მისცეს სხვა

ქალბატონებომიზანი არის მოწინააღმდეგის ფიგურების დაჭერა ან პარალიზება. მოთამაშეს, რომელიც ახერხებს მოწინააღმდეგის თითოეული ნაწილის ჭამას, იგებს თამაშს. ჩვენ ვსაუბრობთ ერთ სამაგიდო თამაშზე ყველაზე ცნობილი და ნათამაშები პლანეტაზე.

Checkers თამაში ითამაშა 2 მოთამაშეს შორის, კვადრატულ დაფაზე, სამოცდაოთხი სკვერის მონაცვლეობით მსუბუქი და მუქი, თორმეტი თეთრი და თორმეტი შავი დარტყმით.

ინდექსი()

    ქვები: როგორ ვითამაშოთ ეტაპობრივად?

    იმისათვის, რომ დაიწყოთ ქვები ონლაინ უფასოდ, თქვენ უბრალოდ უნდა გააგრძელეთ ეს ინსტრუქციები:
    1. გახსენით სასურველი ბრაუზერი და გადადით თამაშის საიტზე Emulator.online.
    2. საიტზე შესვლისთანავე თამაში გამოჩნდება ეკრანზე. თქვენ უბრალოდ ვალი გაქვთ ჰიტის თამაში და ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენთვის სასურველი კონფიგურაციის არჩევა. თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ მეგობართან თამაში, ხოლო მისი არჩევის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ დაიწყოთ თამაში.
    3. ახლა თქვენ ნახავთ რამდენიმე სასარგებლო ღილაკს. შეიძლება "ხმის დამატება ან ამოღება ", დააჭირე ღილაკს "თამაში"და დაიწყე თამაში, შეგიძლია"პაუზა"და"გადატვირთვა"Ნებისმიერ დროს.
    4. მიიღეთ თქვენი მოწინააღმდეგე გადაადგილება, მაგრამ დარტყმები.
    5. თამაშის შევსების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ”გადატვირთვა”თავიდან დასაწყებად.

    ქვები თამაში: მახასიათებლები

    "მისცეს სხვა”ეს არის სამაგიდო თამაში, რომელიც საუკუნეების განმავლობაში არსებობს და რომელშიც ფსონები მოთავსებულია მონაცვლეობით და მოწინააღმდეგისგან შეიძლება წილის აღება. თქვენ მოიგებთ, როდესაც მოწინააღმდეგეს აღარ აქვს დარტყმები ან გადაადგილებულია ისე, რომ გადაადგილება შეუძლებელი იქნება.

    თამაშის "ქვები" მიზანი 

    "ქალბატონების" მიზანი არის  დაბლოკოს მოწინააღმდეგის მოძრაობები ან იმდენი ცალი წართმევა, რომ მას აღარ შეუძლია ნაბიჯის გადადგმა.

    თამაშის ტიპი:

    • საოჯახო თამაში
    • მხიარული მოთამაშე
    • ტაქტიკური
    • სტრატეგი
    • იფიქრე

    მოთამაშეთა რაოდენობა, ასაკი და სათამაშო დრო:

    • 2 მოთამაშე
    • 6 წლიდან

    სათამაშო ტექნიკა:

    დასკვნა:

    ძალიან მარტივი წესები და, შესაბამისად, შესაფერისია ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ასევე სასიამოვნოა მოზრდილებისთვის.

    "ქალბატონების" ისტორია

    სიმართლე ის არის, რომ არავინ იცის ზუსტად როდის ან როგორ დაიწყო თამაში, მაგრამ რაც გარკვეულია არის ის, რომ ქალბატონები დიდი ხანია არსებობს, მიუხედავად იმისა პლატონი მან ამის შესახებ მოიტყუა, როგორც საბერძნეთმა ეგვიპტისგან ნასესხები თამაში.

    პირველი თეორია არის ის, რომ Checkers- ის უძველესი ვერსია იყო თამაში, რომელიც აღმოაჩინეს არქეოლოგიურ გათხრებში ურ, ერაყი. ნახშირბადის დათარიღება მიუთითებს იმაზე თამაში უკვე არსებობდა ძვ.წ.

    ამასთან, ამ სავარაუდო პირველ ვერსიაში გამოყენებული იყო დახვეწილად განსხვავებული დაფა, სხვადასხვა რაოდენობის დარტყმები და აბსოლუტურად არავინ იცის რა იყო ზუსტი წესები.

    ძველ ეგვიპტეში თამაშს ე.წ. ალკერკი, რომელშიც გამოიყენებოდა 5X5 დაფა, იყო თამაში, რომელიც ქვებს ეხებოდა იმ დროს.

