ჭადრაკი

ინდექსი()

    ჭადრაკი: როგორ ვითამაშოთ ეტაპობრივად

    იმისათვის, რომ ჭადრაკი უფასოდ ითამაშოთ ონლაინ რეჟიმში, მიყევით ეს ეტაპობრივად ინსტრუქციები:

    ნაბიჯ 1. გახსენით თქვენი სასურველი ბრაუზერი და გადადით თამაშის ვებსაიტზე Emulator.online.

    ნაბიჯ 2. ვებსაიტზე შესვლისთანავე თამაში უკვე გამოჩნდება ეკრანზე. თქვენ მხოლოდ უნდა ჰიტის თამაში.

    ნაბიჯი 3. პლატფორმა საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რობოტთან თამაში ან თქვენთან ერთად სხვა პირის წინააღმდეგ თამაში. შეიძლება "დაამატეთ ან ამოიღეთ ხმა", აირჩიე "თამაშის დონე”განათავსეთ სურათი”სრული ეკრანი"და მზად არის !.

    ნაბიჯი 4. თქვენი მისია იქნება მეფის დატოვება ყოველგვარი შესაძლო მოძრაობის გარეშე, ყოველთვის გახსოვდეთ თამაშის წესები. რომ

    ნაბიჯი 5. თამაშის დასრულების შემდეგ, დააწკაპუნეთ პარამეტრებზე, რომ კვლავ ითამაშოთ.

    აგრეთვე იხილეთ ოფიციალური წესები ჭადრაკში თუ გსურთ იცოდეთ საერთაშორისო ოფიციალური რეგულაცია ამ პოპულარული თამაშის.

    რა არის ჭადრაკი?რეი

    ჭადრაკი არის ა სამაგიდო თამაში რეკრეაციული და კონკურენტული ორი მოთამაშისთვის. იგი პრაქტიკულია კვადრატულ დაფაზე და იყოფა 64 კვადრატად, მონაცვლეობით შავი და თეთრი. ერთ მხარეს არის 16 თეთრი, ხოლო მეორე მხარეს იგივე რაოდენობის შავი ნაჭრები.

    თითოეულ მოთამაშეს უფლება აქვს ერთ ჯერზე გადაადგილება. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის შემოწმება.

    ეს არის თამაში, რომელიც მოითხოვს ლოგიკური მსჯელობა და სტრატეგია, არ შეიცავს იღბლის ელემენტს, გარდა თამაშის დასაწყისში ფერის გათამაშებისა.

    ჭადრაკის დაფაTorre

    საჭადრაკო დაფა აქვს 64 სვეტად განაწილებული 8 კვადრატი (ვერტიკალური) და 8 რიგები (ჰორიზონტალური), თითოეულს აქვს 8 კვადრატი. სახლები მონაცვლეობით ბნელი და მსუბუქია. დაფის მარცხნივ პირველი კვადრატი უნდა იყოს შავი, ხოლო მარჯვნივ ბოლო მოედანი თეთრი კვადრატი.

    თითოეული სვეტი დანიშნულია წერილით A- დან H- მდე, ხოლო მწკრივებისთვის განკუთვნილია რიცხვი 1 8 . ამ გზით, თითოეულ კვადრატში მითითებულია ასო და რიცხვი, რომელიც შეესაბამება მის სვეტს და სტრიქონს (a1, b6, f5 და ა.შ.). Ეს არის ოფიციალური შეჯიბრებების სტანდარტული კლასიფიკაციის სისტემაs.

    ჭადრაკის დაფა

    Ჭადრაკის ფიგურებიეპისკოპოსი

    თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს 16 ნაწილები, ასევე იყოფა მსუბუქი და ბნელი. ნაჭრები მნიშვნელობის მიხედვით:

    Ჭადრაკის ფიგურები

    შენიშვნა: ზოგიერთი მოჭადრაკე არ მიიჩნევს პაიკებს ფიგურად. ნაჭრის მნიშვნელობები ასევე შეიძლება შეიცვალოს, მათ შორის დამოკიდებულია ნაჭრის პოზიციაზე.

    თამაშის დასაწყისში დარტყმები ნაწილდება დაფაზე შემდეგნაირად: თეთრი ნაჭრები მოთავსებულია მწკრივზე 1, დაცულია ლომბარდების მწკრივი მე -2 რიგშიხოლო შავი ნაჭრები მე –8 რიგზეა, ხოლო მისი პაიკები 7 – ზე. გაითვალისწინეთ ქვემოთ:

    დანომრილი ჭადრაკი

    დამწყებთათვის ხშირად ერევა მეფის და დედოფლის პოზიცია, მაგრამ ამის გასაადვილებლად უბრალოდ გახსოვდეთ ეს დედოფალი თამაშს ყოველთვის იწყებს იმავე ფერის კვადრატის დაკავებით (თეთრი დედოფალი თეთრ სახლში, შავი დედოფალი შავ სახლში).

    ამიტომ, თეთრ დედოფალს D1 კვადრატი უკავია, ხოლო შავი დედოფალი კვადრატს იკავებს D8. ეს პარამეტრი გამოიყენება იმისთვის, რომ თავიდან იქნას აცილებული მეფე თავდასხმის დროს, როგორც ეს მოხდებოდა, თუ მოწინააღმდეგე დედოფალი იმავე ფაილში განთავსდებოდა.

    დაფა იყოფა ორ ფრთად:

    • დედოფლის ფრთა
    • მეფის ფრთა

    ნაჭრებს მისი ფრთის სახელი მიენიჭა. კოშკები a1 y a8მაგალითად, მათ უწოდებენ კოშკი-ლედი, სანამ კოშკები შემოდიოდნენ h1 და h8, ტორე-რეი. იგივე ხდება სხვა ნაჭრებთან და პაიკებთანაც კი, რომლებსაც მათ მიერ დაცული ნაჭრის სახელი მიენიჭა. ლომბარდი e2 არის ლომბარდების მეფე, ლომბარდი d2, ლომბარდების დედოფალი, ლომბარდი f2 ლომბარდების მეფედ ეწოდება ეპისკოპოსი და ლომბარდში c2, ლომბარდების დედოფალი-ეპისკოპოსი და ა.შ.

    ჭადრაკის ისტორიასალომბარდო

    ჭადრაკის ისტორია

    ჭადრაკი ისეთი ძველი თამაშია, რომ თავისი არსებობის მთელი წლის განმავლობაში, მის წარმოშობასთან დაკავშირებული იყო სხვადასხვა ისტორიები.

    ჭადრაკის წარმოშობა ინდოეთში

    მთელ მსოფლიოში მოთხრობილი პირველი ამბავი ხდება საქართველოში ინდოეთში. პატარა ქალაქი ერქვა ტალიგანასდა ძლევამოსილის ერთადერთი ვაჟი რაჟა სისხლიან ბრძოლაში გარდაიცვალა.

    რაჟა დეპრესიაში ჩავარდა და ვერასოდეს შეძლო შვილის დაკარგვა. დიდი პრობლემა ის იყო, რომ რაჯა არა მხოლოდ ნელ-ნელა გარდაიცვალა, არამედ უგულებელყო მისი სამეფო. დროის საკითხი იყო, სანამ სამეფო მთლიანად დაეცემოდა.

    ხედავს სამეფოს დაცემას, ბრაჰმანი, სახელად ლაჰურ სესა, ერთ დღეს მივიდა მეფესთან და აჩუქა დაფა, რომელშიც 64 კვადრატი იყო, შავი და თეთრირამდენიმე ნაწილის გარდა, რომლებიც ერთგულად წარმოადგენდნენ მისი ჯარის, ქვეითი ჯარის, კავალერიის, ტანკების, სპილოების მძღოლების, მთავარი ვეზირისა და თავად რაჟას ჯარებს.

    მღვდელმა რაჟას უთხრა, რომ ასეთ თამაშს შეუძლია მისი სული დაამშვიდოს და ეს, რა თქმა უნდა, განკურნებს დეპრესიას.. სინამდვილეში, რაც ბრაჰმანმა თქვა, მომხდარიყო, რაჯამ კვლავ განაგებდა მის სამეფოს, რის გამოც მან კრიზისი მოხსნა მისი გზიდან.

    აუხსნელი იყო, როგორ მოხდა ყველაფერი, ერთი დაფით ნაჭრები, რომლებიც პასუხისმგებელნი იყვნენ რაჯის მწუხარებას. ჯილდოს სახით ბრაჰმინს მიეცა შესაძლებლობა ეთხოვა რაც სურდა. თავდაპირველად მან უარი თქვა ასეთ შეთავაზებაზე, რადგან თვლიდა, რომ იგი არ იყო ასეთი წინადადების ღირსი, მაგრამ რაჟას დაჟინებული მოთხოვნით, მან მარტივი თხოვნა გააკეთა.

     

    ბრაჰმინმა უბრალოდ მოითხოვა ხორბლის მარცვალი დაფის პირველი კვადრატისთვის, ორი მეორისთვის, ოთხი მესამე, რვა მეოთხე და ასე შემდეგ ბოლო კადრამდე. რაჯა გაახალისა თხოვნის გულუბრყვილობით.

    ამასთან, ბრამინის მოკრძალებული თხოვნა არც ისე მოკრძალებული იყო. სხვადასხვა გამოთვლის შემდეგ, თუ რამდენი ხორბლის ჩაბარება მოუწევთ მას, მათ აღმოაჩინეს, რომ სასუფევლის მთელ მოსავალს წარმოუდგენელი ორი ათასი წელი დასჭირდებოდა მღვდლის თხოვნის შესასრულებლად.

    ბრამინის ინტელექტით აღფრთოვანებული რაჟამ იგი მიიწვია სამეფოს მთავარ ვეზირზე (მინისტრის ტიპი, რაჟას მრჩეველი) და სესამ მას აპატია დიდი ვალი ხორბლისადმი.

    სინამდვილეში, ის, რაც ბრაჰმინმა რაჟას წარუდგინა, არ იყო ჭადრაკის თამაში, ეს იყო ჩატურანგა, ჭადრაკის თანამედროვე თამაშის ერთ-ერთი მთავარი ვარიანტი.

    წარმოშობა მითოლოგიაში

    ჭადრაკის წარმოშობის შესახებ სხვადასხვა სიუჟეტებში კიდევ ერთი დიდი შესაძლებლობაა Ares, ომის ღმერთი, შეიქმნებოდა საბჭო, რომ შეამოწმო მისი ომის ტაქტიკა (რაც ძალზე შეზღუდული იყო, რადგან არესს ბრძოლაში ტაქტიკის ცოდნა არასოდეს ჰქონდა, ის უბრალოდ აგრესიული იყო, უმეტესწილად უტევდა).

    ამასთან, დაფის თითოეული ნაწილი მისი არმიის ნაწილს წარმოადგენდა და ასეც იყო, სანამ არეს მოკვდავთან ვაჟი არ შეეძლო და თამაშის საფუძვლები არ გადასცა მას. ამ დროიდან თამაში მიაღწევდა მოკვდავთა ცოდნას.

    ჭადრაკის ევოლუცია ისტორიაში

    ცნობილია, რომ entre 1450 y 1850, ჭადრაკმა დაიწყო თვალსაჩინო ცვლილებები იმასთან დაკავშირებით, რაც დღეს ვიცით. სწორედ ამ პერიოდში მოიპოვეს სხვადასხვა ნაწილმა მოძრაობები, რომლებიც დღეს ჩვენ ვიცით, რა თქმა უნდა, ყველა ეს მოძრაობა და დარტყმა წარმოშობით ჩატურანგადან.

    სპილო (თანამედროვე ეპისკოპოსის წინამორბედი) შეეძლო მხოლოდ ორი დიაგონალური ნახტომით გადაადგილება. ვეზირი (დედოფლის წინამორბედი) მხოლოდ დიაგონალზე სახლია. ფეხით მოსიარულეები მათ ვერ შეძლეს ორი სკვერის გადაადგილება პირველი ნაბიჯის დროს და ციხე ჯერ კიდევ არ არსებობდა. ლომბარდები ლომბარდის შემდეგ ისინი მხოლოდ ვეზირად შეიძლება დაწინაურდნენ, რომელიც ყველაზე სუსტი ნაჭერი იყო, მათი შეზღუდული მობილურობის გამო.

    ჭადრაკის წესების შემუშავება დაიწყო 1475, თქვენ უბრალოდ არ ხართ დარწმუნებული, სად მოხდა ეს დასაწყისი. ზოგიერთი ისტორიკოსი განსხვავდება ესპანეთი და იტალია.

