Жұмбақтар

Ескерту: мобильді нұсқасын ойнату үшін экранды бұраңыз

Пазлдар Төменде біз сізге осы әдемі ойынды түсіну үшін қажет нәрсенің бәрін көрсетеміз. Оның этимологиялық мағынасынан, шығу тегі, пайдасы, басқатырғыштардың түрлері және оны тезірек шешу стратегиялары.

The()

    Паззлдар: қадам бойынша қалай ойнауға болады 😀

    Өтініш жасау үшін жұмбақ Интернетте ақысыз, сізге қажет осы нұсқауларды біртіндеп орындаңыз:

    1 қадам. Қалаған браузерді ашып, ойынның веб-сайтына өтіңіз Эмулятор.онлайн

    2 қадам. Веб-сайтқа кіре салысымен ойын экранға шығады. Сізге тек керек ойнау және сізге ең ұнайтын басқатырғышты таңдауды бастауға болады. Сіз өзіңізге ұнайтын суретті таңдай аласыз, және оны таңдағаннан кейінСондай-ақ, басқатырғышта болатын бөліктердің санын таңдауға болады.

    Paso 3. Мұнда бірнеше пайдалы батырмалар бар. Болады »Дыбысты қосу немесе жою«, Түймесін бер»ойын«Ал ойнай баста, сен істей аласың»Кідірту« және »Қайта іске қосыңыз« кез келген уақытта.

    Paso 4. Сіз таңдаған сурет жасалатындай етіп барлық бөліктерді біріктіріңіз.

    Paso 5. Ойынды аяқтағаннан кейін нұқыңыз «Қайтадан қосу» басқатырғыштар жасау.

    Сөзжұмбақ дегеніміз не? 🧩

    Un жұмбақБұл а біртұтас, жалпы фигура, картаны немесе фотосуреттерді құру үшін біріктірілуі керек бірнеше және әртүрлі бөліктермен жасалған ойын. Бұл өте ескі ойын. Сөзсіз, балалар мен ересектер үшін ең жақсы хобби. Әрі қарай, бірқатар психомоторлық артықшылықтардың дамуына ықпал етеді.

    Бірақ басқатырғышты жақында ойлап тапты деп ойлайтындардың бәрі қателеседі. Мен айтқанымдай, ол өте үлкен. Біріншіден, оның өнертабысы басқа мақсатта болды.

    Сөзжұмбақтың пайда болуы ☝️

    басқатырғыштар картасы

     

    Тарихшылар жұмбақтың қашан пайда болғанын әлі айта алмаса да, оның пайда болуы туралы теориялар бар.

    Ең танымал бірі - ағылшын картографы, Джон Спилсбери, ойын ойлап тапты. Шәкірттері географияны үйрену үшін 1760 жылы Джон дүние бөліктерінен тұратын жиынтықтар жасады. Олар бірігіп әлем картасын құрды. Ағаш тақтайшалар мен стилеттоларды пайдалану, Спилсбери оның оқушыларына көңілді және оқумен қамтамасыз етті.

    бірақ кейбіреулер басқатырғышты қытайлықтар ойлап тапты дейдіTangram Бұл Қытайдағы ежелгі ойыншық. Оның тек жеті бөлігі бар, бірақ олар бірнеше кескіннің пайда болуына мүмкіндік береді. Алайда, бұл бізге үйренген жұмбақтардан мүлде өзгеше.

    Шындығында, Спилсбери ойлап тапқаннан кейін, басқатырғыштар өте танымал болды. Яғни, олар қолмен жасалған, сондықтан олар өте қымбат болды. Тек болды өнеркәсіптік төңкерісте (1760-1820 / 1840) жұмбақ арзандады. Бұл себебі революцияның технологиялық жетістіктері Олар ойыншықты тез және арзан ету үшін қажетті құралдарды ұсынды.

    Үлкен депрессия кезінде (1929) ойыншық өндірістің өрлеу кезеңін бастан өткерді. Тіпті сағатына 10 центтен тұратын басқатырғыштар жалға алынды! Ең бастысы, адамдар ойыншықпен ойнағанда қанағат пен қанағат іздеді.

