Шахмат

The()

    Шахмат: біртіндеп қалай ойнауға болады 🙂

    Онлайн режимінде шахмат ойнау үшін келесі әрекеттерді орындаңыз бұл қадамдық нұсқаулық:

    1 қадам. Қалаған браузеріңізді ашып, Emulator.online ойынының веб-сайтына өтіңіз.

    2 қадам. Веб-сайтқа кіре салысымен ойын экранға шығады. Сізге тек керек ойнау.

    Paso 3. Платформа сізге роботпен ойнауды немесе жаныңызда жүрген басқа адамға қарсы ойнауды таңдауға мүмкіндік береді. Болады »Дыбысты қосу немесе жою«,» таңдаңызОйын деңгейі”Суретті салыңыз”толық экран«және дайын !.

    Paso 4. Сіздің міндетіңіз ойын ережелерін әрдайым есте сақтай отырып, кез-келген ықтимал қозғалыссыз патшадан кету болады. TO

    Paso 5. Ойынды аяқтағаннан кейін қайта ойнау үшін параметрлерді нұқыңыз.

    Сондай-ақ, қараңыз Ресми шахмат ережелері егер сіз білгіңіз келсе халықаралық ресми реттеу осы танымал ойын.

    Шахмат дегеніміз не?Rey

    Шахмат - бұл тақта ойыны рекреациялық және екі ойыншыға бәсекеге қабілетті. Ол төртбұрышты тақтада жаттығылып, 64 квадратқа бөлінген, кезек-кезек ақ пен қара. Бір жағында 16 ақ кесек, ал екінші жағында қара бөліктердің саны бірдей.

    Әр ойыншы бір уақытта бір жүріске құқылы. Ойынның мақсаты - қарсыласын тексеру.

    Бұл талап ететін ойын логикалық пайымдау және стратегия, ойынның басында түстердің тартылуын қоспағанда, сәттілік элементін қамтымайды.

    Шахмат тақтасыTorre

    Шахмат тақтасында бар 64 баған 8 бағанға бөлінген (тігінен) және 8 қатар (көлденең), әрқайсысы 8 шаршыдан тұрады. Үйлер кезек-кезек қараңғы және жарық. Тақтаның сол жақ шетіндегі бірінші квадрат қара, ал оң жақтағы соңғы квадрат ақ шаршы болуы керек.

    Әр баған басталатын әріппен белгіленеді А-дан Н-ге дейін, ал жолдар. санынан белгіленеді 1 кезінде 8 . Осылайша, әрбір шаршы оның бағанына және жолына сәйкес келетін әріп пен санмен белгіленеді (a1, b6, f5 және т.б.). Бұл ресми жарыстардағы стандартты жіктеу жүйесіs.

    Шахмат тақтасы

    Шахмат фигураларыЕпископ

    Әр ойыншыда бар 16 бөліктері, сонымен қатар жарық және қараңғы болып бөлінеді. Бөлшектер мәні бойынша:

    Шахмат фигуралары

    Ескерту: Кейбір шахматшылар ломбардты кесек деп санамайды. Дана мәндері де өзгеруі мүмкін, соның ішінде тақтадағы орынның орналасуына байланысты.

    Ойынның басында тақтаға бөліктер келесідей таратылады: ақ бөліктер 1-қатарға орналастырылғанқорғалған 2-қатардағы ломбарлардың қатарықара бөліктер 8-ші қатарда, ал оның пешкалары 7-ші қатарда, ал төменде ескерту:

    Нөмірлі шахмат

    Жаңадан бастаушылар көбінесе Король мен Патшайымның позициясын шатастырады, бірақ оны жеңілдету үшін мұны есте сақтаңыз патшайым әрқашан ойынды бірдей түсті шаршы алаңды бастайды (Ақ үйдегі Ақ ханшайым, Қара үйдегі Қара ханшайым).

    Сондықтан, ақ патшайым D1 квадратын алады, ал қара патшайым алаңды алып жатыр D8. Бұл конфигурация патшаның ашылу сәтінде алдын-алу үшін қолданылады, егер қарсы патшайым сол бағанда орналасса, солай болады.

    Тақта екі қанатқа бөлінген:

    • Королеваның қанаты
    • Патшаның қанаты

    Кесектер оның қанатының атымен аталады. Мұнаралар a1 y a8мысалы, олар аталады Мұнара-ханым, ал мұнаралар ішке кіреді h1 және h8, Торре-Рей. Дәл осындай жағдай басқа бөліктермен, тіпті өздері қорғайтын бөліктің атымен аталған ломбардтармен де болады. Ломбард e2 - ломбардтардың патшасы, ломбард d2, ломбардтардың патшайымы, ломбард f2 ломбард-епископ патшасы және ломбард деп аталады c2, епископ ломбардтардың ханшайымы және т.б.

    Шахмат тарихыломбард

    Шахмат тарихы

    Шахмат - мұндай ежелгі ойын, ол өзінің өмір сүрген барлық жылдарында оның шығуымен байланысты түрлі оқиғалар болды.

    Үндістандағы шахматтың пайда болуы

    Бүкіл әлемде айтылған алғашқы оқиға Үндістан. Деп аталатын кішкентай қала болды Талигана, және күштінің жалғыз ұлы Радж қанды шайқаста қаза тапты.

    Раджах депрессияға түсіп, ұлынан айрылғаннан ешқашан арыла алмады. Раджаның біртіндеп өліп қана қоймай, оның патшалығына немқұрайлы қарауы үлкен мәселе болды. Патшалық толығымен құлағанға дейін уақыт мәселесі болды.

    Патшалықтың құлағанын көріп, Лахур Сесса атты брахман, бір күні патшаға барып, оған 64 шаршыдан тұратын ақ және қара тақтаны сыйға тарттыСонымен қатар, оның армиясының әскерлерін, жаяу әскерлерді, атты әскерлерді, танкілерді, пілдердің жүргізушілерін, негізгі уәзірді және Раджаның өзін адал бейнелейтін бірнеше бөліктерден басқа.

    Діни қызметкер раджаға мұндай ойын оның рухын тыныштандыратынын және бұл депрессияны емдейтінін айтты.. Шындығында, Брахман не десе де, Раджах өз патшалығын қайтадан басқарып, дағдарысты оның жолынан алып тастады.

    Раджаның қайғысын жоюға жауапты бөлшектері бар жалғыз тақта барлығының қалай болғаны түсініксіз болды. Сыйақы ретінде Брахманға қалаған нәрсесін сұрауға мүмкіндік берілді. Алдымен ол мұндай ұсыныстан бас тартты, өйткені өзін мұндай ұсынысқа лайық емес деп ойлады, бірақ Раджахтың талап етуімен ол қарапайым өтініш жасады.

     

    Брахман жай тақтадағы бірінші алаңға бидай дәнін сұрады, екіншісі үшін, үшінші үшін төрт, төртіншісі үшін сегіз және соңғы кадрға дейін. Радж сұраудың аңғалдығымен көңілді болды.

    Алайда, Брахманның кішіпейілділікпен жасаған өтініші соншалықты кішіпейілділік емес еді. Оған қанша бидай беруі керек екендігі туралы әр түрлі есептеулер жүргізгеннен кейін, олар діни қызметкердің өтінішін орындау үшін екі мың жыл бойы бүкіл патшалықтың егінін жинау керек болатынын анықтады.

    Брахманның ақылдылығына тәнті болған ража оны патшалықтың бас уәзірі (министр түрі, ражаның кеңесшісі) болуға шақырды, ал Сесса оның бидай алдындағы үлкен қарызын кешірді.

    Шын мәнінде, брахманның ражаға ұсынған нәрсесі шахмат ойыны емес, ол болған чатуранга, қазіргі заманғы шахмат ойынының негізгі нұсқаларының бірі.

    Мифологияның пайда болуы

    Шахматтың пайда болуы туралы әртүрлі әңгімелерде кездесетін тағы бір керемет мүмкіндік - бұл Ares, соғыс құдайы, өзінің соғыс тактикасын сынау үшін тақта құрған болар еді (олар өте шектеулі болды, өйткені Арес өзінің шайқастарында ешқашан тактикаға ие бола алмады, ол жай агрессивті болды, көбінесе дәлдіксіз шабуылдады).

    Алайда тақтаның әр бөлігі оның армиясының бір бөлігін бейнелейтін, сондықтан Арес пенде болатын ұл туып, оған ойынның негіздерін жеткізгенге дейін осылай болды. Осы кезден бастап ойын адам баласы туралы білуге ​​келе бастады.

    Тарихтағы шахмат эволюциясы

    Белгілі 1450 y 1850, шахматта біз білетін нәрсеге қатысты көрінетін өзгерістер бола бастады. Дәл осы кезеңде әр түрлі бөліктер біз білетін қозғалыстарға ие болды, әрине, бұл қозғалыстар мен Чатурангадан шыққан кесектер.

    Піл (қазіргі епископтың предшественниги) тек екі диагональды секіру кезінде ғана қозғала алатын. Уәзір (патшайымның предшественники) - жай диагональдардағы үй. Жаяу жүргіншілер олар бірінші қадамында екі квадратты қозғай алмады, ал құлыптау әлі болған жоқ. Ломбардтар оларды шектеулі қозғалғыштығына байланысты оларды ломбардтан кейін ғана әлсіз бөлік болған уәзірге дейін көтеруге болатын еді.

    Бүгінгі біз білетін шахмат ережелері енгізіле бастады 1475, сіз бұл бастаманың қай жерде болғанына сенімді емессіз. Кейбір тарихшылар бір-бірінен ерекшеленеді Испания және Италия.

