麻雀

マージョン。 MahJongは、多くの集中力を必要とするインテリジェンスゲームです。 知恵と洞察。 Mah Jongのプレイ方法を学び、可能な限り最高の組み合わせを作り、大きな勝者になりましょう。

インデックス()

    Mahjong:ステップバイステップでプレイする方法🙂

    遊ぶには 麻雀 オンラインで無料で、あなたはただする必要があります これらの指示に従ってください:

    ステップ1。 お好みのブラウザを開き、ゲームのWebサイトにアクセスします  Emulator.online

    ステップ2。 ウェブサイトに入るとすぐに、ゲームはすでに画面に表示されています。 あなただけがする必要があります ヒットプレイ そして、あなたはそれらを排除するために同じ曲を演奏し始めることができます。

    3ステップ。 ここにいくつかの便利なボタンがあります。 できる "サウンドの追加または削除"、"ボタンを押す遊びます「そして遊び始める、あなたはできる」一時停止「やめて、聞いて」助ける「または」再起動" どんなときも。

    4ステップ。 ゲームが終了するまですべてのペアをクリアします、常にゲームのルールを覚えています。 最後に、あなたはあなたの名前を登録することができます ソーシャルネットワークで共有する ゲームを終了したら。

    5ステップ。 ゲームを完了したら、をクリックします "ゲーム" 他のマップで再生します。

    も参照してください マジョンの公式ルール あなたが知りたい場合 国際公的規制 この人気のあるゲームの。

    マジョンとは何ですか?🀩

    ギフ・マージョン

    マージョンはjです4人のプレイヤーがプレイする中国起源のゲームで、今日最も楽しく評価されているゲームのXNUMXつです。。 それは計算、スキル、戦略のゲームであり、そのゲームはそれと非常に似ています ドミノ.

    ゲームは持っています 144個とこれらは特定の中国語の文字と記号を持っています、いくつかの異なる組み合わせの実現を可能にします。 ただし、異なる数のパーツを使用する地域のバリエーションがいくつかあります。

    ゲームの主な目的は、最小スコア要件を満たす有効なハンドを最初に形成することです。 手の値は可変であり、それを構成する組み合わせの難易度によって定義されます。

    マジョンヒストリアの歴史

    マージョンのゲームの歴史は、専門家の間で熱く議論されているトピックです。 一部の人はそれが持っていると思います 2500年以上、他の人はそれがXNUMX世紀またはXNUMX世紀にさかのぼると主張しています。 しかし、XNUMX世紀以前には、歴史的な記録はありません。

    中国の伝説によると、中国の哲学者 孔子 彼はボードゲームの発明に関わっていました。 ただし、これに関する科学的証拠はありません。 これは、次の内容の単なる伝説または神話です。

    かつて呉王の宮廷に住んでいた、とても寂しい美女。 私はほとんど退屈して死にました。 ある日、彼はドミノ石の形に似た竹と象牙から人形を彫り始めました。 彼が終わったとき、彼は彼のメイドを連れてきて、彼らと遊び始めました。  Confuciusはこのゲームをさらに発展させたと言われています。

     

    マージョンストーリー

    中国語から翻訳すると、「マージョン」と「スズメのおしゃべり「そして、伝説によると、ボードゲームはこの名前を受け取ったのは Confuciusはあらゆる種類の鳥が好きでした。 ちなみに、ゲームは貴族だけが許可されていました。 普通の人がそれをプレイした場合、彼らは法律に違反していました。

    一方、歴史家はマージョンのゲームを信じています XNUMX世紀とXNUMX世紀に中国で記録された古代中国のカードゲームに由来します。 彼らはゲームの起源を 上海、安偉、キアンス、そのようなカードゲームの証拠がここで見つかりました。

    マジョンのゲームピース🀄🀩

    マージョンピース

    通常のセットは 136または144個。 Mahjongセットは、さまざまなカテゴリに分類されます。

    • スーツピース」サークル
    • スーツピース」"
    • スーツピース」キャラクター"
    • 風のかけら
    • XNUMXつのドラゴンのかけら。
    • 花のかけら。
    • 季節のかけら。

    マジョンオンラインゲーム

    Mahjongはまだとして再生されます 伝統的なボードゲーム。 しかし、オンラインゲームの人気が高まるにつれ、さまざまなバージョンのMahjongがインターネットに登場するのにそれほど時間はかかりませんでした。

