ល្បែងផ្គុំរូប

សម្គាល់ៈដើម្បីលេងកំណែចល័តបង្វិលអេក្រង់

ល្បែងផ្គុំរូប ខាងក្រោមនេះយើងខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងដើម្បីស្វែងយល់ពីហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាតមួយនេះ។ ពីអត្ថន័យខាងអេកូទិកប្រភពដើមអត្ថប្រយោជន៍របស់វាប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលមានហើយក៏មានយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយវាឱ្យកាន់តែលឿន។

លិបិក្រម()

    ល្បែងផ្គុំរូប: របៀបលេងមួយជំហានម្តង😀

    ដើម្បីធ្វើឱ្យក រូបផ្គុំ តាមអ៊ិនធរណេតដោយឥតគិតថ្លៃអ្នកគ្រាន់តែត្រូវ ធ្វើតាមការណែនាំទាំងនេះមួយជំហាន ៗ:

    ជំហាន 1។ បើកកម្មវិធីរុករកដែលអ្នកចូលចិត្តហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេម Emulator.online

    ជំហាន 2។ ដរាបណាអ្នកចូលទៅកាន់គេហទំព័រហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយនៅលើអេក្រង់។ អ្នកត្រូវតែធ្វើ វាយលេង ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសរូបផ្គុំដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរូបភាពដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត ហើយបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវាអ្នកក៏អាចជ្រើសរើសចំនួនបំណែកដែលល្បែងផ្គុំរូបនឹងមាន។

    ជំហាន 3 ។ នេះគឺជាប៊ូតុងមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។ អាច "បន្ថែមឬយកសំឡេងចេញ"ផ្តល់ប៊ូតុង"លេង"ហើយចាប់ផ្តើមលេងអ្នកអាច"ផ្អាក"និង"ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ"គ្រប់ពេល។

    ជំហាន 4 ។ ប្រមូលបំណែកទាំងអស់តាមរបៀបដែលរូបភាពដែលអ្នកបានជ្រើសរើសត្រូវបានបង្កើត។

    ជំហាន 5 ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ល្បែងចុច "ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ" ធ្វើល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀត។

    តើល្បែងផ្គុំរូបជាអ្វី? 🧩

    Un ផ្ដុំរូបវាគឺជា ល្បែងបង្កើតឡើងដោយបំណែកជាច្រើននិងផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវតែភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើតជាទូទៅតួលេខរូបផែនទីឬរូបថត។ វាជាល្បែងចាស់ណាស់។ ដោយគ្មានការសង្ស័យមួយនៃចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ បន្ថែមទៀត រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍស៊េរីនៃអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកចិត្តវិទ្យា។

    ប៉ុន្តែអ្នកដែលគិតថារូបផ្គុំដែលត្រូវបានបង្កើតថ្មីៗនេះគឺខុស។ ដូចខ្ញុំនិយាយអញ្ចឹងគាត់ចាស់ណាស់ហើយ។ ហើយដំបូងការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់គឺសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។

    ដើមកំណើតនៃរូបផ្គុំ☝️

    ផែនទីផ្គុំរូប

     

    ទោះបីជាប្រវត្ដិវិទូមិនទាន់អាចនិយាយបានថាពេលផ្គុំរូបនោះលេចចេញមកក៏ដោយក៏មានទ្រឹស្តីអំពីដើមកំណើតរបស់វា។

    មួយក្នុងចំណោមអ្វីដែលទទួលយកបានច្រើនបំផុតនោះគឺអ្នកគំនូរព្រាងអង់គ្លេស។ ចនស្ពឺប៊ឺរីបានបង្កើតហ្គេម។ ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់គាត់រៀនពីភូមិសាស្ត្រនៅឆ្នាំ ១៧៦០ ចនបានបង្កើតសំណុំជាបំណែក ៗ ជាមួយផ្នែកនានានៃពិភពលោក។ រួមគ្នាបង្កើតផែនទីពិភពលោក។ ការប្រើប្រាស់ក្តារឈើនិងស្តុបស្តូត។ ស្ពឺប៊ឺរី ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់គាត់នូវភាពសប្បាយរីករាយនិងការរៀនសូត្រ។