    სწორედ ამ პერიოდში მოიპოვეს ფეხით მოსიარულეთა მობილობა, რომელიც დღეს ჩვენთვის ცნობილია, რაც შედგება ორი სკვერის პირველი სვლის გადაადგილებისა და სხვა ფეხით მოსიარულეთა გაყვანისგან. გაივლის .

    ჭადრაკის დედოფლები

    იმ დროს, ახალი მოძრაობები ეპისკოპოსები და დედოფალი ისინი ასევე განისაზღვრა და, რაც მთავარია, დედოფალი გახდა ყველაზე მნიშვნელოვანი დარტყმა თამაშში, იყო ერთადერთი, ვისაც შეეძლო გადაადგილება სადმე და წინ ან უკან გადაადგილება იმდენივე მოედანზე, რამდენიც მას სურდა.

    სხვა ფიგურების მოძრაობები, დანარჩენ წესებთან ერთად, რომლებიც მოიცავს ყველა ჭადრაკს, მხოლოდ ფორმალურად შეიცვალა საუკუნის შუა პერიოდში. XIX, და ეს წესები დღესაც რჩება.

    ჭადრაკის სახეები

    მათთვის, ვინც თამაშობს ჭადრაკს როგორც ჰობი, ან ამ სპორტის ლაურეატებისთვის, საჭადრაკო მატჩები ყოველთვის თამაშდება ორ მოთამაშეს შორის ერთ დაფაზე.

    ამასთან, ამ სპორტში, მატჩები ყოველთვის ასე არ ტარდება და არსებობს უფრო მეტი მოდალობა, ვიდრე წარმოგიდგენიათ ერთი შეხედვით. მატჩის ხანგრძლივობიდან დაწყებული, რომელიც შეიძლება იცვლებოდეს რამდენიმე წუთიდან საათამდე ან თუნდაც რამდენიმე დღით, სანამ ის დასრულებულად გამოცხადდება, ზოგჯერ არც მოთამაშის მკვლელობის გარეშე.

    პროფესიონალების მიერ შესრულებული თამაშები თითქმის ყოველთვის იყენებს საათებს, რომლებიც არეგულირებენ თითოეული მოთამაშის დროს. ზოგიერთ შემთხვევაში მოთამაშეს შეუძლია ითამაშოს ერთზე მეტი მეტოქის წინააღმდეგ სხვადასხვა დაფაზე. მაგიდები ყოველთვის არ არის კვადრატული და არსებობს საჭადრაკო მოდალობები, რომლებსაც 36 ცალი აქვთ. შეგიძლიათ ითამაშოთ ჭადრაკი დაფის დანახვის გარეშე!

    ახლა ჩვენ ვნახავთ სხვადასხვა საჭადრაკო მოდალობები და მრავალი შესაძლებლობა, რომ ეს თამაში უფრო საინტერესო და რთული გახდეს.

    ჭადრაკის პაიკები

    საკლასო ჭადრაკის თამაში

    ეს არის ტრადიციული ჭადრაკის რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეები პირისპირ ხვდებიან დაფის წინ.

    ვირტუალური

    ეს არის რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეები იყენებენ ინტერნეტში ან ლოკალურ ქსელში ჩართული კომპიუტერები, იგივე წესების დაცვით, როგორც ტრადიციული ჭადრაკი.

    ელვა (ბლიცი)

    ეს არის ტრადიციული ჭადრაკის ვარიაცია, რომელშიც არის ა თითოეული მოთამაშისთვის 15 წუთიანი მაქსიმალური ვადა. ამ რეჟიმში, პროფესიონალ მოთამაშეებს არ სჭირდებათ თავიანთი წინადადებების ჩამოწერა.

    ერთდროული ჭადრაკის თამაში

    ერთდროულ ჭადრაკში, მოჭადრაკე თამაშობს ერთზე მეტ მეტოქეს სხვადასხვა დაფაზე.

    ბრმა

    ამ რეჟიმში მოთამაშე არ აკეთებს იხილეთ დაფავაჭრობის გამოყენებით ან თუნდაც ცალკე ოთახში. ბრმა ასანთი ეს ემყარება მოჭადრაკის მეხსიერებას, რომელმაც უნდა დაამშვენოს დაფის პოზიცია და გააკეთოს თავისი გონებრივი ანალიზი.

    საფოსტო ჭადრაკი

    El საფოსტო ან წერილობითი ჭადრაკი, როგორც ასევე ცნობილია, არის ა ჭადრაკის რეჟიმი პრაქტიკულად დისტანციურად, კორესპოდენტით. თავდაპირველად, მოჭადრაკეებმა თავიანთი შეთავაზებები გაგზავნეს წერილების ან საფოსტო ბარათების საშუალებით, მაგრამ დროთა განმავლობაში და ტექნოლოგიურ მიღწევებთან ერთად, დღეს შესაძლებელია ელექტრონული ფოსტის გამოყენება, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს პასუხის მოლოდინს.

    ამ რეჟიმის აღნიშვნა განსხვავდება ტრადიციული საჭადრაკო აღნიშვნებისგან, ძირითადად იმიტომ, რომ მას პრაქტიკულად იყენებენ მთელი მსოფლიოს ადამიანები, რამდენიმე ენის მოსაუბრეები. ეპისტოლარულ ჭადრაკს თავისი აქვს საერთაშორისო ფედერაცია(ICCF).

     

    ოფიციალური საჭადრაკო რეგულაციები

    თამაშის ძირითადი წესები

    1. ჭადრაკის თამაშის მიზნები.

    1.1 ჭადრაკის თამაში ითამაშა ორ მოწინააღმდეგეს შორის, რომლებიც მონაცვლეობით მოძრაობენ ფიგურებს მოედანზე, რომელსაც ეწოდება 'ჭადრაკის დაფა' ის მოთამაშე თეთრი დარტყმებით იწყებს თამაშს. ნათქვამია, რომ მოთამაშეს "თამაშის მხრივ აქვს", როდესაც მისი მეტოქის ნაბიჯი განხორციელდება. (იხილეთ მუხლი 6.7)

    1.2 თითოეული მოთამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის 'თავდასხმის' ქვეშ ისე განთავსება, რომ მოწინააღმდეგეს არანაირი სამართლებრივი ნაბიჯი არ ექნება. მოთამაშეს, რომელიც მიაღწევს ამ მიზანს, ნათქვამია, რომ მოკლა მეტოქის მეფე და მოიგო მატჩი. დაუშვებელია საკუთარი მეფის მიტოვება ან თავდასხმის ქვეშ დაყენება და არც მოწინააღმდეგის მეფის დაჭერა. მეტოქემ, რომლის მეფეც შამათი იყო, თამაში წააგო.

    1.3 თამაში არის ჰალსტუხი თუ ეს გამოიწვევს პოზიციას, სადაც არცერთ მოთამაშეს არ აქვს შამათი.

    2. ნაწილების საწყისი პოზიცია დაფაზე.

    2.1 ჭადრაკის დაფა შედგება ქსელისგან 8 × 8 64 კვადრატით მონაცვლეობით მსუბუქი ტოლი (კვადრატები 'თეთრები") და ბნელი (მოედნები"შავი').

    დაფა მოთავსებულია მოთამაშეთა შორის ისე, რომ კვადრატი თითოეულ მოთამაშესთან მარჯვნივ მდებარე კუთხეში იყოს თეთრი.

    2.2 თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს აქვს 16 ღია ფერის ცალი ("თეთრი" დარტყმები); მეორეს აქვს 16 მუქი ფერის ცალი (შავი ნაჭრები ”):

    ეს ნაწილები შემდეგია:

    • თეთრი მეფე, როგორც წესი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • თეთრი ქალბატონი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი თეთრი კოშკი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი თეთრი ეპისკოპოსი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი თეთრი ცხენი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • რვა თეთრი ლომბარდი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • შავი მეფე, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • შავი ქალბატონი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი თეთრი კოშკი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი შავი ეპისკოპოსი, მითითებულია სიმბოლოთი.
    • ორი შავი ცხენი, მითითებულია სიმბოლოთი.

    2.3 ნაწილების საწყისი პოზიცია დაფაზე შემდეგია:

    2.4 ვერტიკალურად განლაგებულ რვა სახლს "სვეტებს" უწოდებენ. ჰორიზონტალურად განლაგებულ რვა სახლს "მწკრივებს" უწოდებენ. იმავე ფერის კვადრატების სწორ ხაზს, რომელიც დაფის ერთი ბოლოდან გადადის მომიჯნავეზე, ეწოდება "დიაგონალი".

    3. ნაჭრების მოძრაობა.

    3.1 დაუშვებელია ნაჭრის გადატანა მოედანზე, რომელიც უკვე დაკავებულია იმავე ფერის სხვა ნაჭრით. თუ ნაჭერი გადაიტანეს მოწინააღმდეგის დარტყმით უკვე დაკავებულ მოედანზე, ეს უკანასკნელი დაიპყრო და ამოიღება დაფიდან, როგორც იგივე ნაბიჯი. ნაჭერი ამბობს, რომ თავს ესხმის მოწინააღმდეგის დარტყმას, თუ მას შეეძლება ხელში ჩაგდება ამ მოედანზე, 3.2 მუხლის შესაბამისად

    ნაჭერი განიხილება მოედანზე თავდასხმისთვის, მაშინაც კი, თუ ამ კვადრატს ხელს არ უშლის ამ მოედანზე გადასვლას, რადგან იგი დატოვებს ან თავს დაატყდება თავს.

    3.2 ეპისკოპოსს შეუძლია გადაადგილდეს დიაგონალის გასწვრივ ნებისმიერ მოედანზე.

    3.3 ეპისკოპოსს შეუძლია გადაადგილდეს ნებისმიერ მოედანზე, სადაც ის არის ფაილი ან მწკრივი.

    3.4 დედოფალს შეუძლია გადაადგილდეს ნებისმიერ კვადრატში, მასზე განთავსებული ფაილის, მწკრივის ან დიაგონალის გასწვრივ.

    3.5 ამ ნაბიჯების გადადგმის დროს, ეპისკოპოსს, ახალკაცს ან დედოფალს არ შეუძლიათ გადააგდონ რაიმე გზა მათ გზაზე.

    3.6 ცხენს შეუძლია გადაადგილდეს მის მიერ დაკავებულ ერთ-ერთ უახლოეს სკვერში. გაითვალისწინეთ, რომ კვადრატი, რომელზეც რაინდს შეუძლია გადაადგილება, არ არის იმავე სვეტში, მწკრივში ან დიაგონალზე.

    3.7 რომ ლომბარდი შეიძლება გადავიდეს მოედანზე, მის პირდაპირ, იმავე ფაილზე, რომელიც არ არის დაკავებული, ან

    3.7.1 მისი პირველი გადაადგილებისას, ლომბარდს შეუძლია გადაადგილება, როგორც ეს აღნიშნულია 3.7.ა-ში; გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილოთ ორი სახლი იმავე სვეტის გასწვრივ, იმ პირობით, რომ ორივე მათგანი არ არის დაკავებული, ან

    3.7.2 სალომბარდო შეიძლება გადავიდეს მოწინააღმდეგის ნაჭრის მიერ დაკავებულ მოედანზე, რომელიც დიაგონალზეა მის წინაშე, მიმდებარე ფაილში, ამ ნაწილის აღებით.

    3.7.3 ლომბარდი, რომელიც თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის სალომბარდის გადაკვეთით კვადრატს, რომელმაც ორი სკვერი დააწინაურა ორიგინალური კვადრატიდან ერთი გადაადგილებით, შეუძლია აიღოს ეს დაპირისპირებული ლომბარდი ისე, თითქოს მან მხოლოდ ერთი კვადრატი გადაადგილებულიყო.

    აღბეჭდვა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ გადაადგილებისთანავე ზემოთხსენებული გარღვევის შემდეგ და ეწოდება 'en passant' ბუდე.

    3.7.4. როდესაც სალომბარდე მიაღწევს შორეულ წოდებას საწყის პოზიციასთან შედარებით, იგი უნდა შეიცვალოს იმავე კვადრატის იმავე სვლის ნაწილად დედოფლისთვის, როკისთვის, ეპისკოპოსისთვის ან იმავე ფერის რაინდისა, როგორც სალომბარდისა. მოთამაშის არჩევანი არ შემოიფარგლება მატჩში უკვე აღებული დარტყმებით.

    ლომბარდის ამ ცვლას სხვა ნაჭერთან ეწოდება "დაწინაურება" და ახალი ნაჭრის მოქმედება დაუყოვნებლივ ხდება.