    今日、オンライン版のボードゲームは最も人気のあるゲームのXNUMXつであり、フラッシュゲームとして一般的に無料で提供されています。 彼は マージョンゲーム は、さまざまなモチーフのさまざまなバリエーションのオンラインゲームとして利用できます。 今日の伝統的なゲームの最も人気のあるバージョンは次のとおりです。

    • 錬金術
    • 3D
    • 上海
    • 麻雀
    • 黒と白2
    • マジョンチェーン

    mahjong 3d

    ゲームの基本原則は すべてのピースは一度にペアでクリアする必要があります。 あなたがしなければならないのは 一致するペアをクリックします (同一のモチーフ)。 ただし、石は他の石で覆われていない場合にのみ取り除くことができます。

    少なくとも片側は自由にしておく必要があります。 石がどのように見つけられるかに応じて、もちろんそれは起こり得ます、それ以上のペアは露出されません。 ゲームは終りだ。 ゲームはマウスで簡単に操作できます。

    Mahjongゲームの特別な利点は、論理的思考を促進するだけでなく、 集中して覚える能力.

    Mahjongのさまざまなバリエーション emojidex1.0.34のMahjongRed Dragon

    記録によると、中国の商人はゲームを西側諸国に持ち込みました。 ゲームのさまざまなルールと方法がここで発明されました。 卸売業者 JPバボック 彼はルールを簡素化したかったので、彼は本を出版しました。マジョンのルール「その結果、マージョンの人気が高まりました。

    Mahjongのアメリカ版は継続的に変更されており、元のバージョンとは大幅に異なります。 それぞれの文化のルールは、日本やイギリスなどの他の国でも採用されています。 ゲームの香港とカントンバージョンは、今日より頻繁にプレイされます。

    今日のマージョンの種類🀧

    香港Mhjongまたは広東Mahjong 🀄

    香港マージョン

    ゲームの最も使用される形式は 香港Mhjongまたは広東Mahjong。 オンラインギャンブルホールの発明により、日本はホールにギャンブルを導入し、プレーヤーが 世界のさまざまな地域の他の人とつながる。 これによりゲームの人気がさらに高まり、有名なゲームの新しいバージョンが再びリリースされました。

    不思議なことに、 ゲームの元の中国語版は中国ではもうプレイされていません。 ほんの少ししかありません 西側では忠実な信者はほとんどいません。

    中国だけでなく香港でも、ゲームの修正版が非常に人気があります。 その他 1930年代以降の変化により、Mahjongは人気のギャンブルゲームになりました。 他の偶然のゲームとは異なり、 運が良かったからといって、マージョンの試合に勝つことはできません。

    ゲームには 成功するための他のプレーヤーの戦略、スピード、分析。 これにより、Mahjongは他のゲームよりも優れた知的状態を保証します。

    麻雀 寂しいです🐉

    マジョンとの違いは、一人で遊べるということです。 Mahjongマスターになるには、同じタイルをすべて削除する必要があります。 あなたの仕事は、得点するために一致する部分を見つけて排除することです。 上層と外層から始めて、中央に向かって作業します。 有効な動きが残っていない場合は、最初からやり直してください!

    ボードマージョン

     


     

    マジョンの公式ルール

    Mah Jongを正しくプレイするには、その主要な概念を理解して内部化する必要があります。 これが公式のMahjongルールです。 この記事に含まれるすべての情報は、国際マージョン規則から抽出されたものです。

    ぜひご活用ください。 🙂

    マジョンを始めるには何が必要ですか?

    • 4ジュガドー
    • 1テーブル
    • 144または136マジョンストーン
    • フィチャス
    • 2ダドス

    Mahjongのトークン

    Mah Jongは、 144パーツ。 それらのすべてに、さまざまな組み合わせの実現を可能にするいくつかの中国語の文字と記号があります。 MahJongゲームを構成する要素は次のとおりです。

    通常のチップ

    通常のタイルには1から9までの番号が付けられ、XNUMXつのスーツにグループ化されます。

    • サークルまたはボール
    • カラテレス

    各カードにはXNUMXつの同一のカードがあります(つまり、たとえば、XNUMXつのキャラクターのXNUMXつのカードがあります)。 通常のトークンは他の名前でも呼ばれます。

    • チップに ヌエベ 各スーツの(1と9)は「ターミナル".
    • 間のチップに DOS Y·エル エイト 各スーツの(2-8)は「シンプル".