    Дәл осы кезеңде жаяу жүргіншілер біз білетін мобильділікке ие болды, ол бірінші квадратта екі квадратты жылжытудан және басқа жаяу жүргіншілерді алып кетуден тұрады. өту .

    шахмат патшайымдары

    Сол кезде жаңа қозғалыстар епископтар мен патшайым олар сондай-ақ анықталды, және, ең бастысы, патшайым кез-келген жерде қозғалуға және қалағанынша квадраттармен алға немесе артқа жылжуға қабілетті жалғыз ойынның ең маңызды бөлігі болды.

    Басқа фигуралардың қозғалысы, барлық шахматты қамтитын ережелермен бірге, ғасырдың ортасында ғана ресми түрде өзгертілді. XIXжәне бұл ережелер әлі күнге дейін сақталып келеді.

    Шахмат түрлері

    Шахматты хобби ретінде немесе спортпен айналысатындар үшін шахмат матчтары әрқашан екі тақтада екі ойыншы арасында ойналады.

    Алайда, спорттың бұл түрінде матчтар әрдайым осылай бола бермейді және бір қарағанда сіз елестететіннен гөрі көптеген модальдықтар бар. Матчтың ұзақтығынан бастап бірнеше минуттан бірнеше сағатқа, тіпті бірнеше күнге дейін өзгеруі мүмкін, кейде ойыншылардың біреуін де өлтірмей.

    Кәсіпқойлар ойнайтын ойындарда әр ойыншының уақытын реттейтін сағаттар қолданылады. Кейбір жағдайларда ойыншы бірнеше тақтада бірнеше қарсыласқа қарсы ойнауы мүмкін. Кестелер әрдайым төртбұрышты және емес 36 данаға дейін бар шахмат түрлері бар. Сіз тақтаны көрмей-ақ шахмат ойнауға болады!

    Енді біз көреміз әртүрлі шахмат түрлері және бұл ойынды қызықты әрі күрделі етудің көптеген мүмкіндіктері.

    шахмат ломбардтары

    Сыныптағы шахмат ойыны

    Бұл дәстүрлі шахмат режимі, онда ойыншылар тақта алдында бетпе-бет кездеседі.

    Виртуалды

    Бұл ойыншылар пайдаланатын режим Интернетке немесе жергілікті желіге қосылған компьютерлерсияқты ережелерді сақтай отырып дәстүрлі шахмат.

    Найзағай (Блиц)

    Бұл дәстүрлі шахматтың а Әр ойыншы үшін ең көп 15 минуттық уақыт. Бұл режимде кәсіби ойыншыларға өз өтінімдерін жазудың қажеті жоқ.

    Бір мезгілде шахмат ойыны

    Бір уақытта шахмат ойында, шахматшы бірнеше тақтада бірнеше қарсыласқа қарсы ойнайды.

    Соқыр

    Бұл режимде ойнатқыш болмайды тақтаны қараңызНемесе сатылымды пайдалану арқылы, тіпті бөлек бөлмеде. Соқыр матч Ол тақтаның орнын безендіріп, өзінің ақыл-ой анализін жасауы керек шахматшының жадына негізделген.

    Почта шахматы

    El пошта немесе хат шахматы, белгілі болғандай, а шахмат режимі қашықтықтан, сырттай машықтанды. Алдымен шахматшылар өз ұсыныстарын хаттармен немесе ашық хаттармен жіберді, бірақ уақыт пен технологияның дамуын ескере отырып, қазіргі уақытта жауап алу үшін күту уақытын едәуір қысқарта отырып, электрондық поштаны пайдалануға болады.

    Бұл режимнің белгілері дәстүрлі шахмат жазбаларынан ерекшеленеді, негізінен оны бүкіл әлемде адамдар, әртүрлі тілдерде сөйлейтіндер қолданады. Эпистолярлық шахматтың өзіндік ерекшелігі бар халықаралық федерация(ICCF).

     

    Ресми шахмат ережелері

    ОЙЫННЫҢ НЕГІЗГІ ЕРЕЖЕЛЕРІ

    1. Шахмат ойынының міндеттері.

    1.1 Шахмат ойыны фигураларды төртбұрыш тақтада кезек-кезек қозғалатын екі қарсылас арасында ойналады.шахмат тақтасы'. Ол ақ фигуралары бар ойыншы ойынды бастайды. Ойыншы қарсыласының қимылын жасаған кезде «ойнауға кезек болады» деп айтады. (6.7-бапты қараңыз)

    1.2 Әр ойыншының мақсаты қарсыластың заңды шабуылдары болмайтындай етіп, қарсыластың патшасын «шабуылға» қою. Осы мақсатқа жеткен ойыншы қарсыластың патшасын өлтіріп, матчта жеңіске жетеді дейді. Өз патшаңызды тастап кетуге немесе шабуылға алуға, қарсыластың патшасын ұстап алуға жол берілмейді. Патшасы мат болған қарсылас ойында жеңіліп қалды.

    1.3 Ойын галстук егер ол қай жерде орналасатын болса екі ойыншының да мат қоюға мүмкіндігі жоқ.

    2. Тақтадағы кесектердің бастапқы орналасуы.

    2.1 Шахмат тақтасы желілерден тұрады 8 квадраттан тұратын 8 × 64 кезекпен жарық тең (квадраттарақтарқараңғы (төртбұрыштар)қара').

    Тақта ойыншылар арасында осылай орналастырылған Әр ойыншының оң жағындағы бұрыш ақ түсті.

    2.2 Ойынның басында ойыншыда 16 ашық түсті бөліктер болады («ақ» бөліктер); екіншісінде қара түсті 16 бөлік (қара бөліктер) бар:

    Бұл бөліктер:

    • Ақ патша, әдетте таңбамен көрсетіледі.
    • Ақ ханымбелгісімен көрсетілген.
    • Екі ақ мұнарабелгісімен көрсетілген.
    • Екі ақ епископбелгісімен көрсетілген.
    • Екі ақ атбелгісімен көрсетілген.
    • Сегіз ақ ломбардбелгісімен көрсетілген.
    • Қара патшабелгісімен көрсетілген.
    • Қара ханымбелгісімен көрсетілген.
    • Екі ақ мұнарабелгісімен көрсетілген.
    • Екі қара епископбелгісімен көрсетілген.
    • Екі қара атбелгісімен көрсетілген.

    2.3 Тақтадағы кесектердің бастапқы орналасуы келесідей:

    2.4 Тігінен орналасқан сегіз үй «бағандар» деп аталады. Көлденең орналасқан сегіз үйді «қатарлар» деп атайды. Тақтаның бір шетінен көршісіне қарай жылжитын бірдей түсті квадраттардың түзу сызығы «диагональ» деп аталады.

    3. Бөлшектердің қозғалысы.

    3.1 Кесімді сол түстің басқа бөлігінде орналасқан квадратқа ауыстыруға жол берілмейді. Егер бөлік қарсыластың кескіні орналасқан квадратқа жылжытылса, соңғысы сол жүрістің бөлігі ретінде алынып, тақтадан шығарылады. 3.2-бапқа сәйкес, егер ол сол шаршы алаңда қарсыластың қолына түсе алса, қарсыластың кесіндісіне шабуыл жасайды дейді.

    Кескін квадратқа шабуыл жасайды деп саналады, тіпті егер бұл квадраттың осы алаңға көшуіне жол берілмесе де, өйткені ол өз патшасын қалдырады немесе шабуылға ұшыратады.

    3.2 Епископ диагональ бойымен кез-келген квадратқа ауыса алады.

    3.3 Епископ файл немесе қатар бойымен кез-келген квадратқа ауыса алады.

    3.4 Патшайым баған, жол немесе диагональ бойымен кез-келген шаршыға жылжуы мүмкін.

    3.5 Бұл қозғалыстарды жасау кезінде епископ, король немесе ханшайым өз жолындағы кез-келген кесіндіден өте алмайды.

    3.6 Рыцарь өзі тұрған алаңға жақын квадраттардың біріне ауыса алады. Рыцарь ауыса алатын квадрат бірдей бағанда, жолда немесе диагональда емес екенін ескеріңіз.

    3.7 дейін. Ломбардты квадратқа, оның алдында, сол файлға, ол иелік етілмеген немесе басқа файлға көшіруге болады

    3.7.1 бірінші қадамында ломбард 3.7.a тармағында айтылғандай қозғалуы мүмкін; баламалы, сіз екі үйді бір баған бойымен жылжыта аласыз, егер олар екеуі де иесіз болса немесе

    3.7.2 Ломбард қарсыластың фрагменті орналасқан квадратқа, оның алдыңғы бөлігінде, іргелес файлда жылжуы мүмкін, сол бөлікті басып алады.

    3.7.3 Қарсыласының лобымен қиылысқан квадратқа өзінің бастапқы квадратынан бір қадамда екі квадратты жаңа ғана алға жылжытқан шабуылшы, осы қарама-қарсы пешоны тек бір шаршы қозғалғандай ұстай алады.

    Бұл түсіруді жоғарыда айтылған жетістіктерден кейін ғана қозғалыс кезінде жасауға болады және оны 'en passant' ұясы деп атайды.

    3.7.4. Ломбард өзінің бастапқы позициясына қатысты ең алыс дәрежеге жеткенде, оны сол квадратта сол жүрістің бөлігі ретінде ломбардпен бірдей түсті патшайымға, аналыққа, епископқа немесе рыцарьға айырбастау керек. Ойыншының таңдауы матчта алынған бөліктермен шектелмейді.

    Мұндай ломбардты басқа бөлікке айырбастау «алға жылжу» деп аталады және жаңа бөліктің әрекеті тез арада болады.

    3.8 Патшаны жылжытудың екі түрлі әдісі бар: патшаны қарсыластарының бір немесе бірнеше бөліктері шабуылдамайтын кез-келген көрші үйге көшіру.

