шимайлау

шимайлау . Кез-келген тілде сөздік қорын жақсарту - бұл адалдықты қажет ететін жұмыс. Егер сіз осы қиын тапсырманы шешуге көмектесу үшін көңілді және супер бәсекелі ойын мотивациясына сене алсаңыз ше? Әңгіме американдық сөз ойыны Scribble туралы, 1930 жылы құрылған және содан бері 22 тілге аударылған.

The()

    Scribble: біртіндеп қалай ойнауға болады? 🙂

    Ойнау нарды Интернетте ақысыз, тек  осы қадамдық нұсқауларды орындаңыз :

    қадам 1  . Қалаған браузерді ашып, ойынның веб-сайтына өтіңіз эмулятор.online.

    қадам 2  . Веб-сайтқа кіре салысымен ойын экранда пайда болады. Ойнауды бастау үшін атауды таңдау керек. Қаласаңыз, сіз сурет таңдай аласыз. «Батырмасын басыңыз Ойнау «   және сіз ойнауды бастауға болады, құрылғыға қарсы ойнауды таңдаңыз немесе   бір немесе бірнеше достарға қарсы ойнау.

    3 қадамға. Мұнда бірнеше пайдалы батырмалар бар. Сен істей аласың » Дыбысты қосу немесе жою «,» түймесін басыңыз ойын «түймесін басып, ойнай бастаңыз, сіз жасай аласыз» Үзіліс « және » Қайтадан қосу «кез келген уақытта.

    4 қадамға.   Ойында жеңу үшін тақтада сөздер жасау керек. Әр әріптің ұпайы бар . Ойын соңында кім көп ұпай жинаса, сол жеңіске жетеді.🙂

    5 қадамға.    Ойынды аяқтағаннан кейін нұқыңыз   «Қайтадан қосу»   қайта бастау.

    Scribble дегеніміз не? 🤓

    сызу

    Scribble - бұл ойыншылар (2-4) құра отырып, ұпай қосуға тырысатын үстел ойыны өзара байланысты сөздер , тақтадағы әріп тастарын пайдаланып бөлінген 225 квадраттары .

    Тарихты жазу 😀

    тарихты жазу

    Көптеген адамдар Scribble-ді өнертапқыштар деп санайды  Джеймс брунот  және  Хелен Брунот , бірақ шын мәнінде бұл олардың идеялары емес, керісінше  Scribble-ді ойлап тапқан - Альфред Баттс , Нью-Йорк штатындағы Пуккипси архитекторы.

    Жыл болды 1931 , және көптеген жаңа жұмыссыздар сияқты, Боттсқа көп уақыт бөлуге болатын. Ол ішінара сәттілікке және ішінара шеберлікке байланысты болатын жаңа ойын ойлап табуды ұйғарды.

    Альфред Мошер Баттс, ол Нью-Йорк Таймс газетінің бірінші беттерін ағылшын тілінде нақты әріптердің қаншалықты жиі берілетіндігін есептеу үшін оқыды (бірақ ол ойын өте оңай болмас үшін «S» -дің пайда болуын азайтты) және сирек кездесуіне қарай әрқайсысына мән берді.

    Плиткалар кроссворд схемасы бойынша орналастырылғандықтан, тақтай қажет емес еді. Ол бұл ойынға атау берді  лексика .

    Оның патенттік өтінімі қабылданбады және ойын жасаушылар оны қызықтырмады, сондықтан 1938 жылы ол ойынды а қосумен өзгертті  15 x 15 тақта  жоғары ұпай квадраттарымен және а жеті плитка дәріс (әлі күнге дейін сақталған ерекшеліктер). .

    Ол сонымен бірге атауын өзгертті  Крисс-кроссвордтар , бірақ тағы бір рет  Патенттік бюро  және ойын жасаушылар ештеңе білгісі келмеді. Бірнешеуін аяқтағаннан кейін ол бұрынғы сәулетші қызметіне оралды.

    Scribble Evolution ️

     

    1948 жылы Джеймс Бруно , бірнеше ойындардың біреуінің иесі, оны ойдағыдай өткізуге тырысуға дайын екенін айтты. Авторлық құқыққа айырбастау,  Брунот патенттік құқықты алды .