    特別なトークン

    XNUMX種類の特殊チップを見つけることができます。

    • トークンを称える
    • 花と季節のトークン

    これらのタイルは、通常のタイルとはスコアが異なるため、特別と呼ばれます。

    名誉チップは通常、ゲームで最も価値のあるチップであり、より多くのポイントの価値があるだけでなく、ハンドのスコア全体の値を増やすこともあります。

    花と駅のトークンは、あなたが去ったらすぐに表示されなければならず、それらはいくつかのポイントを獲得し、別のトークンを再び取得するためにのみ使用されます。 ゲーム自体にあまり影響を与えない傾向があるため、「ボーナスチップ」とも呼ばれます。

    花と季節のタイルを考慮せず、ゲームからそれらを削除する多くのMahjongルールがあります。

    トークンを称える

    名誉トークンの中で、XNUMXつのタイプを区別できます。

    • ドラゴンズ:赤、緑、白。
    • ヴィエントス:東から、南から、西から、そして北から。

    通常のトークンと同様に、各名誉トークンは4回繰り返されます(たとえば、XNUMXつのサウスウィンドトークンがあります)。

    花と季節のトークン

    最後に、花と季節のタイルがあり、合計でXNUMXつのタイルになります。

    • 四 :通常、ピクトグラムは青または黒で、番号は赤です。
    • 四 エスタシオン:ほとんどの場合、ピクトグラムは赤で、青または黒で番号が付けられています。

    花と季節は風と直接的な関係があり、各風に関連するボーナストークンとしてスコアリングに使用されます。

    1. La 花1 と ステーション1、風に関連しています この.
    2. 花2 と ステーション2、風と共に オン.
    3. 花について話すとき 花3 と ステーション3、風と共に オエステ.
    4. La 花4 と ステーション4、風と共に ノルテ.

    ゲームの目的

    ゲームの目的は できるだけ多くのポイントを獲得する 「MakingMahjong」で獲得できます。

    RCMでMahjongを行うには、 8ポイント 少なくとも(花/シーズンポイントは含まない)ので、動きをよく知っている必要があります。

    完全なMahjongゲームは、ラウンドで分割された16のハンドまたはゲームで構成されています。 それぞれ4ゲームの4ラウンド。

    フルゲームは16ハンドまたはゲームですが、ほとんどのトーナメントでは時間によってプレイされます。 通常、 ゲームは90分または2時間のいずれかです。

    各ラウンドには関連する風があり、これは各ゲームの終了時にスコアを確立するために使用され、 優勢な風:

    • 第1ラウンド:イーストウィンド
    • 第2ラウンド:南風
    • 第3ラウンド:ウェストウィンド
    • 第4ラウンド: 北風

    各ラウンドの風はゲームに直接影響せず、スコアのみに影響します。 各ラウンドの終わりに、 座席の変更.

    プレイする前に

    風の分布

    風の分配は、ゲームの開始時にXNUMX回だけ、ランダムに行われます。

    各風には固定位置が割り当てられます。 東は右に南、左に北、前に西があるはずです。

    枢機卿のサインと一致しないことに注意してください!

    彼に触れた風に応じて、各プレーヤーはその位置に従って座らなければなりません。 風の分配は多くの方法で行うことができますが、最も簡単な方法は次のとおりです。

    • 各プレイヤーはダイスを投げ、風で番号を割り当てます(1 =東、2 =南、3 =西、4 =北、5,6 =再びロール)。
    • 各風のピースを下向きに置き、各プレーヤーがピースを選択します。

    各ゲームの前に

    壁はで構成されています 18ブロック de 2トークン 高く、正方形を形成し、ゲームの各ハンドの開始時に構築する必要があります。

    各プレーヤーは、長さ18タイル、高さ2タイルの列をすべて下向きにして、壁の一部を作成する必要があります。

    各プレイヤーが壁の側面を構築すると、結果は18ブロックx18ブロックの正方形になります。

    ウォールブレイク

    トークンを配布する前に、壁のどちら側で配布を開始するかを確認する必要があります。

    これを行うには、プレーヤー この 起動します XNUMXつのダイス、チップの配布が開始される壁の側面を示します。

    配布が始まる壁の部分を見つけるために、それは東から始まり、ゲームの順序(反時計回り)で継続してカウントされます。 したがって、ダイスで5または9を転がすと壁の東部から始め、2、6、または10を転がすと南部から始めます。