    ისტორიკოსებმა მის წარმოშობას მიაღწიეს ძვ. წ. 1400 წ და ისინი აცხადებენ, რომ მათი პოპულარობა იმდენად დიდი იყო, რომ იგი ათასი და ათასობით წლის განმავლობაში თამაშობდა მთელ დასავლურ სამყაროში.

    გარშემო 1100 წ, ფრანგს გაუჩნდა იდეა ჭადრაკის დაფაზე. ეს ნიშნავდა ცალი ნაწილის თორმეტზე გაფართოებას თითოეულ მხარეს. ამ ახალ ვერსიას ეწოდა "Fierges"ო კარგად"ფერესები".

    მალე ფრანგებმაც გააცნობიერეს, რომ ნახტომების სავალდებულო თამაში უფრო რთულ თამაშს ხდიდა და გადაწყვიტეს ამ ახალ ვერსიას დაერქვაჯეუ ძალა".

    ძველი შეცვლა ითვლებოდა სოციალურ თამაშად ქალებისთვის და ეწოდა "Le Jeu Plaisant De Dames" (ქვების სასიამოვნო თამაში).

    მაგიდებიდან კომპიუტერებით დამთავრებული

    ფრანგების მიერ განსაზღვრული ქვების წესებით, თამაში ექსპორტირებულია ინგლისსა და ამერიკაში, აგრძელებს მსოფლიო დომინირებას. გ. ბრეტანში მან მიიღო სახელი " Drafts "და ცნობილი მათემატიკოსი უილიამ პეინი დაწერა თავისი ტრაქტატი აზარტული თამაშების შესახებ ჩვიდმეტი ორმოცდათექვსმეტში. ამასთან, წლების განმავლობაში, დამასმა შეინარჩუნა პოპულარობა.

    ამიტომ, გამოცდილი მოთამაშეებისთვის შეიქმნა მოძრაობის 2 შეზღუდვა, რაც აიძულებს მათ თამაში შემთხვევით დაიწყონ. დღეს ჩემპიონატებში მოძრაობის 3-მდე შეზღუდვა გამოიყენება.

    ქალბატონებმა კომპიუტერის პროგრამისტების ეკრანებზეც კი მიაღწიეს უკვე მეორე მსოფლიო ომამდე. 

    მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერები განვითარების უახლოეს სტადიაში იმყოფებოდნენ, ეფუგლენტური იყო ალან Turing ქალბატონებისთვის შეიქმნა ძირითადი პროგრამა, რომელიც ითხოვდა ქაღალდზე გათვლების გაკეთებას (იმის გამო, რომ მანქანები ჯერ კიდევ ვერ ასრულებდნენ საქმეს).

    და ბოლოს, 1952 ეს იყო შესანიშნავი წელი ფერადი ისტორიის განმავლობაში, როდესაც არტურ ლ. სამუელი შექმნა პირველი შემოწმების პროგრამა, რომელსაც კომპიუტერი იყენებს. თანდათანობით, ამ თამაშების პროგრამებმა გაუმჯობესდა კომპიუტერების სიჩქარე და შესაძლებლობები.

    XNUMX წლის ივლისში, ალბერტას უნივერსიტეტის გუნდმა ჯონათან შეფერის მეთაურობით გამოაცხადა, რომ მათ გადაწყვიტეს ქვების თამაში.

    პროგრამა Chinook მთლიანობამ შეიმუშავა და მიაღწია თავის ევოლუციურ წერტილს, რომელიც გადაულახავი აღმოჩნდა. ამ გზით გუნდმა შეძლო დაემტკიცებინა, რომ Checkers ფრედ თამაშია, ეს ყოველთვის ფრედ დასრულდება, თუ ორივე მეტოქე სწორ ნაბიჯებს დგამს.

    ამასთან, თამაში ინარჩუნებს პოპულარობას, მთელი მსოფლიოს ხალხი თამაშობს მის განსხვავებულ ვერსიებს გასართობად, ავარჯიშებს მათ ლოგიკურ აზროვნებას, ან უბრალოდ სარგებლობს გარკვეული ხარისხის დროის განმავლობაში ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად თამაშში.

    როგორ ვითამაშოთ "ქვები"?

    თამაშის მომზადება

    ერთი მოთამაშე იღებს თეთრ დარტყმებს, მეორეს და ყველა შავ ნაწილს: ვინ რას თამაშობს, 2 მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს მათ შორის.
    შემდეგ ნაწილები მოთავსებულია თამაშის დაფის უკიდურეს რიგებზე, რომლებიც ერთმანეთის პირისპირ დგას.

    Comenzando

    ყოველთვის და ნებისმიერ ვითარებაში დაიწყეთ მუქი ნაჭრებით.

    როგორ თამაშობს?

    ნაჭრები ყოველთვის და ნებისმიერ ვითარებაშია ჩადებული ირიბი მიმართულება ველით მიმართული წინ. თუ მინდორში უკვე არის ქვა, მისი დაკავება შეუძლებელია, იმისდა მიუხედავად, არის თუ არა თქვენი საკუთარი ან მოწინააღმდეგის ქვა.

