្នាំ ១៩៣៨ គាត់បានកែប្រែហ្គេមដោយបន្ថែមលេខ  ក្តារ ១៥ គុណ ១៥  ជាមួយនឹងការ៉េដែលមានពិន្ទុខ្ពស់និងក ប្រាំពីរ - ក្បឿង lectern (លក្ខណៈពិសេសដែលនៅតែមាន) ។ ។

    គាត់ក៏បានប្តូរឈ្មោះទៅជា  Criss-Crosswords ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀត  ការិយាល័យប៉ាតង់  ហើយអ្នកផលិតហ្គេមមិនចង់ដឹងអ្វីទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងារពីរបីគាត់បានត្រឡប់ទៅការងារមុនរបស់គាត់ជាស្ថាបត្យករ។

    ការវិវឌ្ឍន៍ដែលអាចសរសេរបាន ઉ️

     

    នៅឆ្នាំ ១៩៤៨ ជេមប្រូណុត ដែលជាម្ចាស់ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមពីរបីបាននិយាយថាគាត់មានឆន្ទៈក្នុងការព្យាយាមលក់វាដោយជោគជ័យ។ ជាថ្នូរនឹងការរក្សាសិទ្ធិ  Brunot ទទួលបានសិទ្ធិប៉ាតង់ .

    ខ្ញុំបានចែកចាយការចែករង្វាន់ការ៉េច្បាប់និង  បានប្តូរឈ្មោះទៅជា  អាចសរសេរបាន។ ដែល  ត្រូវបានគេធ្វើពាណិជ្ជសញ្ញានៅឆ្នាំដដែលនោះក្នុងឆ្នាំ ១៩៤៨ និងនៅចក្រភពអង់គ្លេសក្នុងឆ្នាំ ១៩៥៣ .

    ធ្វើការពីផ្ទះគាត់បានលក់ហ្គេមជាង ២០០០ ក្បាលនៅឆ្នាំ ១៩៤៩។ នៅឆ្នាំ ១៩៥២ គាត់បានលក់ចេញហើយការលក់ក៏ចាប់ផ្តើមឡើងដូចជា Brunot កំពុងតែបោះកន្សែង។

    លោក Jack Strauss អ្នកគ្រប់គ្រងនៅហាងរបស់ម៉ាកខេបានលេងនៅពេលវិស្សមកាល។ នៅពេលដែលគាត់ត្រឡប់មកវិញគាត់បានស្នើសុំឱ្យផ្នែកហ្គេមរបស់គាត់បញ្ជូនគាត់ខ្លះប៉ុន្តែមិនមានស្តុកទេ។

    Macy's បានចាប់ផ្តើមគាំទ្រដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្សព្វផ្សាយហើយដោយសារតែ Brunot មិនអាចរក្សាការកើនឡើងនៃការលក់វាបានផ្តល់សិទ្ធិដល់ផលិតកម្ម  សេលឡូវ៉ូនិងស្រាលជាងមុន ។ សិទ្ធិនៅក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិកកាណាដានិងអូស្ត្រាលីត្រូវបានលក់ទៅឱ្យក្រុមហ៊ុន JW Spears ដែលជាក្រុមហ៊ុនអង់គ្លេស។ ពាក្យសុំប៉ាតង់ដំបូងរបស់អង់គ្លេសធ្វើឡើងតែក្នុងឆ្នាំ ១៩៥៤ ប៉ុណ្ណោះ។

    កំណែផ្សេងៗគ្នាត្រូវការសម្រាប់ភាសាផ្សេងៗចាប់តាំងពីភាពញឹកញាប់នៃអក្សរនិងសូម្បីតែអក្សរខ្លួនឯងក៏អាចខុសគ្នាដែរ (ឧទាហរណ៍ភាសាអេស្ប៉ាញមានអក្សរអិលអិលនិងអេច) ។ ហ្គេមជាង ១០០ លានត្រូវបានលក់ចេញជា ២៩ ភាសា។ លោក James Brunot បានទទួលមរណភាពនៅឆ្នាំ ១៩៨៤ និងលោក Alfred Butts នៅឆ្នាំ ១៩៩៣ ។

