Mahjong

Махджонг. MahJong - бұл көп шоғырландыруды қажет ететін интеллектуалды ойын, даналық пен көрегендік. Мах Джонгты ойнауды үйреніңіз, ең жақсы комбинацияларды жасаңыз және үлкен жеңімпаз болыңыз.

The()

    Mahjong: Қадам бойынша қалай ойнауға болады 🙂

    Ойнау Mahjong Интернетте ақысыз, сізге қажет осы нұсқауларды біртіндеп орындаңыз:

    1 қадам. Қалаған браузерді ашып, ойынның веб-сайтына өтіңіз  Эмулятор.онлайн

    2 қадам. Веб-сайтқа кіре салысымен ойын экранға шығады. Сізге тек керек ойнау және оларды жою үшін бірдей бөлшектерді ойнауды бастауға болады.

    Paso 3. Мұнда бірнеше пайдалы түймелер бар. Болады »Дыбысты қосу немесе жою«,» батырмасын басыңызойын«және ойнай бастаңыз, сіз жасай аласыз»Кідірту«және тоқта, сұра»көмек«немесе»Қайта іске қосыңыз« кез келген уақытта.

    Paso 4. Ойын аяқталғанға дейін барлық жұптарды алып тастаңыз, әрқашан ойын ережелерін есте сақтау. Соңында сіз өз атыңызды тіркей аласыз оны әлеуметтік желілерде бөлісіңіз ойынды аяқтағаннан кейін.

    Paso 5. Ойынды аяқтағаннан кейін нұқыңыз «Ойындар» басқа карталарда ойнауға.

    Сондай-ақ, қараңыз Mahjong ресми ережелері егер сіз білгіңіз келсе халықаралық ресми реттеу осы танымал ойын.

    Mahjong деген не? 🀩

    Giff Mahjong

    Мах Джонг - j4 ойыншы ойнайтын қытайдан шыққан ойын - бұл қазіргі кездегі ең көңілді және бағаланатын ойындардың бірі. Бұл есептеу, шеберлік және стратегия ойыны және оның ойыны онымен өте ұқсас домино.

    Ойын бар 144 дана қытайлық таңбалар мен белгілерге ие, бұл бірнеше түрлі комбинацияларды жүзеге асыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, бөліктердің басқа санын қолданатын кейбір аймақтық нұсқалар бар.

    Ойынның басты мақсаты - ең төменгі балл талаптарына сәйкес келетін бірінші болып қолды қалыптастыру. Қолдың мәні өзгермелі және оны құрайтын комбинациялардың қиындығымен анықталады.

    Mahjong тарихы🀄

    Махджонг ойынының тарихы - сарапшылар арасында өте көп талқыланған тақырып. Кейбіреулер бар деп болжайды 2500 жылдан астам уақыт және басқалары бұл XNUMX немесе XNUMX ғасырларға жатады дейді. XNUMX ғасырға дейін, алайда, тарихи жазбалар жоқ.

    Қытай аңызы бойынша қытай философы Конфуций Ол үстел ойынын ойлап табуға қатысты. Алайда бұған ғылыми дәлел жоқ. Бұл тек мынадай мазмұндағы аңыз немесе аңыз:

    Бір кездері У патшасының сарайында өте жалғыз болған әдемі әйел. Мен өлуге жалықтым. Бір күні ол бамбук пен піл сүйегінен домино тастарының пішініне ұқсайтын фигуралар ойнай бастады. Аяқтағаннан кейін ол өзінің күңдерін әкеліп, олармен ойнай бастады.  Конфуций бұл ойынды әрі қарай дамытты дейді.

     

    махджун тарихы

    Қытай тілінен аударғанда бұл «махджун» дегенді білдіреді, сонымен бірге «шыңғырған торғай«және, аңыз бойынша, үстел ойыны бұл атауды алды, өйткені а Конфуцийге барлық құстар ұнайтын. Айтпақшы, тек дворяндарға ғана ойын ойнауға рұқсат етілді. Егер оны қарапайым адамдар ойнаған болса, олар заңды бұзды.

    Тарихшылар керісінше, маджонг ойыны деп санайды X-XI ғасырларда Қытайда құжатталған ежелгі қытайлық карта ойындарынан пайда болды. Олар ойынның бастауларын орналасқан жерлерінен іздейді Шанхай, Аньвэй және Киангсу, осындай карта ойындарының дәлелі ретінде осы жерден табылды.

    Mahjong ойын бөліктері 🀄🀩

    Mahjong кесектері

    Тұрақты жиынтық келесіден тұрады 136 немесе 144 дана. Mahjong жиынтықтары әртүрлі санаттарға бөлінеді:

    • Костюм бөліктері »Дөңгелек«
    • Костюм бөліктері »Bambu«.
    • Костюм бөліктері »Таңба«.
    • Жел бөліктері
    • Үш айдаһардың бөліктері.
    • Гүл бөліктері.
    • Маусым бөліктері.

    Mahjong онлайн ойыны

    Махджонг әлі күнге дейін а ретінде ойнатылады дәстүрлі үстел ойыны. Алайда, онлайн ойындар танымал бола бастағаннан кейін интернетте Mahjong-дің әртүрлі нұсқалары пайда бола бастаған жоқ.

    Бүгінгі күні үстелдегі ойын өзінің онлайн-нұсқасында тіпті ең танымал ойындардың бірі болып табылады және флэш ойын ретінде ол әдетте тегін ұсынылады. Сонымен ол махджонг ойыны әр түрлі мотивтермен әр түрлі нұсқаларда онлайн ойын түрінде қол жетімді. Бүгінгі дәстүрлі ойынның ең танымал нұсқаларына мыналар кіреді:

    • Алхимия
    • 3D
    • Шанхай
    • Mahjong
    • Ақ және қара 2
    • Mahjong тізбегі

    Mahjong 3d

    Ойынның негізгі принципі - сол барлық бөліктер кез-келген уақытта екі-екіден тазалануы керек. Сізге бар болғаны сәйкес келетін жұпты басыңыз (бірдей мотивтер). Алайда тастарды басқа тастар қаптамаған жағдайда ғана алып тастауға болады.

    Сіз кем дегенде бір жағынан бос қалуыңыз керек. Тастардың қалай орналасқанына байланысты, әрине, бұл орын алуы мүмкін, енді жұптар ұшырамайды. Ойын аяқталды. Ойын тінтуірмен басқарылады.

    Mahjong ойынының ерекше артықшылығы - бұл логикалық ойлауды ғана емес, сонымен қатар ықпал етеді зейін қою және есте сақтау қабілеті.

    Махджонгтың әртүрлі нұсқалары Эмоджидекс бойынша Mahjong Red Dragon 1.0.34

    Жазбаларға сәйкес, қытайлық саудагерлер ойынды батыс елдеріне әкелген. Мұнда ойынның әртүрлі ережелері мен әдістері ойлап табылды. Көтерме сатушы JP Babock ол ережелерді жеңілдеткісі келді және сондықтан ол кітап шығарды »Мах-Джонға арналған ережелерНәтижесінде Махджонг танымал бола бастады.

    Mahjong-дің американдық нұсқасы үнемі өзгертіліп, бастапқы нұсқасынан айтарлықтай ерекшеленеді. Тиісті мәдениеттің ережелері Жапония немесе Ұлыбритания сияқты басқа елдерде де бейімделген. Ойынның Гонконг пен Кантон нұсқасы бүгінде жиі ойналады.

    Қазіргі кездегі Mahjong типтері🀧

    Гонконг Мхжонг немесе Кантондық Махджонг 🀄

    Хонг Конг Махджонг

    Ойынның ең көп қолданылатын түрі Гонконг Мхжонг немесе Кантондық Махджонг. Онлайн ойын залдарын ойлап тапқан Жапония ойын залдарына мүмкіндік бере отырып, өз залдарына құмар ойындарын енгізді әлемнің әртүрлі бөліктерінен басқалармен байланыс орнатыңыз. Бұл ойынды одан да танымал етті, әйгілі ойынның жаңа нұсқалары қайтадан шықты.

    Қызық, ойынның түпнұсқа қытай нұсқасы енді Қытайда ойнатылмайды. Бірнеше ғана Батыста бірнеше адал ізбасарлар.

