ដូមីណូស។
ដូមីណូស។ ល្បែងដូមីណូគឺខ្លាំងណាស់ ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោកនិងលេងដោយមនុស្សរាប់ពាន់នាក់។ នៅក្នុងការជួបជុំគ្រួសាររង្វង់មិត្តភក្តិពិធីជប់លៀងសាច់អាំងនៅថ្ងៃចុងសប្តាហ៍។ ល។
វាអាចជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែងចាស់ជាងគេដែលមានឯកសារយោង។
ដូមីណូយៈរបៀបលេងមួយជំហានម្តង ៗ
តើដូមីណូគឺជាអ្វី? 🙂
ដូមីណូ គឺជាល្បែងក្តារដែលប្រើ បំណែកនៃរាងចតុកោណជាទូទៅត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងកម្រាស់ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេ រូបរាងរបស់ប៉ារ៉ាឡែលមួយដែលមុខមួយត្រូវបានសម្គាល់ដោយចំណុចដែលបង្ហាញពីតម្លៃលេខ។
ពាក្យនេះក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីរចនាបំណែកនីមួយៗដែលបង្កើតជាហ្គេមនេះផងដែរ។ ឈ្មោះនេះប្រហែលជាបានមកពីពាក្យឡាតាំង "ដែនទំនេរ" (សូមថ្លែងអំណរគុណដល់ព្រះអម្ចាស់) ដែលបាននិយាយដោយបូជាចារ្យអ៊ឺរ៉ុបដើម្បីសម្គាល់ជ័យជំនះនៅក្នុងការប្រកួតមួយ។
ដូមីណូវិធាន🤓
ចំនួនអ្នកលេង៖ 4
បំណែក៖ 28 បំណែកជាមួយភាគីចាប់ពី 0 ដល់ 6 ។
បំណែកសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់: ៧ បំណែកសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
គោលបំណងនៃល្បែង។: ធ្វើឱ្យ ៥០ ពិន្ទុ។
ដុំដូមីណូ: វាគឺជាបំណែកដែលបង្កើតឡើងដោយចុងទាំងពីរដែលផ្នែកនីមួយៗមានលេខ (ឧទាហរណ៍បំណែក៖ ២-៥, ៦-៦, ០-១) ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដាក់បំណែក?ៈនៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងរបស់មួយផ្សេងទៀតដែលមានយ៉ាងហោចណាស់មួយលេខដូចគ្នា (ឧទាហរណ៍៖ ២-៥ ត្រូវនឹង ៥-៦) ។
ឆ្លងកាត់វេន: នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានបំណែកដែលសមនឹងចុង។
បានរារាំងហ្គេម: នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានបំណែកដែលសមនឹងចុងនីមួយៗ។
តើអ្នកណាឈ្នះការប្រកួតនេះ?: នៅពេលដែលកីឡាករម្នាក់គ្រប់គ្រងរត់ចេញពីបំណែកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដោយបានបំពាក់ពួកគេទាំងអស់។
របៀបលេងដូមីណូយ?🁰
បំណែកត្រូវបាន "សាប់" នៅលើតុហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗយក ៧ ចំណែកសំរាប់លេង។ អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមល្បែងគឺជាអ្នកដែល មានបំណែក ៦-៦🂓។ ចាប់ផ្តើមល្បែងដោយដាក់ដុំនេះនៅកណ្តាលតុ។ ពីទីនោះ, លេងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា.