    თუ წააწყდებით კვადრატს, რომელიც შავ კვადრატს მოპირდაპირე ქვით ესაზღვრება, მისი გადატოვება შეგიძლიათ მომდევნო სვლაზე, სანამ მოპირდაპირე ქვის უკან მდებარე კვადრატი ჯერ კიდევ ცარიელია. თქვენ გადახტები დაპირისპირებულ დარტყმებს და შემდეგ შეგიძლიათ მათი თამაშიდან გაყვანა. თქვენს ნაჭრებზე ხტომა აკრძალულია. უკან ვერ დაბრუნდები ქალბატონის გარდა.

    თუ მიაღწევთ მოწინააღმდეგის ზედა რიგი თქვენი ქვითმოთამაშე იღებს დედოფალს ვისაც შეუძლია ამ მდგომარეობიდან იმოქმედოს შემდეგ ეტაპზე.

    La ლედი ადგენს 2 ცალი ერთმანეთის განთავსება. ამისათვის საჭიროა ა ცალი რაც ყოფილა ამოღებულია თამაშიდან.

    მისი უპირატესობა ის არის შეუძლია იმოქმედოს პირისპირ და უკან თვითნებურად, ანუ, თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილდეთ იმდენი ველი, რომლებიც გსურთ წინ ან წინა მხარეს. საპირისპირო ნაჭრების წებო ისევე ხდება. თითოეული მოთამაშე იღებს მაქსიმუმ ერთ დედოფალს. თუ დედოფალი დაკარგეთ ყურადღების ნაკლებობის გამო, ალბათ მეორე ქალბატონის მიღება შეგიძლიათ.

    მოთამაშემ, ვინც პირველი ნაბიჯი არ გააკეთა, წააგო.

    რა არის "ქალბატონის" მიზანი?

    თქვენ უნდა აიღოთ თქვენი მოწინააღმდეგის თითოეული საპირისპირო მოძრაობა, რომელიც დარტყმებს ან ბლოკავს მის ნაჭრებს.

    როგორ იშოვება "დამ"?

    თუ მეტოქეს აღარ აქვს ნაბიჯები, თქვენ მოიგებთ.

    ვისთვის არის შესაფერისი "ლედი"?

    სამაგიდო თამაში "Daae" არის მიზნად ისახავს მოთამაშეებს, რომელთაც სურთ შეამოწმონ თავიანთი სტრატეგიული და ტაქტიკური უნარები წყვილებში. ის პოპულარული ხდება ექვსი წლის ასაკიდან.

    რა ღირს "ლედი"?

    დისტრიბუტორიდან და ვერსიიდან გამომდინარე, "Dame" მერყეობს ათი ევრო მარტივი თამაშებისთვის და 63 ევრო ძალიან კეთილშობილური მოდელებისთვის.

    რა არის აუცილებელი "ლედისთვის"?

    სტრატეგიის, ტაქტიკური მოქმედებების და დროზე ფიქრის შესახებ, რომ მატარებლები გონივრულად დაიწყოს.

    გადაიტანება უკუსვლით "ქვები"?

    დიახ, თუ ჩასმა შეგიძლიათ, ასევე შეგიძლიათ ჩასვა გვერდით გვერდზე .

    ქალბატონების ტიპები

    კლასიკური 

    • დედოფალი დაჭერის გარეშე: დედოფალი გადადის დიაგონალზე, გადალახავს მისთვის სასურველ ადგილებს, გადადის წინ ან უკან, საპირისპირო ფერის რაიმე ნაწილის აღების გარეშე და მას არ შეუძლია შეცვალოს ეს დიაგონალი.
    • დედოფალი დაჭერით: თუ თქვენს დიაგონალზე კიდევ ერთი დარტყმაა, მოწინააღმდეგის ტონი, დაჭერა მხოლოდ მაშინ შეიძლება გაკეთდეს, თუ მოწინააღმდეგის ნაწილის უკან არის ერთი ან მეტი ცარიელი კვადრატი, დაჭერა სავალდებულოა. დედოფალს არ მოეთხოვება საიტის გაგრძელება აღებული ნაჭრის შემდეგ. ის ასევე კარგად არის ცნობილი მთელ მსოფლიოში, ის ყველაზე პოპულარულ თამაშებს შორისაა, როგორიცაა: ჭადრაკი, ქვები და დომინო.

    ჩინური ქვები

    ჩინური ქვები შედგება 6 ბალიანი ვარსკვლავისგან, რომლებიც გაერთიანებულია ქსელის საშუალებით. სადაც ხაზები იკვეთება, ანუ წერტილებზე, ჩიპები იდება. მიზანი არის გადაიტანეთ 15 ფილა ვარსკვლავის წერტილისკენ პირდაპირ საპირისპირო გზით.