    ប៉ុន្តែ អ្នកខ្លះនិយាយថារូបផ្គុំនេះត្រូវបានបង្កើតដោយជនជាតិចិនធរណីមាត្រ វាជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបុរាណនៅប្រទេសចិន។ វាមានតែប្រាំពីរបំណែកទេប៉ុន្តែពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតរូបភាពជាច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាពិតជាខុសគ្នាពីការនិយាយដែលយើងធ្លាប់ប្រើ។

    ជាការពិតបន្ទាប់ពីការបង្កើត Spilsbury ល្បែងផ្គុំរូបបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ នោះគឺពួកគេត្រូវបានផលិតដោយដៃដូច្នេះពួកគេមានតម្លៃថ្លៃណាស់។ គឺមានតែ នៅក្នុងបដិវត្តឧស្សាហកម្ម (១៧៦០-១៨២០ / ១៨៤០) ដែលល្បែងផ្គុំរូបកាន់តែថោក។ នេះ​ក៏​ព្រោះតែ ភាពជឿនលឿនខាងបច្ចេកវិទ្យានៃបដិវត្ត ពួកគេបានផ្តល់ឧបករណ៍ដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងលឿននិងថោកជាង។

    ក្នុងកំឡុងពេលមានវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចដ៏ខ្លាំង (ឆ្នាំ ១៩២៩) ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបានជួបប្រទះការរីកចម្រើននៅក្នុងផលិតកម្ម។ មានសូម្បីតែការជួលល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ ១០ សេនក្នុងមួយម៉ោង! សំខាន់បំផុតមនុស្សស្វែងរកការពេញចិត្តនិងការពេញចិត្តនៅពេលពួកគេលេងជាមួយតុក្កតា។

    ប្រភពដើមនៃពាក្យរូបផ្គុំ

    ពាក្យថាល្បែងផ្គុំរូប (ផ្ដុំរូបនៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ) ត្រូវបានស្គាល់និងប្រើប្រាស់ដោយអ្នករាល់គ្នា។ ប្រភពដើមរបស់វាគឺភាសាអង់គ្លេស។ ឫស etymological របស់វាមកពីឡាតាំងពីកិរិយាស័ព្ទឡាតាំង ខ្ញុំនឹងដាក់ ( វា​មាន​ន័យ​ថា ដាក់នៅលើ។).

    វិធីធ្វើរូបផ្គុំ៖ គន្លឹះ

    ជ្រើសរើសរូបផ្គុំដែលសមស្របបំផុត

    ការចង្អុលបង្ហាញអាយុនៅលើវេចខ្ចប់គឺមានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែមិនគួរត្រូវបានប្រើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដាច់ដោយឡែកទេ។ ពិចារណាផងដែរពីភាពស៊ាំរបស់កូនអ្នកជាមួយហ្គេមនេះ។ ប្រសិនបើកុមារមិនមានបទពិសោធពីមុនផ្តល់ចំណង់ចំណូលចិត្តដល់ម៉ូដែលដែលមានផ្នែកតិចជាងមុនរហូតដល់គាត់ប្រើវា។

    មានបរិយាកាសសមស្របសម្រាប់ការម៉ោន

    នៅពេលដែលល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានទិញវាចាំបាច់ណាស់ ជ្រើសការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសមរម្យសម្រាប់ការជួបប្រជុំគ្នា។ ល្អ, កន្លែងនេះគួរតែនៅស្ងៀមជាកន្លែងដែលមិនមានលំហូរមនុស្សច្រើន។