    3.8 მეფის გადასაადგილებლად არსებობს ორი განსხვავებული გზა: გადაიტანეთ მეფე რომელიმე მეზობელ სახლში, რომელსაც არ ესხმიან თავს მოწინააღმდეგის ერთი ან მეტი დარტყმა.

    ეს ასევე შეიძლება იყოს მეშვეობით "საქანელა". ეს არის ნაბიჯი მეფესთან და ერთ-ერთ როკისთან, იმავე ფერის მოთამაშის პირველი რიგის გასწვრივ, რომელიც განიხილება როგორც ერთი მეფის ნაბიჯი და შესრულებულია შემდეგნაირად: მეფე გადაიყვანეს საწყისი სახლიდან ორი სახლი კოშკისკენ, რომელიც მის თავდაპირველ სახლშია, შემდეგ კოშკი გადაეცემა იმ სახლს, რომელიც მეფემ ახლახან გადაკვეთა.

    (1) გაცემის უფლება:

    1. თუ მეფე უკვე გადავიდა, ან
    2. უკვე გადაადგილებული კოშკით

    (2) დროებით დაუშვებელია ჩამოსხმა:

    1. თუ მეფე დაიკავებს მოედანს, ან ის მოედანი, რომელიც მან უნდა გაიაროს, ან ის მოედანი, რომელსაც ის დაიკავებს, თავს ესხმის მოწინააღმდეგის ერთ ან მეტ ნაწილს, ან
    2. თუ მეფესა და მწვერვალს შორის რაიმე ნაჭერია, რომლითაც უნდა ჩამოაგდეს.

    3.9 ამბობენ, რომ მეფეს აკონტროლებენ, თუ მას თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის ერთი ან მეტი დარტყმა, მაშინაც კი, თუ ეს ნაწილები ჩარჩენილია, ანუ მათ ხელს უშლიან სახლიდან გასვლას, რადგან ისინი ან დატოვებენ ან საკუთარ მეფეს გააკონტროლებენ.

    არც ერთი ნაჭერი არ შეიძლება მოძრაობდეს ისე, რომ გამოაშკარავდეს ან დატოვოს საკუთარი მეფე კონტროლის ქვეშ.

    4. ნაჭრების გადაადგილების აქტი.

    4.1 თითოეული მოძრაობა უნდა გაკეთდეს ერთი ხელით.

    4.2 სანამ ის წინასწარ გამოხატავს თავის განზრახვას (მაგალითად, ამბობს, რომ მე მივიღებ "j'adoube" ან "მე ვარეგულირებ"), მოთამაშეს, რომელსაც თამაშის რიგი აქვს, შეუძლია ერთი ან მეტი პიესა მიიღოს თავის სახლებში.

    4.3 გარდა 4.2-ე მუხლით გათვალისწინებული შემთხვევისა, თუ შეეხება მოთამაშეს, რომლის თამაშის ჯერიც

    1. განზრახ ერთი ან მეტი საკუთარი პიესა დაფაზე, მან უნდა ითამაშოს პირველი შეხებული ნაწილი, რომლის გადატანაც შესაძლებელია, ან
    1. ერთი ან მეტი მისი მეტოქის დარტყმები, მან უნდა აიღოს პირველი შეხებული პიქტოგრამა, რომლის დაჭერაც შეიძლება, ან

    თითოეული ფერის თითო ნაჭერი, მან უნდა აიღოს მეტოქის ნაჭერი თავისი ნაჭრით ან, თუ ეს უკანონოა, გადაადგილდეს ან აიღოს პირველი შეხებული დარტყმა, რომლის დაკვრა ან დაკვრა შეიძლება. თუ გაურკვეველია რომელი დარტყმა ითქვა ადრე, უნდა ჩაითვალოს, რომ მოთამაშის პირადად ითამაშა მისი მეტოქის ადრე.

    4.4 თუ მოთამაშე რიგრიგობით მიიღებს:

    1. შეგნებულად შეეხეთ თქვენს მეფეს და ახალმა ფრონტზე უნდა გადააგდოს ეს ფრთა, თუ ნაბიჯი კანონიერია.
    1. განზრახ შეეხება ახალ კლდეს და შემდეგ მის მეფეს, მას არ აქვს უფლება ამ ნაბიჯზე დაადგეს ამ ფრთაზე და სიტუაცია უნდა დარეგულირდეს მუხლის 4.3.ა
    1. კასტინგის განზრახვის დროს, იგი ერთდროულად შეეხება მეფეს ან მეფეს და როკს, მაგრამ ამ მხარეს ჩხვლეტა უკანონოა, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს კიდევ ერთი კანონიერი ნაბიჯი მათ მეფესთან (რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ციხეს მეორე მხარეს). თუ მეფეს არანაირი კანონიერი ნაბიჯი არ აქვს, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ნებისმიერი სხვა კანონიერი ნაბიჯი.
    1. ხელს უწყობს ლომბარდს, ნაჭრის არჩევანი მხოლოდ მაშინ დასრულდება, როდესაც ნაჭერი შეეხო დაწინაურების მოედანს.
      1. თუ შეხებული არცერთი დარტყმა ვერ გადაადგილდება ან დაიჭირება, მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ნებისმიერი კანონიერი ნაბიჯი.
      1. როდესაც ნაჭერი დაეცემა სახლს, კანონიერი გადაადგილების ან კანონიერი გადაადგილების შედეგად, მისი გადაადგილება შეუძლებელია სხვა სახლში. მოძრაობა დასრულებულად ითვლება:
    1. ხელში ჩაგდების შემთხვევაში, როდესაც დატყვევებული დარტყმა მოაშორეს დაფაზე და მოთამაშემ, საკუთარი კვადრატის ახალ მოედანზე განთავსების შემდეგ, გაათავისუფლა ხელში ნაჭერი;
    1. ციხესიმაგრეების შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშემ ხელიდან გაუშვა როკი მეფის მიერ ადრე გადაკვეთა მოედანზე. როდესაც მოთამაშემ გაათავისუფლა მეფე ხელიდან, ნაბიჯი არ განხორციელდება, მაგრამ მოთამაშეს აღარ აქვს უფლება გააკეთოს რაიმე სხვა ნაბიჯი, გარდა ამ ფრთაზე მდებარე ციხისა, თუ ეს კანონიერია;
    1. ლომბარდის დაწინაურების შემთხვევაში, როდესაც ლომბარდი ამოღებულია დაფიდან და მოთამაშემ ხელი გამოუშვა ახალი ნაჭერი დაწინაურების მოედანზე განთავსების შემდეგ. თუ მოთამაშემ უკვე გაათავისუფლა სალომბარდე, რომელმაც ხელი მიაღწია სარეკლამო ყუთს, ნაბიჯი ჯერ არ შესრულებულა, მაგრამ მოთამაშეს აღარ აქვს თამაშის უფლება

    ფეხით მოსიარულე სხვა სახლში.

    ღონისძიება იურიდიულად ითვლება, როდესაც მე -3 მუხლის ყველა შესაბამისი მოთხოვნა შესრულებულია. თუ გადაადგილება არ არის კანონიერი, უნდა განხორციელდეს სხვა იურიდიული ნაბიჯი, როგორც ეს აღნიშნულია 4.5-ე მუხლში.

    4.7 მოთამაშე კარგავს საჩივრის უფლებას მეტოქის მე -4 მუხლის დარღვევაზე, იმ მომენტიდან, როდესაც იგი შეგნებულად შეეხება ნაჭერს.

    5. გამგზავრების დასასრული

    5.1 თამაშს მოიგებს ის მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს მეტოქის მეფეს. ეს დაუყოვნებლივ წყვეტს თამაშს, იმ პირობით, რომ ნაბიჯი, რომელიც ქმნის შამათის პოზიციას, ლეგალურია.

    თუ მატჩს მოიგებს ის მოთამაშე, რომლის მეტოქე აცხადებს, რომ ის ტოვებს. ეს მაშინვე წყვეტს თამაშს.

    5.2  თამაში დგება მაშინ, როდესაც მოთამაშეს, რომელიც რიგრიგობით იღებს, არანაირი სამართლებრივი ნაბიჯი არ აქვს და მისი მეფე არ კონტროლდება. ამბობენ, რომ მატჩი მეფის "დახრჩობით" დასრულდა. ეს მაშინვე წყვეტს თამაშს, სანამ გადაადგილება, რამაც გამოიწვია ჩერდება პოზიცია, ლეგალურია.

    1. თამაში დგება, როდესაც გამოჩნდება პოზიცია, რომელშიც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია შამათი მოწინააღმდეგის მეფეს ლეგალური ნაბიჯებით. ამბობენ, რომ მატჩი დასრულდა "მკვდარი პოზიციით". ეს დაუყოვნებლივ წყვეტს თამაშს, სანამ პოზიცია წარმოქმნის სვლა ლეგალურია (იხ. მუხლი 9.6)
    2. მატჩი მიმდინარეობს მოთამაშეთა ურთიერთშეთანხმების საფუძველზე მატჩის განმავლობაში. ეს მაშინვე წყვეტს თამაშს. (იხილეთ მუხლი 9.1)
    3. თამაში შეიძლება გათამაშდეს, თუ იდენტური პოზიცია გამოჩნდება ან დაფაზე სამჯერ მაინც გამოჩნდა. (იხილეთ მუხლი 9.2)
    4. თამაში შეიძლება ფრედ დასრულდეს, თუ მოთამაშეებმა გააკეთეს უკანასკნელი 50 ზედიზედ ნაბიჯი ლომბარდის გადაადგილებისა და გადაღების გარეშე. (იხილეთ მუხლი 9.3)

    კონკურენციის წესები

    6. ჭადრაკის საათი

    6.1. "ჭადრაკის საათი" ნიშნავს საათს, რომელსაც აქვს ორი დროის მონიტორი, ისე დაკავშირებული, რომ ერთ მათგანს შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს.

    'საათი' ჭადრაკის კანონში ნიშნავს ორი დროის ერთ – ერთ მონიტორს. თითოეულ საათს აქვს ისარი.

    'ისრის ვარდნა' ნიშნავს მოთამაშის გამოყოფილი დროის დასრულებას.

    6.2. საჭადრაკო საათის გამოყენებისას თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააკეთოს მინიმალური სვლებით მოძრაობა ან ყველა სვლა მოცემულ პერიოდში და / ან თითოეული სვლის შემდეგ შეიძლება გამოიყოს დამატებითი დრო. ეს ყველაფერი წინასწარ უნდა იყოს მითითებული.

    მოთამაშის მიერ ერთი პერიოდის განმავლობაში დაზოგილ დროს ემატება შემდეგი პერიოდის დრო, გარდა "დროის შეფერხების" რეჟიმში.

    რეჟიმში "დროის შეფერხება", ორივე მოთამაშეს ეძლევა გარკვეული" ძირითადი აზროვნების დრო ". თითოეული მოთამაშე ასევე იღებს "ფიქსირებულ დამატებით დროს" ყოველი მოძრაობისას. დროის ძირითადი დათვლა იწყება მხოლოდ ფიქსირებული დროის გასვლის შემდეგ. სანამ მოთამაშე აჩერებს საათს სანამ "ფიქსირებული დრო" ამოიწურება, "ძირითადი დრო" არ იცვლება, გამოყენებული "ფიქსირებული დროის" პროპორციის მიუხედავად.

    6.3 ისრის დაცემის შემდეგ დაუყოვნებლივ უნდა შემოწმდეს 6.2 მუხლის მოთხოვნები.

    6.4 მატჩის დაწყებამდე მსაჯს უნდა გადაეწყვიტოს სად განთავსდება საათი.

    6.5 მოთამაშის საათი თეთრი დარტყმებით უნდა დაიწყოს თამაშის დასაწყისისთვის განსაზღვრულ დროს.

    6.6 ნებისმიერი მოთამაშე, ვინც სხდომის დაწყების შემდეგ მოხვდება დაფაზე, დაკარგავს თამაშს. ამიტომ, შუალედური პერიოდი ნულოვანი წუთია. კონკურენციის წესებში სხვა რამ შეიძლება იყოს განსაზღვრული.

    თუ კონკურსის წესები განსაზღვრავს არყოფნის სხვა პერიოდს, ვრცელდება შემდეგი:

    თუ არცერთი მოთამაშე არ მივიდა დაწყების დროს, მოთამაშეებმა თეთრი ფიგურებით უნდა დაკარგონ მის მოსვლამდე დარჩენილი დრო, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც შეჯიბრის წესები განსაზღვრავს ან მსაჯი სხვაგვარად არ გადაწყვეტს.