    Сөзжұмбақтың шығу тегі

    Сөзжұмбақ (испан тіліндегі жұмбақ) бәріне белгілі және қолданады. Оның шығу тегі ағылшын. Оның этимологиялық түбірі латын тілінен, латын етістігінен шыққан мен қоямын (бұл дегеніміз poner).

    Сөзжұмбақты қалай жасауға болады: кеңестер

    Ең қолайлы басқатырғышты таңдаңыз

    Қаптамадағы жас көрсеткіші пайдалы, бірақ оқшауланған критерий ретінде қолданылмауы керек. Балаңыздың осы ойынмен таныс екенін де ескеріңіз. Егер баланың бұрынғы тәжірибесі болмаса, оған үйренгенше, бөлшектері аз модельдерге артықшылық беріңіз.

    Монтаждау үшін қолайлы ортаңыз бар

    Жұмбақ сатып алынғаннан кейін, бұл өте маңызды құрастыру үшін қолайлы конфигурацияны таңдаңыз. Мүмкіндігінше, бұл жер тыныш болуы керек, онда адамдардың қарқынды ағымы болмайды.

    Бұл белсенділік көп шоғырлануды қажет ететіндігін және шамадан тыс шу немесе қозғалыс кедергі болатындығын ұмытпаңыз. Осыны ескере отырып, бөлменің бұрышын немесе үлкен үстелге ие басқа бөлмені таңдаған жөн.

    Сондай-ақ, үйге келе салысымен эмоцияны ұстап тұру өте маңызды, өйткені олар жоғалып кетуі мүмкін, бұл көңілсіздік тудырады. Елестетіп көріңіз, бірнеше күн бойына бағышталғаннан кейін, сіз кескіннің толық емес екенін байқайсыз.

    Нұсқаулық ретінде шаблонды қолданыңыз

    Сілтеме ретінде нұсқаулықты пайдалану - бұл ескермеуге болмайтын ұсыныс. Көбіне ойыншық өзі құрастырылатын кескіннің репродукциясын әкеледі.

    Бұл модельді құрастыру процесінде көмектесетіндердің барлығына қол жетімді етіп сақтаңыз, сондықтан олар сұрақтар туындаған кезде оған жүгіне алады. Бұл жағдайда егжей-тегжейге назар аудару жылдамдықты өзгерте алады.

    Бұрыш бөліктерінен бастаңыз

    Біздің соңғы кеңес ең жақсы құрастыру стратегиясын анықтауға қатысты. Осы мағынада, бұрыштардан бастау ұсынылады, оның бөліктері түзу жақтары бар. Осылайша, сіз кескіннің соңғы өлшемін жобалай аласыз.

    Егер кесектер саны өте көп болса, әлемдегі ең үлкен кейбір әсерлі біріктіреді 40 мың дана , блокты құрастыру да балама бола алады, әсіресе балалар қатысатын болса. Олардың әрқайсысы кішігірім бөліктер үшін жауапкершілікті өз мойнына алады, содан кейін ересектер оларды біріктіру үшін жауапкершілік алады.

    Аяқталуға жақын уақытта біз тағы бір нұсқаулық береміз: кесектердің арасындағы үйлесімділікті мәжбүрлеу - бұл қажет емес көзқарас. Олардың бірін-бірі толықтырмайтынын түсінгенде, оларға зиян келтірмеу үшін басқа баламаларды іздеңіз.

    Сөзжұмбақтың пайдасы😀

    Жұмбақтардың пайдасы көп

     

    Сіз бұл туралы естігенсіз басқатырғыштардың артықшылықтары. Ойынның осы түрін миды ынталандыру тәсілі керемет және әр түрлі жастағы адамдарға көптеген пайда әкеледі.

    Шағын бөлшектерді жинау және соңында панель құра білу - бұл а тамаша танымдық жаттығулар қарттарға, ересектерге, жастар мен балаларға, әсіресе білім беру кезеңінде жүргендерге.