    Қытайда, сондай-ақ Гонконгта ойынның өзгертілген нұсқасы өте танымал. Басқалар 1930 жылдардан кейінгі өзгерістер Mahjong-ті танымал құмар ойынына айналдырды. Басқа кездейсоқ ойындардан айырмашылығы, Махджонг ойынын адам бақытты болғандықтан ғана жеңе алмайды.

    Ойын қажет сәтті болу үшін басқа ойыншылардың стратегиясы, жылдамдығы және талдауы. Бұл Mahjong-ге басқа ойындарға қарағанда жақсы және интеллектуалды жағдайға кепілдік береді.

    Mahjong жалғыз🐉

    Махджонгтың айырмашылығы - сіз өзіңіз ойнай аласыз. Mahjong шебері болу үшін сіз бірдей тақтайшаларды алып тастауыңыз керек. Сіздің міндетіңіз - ұпай жинау үшін сәйкес келетін бөліктерді табу және жою. Жоғарғы және сыртқы қабаттардан бастаңыз және орталыққа қарай жұмыс жасаңыз. Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburg, Lüksemburg, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburq, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburqlar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lüksemburglar, Lombard, Lombard, Lombard, Lombard, LombardionsЕгер дұрыс қадамдар қалмаса, қайта бастаңыз!

    тақта-маджонг

     


     

    Mahjong ресми ережелері

    Мах Джонгты дұрыс ойнау үшін оның негізгі тұжырымдамаларын түсініп, іштей қабылдау керек. Мұнда Mahjong ресми ережелері берілген. Осы мақалада келтірілген барлық ақпарат Халықаралық Mahjong ережелерінен алынған.

    Сіз бұл мүмкіндікті толықтай пайдалана аласыз деп үміттенеміз. 🙂

    Махджонг ойнауды бастау үшін не қажет?

    • 4 ойыншылар
    • 1 кесте
    • 144 немесе 136 маджонг тастары
    • Чиптер
    • 2 сүйек

    Mahjong-дегі маркерлер

    Mah Jong, бұл ойын 144 бөліктері. Олардың барлығында әртүрлі комбинацияларды жүзеге асыруға мүмкіндік беретін бірнеше қытай таңбалары мен белгілері бар. Mah Jong ойынын құрайтын бөліктер:

    Қалыпты чиптер

    Қалыпты плиткалар 1-ден 9-ға дейін нөмірленген, ал олар үш костюмге топтастырылған:

    • Бамбуес
    • Шеңберлер немесе шарлар
    • caracteres

    Әр картаның төртеуі бірдей (мысалы, бізде Үш таңбадан тұратын төрт карта болады). Қалыпты жетондар басқа атаулармен де аталады:

    • Чиптерге Uno Тоғыз Әр костюмнің (1 және 9) «деп те аталадыТерминалдар".
    • Арасындағы чиптерге Екі және Сегіз (2-8) әр костюм «деп аталадыҮлгілер".

    Арнайы жетондар

    Біз арнайы чиптердің екі түрін таба аламыз:

    • Құрмет белгілері
    • Гүлдер мен жыл мезгілдері

    Бұл тақтайшалар ерекше деп аталады, өйткені олар әдеттегі тақтайшалардан ерекшеленеді.

    Құрмет белгілері, әдетте, ойындағы ең құнды жетондар болып табылады, олар тек көп ұпайға ие болып қана қоймай, кейде қолдағы барлық ұпайлардың мәнін көбейтеді.

    Гүл мен бекеттің таңбалауыштары сіз кете салысымен көрсетілуі керек, және олар тек бірнеше ұпай жинау үшін және тағы бір белгі алу үшін қолданылады. Олар ойынның өзіне қатты әсер етпейді, сондықтан оларды «бонус чиптері» деп те атайды.

    Гүлдер мен маусымдық тақтайшаларды ескермейтін, оларды ойыннан шығаратын көптеген Mahjong ережелері бар.

    Құрмет белгілері

    Құрмет белгілерінің ішінен біз екі түрді ажыратуға болады:

    • Айдаһарлар: қызыл, жасыл және ақ.
    • Жел: шығыстан, оңтүстіктен, батыстан және солтүстіктен.

    Қалыпты жетондардағыдай, әр құрмет белгісі төрт рет қайталанады (мысалы, Оңтүстік желдің 4 таңбалауышы бар).

    Гүлдер мен жыл мезгілдері

    Соңында, бізде гүлдер мен маусымдық тақтайшалар бар, олар сегізге дейін тақтайшалар қосады:

    • төртеуі флоралар: әдетте оларда пиктограммалар көк немесе қара, ал қызылмен нөмірленген.
    • төртеуі жыл мезгілдері: олар әрдайым қызыл, ал көк немесе қара түстермен пиктограммаға ие.

    Гүлдер мен жыл мезгілдері желмен тікелей байланысты және әр желге қатысты бонустық жетондар ретінде ұпай жинауда қолданылады:

    1. La гүл 1 және 1-станция, желмен байланысты Este.
    2. Гүл 2 және 2-станция, желмен туралы.
    3. Біз гүл туралы сөйлескенде гүл 3 және 3-станция, желмен Батыс.
    4. La гүл 4 және 4-станция, желмен Солтүстік.

    Ойынның мақсаты

    Ойынның мақсаты мүмкіндігінше көп ұпай жинаңыз «Mahjong жасау» үшін алынуы керек.

    Mahjong-ді RCM-де жасау үшін сізге керек 8 ұпай ең болмағанда (гүлдер / маусымдық ұпайларды қоспағанда), сондықтан сіз қозғалыстарды жақсы білуіңіз керек.

    Махджонгтың толық ойыны раундқа бөлінген 16 қолдан немесе ойыннан тұрады: Әрқайсысы 4 ойыннан тұратын 4 тур.

    Толық ойын 16 қол немесе ойын болғанымен, көптеген турнирлерде оны уақыт ойнайды. Әдетте, ойындар 90 минут немесе 2 сағат.

    Әр раунд желмен байланысты, ол әр ойынның соңында ұпайларды белгілеу үшін қолданылады және ол шақырылады басым жел:

    • 1 раунд: Шығыс жел
    • 2 тур: Оңтүстік жел
    • 3 раунд: Батыс жел
    • 4 раунд: Солтүстік жел

    Әр раундтың желдері ойынға тікелей әсер етпейді, тек ұпайлар. Әр айналымның соңында а орын ауыстыру.

    Ойнауға дейін

    Желдің таралуы

    Желдің таралуы тек бір рет, кездейсоқ түрде, ойын басында жасалады.

    Әрбір желге белгіленген позиция тағайындалады. Шығыстың оңтүстігінде, солтүстігінде сол жағында, ал батысында алдыңғы жағында болуы керек.

    Оның негізгі белгілермен келіспейтінін ескеріңіз!

    Оған тиген желге байланысты әр ойыншы сол орынға сәйкес отыруы керек. Желдердің таралуы көптеген жолдармен жүзеге асырылуы мүмкін, бірақ ең қарапайымдары:

    • Әр ойыншыға сүйек тастау және желдермен сандар тағайындау (1 = Шығыс, 2 = Оңтүстік, 3 = Батыс, 4 = Солтүстік және 5,6 = Қайта оралу).
    • Әр желдің бір бөлігін төмен қаратып қою, ал әр ойыншы бөлігін таңдау.

    Әр ойынның алдында

    Қабырға

    Қабырға тұрады 18 блок de 2 токен шаршы түзетін биік, және оны ойында әр қолдың басында тұрғызу керек.

    Әрбір ойыншы қабырғаның бір бөлігін ұзындығы 18 плитка және биіктігі 2 тақтайшаны қатарынан біріктіріп жасау керек.

    Әрбір ойыншы қабырғаның қабырғасын тұрғызғаннан кейін, нәтиже 18 блок х 18 блоктан тұратын квадрат болуы керек.

    Қабырға үзілісі

    Төкендерді таратпас бұрын, біз қабырғаның қай жағынан таратуды бастайтынымызды көру керек.

    Ол үшін ойыншы Este іске қосылады екі сүйек, бұл қабырғаның чиптерді бөлу басталатын жағын көрсетеді.

    Қабырғаның бөлудің басталатын бөлігін білу үшін оны шығыстан бастап, ойын тәртібімен (сағат тіліне қарсы) орындайды. Демек, сіз қабырғаға шығыс бөлігінен бастасаңыз, егер сіз сүйектермен 5 немесе 9 айналдырсаңыз, оңтүстік бөлігінен 2, 6 немесе 10 айналдырсаңыз және т.с.с.

