Damas

អស់លោកលោកស្រី។គោលបំណងគឺដើម្បីចាប់ឬធ្វើឱ្យបំណែករបស់គូប្រជែងខ្វិន។ អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងញ៉ាំរាល់ចំណែករបស់គូប្រកួតឈ្នះការប្រកួត។ យើងនិយាយអំពីល្បែងក្តារមួយ ល្បីនិងលេងនៅលើភពផែនដី។

ល្បែងឆែកត្រូវបានលេងរវាងអ្នកលេង ២ នាក់នៅលើក្តារការ៉េដែលមានទំហំហុកសិបបួនជម្មើសជំនួសពន្លឺនិងងងឹតដោយមានបំណែកខ្មៅដប់ពីរនិងដប់ពីរ។

លិបិក្រម()

    អ្នកត្រួតពិនិត្យ៖ តើត្រូវលេងមួយជំហានម្តង ៗ យ៉ាងដូចម្តេច?

    ដើម្បីលេងឆែកតាមអ៊ិនធរណេតដោយឥតគិតថ្លៃអ្នកគ្រាន់តែត្រូវ បន្តសេចក្តីណែនាំទាំងនេះ:
    1. បើកកម្មវិធីរុករកដែលអ្នកចូលចិត្តហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេម Emulator.online ។
    2. ដរាបណាអ្នកចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ អ្នកគួរតែ វាយលេង ហើយឥឡូវអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសការកំណត់ដែលអ្នកចូលចិត្ត។ អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសរវាងការលេងជាមួយមិត្តភក្តិហើយបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវាអ្នកនឹងអាចចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមបាន។
    3. ឥឡូវនេះអ្នកនឹងឃើញប៊ូតុងមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ អាច "បន្ថែមឬយកសំឡេងចេញ ", ផ្តល់ប៊ូតុង "លេង"ហើយចាប់ផ្តើមលេងអ្នកអាច"ផ្អាក"ហើយ"ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ” នៅពេលណាមួយ។
    4. ធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកផ្លាស់ទីប៉ុន្តែបំណែក។
    5. បន្ទាប់ពីបំពេញហ្គេមរួចចុចលើពាក្យ“ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ” ដើម្បីចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

    ល្បែងឆែកៈលក្ខណៈពិសេស

    "Damas"គឺជាល្បែងក្តារដែលមានអាយុកាលរាប់សតវត្សហើយក្នុងនោះការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ជំនួសហើយចំណែកអាចត្រូវបានយកចេញពីគូប្រជែង។ អ្នកឈ្នះនៅពេលដែលគូប្រជែងមិនមានបំណែកឬត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដូច្នេះវាមិនអាចផ្លាស់ទីបានទៀតទេ។

    គោលបំណងនៃហ្គេម "អ្នកត្រួតពិនិត្យ" 

    គោលដៅរបស់ "ស្ត្រី" គឺ  រារាំងចលនារបស់គូប្រជែង ឬយកបំណែកជាច្រើនដែលគាត់មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

    ប្រភេទហ្គេម៖

    • ល្បែងគ្រួសារ
    • អ្នកលេងល្បែងកំប្លែង
    • យុទ្ធសាស្ត្រ
    • អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ
    • គិត

    ចំនួនអ្នកលេងអាយុនិងពេលវេលាលេង៖

    • Xugadores 2 ។
    • ពី 6 ឆ្នាំ។

    ឧបករណ៍ហ្គេម៖

    • ផែនការនៃ អុក
    • ១២ ដុំពណ៌ស
    • បំណែកខ្មៅ ១២ ដុំ

    សេចក្តីសន្និដ្ឋាន:

    ច្បាប់សាមញ្ញណាស់ហើយដូច្នេះសមស្របសម្រាប់កីឡាករវ័យក្មេងប៉ុន្តែក៏គួរឱ្យរីករាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែរ។

    ប្រវត្តិសាស្រ្ត "ស្ត្រី"

    ការពិតគឺថា គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ថាតើហ្គេមបានចាប់ផ្តើមនៅពេលណាឬតាមរបៀបណាទេប៉ុន្តែអ្វីដែលប្រាកដគឺថាលោកស្រីមានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ Plato គាត់បានបកស្រាយខុសវាជាល្បែងដែលក្រិកបានខ្ចីពីអេហ្ស៊ីប។

    ទ្រឹស្តីដំបូងគឺថាកំណែចាស់បំផុតនៃឆែកឆេគឺជាល្បែងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងជីកបុរាណវិទ្យាមួយ អ៊ឺរអ៊ីរ៉ាក់។ កាលបរិច្ឆេតកាបោនបញ្ជាក់ថា ល្បែងនេះមានប្រហែលជាបីពាន់មុនគ។ ស .។

    ទោះយ៉ាងណាកំណែដំបូងដែលគេសន្មត់នេះបានប្រើក្តារខុសប្លែកគ្នាចំនួនបំណែកផ្សេងៗគ្នាហើយពិតជាគ្មាននរណាដឹងថាច្បាប់ច្បាស់លាស់ជាអ្វីទេ។

    នៅអេហ្ស៊ីបចាស់ល្បែងដែលគេហៅថា អាល់វីសដែលបានប្រើក្តារ 5X5 គឺជាហ្គេមដែលទាក់ទងទៅនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលត្រូវបានគេលេងយ៉ាងទូលំទូលាយនៅពេលនោះ។

    ប្រវត្តិវិទូបានតាមដានប្រភពដើមរបស់វា ៤០០០ មុនគ។ ស ហើយពួកគេអះអាងថាប្រជាប្រិយភាពរបស់ពួកគេគឺអស្ចារ្យណាស់ វាត្រូវបានលេងនៅក្នុងពិភពលោកខាងលិចទាំងមូលក្នុងរយៈពេលរាប់ពាន់និងរាប់ពាន់ឆ្នាំ។

    ជុំវិញ ១១០០ គ។ សបុរសជនជាតិបារាំងមានគំនិតលេងឆែកនៅលើក្តារអុក។ នេះមានន័យថាពង្រីកចំនួនបំណែកដល់ដប់ពីរនៅផ្នែកនីមួយៗនិងផ្នែកនីមួយៗ។ កំណែថ្មីនេះត្រូវបានគេហៅថា "ភ្លើងឆេះ"អូល្អ"ហ្វែស".