    この例では、東のプレーヤーは6と5をロールしました。これは、壁が西のプレーヤーの側で開くことを示しています(6 + 5 = 11)。

    チップディール

    休憩が入る壁の前にいるプレイヤーが他人の射撃を担当します 2ダドス これは、壁が開くタイルのブロック(つまり、タイルが取り出されるブロック)を示します。 この例では、Westプレーヤーです。

    チップの配布は、各プレーヤーがチップのブロックを取得することによって行われます。

    開始ブロックは、ロールされた2つのダイスの合計数の隣になります(2つのダイスは配布が開始される壁の側面を認識し、他のXNUMXつのダイスはブロックを認識します)。

    始まる 右から左に数える 最初のXNUMXつのダイスで示される壁の側面(壁が開く部分にいるプレーヤーの観点から。この場合、西側のプレーヤー)。 彼は取る 次のブロック ブロックに4つのダイスを追加します。

    注意: 4つのダイスの合計が18(壁の片側の幅)より大きい場合があることに注意してください。 その場合、壁の次の側の最初のブロックは、ダイスの合計に達するまでカウントされ続けます。

    この例では、西側がさらに2つのダイスをロールし、4と5がロールされたため、チップの分配はブロック20(6 + 5 + 4 + 5 = 20)に続くブロックから行われます。 つまり、西側のプレーヤー側の最初のブロックから右から左に(西側のプレーヤーの観点から)数えて、番号20の隣のブロックから壁からタイルを取り始めます。

    配布タイルの開始前のタイルは、壁の最後のタイルになります。

    この例では、壁の最後のタイルはブロック20(青色)の一番上のタイルであり、タイルが取得されるブロックは赤いブロックです。

    RCMにはありません 死んだ壁.

    Eastプレーヤーは、トークンの最初の4ブロック(合計XNUMXトークン)を取得します。

    壁のその側が終わりであることを明確に示すために、通常、最後のトークンを持つブロックが回転します(必須ではありません)。 このブロックは、どのプレイヤーでも回すことができます(通常、このブロックの前のプレイヤーまたは東のプレイヤー自身)。

    次に、南のプレーヤーは次のXNUMXつのブロックを取ります。

    次に、西側のプレーヤーが次のXNUMXつを取ります。

    次に、北のプレーヤーは次のXNUMXブロックです。

    その後、東のプレーヤーにはさらにXNUMXつのブロックが与えられます。

    以下同様に、各プレーヤーが4タイルの12つのブロックを取得するまで続きます(つまり、その時点で、各プレーヤーは合計XNUMXタイルを持つ必要があります)。

    最後に、東のプレーヤーは2つのタイル(赤でマークされたブロックの一番上のタイル)を取ります。

    そして、南、西、北のプレイヤーはそれぞれ1トークンを受け取ります。

    取引の終了時に、各プレーヤーは13チップを持ちますが、東は14チップになります。東であるプレーヤーは、自分が東であることを示すためにダイスを右に置きます。

    古典的な中国のルールデッドウォールトークンディール

    El チップの採取を開始する場所からブロックする の合計を示す位置にあるブロックです 前に転がされたXNUMXつのダイス.

    Se 右から左に数える 壁のその側の人の視点から。

    この例では、開始ブロックはプレーヤーの壁の北側にあるブロック12です。 つまり、図の赤いブロックであるブロック12から壁からタイルを取り出し始めます。

    どこからタイルを取り始めるかがわかれば、ゲーム全体で通常のタイルを盗むために使用できないタイルのグループがあります。 これらのトークンは呼ばれます 死んだ壁、 そして彼らは 14トークン (つまり、7ブロック)余分なチップを収集するためだけに機能します。

    常に 滞在する必要があります 14のデッドウォールトークン。 したがって、デッドウォールは、追加の交換用タイルが取り出されると移動します。 ゲームを終了せずにデッドウォールに到達した場合、誰も勝てずにゲームオーバーと見なされます(この状況は ヌルハンド).

    この例では、ホームタイルから右側に14タイル(7ブロック)あります。 それらは青いブロックです。

    開始ブロックが確立されると、チップ取引が始まります。 上記で説明したように、各プレーヤーはトークンのブロックを取得します*。

    組み合わせ

    始める前に、Mahjongには3つの基本的な組み合わせまたは動きがあることを覚えておく必要がありますが、それらを形成できるようにするには、いくつかのルールに従う必要があります。

    チー/チャオ/チョウ

    • は 3タイルストレート の連続 同じスーツ (、正確に3タイル、2または4タイルの階段の価値はありません)。
    • それは形成することができるだけです:
      • 左側のプレーヤーを破棄します
      • または壁から取ったトークンで。
    • 例外:Mahjongを取得するためにChiを実行するだけでよい場合は、任意のプレーヤーによって破棄されたピースを使用して実行できます(左側のピースである必要はありません)。