    ចងចាំថាសកម្មភាពនេះតម្រូវឱ្យមានការប្រមូលផ្តុំច្រើនហើយសម្លេងរំខានឬចលនាហួសហេតុអាចរំខាន។ ជាមួយនឹងគំនិតនោះវាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសជ្រុងមួយនៃបន្ទប់ឬបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលមានតុធំ។

    ដូចគ្នានេះផងដែរវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការរក្សាអារម្មណ៍និងមិនរាលដាលបំណែកភ្លាមៗនៅពេលអ្នកទៅដល់ផ្ទះព្រោះពួកគេអាចបាត់បង់ដែលនឹងបញ្ចប់ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខកចិត្ត។ ស្រមៃថាបន្ទាប់ពីការលះបង់ជាច្រើនថ្ងៃអ្នកនឹងឃើញថារូបភាពមិនពេញលេញ។

    ប្រើគំរូជាមគ្គុទេសក៍

    ការប្រើមគ្គុទេសក៍ជាឯកសារយោងគឺជាសំណូមពរដែលមិនអាចត្រូវបានគេអើពើ។ ភាគច្រើនតុក្កតាខ្លួនវានាំមកនូវការបន្តពូជនៃរូបភាពដែលត្រូវបានផ្គុំ។

    ទុកឱ្យម៉ូដែលនេះអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលកំពុងជួយក្នុងដំណើរការប្រមូលផ្តុំដូច្នេះពួកគេអាចយោងវានៅពេលពួកគេមានសំណួរ។ ក្នុងករណីនោះការយកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានលម្អិតអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានិងការបញ្ចប់ល្បឿន។

    ចាប់ផ្តើមជាមួយបំណែកជ្រុង

    ព័ត៌មានជំនួយចុងក្រោយរបស់យើងទាក់ទងនឹងការកំណត់យុទ្ធសាស្រ្តប្រមូលផ្តុំល្អបំផុតដោយខ្លួនឯង។ ក្នុងន័យនេះ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយជ្រុងដែលបំណែករបស់ពួកគេមានជ្រុងត្រង់។ វិធីនេះអ្នកអាចបញ្ចាំងទំហំរូបភាពចុងក្រោយ។

    ប្រសិនបើចំនួនបំណែកមានទំហំធំណាស់ ធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកនាំមកនូវការចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន 40 ពាន់បំណែក , ការជួបប្រជុំតាមប្លុកក៏អាចជាជម្រើសដ៏ល្អផងដែរជាពិសេសប្រសិនបើមានកុមារចូលរួម។ ពួកគេម្នាក់ៗអាចទទួលខុសត្រូវលើបំណែកតូចៗហើយបន្ទាប់មកមនុស្សពេញវ័យទទួលខុសត្រូវចំពោះការដាក់វាជាមួយគ្នា។

    ស្ទើរតែជិតដល់ទីបញ្ចប់យើងផ្តល់នូវគោលការណ៍ណែនាំមួយបន្ថែមទៀត: ការបង្ខំឱ្យសមរវាងបំណែកគឺជាឥរិយាបថដែលមិនចាំបាច់។ នៅពេលអ្នកដឹងថាពួកគេមិនបំពេញបន្ថែមសូមស្វែងរកជម្រើសផ្សេងទៀតដើម្បីកុំធ្វើឱ្យខូចដល់ពួកគេ។

    អត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងល្បែងផ្គុំរូប

    អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងផ្គុំរូប

     

    អ្នកប្រាកដជាធ្លាប់លឺពីព្រះគម្ពីរមរមន អត្ថប្រយោជន៍ផ្ដុំរូប។ វិធីនៃល្បែងប្រភេទនេះរំញោចខួរក្បាលគឺអស្ចារ្យហើយបញ្ចប់ដោយបង្កើតបានអត្ថប្រយោជន៍រាប់មិនអស់សម្រាប់មនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នា។