    មិនយូរប៉ុន្មានជនជាតិបារាំងក៏បានដឹងថាការធ្វើឱ្យលោតមានលក្ខណៈចាំបាច់ធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែមានការពិបាកហើយសម្រេចចិត្តហៅកំណែថ្មីនេះ "កម្លាំងជូ".

    ការផ្លាស់ប្តូរចាស់ជាងគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងសង្គមសម្រាប់ស្ត្រីហើយត្រូវបានគេហៅថា "Le Jeu Plaisant De Dames" (ល្បែងរីករាយរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ) ។

    ពីតុទៅកុំព្យូទ័រ

    ជាមួយនឹងវិន័យរបស់ Checkers ដែលបានកំណត់ដោយបារាំងហ្គេមត្រូវបាននាំចេញទៅប្រទេសអង់គ្លេសនិងអាមេរិកដោយបន្តឥទ្ធិពលលើពិភពលោក។ នៅ G. Brittany វាបានទទួលឈ្មោះ " សេចក្តីព្រាង "និងគណិតវិទូល្បីឈ្មោះ វីល្លៀមផេន បានសរសេរសន្ធិសញ្ញារបស់គាត់ស្តីពីល្បែងនៅក្នុងដប់ប្រាំពីររយហាសិបប្រាំមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះដាម៉ាសនៅតែរក្សាប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។

    ដូច្នេះដែនកំណត់ចលនាចំនួន 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធបង្ខំឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមល្បែងដោយចៃដន្យ។ សព្វថ្ងៃនេះដែនកំណត់ចលនារហូតដល់ទៅ 3 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងជើងឯក។

    ស្ត្រីបានមកអេក្រង់នៃអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រសូម្បីតែ រួចទៅហើយមុនសង្គ្រាមលោកលើកទី ២ ។ 

    ទោះបីជាកុំព្យូទ័រស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលលំបាកនៃការអភិវឌ្ឍក៏ដោយប៉ុន្តែការរីកដុះដាល លោក Alan Turing បានបង្កើតកម្មវិធីមូលដ្ឋានសំរាប់ស្ត្រីដែលទាមទារការគណនាត្រូវធ្វើលើក្រដាស (ដោយសារតែម៉ាស៊ីននៅតែមិនអាចធ្វើការបាន) ។

    ជាចុងក្រោយ, 1952 វាជាឆ្នាំគួរឱ្យកត់សំគាល់មួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃល្បែងនៅពេលដែល Arthur L. សាំយូអែល បានបង្កើត កម្មវិធីឆែកដំបូងត្រូវបានប្រើដោយកុំព្យូទ័រ។ បន្តិចម្ដងៗកម្មវិធីហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៅពេលដែលល្បឿននិងសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រកើនឡើង។

    នៅខែកក្កដាឆ្នាំ ២០០៧ ក្រុមមកពីសាកលវិទ្យាល័យអាល់ប៊ឺតាដឹកនាំដោយ Jonathan Schaeffer បានប្រកាសថាពួកគេបានដោះស្រាយបញ្ហាល្បែងឆែកឆេរ។

    កម្មវិធីនេះ ឈិនហ្គូ។ ត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយទាំងមូលបានឈានដល់ចំណុចមួយនៅក្នុងការវិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញថាគ្មាននរណាអាចរីកចម្រើនបានឡើយ។ តាមវិធីនេះក្រុមអាចបង្ហាញបានថា Checkers គឺជាហ្គេមចាប់គឺមានន័យថា វានឹងបញ្ចប់ក្នុងលទ្ធផលស្មើជានិច្ចប្រសិនបើគូប្រជែងទាំងពីរធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវ.

    ទោះយ៉ាងណាហ្គេមនៅតែរក្សាប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនដដែលដោយមនុស្សទូទាំងពិភពលោកលេងកំសាន្ដខុស ៗ គ្នាដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយហ្វឹកហាត់ការគិតបែបឡូជីខលឬគ្រាន់តែរីករាយជាមួយពេលវេលាដែលមានគុណភាពខ្លះលេងជាមួយក្រុមគ្រួសារនិងមិត្តភក្តិ។

    របៀបលេង "អ្នកត្រួតពិនិត្យ"?

    ការរៀបចំហ្គេម

    អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានបំណែកពណ៌សចំណែកម្នាក់ទៀតនៃបំណែកខ្មៅ៖ អ្នកណាលេងពណ៌អ្វីអ្នកលេងពីរនាក់អាចជ្រើសរើសរវាងពួកគេ។
    បន្ទាប់មកបំណែកត្រូវបានដាក់នៅលើជួរដេកខាងក្រៅនៃក្តារហ្គេមដែលប្រឈមមុខនឹងគ្នា។

    Comenzando

    ជានិច្ចហើយក្នុងកាលៈទេសៈទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយបំណែកងងឹត។

    តើវាត្រូវបានលេងយ៉ាងដូចម្តេច?