    Pung / Pung / Pung

    • それはの組み合わせです 3つの一致するタイル.
    • それはどんなプレイヤーの廃棄でも形成することができます。

    コング/カン

    • それはの組み合わせです 4つの一致するタイル.
    • それはどんなプレイヤーの廃棄でも形成することができます。
    • あなたが露出した場合 プン 壁からPungと同じトークンを引くと、Pungを拡張してKongを形成できます。 ((、他のプレイヤーの破棄でこの方法でコングを形成することはできません。 Pungが公開されると、取得したトークンを使用してのみKongに展開できます)
    • 同じタイルが4つ手元にある場合、Kongとしてカウントするには、それを表示する必要があります。 あなたは4つの部分を裏向きに置き(それが何であるかを知らずに隠されている)、それをコングとして宣言しなければなりません。 4つのトークンが手元にあり、トークンが歌われているが表示されていないこのコングは、 隠されたコング.

    ゲームのセンス

    ゲームは順番に行われ、常に同じ方向、つまり反時計回りに行われます。 次の順序に従います:East-South-West-North-East -...など。

    このゲームの感覚は常に守られていますが、自分の番がないプレイヤーが他のプレイヤーに捨てられたピースをパン、コング、またはマージョンにする場合を除きます。

    その場合、順番が崩れ、そのプレイヤーのゲームは続行されますが、そのプレイヤーから指示した意味で再び続行されます。

    たとえば、東のプレーヤーは西のプレーヤーが望むトークンを投げます。 その場合、感覚が崩れ(南のプレイヤーの番になるはずなので)、ゲームの後に西のプレイヤーが続き、西のプレイヤーは捨てられたタイルを取り、タイルのXNUMXつを投げ、北のプレイヤーのためにゲームが続行されます。 。

    チップ配布後

    トークンが配布されたら、各プレーヤーが持っているフラワートークンとステーショントークン、および可能なコングを表示する必要があります(注文後)。

    花と季節が最初に表示され、次にコングが表示されます。

    花と季節のトークン

    Eastプレイヤーから始めて、プレイの方向(East-South-West-North)に移動し、プレイヤーは自分が持っているフラワートークンとシーズントークンを宣言し、正面と右側に表向きに配置します。

    表示されているフラワートークンとシーズントークンごとに、各プレーヤーは壁から新しいトークンを取得します。

    花/季節またはコングのために壁から取られる余分なトークンは呼ばれます 交換用または補足用チップ。 交換用トークンは側面から取得されます 壁の端。 この例では、青いカラーブロックのためです。

    新しいタイルのいずれかが別のFlowersand Seasonsタイルである場合、それが表示され、別のタイルが壁の端から取得されます。

    義務はありません 花/季節のタイルもコングもすぐに表示しません。 ゲームが終了していない限り、ゲーム中いつでも表示できます。

    ゲームの開始

    ゲームは、イーストプレーヤーによるタイルの破棄から始まります(イーストは14タイルで始まり、残りのプレーヤーは13タイルで始まることに注意してください)。

    ゲームは常に説明された感覚に従って開発され、ターンを持たないプレイヤーが捨てられたタイルでプン、コング、またはマージョンを作ることを望んでいる場合にのみ壊れます。 その後、ゲームの同じ感覚に従って、そのプレーヤーのために再び続行します。

    プレイヤーがマージョンを作るか、壁のタイルがなくなると、ゲームは終了します。

    トークンを破棄する

    プレーヤーがタイルを破棄するたびに、6タイルの順序付けられた行(テーブルの中央部分の最初の行とそれに続く次の行)で、自分の位置の前に表向きに配置する必要があります(これがゲームの残りの部分に残ります)。近所の)。

    トークンは呼び出されません。 他のプレイヤーによって捨てられたピース、花/ステーション、またはメイキング・マージョン(チー、プン、コング、フラワー、またはマージョン/フーを明確に示す)で形成された組み合わせのみが声に出して言われます。

    プレイヤーがトークンを受け取りたい(そしてそれを受け取ることができる)場合、それが自分の番でなくても、それが破棄されるとすぐにそう言わなければなりません。

    捨てられたタイルを取ることができます 組み合わせを形成するだけ、これも他のプレイヤーに表向きで表示する必要があります。

    注意! 遊びを形成せずに、単に蓄積するために捨てられたタイルを取ることはできません。

    廃棄されたタイルが誰にも取られなくなると、ゲームの残りの部分で使用することはできません(つまり、後で廃棄されたタイルの手に興味がある場合、それを取得することはできません)。