    ការប្រមូលផ្តុំផ្នែកតូចៗនិងអាចបង្កើតជាបន្ទះនៅចុងបញ្ចប់គឺជាក លំហាត់ការយល់ដឹងដ៏ល្អបំផុត សម្រាប់មនុស្សចាស់មនុស្សចាស់យុវជននិងកុមារជាពិសេសអ្នកដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអប់រំ។

    ជាទូទៅល្បែងផ្គុំរូបគឺល្អសម្រាប់ការចងចាំហើយនៅពេលអនុវត្តនៅសាលារៀនជាពិសេសក្នុងការអប់រំកុមារតូចវាជួយសម្រួលដល់ការរៀនសូត្រ។ តើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីគុណសម្បត្តិនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះនៅសាលាតើច្បាប់របស់វាមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះឬផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់អ្នកដែលចូលចិត្តដាក់រូបផ្គុំ? បន្តអាន។

    ១- ល្បែងជំនួយជំរុញខួរក្បាល

    ការចូលរួមចំណែកដ៏សំខាន់ដំបូងនៃល្បែងផ្គុំរូបគឺស្ថិតនៅលើកម្រិតបញ្ញាមួយចាប់តាំងពីល្បែងផ្គុំរូបរំញោចខួរក្បាល។ ដូច្នេះ ការអភិវឌ្ឍជំនាញការយល់ដឹង វាគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យ។

    សកម្មភាពនេះជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ បង្កើនការគិត និងបង្កើនជំនាញរបស់អ្នក។ ចំណេះដឹងអំពីលេខពណ៌រូបរាងផែនទីទីតាំងចរាចរណ៍និងចំណេះដឹងជាច្រើនទៀតអាចត្រូវបានជំរុញ។

    ២- ល្បែងផ្គុំរូបគឺល្អសម្រាប់ការចងចាំ

    ទិដ្ឋភាពពាក់ព័ន្ធមួយទៀតនៃការប្រើប្រាស់ល្បែងផ្គុំរូបគឺថាវាល្អសម្រាប់ ចងចាំ ។ ការចូលរួមចំណែកនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកដែលមានបញ្ហាទាក់ទងនឹងការភ្លេចភ្លាំង។

    ដូច្នេះរឿងនេះកើតឡើងដូច្នេះការស្វែងរកបំណែកត្រឹមត្រូវសម្រាប់នីមួយៗធ្វើឱ្យមនុស្សប្រមូលព័ត៌មានអំពីទ្រង់ទ្រាយនិងគូដែលអាចធ្វើបាន។ តើអ្នកអាចស្រមើស្រមៃបញ្ចូលសកម្មភាពនេះសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ដែលមានបញ្ហាចងចាំបានទេ?

    ៣- រូបផ្គុំបង្កើតការសម្របសម្រួលម៉ូទ័រ

    មានដំណាក់កាលមួយនៃកុមារភាពដែលកុមារតូចៗត្រូវការដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូរបស់ពួកគេ។ ដៃនិងម្រាមដៃរបស់គាត់នៅតែមិនដឹងពីចម្ងាយនិងការរៀបចំវត្ថុ។

    ដូច្នេះល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្តោតលើទស្សនិកជននេះមានទំនោរទៅរក ជំរុញការសម្របសម្រួលម៉ូទ័រសូម្បីតែនៅវ័យកុមារភាព ។ ការព្យាយាមដាក់បំណែកតូចមួយទៅផ្នែកមួយទៀតគឺជាការលើកទឹកចិត្តដ៏អស្ចារ្យដើម្បីគ្រប់គ្រងចលនានៃដៃភ្នែកនិងដៃ។

    ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយល្បែងផ្គុំរូបគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងតាមអាយុជាក់លាក់របស់កុមារដែលមានបំណែកធំ ៗ ចម្រុះពណ៌និងការបញ្ចូលសាមញ្ញបំផុត។ វាក៏អនុវត្តចំពោះមនុស្សពេញវ័យឬមនុស្សចាស់ដែលមានការលំបាកក្នុងការសម្របសម្រួល។