    Бұл сондай-ақ болуы мүмкін «тербелу». Бұл ойыншының бірінші қатарының бойымен бірдей түсті корольмен және роктардың бірімен жасалған, жалғыз патшаның жүрісі ретінде қарастырылған және келесідей орындалған қадам: патша өзінің үйінен ауыстырылды оның бастапқы үйіндегі мұнараға қарай екі үй, содан кейін мұнара патша жаңа өткен үйге ауыстырылады.

    (1) Шығарылым құқығы:

    1. егер патша әлдеқашан ауыстырылған болса немесе
    2. қазірдің өзінде жылжытылған мұнарамен

    (2) Кастингке уақытша тыйым салынады:

    1. егер король алып жатқан алаңға немесе ол өтуі керек алаңға немесе ол алатын алаңға қарсыластың бір немесе бірнеше бөлігі шабуыл жасаса немесе
    2. егер патша мен сарай арасында құюға болатын бөлік болса.

    3.9 Патша оған қарсыластың бір немесе бірнеше бөлігі шабуыл жасаса, тіпті егер ол бөліктер жабысып қалса да, яғни сол үйден кетуіне жол берілмесе, оны басқарады деп айтады, өйткені олар өз патшаларын тастап кетіп немесе бақылауға алады.

    Бірде-бір бөлік өз патшасын басқаратын немесе оны басқаратындай етіп қозғала алмайды.

    4. Бөлшектерді жылжыту актісі.

    4.1 Әрбір қимыл бір қолмен жасалуы керек.

    4.2 Ол өзінің ниетін алдын-ала білдірген кезде (мысалы, мен «дж'адубе» немесе «мен баптаймын» деп айтсам), ойнауға кезегі бар ойыншы үйінен бір немесе бірнеше дана ала алады.

    4.3 4.2-бапта көзделген жағдайларды қоспағанда, егер кезек ойнайтын ойыншы тиіп кетсе

    1. тақтадағы өзінің немесе оның бірнеше бөлігін қасақана жылжытуға болатын немесе түрткен бірінші шығарманы ойнауы керек
    1. қарсыласының бір немесе бірнеше бөлшектері, ол тұтқындауға болатын бірінші тиіп тұрған бөлігін түсіруі керек немесе

    Әр түстің бір бөлігі, ол қарсыласының бөлігін өз бөлігімен түсіруі керек немесе егер бұл заңсыз болса, ойнатылатын немесе түсіруге болатын бірінші түрткен жерді жылжытыңыз немесе түсіріңіз. Егер қай шығарманың ертерек ойналғаны түсініксіз болса, ойыншының өз бөлігі қарсыласынан бұрын ойнаған деп саналуы керек.

    4.4 Егер ойыншы кезек алса:

    1. патшаңызға қасақана қол тигізіңіз, егер бұл заңды болса, қанат осы қанатқа лақтыруы керек.
    1. қасақана, содан кейін оның патшасына қол тигізсе, оған бұл қозғалыста бұл қанатта отыруға тыйым салынады және жағдай 4.3.а баппен реттелуі керек.
    1. Кастинг мақсатымен ол бір уақытта патшаға немесе патшаға және жаяу жүргіншіге тиеді, бірақ бұл жағынан кастинг заңсыз болып табылады, ойыншы өз патшасымен тағы бір заңды қадам жасауы керек (бұған екінші жағынан кастинг кіруі мүмкін). Егер корольде заңды қозғалыс болмаса, ойыншы кез-келген басқа заңды қадамды жасай алады.
    1. ломбардқа ықпал етеді, таңдау тек жарнама алаңына тиген кезде ғана аяқталады.
      1. Егер қол тигізілген бөліктердің ешқайсысы қозғалмаса немесе түсірілмесе, ойыншы кез-келген заңды қадам жасай алады.
      1. Кесек үйге құлаған кезде, заңды жылжудың немесе заңды қадамның бір бөлігі нәтижесінде оны басқа үйге бұл жүрісте көшіру мүмкін емес. Қозғалыс аяқталды деп саналады:
    1. қолға түскен жағдайда, алынған бөлік тақтадан алынып тасталғанда және ойыншы өзінің жеке бөлігін жаңа шаршы алаңға орналастырғаннан кейін, алынған бөлшекті қолынан босатқан кезде;
    1. Кастлинг жағдайында, ойыншы патшаның алдын-ала кесіп өткен алаңға қолын босатқан кезде. Ойыншы патшаны қолынан босатқан кезде, бұл қадам іске асырылмайды, бірақ ойыншы енді бұл қанаттағы құлыптан басқа кез-келген қадам жасауға құқылы емес, егер бұл заңды болса;
    1. ломбардты алға жылжытқан жағдайда, тақтайшадан ломбард алынып тасталғанда және ойыншының қолы жарнамалық алаңға орналастырғаннан кейін жаңа бөлігін босатқан кезде. Егер ойыншы қолындағы жарнамалық жәшікке жеткен ломбардты босатқан болса, қозғалыс әлі жасалмаған, бірақ ойыншы бұдан былай ойын ойнауға құқылы емес

    жаяу жүргінші басқа үйге.

    3-баптың барлық тиісті талаптары орындалған кезде шара заңды болып саналады, егер бұл заңды емес болса, 4.5-бапта айтылғандай басқа заңды қадам жасау керек.

    4.7 Ойыншы қарсыластың 4-бапты бұзғаны туралы шағым беру құқығынан, ол әдейі кесіндіге қол тигізген сәттен бастап айырылады.

    5. Шығу уақыты

    5.1 Ойында қарсыластың патшасын басқаратын ойыншы жеңеді. Бұл маттың позициясын тудыратын қозғалыс заңды болған жағдайда ойынды дереу аяқтайды.

    Егер матчты қарсыласы мен кетемін деп жариялаған ойыншы жеңіп алса. Бұл ойынды бірден аяқтайды.

    5.2  Ойын кезек алған ойыншының заңды жүрісі болмаған кезде және оның патшасы бақылауда болмаған кезде ойнатылады. Матч корольдің «суға батуымен» аяқталды дейді. Бұл тоқтап тұрған позицияны тудырған қозғалыс заңды болған кезде ойынды дереу аяқтайды.

    1. ойын бірде-бір ойыншы бірқатар заңды қадамдар арқылы қарсыластың патшасын маттай алмайтын позиция пайда болған кезде жасалады. Матч «өлі жағдайда» аяқталды деп айтылады. Бұл позицияны тудыратын қозғалыс заңды болған кезде ойынды дереу аяқтайды (9.6-бапты қараңыз)
    2. Матч матч барысында ойыншылардың өзара келісімі бойынша өтеді. Бұл ойынды бірден аяқтайды. (9.1-бапты қараңыз)
    3. Егер бірдей позиция тақтада пайда болса немесе кемінде үш рет пайда болса, ойынды ойнауға болады. (9.2-бапты қараңыз)
    4. Егер ойыншылар өздерінің кезекті 50 жүрістерін кез-келген ломбарын қозғамай және ешқандай соққылар жасамай жасаған болса, ойын тең нәтижеге ие болуы мүмкін. (9.3-бапты қараңыз)

    КОНКУРС ЕРЕЖЕЛЕРІ

    6. Шахмат сағаты

    6.1. «Шахмат сағаты» дегеніміз - бір уақытта тек біреуі ғана жұмыс істей алатындай етіп қосылған екі уақыттық бақылағыштары бар сағат.

    Шахмат заңдарындағы 'сағат' екі уақыттық бақылаушылардың бірін білдіреді. Әр сағаттың көрсеткісі болады.

    «Жебенің түсуі» ойыншыға берілген уақыттың аяқталуын білдіреді.

    6.2. Шахмат сағатын қолданған кезде әр ойыншы берілген уақыт ішінде жүрістердің немесе барлық жүрістердің минималды санын жасауы керек және / немесе әр жүрістен кейін қосымша уақыт бөлінуі мүмкін. Мұның бәрі алдын-ала көрсетілуі керек.

    Ойыншының бір кезең ішінде үнемдеген уақыты келесі уақыттың уақытына қосылады, тек «уақытты кешіктіру» режимін қоспағанда.

    «Режиміндеуақытты кешіктіру«, Екі ойыншыға да белгілі бір« негізгі ойлау уақыты »беріледі. Әр ойыншы әр жүріс сайын «бекітілген қосымша уақытты» алады. Негізгі уақытты кері санау тек белгіленген уақыт өткеннен кейін басталады. Ойыншы «белгіленген уақыт» бітер алдында сағатын тоқтатқанша, «бекітілген уақыт» пропорциясына қарамастан, «негізгі уақыт» өзгермейді.

    6.3 Жебе түскеннен кейін бірден 6.2-баптың талаптары тексерілуі керек.

    6.4 Матч басталмас бұрын сағаттың қайда орналастырылатынын төреші шешеді.

    6.5 Ақ фигуралары бар ойыншының сағаты ойынның басталуы үшін белгіленген уақытта басталуы керек.

    6.6 Сеанс басталғаннан кейін тақтаға жеткен кез-келген ойыншы ойында жеңіледі. Сондықтан артта қалу кезеңі нөл минутты құрайды. Конкурс ережелерінде басқаша көрсетілуі мүмкін.

    Егер байқау ережелерінде болмаудың басқа мерзімі көрсетілсе, келесілер қолданылады:

    Егер ойыншылардың ешқайсысы бастапқы уақытта келмеген болса, онда ақ фигуралы ойыншы, егер жарыс ережесінде көрсетілмеген болса немесе төреші басқаша шешім қабылдамаса, ол келгенге дейін өткен барлық уақытты жоғалтуы керек.