    បំណែកគឺតែងតែនិងក្នុងគ្រប់កាលៈទេសៈដែលដាក់ចូល ទិសដៅ oblique វាលដែលឆ្ពោះទៅមុខ។ ប្រសិនបើមានដុំថ្មរួចហើយនៅក្នុងវាលមួយវាមិនអាចកាន់កាប់បានដោយមិនគិតពីដុំថ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឬថ្មរបស់គូប្រជែងនៅក្នុងវាលនោះទេ។

    ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ការ៉េដែលមានព្រំប្រទល់ការ៉េពណ៌ខ្មៅដែលមានដុំថ្មផ្ទុយគ្នាអ្នកអាចរំលងវានៅលើចលនាបន្ទាប់ដរាបណាការ៉េនៅខាងក្រោយថ្មផ្ទុយនៅតែទទេ។ អ្នកលោតលើបំណែកដែលប្រឆាំងហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចយកវាចេញពីហ្គេម។ ការលោតលើបំណែករបស់អ្នកត្រូវបានហាមឃាត់។ អ្នកមិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទេ លើកលែងតែស្ត្រី។

    ប្រសិនបើអ្នកទៅដល់ ជួរកំពូលនៃគូប្រជែងជាមួយនឹងថ្មរបស់អ្នក, នេះ អ្នកលេងទទួលបានម្ចាស់ក្សត្រី ដែលអាចធ្វើសកម្មភាពពីស្ថានភាពនេះនៅវេនបន្ទាប់។

    La Damas កំណត់អត្តសញ្ញាណ ដាក់ពីរបំណែកមួយនៅលើផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ការនេះអ្នកត្រូវការ បំណែក ដែលត្រូវបានគេ បានយកចេញពីហ្គេម។

    គុណសម្បត្តិរបស់វាគឺថា អាចធ្វើសកម្មភាពទល់មុខនិងប្រឈមមុខគ្នាតាមអំពើចិត្តនោះគឺអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទីវាលជាច្រើនទៅមុខឬទៅមុខតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។ កាវបិទបំណែកផ្ទុយគ្នាកើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានអតិបរមានៃមហាក្សត្រីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបាត់បង់ម្ចាស់ក្សត្រីដោយសារតែខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់អ្នកប្រហែលជាអាចទទួលបានស្ត្រីទី XNUMX ។

    អ្នកលេងដែលជាអ្នកធ្វើចលនាដំបូងបានបាត់បង់។

    តើ "ស្ត្រី" មានគោលបំណងអ្វី?

    អ្នកត្រូវធ្វើចលនាផ្ទុយពីគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយគ្រាន់តែចុច Key ឬរារាំងបំណែករបស់គាត់។

    តើ "ដាម៉ា" ទទួលបានប្រាក់ចំណូលយ៉ាងដូចម្តេច?

    ប្រសិនបើគូប្រជែងមិនមានចលនាទៅមុខទៀតអ្នកនឹងឈ្នះ។

    តើ "Lady" សាកសមនឹងអ្នកណា?

    ល្បែងក្តារ "Daae" គឺ ផ្តោតលើកីឡាករដែលចង់សាកល្បងជំនាញយុទ្ធសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេជាគូ។ វាក្លាយជាការពេញនិយមតាំងពីអាយុប្រាំមួយឆ្នាំ។

    តើ "Lady" មានតម្លៃប៉ុន្មាន?

    អាស្រ័យលើអ្នកចែកចាយនិងកំណែ "ដាម" ប្រែប្រួលរវាង ដប់អឺរ៉ូ សម្រាប់ហ្គេមសាមញ្ញនិង 63 អឺរ៉ូ សម្រាប់ម៉ូដែលថ្លៃថ្នូ។

    តើអ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់ "Lady"?

    នៅលើយុទ្ធសាស្ត្រសកម្មភាពយុទ្ធសាស្ត្រនិងការធ្វើសមាធិជាមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមរថភ្លើងប្រកបដោយភាពឆ្លាតវៃ។

    តើការវាយដោយមុខ "ឆែក" អត់អោនទេ?

    បាទ / ចាសប្រសិនបើអ្នកអាចបិទភ្ជាប់អ្នកក៏អាចបិទភ្ជាប់ពី ម្ខាង​ទៅ​ម្ខាង .

    ប្រភេទនៃស្ត្រី

    បុរាណ 

    • ម្ចាស់ក្សត្រីដោយគ្មានការចាប់: ព្រះមហាក្សត្រិយានីផ្លាស់ទីតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្លងកាត់ចន្លោះទទេដែលនាងចង់បានមុខទៅមុខឬមុខត្រឡប់មកវិញដោយមិនយកបំណែកណាមួយនៃពណ៌ផ្ទុយតាមផ្លូវរបស់នាងហើយនាងមិនអាចផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ទ្រូងនោះបានទេ។
    • មហាក្សត្រីជាមួយចាប់៖ ប្រសិនបើមានបំណែកមួយទៀតនៅលើអង្កត់ទ្រូងរបស់អ្នកសម្លេងរបស់គូប្រជែងការចាប់អាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានកន្លែងទទេមួយរឺច្រើននៅពីក្រោយបំណែករបស់គូប្រជែងការចាប់គឺចាំបាច់។ ម្ចាស់ក្សត្រីមិនតម្រូវឱ្យបន្តការដ្ឋានទេបន្ទាប់ពីបំណែកដែលចាប់បាន។ វាក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកផងដែរវាស្ថិតក្នុងចំណោមហ្គេមពេញនិយមបំផុតដូចជា៖ អុក, ឆែកនិង ដូមីណូ.