    Біздің мысалда шығыс ойыншысы 6 мен 5-ті айналдырды, бұл батыс ойыншысының қабырғасында қабырға ашылатынын көрсетті (6 + 5 = 11).

    Чиптік мәміле

    Үзіліс жасалатын қабырға бөлігінің алдында орналасқан ойыншы басқаларды атуға жауапты 2 сүйек онда қабырға ашылатын тақтайшалар блогы көрсетіледі (яғни тақтайшалар алынатын блок). Біздің мысалда бұл Батыстың ойыншысы.

    Чиптерді бөлуді әр ойыншы өзінің чиптер блогын алып отырады.

    Бастапқы блок лақтырылған төрт сүйектің қосынды санының жанында болады (2 сүйек қабырғаның таралу басталатын жағын біледі, ал қалған 2 сүйек блокты біледі).

    Ол басталады оңнан солға қарай санау алғашқы екі сүйекпен көрсетілген қабырғаның бүйірінде (қабырғаның ашылатын бөлігінде тұрған ойыншының көзқарасы тұрғысынан. Біздің жағдайда Батыс ойыншысы). Ол алады келесі блок 4 сүйекті блокқа қосыңыз.

    Ескерту: 4 сүйектің қосындысы 18-ден үлкен болуы мүмкін екенін ескеріңіз (бұл қабырғаның бір жағының ені). Бұл жағдайда қабырғаның келесі жағындағы бірінші блокты сүйектің қосындысына жеткенше санау жалғасады.

    Біздің мысалда Батыс тағы 2 сүйекті лақтырды және 4 пен 5 дөңгелектелді, сондықтан чиптердің таралуы 20 блоктан кейінгі блоктан жасалады (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Яғни, сіз 20 санының жанындағы қабырғаға плиткаларды батыс ойыншысының жағындағы бірінші блоктан оңға қарай (батыс ойыншысының көзқарасы бойынша) санау арқылы ала бастайсыз.

    Тарату тақтасының басталуына дейінгі тақта қабырғадағы соңғы тақтайша болады.

    Біздің мысалда қабырғадағы соңғы тақтайша - бұл 20-блоктың үстіңгі тақтайшасы (көк түсте), ал тақтайшалар алынатын блок - қызыл блок.

    RCM-де жоқ өлі қабырға.

    Шығыс ойыншысы жетондардың алғашқы екі блогын алады (барлығы 4 жетон).

    Соңғы белгісі бар блок, әдетте, қабырғаның сол жағының соңы екенін айқын көрсету үшін бұрылады (бірақ қажет емес). Бұл блокты кез-келген ойыншы бұра алады (әдетте осы блоктың алдындағы ойыншы немесе Шығыс ойыншысының өзі).

    Содан кейін оңтүстік ойыншы келесі екі блокты алады.

    Сонда батыстың ойыншысы келесі екеуін алады.

    Содан кейін солтүстік ойыншы келесі екі блокты.

    Кейінірек шығыс ойыншысына тағы екі блок беріледі.

    Сонымен, әр ойыншы өзінің үш блоктан 4 тақтайшасын алғанға дейін (яғни, сол кезде әр ойыншыда барлығы 12 тақтайша болуы керек).

    Соңында, Шығыс ойыншысы 2 тақтайша алады (қызыл түспен белгіленген блоктардың жоғарғы тақтайшалары).

    Одан кейін оңтүстік, батыс және солтүстік ойыншылар әрқайсысына 1 токен алады.

    Мәміле аяқталғаннан кейін, әр ойыншыда 13-тен фишкалар болады, тек Шығыстан басқа, ол 14-тен болады. Шығыс болып саналатын ойыншы өзінің шығыс екенін көрсету үшін сүйегін оң жағына қояды.

    Қалыпты қытай ережелері өлі қабырға белгілері туралы мәміле

    El чиптерді қабылдауды қайдан бастауға болады қосындысын көрсететін позицияда орналасқан блок болып табылады бұрын үш сүйек айналдырылды.

    Se оңнан солға қарай санау қабырғаның сол жағындағы адамның тұрғысынан.

    Біздің мысалда бастапқы блок ойыншы қабырғасының солтүстік жағындағы 12 блок болып табылады. Басқаша айтқанда, сіз суреттегі қызыл блок болып табылатын 12-ші блоктан қабырғаға плиткалар ала бастайсыз.

    Тақтайшаларды қай жерден алуға болатындығын білгеннен кейін, ойын барысында қалыпты тақтайшаларды ұрлау үшін қолдануға болмайтын тақтайшалар тобы бар. Бұл жетондар деп аталады өлі қабырғажәне олар 14 токен (яғни 7 блок), олар тек қосымша чиптерді жинауға қызмет етеді.

    Әрқашан қалу керек 14 өлі қабырға белгілері. Сондықтан өлі қабырға қозғалады, өйткені одан қосымша ауыстырғыш тақтайшалар алынады. Егер өлі қабырғаға ойын аяқталмай жетсе, онда ешкім жеңіске жетпей ойын аяқталған болып саналады (бұл жағдай аталады) нөлдік қол).

    Біздің мысалда үй плиткасынан оңға қарай орналасқан 14 тақтайша (7 блок). Олар көк блоктар.

    Бастапқы блок орнатылғаннан кейін, чип мәмілесі басталады. Әр ойыншы жетон блоктарын жоғарыда түсіндірілгендей алады *.

    Комбинациялар

    Бастамас бұрын, Mahjong-де 3 негізгі тіркесім немесе жүріс бар екенін есте ұстауымыз керек, бірақ оларды қалыптастыру үшін кейбір ережелерді сақтау қажет:

    Чи / Чао / Чоу

    • Бұл а 3 плитка түзу қатарынан сол костюм (Оджо, Дәл 3 чип, 2 немесе 4 чиптен баспалдақ жоқ).
    • Оны тек қалыптастыруға болады:
      • сол жақта плеерді тастаумен
      • немесе қабырғадан алынған жетондармен.
    • Ерекшелігі: Егер сізге Махджонгты алу үшін Чи жасау керек болса, оны кез-келген ойыншы тастаған тақтайшамен жасай аласыз (ол сол жақта болуы шарт емес).

    Пунг / Пунг / Пунг

    • Бұл 3 сәйкес плитка.
    • Оны кез-келген ойыншыны тастағанда қалыптастыруға болады.

    Конг / Канг

    • Бұл 4 сәйкес плитка.
    • Оны кез-келген ойыншыны тастағанда қалыптастыруға болады.
    • Егер сіз а Өңеш және сіз қабырғадан Пунгке тең белгіні салсаңыз, сіз Пунгты кеңейтіп, Конг құра аласыз. (Оджо, сіз басқа ойыншының бас тартуымен Конгты осылай құра алмайсыз. Пунг ашылғаннан кейін, оны сіз алған белгі арқылы Конгқа дейін кеңейтуге болады)
    • Егер сіздің қолыңызда 4 сәйкес плитка болса, оларды Конг деп санау үшін оны көрсетуіңіз керек. Сіз 4 бөлікті төмен қаратып (оның не екенін білмей, жасырын) қойып, оны Конг деп жариялауыңыз керек. 4 жетон қолында болған және жетондар айтылған, бірақ көрсетілмеген бұл Конг деп аталады Жасырын Конг.

    Ойын сезімі

    Ойын кезекпен жүреді және әрқашан бір бағытта жүреді: сағат тіліне қарсы. Тізбекті ұстаныңыз: Шығыс-Оңтүстік-Батыс-Солтүстік-Шығыс -... және т.б.

    Ойынның осы мағынасы әрдайым сақталады, тек өз кезегі келмеген ойыншы басқа ойыншының тастап кетуін қаласа, Pung, Kong немесе Mahjong жасағысы келеді.

    Бұл жағдайда тәртіп бұзылады және ойын сол ойыншы үшін жалғасады, бірақ содан кейін ол біз сол ойыншының көрсеткен мағынасында қайтадан жалғасады.

    Мысалы, шығыс ойыншысы батыс ойыншысы қалаған белгіні лақтырады. Бұл жағдайда сезім бұзылады (өйткені бұл кезек оңтүстік ойыншысына тиесілі), ал ойын батыс ойыншысына жалғасады, ол жойылған плитканы алғаннан кейін өзінің тақтайшаларының бірін лақтырады, ал ойын солтүстік ойыншысы үшін жалғасады. .

