コメココス

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    パックマン:ステップバイステップでプレイする方法

    カイトをオンラインで無料でプレイするには、 ã“れらの指示に従ってください:

    1. お好みのブラウザを開き、ゲームサイトにアクセスします Emulator.online。
    2. サイトに入るとすぐにゲームが画面に表示されます。 あなただけがすべきです ヒットプレイ ãã—て、あなたはあなたが好きであるがあなたが好きな構成を選択し始めることができます。 ゲームに勝ったら、レベルアップできます。 å…¨éƒ¨ã§XNUMXのレベルがあります.
    3. 今、あなたはいくつかの便利なボタンを見つけるでしょう。 できる "サウンドの追加または削除"、ボタンを与える"遊びます「そして遊び始めて、あなたはできる」一時停止「と」再起動"いつでも。
    4. 彼はなんとか食べられることなくキャンディーの一つ一つを食べることができます。
    5. ゲームを埋めた後、をクリックします "再起動" æœ€åˆã‹ã‚‰ã‚„り直します。

    コメココスの起源

    コメココの起源

    パックマンはXNUMX年代からめちゃくちゃ人気のゲームキャラクターです。 だった 1980å¹´XNUMX月XNUMX日に日本のビデオゲームで地球に提示されました。 ゲームは5か月後に米国に到着し、すぐに000万部の売り上げを記録しました。

    アーケードバージョンとは別に、パックマンはXNUMXアタリ用に調整されています。 何年にもわたって、ゲームは最新のコンソール用に数十から数十の更新バージョンを獲得してきました。 ブラジルでは、カムカムとして知られるようになったキャラクターも成功しました。

    物事のすべての上に、ゲームのアイデアは迷路の中でタブレットを食べる黄色いキャラクターを監督することでした。 同時に、プレイヤーは彼を倒そうとする4人の見物人から逃げなければなりません。

    ナムコは、当時全会一致で、シューターゲームとは異なる用語を望んでいました。 最初、岩波はスライスのないピザを見て、キャラクターにインスピレーションを与えていることに気づきました。

    ただし、キャラクターの起源には他のバージョンもあります。 岩波自身によると、 ã®å¤–観 ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ ã€Œãã¡ã€ã¨ã„う言葉の日本語の書き方に触発された、口.

    それが作成されるとすぐに、キャラクターはとして知られていました ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ã€‚ 日本語では、パックとパックのスペルはまったく同じです、パク。 国の神話によれば、パクは食欲が旺盛であることが知られていました。 これに加えて、この言葉は、食べるときに口を開閉するオノマトポイアのように機能します。

    一方、パックという名前は英語のタコのように聞こえます。 そのため、ゲームが米国に持ち込まれたとき、ナムコはそれをパックマンと呼ぶことにしました。

    日本で最初に発売されましたが、ポップカルチャーにその痕跡を残したのは米国への到着でした。 ゲームの成功は驚くべきものでした。 å‡ºç‰ˆã®XNUMX年はXNUMX億ドルを積み上げました、米国のゲームルームのみ。

    次の500年間で、その価値はXNUMX倍以上になり、XNUMX億米ドルに達しました。 今日、フランチャイズは世界中で約XNUMX億を調達しました。 これは、地球上で最も収益性の高いリストの中で、スペースインベーダー(実質的にXNUMX億米ドル)だけがそれを上回っていることを意味します。

    アーケードの最初のバージョン以来、パックマンはXNUMX以上の続編を獲得しています。 キャラクターはまだ彼のフランチャイズを超えたゲームに登場します。 スーパースマッシュブラザーズでは、例として、黄色いボールを戦闘機のXNUMXつとして選択できます。

    パックマンとは何ですか?

    おしゃぶり

    コメココス によって作成された電子ゲームです å²©è°·å¾¹ ä¼šç¤¾ã¸ ãƒŠãƒ ã‚³ã€‚ もともとは80年代にアーケード向けに制作されましたが、今日最も人気があり、最もプレイされているゲームのXNUMXつになり、複数のコンソール用の最新バージョンや他の多くのコンソール用の続編があります。

    それは非常に単純なゲームです:プレイヤーは å£ã®ã‚る丸い頭 ãã‚Œã¯é–‹é–‰ã—、錠剤で満たされた単純な迷路に設定され、 å½¼ã‚’悩ませたXNUMX人の見物人。 目標は å¹½éœŠã«è¦‹èˆžã‚ã‚Œã‚‹ã“となく、すべてのタブレットを食べる、複雑さの漸進的な速度で。