    អ្នកត្រួតពិនិត្យជនជាតិចិន

    ឆែកចិនមានផ្កាយ ៦ ចំណុចភ្ជាប់ដោយមធ្យោបាយនៃបណ្តាញអគ្គិសនី។ នៅកន្លែងដែលបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំនុចចំនុចឈីបត្រូវបានដាក់។ គោលដៅគឺ រំកិលក្បឿងទាំង ១៥ មុខទល់នឹងចំណុចរបស់ផ្កាយតាមរបៀបផ្ទុយស្រឡះ។

    ស្ត្រីអ៊ីតាលី 

    ច្បាប់នេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងនារី ៗ ដែលមានការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមៈ

    • ក្តារត្រូវបានដាក់ជាមួយការ៉េពណ៌សនៅខាងឆ្វេង។
    • អ្នកមិនអាចបង្កើតមហាក្សត្រីបានទេ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនយកបំណែកនៅពេលដែលអាចធ្វើបានពួកគេនឹងចាញ់ល្បែង។

    ស្ត្រីអង់គ្លេស 

    ពិតជាមានច្បាប់ដូចគ្នានឹងក្បឿងប្រពៃណីដែរលើកលែងតែ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចាប់យករបស់ណាមួយហើយមិនមែនជាជម្រើសល្អបំផុតដោយកាតព្វកិច្ច។ គុណសម្បត្តិតែមួយគត់របស់មហាក្សត្រីលើបំណែកធម្មតាគឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីនិងចាប់យកមុខនិងទៅមុខ។

    ស្ត្រីរុស្ស៊ី 

    ការផ្លាស់ប្តូរតែមួយគត់ពីច្បាប់ផ្លូវការគឺការពិតដែលថាការបាញ់មិនចាំបាច់និងការពិតដែលថាក្នុងករណីមានការបាញ់ស៊េរីប្រសិនបើបំណែកឆ្លងកាត់ជួរចុងក្រោយវានឹងត្រូវបានតំឡើងឋានៈជាមហាក្សត្រីហើយនឹងបន្ត ការប្រកួតជាមហាក្សត្រី។

    ស្ត្រីតួកគី

    ប្រហែលជាស្ត្រីកម្រនិងអសកម្មបំផុត។

    ប្រើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង ប្រាំបីដងប្រាំបី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានដប់ប្រាំបួនបំណែកហើយដាក់វាដំបូងនៅជួរទីពីរនិងទីបីនៅជិតបំផុត។

    • បំណែកផ្លាស់ទី orthogonally, ចំហៀងឬងាកទៅមុខ, ប៉ុន្តែមិនប្រឈមមុខនឹងការថយក្រោយ។
    • ការចាប់ក៏ត្រូវបានអនុវត្តទៅមុខឬប្រឈមមុខនឹងភាគី។ ដុំដែលចាប់បាន រួមគ្នា ទៅមួយដែលបានកាន់កាប់ពីមុនដោយបំណែកដែលចាប់បានដែលត្រូវបានបង្ក្រាបភ្លាមៗ (ពេញចលនាមិនមែននៅចុងបញ្ចប់នៃវាទេ) ។
    • នៅពេលដុំមួយឈានដល់ជួរខាងក្រោម ក្លាយជាមហាក្សត្រី។
    • ឃ្វីនអាចផ្លាស់ទីការេទទេបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន មុខទៅមុខប្រឈមមុខនឹងមុខឬទល់មុខគ្នា។
    • ការចាប់បានធ្វើឡើងដោយមហាក្សត្រីយានីគឺពិតជាដូចគ្នានឹងបំណែកធម្មតាដែរលើកលែងតែអាចលោតឆ្លងកាត់បន្ទាត់នៃការ៉េទទេរហូតដល់ឈានដល់បំណែកដែលចាប់បាន។
    • នៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន ការចាប់គឺចាំបាច់ហើយត្រូវធ្វើដើម្បីដកចេញនូវបំណែករបស់គូប្រជែងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន.
    • ជ័យជំនះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការចាប់យកបំណែកនីមួយៗរបស់គូប្រជែងដោយមិនធ្វើឱ្យគាត់មានភាពរឹងមាំឬទុកឱ្យគាត់នៅភាគច្រើនបំណែកមួយប្រឆាំងនឹងមហាក្សត្រី។

    ចាញ់ឈ្នះ

    បំរែបំរួលដែលច្បាប់មានលក្ខណៈដូចគ្នានឹងហ្គេមផ្លូវការដែរប៉ុន្តែនៅក្នុងបំរែបំរួលនេះ អ្នកដែលរត់ចេញពីបំណែកឈ្នះ។ ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែផ្តល់បំណែករបស់គាត់ទៅឱ្យគូប្រជែងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    បទបញ្ជានារីផ្លូវការ

    ល្បែងនិងអ្នកលេង

    1. ស្ត្រីគឺជាកីឡាផ្លូវចិត្ត លេងរវាងមនុស្សពីរនាក់។
    2. តាមនិយមន័យមនុស្សទាំងនេះគឺជាអ្នកលេង។

    ធ្វើសម្ភារៈ

    3. ល្បែងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ វាត្រូវបានលេងនៅលើក្តារការ៉េចែកជា ១០០ ការ៉េស្មើពន្លឺនិងងងឹតជំនួស។

    1. វាត្រូវបានលេងនៅក្នុងផ្ទះងងឹតដែលគេហៅថា ផ្ទះសកម្ម.
    2. បន្ទាត់រាងពងក្រពើត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េងងឹតជាអង្កត់ទ្រូងដែលមានចំនួនសរុប ១៧ ។ បន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងវែងជាងគេបង្អស់មានចំនួនសរុប ១០ ការេនិងចូលរួមជ្រុងពីរនៃក្តារត្រូវបានគេហៅថា អង្កត់ទ្រូងធំ.
    3. ក្តារត្រូវបានដាក់នៅចន្លោះអ្នកលេងដូច្នេះអង្កត់ទ្រូងធំចាប់ផ្តើមនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗដូច្នេះការ៉េទី ១ ទៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងនីមួយៗគឺងងឹត។

    ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដាក់ដូច្នេះមាន ឈ្មោះដូចខាងក្រោម:

    1. មូលដ្ឋាន: ផ្នែកនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅពីមុខកីឡាករឬចានមកុដ។
    2. តារាង: ជួរឈរចំហៀង។
    3. ចាន: បន្ទាត់ផ្តេកជាមួយការ៉េងងឹតចំនួន ៥ ។
    4. ជួរឈរ៖ បន្ទាត់បញ្ឈរមាន ៥ ជ្រុងងងឹត។

    ដោយសន្និបាត ការ៉េងងឹតត្រូវបានគេរាប់ចំនួនពី ១ ដល់ ៥០ (កំណត់ចំណាំ Manoury) ។ លេខរៀងនេះនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើថាសទេ។ ក្រឡេកមើលក្តារពីផ្នែកខាងមុខលេខរៀងសំយោគចាប់ផ្តើមពីឆ្វេងទៅស្តាំចាប់ផ្តើមពីការ៉េងងឹតដំបូងនៅលើរបារឈើខាងលើនិងបញ្ចប់នៅការ៉េងងឹតចុងក្រោយនៅលើរបារឈើទាបទាប (ដ្យាក្រាមទី ១) ។

    អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ថា៖

      1. ផ្ទះងងឹតទាំងប្រាំនៅលើមូលដ្ឋានគ្រឹះឬស្លាកព្រះបរមសារីរិកធាតុទទួលលេខ ១ ដល់ ៥ និង ៤៦ ដល់ ៥០.
      2. ប្រអប់ងងឹតទាំង ៥ នៅក្នុងតារាងរឺក៏ជួរឈរទីមួយនិងចុងក្រោយត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយលេខ ៦, ១៦, ២៦, ៣៦ និង ៤៦ នៅខាងឆ្វេងនិងលេខ ៥, ១៥, ២៥, ៣៥ និង ៤៥ នៅខាងស្តាំ.
      3. ផ្ទះងងឹតនិងខ្លាំងនៅលើអង្កត់ទ្រូងដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានគេហៅថា មុំក្តារ។

    6. ល្បែងឆែកឆេរអន្តរជាតិត្រូវបានលេងជាមួយត្បូងសឬថ្លា ២០ និង ថ្មខ្មៅឬខ្មៅ ២០ ដុំ។

    មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ ត្បូងខ្មៅ ២០ កាន់កាប់ការ៉េពី ១ ដល់ ២០ ដោយថ្មសពី ៣១ ដល់ ៥០។ ការ៉េចាប់ពី ២១ ដល់ ៣០ នឹងឥតគិតថ្លៃ (ដ្យាក្រាម ២) ។

    ចលនានៃផ្នែក

    ៨. ដុំគឺជារបស់ និកាយទូទៅនៃថ្មនិងស្ត្រី។

    9. អាស្រ័យលើថាតើពួកគេជាថ្មឬមហាក្សត្រីបំណែកផ្លាស់ទីនិងយករូបផ្សេងៗ។ ចលនាបន្ទប់ពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយហៅថា“ផ្តល់ជូន".

    10. ចលនាដំបូងតែងតែជាគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់អ្នកបើកបរពណ៌ស។ អ្នកលេងជម្មើសជំនួសលេងជាមួយបំណែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេមួយផ្លាស់ទីក្នុងពេលតែមួយ។

    ដុំថ្មត្រូវតែជឿនលឿន តាមអង្កត់ទ្រូងពីផ្ទះដែលវានៅសល់ដល់ផ្ទះឥតគិតថ្លៃនៅផ្លូវបន្ទាប់។

    12. ដុំថ្មដែលឈានដល់ម្កុដនៃម្កុដហើយនៅទីនោះនៅចុងបញ្ចប់នៃចលនាត្រូវបានតំឡើងឋានៈជាមហាក្សត្រី។ ការសោយរាជ្យលើថ្មត្រូវបានសម្គាល់ដោយឯកសារ ត្រួតលើថ្មមួយទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

    13. វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ថាគូប្រជែង សំរេចបានការគ្រងរាជ្យនេះ។

    ថ្មដែលជំរុញដោយស្ត្រីរក្សាគុណភាពនោះប៉ុន្តែ វាមិនអាចរើចេញបានដោយមិនត្រូវបានពាក់មកុដឡើយ។

    ១៥- ម្ចាស់ក្សត្រីដែលទើបឡើងគ្រងរាជ្យថ្មីត្រូវរង់ចាំរហូតដល់គូប្រជែងបានសម្តែងម្តងមុនពេលសំដែង។

    16. ព្រះមហាក្សត្រិយានីអាចផ្លាស់ទីពីម្ខាងទៅម្ខាងពីផ្ទះដែលនាងត្រូវបានគេដាក់ទៅកន្លែងផ្សេងទៀតតាមជម្រើសរបស់នាងនៅលើអង្កត់ទ្រូងដែលនាងកាន់កាប់ទៅកន្លែងដែលនាងមានសេរីភាព។