    各廃棄後

    トークンを破棄した後、次の3つのことが発生する可能性があります。

    プレーヤーは、破棄されたタイルでPungまたはKongを完了するか、Mahjongを実行することを望んでいます。

    • 自分の番でなくても、捨てられたらすぐに言わなければなりません。
    • ゲームの残りの部分で残りのプレイヤーが見ることができるように、プレイを公開する必要があります。
    • これで、トークンをスローする必要があるこのプレーヤーのプレイの順序が続行されます。
    • ¡、捨てられたタイルを引くプレイヤーは壁からタイルを奪うことはできません! (Kongが行うことを除いて)
    • 彼がマジョンをする場合、彼は彼が勝つ組み合わせを形成して、彼が閉じる盗まれたタイルを横にしたままにします:

    破棄者の右側のプレーヤーは、トークンがChiを形成することを望んでいます。

    • それが捨てられるとすぐにそう言うべきです。
    • ゲームの残りの部分で残りのプレイヤーが見ることができるように、プレイを公開する必要があります。
    • 最後に、プレイヤーはタイルを投げる必要があります(破棄されたタイルを描くプレイヤーは、コングを形成する場合を除いて、壁から奪うことはありません)。

    どちらのプレイヤーもトークンを望んでいません。

    • 破棄されたタイルは、ゲームの残りの部分では使用できません。
    • プレイ順に次のプレイヤーは壁からタイルを取り、別のタイルを捨てなければなりません。

    捨てられたタイルのために戦う

    複数のプレーヤーが同じトークンを要求する場合、トークンを取得するための優先順位は次のようになります。

    1. トークンをやりたいプレイヤー 麻雀 (o Hu).
    2. トークンが必要なプレイヤーの場合 プン または 香港.
    3. トークンを形成したいプレイヤーのために 誰が.

    注意: XNUMX人以上のプレイヤーが同じタイルでマージョンを行うことを望む場合、ゲームの通常の意味で以前に彼に触れたプレイヤーが勝ちます。 勝つことができるのはXNUMX人のプレーヤーだけです。

    廃棄されたタイルの盗難

    プレイヤーが別の人に捨てられたトークンを引くとき、彼は盗まれたトークンをノックダウンし、誰がそれを彼に与えたかを示すようにそれを配置しなければなりません。

    たとえば、プレイヤーがによって破棄されたトークンを引いた場合 彼の左側のプレーヤー (3つの竹または9つのディスク)、描画されたトークンを回転させて左側に配置した状態で、組み合わせを表示したままにする必要があります。

    プレイヤーがによって破棄されたトークンを引いた場合 前のプレーヤー (ディスクの9)、盗まれたカウンターを回転させて中央に配置した状態で組み合わせを公開する必要があります。

    プレイヤーがによって破棄されたトークンを引いた場合 右側のプレーヤー (ディスクの9)、盗まれたチップを右に向けて配置した状態で、組み合わせを表示したままにする必要があります。

    別のプレイヤーによって破棄されたトークンで描画された組み合わせを形成した後、その組み合わせは、ゲームの残りのゲームの間、表示されたままにする必要があります。 右部 それを形成したプレーヤーの。

    つまり、花/ステーションとコングの両方、および破棄されたタイルとの組み合わせは、各プレーヤーの右側に残されます。

    ゲームの終わりに

    ポイントを数える

    壁のタイルがなくなり、誰も勝てない場合、ゲームは終了します。 これらのタイプのゲームは ヌルハンド.

    一方、プレイヤーがMahjongを行う場合、彼はすべてのポイント(花のポイントも含む)を大声で数え、スコアを付ける組み合わせまたはタイルごとに破棄されたタイルを取得する必要があります(ポイントごとに破棄されたタイルまたは10ポイントごとにタイル裏向きに廃棄)。

    まず、最低8ポイントに到達したことを明確にするために、プレイごとのポイントが追加されます。 次に、花のポイントが追加されます。

    これは、アカウントに鉛筆と紙を使用せずに、テーブルの計算を明確にするために行われます。

    たとえば、プレーヤーが12ポイント(フラワーポイントを数える)を獲得した場合、彼は破棄から12トークンを取得する必要があります。

    彼は3つのタイルを取ることもできました(1つの裏向き= 10ポイント、2つの表向き=各1ポイント)