    6.7 Ойын барысында әр ойыншы тақтаға қозғалғаннан кейін өзінің сағатын тоқтатып, қарсыласының сағатын бастауы керек. Ойыншыға әрдайым сағаттардағы істікті қосуға рұқсат беру керек. Егер сіз ойын аяқталмаса, сіздің қимылыңыз аяқталғанға дейін аяқталған болып саналмайды (5.1.а, 5.2.а, 5.2.b, 5.2.c және 9.6 баптарын қараңыз).

    Тақтада қозғалу мен сағаттың өзін тоқтату, сондай-ақ қарсыластың сағатын бастау арасындағы уақыт ойыншыға берілген уақыттың бір бөлігі болып саналады.

    1. Ойыншы өз сағатын ол қандай қимылмен қимылдаса, сол қолмен тоқтату керек. Қолыңызды сағаттарда ұстауға немесе оның үстінде қалуға тыйым салынады.

    Ойыншылар шахмат сағатын дұрыс басқаруы керек. Оны тым көп күшпен қолдануға, ұстауға немесе тастауға тыйым салынады. Сағаттың мақсатсыз пайдаланылуы 13.4-бапқа сәйкес жазаланады.

    1. Егер ойыншы сағатты қолдана алмаса, ол төрешінің қолдауымен осы тапсырманы орындауға көмекші беруі керек. Сағатты төреші әділетті түрде дұрыс орнатуы керек.
      1. Төреші фактіні байқаған кезде немесе ойыншылардың біреуі бұл туралы орынды талап қойған кезде жебе құлады деп саналады.
      2. 5.1.а, 5.1.b, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c баптарындағы ережелердің бірі қолданылған жағдайларды қоспағанда, белгіленген жүрістер санын уақытында жоғалтқан ойыншы ойында жеңіледі. Алайда, ойын қарсыласы мүмкін заңды қадамдар арқылы қарсыласы патшасын мат ете алмайтын жағдайға жеткенде ойнатылады.
      1. The. Сағаттардың кез-келген нұсқауы айқын ақаулар болмаған жағдайда шешуші болып саналады. Кез-келген ақауы бар шахмат сағатын ауыстыру керек. Төреші сағатты ауыстырып, ақаулықты ауыстыратын сағат тілімен көрсетілетін уақытты орнатуда ақылға қонымдылықты қолдануы керек.

    ИӘ. Егер матч кезінде бір немесе екі сағатты орнату дұрыс емес екендігі анықталса, ойыншы немесе төреші сағаттарды дереу тоқтатуы керек. Төреші уақыт пен соққы есептегішін түзетуі керек. Төреші дұрыс ережені анықтау үшін ең жақсы пікірін қолдануы керек.

    6.8 Егер екі жебе түсіп кетсе және қайсысы бірінші түскенін анықтау мүмкін болмаса:

    1. егер ойын соңғы кезеңнен басқа кез келген уақытта болса, ойын жалғасады.
    1. егер ойын барлық қалған қозғалыстар аяқталуы керек болған кезде пайда болса, ойын ойнатылады.

    6.9 Егер ойынды тоқтату керек болса, төреші сағаттарды тоқтатуы керек.

    1. Ойыншы тек төрешінің көмегіне жүгіну үшін сағаттарды тоқтата алады, мысалы, промоутер болған кезде және қажетті бөлік болмаған кезде.
    1. Төреші ойынның қай уақытта басталатынын шешуі керек.
    1. Егер ойыншы төрешіден көмек сұрау үшін сағаттарды тоқтатса, төреші ойыншыда бұл үшін дәлелді себептердің бар-жоғын анықтауы керек. Егер сағаттарды тоқтату үшін дәлелді себептердің болмағаны анық болса, ойыншы 13.4-бапқа сәйкес жазаланады.

    6.10 Егер заңсыздық орын алса және / немесе бөліктерді бұрынғы орнына ауыстыру керек болса, төреші сағаттарда қол жетімді уақытты анықтау үшін ең жақсы пікірін қолдануы керек. Төреші, қажет болған жағдайда, қимылдар санын артқа қарай реттеуі керек.

    6.11 Ойын бөлмесінде: тақтаның қазіргі күйін, қозғалыстар мен жасалған қозғалыстардың санын және қозғалыстардың санын көрсететін сағаттарды көрсететін экрандарға, мониторларға немесе қабырға тақталарына рұқсат етіледі. Алайда, ойыншы тек осы тәсілмен көрсетілген ақпаратқа байланысты ешқандай талап қоя алмайды.

    7. Заңсыздықтар

    7.1 Егер ойын барысында фигуралардың бастапқы орналасуы дұрыс емес екендігі анықталса, ойын жойылады және жаңа ойын ойнатылады.

    1. Егер ойын барысында тақта 2.1-баптың ережелеріне қайшы орналастырылған болса, ойын жалғасады, бірақ ойнаған орынды дұрыс орналастырылған тақтаға ауыстыру керек.

    7.2 Егер матч түстер өзгертіліп басталған болса, төреші басқаша шешім қабылдамаса, ол жалғасуы керек.

    Егер ойыншы бір немесе бірнеше бөлікті жылжытса, ол өз уақытында дұрыс позицияны қалпына келтіруі керек. Қажет болса, ойыншы немесе қарсылас сағатты тоқтатып, төрешіні шақыра алады. Төреші бөліктерді жылжытқан ойыншыны жазалауы мүмкін.

    7.3 Егер ойын барысында заңсыз қадамның аяқталғаны, оның ішінде ломбардты көтермелеу немесе қарсыластың патшасын тұтқындау рәсіміндегі сәтсіздіктердің аяқталғаны анықталса, заңсыздықтың алдындағы позиция қалпына келтірілуі керек. Егер бұл позицияны қалпына келтіру мүмкін болмаса, ойнау дұрыс емес болғанға дейін соңғы анықталатын позициядан басталуы керек. Сағаттар 6.13-бапқа сәйкес орнатылуы керек. 4.3 және 4.6 баптар заңсыз көшудің орнына жасалған қимылға қолданылады. Ойнату қалпына келтірілген күйден жалғасуы керек.

    Егер 7.4.а бапта сипатталған әрекеттерді жасағаннан кейін, ойыншының алғашқы екі заңсыз жүрісі үшін төреші қарсыласқа әр жағдайда екі минуттан қосымша уақыт беруі керек; сол ойыншының үшінші заңсыз әрекеті үшін төреші сол ойыншы үшін жеңілген ойын жариялауы керек.

    Алайда, ойын қарсыласы мүмкін заңды қадамдар арқылы қарсыласы патшасын мат ете алмайтын жағдайға жеткенде ойнатылады.

    7.4 Егер ойын барысында бөліктер үйден көшіп кеткені анықталса, заң бұзушылықтың алдындағы қалып қалпына келтірілуі керек. Егер заңсыздықтың алдындағы орынды анықтау мүмкін болмаса, ойын бұзушылыққа дейін соңғы анықталатын позициядан жалғасады. Сағаттар 6.13-бапқа сәйкес орнатылуы керек. Ойнату қалпына келтірілген күйден жалғасуы керек.

    8. Ұсыныстарға аннотация

    8.1  Ойын барысында әр ойыншыдан алгебралық жазба түрінде (электронды кестеде) алгебралық белгімен (С қосымшасын қараңыз), өзінің және қарсыластың қимылдарын дұрыс, қозғалысты, мүмкіндігінше түсінікті және түсінікті. Митингті тақтаға шығармас бұрын оны жазуға тыйым салынады, тек 9.2, 9.3-баптар бойынша теңдік талап етілген немесе матч 1.а-бабына сәйкес кейінге қалдырылған жағдайларды қоспағанда. Кейінге қалдыру туралы нұсқаулық.

    Ойыншы, егер қаласа, қарсыласының қимылына оны жазбас бұрын жауап бере алады.

    Басқа ұсыныс жасамас бұрын алдыңғы ұсынысыңызды жазуыңыз керек.

    Екі ойыншы да электронды кестеге ұтыс ойынын енгізу керек (С.13 қосымшаны қараңыз).

    Егер ойыншы гол сала алмаса, ойыншы бере алатын және төреші қабылдауы мүмкін ассистент қимылдарды орындайды. Оның сағатын төреші әділетті орнатуы керек.

    8.2 Ойын барысында электрондық кесте әрдайым төрешіге көрінуі керек.

    8.3 Электрондық кестелер іс-шараны ұйымдастырушылардың меншігі болып табылады.

    8.4 Егер ойыншы ойын кезеңінің кез-келген уақытында сағатына бес минуттан аз уақыт алса және әр жүрістен кейін қосымша 30 секунд немесе одан да көп уақыт алмаған болса, қалған уақыт ішінде ол ойын талаптарын орындауға міндетті емес. 8.1 бөлім. «Жебелердің» біреуі құлағаннан кейін, ойыншы тақтаға жылжытпас бұрын жұмыс парағын жаңартуы керек.

    8.5 Егер бірде-бір ойыншыдан гол талап етілмесе, 8.4-бапқа сәйкес, төреші немесе көмекші қимылдарды куәландыруға және жазуға тырысуы керек. Бұл жағдайда жебе түскеннен кейін бірден төреші сағаттарды тоқтатуы керек. Содан кейін екі ойыншы да төрешіні немесе қарсыласты қолдана отырып, өз парақтарын жаңартуы керек.