    6.7 თამაშის განმავლობაში, თითოეულმა მოთამაშემ, დაფაზე გადაადგილების შემდეგ, უნდა შეაჩეროს საკუთარი საათი და დაიწყოს მეტოქის საათი. მოთამაშეს ყოველთვის უნდა ჰქონდეს უფლება, გააქტიუროს საათის პინი. თქვენი ნაბიჯი დასრულებულად არ ჩაითვლება, სანამ არ გააკეთებთ ამას, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ეს ნაბიჯი დასრულდება თამაში (იხილეთ სტატიები 5.1.ა, 5.2.ა, 5.2.ბ, 5.2.გ და 9.6).

    დრო დაფაზე მოძრაობის გაკეთებამდე და თვით საათის შეჩერებას შორის, ასევე მოწინააღმდეგის საათის დაწყებამდე ითვლება მოთამაშისთვის გამოყოფილი დროის ნაწილად.

    1. მოთამაშემ უნდა შეაჩეროს თავისი საათი იმავე ხელით, რომელთანაც მან გააკეთა ნაბიჯი. აკრძალულია საათის ქინძისთავზე ხელის შენარჩუნება ან მასზე სვლა.

    მოთამაშეებმა სწორად უნდა გაუმკლავდნენ საჭადრაკო საათს. აკრძალულია მისი ზედმეტი ძალით გამოყენება, დაჭერა ან ვარდნა. საათის არასათანადო გამოყენება დაისჯება მე -13.4 მუხლის შესაბამისად.

    1. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია საათის გამოყენება, მან უნდა უზრუნველყოს ასისტენტი ამ დავალების შესასრულებლად, მსაჯის დახმარებით. მსაჯმა სწორად უნდა დააყენოს თქვენი საათი.
      1. ისარი ჩავარდნილად ითვლება, როდესაც მსაჯი ამ ფაქტს დააკვირდება ან ერთ-ერთმა მოთამაშემ ამის შესახებ სწორი პრეტენზია გამოთქვა.
      2. გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც გამოიყენება 5.1.ა, 5.1.ბ, 5.2.ა, 5.2.ბ, 5.2.გ სტატიებში მოცემული ერთ-ერთი დებულება, მოთამაშე, რომელიც დროულად დაკარგავს გადაადგილებულ პუნქტებს, დაკარგავს თამაშს. ამასთან, თამაში დგება მაშინ, როდესაც პოზიცია მიიღწევა, სადაც ოპონენტი ვერ შეძლებს შამათი მოწინააღმდეგის მეფეს შესაძლო იურიდიული ნაბიჯებით.
      1. ე. საათების მიერ მოცემული ნებისმიერი მითითება საბოლოოდ ჩაითვლება აშკარა დეფექტის არარსებობის შემთხვევაში. ნებისმიერი საჭადრაკო საათი, რომელსაც აშკარა დეფექტი აქვს, უნდა შეიცვალოს. მსაჯმა უნდა შეცვალოს საათი და გამოიყენოს საღი აზრი საათის ისრებით, რომლებიც უნდა გამოისახოს საათის ისრებით, რომელიც შეცვლის დეფექტურ დროს.

    დიახ თუ მატჩის დროს აღმოჩნდა, რომ ერთი ან ორივე საათის პარამეტრი არასწორი იყო, მოთამაშემ ან მსაჯმა დაუყოვნებლივ უნდა შეაჩერონ საათები. მსაჯმა უნდა შეასწოროს დრო და დარტყმული მრიცხველი. მსაჯმა უნდა გამოიყენოს თავისი საუკეთესო განსჯა სწორი რეგულაციის დასადგენად.

    6.8 თუ ორივე ისარი დაეცემა და შეუძლებელია იმის დადგენა, რომელი დაეცა პირველად:

    1. თამაში გაგრძელდება, თუ ეს მოხდება თამაშის ნებისმიერ პერიოდში, გარდა ბოლო პერიოდისა.
    1. თამაში დგება, თუ ეს ხდება თამაშის პერიოდში, როდესაც ყველა დარჩენილი სვლა უნდა შესრულდეს.

    6.9 თუ თამაში უნდა შეწყდეს, მსაჯმა უნდა შეაჩეროს საათები.

    1. მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ საათები გააჩეროს მსაჯის დახმარების მისაღებად, მაგალითად, როდესაც ხდება დაწინაურება და საჭირო ნაჭერი არ არის ხელმისაწვდომი.
    1. მსაჯმა უნდა გადაწყვიტოს, როდის უნდა დაიწყოს თამაში ნებისმიერ შემთხვევაში.
    1. თუ მოთამაშე აჩერებს საათებს მსაჯის დახმარების მისაღებად, მსაჯმა უნდა დაადგინოს აქვს თუ არა მოთამაშეს ამის მიზეზი. თუ აშკარაა, რომ არ არსებობდა საფუძვლიანი მიზეზი საათების შესაჩერებლად, მოთამაშე დაჯარიმდება 13.4 მუხლის შესაბამისად

    6.10 თუ მოხდა დარღვევა და / ან დარტყმები უნდა შეიცვალოს წინა პოზიციაზე, მსაჯმა უნდა გამოიყენოს თავისი საუკეთესო განსჯა საათების დასადგენად. მსაჯმა ასევე, საჭიროების შემთხვევაში, უნდა შეცვალოს მოძრაობების რაოდენობა უკან.

    6.11 სათამაშო ოთახში: ეკრანები, მონიტორები ან კედლის დაფები დასაშვებია, რომლებიც აჩვენებს დაფის ამჟამინდელ მდგომარეობას, მოძრაობებს და შესრულებული მოძრაობების რაოდენობას და საათებს, რომლებიც ასევე აჩვენებს მოძრაობების რაოდენობას. ამასთან, მოთამაშეს არ შეუძლია რაიმე პრეტენზიის გაკეთება მხოლოდ ამ გზით ნაჩვენები ინფორმაციის საფუძველზე.

    7. დარღვევები

    7.1 თუ თამაშის დროს აღმოჩნდა, რომ დარტყმების საწყისი პოზიცია არასწორი იყო, თამაში გაუქმდება და ითამაშებს ახალ თამაშს.

    1. თუ თამაშის დროს აღმოჩნდა, რომ დაფა განთავსდა 2.1 მუხლის დებულებების საწინააღმდეგოდ, თამაში გაგრძელდება, მაგრამ უკვე შესრულებული პოზიცია უნდა გადაეცეს სწორად განთავსებულ დაფაზე.

    7.2 თუ მატჩი დაიწყო შეცვლილი ფერებით, ის უნდა გაგრძელდეს, თუ მსაჯი სხვაგვარად არ გადაწყვეტს.

    თუ მოთამაშე გადაადგილდება ერთი ან მეტი დარტყმით, მან უნდა აღადგინოს სწორი პოზიცია თავის დროზე. საჭიროების შემთხვევაში, მოთამაშეს ან მეტოქეს შეუძლია შეაჩეროს საათი და დაურეკოს მსაჯს. მსაჯმა შეიძლება დააჯარიმოს მოთამაშე, ვინც დარტყმები გადაადგილდა.

    7.3 თუ თამაშის დროს გაირკვა, რომ უკანონო ნაბიჯი დასრულებულია, მათ შორის, ლომბარდის დაწინაურების ან მოწინააღმდეგის მეფის ხელში ჩაგდების რიტუალის ჩავარდნა, უნდა დაადგინოს უკანონობა, რომელიც წინ უსწრებს უკანონობას. თუ ამ პოზიციის აღდგენა შეუძლებელია, თამაში უნდა გაგრძელდეს უკანასკნელი იდენტიფიცირებადი პოზიციიდან, უსწორმასწორობამდე. საათები უნდა იყოს დაყენებული 6.13 მუხლის შესაბამისად. 4.3 და 4.6 მუხლები ეხება ნაბიჯს, რომელიც ხდება უკანონო გადაადგილების ნაცვლად. თამაში უნდა გაგრძელდეს აღდგენილი მდგომარეობიდან.

    თუ 7.4.ა მუხლში აღწერილი მოქმედებების შესრულების შემდეგ, მოთამაშის პირველი ორი უკანონო ნაბიჯისთვის, მსაჯმა უნდა დაუთმოს მოწინააღმდეგეს ორი დამატებითი წუთი თითოეულ ინსტანციაში; იგივე მოთამაშის მესამე უკანონო ნაბიჯისთვის, მსაჯმა უნდა გამოაცხადოს ამ მოთამაშისთვის წაგებული თამაში.

    ამასთან, თამაში დგება მაშინ, როდესაც პოზიცია მიიღწევა, სადაც ოპონენტი ვერ შეძლებს შამათი მოწინააღმდეგის მეფეს შესაძლო იურიდიული ნაბიჯებით.

    7.4 თუ თამაშის დროს აღმოჩნდა, რომ დარტყმები საცხოვრებელი სახლებიდან გადაადგილდა, უწესრიგობის დაწყებამდე პოზიცია უნდა აღდგეს. თუ შეუძლებელია დაუყოვნებლივ წინა პოზიციის დადგენა, თამაში უნდა გაგრძელდეს უკანასკნელი ამოსაცნობი პოზიციიდან უსწორმასწორობამდე. საათები უნდა იყოს დაყენებული 6.13 მუხლის შესაბამისად. თამაში უნდა გაგრძელდეს აღდგენილი მდგომარეობიდან.

    8. შეთავაზებების ანოტაცია

    8.1  თამაშის განმავლობაში თითოეულ მოთამაშეს მოეთხოვება დაწეროს შეჯიბრისთვის განსაზღვრულ "ცხრილზე", ალგებრული აღნიშვნით (იხ. დანართი C), საკუთარი და მოწინააღმდეგის მოძრაობები, სწორი გზით, მოძრაობის გადაადგილება ისე, როგორც რაც შეიძლება ნათელია და უფრო იკითხება. აკრძალულია მიტინგის დაწერა მის მიერ დაფაზე დაფარვამდე, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც 9.2, 9.3 მუხლების თანახმად ითხოვენ ფრე, ან მატჩი გადაიდო 1. ა მუხლის შესაბამისად. გადავადებული გამგზავრების სახელმძღვანელოს.

    მოთამაშეს სურს, უპასუხოს მოწინააღმდეგის ნაბიჯს მის დაწერამდე.

    თქვენ უნდა დაწეროთ თქვენი წინა შეთავაზება, სანამ სხვას გააკეთებთ.

    ორივე მოთამაშემ უნდა შეიტანოს ცხრილში გათამაშების შეთავაზება (იხილეთ დანართი C.13).

    თუ მოთამაშეს არ შეუძლია გოლის გატანა, ასისტენტი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს მოთამაშე და მიიღებს მსაჯი, შეასრულებს მოძრაობებს. მისი საათი სამართლიანად უნდა დააყენოს მსაჯმა.

    8.2 თამაშის განმავლობაში, ცხრილი ყოველთვის უნდა იყოს ხილული მსაჯისთვის.

    8.3 ცხრილები ღონისძიების ორგანიზატორების საკუთრებაა.

    8.4. თუ მოთამაშეს აქვს დროის 30 წუთი ნაკლები საათის განმავლობაში თამაშის ნებისმიერ დროს თამაშის განმავლობაში და არ მიიღებს დამატებით დროს 8.1 წამს ან მეტს ყოველი გადაადგილების შემდეგ, დარჩენილი პერიოდის განმავლობაში ის არ არის ვალდებული დააკმაყოფილოს თამაშის მოთხოვნები. ნაწილი XNUMX. დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც რომელიმე ისარი დაეცემა, მოთამაშემ უნდა განაახლოს სამუშაო ფურცელი, სანამ დაფაზე გადაადგილდება.

    8.5 თუ არცერთ მოთამაშეს არ სჭირდება ქულის გატანა, 8.4 მუხლის შესაბამისად, მსაჯმა ან ასისტენტმა უნდა სცადონ დაინახონ მოძრაობები. ამ შემთხვევაში, ისარი დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც მსაჯმა უნდა შეაჩეროს საათები. შემდეგ ორივე მოთამაშემ უნდა განაახლოს თავისი ანგარიში, ან გამოიყენოს მსაჯი ან მოწინააღმდეგე.