    Жалпы алғанда, жұмбақ есте сақтау қабілетіне жақсы әсер етеді және мектепте, негізінен ерте балалық шақтағы білім беруде қолданғанда, бұл оқуды айтарлықтай жеңілдетеді. Осы құралды мектепте қолданудың артықшылықтары туралы, оның ережелері қандай немесе басқатырғыш құрастырғанды ​​ұнататын адамдарға қандай артықшылықтар беретіні туралы көбірек білгіңіз келе ме? Оқуды жалғастырыңыз.

    1- жұмбақ миды ынталандырады

    Сөзжұмбақтың алғашқы үлкен үлесі интеллектуалды деңгейде, өйткені жұмбақ миды ынталандырады. Сондықтан танымдық қабілеттерін дамыту бұл үлкен пайда.

    Белсенділік баланың мәселелерді шешуіне тікелей әсер етеді, ойлау қабілетін арттыру және сіздің біліктіліктеріңізді жетілдіру. Сандарды, түстерді, пішіндерді, карталарды, кеңістікті, трафикті және көптеген басқа білім салаларын білуге ​​ынталандыруға болады.

    2- жұмбақ есте сақтау қабілетіне пайдалы

    Сөзжұмбақты қолданудың тағы бір өзекті аспектісі - оның пайдалы екендігі жады . Бұл үлес ұмытуға байланысты проблемалары бар адамдар үшін өте маңызды.

    Демек, бұл әрқайсысына сәйкес келетін бөліктерді табу адамды форматтар мен олардың жұптары туралы ақпарат жинауға мәжбүр етеді. Есте сақтау қабілеті нашар қарт адамдарға осы әрекетті енгізуді елестете аласыз ба?

    3- Жұмбақ қозғалыс үйлестіруді дамытады

    Балалық шақтың кішкентай кезеңі бар, олар моторикасын дамытуы керек. Оның қолдары мен саусақтары қашықтықты және заттарды манипуляциялауды әлі білмейді.

    Сондықтан, осы аудиторияға бағытталған жұмбақ бейім ерте балалық шақта да қозғалыс үйлестіруін ынталандырады . Бір кішкене бөлікті екіншісіне сыйғызуға тырысу - бұл қолдың, көздің және қолдың қозғалысын басқаруға керемет ынталандыру.

    Дегенмен, басқатырғыштар баланың нақты жасына сай, үлкенірек, түрлі-түсті кесінділермен және өте қарапайым кірістірулермен бейімделуі керек. Бұл үйлестіру қиындықтары бар ересектерге немесе қарттарға қатысты.

    4- басқатырғыштар әлеуметтік өзара әрекеттесуді тудырады

    Мектеп кезеңі - бұл балалар үшін бейімделу кезеңі. Достарды қалыптастыру және топтарды анықтау және қоғамды қабылдау мектеп оқушылары үшін маңызды міндеттер болып табылады.

    Осы мақсатқа жету үшін жұмбақ - әлеуметтенудің керемет құралы . Ойын кезінде балалар өзара іс-қимыл жасай алады, ынтымақтастықта бола алады, бәсекелесе алады, бағындырады, пікірталас жасай алады, жетістіктерімен және сәтсіздіктерімен бүкіл сыныппен бөлісе алады.

    5- жұмбақ қабылдауды қолдайды

    Бұл ойын сонымен қатар мектеп оқушыларының қабылдауына ықпал етеді. Идеяларды байқау, салыстыру, талдау және синтездеу дағдылары әр баланың білім алуына қызмет ететін активтер болып табылады .

    Бұл жетістіктер кәсіби салаларда жоғары бағаланатын қасиеттерге ие бола отырып, жасөспірім мен ересек жасқа дейін созылады. Нарықтық мүмкіндіктердің ірі компанияларын қабылдау дұрыс ынталандырумен, балалық шақта туылуы мүмкін.

    Жұмбақтардың түрлері🧩

    Нарықта басқатырғыштың бірнеше нұсқасы бар. Есіңізде болсын, олар тек өлшемді емес, тек тегіс бетке және бір өлшемге орнатылатын өлшемдерге ие бола алады.