    Чиптер таратылғаннан кейін

    Токендер таратылғаннан кейін, әр ойыншыда бар гүлдер мен бекеттердің белгілері және мүмкін Конг көрсетілуі керек (бұйрық бойынша).

    Алдымен гүлдер мен жыл мезгілдері, содан кейін Конг көрсетіледі.

    Гүлдер мен жыл мезгілдері

    Шығыс ойыншысынан бастап, ойын бағытымен (Шығыс-Оңтүстік-Батыс-Солтүстік) қозғалған кезде, ойыншылар қолдарында бар гүлдер мен маусымдық белгілерді алдарына және оң жағына қойып орналастырады.

    Әрбір көрсетілген гүлдер мен жыл мезгілдерінің белгісі үшін әр ойыншы қабырғадан жаңа белгі алады.

    Қабырғадан гүлдер / мезгілдер немесе Конг үшін алынатын қосымша жетондар деп аталады ауыстыру немесе қосымша чиптер. Ауыстыру чиптері бүйірден алынады қабырғаның соңы. Біздің мысалда көк түсті блок болғандықтан.

    Егер кез-келген жаңа плитка кез-келген басқа гүлдер мен жыл мезгілдерінің тақтайшалары болса, онда олар көрсетіліп, қабырғаның соңынан тағы бір плитка алынады және т.б.

    Міндеттеме жоқ гүлдер мен мезгілдерді де, Конгты да бірден көрсетпеу. Оларды ойын аяқталғанға дейін кез-келген уақытта көрсетуге болады.

    Ойынның басталуы

    Ойын шығыс ойыншысының плитканы тастаудан басталады (есіңізде болсын, Шығыс 14 тақтайшадан басталады, ал қалған ойыншылар 13-тен басталады).

    Ойын әрдайым түсіндірілген мағынаны ескере отырып дамиды және кезегі жоқ ойыншы лақтырылған плитканы Пунг, Конг немесе Махджонг жасағысы келгенде ғана бұзылады. Содан кейін ойын сол мағынаны ұстанып, сол ойыншы үшін қайтадан жалғасады.

    Ойын ойыншы Mahjong жасаған кезде немесе қабырға тақтайшалары таусылғанда аяқталады.

    Маркерді тастаңыз

    Ойыншы плитканы лақтырған сайын, оны 6 позициядан тұратын қатарға орналастырып (позицияның алдыңғы жағында осылай қалады) (кестенің орталық бөлігіндегі бірінші қатар және одан әрі Жақын).

    Ешқандай жетон шықпайды. Тек басқа ойыншылар тастаған бөліктерден тұратын гүлдер / бекеттер немесе Mahjong жасау (Chi, Pung, Kong, Flower немесе Mahjong / Hu-ны анық көрсететін) комбинациялары дауыстап айтылады.

    Егер ойыншы жетон алғысы келсе (және оны ала алса), оны кезегі болмаса да, оны тастаған бойда айтуы керек.

    Жойылған плитканы алуға болады тек комбинацияны қалыптастыру үшін, оны ойыншылардың қалған бөлігіне дейін көрсету керек.

    Назар аударыңыз! Қойылған плитканы жинақтау үшін жай ғана спектакль құра алмайсыз.

    Ескірген тақтайшаны ешкім қабылдамағаннан кейін, оны ойынның қалған бөлігінде қолдануға болмайды (яғни егер кейінірек біз тастап кеткен тақтайшаның қолына қызығушылық танытсақ, біз оны ала алмаймыз).

    Әрбір тастағаннан кейін

    Маркерді тастағаннан кейін 3 нәрсе болуы мүмкін:

    Ойыншы лақтырылған тақтайшаны Пунг немесе Конгты аяқтағанын немесе Махджонг жасағанын қалайды.

    • Сіз оны кезек болмасаңыз да, тастаған бойда айтуыңыз керек.
    • Сіз пьесаны ойынның қалған уақытында қалған ойыншыларға көрінетіндей етіп ашуға тиіссіз.
    • Енді токен лақтыруы керек бұл ойыншы үшін ойын тәртібі жалғасады.
    • ¡Оджо, лақтырылған плитканы салатын ойыншы қабырғадан плитка ала алмайды! (Конгтан басқа)
    • Егер ол Mahjong жасаса, онда ол жабылған ұрланған тақтайшаны жатып қалады, ол жеңіске жететін комбинацияны қалыптастырады:

    Жоюшының оң жағында тұрған ойыншы маркердің Чи түзгенін қалайды.

    • Оны тастағаннан кейін айту керек.
    • Сіз пьесаны ойынның қалған уақытында қалған ойыншыларға көрінетіндей етіп ашуға тиіссіз.
    • Соңында, ойыншы плитканы лақтыруы керек (есіңізде болсын, лақтырылған плитканы сызған ойыншы қабырғадан алмайды, егер ол Конгты құраса).

    Екі ойыншы да жетонды қаламайды.

    • Жойылған тақтайшаны ойынның қалған бөлігінде пайдалану мүмкін емес.
    • Келесі ойыншы ойын тәртібінде қабырғадан плитка алып, басқа тақтайшаны тастауы керек.

    Жойылған тақтайша үшін күресіңіз

    Егер бірнеше ойыншы бірдей белгіні талап етсе, жетонды алудың артықшылығы келесідей болады:

    1. Токеннің орындалуын қалайтын ойыншы Mahjong (o Hu).
    2. А белгілері қажет ойыншы үшін Өңеш немесе а Конг.
    3. Жетонын құрғысы келетін ойыншы үшін а Чи.

    Ескерту: Егер екі немесе одан да көп ойыншылар бірдей плитканы Mahjong жасағысы келсе, кезек бірінші болып келген ойыншы ойынның қалыпты мағынасында жеңеді. Бір ойыншы ғана жеңе алады.

    Жойылған плитканы ұрлау

    Ойыншы екіншісі тастаған затты салғанда, ұрланған бөлікті оған кім бергенін көрсететіндей етіп орналастырып құлатуы керек.

    Мысалы, егер ойыншы оның сол жағында (бамбуктың 3-і немесе дискілердің 9-ы), сіз комбинацияны сызылған таңбаны бұрап, солға орналастырған күйде қалдыруыңыз керек:

    Егер ойыншы таңбаның көмегімен бас тартылса алдында тұрған ойыншы (9 Диск), сіз комбинацияны ұрланған тақтайшаны айналдырып, ортасына орналастырған кезде қалдыруыңыз керек.

    Егер ойыншы таңбаның көмегімен бас тартылса оң жақтағы ойыншы (9 Дискілер), сіз комбинацияны ұрланған тақтайшаны бұрап, оңға орналастырған күйінде қалдыруыңыз керек.

    Басқа ойыншы тастаған таңбалауышпен сызылған комбинацияны қалыптастырғаннан кейін, бұл комбинация ойынның қалған уақытында дисплейде қалуы керек. оң бөлігі оны құрған ойыншының.

    Яғни гүлдер / бекеттер де, Конг та, сондай-ақ лақтырылған плиткалармен үйлесімдер де әр ойыншының оң жағында қалдырылады.

    Ойынның соңында

    Ұпайларды санаңыз

    Егер қабырғадағы плиткалар таусылып, ешкім жеңіске жетпесе, ойын аяқталады. Бұл ойын түрлері деп аталады нөлдік қол.

    Екінші жағынан, егер ойыншы Mahjong-ті жасаса, ол барлық ұпайларын дауыстап санауы керек (тіпті гүлге арналған нүктелер де), ол әр лақтырылған тақтайшаны немесе ұпай жинайтын тақтайшаны алып тастайды (әр нүкте үшін жойылған плитка немесе әрбір 10 ұпай үшін тақтайша) бетін төмен қаратып тастаңыз).

    Алдымен, ең төменгі 8 ұпайға қол жеткізілгенін түсіну үшін әр ойынға ұпай қосылады. Содан кейін гүлге арналған нүктелер қосылады.

    Бұл есепшоттарға қарындаш пен қағаз қолданбай, кестедегі есептеулерді нақтылау үшін жасалады.