    1. თუ მხოლოდ ერთ მოთამაშეს სჭირდება ჩაწერა, 8.4 მუხლის დებულებების შესაბამისად, როგორც კი რომელიმე ისარი დაეცა, მან სრულად უნდა განაახლოს სამუშაო ფურცელი, სანამ დაფაზე არ გადაიტანება. სანამ ნაბიჯი გადადგას თქვენი ჯერია, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მეტოქის ცხრილი, მაგრამ მან უნდა დააბრუნოს ის, სანამ ის გადადგამს.
    2. თუ სრული ცხრილი არ არის ხელმისაწვდომი, მოთამაშეებმა უნდა შექმნან თამაში სხვა დაფაზე, მსაჯის ან ასისტენტის მეთვალყურეობის ქვეშ. მატჩის რეკონსტრუქციის დაწყებამდე, მსაჯი აღნიშნავს მატჩის მიმდინარე პოზიციას, დროებსა და განხორციელებული ნაბიჯების რაოდენობას, თუ ეს ინფორმაცია ხელმისაწვდომია.
      1. თუ ცხრილები მოძველებულია და აჩვენებს, რომ მოთამაშემ გადააჭარბა დროის ლიმიტს, შემდეგი ნაბიჯი უნდა ჩაითვალოს შემდეგი დროის პირველი პერიოდის მიხედვით, თუ არ არსებობს მტკიცებულება, რომ მეტი ნაბიჯია შესრულებული.
      1. თამაშის დასრულების შემდეგ, ორივე მოთამაშემ ხელი უნდა მოაწეროს ორივე სამუშაო ფურცელს, თამაშის შედეგის მითითებით. მაშინაც კი, თუ ეს არასწორია, ეს შედეგი დგას, თუ მსაჯი სხვაგვარად არ გადაწყვეტს.

    9. კავშირებიანი თამაშები

    9.1 შეჯიბრის წესებში შეიძლება მითითებული იყოს, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ შეთანხმდნენ, რომ მოძრაობის გარკვეულ რაოდენობაზე ნაკლებია ან რაიმე ფორმით, მსაჯის თანხმობის გარეშე.

    9.2 თუ კონკურსის წესები საშუალებას იძლევა ორმხრივად შეთანხმდეს გათამაშება, ვრცელდება შემდეგი:

    1. მოთამაშემ, რომელსაც სურს ჩააგდოს წინადადება, ეს უნდა გააკეთოს დაფაზე მოძრაობის შესრულების შემდეგ, საათის შეჩერებამდე და მოწინააღმდეგის საათის დაწყებამდე. შეთავაზება მატჩის ნებისმიერ სხვა დროში ძალაში რჩება, მაგრამ დაცულია 12.6 მუხლი. წინადადებაში პირობების შეტანა შეუძლებელია. ორივე შემთხვევაში, შეთავაზება ვერ მიიღება და ძალაში რჩება მანამ, სანამ მოწინააღმდეგე არ მიიღებს მას, არ უარყოფს მას ზეპირად, უარყოფს მას ნაჭერით შეხებით, გადაადგილების ან მისი აღების განზრახვით, ან თუ თამაში დამთავრდება სხვა გზით.
    1. გათამაშების შეთავაზება უნდა აღინიშნოს ორმა მოთამაშემ თავის ცხრილებზე სიმბოლოთი (იხ. დანართი C13).
    1. 9.2, 9.3 ან 10.2 მუხლებზე დაყრდნობით წილისყრა სარჩელი განიხილება, როგორც გათამაშების შეთავაზება.

    9.2 თამაში დგება მოთამაშის სწორი საჩივრის შემდეგ, რომელსაც თამაშის რიგი აქვს, როდესაც ის იმავე პოზიციაზეა, მინიმუმ სამჯერ (არა აუცილებელი მოძრაობების გამეორებით)

    1. აპირებს გამოჩნდეს, თუ პირველად დაწერეთ თქვენი ნაბიჯი ცხრილზე და არბიტრს უცხადებთ ამ ნაბიჯის განხორციელების განზრახვას, ან
    1. ახლახანს გამოჩნდა და თამაშის რიგს მოთამაშეს, რომელსაც პრეტენზია ჰყავს.

    პოზიციები (ა) და (ბ) შესაბამისად ითვლება იდენტურად, თუ იმავე მოთამაშეს აქვს ბრუნვა, იმავე ტიპისა და ფერის ნაჭრები ერთსა და იმავე კვადრატებს იკავებს, ხოლო ორი მოთამაშის ყველა ნაწილის გადაადგილების შესაძლებლობები იგივე.

    პოზიციები არ არის იდენტური, თუკი ლომბარდი, რომელიც შეიძლებოდა "en passant" - ის ხელში ჩაგდებას, ამ გზით აღარ შეიძლებოდა აღება. როდესაც მეფე (ან როკი) იძულებულია გადაადგილდეს, იგი კარგავს არჩევანის უფლებას, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, მხოლოდ გადაადგილების შემდეგ.

    9.3. მატჩი ფრედ დასრულდა, მოთამაშის სწორი საჩივრის გამო, რომელსაც თამაშის რიგი აქვს, თუ:

    1. ის აფიქსირებს თავის ნაბიჯს სამუშაო ფურცელზე და არბიტრს უცხადებს განზრახვას შეასრულოს მისი ნაბიჯი, რაც გამოიწვევს თითოეულ მოთამაშეს 50 ნაბიჯს, ლომბარდის გარეშე და გადაღების გარეშე
    1. ბოლო 50 ზედიზედ გადაადგილდა ორივე მოთამაშის მიერ, ლომბარდის გადაღების გარეშე.
      1. თუ მოთამაშე შეეხება ნაწილს 4.3 მუხლის შესაბამისად, ჰალსტუხის მოთხოვნის გარეშე, იგი კარგავს მოთხოვნის უფლებას, 9.2 და 9.3 მუხლების თანახმად, ამ ნაბიჯზე.
      1. თუ მოთამაშე ფლობს ჰალსტუხს, 9.2 და 9.3 მუხლების თანახმად, მას შეუძლია შეაჩეროს ორივე საათი. (იხილეთ მუხლი 6.12.ბ) თქვენ არ შეგიძლიათ გააუქმოთ სარჩელი
    1. თუ პრეტენზია დადგინდა, რომ სწორია, თამაში დაუყოვნებლივ გათამაშდება
    1. თუ პრეტენზია არასწორია დადგენილი, მსაჯმა უნდა დაამატოთ სამი წუთი მოწინააღმდეგის დანარჩენი ასახვის დროს. შემდეგ თამაში უნდა გაგრძელდეს. თუ პრეტენზია გაკეთებულია დაგეგმილი შეთავაზების საფუძველზე, ეს შეთავაზება უნდა გაკეთდეს მე -4 მუხლის დებულებების შესაბამისად.

    9.4 მატჩი გათამაშდება, როდესაც მიიღწევა პოზიცია, რომელშიც შამათი არ შეიძლება მოხდეს რაიმე შესაძლო იურიდიული ნაბიჯებით. ეს მაშინვე წყვეტს თამაშს, სანამ ამ პოზიციის გამომუშავებელი ნაბიჯი ლეგალურია.

    10. დაჩქარებული დასრულება

    10.1 "დაჩქარებული დასასრული" არის თამაშის ეტაპი, რომელშიც ყველა (დარჩენილი) სვლა უნდა განხორციელდეს გარკვეულ ვადებში.

    10.2 თუ მოთამაშეს, თამაშის მხრივ, საათზე ორი წუთი აქვს დარჩენილი, მას შეუძლია დააკმაყოფილოს ჰალსტუხი, სანამ ისარი დაეცემა. მან უნდა დარეკოს მსაჯს და შეუძლია შეაჩეროს საათები (იხილეთ მუხლი 6.12.ბ).

    1. თუ მსაჯი მიიღებს, რომ მეტოქე არ ცდილობს მოიგოს მატჩი, ნორმალური გზით, ან რომ მეტოქეს არ შეუძლია მოიგოს ნორმალური გზით, მან უნდა გამოაცხადოს ფრე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გადადოთ თქვენი გადაწყვეტილება ან უარყოთ საჩივარი. თუ მსაჯი გადადებს გადაწყვეტილებას, მეტოქეს შეიძლება მიეცეს ორი წუთის დამატებით დრო და თამაში უნდა გაგრძელდეს, თუ ეს შესაძლებელია მსაჯის თანდასწრებით. მსაჯმა საბოლოო შედეგი უნდა განაცხადოს თამაშში მოგვიანებით ან ისრის ჩასვლისთანავე რაც შეიძლება მალე. თქვენ უნდა გამოაცხადოთ ჰალსტუხი, თუ ეთანხმებით, რომ საბოლოო პოზიცია არ შეიძლება მოიგოთ ნორმალური გზით, ან რომ მეტოქე არ ცდილობდა ნორმალური გზით თამაშის მოგებას.
    1. თუ მსაჯი უარყოფს სარჩელს, მოწინააღმდეგეს უნდა ჰქონდეს ორი წუთი დამატებითი დრო.
    1. არბიტრის გადაწყვეტილება საბოლოო იქნება (გასაჩივრების გარეშე) (a), (b), (c) პუნქტებისთვის.

    11. ქულა

    11. თუ ეს წინასწარ არ იქნა გამოცხადებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელიც მოიგებს მათ თამაშს ან გაიმარჯვებს WO– ს, მიიღებს ქულას (1), მოთამაშე, რომელიც წააგებს თამაშს ან წააგებს WO– ს, მიიღებს (0) ქულას და მოთამაშეს, რომელიც ჰალსტუხი თქვენი თამაში მიიღებს ნახევარი ქულის ქულას ().

    12. მოთამაშეთა ქცევა.

    12. 1 მოთამაშეებს არ ექნებათ ისეთი ქმედებების განხორციელება, რაც ცუდ რეპუტაციას იწვევს ჭადრაკის თამაშში.

    1. 2 მოთამაშეს არ შეუძლია დატოვოს "სათამაშო გარემო" მსაჯის ნებართვის გარეშე. სათამაშო გარემო შედგება სათამაშო ოთახისგან, საპირფარეშოებისგან, მსუბუქი სადილისგან, მწეველთათვის დათქმული ადგილისა და მსაჯის მიერ დანიშნული სხვა ადგილებისაგან. მოთამაშეს, რომელსაც თამაშის რიგი აქვს, არ შეუძლია დატოვოს სათამაშო დარბაზი მსაჯის ნებართვის გარეშე.

    12.2 თამაშის დროს მოთამაშეებს ეკრძალებათ გამოიყენონ ჩანაწერები, ინფორმაციის წყარო ან რჩევა, ან გააანალიზონ სხვა დაფაზე.

    1. მსაჯის ნებართვის გარეშე, მოთამაშეს ეკრძალება მობილური ტელეფონის ან კომუნიკაციის სხვა ელექტრონული საშუალებების ტარება სათამაშო ოთახში, თუ არ არის მთლიანად გათიშული. თუ რომელიმე ამ მოწყობილობადან ხდება ხმაური, მოთამაშემ უნდა დაკარგოს თამაში. მეტოქემ უნდა მოიგოს. ამასთან, თუ მეტოქე ვერ მოიგებს თამაშს მთელი რიგი იურიდიული ნაბიჯებით, მისი ანგარიში უნდა ჩაითვალოს უთანაბროდ.
    1. მოწევა დაიშვება მხოლოდ მსაჯის მიერ განსაზღვრულ ადგილას.
      1. ცხრილი უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ სატენდერო წინადადებების, საათების დროის, ბალანსის შეთავაზების, საჩივრებთან დაკავშირებული ჩანაწერების და სხვა შესაბამისი მონაცემების დასაფიქსირებლად.
      1. მოთამაშეები, რომლებმაც დაასრულეს თავიანთი თამაშები, მაყურებლებად უნდა ჩაითვალონ.
      1. აკრძალულია მოწინააღმდეგის რაიმე ფორმით განრიდება ან შეწუხება. ეს მოიცავს უსაფუძვლო საჩივრებს, გადააჭარბებელი გათამაშების შეთავაზებებს ან სათამაშო ზონაში ხმაურის წყაროს წარმოდგენას.
      1. 12.1-დან 12.6-ე მუხლების რომელიმე ნაწილის დარღვევა გამოიწვევს 13.4-ე მუხლით გათვალისწინებული სანქციების გამოყენებას.

    12.3 მოთამაშის მუდმივი უარი ჭადრაკის კანონების შესრულებაზე უნდა დაისაჯოს თამაშის წაგებით. მსაჯმა უნდა გადაწყვიტოს მოწინააღმდეგის ანგარიში.