    パックマンは、XNUMX年代のビデオゲームコンソールで最も愛され、よく知られているキャラクターのXNUMX人です。 その証拠は、ゲームをプレイしていなかった最年少の人々の間でも人気があることです。

    そして、あなたがこの貪欲な小さな黄色いキャラクターのファンなら、彼のフランチャイズについてのいくつかの興味深いトリビアを見てください。

    ゲームの目的

    食べる-ココナッツ

    ゲームの目的は å¹½éœŠã«è¦‹èˆžã‚ã‚Œã‚‹ã“となく、迷路のタイルをひとつひとつ食べる。 タブレットと衝突するとき、 ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ ãã‚Œã‚’飲み込み、迷路から消えなければなりません。 プレイヤーが迷路の中ですべてのタイルを食べると、プレイヤーはステージを通過します。 プレイヤーが無料の迷路のすべてのタイルをXNUMXつずつ食べると、ゲームに勝ちます。

    ユーザーが制御する唯一の動きは è¦‹ç‰©äººã‚’避け、迷路の周りに散らばっている錠剤を食べることを目的として、方向キーを前向き、後ろ向き、左向き、右向きに移動します。

    幽霊が衝突したとき ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ æ­»ã¬ã€ã—たがって命を失う。 ãƒ—レイヤーにはXNUMXつの追加ライフがあります、画面の下部バーに表示されます。 あなたが命を失い、余分な命を使うとき、フェーズに残っているピルの数は、の死の瞬間から変わりません ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ã€å…¨å“¡ãŒãƒ•ã‚§ãƒ¼ã‚ºã®åˆæœŸçŠ¶æ…‹ã«æˆ»ã‚Šã¾ã™ã€‚

    そのような場合、ステージ(またはゲーム)を埋めるために、 ãƒ—レーヤーは残りのタブレットについてのみ心配する必要があります。 プレイヤーが観客と衝突して命を落とすと、ゲームに負けます。

    スペクトルの速度と ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ ã¯ã¾ã£ãŸãåŒã˜ã§ã™ãŒã€å…ƒã®ã‚²ãƒ¼ãƒ ã¨åŒæ§˜ã«ã€ã‚¹ãƒ¼ãƒ‘ータブレットはスペクトルをパーセンテージ係数で遅くし、 ãƒ‘ックマン ãã‚Œã‚‰ã‚’むさぼり食った。

    それらが食べられるとき、「幽霊の目」だけが残ります、そしてそれは迷宮の中心に戻らなければなりません、そこで幽霊の残骸は再び幽霊になり、再び幽霊に出没します ãƒ‘ックマン。 すべての段階で、XNUMXつのスーパータブレットがあります。 開発者は、スーパータブレットの寿命を決定します。

    それぞれのむさぼり食われたタブレットは2ポイントの価値があり、それぞれのむさぼり食われたスーパータブレットはXNUMXポイントの価値があり、それぞれのむさぼり食われた幽霊はXNUMXポイントの価値があります。 ゲームは少なくともXNUMXフェーズ続く必要があります。

     

    コメココスの起源

    コメココの起源

    パックマンはXNUMX年代からめちゃくちゃ人気のゲームキャラクターです。 だった 1980å¹´XNUMX月XNUMX日に日本のビデオゲームで地球に提示されました。 ゲームは5か月後に米国に到着し、すぐに000万部の売り上げを記録しました。

    アーケードバージョンとは別に、パックマンはXNUMXアタリ用に調整されています。 何年にもわたって、ゲームは最新のコンソール用に数十から数十の更新バージョンを獲得してきました。 ブラジルでは、カムカムとして知られるようになったキャラクターも成功しました。

    物事のすべての上に、ゲームのアイデアは迷路の中でタブレットを食べる黄色いキャラクターを監督することでした。 同時に、プレイヤーは彼を倒そうとする4人の見物人から逃げなければなりません。

    ナムコは、当時全会一致で、シューターゲームとは異なる用語を望んでいました。 最初、岩波はスライスのないピザを見て、キャラクターにインスピレーションを与えていることに気づきました。

    ただし、キャラクターの起源には他のバージョンもあります。 岩波自身によると、 ã®å¤–観 ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ ã€Œãã¡ã€ã¨ã„う言葉の日本語の書き方に触発された、口.