    1. Егер 8.4-баптың ережелеріне сәйкес, тек бір ойыншыдан жазба талап етілсе, көрсеткілердің біреуі түсіп кете салысымен, ол тақтадағы бір бөлікті жылжытпас бұрын өзінің жұмыс парағын толығымен жаңартуы керек. Қозғалыс жасау кезегі келгенше, ойыншы қарсыластың кестесін қолдана алады, бірақ оны қозғалыс жасамас бұрын қайтарып беруі керек.
    2. Егер толық кесте болмаса, ойыншылар төрешінің немесе көмекшінің бақылауымен басқа тақтада ойынды қайта құруы керек. Матчты қалпына келтіру басталмас бұрын, төреші матчтың ағымдағы орнын, егер осы ақпарат болған болса, қанша уақытты және қанша рет қозғалғанын жазады.
      1. Егер электрондық кестелер ескірген болса және ойыншының уақыт шегінен асып кеткендігі көрсетілсе, егер көбірек жүрістер жасалғанына дәлел болмаса, келесі қадам келесі уақыт кезеңінің біріншісі болып саналуы керек.
      1. Ойыннан кейін екі ойыншы екі жұмыс парағына да ойын нәтижесін көрсете отырып қол қоюы керек. Егер ол дұрыс емес болса да, егер төреші басқаша шешім қабылдамаса, бұл нәтиже қалады.

    9. Байланыстырылған ойындар

    9.1 Жарыс ережелерінде ойыншылар төрешінің келісімінсіз белгілі бір жүрістерден аз мөлшерде немесе қандай да бір тәсілмен теңестіруге келісе алмайтындығы көрсетілуі мүмкін.

    9.2 Егер жарыс ережелері өзара келісім бойынша жеребе тартуға мүмкіндік берсе, келесілер қолданылады:

    1. Лақтыруды ұсынғысы келетін ойыншы мұны тақтадағы қозғалысты орындағаннан кейін, сағатты тоқтатып, қарсыластың сағатын бастамас бұрын жасауы керек. Кездесудің кез келген басқа уақытында ұсыныс жарамды болып қалады, бірақ 12.6-бап сақталуы керек. Шарттарды ұсынысқа қосу мүмкін емес. Екі жағдайда да, ұсынысты қайтарып алу мүмкін емес және қарсылас оны қабылдамайынша, ауызша түрде қабылдамайынша, оны жылжыту немесе басып алу ниетімен бір бөлікке тигізу арқылы бас тартқанға дейін немесе ойын басқа жолмен аяқталғанға дейін жарамды болып қалады.
    1. Ұтыс ұсынысын екі ойыншы өздерінің кестелерінде шартты белгімен белгілеуі керек (С13 қосымшасын қараңыз).
    1. 9.2, 9.3 немесе 10.2 баптарына негізделген ұтыс ойыны ұтыс ұсынысы ретінде қарастырылады.

    9.2 Ойын ойнауға кезегі бар ойыншының дұрыс шағымынан кейін, сол қалпында болған кезде, кем дегенде үш рет ойнатылады (қимылдарды қайталау қажет емес).

    1. пайда болғалы тұр, егер сіз алдымен электронды кестеге өз қимылыңызды жазып, төрешіге осы әрекетті жасауға ниет білдірсеңіз немесе
    1. жаңа ғана пайда болды және галстукты талап еткен ойыншы ойнауға кезек алды.

    (A) және (b) сәйкес позициялар бірдей болып саналады, егер бірдей ойыншының бұрылысы болса, бірдей типтегі және түстің бөліктері бірдей квадраттарды алады, және екі ойыншының барлық бөліктерінің қозғалыс мүмкіндіктері бірдей.

    Егер позициялар бірдей емес, егер 'en passant' басып алуға болатын ломбардты бұдан былай қолға түсіру мүмкін болмаса. Патша (немесе рук) қозғалуға мәжбүр болған кезде, ол ауыстырылғаннан кейін ғана, егер бар болса, оны беру құқығынан айырылады.

    9.3. Ойын кезегі бар ойыншының дұрыс шағымына байланысты матч теңестірілді, егер:

    1. ол өзінің қозғалысын өзінің жұмыс парағына жазып, төрешіге өзінің жүрісін орындауға ниеті туралы хабарлайды, нәтижесінде әр ойыншыға ешқандай ломбардсыз және ешқандай ұстаусыз 50 жүріс жасалады немесе
    1. Соңғы 50 қатарлы жүрістерді екі ойыншы да ломбардтың қозғалысынсыз және лақтырусыз жасады.
      1. Егер ойыншы галстук талап етпестен 4.3-бапқа сәйкес кесіндіге қол тигізсе, ол 9.2 және 9.3-баптарға сәйкес талап бойынша құқығынан айырылады.
      1. Егер ойыншы тең түскенін талап етсе, 9.2 және 9.3 баптарына сәйкес, ол екі сағатты да тоқтата алады. (6.12.б-бапты қараңыз) Сіз талаптан бас тарта алмайсыз
    1. Егер талап дұрыс екендігі анықталса, ойын бірден ойнатылады
    1. Егер талап дұрыс емес екендігі анықталса, төреші қарсыластың қалған шағылысу уақытына үш минут қосуы керек. Содан кейін ойын жалғасуы керек. Егер талап жоспарланған ұсыныстың негізінде жасалған болса, онда бұл ұсыныс 4-баптың ережелеріне сәйкес жасалуы керек.

    9.4 Матч заңды қадамдардың кез-келген ықтимал сериясымен мат бола алмайтын жағдайға жеткенде ойнатылады. Бұл позицияны тудыратын қозғалыс заңды болған жағдайда, ойын дереу аяқталады.

    10. Жылдам аяқтау

    10.1 'Үдемелі аяқталу' - бұл барлық (қалған) қозғалыстар белгілі бір уақыт аралығында жасалуы керек ойынның кезеңі.

    10.2 Егер ойыншы кезектесіп, сағатына екі минуттан аз уақыт қалса, ол жебесі құлағанға дейін тең ойынды талап ете алады. Ол төрешіні шақыруы керек және сағаттарды тоқтата алады (6.12.б-бапты қараңыз).

    1. Егер төреші қарсылас матчты әдеттегі тәсілмен жеңу үшін күш жұмсамайды немесе қарсылас әдеттегі әдіспен жеңе алмайды деп қабылдаса, онда ол теңдігін жариялауы керек. Әйтпесе, шешім қабылдауды кейінге қалдыруға немесе шағымды қабылдамауға тура келеді. Егер төреші өз шешімін кейінге қалдырса, қарсыласқа екі минут қосымша уақыт берілуі мүмкін және ойын төрешінің қатысуымен мүмкіндігінше жалғасуы керек. Төреші соңғы нәтижені ойында кейінірек немесе стрелка түскеннен кейін мүмкіндігінше тезірек жариялауы керек. Егер сіз соңғы позицияны әдеттегі тәсілмен жеңе алмайтыныңызды немесе қарсылас ойынды әдеттегі тәсілмен жеңіп алуға жеткіліксіз әрекет жасасаңыз, тең болғаныңызды жариялауыңыз керек.
    1. Егер төреші талаптан бас тартса, қарсыласта екі минут қосымша уақыт болуы керек.
    1. Төрешінің шешімі (а), (б), (с) тармақтарында түпкілікті (апелляциясыз) болады.

    11. Ұпай

    11. Егер бұрын жария етілмесе, әйтпесе өз ойынында жеңген немесе WO-да жеңіске жеткен ойыншы ұпай алады (1), өз ойынында ұтылған немесе WO-да ұтылған ойыншы (0) ұпай мен ойыншыны алады теңестіріңіз, сіздің ойыныңыз жарты ұпай алады (½).

    12. Ойыншының мінез-құлқы.

    12. 1 Ойыншылар шахмат ойында жаман бедел туғызатын әрекеттерді жасай алмайды.

    1. 2 Ойыншылар төрешінің рұқсатынсыз «ойын ортасын» тастай алмайды. Ойын ортасы ойын бөлмесінен, дәретханалардан, жеңіл тамақтанудан, темекі шегушілерге арналған орыннан және төреші белгілеген басқа орындардан тұрады. Кезектегі ойыншы төрешінің рұқсатынсыз ойын залынан шыға алмайды.

    12.2 Ойын барысында ойыншыларға жазбаларды, ақпарат көздерін немесе кеңестерді пайдалануға немесе басқа тақтада талдауға тыйым салынады.

    1. Төрешінің рұқсатынсыз ойыншыға ойын бөлмесінде ұялы телефонды немесе басқа электрондық байланыс құралдарын алып жүруге тыйым салынады, егер ол толық ажыратылмаса. Егер осы құрылғылардың кез-келгені шу шығарса, ойыншы ойында жеңіліп қалуы керек. Қарсылас жеңуі керек. Алайда, егер қарсылас заңды жүрістер арқылы ойында жеңе алмаса, оның ұпайы тең деп саналуы керек.
    1. Темекі шегуге тек төреші анықтаған жерде ғана рұқсат етіледі.
      1. Электрондық кесте тек конкурстық өтінімдерді, сағаттық уақытты, тең нәтиже туралы ұсынысты, шағымға байланысты жазбаларды және басқа да тиісті деректерді жазу үшін пайдаланылуы керек.
      1. Ойындарын аяқтаған ойыншылар көрермен болып саналуы керек.
      1. Қарсыласты кез-келген жолмен алаңдатуға немесе мазалауға тыйым салынады. Бұған негізсіз шағымдар, теңдесі жоқ ұтыс ойындары немесе ойын аймағында шу көзін ұсыну кіреді.
      1. 12.1-ден 12.6-баптардың кез-келген бөлігінің бұзылуы 13.4-бапта көзделген санкциялардың қолданылуына негіз болады.

    12.3 Ойыншының шахмат заңдарын орындаудан табанды түрде бас тартуы ойында жеңіліп жазалануы керек. Төреші қарсыластың есебін шешуі керек.