      1. თუ ორივე მოთამაშე დამნაშავედ იქნა ცნობილი 12.8 მუხლის შესაბამისად, თამაში ორივემ დაკარგულად გამოცხადდება.
      1. ხელოვნების შემთხვევაში. 10.2.დ. ან დანართი D, მოთამაშეს არ შეუძლია გაასაჩივროს მსაჯის გადაწყვეტილება.

    ნებისმიერ სხვა შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია გაასაჩივროს მსაჯის ნებისმიერი გადაწყვეტილება, თუ შეჯიბრის წესებში სხვა რამ არ არის დადგენილი.

    13. მსაჯის როლი

    13.1 მსაჯმა უნდა დაამოწმოს, რომ მკაცრად არის დაცული ჭადრაკის კანონები.

      1. მსაჯმა უნდა იმოქმედოს შეჯიბრის საუკეთესო ინტერესებიდან გამომდინარე. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ კარგი სათამაშო გარემოა, რომ მოთამაშეები არ იყვნენ შეწუხებულნი. თქვენ ასევე უნდა დააკვირდეთ შეჯიბრის გამართულად ჩატარებას.
      1. მსაჯმა უნდა დააკვირდეს მატჩებს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთამაშეები დროულად არიან, შეასრულოს მის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები და დააწესოს პენალტები, სადაც ეს საჭიროა.

    13.2 მსაჯს შეუძლია გამოიყენოს შემდეგი პენალტების ერთი ან მეტი:

    1. გაფრთხილება,
    2. გაზრდის მოწინააღმდეგის დარჩენილი დრო,
    3. შეამციროს დამნაშავე მოთამაშის დარჩენილი დრო,
    4. გამოაცხადეთ თამაში წაგებულად,
    5. შეამციროს დამნაშავე მოთამაშის მიერ თამაშში მიღებული ქულები,
    6. მეტოქის მიერ მატჩში მიღებული ქულების გაზრდა მაქსიმალურად ამ მატჩისთვის,
    7. განდევნა ღონისძიებიდან
      1. მსაჯს შეუძლია ერთი ან ორივე მოთამაშეს მიანიჭოს დამატებითი დრო მატჩის გარე დარღვევის შემთხვევაში.
      1. მსაჯმა არ უნდა ჩაერიოს თამაშში, გარდა იმ შემთხვევებისა, რომლებიც მოცემულია კანონის კანონში

    ჭადრაკი. მასში არ უნდა იყოს მითითებული შესრულებული მოძრაობების რაოდენობა, გარდა 8.5 მუხლის დებულებების გამოყენების შემთხვევისა, როდესაც ერთი ისარი მაინც დაეცა. მსაჯმა თავი უნდა შეიკავოს მოთამაშისგან ინფორმირებისგან, რომ მისმა მეტოქემ ნაბიჯი გადადგა ან მოთამაშემ არ დაიწყო საათი.

      1. ე. მაყურებელთა და სხვა მატჩების მოთამაშეებმა არ უნდა ისაუბრონ ან რაიმეში ჩაერიონ მატჩში. საჭიროების შემთხვევაში, მსაჯს შეუძლია განდევნოს დამნაშავეები სათამაშო გარემოდან. თუ ვინმე დააფიქსირებს არარეგულარულობას, მას მხოლოდ მსაჯის ინფორმირება შეუძლია.

    დიახ თუ მსაჯი არ არის უფლებამოსილი, ყველას ეკრძალება მობილური ტელეფონის ან კომუნიკაციის ნებისმიერი მოწყობილობის გამოყენება მსაჯის მიერ განსაზღვრულ ადგილას და სხვა მომიჯნავე ადგილას.

    ნერგი

    14.1 ასოცირებულ ფედერაციებს შეუძლიათ მოითხოვონ FIDE– ს ოფიციალური გადაწყვეტილების მიღება ჭადრაკის კანონებთან დაკავშირებულ საკითხებზე.

    დანართები

    A. სწრაფი ჭადრაკი

    A1 'სწრაფი ჭადრაკის' თამაშია, რომელშიც ყველა მოძრაობა უნდა შესრულდეს წინასწარ განსაზღვრულ ვადებში, სულ მცირე, 15 წუთი, მაგრამ 60 წუთზე ნაკლები თითოეული მოთამაშისთვის; ან ძირითადი დრო + 60 – ჯერ მეტი თანხა არის მინიმუმ 15 წუთი, მაგრამ 60 წუთზე ნაკლები თითოეული მოთამაშისთვის.

    A2 მოთამაშეს არ მოეთხოვება თამაშის მოძრაობის ჩაწერა.

    A3 როდესაც თამაში ადეკვატური მეთვალყურეობაა (მაგალითად, ერთი მსაჯი მაქსიმუმ სამი მატჩის განმავლობაში) მოქმედებს შეჯიბრის წესები.

    A4 როდესაც ზედამხედველობა არასაკმარისია, მოქმედებს კონკურენციის წესები, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც ეს რეგულირდება სწრაფი ჭადრაკის შემდეგი კანონებით:

    1. მას შემდეგ, რაც თითოეულმა მოთამაშემ გააკეთა სამი ნაბიჯი, პრეტენზია არ შეიძლება გაკეთდეს დარტყმების არასწორი განლაგების, დაფის განლაგების ან საათის დაყენებასთან დაკავშირებით. მეფესა და დედოფალს შორის პოზიციის შეცვლის შემთხვევაში დაუშვებელია ამ მეფესთან სროლა.
    1. მსაჯმა უნდა ჩაერიოს მე -4 მუხლის დებულებების შესაბამისად (დარტყმების გადაადგილების აქტი), მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამას მოითხოვს ერთი ან ორივე მოთამაშე.
    1. არალეგალური სვლა სრულდება მოწინააღმდეგის საათის დაწყებისთანავე. მოწინააღმდეგეს აქვს უფლება აცხადებს, რომ მოთამაშემ დაასრულა უკანონო ნაბიჯი, იმ პირობით, რომ მან არ გააკეთა თავისი ნაბიჯი. მხოლოდ ასეთი საჩივრის შემდეგ უნდა ჩაერიოს მსაჯი. ამასთან, თუ ორივე მეფე კონტროლდება, ან არ არის დასრულებული ლომბარდის დაწინაურება, მსაჯი უნდა ჩაერიოს, თუ ეს შესაძლებელია.
    1. 1. ისარი ჩავარდნილად ითვლება, როდესაც რომელიმე მოთამაშე მოქმედებს პრეტენზიით. მსაჯმა თავი უნდა შეიკავოს ჩამოვარდნილ ისარზე მითითებისგან, მაგრამ შეიძლება ჩაერიოს, თუ ორივე ისარი დაეცემა.

    A5 დროის მოგების მისაღებად მოსარჩელემ უნდა შეაჩეროს ორივე საათი და აცნობოს მსაჯს.

    იმისათვის, რომ პრეტენზია წარმატებული იყოს, საათების გაჩერების შემდეგ, მოსარჩელის ისარი უნდა იყოს "ზემოთ", ხოლო მისი შეჩერების შემდეგ მისი მეტოქის ისარი.

    A6 თუ ორივე ისარი გაათავისუფლეს, როგორც ეს აღწერილია (1) და (2), მსაჯმა უნდა გამოაცხადოს თამაში ფრედ.

    Ელვის ნათება

    B1 "ელვისებური" თამაშია, რომელშიც ყველა მოძრაობა უნდა შესრულდეს თითოეული მოთამაშისათვის წინასწარ განსაზღვრულ ვადებში, 15 წუთზე ნაკლებ დროში; ან ძირითადი დრო + 60 – ჯერ მეტი ზრდა 15 წუთზე ნაკლებია.

    B2 თამაშის დროს სათანადო მეთვალყურეობის დროს (თითო მატჩი თითო მატჩზე), მოქმედებს შეჯიბრის წესები და A2 მუხლის დებულებები.

    B3 როდესაც ზედამხედველობა არასაკმარისია, უნდა გამოყენებულ იქნას შემდეგი.

    1. თამაშები რეგულირდება სწრაფი ჭადრაკის კანონებით, როგორც ეს მოცემულია დანართში A, გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც ისინი რეგულირდება შემდეგი ელვისებური წესებით.
    1. 10.2 და A4c მუხლები არ გამოიყენება.
    2. არალეგალური სვლა სრულდება მოწინააღმდეგის საათის დაწყებისთანავე. სანამ საკუთარ ნაბიჯს გადადგამს, მოწინააღმდეგეს აქვს გამარჯვების მოთხოვნის უფლება. ამასთან, მოთამაშეს აქვს უფლება მოითხოვოს ფრე საკუთარი ნაბიჯის გადადგმამდე, თუ ოპონენტი ვერ აკონტროლებს მას რიგი შესაძლო იურიდიული ნაბიჯების გამო. მას შემდეგ, რაც მეტოქემ შეასრულა თავისი ნაბიჯი, უკანონო ნაბიჯის გამოსწორება შეუძლებელია, თუ არ არსებობს საერთო შეთანხმება მსაჯის ჩარევის გარეშე.

    ალგებრული სისტემის აღწერა

    C1 ამ აღწერილობაში "ცალი" ნიშნავს ნებისმიერ ნაჭერს, ლომბარდის გარდა.

    C2 თითოეული ნაჭერი მითითებულია მისი სახელის პირველი დიდი ასოთი. მაგალითი: R = მეფე, D = დედოფალი, T = როკი, B = ეპისკოპოსი, C = რაინდი. (ცხენის შემთხვევაში, მოხერხებულობისთვის გამოიყენეთ N.)

    C3 დარტყმების სახელის პირველი ასოსთვის მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს სახელის პირველი ასო, რადგან ის ჩვეულებრივ გამოიყენება მის ქვეყანაში. მაგალითი: F = fou (ფრანგულად ეპისკოპოსი), L = loper (ჰოლანდიური ეპისკოპოსი). დაბეჭდილ ჟურნალებში რეკომენდებულია კოსტიუმების გამოყენება.

    ლომბარდები C4 მათი პირველი ასო არ არის მითითებული, მაგრამ აღიარებულია მათი არარსებობით. მაგალითი: e5, d4, a5.

    C5 რვა სვეტი (მარცხნიდან მარჯვნივ თეთრი და მარჯვნივ მარცხნივ შავზე) მითითებულია შესაბამისად მცირე ასოებით, a, b, c, d, e, f, g და h.

    C6 რვა მწკრივი (ქვემოდან ზევით თეთრი მოთამაშისთვის და ზემოდან ქვევით შავი მოთამაშისთვის) ითვლება შესაბამისად 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 და 8. შესაბამისად, საწყის მდგომარეობაში, თეთრი ნაჭრები თავსდება პირველ და მეორე რიგებში; შავი ნაჭრები მოთავსებულია მერვე და მეშვიდე რიგებში.

    C7 ზემოაღნიშნული წესების შედეგად, 64 უჯრადან თითოეული უცვლელად არის მითითებული ასოების ერთჯერადი კომბინაციით.

    C8 ნაჭრის თითოეულ მოძრაობაზე მითითებულია ა) მოცემული ნაჭრის სახელის პირველი ასო და ბ) ჩამოსვლის ადგილი. ა) და ბ) შორის არ არის დაშორება.

    მაგალითები: Be5, Nf3, Rd1.

    ფეხით მოსიარულეთა შემთხვევაში მითითებულია მხოლოდ ჩამოსვლის ადგილი. მაგალითები: e5, d4, a5.

    C9 ცალი სურათის აღებისას x ჩასმულია (ა) პირველ ასოსა და მოცემული ნაწილის სახელს შორის და ბ) ჩამოსვლის ადგილს შორის. მაგალითები: Bxe5, Nxf3, Rxd1. როდესაც ლომბარდი აიღებს ხელში, უნდა აღინიშნოს საწყისი სვეტი, შემდეგ x, ბოლოს ჩამოსვლის კვადრატი. მაგალითები: dxe5, gxf3, axb5. 'En passant' ხელში ჩაგდების შემთხვევაში, მოცემულია სამიზნე მოედანი, რომელიც მიუთითებს ბოლოს ლომბარდს სად დაეშვა და ნოტებს ემატება ასოები 'ep'. მაგალითი: exd6 ep

    C10 თუ ორი ერთნაირი კრამიტი შეიძლება წავიდეს იმავე მოედანზე, კრამიტი, რომელიც მოძრაობს, მითითებულია შემდეგნაირად:

    1. თუ ორივე ცალი ერთ რიგშია: ა) ნაჭრის სახელის პირველი ასო, ბ) გამგზავრების ადგილის სვეტი და გ) ჩამოსვლის ადგილი.
    1. თუ ორი ცალი ერთ სვეტშია: ა) ნაჭრის სახელის პირველი ასო, ბ) გამგზავრების ადგილის მწკრივი და გ) ჩამოსვლის ადგილი

    თუ ნაჭრები სხვადასხვა სვეტში და მწკრივშია, სასურველია მეთოდი 1). აღების შემთხვევაში, 'x' შეიძლება დაემატოს b) და c) შორის.