    それが作成されるとすぐに、キャラクターはとして知られていました ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ã€‚ 日本語では、パックとパックのスペルはまったく同じです、パク。 国の神話によれば、パクは食欲が旺盛であることが知られていました。 これに加えて、この言葉は、食べるときに口を開閉するオノマトポイアのように機能します。

    一方、パックという名前は英語のタコのように聞こえます。 そのため、ゲームが米国に持ち込まれたとき、ナムコはそれをパックマンと呼ぶことにしました。

    日本で最初に発売されましたが、ポップカルチャーにその痕跡を残したのは米国への到着でした。 ゲームの成功は驚くべきものでした。 å‡ºç‰ˆã®XNUMX年はXNUMX億ドルを積み上げました、米国のゲームルームのみ。

    次の500年間で、その価値はXNUMX倍以上になり、XNUMX億米ドルに達しました。 今日、フランチャイズは世界中で約XNUMX億を調達しました。 これは、地球上で最も収益性の高いリストの中で、スペースインベーダー(実質的にXNUMX億米ドル)だけがそれを上回っていることを意味します。

    アーケードの最初のバージョン以来、パックマンはXNUMX以上の続編を獲得しています。 キャラクターはまだ彼のフランチャイズを超えたゲームに登場します。 スーパースマッシュブラザーズでは、例として、黄色いボールを戦闘機のXNUMXつとして選択できます。

    ミズ・パックマン

    パックマン
    ゲームを作成するとき、岩谷徹は女性の聴衆をそれほど暴力的で暴力的でない形式に引き付けたかった。 それにもかかわらず、ゲームルームは主に男性スペースであり続けました。 したがって、開発者は新しい代替オプションを作成する必要がありました。

    しかし、ソリューションが予期せず流出しました。 Pac-Manの成功は、ゲームCrazyOttoの作成に影響を与えました。 実質的に同一のゲームプレイと主人公の女性バージョンで、ゲームはナムコとは関係がありませんでした。

    それで、アメリカでパックマンの権利を持っているミッドウェイは、 çµå±€ã‚¯ãƒ¬ã‚¤ã‚¸ãƒ¼ã‚ªãƒƒãƒˆãƒ¼ã‚’購入し、パックマンさんの名前でリリースしました。 このゲームは、新しい迷路やスピードの向上などの革新をもたらしました。

    文化的現象

    ゲームでの成功の直後に、フランチャイズは他のメディアで注目を集めました。 XNUMX XNUMX年に、キャラクターはと呼ばれるアニメーションシリーズのバージョンを獲得しました ãƒ‘ックマンフィーバー。 デザインは、フリントストーンやジェットソンなどの伝統的なものを担当するハンナバルベラによって制作されました。

    これに加えて、キャラクター ã®æœ€åˆã®ãƒšãƒƒãƒˆã§ã—た ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€‚ 初登場以来、人形、Tシャツ、バックパックなどのブランド商品を取り揃えています。 それはすぐにメディアの外で最も有名なゲーム名のXNUMXつになりました。

    最後に、ゲームの惑星への影響は、GTAの作者でさえゲームは ã‚³ãƒ¡ã‚³ã‚³ã‚¹ã€‚ 開発者によると、2つのゲームは、対戦相手(警官/幽霊)に追われながら、マップ上でポイントを進めるキャラクター(歩行者/タブレット)に関するものです。

    パックマンについての面白い事実

    • XNUMX XNUMXからの元のゲームは、からのゲームの編集の一部であるXNUMXのXNUMXつです。 ニューヨーク市近代美術館。
    • Pac-Manは最初に含まれたゲームでした è¦ç´ ã«ã‚ˆã‚‹ä¸€æ™‚的な電力力学。 このアイデアは、ポパイとほうれん草の関係に触発されました。
    • ゲーム内の対戦相手はそれぞれ異なる性格を持っています。 これは、日本語で名前を見ると明らかになります。 赤いオイカケ ï¼ˆã‚¹ãƒˆãƒ¼ã‚«ãƒ¼ï¼‰ã€ ãƒžãƒãƒ–セピンク ï¼ˆå¾…ち伏せ)、 ã‚­ãƒžã‚°ãƒ¬ãƒ–ルー ï¼ˆä¸å®‰å®šï¼‰ã¨ ãŠã¨ã¼ã‘オレンジ (愚か)。 英語では、名前はBlinky、Pinky、Inky、Clydeに翻訳されました。
    • ゲームは無限ですが、あなたは完璧にマッチすることができます。 で構成されています 命を失うことなくXNUMXレベルを完了し、ゲーム内のすべてのアイテムを収集します。 これに加えて、すべてのスペクトルは、各電源投入ジョブで消費される必要があります。
    • ゲームのフランチャイズを称えるために、GoogleはゲームのXNUMX周年にPac-Manのプレイ可能なバージョンを走り書きしました。

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