    იტალიელი ქალბატონები 

    წესები მსგავსია ტრადიციული ქალბატონებისა, შემდეგი ცვლილებებით:

    • დაფა ასახულია თეთრი კვადრატით მარცხენა მხარეს.
    • თქვენ ვერ შექმნით დედოფლებს.
    • თუ მოთამაშე არ იღებს ნაწილს, როდესაც ეს შესაძლებელია, ისინი კარგავენ თამაშს.

    ინგლისელი ქალბატონები 

    ზუსტად იგივე წესები, რაც ტრადიციული ფილები, გარდა ამისა მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი ნაჭრის დაჭერა და არა საუკეთესო ვარიანტი ვალდებულებით. დედოფლის ერთადერთი უპირატესობა ნორმალურ ნაჭერთან არის მოძრაობის და პირისპირ და პირისპირ დაჭერის უნარი.

    რუსი ქალბატონები 

    ოფიციალური წესებიდან შეიცვალა მხოლოდ ის ფაქტი, რომ სროლა არ არის სავალდებულო და ის, რომ სერიული კადრის შემთხვევაში, თუ დარტყმა გაივლის ბოლო რიგს, ის დედოფლად დაწინაურდება და გაგრძელდება. თამაში, როგორც დედოფალი.

    თურქი ქალბატონები

    ტრადიციული ქალბატონებიდან ალბათ ყველაზე ეგზოტიკური.

    გამოიყენეთ დაფა რვაჯერ რვა. თითოეულ მოთამაშეს აქვს თექვსმეტი დარტყმა და თავდაპირველად ათავსებს მათ ყველაზე ახლოს მეორე და მესამე რიგებში.

    • დარტყმები მოძრაობენ ორთოგონალურად, გვერდით ან წინა, მაგრამ უკან არ არის მიმართული.
    • იგი ასევე ხაფანგში დგას წინა მხარეს ან მხარეს. ნაჭერი, რომელიც იჭერს იღებს ერთად მას, ვინც ადრე იყო დაკავებული ნაჭრით, რომელიც თრგუნავს დაუყოვნებლივ (მთელი მოძრაობის დროს, ზუსტად არა მისი ბოლოს).
    • როდესაც ცალი ქვედა მწკრივს მიაღწევს ხდება დედოფალი.
    • დედოფლებს შეუძლიათ იმდენი ცარიელი მოედნის გადაადგილება, რამდენადაც მათ სურთ სახე წინ, სახე უკან ან სახეზე მხარეები.
    • დედოფლის მიერ დაჭერილი ზუსტად იგივეა, რაც ჩვეულებრივი ნაჭრები, გარდა იმისა, რომ ცარიელი კვადრატების ხაზით შეგიძლიათ გადახტოვდეთ ტყვე ნაჭერამდე.
    • Შეძლებისდაგვარად, დაჭერა სავალდებულოა და უნდა გაკეთდეს, რომ რაც შეიძლება ბევრი მოწინააღმდეგის დარტყმები ამოიღონ.
    • გამარჯვება იქმნება მოწინააღმდეგის თითოეული ნაწილის დაჭერით, მისი იმობილიზაციით ან დედოფლის წინააღმდეგ, მაქსიმუმ, ერთი ცალით დატოვებით.

    წააგე მოგება

    ვარიაცია, რომელშიც წესები ზუსტად იგივეა, რაც ოფიციალურ თამაშში, მაგრამ ამ ვარიაციით, იმარჯვებს ის, ვინც დარტყმებს ამოიწურება. ამრიგად, მოთამაშემ რაც შეიძლება სწრაფად უნდა შესთავაზოს მეტოქეს თავისი დარტყმები.

    ქალთა ოფიციალური რეგულაცია

    თამაში და მოთამაშეები

    1. ქალბატონები გონებრივი სპორტია ითამაშა ორ ადამიანს შორის.
    2. განმარტებით, ეს ადამიანები არიან მოთამაშეები.

    გააკეთე მასალა

    3. ქვების თამაში მას თამაშობენ კვადრატულ დაფაზე, დაყოფილია 100 თანაბარ კვადრატად, მონაცვლეობით მსუბუქი და ბნელი.

    1. მას თამაშობენ ბნელ სახლებში, ე.წ. აქტიური სახლები.
    2. ბნელი კვადრატების მიერ წარმოქმნილი ირიბი ხაზები დიაგონალებია, საერთო ჯამში 17. გრძელი დიაგონალური ხაზი 10 კვადრატით და დაფის ორ კუთხეს უერთდება, ე.წ. დიდი დიაგონალი.
    3. დაფა მოთავსებულია მოთამაშეებს შორისისე, რომ დიდი დიაგონალი იწყება თითოეული მოთამაშის მარცხნივ, ასე რომ თითოეული მოთამაშის მარცხნივ პირველი კვადრატი არის მუქი.