    მაგალითები:

    • ორი რაინდია, g1 და e1 კვადრატებში, და ერთი მათგანი გადადის f3 კვადრატში: Ngf3 ან Nef3, როგორც ეს ხდება.
    • ორი რაინდია, g5 და g1 კვადრატებზე და ერთი მათგანი გადადის f3 კვადრატში: C5f3 ან C1f3, როგორც ეს ხდება.
    • არსებობს ორი რაინდი, h2 და d4 სახლში, და ერთი მათგანი გადადის f3 სახლში: Nf3 ან Ndf3, როგორც ეს ხდება.
    • თუ f3 ჩარჩოში მოხდა დაჭერა, ზემოთ მოყვანილი მაგალითები შეიცვლება 'x' - ის დამატებით:

    1) თუ ორ ლომბარდს შეეძლება იგივე ნაჭრის დაჭერა, რაც მოწინააღმდეგეს, გადაადგილებულ ლომბარდს მიეთითება ა) საწყისი სვეტის ასო, ბ) „x“, გ) ბოლო კვადრატი. მაგალითი: თუ c4 და e4 კვადრატებზე არის თეთრი ლომბარდები და d5- ზე შავი ნაჭერი, თეთრი ფერის გადაადგილების აღნიშვნაა cxd5 ან exd5, საჭიროების შემთხვევაში.

    ლომბარდის დაწინაურების შემთხვევაში, მიეთითება ლომბარდის სვლა, რასაც დაუყოვნებლივ მოჰყვება ახალი ნაწილის პირველი ასო. მაგალითები: d8D, f8C, b1B, g1T.

    ჰალსტუხის შეთავაზება უნდა აღინიშნოს, როგორც (=)

    აუცილებელი აბრევიატურა:

    0-0 = ყუთი კოშკი h1 ან კოშკი h8 (პატარა კლდე)

    0-0-0 = ყუთი a1 ან კოშკი a8

    (დიდი კლდე) x = იპყრობს

    + = შეამოწმეთ ++ ან # = შამათი

    ep = დაჭერა "გავლის"

    სავალდებულო არ არის ცხრილზე ჩეკის, შაბათის და გადაღებების დაწერა.

    დაჩქარებული დასასრული მატჩის ადგილზე მსაჯის გარეშე

    იმ შემთხვევებში, როდესაც მატჩებს არეგულირებს მე -10 მუხლის დებულებები, მოთამაშეს შეუძლია მოითხოვოს ფრე, როდესაც მას საათზე ორი წუთი აქვს დარჩენილი და ისარი არ დაეცემა. ამით მთავრდება თამაში. შეგიძლიათ მოითხოვოთ შემდეგზე დაყრდნობით:

    1. რომ თქვენი მეტოქე ვერ მოიგებს ნორმალური გზით და / ან
    2. რომ თქვენი მეტოქე არ ცდილობს მოიგოს ნორმალური გზით.

    ჰიპოთეზაში მოთამაშემ უნდა ჩაიწეროს საბოლოო პოზიცია და მისი მეტოქე ამოწმებს მას.

    ჰიპოთეზაში (ბ) მოთამაშემ უნდა ჩაიწეროს საბოლოო პოზიცია განახლებულ ცხრილში.

    მოწინააღმდეგემ უნდა გადაამოწმოს როგორც საბოლოო პოზიცია, ასევე სამუშაო ფურცელი.

    საჩივარი უნდა გადაეცეს არბიტრს, რომლის გადაწყვეტილება საბოლოო იქნება.

    თამაშის წესები უსინათლო და მცირემხედველ ადამიანებთან.

    E1 ტურნირის დირექტორებს უნდა ჰქონდეთ უფლებამოსილება ადგილობრივი გარემოებების შესაბამისად შეცვალონ ქვემოთ ჩამოთვლილი წესები.

    მხედველობით მოთამაშეთა და მხედველობის უკმარისობის მქონე მოთამაშეებს შორის (ოფიციალურად ბრმა) შეჯიბრ ჭადრაკში შეიძლება რომელიმე მოთამაშეს დასჭირდეს ორი დაფის, ნორმალური დაფის მქონე დამკვირვებელი და სპეციალურად აშენებული დაფის მქონე მხედველობა დაქვეითებული მოთამაშის გამოყენება. სპეციალურად აშენებული გემბანი უნდა აკმაყოფილებდეს შემდეგ მოთხოვნებს:

    1. მინიმალური ზომები 20 x 20 სმ;
    2. შავი სახლები ოდნავ განიმუხტა;
    3. თითოეულ სახლში პატარა ხვრელი;
    4. თითოეულ ნაჭერს უნდა ჰქონდეს პატარა ქინძი, რომელიც შესანიშნავად ჯდება სახლების ხვრელში;
    5. "Staunton" - ის მოდელის ნაჭრები, შავი ნაჭრები სპეციალურად აღინიშნება.

    E2 შემდეგი წესები უნდა მართავდეს თამაშს:

    1. შეთავაზებები მკაფიოდ უნდა გამოცხადდეს, განმეორდეს მოწინააღმდეგემ და შეასრულოს მის დაფაზე. ლომბარდის პოპულარიზაციისას მოთამაშემ უნდა განაცხადოს, რომელი ნაჭერია არჩეული. იმისათვის, რომ განცხადება გაკეთდეს რაც შეიძლება ნათლად, შემოთავაზებულია გამოყენება

    შემდეგი სახელები შესაბამისი ალგებრული ასოების ნაცვლად

    ა-ანა

    ბ-ბელა

    C-Cesar

    დ-დავითი

    ე-ევა

    ფელიქსი

    გ-გუსტავ

    ჰ-ჰექტორი

    მწკრივებიდან თეთრიდან შავ უნდა ჰქონდეს ნომრები გერმანულ ენაზე:

    1 მოწონება

    2-ორი (დოისი)

    3-დრეი (სამი)

    4-ჭამიანი (ოთხი)

    5-ფუენფი (ხუთი)

    6 წმ (ექვსი)

    7-შვიდი (სეტი)

    8 აჰტი (რვა)

    კასტინგი გამოცხადებულია "ლანგე როჩადი”(Grande Roque გერმანულ ენაზე) და“ Kurze Rochade ”(მცირე ციხესიმაგრე გერმანულ ენაზე).

    ნაწარმოებში გამოყენებულია გერმანული ენის სახელები:

    "Koenig ”(მეფე),“ Dame ”(დედოფალი),“ Turm ”(Rook),“ Laeufer ”(Bishop),“ Springer ”(ცხენი) და“ Bauer ”(ლომბარდი).

    1. ვიზუალურად დაქვეითებული მოთამაშის დაფაზე ითვლება, რომ ნაჭერი შეეხო, როდესაც ის ამოიღეს დამაგრების ხვრელიდან.
    1. შეთავაზება ითვლება შესრულებულად, როდესაც:
    1. ხელში ჩაგდების შემთხვევაში, თუ ხელში ჩამორთმეული დარტყმა ამოღებულია იმ მოთამაშის დაფიდან, რომლის ჯერიც უნდა ითამაშოს;
    2. ნაწილი მოთავსებულია სხვადასხვა დამაგრების ხვრელში;
    1. გამოცხადებულია შეთავაზება.

    მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყება მოწინააღმდეგის საათი.

    როგორც კი ზემოთ მოყვანილი 2 და 3 წერტილები შეიტანება, მკითხაობის მოთამაშისთვის მოქმედებს ნორმალური წესები.

    4. ნებადართულია სპეციალურად აშენებული საათის გამოყენება მხედველობადაქვეითებული მოთამაშისთვის. საათს უნდა ჰქონდეს შემდეგი მახასიათებლები:

    1. აკრეფილი მორგებული ხელებით მორგებული, ყოველ ხუთ წუთში მონიშნულია წერტილით და ყოველ 15 წუთში ორი წერტილით;
    2. ისარი, რომლის შეხებაც ადვილად იგრძნობა. განსაკუთრებული სიფრთხილეა საჭირო, რომ ისრები სწორად იყოს მორგებული, რომ მოთამაშემ იგრძნოს მთელი საათის ბოლო ხუთი წუთის ხელები.
    1. მხედველობით დაქვეითებულმა მოთამაშემ უნდა ჩაიწეროს თამაში ბრაილის შრიფტით, ან ხელით დაწეროს მოძრაობები, ან ჩაწეროს მაგნიტურ ფირზე.
    1. ნებისმიერი შეცდომა გადაადგილების შესახებ განცხადებაში უნდა გამოსწორდეს უშუალოდ, სანამ მოწინააღმდეგის საათი დაიწყება.
    1. თუ თამაშის განმავლობაში ორ დაფაზე გამოჩნდება სხვადასხვა პოზიცია, ისინი უნდა გამოსწორდეს მსაჯის დახმარებით და გაეცნოთ ორი მოთამაშის სამუშაო ფურცლებს. თუ ორი სამუშაო ფურცელი ემთხვევა, მოთამაშემ, რომელმაც ნაბიჯი სწორად დაწერა, მაგრამ ის არასწორად შეასრულა, უნდა შეასწოროს თავისი პოზიცია, რომ შეესაბამებოდეს სამუშაო ფურცლებზე მითითებულ სვლას.
    1. ორ სამუშაო ფურცელში განსხვავების შემთხვევაში, პოზიცია უნდა აღდგეს იმ წერტილამდე, სადაც ორი სამუშაო ფურცელი ემთხვევა და მსაჯი საჭიროებისამებრ განაახლებს საათებს.
    1. მხედველობით დაქვეითებულ მოთამაშეს ექნება უფლება გამოიყენოს ასისტენტი, რომელიც შეასრულებს რომელიმე ან ყველა შემდეგ ვალდებულებას:
    1. თითოეული მოთამაშის გადაადგილება მოწინააღმდეგის დაფაზე;
    2. განაცხადეთ ორივე მოთამაშის მოძრაობებზე;
    3. მოძრაობების ჩაწერა ვიზუალურად დაქვეითებული მოთამაშის სამუშაო ფურცელზე და დაიწყეთ მოწინააღმდეგის საათი (3.c წესის გათვალისწინებით);
    4. აცნობეთ მხედველობადაქვეითებულ მოთამაშეს, მხოლოდ მისი თხოვნით, განხორციელებული მოძრაობების რაოდენობასა და ორივე მოთამაშის მიერ გატარებულ დროს;
    5. მოიგეთ გამარჯვება, თუ მოწინააღმდეგის საათი დაეცა და შეატყობინეთ მსაჯს, როდესაც გამოცნობა მოთამაშეს შეეხო მის რომელიმე ნაწილს.
    6. გაატარეთ აუცილებელი პროცედურები გამგზავრების შეჩერების შემთხვევაში.

    10. თუ მხედველობა დაქვეითებული მოთამაშე არ იყენებს ასისტენტს, ხედვით მოთამაშეს შეუძლია სთხოვოს ვინმეს აიღოს პასუხისმგებლობა 9. ა და 9. ბ პუნქტებში მითითებული ვალდებულებების შესრულებაზე.

    ჭადრაკის წესები 960

    F1  ჭადრაკის 960 თამაშის დაწყებამდე საწყისი პოზიცია განთავსდება შემთხვევით, გარკვეული წესების დაცვით. ამის შემდეგ თამაში მიმდინარეობს ისევე, როგორც კლასიკური ჭადრაკი. კერძოდ, დარტყმებსა და ლომბარდებს აქვთ ჩვეულებრივი ნაბიჯები და თითოეული მოთამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის შემოწმება.

    მოთხოვნები საწყისი პოზიციისთვის

    ჭადრაკის საწყისი ეტაპი უნდა დაიცვას გარკვეული წესები. თეთრი პაიკები მეორე რიგში უნდა განთავსდეს, როგორც ჩვეულებრივ ჭადრაკში. ყველა დარჩენილი თეთრი ნაჭერი შემთხვევით განთავსებულია პირველ რიგში, მაგრამ შემდეგი შეზღუდვებით:

    1. მეფე მოთავსებულია სადღაც ორ კოშკს შორის და
    2. ეპისკოპოსები მოთავსებულია საპირისპირო ფერის სახლებში და
    3. შავი ნაჭრები მოთავსებულია თეთრ ნაჭრებზე ზუსტად მოპირდაპირედ.