      1. Егер екі ойыншы да 12.8-бап бойынша кінәлі деп табылса, ойын екеуі үшін де жеңілді деп танылады.
      1. Өнер жағдайында. 10.2.д. немесе D қосымшасы болса, ойыншы төрешінің шешіміне шағымдана алмайды.

    Кез-келген басқа жағдайда, егер ойын ережесінде өзгеше көрсетілмесе, ойыншы төрешінің кез-келген шешіміне шағымдана алады.

    13. Төрешінің рөлі

    13.1 Төреші шахмат заңдарының қатаң сақталуын тексеруі керек.

      1. Төреші жарыстың мүддесі үшін әрекет етуі керек. Сіз ойыншылардың мазасын алмауы үшін, сізде жақсы ойын ортасы бар екеніне көз жеткізуіңіз керек. Сіз сондай-ақ жарыстың дұрыс өтуін қадағалауыңыз керек.
      1. Төреші матчтарды қадағалап отыруы керек, әсіресе ойыншылар уақытында болған кезде, өзі қабылдаған шешімдерін орындауы керек, қажет болған жағдайда ойыншыларға жаза қолдануы керек.

    13.2 Төреші келесі жазалардың біреуін немесе бірнешеуін қолдана алады:

    1. ескерту,
    2. қарсыластың қалған уақытын көбейту,
    3. бұзушы ойыншының қалған уақытын қысқарту,
    4. ойынды жеңілді деп жариялаңыз,
    5. бұзушы ойыншының ойында алған ұпайларын азайту,
    6. қарсылас матчта алған ұпайларын сол матч үшін мүмкін болатын максимумға дейін арттыру,
    7. іс-шарадан шығару
      1. Төреші ойыншылардың біріне немесе екеуіне де матч кезінде сырттай тәртіпсіздік туындаған жағдайда қосымша уақыт бере алады.
      1. Төреші заңдарда көзделген жағдайларды қоспағанда, ойынға араласпауы керек

    Шахмат. Онда 8.5-баптың ережелерін қолданған кезде, көрсеткілердің ең болмағанда біреуі түсіп кеткен жағдайларды қоспағанда, жасалған қозғалыстардың саны көрсетілмеуі керек. Төреші ойыншыға қарсыласы қозғалған немесе ойыншы өзінің сағатын бастамағанын хабарлаудан аулақ болуы керек.

      1. The. Көрермендер мен басқа матчтардың ойыншылары сөйлесуге немесе қандай да бір түрде кедергі келтірмеуге тиіс. Қажет болса, төреші құқық бұзушыларды ойын жағдайынан шығара алады. Егер біреу заңсыздықты байқаса, ол тек төрешіні хабардар ете алады.

    ИӘ. Егер төрешінің рұқсаты болмаса, төреші айқындаған жерде және басқа кез келген жерде ұялы телефонды немесе кез-келген байланыс құралын пайдалануға тыйым салынады.

    көшет

    14.1 Аффилиирленген федерациялар ФИДЕ-ден шахмат заңдарына қатысты мәселелер бойынша ресми шешім қабылдауды сұрай алады.

    Қосымшалар

    A. Жылдам шахмат

    A1 «Жылдам шахмат» ойыны - бұл барлық қозғалыстар алдын-ала белгіленген уақыт ішінде кем дегенде 15 минут ішінде, бірақ әр ойыншы үшін 60 минуттан аз уақыт ішінде орындалуы керек; немесе негізгі уақыт + кез-келген өсімнен 60 есе кем дегенде 15 минут, бірақ әр ойыншы үшін 60 минуттан аз.

    A2 Ойыншылардан ойын қимылдарын жазу талап етілмейді.

    A3 Ойынға тиісті бақылау болған кезде (мысалы, ең көп дегенде үш матчқа бір төреші) Жарыс ережелері қолданылады.

    A4 Қадағалау жеткіліксіз болған кезде, жарыс ережелері қолданылады, тек жылдам шахматтың келесі заңдарымен реттеледі:

    1. Әрбір ойыншы үш жүрісті жасағаннан кейін, бөліктердің дұрыс орналаспауына, тақтаның орналасуына немесе сағат параметрлеріне қатысты шағымдар жасалмайды. Патша мен патшайым арасындағы жағдай өзгерген жағдайда, бұл патшамен бірге лақтыруға болмайды.
    1. Төреші 4-баптың ережелеріне сәйкес араласуы керек (ойыншықтардың біреуі немесе екеуі де талап еткен жағдайда).
    1. Қарсыластың сағаты басталған бойда заңсыз қадам аяқталады. Қарсылас ойыншы өзінің жүрісін жасамаған жағдайда заңсыз жүрісті аяқтады деп айтуға құқылы. Тек осындай шағымдан кейін төреші араласуы керек. Алайда, егер екі патша да бақылауда болса немесе ломбардты көтермелеу аяқталмаса, төреші мүмкін болса араласуы керек.
    1. 1. Ойыншылардың бірі дұрыс талап қойған кезде жебе құлады деп саналады. Төреші құлап бара жатқан жебені көрсетуден аулақ болу керек, бірақ егер екі жебе түсіп кетсе, араласуы мүмкін.

    A5 Уақытты жеңіп алу үшін талап қоюшы екі сағатты да тоқтатып, төрешіні хабардар етуі керек.

    Талаптың сәтті болуы үшін сағаттар тоқтатылғаннан кейін талап қоюшының жебесі «жоғары», ал сағаттар тоқтатылғаннан кейін қарсыласының жебесі төмен болуы керек.

    A6 Егер екі көрсеткі де (1) және (2) тармақтарда көрсетілгендей шығарылса, төреші ойынды тең деп жариялауы керек.

    Найзағай

    B1 «Найзағай» ойыны - бұл барлық қозғалыстар әр ойыншы үшін 15 минуттан аспайтын уақыт аралығында жасалуы керек; немесе негізгі уақыт + 60 есе кез-келген өсім 15 минуттан аспайды.

    B2 Ойынға тиісті қадағалау болған кезде (әр матчқа бір төреші), Жарыс ережелері және А2 баптың ережелері қолданылады.

    B3 Қадағалау жеткіліксіз болған кезде келесілерді қолдану қажет.

    1. Ойындар А қосымшасында көрсетілгендей жылдам шахмат заңдарымен басқарылатын болады, тек келесі найзағай заңдарымен реттелетін жағдайларды қоспағанда.
    1. 10.2 және A4c баптары қолданылмайды.
    2. Қарсыластың сағаты басталған бойда заңсыз қадам аяқталады. Өзінің жүрісін жасамас бұрын, қарсылас жеңісті талап етуге құқылы. Алайда, ойыншы теңгерімді өзінің жүрісін жасамас бұрын талап етуге құқылы, егер қарсыласы мүмкін заңды жүрістер сериясына байланысты оны басқара алмаса. Қарсылас өзінің қимылын аяқтағаннан кейін, егер төрешінің араласуынсыз жалпы келісім болмаса, заңсыз қадам түзетілмейді.

    Алгебралық жүйенің сипаттамасы

    C1 Бұл сипаттамада «кесек» кез-келген кесінді білдіреді, тек пешкадан басқа.

    C2 Әр бөлік өз атының бірінші бас әрпімен көрсетілген. Мысал: R = патша, D = патшайым, Т = рок, В = епископ, С = рыцарь. (Жылқы жағдайында ыңғайлы болу үшін N қолданыңыз.)

    C3 Кесектер атауының бірінші әрпі үшін ойыншы атаудың бірінші әрпін еркін қолдана алады, өйткені ол әдетте өз елінде қолданылады. Мысалы: F = fou (французша епископ), L = лопер (епископ - голландша). Баспа журналдарында костюмдерді пайдалану ұсынылады.

    Ломбардтар C4 Олар бірінші әрпімен көрсетілмейді, бірақ болмауымен танылады. Мысалы: e5, d4, a5.

    C5 Сегіз баған (ақ үшін солдан оңға, қара үшін оңнан солға) тиісінше кіші әріптермен, а, б, с, г, е, f, г және сағаттармен көрсетілген.

    C6 Сегіз қатар (ақ ойыншы үшін төменнен жоғарыға және қара ойыншы үшін жоғарыдан төменге) сәйкесінше 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 және 8 деп нөмірленген. Демек, бастапқы қалыпта ақ кесектер бірінші және екінші қатарға орналастырылады; Қара бөліктер сегізінші және жетінші қатарларға орналастырылған.

    C7 Жоғарыда келтірілген ережелердің салдарынан 64 өрістің әрқайсысы әрдайым цифрмен әріптің жалғыз тіркесімімен көрсетіледі

    C8 Шығарманың әр қозғалысы а) қарастырылып жатқан кесек атауының бірінші әрпімен және б) келген жерімен көрсетіледі. А) мен б) арасында сызықша жоқ.

    Мысалдар: Be5, Nf3, Rd1.

    Жаяу жүргіншілерге қатысты тек келу орны көрсетіледі. Мысалдар: e5, d4, a5.

    C9 Кескін алынған кезде х (а) бірінші әріп пен қарастырылып отырған шығарманың аты мен б) келген жердің арасына қойылады. Мысалдар: Bxe5, Nxf3, Rxd1. Ломбард түсірілім жасаған кезде бастапқы баған, содан кейін х, соңында келу квадраты көрсетілуі керек. Мысалдар: dxe5, gxf3, axb5. 'En passant' басып алған жағдайда, мақсаттың квадраты беріледі, онда ломбард қайда түскенін көрсетеді және жазбаға 'ep' әріптері қосылады. Мысалы: exd6 ep

    C10 Егер екі бірдей тақтайша бір шаршыға бара алса, онда жылжытылатын тақта келесі түрде көрсетіледі:

    1. Егер екі бөлік те бір қатарда болса: а) шығарма атауының бірінші әрпімен, ә) жөнелтілетін жердің бағанымен және в) келген жерімен.
    1. Егер екі бөлік бір бағанда болса: а) шығарма атауының бірінші әрпімен, ә) кету орнының қатарымен және в) келген жерімен

    Егер кесектер әртүрлі бағандар мен жолдарда болса, онда 1) әдісі қолайлы. Түсіру жағдайында b) және c) аралығында 'x' қосуға болады.