    Мысалы, егер ойыншы 12 ұпай жинаса (гүл ұпайларын есептегенде), ол тастағаннан 12 жетон алуы керек:

    Ол сондай-ақ 3 плитка алуы мүмкін еді (1 төмен қараған = 10 ұпай, 2 жоғары қараған = әрқайсысы 1 ұпайдан)

    Ескерту: Бір ойыншы Махджонг десе, қалған ойыншылар барлық ұпайларды санап болғанша, тақтайшаларын көрсетпеуі немесе жойылған тақтайшаларды бұзбауы керек.

    Желдің айналуы

    Әр ойын аяқталғаннан кейін (біреу жеңіске жетсе де немесе қолы бос болса), әр ойыншыға байланысты желдер айналады (дөңгелектер аяқталатын жағдайларды қоспағанда, ойыншылар емес, желдер).

    Шығыс болған ойыншы солтүстікке айналады, оңтүстігі шығысқа, батысы оңтүстікке, солтүстігі батысқа айналады.

     

    Әр раундтың соңында

    Орындарды ауыстыру

    Әр айналымның соңында желді айналдырудан басқа, ойыншылардың позицияларында алмасу жүреді. Бұл орындықтардың өзгеруінің мақсаты - ойын барысында ойыншылардың әрқайсысының сол жақта және оң жақта болуын қамтамасыз ету.

    Шығыс желінің раундының соңында және оңтүстік желдің айналымын бастамас бұрын, енді қайтадан шығыс және оңтүстік болатын ойыншы орындарымен алмастырылды. Батыс пен Солтүстік ойыншылары да орындарын ауыстырады.

    Раундтың соңында оңтүстік жел және батыстан соққан желдің айналымына дейін, енді шығыс болатын ойыншы батыстың, оңтүстік - солтүстікке, батыс - оңтүстікке және солтүстік - шығысқа кетер еді.

    Раундтың соңында батыс жел және солтүстік желдің айналымына кіріспес бұрынЕнді шығыс пен оңтүстік болатын ойыншы орындарымен алмастырылды. Сол сияқты Батыс пен Солтүстік ойыншылары орындарын алмастыратын еді.

    Бұл әбден түсініксіз болып көрінуі мүмкін (және ол солай), бірақ осылайша барлық ойыншылар қарсыластарын солдан және оңнан ауыстырады, осылайша ойынның басында желдің тартылуы біздің бүкіл көршімізге көршілерімізді белгілеуге мүмкіндік бермейді.

    Ескерту: Орынның өзгеруі дұрыс жасалғанын білудің бір жолы - желден жалтарған кезде оңтүстікке ие болған ойыншы оңтүстік раундтың басында шығыс ойыншысы болуы керек. Батысты алған батыс раундты бастағанда Шығыс болуы керек, ал солтүстікке ие болған солтүстік айналым басталған кезде болады.

    Бастапқы гүлдерді көрсетіңіз

    Кез-келген ойыншы өз кезегінде өзінің гүлдері бар-жоғын («Гүл» немесе «Гүл» деп шақыру арқылы) немесе гүлдердің жоқтығын («Менде жоқ», «Менде гүлдер жоқ» немесе «Гүлдер жоқ») көрсетуі керек. Қабырғаның соңына гүл таңбаларын алғаннан кейін, әр ойыншы гүлдердің жоқтығын шақыруы керек («Енді гүлдер жоқ» немесе «Гүлдер жоқ»).

    Ойыншы Este Оның «Гүлдер мен жыл мезгілдерінің таңбасы» бар, сондықтан оны оң жағына қалдырып, қабырғаның соңынан тағы бір белгіні алатын (ол 5 дискіні алады). Қосымша жетонды қабылдағаннан кейін, шығыс ойыншысы одан артық гүл жоқ екенін дауыстап айтуы керек.

    Кезек ойыншыға келгенде туралы Мен оның гүлі жоқ екенін дауыстап айтуым керек.

    Шығыстағы сияқты, ойыншы Батыс, оның гүлдер мен маусымдық таңбалауыштары бар (оларда 2 гүл жетондары бар), ал қабырғаға қосымша плиткаларды алғанда, 2 таңбаның екі бірдей тақтайшалары шығады. Ауыстырылатын тақтайшаларды салғаннан кейін, Батыста бұдан былай гүл жоқ деп айтуға болады.

    Содан кейін ойыншыға кезек келеді Солтүстік. Оның да гүлдері жоқ, сондықтан мен оның гүлдері жоқ деп қатты айтар едім.

     

    Ойын басталады

    Шығыс ойыншысы плитканы бірінші болып тастайды. Шығыс ойыншысы бамбук таңбалауышын 3 алдына қойып, айналдырады:

    Үш бамбук таңбасын оңтүстік ойыншысы қалағандықтан және оны ешкім сұрамайтындықтан, ол оны алып, Чи (бамбуктың 3-2-3) құрайды, оны оң жағында және бамбуктың 4 бұрылуымен қалдырады оны лақтырған сол жақтағы ойыншы екенін білдіретін сол жақтағы белгі).

    Оңтүстік алып тастағандықтан, ол қабырғадан ұрлай алмайды. Енді ол жетонды тастап, 9 шеңберді айналдыруы керек.

    Алайда, 9 шеңбер таңбалауышы Солтүстік ойыншыны Конг құруға қызықтырады. Сондықтан, батыс ойыншысының кезегі өткізіліп жіберіліп, солтүстік ойыншысы өзінің қимылын көрсетеді (ол жасырын емес болғандықтан, осы Конгты көрсетуі керек), комбинацияның ортасында Бамбук 9-тің біреуін айналдырып (оны лақтырғаннан бері) оған қарсы тұрған ойыншы, Оңтүстік) және қабырғаның соңынан қосымша таңбалауыш алады (өйткені Конг қалыптасқаннан кейін қабырғаның соңынан қосымша таңба түсіру керек). Ол 7 кейіпкерді алады.

    Токенді лақтыру кезегі солтүстік ойыншының кезегінде болса да, ол жасырын Конгты ашуға бел буады (сондықтан ол 4 таңбаны төмен қаратады) және тағы бір қосымша жетон алады.

    Токенді қабырғадан алғаннан кейін (ол 1 шеңберді алады), солтүстік ойыншы жетонды тастауы керек, содан кейін, егер ешкімге қызық болмаса, шығыс ойыншысы қабырғадан жетон алып, ойнайтын және т.б. Бір ойыншы Махджонгты жасағанда немесе барлық тақтайшалар таусылғанда ойын аяқталады (қол жоқ).

    Пьесалар және олардың ұпайлары

    RCM-де 81 қойылымнан 1 ұпайға дейінгі 88 қойылым бар. Олар қажет 8 ұпай Маджонг жасай білу.

    Егер ойыншы басқасы тастаған чиппен жабылса, онда ол ойыншыдан барлық ойыншылардан 8 қосымша ұпайдан басқа (жабылуға мүмкіндік берген чипті лақтырған адамды қоса) қолының есебін алады.

    Егер ол қабырғадан сызылған тақтайшамен жабылса, ол қолына 8 ұпай қосып, 3 қарсыластың әрқайсысынан сол соманы алады.

    тастау Қабырғадан
    Жою Жеңімпаз ұпайлары + 8 -
    Мейрамхана 8 -
    барлық - Жеңімпаз ұпайлары + 8

    Пьесалар үйлесіміндегі жалпы принциптер

    Өзгелерді қамтитын спектакльдерді қою

    Қозғалысты басқасын қоспай-ақ жасау мүмкін болмаған кезде, қазірдің өзінде енгізілген қозғалыс ұтпайды.

    Шығарманы алып тастау немесе қайталап қолдануға тыйым салу принципі

    Егер қозғалыс жасау үшін екі немесе үш комбинация қолданылса, сол комбинациялардың максимумының бірін басқа комбинациялармен бірге пайдалану және жаңа қозғалысты қалыптастыру үшін пайдалануға болады.

    Оларды қосуға болады: екі таза бамбуктың соңғы чисі үшін 1 ұпай, екі таза кейіпкердің соңғы чисі үшін 1 ұпай және аралас қос чау үшін 1 ұпай (бамбуктан 1-2-3 және кейіпкерлердің 1-2-3). Mixed Double Chow-тің тағы бір нүктесі үшін бамбуктың 7-8-9 және кейіпкерлердің 7-8-9 кейіпкерлерін қайтадан пайдалану мүмкін болмас еді, өйткені біз екі таза терминал (1-2) пьесаларының тіркесімдерінің бірін қолдандық. -3, бамбуктар үшін де, кейіпкерлер үшін де).