    საწყისი პოზიციის შექმნა შეიძლება გამგზავრებამდე, კომპიუტერული პროგრამით, მონაცემთა, ვალუტის ან ბარათების გამოყენებით და ა.შ.

    ჭადრაკი 960 ჩასხმის წესები

    1. Chess960 საშუალებას აძლევს თითოეულ მოთამაშეს ჩააგდოს თითო თამაში, ერთობლივი მეფე და როკი გადაადგილდეს ერთი ნაბიჯით. ამასთან, ჭადრაკის კლასიკური თამაშის ზოგიერთი ინტერპრეტაცია აუცილებელია კასტინგისთვის, რადგან ტრადიციული წესები ითვალისწინებს მეფის და როკის საწყის პოზიციებს, რომლებიც ხშირად არ გამოიყენება 960 ჭადრაკში.
    1. როგორ უნდა დაიწყოს

    ჭადრაკში 960, მეფის პოზიციიდან და როკის მიხედვიდან გამომდინარე, ციხესიმაგრე ხორციელდება ოთხი მეთოდიდან ერთის გამოყენებით:

    1. ორმაგი როკის სვლა: ნაბიჯი მეფესთან, რასაც მოსდევს როკთან მოძრაობა.
    2. გადაყრა ტრანსპოზიციით: მეფის პოზიციის გაცვლა ნისლის პოზიციით.
    3. Castling ერთი მეფის სვლით: გააკეთეთ მხოლოდ ერთი მეფის ნაბიჯი.
    4. ერთი კოშკის გადაადგილება: შეასრულეთ მხოლოდ ერთი კოშკის მოძრაობა.

    რეკომენდაცია:

    1. ადამიანის მოწინააღმდეგესთან ფიზიკურ დაფაზე გადაგდებისას, რეკომენდებულია, რომ მეფე დაფის ზედაპირიდან გადავიდეს მისი საბოლოო მდგომარეობის მახლობლად, როკი თავდაპირველი პოზიციიდან საბოლოო მდგომარეობაში გადავა და ბოლოს მეფე განთავსდება. თქვენი დანიშნულების სახლი.
    2. კასტინგის შემდეგ, როკისა და მეფის საბოლოო პოზიციები ზუსტად იგივე იქნებოდა, როგორც კლასიკურ ჭადრაკში.

    დაზუსტება

    გრანდიოზული კასტინგის შემდეგ (ცნობილი როგორც 0-0-0 და ცნობილი როგორც დედოფლის მხრიდან ციხესიმაგრე მართლმადიდებლურ ჭადრაკში, მეფე იმყოფება სახლში (c1 თეთრი და c8 შავი) და როკი არის სახლში d (d1 თეთრი და d8 შავი) g კვადრატში ჩამოსხმის შემდეგ

    (გაიტანა 0-0 და ცნობილია როგორც მეფის მხარის ციხესიმაგრე მართლმადიდებლურ ჭადრაკში), მეფე არის g მოედანზე (g1 თეთრი და g8 შავი) და როკი იქნება f მოედანზე (f1 თეთრი და f8) შავზე).

    შენიშვნები:

    1. შეცდომების თავიდან ასაცილებლად, შეთავაზების გაკეთებამდე სასურველია თქვათ "დავიწყებ".

    2. გარკვეულ საწყის პოზიციებზე მეფე ან კლდე (მაგრამ არა ორივე) არ მოძრაობენ ციხეების დროს.

    3, გარკვეულ საწყის პოზიციებზე, ჩამოსხმა შეიძლება გაკეთდეს ნაადრევად, როგორც პირველი ნაბიჯი.

    1. ყველა კვადრატი მეფის საწყის და დამთავრებულ მოედნებს შორის (დამთავრებული მოედნის ჩათვლით) და ყველა კვადრატი მწვერვალის დაწყებულ და დამთავრებულ მოედნებს შორის (დასრულების კვადრატის ჩათვლით) უნდა იყოს თავისუფალი, გარდა მეფის და როკის მოედნებისა. .
    1. ზოგიერთ საწყის პოზიციაზე ზოგი კვადრატი, რომელიც ტრადიციული ჭადრაკში უნდა ყოფილიყო თავისუფალი, შეიძლება დაკავებული იყოს კასტინგის დროს. მაგალითად, დიდი ციხესიმაგრეების შემდეგ, შესაძლებელია a, boe სახლები კვლავ დაიკავონ, ხოლო მცირე ზომის castling- ის შემდეგ შესაძლებელია სახლების და / oh ოკუპირება.

    სახელმძღვანელო მითითებები მატჩის გადადების შემთხვევაში

    1. თუ თამაში არ დასრულდება თამაშისთვის დადგენილი დროის ბოლოს, მსაჯმა უნდა დაადგინოს, რომ მოთამაშეს აქვს თამაშის დრო, დალუქოს შემდეგი ნაბიჯი. მოთამაშემ უნდა დაწეროს თავისი ნაბიჯი ცხრილზე ცალსახა ნოტაციაში, განათავსოს მისი ცხრილი და მოწინააღმდეგის ცხრილი კონვერტში, დალუქოს იგი და მხოლოდ ამის შემდეგ შეაჩეროს საათი, მოწინააღმდეგის საათის დაწყების გარეშე.

    სანამ საათი არ ჩერდება, მოთამაშე იტოვებს უფლებას შეცვალოს თავისი საიდუმლო მოძრაობა. თუ მსაჯმა შეატყობინა, რომ შემდეგი ნაბიჯი იქნება საიდუმლო, მოთამაშემ გააკეთა ნაბიჯი დაფაზე, მან უნდა ჩაწეროს იგი ცხრილზე, როგორც მისი საიდუმლო ნაბიჯი.

    დიახ მსაჯი მიიჩნევს, რომ მოთამაშემ, რომელსაც თამაშის რიგი აქვს, რომელსაც სურს თამაშის შეჩერება სხდომის დასრულებამდე, გამოიყენა დარჩენილი დარჩენილი დრო სხდომის დასრულებისთვის.

    2. კონვერტში უნდა აღინიშნოს:

    1. მოთამაშეთა სახელები;
    2. პოზიცია, რომელიც დაუყოვნებლივ უძღოდა საიდუმლო ნაბიჯს და
    3. მოთამაშეთა მიერ გამოყენებული დროები და
    4. მოთამაშის სახელი, რომელმაც საიდუმლო ნაბიჯი გააკეთა და
    5. საიდუმლო შეთავაზების ნომერი და
    6. ჰალსტუხის შეთავაზება, თუ წინადადება გაკეთდა მატჩის შეჩერებამდე, და
    7. მატჩის განახლების თარიღი, დრო და ადგილი.

    3. არბიტრმა უნდა გადაამოწმოს კონვერტში მოცემული ინფორმაციის სისწორე და პასუხისმგებელია მის დაცვაზე.

    4.თუ მოთამაშე შესთავაზებს ჰალსტუხს მას შემდეგ, რაც მეტოქე საიდუმლო ნაბიჯს გადადგამს, წინადადება ძალაში რჩება მანამ, სანამ მოთამაშე არ მიიღებს მას ან არ უარყოფს მას, 9.1 მუხლის შესაბამისად.

    5თამაშის განახლების წინ, ფარული ნაბიჯის დაუყოვნებლივ პოზიცია უნდა განთავსდეს დაფაზე და დამატებით, საათებზე უნდა მიეთითოს მოთამაშეთა მიერ თამაშის შეჩერების დროს გამოყენებული დრო.

    6.თუ თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები ურთიერთშეთანხმებით ფრევენ, ან რომელიმე მოთამაშემ შეატყობინა მსაჯს, რომ ის ტოვებს, თამაში დასრულებულია. კონვერტი უნდა გაიხსნას მხოლოდ მაშინ, როდესაც იმ მოთამაშეს ესწრება, რომელმაც უნდა უპასუხოს საიდუმლო ნაბიჯს.

    გარდა მე -5, 6.9 და 9.6-ე მუხლებში აღნიშნული შემთხვევებისა, თამაში წააგებს იმ მოთამაშეს, რომლის საიდუმლო მოძრაობის ჩანაწერია

    1. ორაზროვანია ან
    2. არის ყალბი, ისეთი, რომ მისი ნამდვილი მნიშვნელობის დადგენა შეუძლებელია, ან
    3. ეს უკანონოა.

    თუ თამაშის განახლებისას

    1. მოთამაშე პასუხს გასცემს საიდუმლო ნაბიჯს, კონვერტი იხსნება, ფარული გადაადგილება ხდება დაფაზე და ის აყენებს თავის საათს.
    2. მოთამაშე, რომელმაც უნდა უპასუხოს საიდუმლო ნაბიჯს, არ იმყოფება, საათი უნდა იყოს ჩართული. ჩამოსვლისთანავე მოთამაშეს შეუძლია შეაჩეროს თავისი საათი და დაურეკოს მსაჯს. კონვერტი იხსნება და ფარული გადაადგილება ხდება დაფაზე. თქვენი საათი იწყება.
    3. მოთამაშე, რომელმაც საიდუმლო ნაბიჯი გააკეთა, არ იმყოფება, მის მეტოქეს უფლება აქვს უპასუხოს მის ცხრილს, დალუქოს მისი ცხრილი ახალ კონვერტში, გააჩეროს საათი და დაიწყოს მოწინააღმდეგე, ნაცვლად იმისა, რომ უპასუხოს ჩვეულებრივ რეჟიმში. . ამ შემთხვევაში, ახალი კონვერტი უნდა იყოს დაცული მსაჯის ხელში და გაიხსნას მოწინააღმდეგის მოსვლის შემდეგ.

    7. მოთამაშემ უნდა წააგოს თამაში, თუ იგი გადავა დაფაზე ერთ საათზე მეტ ხანს გადადებული თამაშის განახლებისთვის (თუ შეჯიბრის წესები არ არის მითითებული ან მსაჯი სხვაგვარად არ გადაწყვეტს)

    ამასთან, თუ მოთამაშე, რომელმაც საიდუმლო ნაბიჯი დაადასტურა, არის გვიანი მოთამაშე, თამაში სხვაგვარად მთავრდება, თუ:

    1. არყოფნის მოთამაშე გამარჯვებულია იმის გამო, რომ მისმა საიდუმლო ნაბიჯმა მოკლა მოწინააღმდეგე, ან
    2. დაუსწრებელმა მოთამაშემ ფრედ შექმნა, რადგან მისმა ნაბიჯმა "ჩაახრჩო" მეტოქის მეფე, ან პოზიცია, როგორც ეს აღწერილია 9.6 მუხლში, აღმოჩნდა დაფაზე, ან
    3. ფორუმზე დამსწრე მოთამაშემ წააგო თამაში 6.9 მუხლის შესაბამისად.
    1. თუ საიდუმლო მოძრაობის შემცველი კონვერტი გაქრა, თამაში უნდა განახლდეს პოზიციიდან შეჩერების დროსა და საათებზე მითითებული დროის გადადების დროს. თუ მოთამაშეთა მიერ გამოყენებული დროის გადაყენება შეუძლებელია, მსაჯის შეხედულებისამებრ საათები უნდა იყოს მორგებული. მოთამაშე, რომელმაც დალუქა საიდუმლო ნაბიჯი, ასრულებს ნაბიჯს, რომელიც აცხადებს, რომ დაფაზე არის "საიდუმლო".
    1. თუ პოზიციის აღდგენა შეუძლებელია, თამაში გაუქმებულია და ახალი თამაში უნდა ჩატარდეს.

    თუ თამაშის გადატვირთვისას გამოყენებული დრო არასწორად არის მითითებული რომელიმე საათზე და თუ რომელიმე მოთამაშემ მიუთითა მას პირველი სვლის გაკეთებამდე, შეცდომა უნდა გამოსწორდეს. თუ შეცდომა არ იქნა შემჩნეული, თამაში უნდა გაგრძელდეს გამოსწორების გარეშე, თუ მსაჯი არ მიხვდება, რომ შედეგები ძალიან სერიოზული იქნება.

    თითოეული შეჩერებული თამაშის სესიის ხანგრძლივობას გააკონტროლებს მსაჯის საათი. დაწყების და დასრულების დრო წინასწარ უნდა გამოცხადდეს.

    Მეტი თამაშები

     

    დატოვე პასუხი

    თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

    ზემოთ

    თუ განაგრძობთ ამ საიტის გამოყენებას, თქვენ მიიღებთ cookie– ს გამოყენებას. დამატებითი ინფორმაცია