Батпырауық

The()

    Comecocos: de qué manera jugar paso a paso

    Para jugar al comecocos en сызық de manera gratuita, solo сізге керек осы нұсқауларды біртіндеп орындаңыз:

    1. Abra su navegador preferido y acceda al sitio del juego Эмулятор.онлайн.
    2. Көп ұзамай Como ingreses al sitio, el juego ya se va a mostrar en la pantalla. Сіз жай ғана қарыздарсыз ойнау у я сіз аласыз comenzar a seleccionar la configuración Que бірақ te ұнайды. Ойында жеңгеннен кейін деңгейіңізді жоғарылатуға болады. пішен un total de veinticuatro niveles.
    3. Енді сіз бірнеше пайдалы батырмаларды таба аласыз. Болады »Қосыңыз немесе жойыңыз Sonido«, Түймесін бер»ойын«Ал ойнай баста, сен істей аласың»Кідірту« және »Қайта іске қосыңыз«in кез келген лезде.
    4. Logra comerte todos y cada uno de los caramelos sin Сер comido.
    5. Ойынды толтырғаннан кейін нұқыңыз «Қайтадан қосу» қайта бастау.

    Комекокоздардың шығу тегі

    Комекоконың шығу тегі

    Pac-Man - XNUMX жылдардағы өте танымал ойын кейіпкері. Болды presentado al planeta en Juegos de vídeo en el país nipón el veintidos de mayo de 1980. Ойын АҚШ-қа 5 айдан кейін келді және 000 дана сатылған белгіге тез жетті.

    Aparte de la versión arcade, Pac-Man asimismo se ha amoldado para el Atari dos mil seiscientos. Durante los años, el juego ha ganado decenas y decenas de versiones actualizadas para Лас consolas más modernas. En Brasil, el personaje que se dio a біліңіз como Come-Come asimismo fue un éxito.

    Por encima de todas y cada una de las cosas, la idea del juego era supervisar a un personaje amarillo comiendo tabletas en un laberinto. Al tiempo, el jugador debe escapar de 4 espectros que procuran derrotarlo.

    Намко сол кезде бірауыздан оқ ату ойындарынан басқа термин алғысы келді. Алғашында Иватами пиццаны тілімсіз көру арқылы кейіпкерге шабыт беретінін анықтады.

    Алайда кейіпкердің шығу тегі басқа да нұсқаларға ие. Иватамидің айтуынша, пайда болуы Батпырауық жапондықтардың «кучи» сөзін жазуы, ауыз.

    Ол жасала салысымен кейіпкер ретінде белгілі болды Батпырауық. Жапон тілінде шайба мен пактың емлесі дәл сәйкес келеді, паку. Елдің мифологиясы бойынша Пакудың үлкен тәбеті болғаны белгілі болған. Бұған қосымша, бұл сөз тамақтану кезінде ауызды ашып-жабу үшін ономатопея сияқты жұмыс істейді.

    Екінші жағынан, Пак атауы ағылшынша такоға өте ұқсас. Ойын АҚШ-қа әкелінген кезде, Намко оны Пак-Ман деп атағанды ​​жөн көрді.

    Si bien se lanzó primero en el país nipón, fue Con la llegada a los E.U. que dejó su huella en la cultura pop. El éxito del juego fue tan pasmante, que en solo онжылдық басылым миллиард долларға жетті, тек АҚШ-тағы ойын бөлмелерінде.

    Келесі онжылдықта оның құны екі еседен асып, 500 миллиард АҚШ долларына жетті. Қазіргі кезде франчайзинг бүкіл әлем бойынша он үш миллиардқа жуық жинады. Бұл дегеніміз, оны ғаламшардағы ең табысты тізімде тек Ғарыш Invaders (іс жүзінде он төрт миллиард АҚШ долларымен) басып озды.

    Аркадтардағы алғашқы нұсқадан бастап Pac-Man отыздан астам жалғасын жеңіп алды. Кейіпкер өзінің франчайзингінен тыс ойындарда әлі де пайда болады. Super Smash Bros-те мысал ретінде сары допты күрескерлердің бірі ретінде таңдауға болады.

    Пакман деген не?

    емізік

    Батпырауық деген электронды ойын Туру Иватани компанияға Намко. Бастапқыда Arcade үшін 80-ші жылдары шығарылған, ол көптеген консольдар мен көптеген басқаларға арналған заманауи нұсқалары бар ең танымал және танымал ойындардың біріне айналды.

    Бұл өте қарапайым ойын: ойыншы а аузы бар дөңгелек бас таблеткалармен толтырылған және қарапайым лабиринтке орнатылатын және жабылатын оны қуған төрт спектакль. Мақсат болды планшеттерді әруақтардың соққысыз жеп қойыңыз, күрделіліктің прогрессивті жылдамдығымен.