      1. ចលនារបស់បំណែកត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងបានដោះលែងវាបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីវា។
      2. ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើឱ្យចលនាប៉ះផ្នែកមួយដែលអាចលេងបានរបស់គាត់គាត់មានកាតព្វកិច្ចផ្លាស់ទីវា។
      3. ប្រសិនបើដុំថ្មដែលប៉ះឬរំកិលមិនទាន់ត្រូវបានដោះលែងវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់វានៅផ្ទះផ្សេងទៀតប្រសិនបើអាច។
      4. អ្នកលេងដែលមានការផ្លាស់ប្តូរដែលមានបំណងដាក់បំណែកមួយឬច្រើននៅលើក្តារត្រូវតែមុនពេលធ្វើដូច្នេះត្រូវចៀសវាងគូប្រជែងយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការបញ្ចេញមតិ "អាជេអ៊ីធី" ។

    ទំនាក់ទំនង

    17. ការទទួលយកចំណែកដែលផ្ទុយគ្នាគឺចាំបាច់ហើយកើតឡើងទាំងទៅមុខនិងថយក្រោយ។ ការបាញ់ពេញត្រូវបានរាប់ជាការលេងតែមួយដង។ ត្រូវបានហាមឃាត់ យកបំណែកដោយខ្លួនឯង។

    18. ប្រសិនបើដុំថ្មចូលប៉ះគ្នាតាមអង្កត់ទ្រូងជាមួយនឹងបំណែកផ្ទុយគ្នាបន្ទាប់ពីនោះមានការ៉េទទេនៅលើអង្កត់ទ្រូងដូចគ្នា។ ត្រូវតែលោតដុំនិងកាន់កាប់ការ៉េឥតគិតថ្លៃ។ បំណែកប្រឆាំងត្រូវបានដកចេញពីក្តារ។ ប្រតិបត្ដិការពេញលេញនេះដែលអាចត្រូវបានធ្វើទៅមុខឬថយក្រោយគឺជាការបាញ់ដោយថ្ម។

    ១៩. នៅពេលដែលមហាក្សត្រីនិងបំណែកផ្ទុយគ្នាស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងដូចគ្នានៅជិតឬឆ្ងាយពីគ្នាហើយមានយ៉ាងហោចណាស់ការ៉េទទេមួយនៅពីក្រោយបំណែកផ្ទុយគ្នា។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវហុចបំណែកផ្ទុយគ្នាហើយកាន់កាប់កន្លែងទំនេរណាមួយបន្ទាប់ពីដុំ, ជំរើស​របស់​អ្នក។ ប្រតិបត្ដិការបែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្ត្រី។

    ២០- ច្រកចេញត្រូវតែធ្វើឱ្យបានច្បាស់និងត្រឹមត្រូវ។ កង្វះនៃការចង្អុលបង្ហាញច្បាស់លាស់នៃការបាញ់គឺស្មើនឹងកំហុសដែលត្រូវតែកែតម្រូវតាមសំណើរបស់គូប្រជែង។ ការទទួលយកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការយកចេញនៃស្បែកឬផ្នែកផ្ទុយ។

    21. នៅពេលដុំថ្មមួយដែលអ្នកបានចាប់ជាប់ទាក់ទងជាមួយអង្កាំផ្ទុយគ្នាដែលនៅខាងក្រោយមានការ៉េទទេនោះដុំទីពីរត្រូវតែលោតបន្ទាប់មកទីបីហើយបន្តកាន់កាប់កន្លែងទំនេរបន្ទាប់ពីចុងក្រោយ។ ផ្លាស់ទី។ បំណែករបស់គូប្រជែងដែលចាប់បានដូច្នេះគឺបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរ។ ត្រូវបានដកចេញពីក្តារភ្លាមៗឬតាមលំដាប់ចុះ។ ប្រតិបត្តិការទាំងមូលនេះត្រូវបានគេហៅថាខ្សែសង្វាក់ដែលថតដោយដុំថ្ម។

    22. នៅពេលដែលមហាក្សត្រីនៅពេលយកបន្ទាប់ពីលោតជាលើកដំបូងគឺស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងដូចគ្នានៅជិតឬឆ្ងាយពីថ្មផ្ទុយមួយទៀតដែលមាននៅខាងក្រោយការ៉េទទេនេះឬច្រើនទៀតព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវតែហុចបំណែកទីពីរនេះបន្ទាប់មក ទីបីហើយបន្តនិងកាន់កាប់កន្លែងទំនេរតាមជម្រើសរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីបំណែកចុងក្រោយ។

    បំណែករបស់គូប្រជែងដែលចាប់បានដូច្នេះគឺបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗត្រូវបានដកចេញពីក្តារក្នុងលំដាប់ឡើងឬចុះ។ ប្រតិបត្ដិការនេះគឺជាខ្សែសង្វាក់ដែលសម្តែងដោយស្ត្រី។

    23. នៅក្នុងការបាញ់ខ្សែសង្វាក់វាត្រូវបានហាមឃាត់ រំលងផ្ទះ។

    24. នៅលើខ្សែសង្វាក់បាញ់អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់ការ៉េទទេច្រើនជាងមួយដងប៉ុន្តែ ដុំដែលប្រឆាំងអាចលោតបានតែម្ដងប៉ុណ្ណោះ។

    25. ការបាញ់ខ្សែសង្វាក់ត្រូវតែត្រូវបានប្រតិបត្តិយ៉ាងច្បាស់, បំណែកដោយដុំ, លោតដោយលោតរហូតដល់ការឈានដល់ការ៉េចុងក្រោយ។ កង្វះនៃការចង្អុលបង្ហាញច្បាស់លាស់នៃការបាញ់គឺស្មើនឹងកំហុសដែលត្រូវតែកែតម្រូវតាមសំណើរបស់គូប្រជែង។

    26. ចលនារបស់ដុំក្នុងកំឡុងពេលបាញ់ខ្សែសង្វាក់ត្រូវបានចាត់ទុកថាចប់នៅពេលអ្នកលេង បានទម្លាក់ដុំទាំងនៅចុងបញ្ចប់ឬនៅពាក់កណ្តាលចលនា។