    Жасырын қолмен ойнайтын ойындар

    Табиғатынан жасырылған пьесаларда, жасырылған қолмен ұпайлар қосылмайды, бірақ оларды толықтай жасырылған қолмен біріктіруге болады.

    Бұл пьесалар: төмен құрметпен тігілген плиткалар, үлкен құрметпен тігілген плиткалар, 7 жұп, 4 жасырын пунг, тоғыз қақпа, қатарынан 7 таза жұп және 13 жетім.

    Конг комбинациясы

    • Екі Expong Kong 4 ұпайдан тұрады.
    • Жасырын Конгпен біріктірілген Expong Kong 6 ұпайға ие.
    • Екі Hidden Kong 8 ұпайдан тұрады.

    1 нүктелік ойындар

    1. Бірдей қос хи

    Бір костюм және бірдей нөмірлер тізбегіндегі екі баспалдақ.

    2. Қосарланған Чи

    Екі түрлі костюмдердің екі баспалдақтары, бірақ бірдей сандар тізбегі.

    3. Қысқа баспалдақ

    Бір костюмнің екі Чисі, қатарынан сандар тізбегі.

    4. Екі таза терминал

    Сол костюмнің 1-2-3 және 7-8-9 баспалдақтары.

    5. Терминалдардың немесе желдердің соққысы

    Меншікті немесе басым желді (айналымның желін) қоспағанда, Терминалдар Пунг (1 және 9 есептегіштері) немесе Желдер бар қол.

    6. Kong Exposed

    Конг лақтырылған таңбалауыштан немесе бұрыннан көрсетілген Пунгке жетон қосудан алынған. Ескерту: ашық Пунгті кеңейту үшін лақтыру мүмкін емес.

    7. Жоқ отбасы

    Костюмнің 1 түрінің 3-іне чиптер жоқ қол. Яғни, тек 2 костюммен қолыңыз. Ол құрметке ие бола алады.

    8. Құрмет жоқ

    Құрмет белгілері жоқ, тек костюм жетондарынан тұратын қол. Яғни, Желдер мен Айдаһарлар жоқ.

    9. Edge Wait

    3-7 немесе 1-2-мен Чи түзілуін 8 немесе 9-ді күту. Бұл қол кез келген басқа күту түрімен үйлескен кезде жарамсыз (мысалы, 7-7-8-9 чиптерімен жабылуды күту Edge Wait және Simple Wait тіркесімі болып саналады, өйткені оны күтуге болады) 7 - 7-8- 9 немесе 7-7 жұптарын құру).

    Ескерту: Ұстау нүктелері тек бір жетон қажет болғанда ғана беріледі.

    Мысалы, тек Bamboo 7-мен жабуды күту:

     

    10. Жабық күтіңіз

    Жабық күтумен жабыңыз (мысалы, 2-4 және 3 күту). Бұл қол кез келген басқа күту түрімен үйлескен кезде жарамсыз (мысалы, 2-2-2-4 чиптермен жабылуды күту Жабық күту мен қарапайым күтудің тіркесімі болып саналады, өйткені олар 3 және 4). Алайда, Waits-ті біріктіру (мысалы, 6-7-7-8-9 және 8-ді күту Edge Wait және Closed Wait-тің тіркесімі болып саналады, бірақ тек 8-белгі ғана жабылады).

    Ескерту: Ұстау нүктелері тек бір жетон қажет болғанда ғана беріледі.

    Мысалы, егер оны 5 шеңбермен ғана жабуға болатын болса:

    11. Қарапайым күту

    Жұпты құрайтын картамен жабыңыз. Бұл кезек күтудің кез-келген түрімен үйлескен кезде жарамсыз (мысалы, 2-2-2-4 чиптермен жабылуды күту Жабық күту мен қарапайым күтудің тіркесімі болып саналады, өйткені олар 3 және 4). Егер екі опция жұппен жабылады деп күтілсе (мысалы, 6-7-8-9 және 6 немесе 9 күтсе), бұл да жол берілмейді.

    Ескерту: Ұстау нүктелері тек бір жетон қажет болғанда ғана беріледі.

    12. Қабырғаны жабыңыз

    Қабырғадан ұстап алынған белгімен жабыңыз.

    13. Гүлдер мен жыл мезгілдерінің белгілері

    Әр гүл 1 ұпайдан тұрады. Олар барлық ұпайлардың қосындысының соңында саналады. Олар ең төменгі 8 баллға қызмет етпейді. Оларды қалағаныңызда көрсетуге болады. Олар оң жақта қалдырылады (қалған қозғалыстар мен ашық тақтайшалар сияқты) және қабырғаның соңынан жаңа плитка алынады. Егер ойыншы жаңа белгімен жабылса, қабырғаны жабу үшін нүкте қосылады.

    2 ұпайлық пьесалар

    14. Айдаһар Pung

    Пунг (немесе Конг) айдаһарлар. Ол жасырын немесе ашық болуы мүмкін.

    15. Доминантты жел соққысы

    Пунг (немесе Конг) домалдың желіне сәйкес келетін басым жел. Оны жасыруға немесе көрсетуге болады.

    16. Меншікті жел соққысы

    Өз желінің соққысы (немесе Конг) Оны жасыруға немесе көрсетуге болады.

    17. Жасырын қол

    Барлық комбинацияларды жасырыңыз және жойылған тақтайшамен жабыңыз.

    18. Барлығы Чи

    Тек Чистен тұратын және Құрметке ие емес қол.

    4 ұпайлық пьесалар

    19. Жиналған қойынды

    Берілген тақтайшаның 4 тақтайшасын Конг деп жарияламай қолданыңыз (яғни оны басқа қозғалыстар жасау үшін қолданыңыз). Жасырын немесе ашық Конг ақша жинау белгісі болып саналмайды.

    20. Аралас қос пунга

    Қолда бірдей санды екі Пунг немесе Конг бар (бірақ әр түрлі костюмдер).

    21. Екі жасырын соққы

    Қолда ашық емес екі Pungs бар (яғни, лақтырылған тақтайшалармен қалыптаспаған). Жасырын Конг жасырын Пунгқа тұрарлық емес.

    22. Жасырын Конг

    Қол сәйкес келетін 4 тақтайшадан тұрады, олардың ешқайсысы лақтырылмайды және Конг деп жарияланды. Барлық тақтайшалар төмен қаратылған.

    23. Барлығы қарапайым

    Терминалды жетондарсыз немесе құрметті белгілерсіз қол. Қолдағы барлық чиптер қарапайым (чиптер 2-8).

    24. Терминалдар мен құрмет белгілерінің ренегирленген қолы (барлығы құрметпен және / немесе терминалдармен)

    Жұпты қоса алғанда, әр комбинацияда кем дегенде бір терминал тақтайшасы немесе бір құрмет белгісі бар қол.

    6 ұпайлық пьесалар

    25. Толығымен жасырын қол

    Қабырғадан сызылған барлық тақтайшалармен, оның ішінде жұппен аяқталған қол.

    26. Екі конг ашық

    Қолда екі Конг көрсетілген.

    27. Соңғы қойынды

    Сол түрдің соңғысы болып табылатын жойылған тақтайшамен жабыңыз (мысалы, егер олар бұрын болған болса)

    бамбуктың төрт бөлігінің үш бөлігін, басқа бамбуктың соңғы бөлігімен жабылған кезде, оларды басқа ойыншылар тастайды немесе қолданады). Kong Robo-мен біріктіру мүмкін емес.

    28. All Pung

    4 Pung (немесе Kong) және жұп құрған қол.

    29. Семипура қолы (Құрметпен таза қол)

    Құрамда үш костюмнің біреуінің ғана чиптері бар, құрметті чиптермен бірге.

    30. Үш сатылы аралас әзіл

    Үш костюмнің үш Чисі бар және бастапқы чиптері бір қадамның өсу аралығында орналасқан қол.

    8 ұпайлық пьесалар

    31. Барлық отбасылар және құрмет

    Ойынға кіретін 5 түрдің жетондары пайда болатын тіркесімдер арқылы жасалған қол. Үш костюм: кейіпкерлер, дискілер, бамбуктар, плюс желдер мен айдаһарлар.

    32. Ашық қол

    Әр комбинация басқа ойыншылар, соның ішінде жұп тастаған чиптермен аяқталған қол. Оны күту нүктелерімен біріктіруге болады.