    4. ამგვარად განთავსებულ დაფას აქვს შემდეგი სახელები:

    1. ბაზები: დაფის გვერდები მოთამაშეთა ან გვირგვინების ფირფიტების წინ.
    2. მიაპყროს: გვერდითი სვეტები.
    3. კერძები: ჰორიზონტალური ხაზები 5 მუქი კვადრატით.
    4. Სვეტები: ვერტიკალური ხაზები 5 მუქი კვადრატით.

    5. კონვენციის მიხედვით, მუქი ყუთები ტაქტიკურად დანომრილია 1-დან 50-მდე (მანურის აღნიშვნა). ეს ნუმერაცია არ დაიბეჭდება უჯრაზე. დაფის წინა მხრიდან გადახედვისას, ნაგულისხმევი ნუმერაცია იწყება მარცხნიდან მარჯვნივ, იწყება ზედა ჯვართან პირველი ბნელი კვადრატიდან და მთავრდება ქვედა ჯვართან ბოლო ბნელ მოედანზე (დიაგრამა I).

    თქვენ შეგიძლიათ დაადასტუროთ, რომ:

      1. ხუთი ბნელი სახლი ბაზაზე ან კორონაციის ფირფიტებზე იღებს ნომრებს 1-დან 5-მდე და 46-დან 50-მდე.
      2. ცხრილის ხუთი მუქი ყუთი, ან პირველი და ბოლო სვეტები, ეტიკეტირებულია ციფრებით 6, 16, 26, 36 და 46 მარცხნივ, ხოლო ციფრები 5, 15, 25, 35 და 45 მარჯვნივ.
      3. დიდ დიაგონალზე მდებარე ბნელ და ექსტრემალურ სახლებს უწოდებენ დაფის კუთხეები.

    6. საერთაშორისო ქვები თამაშდება 20 თეთრი ან მკაფიო ქვით და 20 შავი ან მუქი ქვა.

    7. მატჩის დაწყებამდე, 20 შავი ქვა იკავებს კვადრატებს 1 – დან 20 – მდე, თეთრი ქვებით 31 – დან 50 – მდე. 21 – დან 30 – მდე მოედნები უფასო იქნება (დიაგრამა 2).

    ნაწილების მოძრაობა

    8. ცალი არის ქვის და ქალბატონის ზოგადი დასახელება.

    9. იმისდა მიხედვით, ქვაა თუ დედოფალი, ნაჭრები მოძრაობენ და სხვადასხვა ფორმას იღებენ. ოთახის გადაადგილებას ერთი სახლიდან მეორეში ეწოდება "გთავაზობთ".

    10. პირველი ნაბიჯი ყოველთვის არის თეთრი მძღოლის ინიციატივა. მოთამაშეები მონაცვლეობით თამაშობენ საკუთარ ნაწილებთან, ერთ ჯერზე გადაადგილება.

    11. ქვა უნდა მიიწევდეს წინ, დიაგონალზესახლიდან, სადაც ის რჩება უფასო სახლამდე შემდეგ ზოლში.

    12. ქვა, რომელიც მიაღწია გვირგვინის გვირგვინს და დარჩა იქ მოძრაობის ბოლოს, დედოფლად ითვლება. ქვის კორონაცია აღინიშნება გადაფარავს იმავე ფერის კიდევ ერთ ქვას.

    13. რეკომენდებულია, რომ მოწინააღმდეგე ამ კორონაციის მატერიალიზაცია.

    14. ქალბატონებით ქვა ინარჩუნებს ამ თვისებას, მაგრამ მას არ შეუძლია გადაადგილება გვირგვინის გარეშე.

    15. ახლად დაგვირგვინებული დედოფალი მოქმედებამდე უნდა დაველოდოთ სანამ მოწინააღმდეგე ერთხელ ითამაშებს.

    16. დედოფალს შეუძლია გადაადგილდეს ერთი მხრიდან მეორეში, იმ სახლიდან, სადაც იგი მოთავსებულია ნებისმიერ სხვაზე, მის მიერ არჩეულ დიაგონალზე, სადაც ის თავისუფალია.

      1. ნაჭრის მოძრაობა დასრულებულად ითვლება, როდესაც მოთამაშემ გაათავისუფლა იგი მისი გადატანის შემდეგ.
      2. თუ მოთამაშე, რომელიც ნაბიჯს გადადგამს, შეეხება მის რომელიმე სათამაშო ნაწილს, ის ვალდებულია გადააადგილოს იგი.
      3. თუ შეხებული ან მოძრავი ქვა ჯერ კიდევ არ არის გამოთავისუფლებული, ნებადართულია მისი განთავსება სხვა სახლში, თუ ეს შესაძლებელია.
      4. მოთამაშეს, რომელსაც სურს სწორად განათავსოს დაფაზე ერთი ან მეტი დარტყმა, ამის გაკეთებამდე აშკარად თავიდან უნდა აიცილოს მოწინააღმდეგე გამოთქმით "AJEITO".