    27. បំណែកដែលបានយកអាចត្រូវបានយកចេញពីថាសបន្ទាប់ពីការបាញ់ខ្សែសង្វាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង។ បំណែកដែលចាប់បាន ត្រូវបានយកចេញភ្លាមៗនៅពេលចលនាបញ្ចប់ ហើយនៅក្នុងលំដាប់ឡើងឬចុះដែលពួកគេបានលោតឡើង

    ដោយគ្មានការរំខាន។ ការលុបបំបាត់ចោលនូវបំណែកដែលចាប់បានដោយអយុត្តិធម៌ស្មើនឹងកំហុសដែលត្រូវតែកែតម្រូវតាមសំណើរបស់គូប្រជែង។

    28. ការលុបបំបាត់បំណែកត្រូវបានចាត់ទុកថាពេញលេញនៅពេលដែលអ្នកលេងដកបំណែកចុងក្រោយដែលបានយកឬពេលណា ការប្រតិបត្តិប្រតិបត្តិការបានបញ្ឈប់។

    29. យកបំណែកជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងរន្ធខ្សែសង្វាក់គឺជាកាតព្វកិច្ច។ ក្នុងការអនុវត្តច្បាប់នេះព្រះមហាក្សត្រិយានីមិនផ្តល់អាទិភាពឬដាក់កាតព្វកិច្ចណាមួយឡើយ។ នៅក្នុងការបាញ់នេះស្ត្រីនិងថ្មស្ថិតនៅលើជើងស្មើគ្នា។

    30. ប្រសិនបើបំណែកដែលត្រូវយកក្នុងទម្រង់ពីរឬច្រើនមានចំនួនស្មើគ្នានោះអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដោយសេរីនូវលទ្ធភាពទាំងនេះទោះបីមានដុំថ្មឬមហាក្សត្រីក៏ដោយ។

    31. បានបញ្ជាក់នៅលើ មាត្រា 3.5, ថ្មដែលនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់បានបាញ់តែឆ្លងកាត់ផ្ទះមួយនៃរបារឈើឆ្កាងអភិជនផ្ទុយនៅចុងបញ្ចប់នៃការចាប់យកវានៅតែជាថ្ម។

    ភាពមិនប្រក្រតី

    32. ប្រសិនបើក្នុងកំឡុងពេលនៃការប្រកួតវាត្រូវបានគេរកឃើញថាក្តារត្រូវបានគេដាក់មិនត្រឹមត្រូវដោយពិចារណាលើមាត្រា 2.4 ។ ហ្គេមត្រូវតែលុបចោលហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

    33. បទប្បញ្ញត្តិនៃមាត្រា ២.៨ ត្រូវតែត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភាពមិនប្រក្រតីណាមួយដែលត្រូវបានរកឃើញក្នុងការប្រកួតត្រូវបានដោះស្រាយដូចមាត្រា ៥.៤ ។

    34. បំណែកណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងការ៉េអសកម្ម (ថ្លា) អសកម្មហើយនៅទីបំផុតអាចត្រូវបានអនុវត្តម្តងទៀតយោងទៅតាមធាតុ ៥.៤.

    ៣៥. ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រព្រឹត្តនូវភាពមិនប្រក្រតីដូចខាងក្រោមមានតែគូប្រជែងទេ អ្នកមានសិទ្ធិសំរេចថាតើភាពមិនប្រក្រតីគួរតែត្រូវបានកែដំរូវរឺរក្សា។ ភាពមិនប្រក្រតី៖

    36. លេង ចលនាពីរក្នុងមួយជួរ។

    37. ធ្វើចលនាមិនទៀងទាត់នៃ ថ្មឬស្ត្រី។

    38. លេងមួយរបស់អ្នកផ្ទាល់ បំណែកនិងលេងមួយផ្សេងទៀត.

    39. ថយក្រោយមួយ ការប្រណាំងបានធ្វើរួច.

    40. លេងបំណែករបស់គូប្រជែង។

    41. លេងដុំនៅពេល វាអាចចាប់យកបាន.

    យកបំណែករបស់គូប្រជែងចេញ ធ្វើជាម្ចាស់ក្តារដោយគ្មានហេតុផល។

    43. យកចំនួនបំណែកទាបជាងឬខ្ពស់ជាងច្បាប់កំណត់។

    44. ឈប់មុនពេលបញ្ចប់នៃខ្សែសង្វាក់បណ្តុំ។

    45. យកបំណែកមួយនៃចានរាងរាងមិនទៀងទាត់។ មុនពេលដោតចប់។

    46. ​​យកចេញបន្ទាប់ពីការចាប់យក, តិចជាងចំនួនបំណែកដែលបានយក។

    47. ដកចេញបន្ទាប់ពីចាប់យកផ្នែកដែលមិនត្រូវបានគេយក។

    48. ឈប់ទាញផ្នែកនៅលើខ្សែសង្វាក់។

    49. បន្ទាប់ពីការចាប់យកមួយ, យកផ្នែកមួយឬច្រើនរបស់អ្នកចេញ.