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវព្យាយាមដាក់បំណែករបស់ពួកគេខ្លះទៅនឹងបំណែកនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងមួយក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលអ្នកលេងចាត់ចែងឱ្យសមនឹងដុំ។ វេនត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានបំណែកដែលសមនឹងផ្នែកណាមួយទេ ត្រូវតែឆ្លងកាត់វេន, ដោយមិនលេងបំណែកណាមួយ។
El ល្បែងអាចបញ្ចប់ ក្នុងកាលៈទេសៈពីរ៖ នៅពេលដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្តួលហ្គេមឬនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានចាក់សោ។ អ្នកលេងដំបូងនៅពេលនេះនឹងក្លាយជាអ្នកលេងនៅខាងស្តាំនៃអ្នកលេងដំបូងពីហ្គេមមុន។
វណ្ណយុត្តិ
ប្រសិនបើអ្នកលេងណាមួយឈ្នះការប្រកួតនេះ៖ ក្រុមរបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុទាំងអស់ពីបំណែកដែលមាននៅក្នុងដៃរបស់គូប្រជែង។
ប្រសិនបើល្បែងត្រូវបានចាក់សោ: រាល់ពិន្ទុដែលទទួលបានដោយគូនីមួយៗត្រូវបានរាប់។
គូដែលមានពិន្ទុតិចជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះហើយយកពិន្ទុទាំងអស់របស់គូដែលប្រឆាំង។ ប្រសិនបើមានពិន្ទុស្មើគ្នានៅក្នុងពិន្ទុនេះគូដែលរារាំងល្បែងចាញ់ហើយគូដែលឈ្នះនឹងទទួលបានពិន្ទុទាំងអស់ពីគូនេះ។ ពិន្ទុរបស់គូដែលឈ្នះត្រូវបានបង្គរហើយហ្គេមនឹងត្រូវបញ្ចប់នៅពេលដែលគូណាមួយឈានដល់ ៥០ ពិន្ទុ។
តម្លៃចំណុច
តម្លៃចំណុចនៃបំណែកនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងផលបូកនៃតម្លៃនៃចុងទាំងពីរនៃដុំ។ ដូច្នេះបំណែក ០-០ មានតម្លៃ ០ ពិន្ទុដុំ ៣-៤ មានតម្លៃ ៧ ពិន្ទុដុំ ៦-៦ មានតម្លៃ ១២ ពិន្ទុជាដើម។
ល្បែងនេះមានអ្នកចូលរួម ៤ នាក់ដែលបង្កើតជាពីរគូហើយពួកគេត្រូវអង្គុយនៅជំហរជំនួស។
ប្រវត្តិសាស្ត្រដូមីណូ
ទ្រឹស្តីដែលអាចទទួលយកបានបំផុតនោះគឺថាវានឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសចិននៅចន្លោះឆ្នាំ ២៤៣ ដល់ ១៨១ មុនគ។ ស បង្កើតដោយទាហានម្នាក់ឈ្មោះហុងមីង។
នៅពេលនោះបំណែកទាំងនោះស្រដៀងនឹងការលេងបៀរដែលជាការបង្កើតថ្មីមួយទៀតរបស់ប្រទេសហើយពួកគេថែមទាំងត្រូវបានគេហៅផងដែរ "អក្សរដាច់ ៗ " .
នៅខាងលិច គ្មានកំណត់ត្រានៃដូមីណូរហូតដល់ពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី ១៨, នៅពេលដែលវាបង្ហាញខ្លួន បារាំងនិងអ៊ីតាលី, កាន់តែច្បាស់នៅក្នុងតុលាការនៃ ទីក្រុង Venice និង Naplesដែលជាកន្លែងដែលការប្រកួតត្រូវបានប្រើជាចំណង់ចំណូលចិត្តមួយ។
ចំណតបន្ទាប់ហាក់ដូចជាប្រទេសអង់គ្លេសណែនាំដោយ អ្នកទោសជនជាតិបារាំងនៅចុងសតវត្សរ៍ទី ១៨ ។
ចាប់ពីពេលនោះមកវាអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់យើងនិងចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃប្រវត្តិសាស្រ្តប៉ុន្តែយើងគ្រាន់តែអាចអរគុណដល់ជនអន្តោប្រវេសន៍ស្វាគមន៍ឬអត់ដែលបាននាំយកហ្គេមទៅទឹកដីអេស្ប៉ាញ។
វត្ថុហ្គេមនិងការតុបតែង
ប្លុកតូចរាបស្មើនិងរាងចតុកោណកែង ដូមីណូសអាចត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុដើមផ្សេងៗគ្នាដូចជាឈើឆ្អឹងថ្មឬប្លាស្ទិច។
កំណែដ៏ប្រណិតជាងមុនដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមនិងអ្នកប្រមូលទិញត្រូវបានផលិតពីថ្មម៉ាបថ្មក្រានីតនិងថ្មសាប។