    Жұмбақтардың дәстүрлі түрлері: Бедлам кубы, сиқырлы текше, сум кубы, Пентаминос және Танграм. Жұмбақтардың осы модельдері туралы көбірек мәліметтерді біліңіз:

    Бедлам кубы

    Бедлам кубы

    Бұл ойын мыналардан тұрады Керемет текшені құрайтын 13 дана.Бұл Брюс Бедлам ойлап тапқан сөзжұмбақ. Барлығы текшелерден тұратын он үш бөлік бар. Идеясы 4 x 4 x 4 текшені біріктіріп, креативті болу, өйткені мұнда 19 мыңнан астам тәсілдің бірін табу керек.

    Рубик кубы

    Рубик кубы

    Бұл нұсқа 3D форматындағы басқатырғыштар арасында ең танымал болып табылады.

    Сиқырлы текше - біздің ескі танысымыз. Оның ресми атауы - Рубик кубы, оның атауы оның өнертапқышы, Венгриядан келген Эрне Рубикке арналған. Ол 1974 жылы ойлап табылды және ол үлкен болып дүниеге келді - ол «Жыл ойыны» сыйлығын жеңіп алды. 1980-ші жылдар - бұл жұмбақтың шарықтау шегі, ол бүгінгі күнге дейін кең таралған.

    Қосымша куб

    сома басқатырғышы

    Олар біріккенде куб түзетін полиэтилен кубтары.

    Бұл текше тәрізді басқатырғыштардың тағы бір түрі. Оны кванттық механика сабағына қатысқаннан кейін жасаған Пиет Хейн ойлап тапты. Ойында барлығы 3 x 3 x 3 текшені құрайтын жеті полиэтилен кубы қолданылады, олар 240-тан астам құрастыру формаларын құрайды.

    Пентамин

    пентамин

    Бұл басқатырғышта бар бес шаршы әр түрлі жолмен орналастырылған. Барлығы 12 Pentaminó форматтары бар. Бұл басқатырғыш Tetris немесе Rampart компьютерлік ойындарына шабыт берді. Бұл ойын атақты тетриске шабыт берді.

    Tangram

    Tangram

    El Tangram Онда 5,000-нан астам фигура құра алатын жеті дана ғана бар.

    Бұл басқатырғыштар немесе басқатырғыштар қазіргі заманғы коммерцияланған түрлерімен салыстырғанда дәстүрлі. Ол Қытайда жеті бөлікпен дүниеге келді және олар бірнеше фигураларды тудырады. Энциклопедияда 5,000-нан астам цифр жинауға болатындығы айтылған. Сөзсіз, бұл қазіргі уақытта осындай танымал өлшемі бар басқатырғыштар ойындарының шабыты болды.

    Қызығушылық

    • El ең үлкен басқатырғыш аталды »Кит Харинг: екі ретроспективтіОның көлемі 32,256 дана, өлшемі шамамен 5.44мх 1.92м, ал оның орамының салмағы 17 кг.
    • Суреттің репродукциясы »Конвергенция«Джексон Поллок құрастырған ең қиын басқатырғыштардың бірі болып саналады.
    • 1997 жылы Перуде партизандық топ Movimento Revolucionario Tupac Amaru жапон елшісінің резиденциясына басып кірді, 72-ден астам кепілге алынған және келіссөздерден түңіліп, олар 2,000 дана жұмбақ. Бұл кепілге алынған адамдар хоббиге ие болып, келіссөздерден қатты қысылмауы үшін еді.
    • 1933 жылы жұмбақтар картон бола бастады. Ең бастысы, бұл оны арзандатты, тіпті аптасына 10 миллионға жуық сатылым жасады!

    Көбірек ойындар

    Жауап қалдырыңыз

    Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

    Subir

    Егер сіз осы сайтты қолдануды жалғастырсаңыз, сіз cookie файлдарын пайдалануға келісесіз. Қосымша ақпарат