    ច្បាប់ល្បែង 📏

    របៀបលេងស្គ្រីប

    ច្បាប់នឹងអាស្រ័យលើអ្នកដែលអ្នកលេងជាមួយហើយប្រាកដជាមិនដែលត្រូវបានអនុវត្តពេញលេញឡើយ។

    • អាចសរសេរបាន។ អាចត្រូវបានលេងដោយលេខចន្លោះពីពីរទៅបួននាក់ .
    • មានក្តារការ៉េមួយដែលមាន ១៥ ការ៉េនៅសងខាង។
    • ម្នាក់ៗនឹងមានសិទ្ធិទទួលបានអក្សរចំនួន ៧ សម្រាប់ជុំនីមួយៗ។
    • ល្បែងចាប់ផ្តើមប្រសិនបើអ្នកយកអក្សរដែលនៅជិត A ឬ A ។
    • អក្សរនីមួយៗមានលេខដែលមានតម្លៃត្រូវគ្នា។
    • ក្តារមានផ្ទុកការ៉េដែលគុណតម្លៃអក្សរឬពាក្យប្រសិនបើអក្សរឬពាក្យលើសពីតម្លៃនោះ។ តម្លៃទាំងនេះអាចកើនឡើងទ្វេដងឬបីដង។
    •  ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចបង្កើតពាក្យដោយប្រើអក្សរទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ ៥០ ពិន្ទុ .
    • នៅក្នុង Scribble វាមិនត្រឹមតែជាការបង្កើតពាក្យប៉ុណ្ណោះទេយុទ្ធសាស្រ្តគឺដើម្បីប្រមូលពិន្ទុដោយអក្សរល្អនិងការេល្អ។
    • បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរលើកដំបូងអ្នកលេងត្រូវតែប្រើលិខិតយ៉ាងហោចណាស់មួយដែលមានរួចហើយនៅលើក្តារហ្គេម។
    • ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលអក្សរហ្គេមបញ្ចប់ហើយអ្នកលេងទាំងអស់បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយ។ ពិន្ទុដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងដៃត្រូវបានដកចេញពីចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ។

    ការចង់ដឹងចង់ឃើញ ✅

    របៀបលេងស្គ្រីប

    •ប្រសិនបើបំណែកដែលអាចសរសេរបានទាំងអស់ដែលត្រូវបានផលិតដាក់កាលបរិច្ឆេទត្រូវបានដាក់នៅក្បែរគ្នានោះវាអាចធ្វើឱ្យមានខ្សែបន្តដែលមានសមត្ថភាពអាចគូសរង្វង់ផែនដីចំនួនប្រាំបីដង។

    ទាហានពីរនាក់បានជាប់នៅក្នុងផ្នូរនៅអង់តាក់ទិកក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៥។ ពួកគេបានលេងស៊ីឌីបន្តអស់រយៈពេល ៥ ថ្ងៃរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានជួយសង្គ្រោះ។

    ស្ថិតិបាននិយាយថាហ្គេមដែលអាចសរសេរបាន ៣០,០០០ ត្រូវបានចាប់ផ្តើមរៀងរាល់ម៉ោងដែលឆ្លងកាត់។

    •ភាសាចុងក្រោយដែល Scrabbrle ត្រូវបានផលិតគឺភាសាវែលដែលភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ ២០០៦ ។

    •វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមានយ៉ាងហោចណាស់ហ្គេមដែលបាត់មួយលានត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញពិភពលោក។

    នៅឆ្នាំ ១៩៩៣ វចនានុក្រមស៊ីធេបផេកផ្លូវការរបស់អាមេរិកខាងជើងបានហាមឃាត់រាល់ពាក្យអាសអាភាសនិងការនិយាយបង្កាច់បង្ខូចពូជសាសន៍។

    ល្បែងច្រើនទៀត

    ទុកឱ្យការឆ្លើយតប

    អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

    ឡើងលើ

    ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើប្រាស់គេហទំព័រនេះអ្នកយល់ព្រមទទួលយកការប្រើប្រាស់ខូឃីស៍។ ព័ត៌មានបន្ថែម