    33. Екі айдаһар

    Қолда екі Pung (немесе Kong) айдаһарлары бар.

    34. Екі жасырын конг

    Екі Конгты қамтитын қолы ашылмаған.

    35. Аралас баспалдақ

    Үш костюмнен түзілген түзу (1-ден 9-ға дейінгі плиткалар). Тодо Чи-мен біріктіруге болады.

    36. Айна

    Тігінен симметриялы тақтайшалардан құралған (мысалы, бірдей және жоғары қараған плиткалар: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Дискілер, 2, 4, 5, 6). , Бамбус пен Ақ айдаһардың 8, 9). Жоқ отбасыларға арналған пункт енгізілген.

    37. Үштік Чи аралас

    Үш тең ​​Чисі бар қол, бірақ әр түрлі костюмдер.

    38. Үш аралас баспалдақ

    Қолда үш Пунг немесе Конг бар, олардың әрқайсысы әр түрлі костюм және алдыңғы Пунгтен үлкенірек.

    39. Бос қол

    Ұпайы жоқ қол. Гүлге арналған ұпайлар осы ұпаймен есептелмейді. Гүлдер жеңіске жету үшін 8 ұпайдан кейін қосылады.

    Мысалы, бамбуктың 3-ін алып тастау арқылы жабу (3-тің соңғы бөлігі емес), және жасырын қол да емес, ашық қол да емес. Осылайша ол All Chi де, All Pung да емес, күтуге, терминалдар мен құрметтеуге, сондай-ақ Last Token-ге және басқаларға ұпайлар жоқ екендігі анықталды.

    40. Қабырғаның соңғы қойындысы

    Қабырғадағы соңғы тақтайшамен жабыңыз. Қабырғаны жабумен біріктіру мүмкін емес.

    41. Қабырғаның соңғы белгісін тастаңыз

    Қабырғаның соңғы тақтайшасын алып тастаңыз.

    42. Extra Kong Token-мен жабыңыз

    Конгты алғаннан кейін алынған қосымша белгімен жабыңыз.

    43. Конг тонауы

    Ұрланған таңбалауышпен жабық Пунгтен Конгқа өткен ойыншыға. Толығымен жасырылған қолмен біріктіру мүмкін емес.

    12 ұпайлық пьесалар

    44. Аз құрметпен тігілген токендер

    Келесі плиткалардан жасалған қол: 5 немесе 6 Құрмет (жұптаспаған) 8 немесе 9 тігілген тақтайшалар жиынтығымен бірге. 7 құрмет белгісімен спектакль үлкен құрметпен тігілген белгілер деп аталады. Қолды жасыру керек, бірақ оны толығымен жасырудың қажеті жоқ, яғни жабылатын тақтайшаны тартуға болады. Барлық отбасылармен немесе жасырын қолмен біріктіру мүмкін емес.

     

    45. Тігілген жетондар

    Бір костюмнің 1-4-7, екінші костюмнің 2-5-8 және үшінші костюмнің 3-6-9 чиптерінен тұратын арнайы ойын. Қолды жасырудың қажеті жоқ (тігілген плиткаға емес, төртінші комбинацияға жабылмай-ақ тастауға болады). Тодо Чи-мен біріктіруге болады.

     

    46. ​​Үлкен 4

    6-дан 9-ға дейінгі чиптері бар қол. Құрмет белгісі жоқ нүктесі бар.

     

    47. Төменгі 4

    1-дан 4-ға дейінгі чиптері бар қол. Құрмет белгісі жоқ нүктесі бар.

     

    48. Үш ұлы жел

    Қолға 3 Wind Pung немесе Kong кіреді.

     

    16 ұпайлық пьесалар

    49. Таза баспалдақ

    Қол 1-тізбекті қатар құра отырып, сол костюмнің 9-3 түзу чиптерінен түзілген.

     

    50. 3 отбасының экстремалды числары

    Бір костюмнің 1-2-3 және 7-8-9 Chows, басқа костюм 1-2-3 және 7-8-9 Chows және қалған үшінші костюмнің 5 жұбынан тұратын қол. Аралас қос хи, екі терминал чисі, құрметсіз және барлық хи үшін ұпайлар енгізілген.

     

    51. Үш таза баспалдақ

    Қол бірдей костюмнің үш Чисінен тұрады, олардың әрқайсысының бастапқы бөлігі алдыңғы Чидің бастапқы бөлігінен басталатын саннан немесе екіден басталады, бірақ екеуінің қоспасы емес (яғни үш Чис бастапқы бөліктерімен бірге) бір немесе үш Chis аралығы екі аралықта болады).

     

    52. Барлығы 5-ке тең

    Әрбір тіркесім 5-тен тұратын жұп (оның ішінде жұп).

     

    53. Аралас үштік пенг

    Үш бірдей Пунг бар қол (немесе Конг), бірақ әрқайсысы әр түрлі костюм.

    54. Үш жасырын пунг

    Үш қолына декларацияланбаған кіреді (жасырын Конг есептелмейді).

    24 ұпайлық пьесалар

    55. Жеті жұп

    Қол жеті жұп чиптен тұрады. Ол әрдайым қарапайым күтумен аяқталады. Пьесаны аяқтау үшін жойылған тақтайшаны салуға болады. Барлық (Pung of) жұптармен, жасырын қолмен немесе қарапайым қолмен біріктіруге болмайды. Барлық отбасылармен, толықтай жасырын қолмен, жинақталған белгілермен, құрметті емес, қарапайым, 1 отбасында жоқ, барлық терминалдарда немесе барлық құрметтерде үйлеседі.

     

    56. Үлкен құрметпен тігілген жетондар

    Жеті құрметтің әрқайсысы құрайтын қол (қайталанбастан) және жеті тігілген тақтайшалар тізбегін құрайтын үш костюмнен плиткалар (яғни, тігілген плиткалардың қолын құрайтын тоғыздың кез-келген жеті тақтайшалары бар: тақтайшалар 1- 4-7 бір костюм, 2-5-8 басқа костюм және 3-6-9 үшінші костюм). Қол жасырын болуы керек. Қолмен біріктіруге болмайды: барлық отбасылар, жасырын қол немесе қарапайым күту.

     

    57. Барлық құрдастар (барлық Pung Peers)

    Пунгтен жасалған жұп тақтайшалар (жұпты қосқанда). All Pung, No Honors және All Simple ұпайлары енгізілген. Оны жоқ отбасымен немесе таза қолмен біріктіруге болады.

     

    58. Таза қол

    Толығымен бірдей костюмнің чиптерінен тұратын және құрмет белгісі жоқ қол. «Құрмет жоқ» қолынан алынған ұпайлар енгізілген.

     

    59. Бірдей үштік Чи

    Үш бірдей Чис және сол костюм. Таза дәйекті Pung қолымен біріктіру мүмкін емес.

     

    32 ұпайлық пьесалар

    60. Үш Pung қатарынан таза

    Бір костюмнің үш Pung (немесе Kong) қолымен, олардың әрқайсысының саны соңғысынан бір бірліктен үлкен. Triple Chi Identical көмегімен біріктіру мүмкін емес.

     

    61. Үздік қойындылар

    7, 8 және 9 тақтайшаларының тіркесімінен тұратын қол (жұпты қосқанда). Құрмет көрсетпейтін ұпайлар енгізілген. Оны All Pung, Absent Family немесе Pure Hand-пен біріктіруге болады.

     

    62. Орталық қойындылар

    4, 5 және 6 тақтайшаларының тіркесімінен тұратын қол (жұпты қосқанда). Құрмет көрсетпейтін ұпайлар енгізілген. Оны All Pung, Absent Family немесе Pure Hand-пен біріктіруге болады.

     

    63. Төменгі қойындылар

    1, 2 және 3 тақтайшаларының тіркесімінен тұратын қол (жұпты қосқанда). Құрмет көрсетпейтін ұпайлар енгізілген. Оны All Pung, Absent Family немесе Pure Hand-пен біріктіруге болады.

    64. Төрт таза баспалдақ

    Бір костюмнен тұратын төрт кистің қолы, олардың әрқайсысында бастапқы бөліктері алдыңғы Чидің бастапқы бөлігіне қатысты бір немесе екі санды теңестірді.

     

    48 ұпайлық пьесалар

    65. Үш Конг

    Үш Конгты қамтитын қол. Оларды жасыруға немесе көрсетуге болады.