    ៤- រូបផ្គុំបង្កអន្តរកម្មសង្គម

    រយៈពេលសាលាគឺជាដំណាក់កាលបន្សាំសម្រាប់កុមារ។ ការបង្កើតមិត្តភក្តិនិងការកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមនិងការយល់ឃើញរបស់សង្គមគឺជាគោលបំណងសំខាន់សម្រាប់កុមារសាលារៀន។

    ហើយដើម្បីសំរេចគោលដៅនេះ រូបផ្គុំគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយសម្រាប់ទំនាក់ទំនងសង្គម ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងកូនក្មេងអាចធ្វើអន្តរកម្មសហការគ្នាប្រកួតប្រជែងយកឈ្នះជជែកវែកញែកចែករំលែកជោគជ័យនិងបរាជ័យជាមួយថ្នាក់ទាំងមូល។

    ៥- រូបផ្គុំលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការយល់ឃើញ

    ល្បែងនេះក៏លើកទឹកចិត្តដល់ការយល់ឃើញរបស់សិស្សសាលាផងដែរ។ ជំនាញនៃការសង្កេតប្រៀបធៀបវិភាគនិងសំយោគគំនិតគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលនឹងជួយដល់ការអប់រំរបស់កុមារម្នាក់ៗ .

    ការរីកចម្រើនទាំងនេះឈានដល់វ័យជំទង់និងមនុស្សពេញវ័យដែលត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះគុណសម្បត្តិវិជ្ជាជីវៈ។ ការយល់ឃើញរបស់ក្រុមហ៊ុនធំ ៗ នៃឱកាសទីផ្សារអាចកើតក្នុងវ័យកុមារភាពជាមួយនឹងការជម្រុញសមរម្យ។

    ប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំរូប

    នៅលើទីផ្សារល្បែងផ្គុំរូបមានកំណែជាច្រើន។ ហើយវាគួរឱ្យចងចាំថាពួកគេអាចមានវិមាត្រផ្សេងៗហើយមិនត្រឹមតែអ្នកដែលត្រូវបានម៉ោននៅលើផ្ទៃត្រង់និងមួយវិមាត្រប៉ុណ្ណោះទេ។

    ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបបែបបុរាណបំផុតគឺ៖ គូបបាឡាំ, គូបវេទមន្ត, គូបបូក, Pentaminos និង Tangram។ ស្វែងយល់លម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីម៉ូដែលល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ៖

    គូបរបស់ Bedlam

    គូបបាឡាំ

    ល្បែងនេះមាន 13 បំណែកដែលបង្កើតជាគូបល្អឥតខ្ចោះ។វាគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលបង្កើតឡើងដោយប្រ៊ូសបេឡាឡាំ។ សរុបទៅមានដប់បីដុំដែលបង្កើតជាគូប។ គំនិតនេះគឺដើម្បីកសាងគូបទំហំ ៤ គុណ ៤ x ៤ ហើយមានភាពច្នៃប្រឌិតពីព្រោះបញ្ហាប្រឈមគឺត្រូវរកវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីជាង ១៩ ពាន់ដើម្បីធ្វើវា។

    Rubik គូប

    Rubik គូប

    កំណែនេះគឺជាការពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមល្បែងផ្គុំរូបជាទ្រង់ទ្រាយ 3D ។

    គូបវេទមន្តគឺជាអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់របស់យើង។ ឈ្មោះផ្លូវការរបស់វាគឺ Rubube's Cube ជាឈ្មោះដែលគោរពដល់អ្នកច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួនគឺErnő Rubik មកពីប្រទេសហុងគ្រី។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៤ ហើយបានកើតធំ - វាបានឈ្នះពានរង្វាន់ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ។ ទសវត្សឆ្នាំ ១៩៨០ គឺជាចំណុចកំពូលនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះដែលនៅតែរីករាលដាលដល់សព្វថ្ងៃ។