    Мен жүлделер алаңын қайта бөлдім, ережелерді жеңілдеттім және  атауын өзгертті  шимайлау , ол  сол 1948 жылы және Ұлыбританияда 1953 жылы сауда белгілері болды .

    Үйде отырып, ол 2,000 жылы 1949-нан астам ойын сатты. 1952 жылы Брунот сүлгімен лақтырғалы тұрған кезде сөз шығып, сатылым өсе бастады.

    Macy's әмбебап дүкенінің менеджері Джек Стросс демалыста ойнап жүрді. Ол қайтып оралғаннан кейін ол ойын бөлімінен оның бірнешеуін жіберуін сұрады, бірақ қор болған жоқ.

    Macy компаниясы жарнамалық әрекеттерді қолдай бастады, және Бруно сатылымдардың өсуіне үлгере алмағаны үшін өндіріске лицензия берді  Selchow & Righter . АҚШ, Канада және Австралиядан тыс жерлердегі құқықтар британдық JW Spears компаниясына сатылды. Патент туралы алғашқы британдық өтініш 1954 жылы ғана жасалды.

    Әр түрлі тілдер үшін әр түрлі нұсқалар қажет, өйткені әріптердің жиілігі, тіпті әріптердің өзі әр түрлі болуы мүмкін (мысалы, испан тілінде LL және CH әріптері бар). 100 миллионнан астам ойын 29 тілде сатылды. Джеймс Брунот 1984 жылы, алфред баттс 1993 жылы қайтыс болды.

    Ойын ережелері 📏

    жазуды қалай ойнауға болады

    Ережелер әрқашан сіздің кіммен ойнайтындығыңызға байланысты болады және ешқашан толық орындалмайды.

    • шимайлау екі-төрт ойыншы арасындағы санмен ойнауға болады .
    • Бүйірінде 15 шаршы бар төртбұрышты тақта бар.
    • Әрқайсысы әр турға жеті әріптен құқықты алады.
    • Ойын А немесе А-ға жақын әріпті алсаңыз басталады.
    • Әр әріптің сәйкесінше мәні бар сан бар.
    • Тақтада әріптер мен сөздердің мәнін көбейтетін квадраттар бар, егер әріп немесе сөз осы мәннен асып кетсе. Бұл мәндерді екі-үш есеге арттыруға болады.
    •  Егер ойыншы қолындағы жеті әріпті пайдаланып сөз құра алса, ол автоматты түрде 50 ұпай жинайды .
    • Scribble-де сөз құру ғана емес, стратегия - жақсы әріптермен және жақсы квадраттармен ұпай жинау.
    • Бірінші жүрістен кейін ойыншылар ойын тақтасында бар кем дегенде бір әріпті қолдануы керек.
    • Ойын ойын әріптері аяқталып, барлық ойыншылар соңғы жүрісті жасаған кезде аяқталады. Әр ойыншының қолында болатын ұпайлар олардың жалпы санынан алынады.

    Қызығушылықтар ✅

    жазуды қалай ойнауға болады

    • Егер осы уақытқа дейін шығарылған барлық Scribble бөліктері қатар қойылса, Жерді сегіз рет айналып өтуге болатын үздіксіз сызық жасауға болар еді.

    • Екі сарбаз 1985 жылы Антарктидада жырықта қалып қойды. Олар 5 күн бойы Scribble ойнады, олар құтқарылғанға дейін.

    • Статистика көрсеткендей, өткен сайын сағат сайын 30,000 XNUMX Scribble ойындары басталады.

    • Scrabbrle шығарылған соңғы тіл - уэльс тілі, оның нұсқасы 2006 жылы енгізілген.

    • Әлемде кем дегенде бір миллион жоғалған ойын бөліктері бар деп есептеледі.

    • 1993 жылы Солтүстік Американың ресми Scribble сөздігі барлық балағат сөздер мен нәсілдік балағаттауға тыйым салды.

    Көбірек ойындар

    Жауап қалдырыңыз

    Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

    Subir

    Егер сіз осы сайтты қолдануды жалғастырсаңыз, сіз cookie файлдарын пайдалануға келісесіз. Қосымша ақпарат