    Pac-Man es uno de los personajes más queridos y conocidos de los juegos para videoconsolas de los años ochenta. Prueba de ello es su popularidad aun entre los más jóvenes, que ni tan siquiera jugaban a Sus ойындар.

    Егер сіз осы сарғыш сары кейіпкердің жанкүйері болсаңыз, оның франшизасы туралы қызықты ұсақ-түйектерге назар салыңыз.

    Ойынның мақсаты

    кокос жаңғағы

    Ойынның мақсаты лабиринт тақтайшаларының әрқайсысын әруақтар соқпай жей беріңіз. Планшетпен соқтығысқанда Батпырауық оны жұтады және лабиринттен жоғалып кетуі керек. Егер ойыншы лабиринттегі әр плитканы жесе, ойыншы сахнадан өтеді. Егер ойыншы ақысыз лабиринттегі тақтайшалардың әрқайсысын жесе, ол ойында жеңеді.

    Пайдаланушы басқаратын жалғыз қозғалыс - бұл бағытталған пернелер арқылы алға, артқа, солға және оңға қарай жылжу, көзілдіріктен аулақ болу және лабиринттің айналасында шашырап тұрған таблеткаларды жеу.

    Кездесерік соқтығысқанда Батпырауық өледі, осылайша өмірден айырылады. Ойыншының екі қосымша өмірі бар, que se muestran en la барра inferior de la pantalla. Cuando pierdes una vida y empleas una vida extra, la cantidad de pastillas que quedan en la fase continúa sin cambios desde el instante de la muerte de Батпырауық, барлығы фазаның бастапқы жағдайына оралады.

    Мұндай жағдайда сахнаны (немесе ойынды) толтыру үшін, ойнатқыш тек қалған планшеттер туралы алаңдауы керек. Ойыншы көрермендермен соқтығысу арқылы өз өмірін жоғалтқан кезде, олар ойында жеңіліп қалады.

    Спектрлердің жылдамдығы және Батпырауық бірдей, бірақ түпнұсқа ойындағыдай супер-планшеттер спектрлерді пайыздық фактормен баяулатады және сонымен қатар Pacman оларды жұтып қойды.

    Оларды жеп болған кезде, тек «елес көздер» қалады, олар лабиринттің ортасына оралуы керек, онда көзілдіріктің қалдықтары тағы бір рет қудалайтын спектакльге айналады. Pacman. Әр сатысында төрт супер планшет бар. Әзірлеуші ​​супер планшеттердің қанша уақытқа созылатынын анықтайды.

    Әр жалған планшеттің он ұпайы, әр супер планшеттің жүз ұпайы бар, ал әр жұтылған спектрдің құны екі жүз ұпайдан тұрады. Ойын кем дегенде 2 кезеңге созылуы керек.

     

    Комекокоздардың шығу тегі

    Комекоконың шығу тегі

    Pac-Man - XNUMX жылдардағы өте танымал ойын кейіпкері. Болды ғаламшарға 1980 жылы XNUMX мамырда жапон еліндегі видео ойындарда ұсынылған. Ойын АҚШ-қа 5 айдан кейін келді және 000 дана сатылған белгіге тез жетті.

    Аркадалық нұсқадан басқа, Pac-Man Atari XNUMX-ге лайықталған. Осы жылдар ішінде ойын ең заманауи консольдарға арналған ондаған және ондаған жаңартылған нұсқаларға ие болды. Бразилияда Кел-Кел деп танымал болған кейіпкер де сәтті болды.

    Бәрінен бұрын, ойынның мақсаты - лабиринтте планшеттерді жейтін сары кейіпкерді бақылау. Бұл кезде ойыншы өзін жеңуге тырысатын 4 спектакльден қашып кетуі керек.

    Намко сол кезде бірауыздан оқ ату ойындарынан басқа термин алғысы келді. Алғашында Иватами пиццаны тілімсіз көру арқылы кейіпкерге шабыт беретінін анықтады.

    Алайда кейіпкердің шығу тегі басқа да нұсқаларға ие. Иватамидің айтуынша, пайда болуы Батпырауық жапондықтардың «кучи» сөзін жазуы, ауыз.

    Ол жасала салысымен кейіпкер ретінде белгілі болды Батпырауық. Жапон тілінде шайба мен пактың емлесі дәл сәйкес келеді, паку. Елдің мифологиясы бойынша Пакудың үлкен тәбеті болғаны белгілі болған. Бұған қосымша, бұл сөз тамақтану кезінде ауызды ашып-жабу үшін ономатопея сияқты жұмыс істейді.

    Екінші жағынан, Пак атауы ағылшынша такоға өте ұқсас. Ойын АҚШ-қа әкелінген кезде, Намко оны Пак-Ман деп атағанды ​​жөн көрді.