គំរូចម្រាញ់ទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានគេវេចខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលជាធម្មតាធ្វើពីវ៉លណាត់ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាធាតុតុបតែងពិត។
ដូចជាសន្លឹកបៀរដែលក្នុងនោះជាវ៉ារ្យ៉ង់ដូណូកាន់ស្លាកសំគាល់នៅម្ខាងហើយនៅទទេ។
មុខសម្គាល់អត្តសញ្ញាណនៃបំណែកនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកដោយបន្ទាត់ឬកំពូលជាពីរការ៉េដែលនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយចំណុចតូចៗដូចរូបដែលបានប្រើនៅក្នុងទិន្នន័យលើកលែងតែការ៉េពីរបីដែលនៅសល់។ ពណ៌ស។
នៅក្នុងហ្គេមអ៊ឺរ៉ុបមាន ៧ បំណែកច្រើនជាងភាសាចិនដែលសរុបមានចំនួន ២៨ បំណែក។
ចំណែកឯថ្មដែលមានចំនួនខ្ពស់ជាងគេនៅក្នុងដូមេនស្តង់ដាររបស់យើងគឺ ៦-៦🂓ពេលខ្លះឈុតធំដែលមានរហូតដល់ ៩-៩ (៥៨ ដុំ) និងរហូតដល់ ១២-១២ (៩១ ដុំ) ត្រូវបានប្រើ។
អ៊ីនធ្វីតនៃអាមេរិកខាងជើងលេងកំណែដូមីណូដោយប្រើឈុតដែលមាន 148 បំណែក។
នៅប្រទេសចិនដែលគំនិតច្នៃប្រឌិតនៃល្បែងហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់ ដូមីណូសបានបម្រើជាមូលដ្ឋាននិងគំរូសម្រាប់ល្បែងស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែស្មុគស្មាញជាងនេះ៖ ម៉ាចុង .
តើដូមីណូមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិអ្វីខ្លះ?
ល្បែងណាមួយមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វាសូម្បីតែល្បែងចាស់ដូចជាដូមីណូក៏ដោយ។ គុណសម្បត្តិរបស់វាព័ទ្ធជុំវិញភាពសម្បូរបែបនៃហ្គេមនិងគុណវិបត្តិគុណវិបត្តិរបស់វា។
គុណសម្បត្តិ
ចាប់ផ្តើមពីគុណសម្បត្តិដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺថាវាជាហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យពីព្រោះវាងាយស្រួលយល់ប្រមូលផ្តុំនិងដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលហើយនៅមានយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនធំដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអ្នកដែលលេងបានយូរ។
នៅក្នុងក្រុមអាយុដ៏ធំនេះមានអត្ថប្រយោជន៍នៃការយល់ដឹងជាច្រើនដូចជាការជម្រុញនៃការអភិវឌ្ឍឡូជីខល - គណិតវិទ្យាសម្រាប់ក្មេងជាងគេនៃតក្កយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងការចងចាំសម្រាប់មនុស្សចាស់។
ទីបំផុតវាគឺជាល្បែងជាក់ស្តែង។ ជាមួយនឹងផ្ទៃត្រង់និងយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងពីរនាក់វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។
គុណវិបត្តិ។
ប៉ុន្តែសូម្បីតែល្បែងដែលមានគុណសម្បត្តិច្រើនក៏ដោយក៏មានរឿងតូចតាចខ្លះដែលរំខាន។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថា មានតែកីឡាករបួននាក់ទេយ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងកីឡាភាគច្រើន។ ឧទាហរណ៍វាពិបាកក្នុងការកំសាន្ដក្រុមធំឧទាហរណ៍។
គុណវិបត្តិមួយទៀតគឺ "finesse" ដើម្បីរៀបចំហ្គេមដូចជាល្បែងក្តារភាគច្រើនឬហ្គេមក្តារ។ បំណែកត្រូវបានផ្គុំដោយគ្មានប្រភេទនៃការជួសជុល។ វាជាការគាំងភ្លាមៗនៅលើតុហើយនោះជាវា។
បំណែកតាមពិតពួកគេគឺជាគុណវិបត្តិមួយនៅក្នុងខ្លួនពួកគេយ៉ាងហោចណាស់នៅពេលដែលពួកគេបានបាត់បង់ដោយសារតែពួកគេតូចឬពួកគេអស់កម្លាំងបាត់បង់ភាពមើលឃើញឬសូម្បីតែតម្លៃរបស់ពួកគេក្នុងន័យនៃចំណុច។
ទុកឱ្យការឆ្លើយតប