     

    66. Барлық құрметтер мен терминалдар

    Толығымен терминалдардан (1 және 9 есептегіштері) және құрметтен (желдер мен айдаһарлар) тұратын қол. Желдер мен терминалдардың негізгі пьесалары үшін қосымша ұпайларға жол берілмейді. All Pung, Terminal Pung және Honors Pung үшін ұпайлар енгізілген. Жарты таза қолмен, жоқ отбасымен, екі айдаһармен, үш кішкентай айдаһармен, үш ұлы айдаһармен, үш желмен, төрт кішкентай желмен немесе төрт ұлы желмен үйлесуі мүмкін.

     

    67. Quadruple Chi бірдей

    Бір костюмнің төрт тең Чисі жасаған қол. Pure Staggered Pung, Hoard Token және Pure Double Chi үшін ұпайлар енгізілген.

     

     

    68. Таза төрт қатарлы басқыш

    Бір костюмнің төрт Пунг немесе Конгты қамтитын қол, біреуі адастырып тұрады.

     

    70. Төрт кішкентай жел

    Үш Pung (немесе Kong) желін және қалған желді қосатын қол. Оны басым жел және өз желімен үйлестіруге болады. Үш керемет жел бар.

     

    71. Үш кішкентай айдаһар

    Екі айдаһарды (немесе Конг) және басқа айдаһардың жұбын қамтитын қол. Жеке айдаһарлардың бір пунгына ұпайлар есептелмейді.

     

    72. Барлық құрметтер

    Толығымен Құрметтен жасалған қол (Желдер және / немесе айдаһарлар). Оны Пунг немесе Конг арқылы жасыруға немесе көрсетуге болады. Айдаһар Пунгпен біріктіруге болады. Todo Pung ұпайлары енгізілген.

     

    73. Төрт жасырын соққы (жасырын қазына)

    Төрт Пунгты (немесе Конгты) қамтитын қол. Толығымен жасырылған қолмен немесе барлық пунгпен біріктіру мүмкін емес.

    74. Таза экстремалды чис

    Қол екі төменгі чиштен (1-2-3), екі жоғарғы чишеден (7-8-9) және 5 жұптан тұрады, барлығы бірдей костюм. Таза қол, жеті жұп, аяқталатын шоу және таза қос Chow үшін ұпайлар енгізілген.

    88 ұпайлық пьесалар

    75. Төрт үлкен жел

    Төрт желдің Пунг (немесе Конг) құрған қолы. All Pung немесе Dominant Wind немесе Self Wind Pung-пен біріктіру мүмкін емес.

    76. Үш ұлы айдаһар

    3 айдаһардың Пунг (немесе Конг) құрған қолы. Айдаһар Пунгпен біріктіру мүмкін емес.

    77. Барлық жасыл

    2, 3, 4, 6, 8 бамбук тақтайшаларынан және қалауыңыз бойынша Жасыл айдаһардан тұрады. Оны таза қолмен, жартылай таза қолмен (егер жасыл айдаһарлар қолданылса), 7 жұппен, толығымен жасырын қолмен, барлығымен немесе барлық қарапайыммен біріктіруге болады.

    78. Тоғыз есік

    Қолмен сол костюмнің 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 чиптерінен тұрады, олардың кез-келгенімен жұп жасайды. Қол жасырын болуы керек. Жасырын қолмен, таза қолмен немесе терминалдармен және құрмет тақталарымен біріктіру мүмкін емес. Толығымен жасырылған қолмен біріктіруге болады.

    79. Төрт Конг

    4 Kong бар кез-келген қол. Олар жасырын немесе ашық болуы мүмкін.

    80. Таза қатардағы жеті жұп

    Бір костюмнің жеті жұп чиптерінен жасалған қол, олардың саны біреуі бойынша таңдалған. Таза қолмен, толығымен жасырын қолмен немесе қарапайым ұстаумен біріктіру мүмкін емес.

    81. Он үш жетім

    Бамбуктардың 1 және 9 тақтайшаларынан, дискілердің 1 және 9-нан, 1 және 9 таңбалардан және жеті құрметтен тұратын қол. Жұп чиптердің кез-келгенімен жасалады. Пьесаны аяқтау үшін лақтырылған плитканы салуға болады. Оны таза қолмен, толығымен жасырын қолмен немесе қарапайым күтумен біріктіру мүмкін емес.

    Ережелер мен айыппұлдар

    Жалған комбинация

    Егер ойыншы Чи, Пунг, Конгты жариялау кезінде немесе алмастырушы белгіні алу кезінде қателік жіберсе, ол ойында жеңіске жету құқығынан айырылады (өлі қол), дегенмен сіз ойнауды, тастауларды ұрлауды және т.б. жалғастыра аласыз.

    Пікірдің өзгеруі

    Ойыншылар бас тартуды сұрай алмайды, содан кейін шешімін өзгерте алмайды. Сізге бірінші рет, екінші рет хабарландыру жіберіледі жазаланды Con 5 ұпай (әр ойыншыға төленеді), үшіншісі 10 ұпай, төртіншісі 20 ұпай, және тағы басқа.

    Қойындыны түртіңіз

    Алдыңғы ойнатқыш тасталмай тұрып қабырға тақтасына қол тигізу қателік болып саналады. Сізге бірінші рет, екінші рет хабарландыру жіберіледі жазаланды Con 5 ұпай (әр ойыншыға төленеді), үшіншісі 10 ұпай, төртіншісі 20 ұпай, және тағы басқа.

    Егер жетон көрінбесе, онда ол сол жерде қалады. Егер токен көрінсе, ойыншы бұл ойында жеңе алмайды (өлі қол), дегенмен сіз ойнауды, тастауларды ұрлауды және т.б. жалғастыра аласыз.

    Кешіктіріп Pung сұраңыз

    -Дан астамы бар Pung-ге жетон сұраңыз 3 секунд кешігіп ақаулық болып саналады. Сізге бірінші рет, екінші рет хабарландыру жіберіледі жазаланды Con 5 ұпай (әр ойыншыға төленеді), үшіншісі 10 ұпай, төртіншісі 20 ұпай, және тағы басқа.

    Жалған Mahjong (жалған ху)

    Егер ойнатқышта болса 8 ұпайдан аз төлеуі керек 10 ұпай әр ойыншыға және ие болады өлі қол, ол ойнауды, ұрлауды және т.б. жалғастыра алады.

    Егер ойнатқыш талаптарға сәйкес келмейді Mahjong-ны қоқысқа тастау үшін (сізде 14-тен көп немесе 14-тен кем плиткалар бар, жабылатын плиткамен қате жіберіңіз және т.б.), сіз төлеуіңіз керек 20 ұпай әр ойыншыға және ие болады өлі қол, ол ойнауды, ұрлауды және т.б. жалғастыра алады.

    Сонымен қатар, барлығы көрсетілген чиптер жалған Mahjong жариялаушысы тастау керек келесі ойнатқышта.

    Көрсетілген қойындылар

    Барлығы қойынды көрсетілген ойыншы арқылы (ол оны қабырғадан ұрлап, қолындағы чиптердің арасына тастаған кезде құлап түседі және т.б.) тастау керек ойыншының келесі кезегінде.

    Бұл жағдайда ойыншы барлық чиптеріңізді көрсетіңіз басқа ойыншы Mahjong-ті бұзушылық жасағаны туралы жариялаған кезде. Егер сайып келгенде, Mahjong жариялаған ойыншы Гана, оның чиптерін көрсеткен ойыншы болады кеңес берді.¿ Басқа ойыншы жеңіске жетпей ме? көрсетілген чиптерді лақтыру керек бірінен соң бірі.

    Егер ойыншы басқасының ісін ашады, арасында жарақат алған ойыншыға төлеуі керек 5-60 ұпай төреші шешеді (ол ойынды әрі қарай жалғастыру туралы шешім қабылдайды).

    Төкендер саны жарамсыз

    Егер ойыншының бұрылулар арасында 13-тен аз немесе 13-тен көп болса, ол бар өлі қол, ол ойнауды, ұрлауды және т.б. жалғастыра алады.

    Көбірек ойындар

    Жауап қалдырыңыз

    Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

    Subir

    Егер сіз осы сайтты қолдануды жалғастырсаңыз, сіз cookie файлдарын пайдалануға келісесіз. Қосымша ақпарат