    注意: プレイヤーがMahjongと言ったら、残りのプレイヤーは、すべてのポイントがカウントされるまで、自分のタイルを見せたり、破棄されたタイルを台無しにしてはいけません。

    風の回転

    各ゲームが終了した後(誰かが勝った場合、またはボイドハンドがある場合)、各プレーヤーに関連付けられた風が回転します(ラウンドが終了する場合を除いて、プレーヤーではなく風)。

    東だったプレイヤーは北になり、南だったプレイヤーは東になり、西は南になり、北から西になります。

     

    各ラウンドの終わりに

    座席の変更

    各ラウンドの終わりに、風を回転させることに加えて、プレーヤーの位置の交換があります。 これらの座席変更の目的は、各プレーヤーがゲーム全体で他の各プレーヤーを左右に移動できるようにすることです。

    東風のラウンドの終わりにそして 南風のラウンドを開始する前に、再び東になるプレイヤーと南になるプレイヤーが入れ替わります。 西と北のプレイヤーも席を入れ替えます。

    南風のラウンドの終わりにそして 西風のラウンドを開始する前に、現在東になっているプレーヤーは、西のプレーヤーの席に行き、北のプレーヤーの席に南になり、西のプレーヤーは南に、北は東になります。

    西風のラウンドの終わりにそして 北風のラウンドを開始する前に、彼らの席は、現在東になるプレイヤーと南になるプレイヤーの間で交換されます。 同様に、西と北のプレーヤーは席を交換します。

    かなり紛らわしいように思えるかもしれませんが(そうです)、このようにしてすべてのプレイヤーが対戦相手を左右から変え、ゲーム開始時の風の引き込みがゲーム全体で隣人をマークするのを防ぎます。

    注意: 座席の変更が正しく行われたかどうかを知るXNUMXつの方法は、風をかわすときに南に着いたプレーヤーが、南ラウンドの開始時に東のプレーヤーである必要があるということです。 西を獲得した人は西のラウンドを開始するときに東である必要があり、北を獲得した人は北のラウンドを開始するときになります。

    最初の花を表示する

    次に、各プレーヤーは、花があるかどうか(「花」または「花」と呼びます)、または花がないか(「持っていない」、「花がない」、「花がない」)を示す必要があります。 壁の端にあるフラワートークンを受け取った後、各プレーヤーは、花がもうないこと(「花がない」または「花がない」)を呼び出す必要があります。

    プレイヤー この 彼は花と季節のトークンを持っているので、それを右に残してそれを示し、壁の端から別のトークンを取ります(彼は5枚のディスクを取得します)。 補足トークンが取得されると、東のプレーヤーは彼がもう花を持っていないことを大声で言う必要があります。

    プレイヤーの番になったとき オン 花がないことを大声で言うべきです。

    東のように、プレーヤー オエステ、フラワートークンとステーショントークンがあり(フラワートークンが2つあります)、壁から余分なタイルを取り出すと、2つのキャラクターのXNUMXつの同じタイルが出てきます。 交換用のタイルを描いた後、西側はもう花がないと言うでしょう。

    それならプレイヤーの番です ノルテ。 また、花がないので、花がないと大声で言います。

     

    ゲームが始まります

    イーストプレイヤーが最初にタイルを捨てました。 東のプレーヤーは竹のトークン3を転がし、それを彼の前に置きます。

    南のプレイヤーは3竹のトークンを欲しがっていて、誰もそれを要求しないので、彼はそれを受け取り、Chi(Bambooの2-3-4)を形成します。左側のトークンは、それを投げたのは彼の左側のプレーヤー、東であったことを示しています)。

    南は捨てたので、壁から盗むことはできません。 今、彼はトークンを捨てて、9つのサークルを転がさなければなりません。

    ただし、9 of Circlesトークンは、Kongを形成するためのNorthプレーヤーにとって興味深いものです。 したがって、西側のプレーヤーのターンはスキップされ、北側のプレーヤーは彼の動きを示し(隠されていないため、このコングを表示する必要があります)、組み合わせの中央にある竹9の7つを回転させます(彼が投げたため彼の反対側のプレーヤー、南)そして壁の端から追加のトークンを取ります(コングを形成した後、壁の端から追加のトークンを引く必要があるため)。 彼はXNUMXつのキャラクターを取得します。