    Мысалдар:

    • G1 және e1 квадраттарында екі рыцарь бар және олардың біреуі f3 квадратына ауысады: жағдай бойынша Ngf3 немесе Nef3.
    • G5 және g1 квадраттарында екі рыцарь бар және олардың біреуі f3 квадратына ауысады: жағдайға байланысты C5f3 немесе C1f3.
    • H2 және d4 үйінде екі рыцарь бар және олардың біреуі f3 үйіне ауысады: жағдайға байланысты Nf3 немесе Ndf3.
    • Егер f3 кадрында аулау орын алса, жоғарыдағы мысалдар 'x' қосу арқылы өзгертіледі:

    1) Егер екі ломбард қарсыласы сияқты бір бөлікті ала алса, қозғалған лояль а) бастапқы бағанның әріпімен, б) 'х', с) соңғы квадратпен белгіленеді. Мысал: егер c4 және e4 квадраттарында ақ ломбардтар және d5-те қара бөлік болса, онда Уайттың жүрісі үшін белгі тиісті түрде cxd5 немесе exd5 болады.

    Ломбардты көтеру жағдайында ломбардтың қозғалысы көрсетіледі, содан кейін жаңа бөліктің бірінші әрпі көрсетіледі. Мысалдар: d8D, f8C, b1B, g1T.

    Галстук ұсынысы (=) ретінде белгіленуі керек

    Маңызды қысқартулар:

    0-0 = h1 мұнарасы немесе h8 мұнарасы бар қалып (ұсақ тас)

    0-0-0 = a1 мұнарасы немесе a8 мұнарасы бар қалып

    (үлкен жартас) х = түсіреді

    + = тексеру ++ немесе # = мат

    ep = «өтіп бара жатқан»

    Электрондық кестеге чек, мат және түсірілімдерді жазу міндетті емес.

    Матч өтетін жерде төреші жоқ жеделдетілген аяқтау

    Матчтар 10-баптың ережелерімен реттелетін жағдайларда, ойыншы сағатына екі минуттан аз уақыт болған кезде және оның жебесі құлағанға дейін ұтыс ойынын талап ете алады. Осымен ойын аяқталады. Сіз мыналарға сүйене отырып талап ете аласыз:

    1. сіздің қарсыласыңыз әдеттегі тәсілмен жеңе алмайтындығына және / немесе
    2. сіздің қарсыласыңыз әдеттегідей жеңіске жету үшін күш жұмсамайды.

    Гипотезада (а) ойыншы соңғы орынды жазуы керек, ал қарсыласы оны тексереді.

    (B) гипотезасында ойыншы соңғы позицияны жаңартылған кестеде жазуы керек.

    Қарсылас соңғы позицияны да, жұмыс парағын да тексеруі керек.

    Шағым түпкілікті шешілетін арбитрға жіберілуі керек.

    Соқыр және нашар көретін адамдармен ойын ережелері.

    E1 турнирінің директорлары төменде келтірілген ережелерді жергілікті жағдайларға сәйкес бейімдей алатын күшке ие болуы керек.

    Көзі нашар көретін ойыншылар мен нашар көретін ойыншылар (ресми түрде соқырлар) арасындағы бәсекелік шахматта кез-келген ойыншы екі тақтаны, әдеттегі тақтасы бар бақылаушы ойыншыларды және арнайы құрастырылған тақтасы бар нашар көретін ойыншыларды пайдалануды талап етуі мүмкін. Арнайы салынған палуба келесі талаптарға сай болуы керек:

    1. минималды өлшемдері 20 х 20 см;
    2. қара үйлер аздап жеңілдеп қалды;
    3. әр үйде кішкене шұңқыр;
    4. Әр бөлікте үйлердің шұңқырына өте жақсы сәйкес келетін кішкентай түйреуіш болуы керек;
    5. «Стонтон» модельдік бөліктері, қара кесектер арнайы таңбаланған.

    E2 Ойынды келесі ережелер басқаруы керек:

    1. Ұсыныстар нақты жарияланып, қарсыласы қайталап, оның тақтасында орындалуы керек. Ломбардты алға жылжытқанда, ойыншы қай бөлік таңдалғанын жариялауы керек. Хабарландыру мүмкіндігінше түсінікті болу үшін оны қолдану ұсынылады

    Сәйкес алгебралық әріптердің орнына келесі атаулар

    А-Анна

    B-Bella

    C-Cesar

    Д-Дэвид

    Е-Ева

    Ф Феликс

    Дж-Густав

    Н-Гектор

    Ақтан қараға дейінгі жолдарда неміс тілінде сандар болуы керек:

    1 лайк

    2-екі (дойс)

    3-дрей (үш)

    4-тамақ (төрт)

    5-фуэнф (бес)

    6-секциялар (алты)

    7-жеті (сете)

    8 ахт (сегіз)

    Кастинг жарияланды «Lange Rochade»(Неміс тілінде Grande Roque) және« Kurze Rochade »(неміс тіліндегі кішігірім кастлинг).

    Кесектерде неміс тіліндегі атаулар қолданылады:

    «Кениг »(Король),« Дам »(Патшайым),« Турм »(Рук),« Лауфер »(Епископ),« Шпрингер »(Жылқы) және« Бауэр »(Ломбард).

    1. Көзі нашар көретін ойыншының тақтасында оны бекіту саңылауынан шығарған кезде оның бөлшегі ұсталды деп саналады.
    1. Ұсыныс мына жағдайда орындалды деп саналады:
    1. түсіру кезінде, егер алынған бөлік ойыншының тақтасынан алынып тасталса, кезегі кімге келеді;
    2. бөлік басқа бекітетін тесікке орналастырылған;
    1. Ұсыныс жарияланды.

    Содан кейін ғана қарсыластың сағаты басталады.

    Жоғарыдағы 2 және 3 тармақтарды қосқаннан кейін, әдеттегі ережелер сәуегей ойыншысы үшін жарамды.

    4. Көру қабілеті нашар ойыншыға арналған арнайы жасалған сағатты пайдалануға рұқсат етіледі. Сағаттың келесі сипаттамалары болуы керек:

    1. күшейтілген қолдармен реттелген, әр бес минут сайын нүктемен және 15 минут сайын екі нүктемен белгіленетін теру;
    2. Түрту арқылы оңай сезілетін жебе. Көрсеткілерді ойыншы толық сағаттың соңғы бес минутында сезінетіндей етіп дұрыс реттелуіне ерекше назар аудару қажет.
    1. Көру қабілеті нашар ойыншы ойынды Брайль шрифтімен жазуы немесе қимылдарды қолмен жазуы немесе магниттік таспаға жазуы керек.
    1. Қозғалысты жариялау кезіндегі қателіктер қарсыластың сағаты басталғанға дейін дереу түзетілуі керек.
    1. Егер ойын барысында екі тақтада әртүрлі позициялар пайда болса, олар төрешінің көмегімен түзетіліп, екі ойыншының жұмыс парағымен кеңесу керек. Егер екі парақ сәйкес келсе, жүрісті дұрыс жазған, бірақ оны қате орындаған ойыншы жұмыс парағында көрсетілген жүріске сәйкес келу үшін өз орнын түзетуі керек.
    1. Екі жұмыс парағында алшақтық болған жағдайда, позицияны екі жұмыс парағы сәйкес келетін деңгейге дейін қалпына келтіру керек, егер қажет болса, төреші сағаттарды сәйкесінше қалпына келтіреді.
    1. Көру қабілеті нашар ойыншы келесі міндеттемелердің кез келгенін немесе барлығын орындайтын ассистентті пайдалануға құқылы:
    1. Әр ойыншының қимылын қарсылас тақтасына жасаңыз;
    2. Екі ойыншының да қозғалысын жариялаңыз;
    3. Көру қабілеті нашар ойыншының жұмыс парағындағы қозғалыстарды жазып, қарсыластың сағатын бастаңыз (3.c ережесін ескере отырып);
    4. көру қабілеті нашар ойыншыға тек оның өтініші бойынша жасалған қозғалыстар саны мен екі ойыншының жұмсаған уақыты туралы хабарлау;
    5. егер қарсыластың сағаты түсіп қалса, жеңіске жетуді талап етіңіз және болжаушы ойыншы оның бөліктерінің біріне қол тигізгенде төрешіге хабарлаңыз.
    6. Шығу тоқтатылған жағдайда қажетті процедураларды орындаңыз.

    10. Егер нашар көретін ойыншы ассистентті қолданбаса, көреген ойыншы біреуден 9.а және 9.b тармақтарында көрсетілген міндеттемелерді орындау үшін жауапкершілікті алуын сұрай алады.

    960

    F1  Chess960 ойыны алдында бастапқы ереже белгілі бір ережелерге сәйкес кездейсоқ орналастырылады. Осыдан кейін ойын классикалық шахмат сияқты өтеді. Атап айтқанда, кесектер мен ломбардтардың қалыпты жүрістері бар, және әр ойыншының мақсаты қарсыластың патшасын тексеру болып табылады.