    50. ប្រសិនបើដោយសារតែមូលហេតុចៃដន្យមាន ផ្លាស់ប្តូរឬដកតំណែងក្នុងការលេង, ការពិតនេះដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលនោះមិនអាចចាត់ទុកថាជាភាពមិនប្រក្រតីទេ។

    51. ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បដិសេធមិនគោរពតាមច្បាប់ផ្លូវការនៃហ្គេម។ គូប្រជែងមានសិទ្ធិអនុវត្តវា។

    ៥២. រាល់សកម្មភាពដែលធ្វើឡើងដោយគូប្រកួតរបស់អ្នកលេងម្នាក់ដែលបានប្រព្រឹត្តិនូវភាពមិនប្រក្រតីឬអ្នកដែលមិនព្រមចុះចាញ់នឹងច្បាប់ផ្លូវការនៃល្បែងគឺស្មើនឹងការទទួលយកស្ថានការណ៍។ តាមរបៀបនេះសិទ្ធិកែតម្រូវបញ្ចប់។

    53. ការកែផ្នែកខ្លះនៃក ភាពមិនទៀងទាត់ឬការរំលង។

    នៃរង្វិលជុំ

    53. ល្បែងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្មើនៅពេលដែលទីតាំងដដែលត្រូវបានបង្ហាញជាលើកទីបីហើយអ្នកលេងដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះចលនា។

    54. វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាក្នុងអំឡុងពេល ២៥ ចលនាបន្តបន្ទាប់ មានតែអ្នកត្រួតពិនិត្យចលនាទេដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមិនយករឺរំកិលថ្មហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានគូរ។

    55. ប្រសិនបើមិនលើសពីបីបំណែកពីរដុំនិងដុំថ្មមួយដុំនិងថ្មពីរប្រឆាំងនឹងដុំមួយនោះវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការស្មើបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីអតិបរមាចំនួនដប់។

    ៦៦- ចុងបញ្ចប់នៃព្រះនាងពីរអង្គដែលជាមហាក្សត្រីនិងថ្មឬព្រះនាងប្រឆាំងនឹងមហាក្សត្រី។ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការស្មើបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីអតិបរមាចំនួនប្រាំ។

    លទ្ធផល

    ៧៧. លទ្ធផលនៃការប្រកួតមានលទ្ធផលពីរ៖

    1.  ជ័យជំនះសម្រាប់ដៃគូ ហើយដូច្នេះបរាជ័យសម្រាប់មួយផ្សេងទៀត។
    2. ចងខ្សែនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមិនចង់ឈ្នះ។

    ៧៨. អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលគូប្រជែង៖

        1. បោះបង់ល្បែង។
        2. ដោយមានការផ្លាស់ប្តូរអ្នកមិនអាចលេងបានទេ។
        3. អ្នកបានបាត់បង់បំណែកទាំងអស់។
        4. បដិសេធមិនគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិ។

    ៧៩. ចំណងកើតឡើងនៅពេលដែល៖

    1. ដៃគូប្រកាសវាដោយកិច្ចព្រមព្រៀងគ្នាទៅវិញទៅមក។
    2. ការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិនៃមាត្រា ៦ ។
    3. នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចឈ្នះបាន។

    ចំណារពន្យល់

    ៨០. ដោយដកលេខពីលេខ ១ ដល់លេខ ៥០ ស្របតាមមាត្រា ២.៦ ។ គេអាចសង្កេតមើលចលនានៃបំណែកចលនាដោយចលនាទាំងខ្មៅនិងសដោយកត់ត្រានូវហ្គេមទាំងមូល។

    ៨១. ការចម្លងនៃចលនាគួរតែត្រូវបានធ្វើដូចខាងក្រោម៖

    1. លេខផ្ទះចាប់ផ្តើមនៃផ្នែកបន្ទាប់មកដោយលេខផ្ទះចាប់ផ្តើមនៃផ្នែក។
    2. លេខទាំងពីរនេះគឺបន្តដោយសញ្ញាដាច់ ៗ (-) សម្រាប់ចលនាសាមញ្ញ។
    3. ក្នុងករណីទទួលយកលេខពួកគេនឹងត្រូវបានបំបែកដោយ a (x).

    សញ្ញាធម្មតា

    ៨២. សម្រាប់ការបញ្ចេញមតិច្បាស់លាស់សញ្ញាធម្មតាខាងក្រោមត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញ៖

        1. ចលនា: -
        2. ចេញដំណើរ៖ x
        3. លេងបានល្អឬចលនាខ្លាំង៖!
        4. ការផ្តល់ជូនល្អបំផុតឬខ្លាំងបំផុត៖ !!
        5. ការផ្តល់ជូនខ្សោយឬអាក្រក់ 😕
        6. ការផ្តល់ជូនខ្សោយឬខ្សោយណាស់៖??

    ការគ្រប់គ្រងពេលវេលា

    83. វាអាចត្រូវបានយល់ស្របថានៅក្នុងល្បែងអ្នកលេងម្នាក់ៗមានកាតព្វកិច្ច ធ្វើឱ្យចំនួនជាក់លាក់នៃចលនានៅក្នុងដែនកំណត់ពេលវេលាមួយ។

    ៨៤. ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងត្រូវតែ៖

        1. ពាក់នាឡិកាពិសេសសម្រាប់ការប្រកួត។
        2. កត់ត្រាការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីសម្រាប់ទាំងខ្មៅនិងសវគ្គសិក្សាពេញលេញនៃហ្គេម។

    ៨៥. ក ដែនកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតទាំងមូល។

    86. ក្នុងករណីនេះការប្រើប្រាស់នាឡិកាប្រកួតប្រជែងគឺជាកាតព្វកិច្ចប៉ុន្តែ មិនចាំបាច់មានកំណត់សម្គាល់ទេ។

    ៨៧. ពាក់នាឡិកា ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយវិធាននិងបទបញ្ញត្តិនៃការប្រកួតប្រជែង។

    ល្បែងច្រើនទៀត

    ទុកឱ្យការឆ្លើយតប

    អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

    ឡើងលើ

    ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើប្រាស់គេហទំព័រនេះអ្នកយល់ព្រមទទួលយកការប្រើប្រាស់ខូឃីស៍។ ព័ត៌មានបន្ថែម