    គូបបូក

    soma ផ្ដុំរូប

    ពួកវាជាគូបជ័រដែលរួមគ្នាបង្កើតជាគូប។

    នេះគឺជាប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបរាងគូប។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីតហេនដែលបានបង្កើតវាបន្ទាប់ពីបានចូលរៀនថ្នាក់មេកានិចកង់ទិច។ ហ្គេមប្រើជ័រចំនួន ៧ គូបដែលរួមគ្នាបង្កើតជាគូបទំហំ ៣ គុណនឹង ៣ គុណ ៣ ចំណែកទាំងនេះបង្កើតបានជាទម្រង់សន្និបាតជាង ២៤០ ។

    Pentamine

    pentamine

    រូបផ្គុំនេះមាន ការ៉េរៀបចំតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ជាសរុបមានទ្រង់ទ្រាយPentaminóចំនួន ១២ ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះបានជម្រុញហ្គេមកុំព្យូរទ័រ Tetris ឬ Rampart ។ ល្បែងនេះបានជម្រុញ Tetris ដ៏ល្បីល្បាញ។

    ធរណីមាត្រ

    ធរណីមាត្រ

    El ធរណីមាត្រ វាមានតែ ៧ បំណែកដែលអាចបង្កើតជាតួលេខជាង ៥០០០ ។

    នេះគឺជា រូបផ្គុំឬរូបកំប្លែង ប្រពៃណីច្រើនជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងទម្រង់ពាណិជ្ជកម្មកាន់តែច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ គាត់បានកើតនៅក្នុងប្រទេសចិនជាមួយប្រាំពីរបំណែកហើយរួមគ្នាពួកគេបង្កើតឱ្យមានតួលេខជាច្រើន។ សព្វវចនាធិប្បាយមួយបញ្ជាក់ថាអាចប្រមូលតួលេខបានជាង ៥០០០ ។ ដោយគ្មានការសង្ស័យវាជាការបំផុសគំនិតសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានវិមាត្រដ៏ពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

    ភាពប៉ិនប្រសប់

    • El រូបផ្គុំធំបំផុត ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ "Keith Haring: ត្រលប់ក្រោយទ្វេដង“ វាមាន ៣២.២៥៦ បំណែកមានប្រវែងប្រហែល ៥.៤៤ ម។ ម។ ១,២២ មហើយការវេចខ្ចប់របស់វាមានទំងន់ ១៧ គីឡូក្រាមគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។
    • ការផលិតឡើងវិញនៃគំនូរ "ការបង្រួបបង្រួម“ ដោយជេកសុនប៉ូល្លែកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាល្បែងផ្គុំរូបលំបាកបំផុតមួយដើម្បីដាក់បញ្ចូលគ្នា
    • ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៧ នៅប្រទេសប៉េរូក្រុមឧទ្ទាម Movimento Revolucionario Tupac Amaru បានចូលលុកលុយលំនៅដ្ឋានរបស់ឯកអគ្គរដ្ឋទូតជប៉ុនដោយមានចំណាប់ខ្មាំងជាង ៧២ នាក់និងអាក់អន់ចិត្តដោយការចរចាពួកគេបានស្នើសុំ រូបផ្គុំដុំ ២០០០ ។ នេះគឺដើម្បីឱ្យចំណាប់ខ្មាំងអាចមានចំណង់ចំណូលចិត្តនិងមិនត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយការចរចា។
    • នៅឆ្នាំ ១៩៣៣ ល្បែងផ្គុំរូប ពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ភាគច្រើនវាធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃថោកវាថែមទាំងអាចលក់បានប្រហែល ១០ លានក្នុងមួយសប្តាហ៍!

    ល្បែងច្រើនទៀត

    ទុកឱ្យការឆ្លើយតប

    អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

    ឡើងលើ

    ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើប្រាស់គេហទំព័រនេះអ្នកយល់ព្រមទទួលយកការប្រើប្រាស់ខូឃីស៍។ ព័ត៌មានបន្ថែម