    Бастапқы ұстанымға қойылатын талаптар

    Chess960 үшін бастапқы позиция белгілі бір ережелерді сақтауы керек. Ақ пешкаларды әдеттегі шахматтағыдай екінші қатарға қою керек. Барлық қалған ақ кесектер бірінші қатарға кездейсоқ орналастырылады, бірақ келесі шектеулермен:

    1. Патша екі мұнараның арасына бір жерге орналастырылған және
    2. Епископтар қарама-қарсы түстердегі үйлерге орналастырылған, және
    3. Қара бөліктер ақ кесектерге қарама-қарсы орналастырылған.

    Бастапқы позицияны жөнелтуге дейін компьютерлік бағдарлама немесе деректерді, валюта немесе карталарды пайдалану арқылы жасауға болады.

    Chess960 кастинг ережелері

    1. Chess960 әр ойыншыға бір ойынға бір рет, бірлескен корольде және серуендеу кезінде бір жүріске лақтыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, классикалық шахмат ойынының кейбір түсіндірмелері кастинг үшін қажет, өйткені дәстүрлі ережелер 960 шахматқа қолданылмайтын король мен сарай үшін бастапқы позицияларды қабылдайды.
    1. Қалай іске қосу керек

    Chess960-да, құюға дейінгі патша мен жастардың орналасуына байланысты, кастинг төрт әдістің бірін қолдана отырып жүзеге асырылады:

    1. Қос жартас жүрісі: патшамен бірге жүру, содан кейін серуенмен жүру.
    2. Транспозиция бойынша кастинг: патшаның позициясымен және крекпен алмасу.
    3. Бір патшаның жүрісімен кастинг: тек бір патшаның жүрісін жасаңыз.
    4. Бір мұнара қозғалысын жасаңыз: тек бір мұнара қозғалысын орындаңыз.

    Ұсыныс:

    1. Адамның қарсыласымен физикалық тақтаға лақтырғанда, корольге тақтаның бетінен оның соңғы позициясына қарай жылжу ұсынылады, алқап бастапқы күйінен соңғы орнына ауысады, ақырында патша орналастырылады. Үйге бару.
    2. Кастингтен кейін король мен корольдің соңғы позициялары классикалық шахматтағыдай болды.

    Түсіндіру

    Сонымен, үлкен кастингтен кейін (0-0-0 деп аталады және православиелік шахматта патшайымдық құю деп аталады, король с үйінде (ақ үшін c1 және қара үшін c8) және алқап d үйінде (ақ үшін d1 және қара үшін d8) g квадратына құйылғаннан кейін

    (0-0 деп белгіленіп, ортодоксалды шахматта корольдік құю деп аталады), патша g квадратында (ақ үшін g1, қара үшін g8), ал фокус f алаңында болады (ақ және f1 үшін f8) қара).

    Ескерту:

    1. Қателіктер болмас үшін, ұсыныс жасамас бұрын «іске қосамын» деп айтқан жөн.

    2. Белгілі бір бастапқы қалыптарда құю кезінде патша немесе рук (бірақ екеуі де) қозғалмайды.

    3, белгілі бір бастапқы қалыптарда құюды алғашқы жүріс ретінде мерзімінен бұрын жасауға болады.

    1. Патшаның басталатын және аяқталатын квадраттарының арасындағы барлық квадраттар (соңғы квадратты қоса алғанда), және корольдің басталатын және аяқталатын квадраттарының арасындағы (аяқталатын квадратты қоса алғанда) барлық квадраттар бос болуы керек, тек патша мен рок алаңдарынан басқа. .
    1. Кейбір бастапқы позицияларда кастинг кезінде дәстүрлі шахматта бос болуы керек кейбір алаңдар орналасуы мүмкін. Мысалы, үлкен кастлингтен кейін а, бое үйлері әлі де, ал кішігірім кастлингтен кейін үйлер мен / о орналасқан болуы мүмкін.

    Матчты кейінге қалдыру қажет болған жағдайда нұсқаулық

    1. Егер ойын ойынға белгіленген уақыттың аяғында аяқталмаса, төреші ойыншының ойнауға уақыты бар екенін анықтауы керек, келесі жүрісті «мөрмен» басуы керек. Ойыншы электронды кестеде өзінің қозғалысын бірмәнді белгіде жазып, өзінің кестесі мен қарсыласының электронды кестесін конвертке салып, мөрмен жауып, содан кейін ғана қарсыластың сағатын бастамай, сағатты тоқтатуы керек.

    Сағат тоқтамайынша, ойыншы өзінің құпия қозғалысын өзгерту құқығын өзіне қалдырады. Егер төреші келесі қозғалыс құпия болатындығы туралы хабарлағаннан кейін, ойыншы бұл қадамды тақтаға жасаса, ол оны өзінің электронды парағында өзінің құпия жүрісі ретінде жазуы керек.

    ИӘ. Төреші ойын кезегі бар, ойын аяқталғанға дейін ойын тоқтатқысы келетін ойыншы сеансты аяқтау үшін қалған уақытты пайдаланды деп есептейді.

    2. Конвертте:

    1. ойыншылардың аты-жөндері;
    2. құпия қозғалудың алдындағы позиция және
    3. ойыншылар қолданатын уақыт, және
    4. құпия қадам жасаған ойыншының аты және
    5. құпия ұсыныстың нөмірі және
    6. галстук ұсынысы, егер ұсыныс матч тоқтатылғанға дейін жасалған болса және
    7. матчты қайта бастау күні, уақыты және орны.

    3. Төреші конверттегі ақпараттың дұрыстығын тексеруі керек және оның сақталуына жауап береді.

    4.Егер ойыншы қарсыласы жасырын қимыл жасағаннан кейін тең түсуді ұсынса, ұсыныс 9.1-бапқа сәйкес ойыншы оны қабылдағанға немесе қабылдамағанға дейін күшінде қалады.

    5Ойын қайта басталмас бұрын, тақтаға құпия қозғалу алдындағы позиция орналастырылуы керек, сонымен қатар, ойыншылар ойын тоқтатылған уақытты сағатта көрсету керек.

    6.Егер ойын қайта басталмас бұрын, ойыншылар өзара келісім бойынша сурет салса немесе ойыншылардың бірі төрешіге кететіндігі туралы ескертсе, ойын аяқталды. Конверт тек құпия қадамға жауап беруі керек ойыншы болған кезде ашылуы керек.

    5, 6.9 және 9.6-баптарда айтылған жағдайларды қоспағанда, ойын құпия қозғалысы жазылған ойыншыға жоғалады

    1. анық емес немесе
    2. жалған, сондықтан оның шын мағынасын анықтау мүмкін емес немесе
    3. Бұл заңсыз.

    Егер ойынды қайта бастағанда

    1. құпия жүріске жауап беретін ойыншы қатысады, конверт ашылады, жасырын қимыл тақтада орындалады және ол сағатын киеді.
    2. құпия қадамға жауап беруі керек ойыншы жоқ болса, оның сағаты қосулы болуы керек. Келгеннен кейін ойыншы сағатын тоқтатып, төрешіні шақыра алады. Конверт ашылып, тақтаға жасырын қимыл жасалады. Сіздің сағатыңыз басталады.
    3. Құпия жүрісті жасаған ойыншы қатыспайды, оның қарсыласы әдеттегідей жауап берудің орнына оның электронды кестесіне жауап беруге, жаңа конвертте өз кестесін жауып, сағатын тоқтатып, қарсыласын бастауға құқылы. . Бұл жағдайда жаңа конверт төрешінің қарауында сақталып, қарсылас келгеннен кейін ашылуы керек.

    7. Егер ойыншы егер тақтаға кейінге қалдырылған ойынды қайта бастауға бір сағаттан кешігіп келсе (ойын ережесі анықталмаса немесе төреші басқаша шешім қабылдамаса), ойыннан ұтылуы керек.

    Алайда, егер құпия қадамды жапқан ойыншы кешіктірілген ойыншы болса, ойын басқаша аяқталады, егер:

    1. жоқ ойыншы жеңімпаз болып табылады, өйткені оның жасырын әрекеті қарсыласын өлтірді немесе
    2. жоқ ойыншы тең аяқталды, өйткені оның әрекеті қарсыластың патшасын «суға батырды» немесе тақтада 9.6-бапта сипатталғандай позиция пайда болды немесе
    3. Тақтаға қатысқан ойыншы 6.9-бапқа сәйкес ойында жеңілді.
    1. Егер құпия қозғалысы бар конверт жоғалып кетсе, ойын тоқтата тұру кезіндегі позициядан және кейінге қалдыру сағаттарындағы уақытпен қайта басталуы керек. Егер ойыншылар пайдаланған уақытты қалпына келтіру мүмкін болмаса, онда төрешінің қалауы бойынша сағаттар реттелуі керек. Құпия қадамды жапқан ойыншы тақтадағы «құпия» болуға тырысатын әрекетті орындайды.
    1. Егер позицияны қалпына келтіру мүмкін болмаса, ойын тоқтатылады және жаңа ойын ойнау керек.

    Егер ойынды қайта бастағанда, кез-келген сағатта қолданылған уақыт дұрыс көрсетілмеген болса және ойыншылардың бірі алғашқы жүрісін жасамас бұрын сигнал берсе, қатені түзету керек. Егер қате байқалмаса, төреші оның салдары өте ауыр болатынын түсінбесе, ойын түзетусіз жалғасуы керек.

    Әрбір тоқтатылған ойын сессиясының ұзақтығы төрешілер сағаттарымен бақыланады. Басталу және аяқталу уақыты алдын-ала хабарлануы керек.

    Көбірек ойындар

     

    Жауап қалдырыңыз

    Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

    Subir

    Егер сіз осы сайтты қолдануды жалғастырсаңыз, сіз cookie файлдарын пайдалануға келісесіз. Қосымша ақпарат