    კონტაქტი

    17. დაპირისპირებული დარტყმების აღება სავალდებულოა და ხდება როგორც წინ, ისე უკან. სრული დარტყმა ითვლება როგორც ერთჯერადი ნაბიჯი. Აკრძალულია თვითონ ატაროს ნაჭრები.

    18. თუ ქვა დაუკავშირდა, დიაგონალზე, საპირისპირო ნაჭერთან, რის შემდეგაც იმავე დიაგონალზე ცარიელი კვადრატია, უნდა გადახტომა ნაჭერი და დაიკავოს თავისუფალი კვადრატი. დაპირისპირებული ნაწილი ამოღებულია დაფიდან. ეს სრული ოპერაცია, რომელიც შეიძლება გაკეთდეს წინ ან უკან, არის გასროლა ქვის მიერ.

    19. როდესაც დედოფალი და მოპირდაპირე ნაჭერი ერთ დიაგონალზე არიან ერთმანეთთან ახლოს ან დაშორებულნი და საპირისპირო ნაჭრის უკან მინიმუმ ერთი ცარიელი კვადრატია, დედოფალმა უნდა გადალახოს მოპირდაპირე ნაჭერი და დაიკავოს თავისუფალი ადგილი ნაჭრის შემდეგ, შენი არჩევანი. ასეთ ოპერაციას ქალბატონი ატარებს.

    20. გასასვლელი უნდა გაკეთდეს მკაფიოდ და სწორი თანმიმდევრობით. გასროლის მკაფიო მითითების არარსებობა უდრის შეცდომას, რომელიც უნდა გამოსწორდეს მოწინააღმდეგის მოთხოვნით. მიღება დასრულებულად ითვლება კანის ან საწინააღმდეგო ნაწილების მოცილების შემდეგ.

    21. როდესაც თქვენ მიერ აღებული ქვა დიაგონალზე შედის საპირისპირო ნაჭერთან, რომლის უკან ცარიელი კვადრატია, ეს მეორე ნაჭერი უნდა გადახტომა, შემდეგ მესამე და ა.შ., უკანასკნელის შემდეგ დაიკავებს თავისუფალ ადგილს. გადაადგილება. ამგვარად დაჭერილი მოწინააღმდეგის დარტყმები სვლის დასრულების შემდეგ დაუყოვნებლივ ამოიღეს დაფიდან ზრდადობით ან კლებადობით. მთელ ამ ოპერაციას ქვის მიერ გაკეთებული ჯაჭვის დარტყმა ეწოდება.

    22. როდესაც დედოფალი, პირველი ნახტომის შემდეგ, აღებისას იმავე დიაგონალზეა, ახლოს ან მანძილზე, სხვა მოპირდაპირე ქვისგან, რომელიც არსებობს ამ ან მეტი ცარიელი მოედნების მიღმა, დედოფალმა უნდა გადალახოს ეს მეორე ნაჭერი, შემდეგ მესამე და ა.შ. და იკავებს თავისუფალ ადგილს, თქვენი არჩევანით, უკანასკნელი აღებული ნაჭრის შემდეგ.

    ამგვარად ხელში ჩაგდებული მოწინააღმდეგის ფიგურები სვლის დასრულების შემდეგ, დაუყოვნებლივ ამოღებულ იქნებიან ფორმიდან ზრდადობით ან კლებადობით. ეს ოპერაცია არის ჯაჭვის გასროლა, რომელსაც ასრულებს ქალბატონი.

    23. ჯაჭვის კადრში აკრძალულია სახლების გამოტოვება.

    24. ჯაჭვის გასროლაზე, თქვენ ერთხელ ნებადართულია ცარიელი კვადრატის გავლით, მაგრამ დაპირისპირებულ ნაწილს მხოლოდ ერთხელ გადახტომა შეუძლია.

    25. ჯაჭვის გასროლა მკაფიოდ უნდა შესრულდეს, ცალი ცალი, გადახტომა ნახტომით, ბოლო კვადრატის მიღებამდე გასროლის მკაფიო მითითების არარსებობა უდრის შეცდომას, რომელიც უნდა გამოსწორდეს მოწინააღმდეგის მოთხოვნით.

    26. ჯაჭვის დარტყმის დროს დარტყმის მოძრაობა დასრულებულად ითვლება, როდესაც მოთამაშე თამაშობს დააგდო ნაჭერიან ბოლოს ან შუა მოძრაობაში.