    Ол алғаш Жапонияда шыққанымен, АҚШ-қа келуімен поп-мәдениетте із қалдырды. Ойынның сәттілігі соншалық таңқаларлық болды онжылдық басылым миллиард долларға жетті, тек АҚШ-тағы ойын бөлмелерінде.

    Келесі онжылдықта оның құны екі еседен асып, 500 миллиард АҚШ долларына жетті. Қазіргі кезде франчайзинг бүкіл әлем бойынша он үш миллиардқа жуық жинады. Бұл дегеніміз, оны ғаламшардағы ең табысты тізімде тек Ғарыш Invaders (іс жүзінде он төрт миллиард АҚШ долларымен) басып озды.

    Аркадтардағы алғашқы нұсқадан бастап Pac-Man отыздан астам жалғасын жеңіп алды. Кейіпкер өзінің франчайзингінен тыс ойындарда әлі де пайда болады. Super Smash Bros-те мысал ретінде сары допты күрескерлердің бірі ретінде таңдауға болады.

    Пак-Мэн ханым

    Пакмен
    Cuando creó el juego, Toru Iwatani deseaba atraer al público femenino al formato menos violento y violento. Pese a esto, las salas de juegos proseguían siendo en su mayor parte espacios masculinos. Por ende, el desarrollador precisaba жасау біреуі nueva opción alternativa.

    No obstante, la solución brotó de кескін inopinada. Пак-Манның жетістігі Crazy Otto ойынын құруға шабыт берді. Іс жүзінде бірдей геймплеймен және негізгі кейіпкердің әйелдік нұсқасымен бұл ойынның Namco-мен байланысы болмады.

    Сонымен, АҚШ-тағы Пак-Мэнге құқығы бар Мидуэй, Crazy Otto сатып алып, оны Пак-Ман ханымның атымен шығарды. Ойын жаңа лабиринттер мен жылдамдық сияқты жаңалықтар әкелді.

    Мәдени құбылыс

    Көп ұзамай ойындардағы сәттіліктен кейін франчайзинг басқа бұқаралық ақпарат құралдарында тартымды болды. Он тоғыз сексен екіде кейіпкер анимациялық серияның нұсқасын жеңіп алды Пак-адамның қызуы. Дизайнды Flintstones және Jetsons сияқты дәстүрлі брендтерге жауап беретін Hanna-Barbera шығарды.

    Бұған қосымша, кейіпкер алғашқы үй жануарлары болды бейне ойындар. Алғашқы пайда болуынан бастап ол қуыршақтар, футболкалар, рюкзактар ​​және басқалары сияқты брендтік өнімдерге ие болды. Ол тез арада бұқаралық ақпарат құралдарынан тыс танымал ойын атауларының біріне айналды.

    Сонымен, оның ойындар планетасына әсері соншалық, тіпті GTA авторлары да ойынның ұқсас екенін айтқан Батпырауық. Әзірлеушілердің айтуы бойынша, 2 ойын картада (жаяу жүргіншілер / планшеттер) алға жылжып, қарсыластары (полицейлер / аруақтар) қуып бара жатқан кейіпкер туралы.

    Пак-Мэн туралы қызықты фактілер

    • Он тоғыз сексеннен бастап бастапқы ойын - бұл ойындар жиынтығының бөлігі болып табылатын он төрт ойынның бірі Нью-Йорк қаласының қазіргі заманғы өнер мұражайы.
    • Пак-Ман құрамына енген бірінші ойын болды элементтің көмегімен уақытша қуат механикасы. Бұл идея Popeye-дің шпинатпен байланысынан туындады.
    • Ойындағы қарсыластардың әрқайсысының мінезі бөлек. Бұл олардың аттарын жапон тілінде қараған кезде айқын болады: Қызыл ойкаке (Сталкер), Махибус қызғылт (Пушка), Кимагуре көк (Тұрақсыз) және Отобоке қызғылт сары (Ақымақ). Ағылшын тілінде есімдер Блинки, Пинки, Инки және Клайд деп аударылды.
    • Aunque el juego no tiene fin, puedes бар una combinación perfecta. Consiste en acabar doscientos cincuenta y cinco niveles sin Пирстер vidas y recoger todos y cada uno de los elementos del juego. Бұған қоса, әр қуаттандыру жұмысында әр спектр тұтынылуы керек.
    • Ойынның франшизасын құрметтеу үшін Google ойынның XNUMX жылдығында Pac-Man ойнатылатын нұсқасын жазды.

    Көбірек ойындар

    Жауап қалдырыңыз

    Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

    Subir

    Егер сіз осы сайтты қолдануды жалғастырсаңыз, сіз cookie файлдарын пайдалануға келісесіз. Қосымша ақпарат