    27. აღებული ნაჭრების ამოღება შეიძლება უჯრაში მხოლოდ ჯაჭვის სროლის დასრულების შემდეგ. ტყვე ნაჭრები ისინი ამოღებულნი არიან მოძრაობის დასრულებისთანავე და აღმავალი ან დაღმავალი თანმიმდევრობით, რომელშიც ისინი გადახტა,

    შეფერხებების გარეშე. დატყვევებული დარტყმების უწესრიგოდ აღმოფხვრა უდრის შეცდომას, რომელიც უნდა გამოსწორდეს მოწინააღმდეგის მოთხოვნით.

    28. დარტყმების აღმოფხვრა დასრულებულად ითვლება, როდესაც მოთამაშე აიღებს აღებულ ნაჭრებს ბოლოდან ან როდესაც ოპერაციის შესრულება შეჩერებულია.

    29. ჯაჭვის ბუდეში რაც შეიძლება მეტი ნაწილის მიღება სავალდებულოა. ამ წესის გამოყენებისას დედოფალი არ ანიჭებს პრიორიტეტს და არც აკისრებს რაიმე ვალდებულებას. კადრში ქალბატონი და ქვა თანაბარ პირობებში არიან.

    30. თუ ასაღები ორი ან მეტი გზით ნაჭრები თანაბარია, მოთამაშეს თავისუფლად შეუძლია აირჩიოს რომელიმე ეს შესაძლებლობა, ქვით ან დედოფლით, ერთჯერადი ან მრავალჯერადი აღებით.

    31. დადასტურებულია მუხლი 3.5, ქვა, რომელიც ჯაჭვის კადრში გადის მხოლოდ საპირისპირო კორონაციის ჯვრის ერთ-ერთ სახლში, ხელში ჩაგდების ბოლოს ის კვლავ ქვაა.

    დარღვევები

    32. თუ თამაშის დროს აღმოჩნდა, რომ დაფა არასწორად იყო განთავსებული, 2.4 მუხლის გათვალისწინებით, თამაში უნდა გაუქმდეს და განახლდეს.

    33. 2.8 მუხლის დებულებები უნდა გადამოწმდეს მატჩის დაწყებამდე. მატჩის დროს აღმოჩენილი ნებისმიერი ანომალია წყდება, როგორც მუხლი 5.4.

    34. ნებისმიერი ნაჭერი, რომელიც არააქტიურ მოედანზეა (გამჭვირვალე) არააქტიურია და საბოლოოდ შეიძლება კვლავ იქნას გამოყენებული 5.4 პუნქტის შესაბამისად.

    35. თუ მოთამაშე დაარღვევს რომელიმე შემდეგ დარღვევას, მხოლოდ მეტოქე თქვენ გაქვთ უფლება გადაწყვიტოთ, უნდა გამოსწორდეს თუ არა დარღვევები. დარღვევები:

    36. თამაში ზედიზედ ორი მოძრაობა.

    37. გააკეთე არარეგულარული მოძრაობები ქვა ან ქალბატონი.

    38. ითამაშეთ ერთი საკუთარი ცალი და ითამაშეთ სხვა.

    39. დაბრუნდი ერთი რასა დასრულდა.

    40. ითამაშეთ მოწინააღმდეგის დარტყმა.

    41. ითამაშეთ ნაჭერი როდის შესაძლებელია ხელში ჩაგდება.

    42. ამოიღეთ მოწინააღმდეგის დარტყმები ან ფლობდეს გამგეობას უმიზეზოდ.

    43. მიიღეთ წილის უფრო დაბალი ან მეტი რაოდენობა, ვიდრე ამას წესი განსაზღვრავს.

    44. გაჩერდით ჯაჭვის საცობის დასრულებამდე.

    45. ამოიღეთ ფირფიტის ნაჭერი, არარეგულარული ფორმის, სანთლის დასრულებამდე.

    46. ​​ამოღება, დაჭერის შემდეგ, აღებული ნაჭრების რაოდენობაზე ნაკლები.

    47. აღების შემდეგ ამოიღეთ ის ნაწილები, რომლებიც აღებული არ არის.

    48. შეაჩერე ჯაჭვის ბუდეზე ნაწილების მოზიდვა.

    49. ხელში ჩაგდების შემდეგ ამოიღეთ ერთი ან მეტი თქვენი საკუთარი ნაწილი.

    50. თუ შემთხვევითი მიზეზის გამო, ა თამაშის პოზიციის შეცვლა ან აღმოფხვრა, ამ დროს გადამოწმებული ფაქტი არ შეიძლება ჩაითვალოს უკანონობად.

    51. თუ მოთამაშე უარს ამბობს თამაშის ოფიციალური წესების დაცვაზე, მოწინააღმდეგეს აქვს მისი აღსრულების უფლება.

    52. ნებისმიერი ნაბიჯი გადადგმული მოთამაშის მიერ, რომელმაც ჩაიდინა დარღვევა ან რომელიც უარს აცხადებს თამაშის ოფიციალური წესების დაცვაზე, უდრის სიტუაციის მიღებას. ამ გზით მთავრდება გასწორების უფლება.

    53. ნაწილობრივი გამოსწორება ა არარეგულარობა ან დანაშაული.

    მარყუჟის

    53. თამაში ითვლება ფრედ, როდესაც იგივე პოზიცია წარმოდგენილია მესამედ და იგივე მოთამაშე პასუხისმგებელია მოძრაობაზე.

    54. გადამოწმებულია, რომ დროს 25 თანმიმდევრული მოძრაობა, მხოლოდ ქვები მოძრაობდნენ, ქვის აღების ან გადაადგილების გარეშე, თამაში ითვლება დახატულად.

    55. თუ ნაჭრის საწინააღმდეგოდ არ არის სამი ცალი, ორი ცალი და ერთი ქვა, ერთი ცალი და ორი ქვა, ფინალი ჩაითვლება ჰალსტუხი მაქსიმუმ ათი ნაბიჯის შემდეგ.

    66. ორი დედოფლის დასასრული, დედოფლისა და ქვის ან დედოფლის დედოფლის წინააღმდეგ, ეს ითვლება მაქსიმალური ხუთჯერ გადაადგილების შემდეგ.

    შედეგი

    77. მატჩის შედეგს აქვს ორი შედეგი:

    1.  პარტნიორის გამარჯვება, და შესაბამისად დამარცხება სხვისთვის.
    2. უსიამოვნოა, როდესაც არცერთი მოთამაშე ვერ ახერხებს მოგებას.

    78. მოთამაშე იგებს, როდესაც მეტოქე:

        1. უარი თამაშზე.
        2. ამ ნაბიჯის გადადგმისას ვერ ითამაშებ.
        3. თქვენ დაკარგეთ ყველა ცალი.
        4. უარს ამბობს რეგლამენტის დაცვაზე.

    79. ჰალსტუხი ხდება, როდესაც:

    1. პარტნიორები ამას აცხადებენ ურთიერთშეთანხმების საფუძველზე.
    2. მე -6 მუხლის დებულებების გამოყენება.
    3. როდესაც ვერცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია მოიგო.

    Ანოტაცია

    80. ციფრების გამოკლებიდან 1-დან 50-მდე, 2.6 მუხლის შესაბამისად, შესაძლებელია ნახოთ ცალი მოძრაობები, მოძრაობა მოძრაობით, როგორც შავ, ისე თეთრზე, მთელი თამაშის ჩაწერა.

    81. მოძრაობის ტრანსკრიფცია უნდა გაკეთდეს შემდეგნაირად:

    1. ნაწილის საწყისი სახლის ნომერი, რასაც მოსდევს ნაწილის საწყისი სახლის ნომერი.
    2. ამ ორ რიცხვს ტირე მოსდევს (-) უბრალო მოძრაობისთვის.
    3. ციფრების აღების შემთხვევაში მათ გამოყოფენ ა (x).

    ჩვეულებრივი სიგნალები

    82. მკაფიო გამოხატვისთვის მითითებულია შემდეგი ჩვეულებრივი ნიშნები:

        1. მოძრაობა: -
        2. გამგზავრება: x
        3. კარგად ითამაშა ან ძლიერი მოძრაობა:!
        4. ოპტიმალური ან ძალიან ძლიერი შეთავაზება: !!
        5. სუსტი ან ცუდი შეთავაზება 😕
        6. ძალიან სუსტი ან ცუდი შეთავაზება:??

    დროის კონტროლი

    83. შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ თამაშში თითოეული მოთამაშე ვალდებულია ვადებში გააკეთეთ გარკვეული რაოდენობის მოძრაობები.

    84. ამ შემთხვევაში მოთამაშეებმა უნდა:

        1. ატარეთ სპეციალური საათი კონკურსისთვის.
        2. ჩანაწერის გადაადგილება გადაადგილების შემდეგ, როგორც შავი, ასევე თეთრი ფერის სრული თამაში.

    85. ა დროის ლიმიტი მთელი მატჩისთვის.

    86. ამ შემთხვევაში, საკონკურსო საათის გამოყენება სავალდებულოა, მაგრამ შენიშვნა არ არის საჭირო.

    87. საათის ტარება რეგულირდება კონკურენციის წესებით და წესებით.

    Მეტი თამაშები

    დატოვე პასუხი

    თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

    ზემოთ

    თუ განაგრძობთ ამ საიტის გამოყენებას, თქვენ მიიღებთ cookie– ს გამოყენებას. დამატებითი ინფორმაცია