    トークンを投げるのは北のプレーヤー次第ですが、彼は隠されたコングを明らかにすることに決め(それで彼は4つのトークンを裏返します)、別の追加のトークンを取ります。

    壁からトークンを取得した後(彼はサークルを1つ取得します)、北のプレーヤーはトークンを破棄する必要があります。その後、誰も興味がない場合は、東のプレーヤーが壁からトークンを取得してプレイします。 XNUMX人のプレイヤーがMahjongを作るか、すべてのタイルが使い果たされた(手がない)と、ゲームは終了します。

    演劇とそのスコア

    RCMには81のプレイがあり、1ポイントから88ポイントの価値があります。 それらが必要です 8ポイント マージョンができるように。

    あるプレイヤーが別の人に捨てられたチップで閉じると、そのプレイヤーから自分の手のスコアに加えて、すべてのプレイヤー(閉じることを許可したチップを投げたプレイヤーを含む)から8ポイントが追加されます。

    壁から引いたタイルで閉じると、ハンドスコアに8ポイントが加算され、3人の対戦相手のそれぞれからその金額を受け取ります。

    破棄する 壁から
    廃棄 勝者ポイント+8 -
    レスト 8 -
    すべて - 勝者ポイント+8

    演劇の組み合わせにおける一般原則

    他の人を含む演劇の採点

    別の移動を含めずに移動を行うことができない場合、すでに含まれている移動はスコアリングされません。

    演劇の繰り返し使用の排除または禁止の原則

    XNUMXつまたはXNUMXつの組み合わせを使用して移動する場合、それらの組み合わせの最大XNUMXつを使用して、他の組み合わせで使用し、新しい移動を形成できます。

    追加できるのは、1つのピュアバンブーターミナルチスで1ポイント、1つのピュアキャラクターターミナルチスで1ポイント、ダブルミックスチョウで2ポイント(バンブーの3-1-2とキャラクターの3-7-8)のみです。 すでに9つの純粋な端末の組み合わせの7つ(8-9)を使用しているため、混合ダブルチョウでは、竹の1-2-3とキャラクターのXNUMX-XNUMX-XNUMXを別のポイントに再び使用することはできません。 -XNUMX、竹とキャラクターの両方)。

    隠された手を含む遊び

    本来隠されている劇では、完全に隠された手と組み合わせることができますが、隠された手にはポイントが追加されません。

    これらの演劇は次のとおりです。低名誉のステッチタイル、大名誉のステッチタイル、7ペア、4隠しパン、7ゲート、13連続ピュアペア、XNUMX孤児。

    コングの組み合わせ

    • 4つの露出したコングはXNUMXポイントの価値があります。
    • 公開されたコングと隠されたコングを組み合わせると、6ポイントの価値があります。
    • 8つの隠されたコングはXNUMXポイントの価値があります。

    1ポイントプレイ

    1.同一のダブルカイ

    同じスーツと同じ番号シーケンスのXNUMXつのはしご。

    2.ダブルミックスカイ

    XNUMXつの異なるスーツのXNUMXつのはしごですが、番号の順序は同じです。

    3.短い階段

    同じスーツのXNUMXつのチ、連続した番号シーケンス。

    4つの純粋なターミナルチス

    同じスーツの1-2-3と7-8-9の階段。

    5.ターミナルまたは風のパン

    自分の風または支配的な風(ラウンドの風)以外の、ターミナルのパン(カウンター1および9)または風を含む手。

    6.コング露出

    破棄されたトークンから、またはすでに表示されているPungにトークンを追加して取得したKong。 注:露出したPungを拡張するために破棄を描画することはできません。

    7.不在の家族

    1種類のスーツのうち3つにチップがないハンド。 つまり、スーツが2つしかない手です。 それは名誉を運ぶことができます。

    8.名誉なし

    名誉トークンなしで、スーツトークンのみで構成された手。 つまり、風やドラゴンはありません。

    9.エッジ待機

    3または7が1-2または8-9でChiを形成するのを待っています。 このハンドは、他のタイプの待機と組み合わせた場合は無効です(たとえば、7-7-8-9チップで閉じるのを待つことは、エッジ待機と単純待機の組み合わせと見なされます。 7は7-8-9またはペア7-7)を形成することです。

    注:ホールドポイントは、単一のトークンが必要な場合にのみ付与されます。

    たとえば、Bamboo7だけで閉じるのを待っています。

     

    10.閉じて待つ

    クローズドウェイトでクローズします(たとえば、2〜4を持ち、3を待機します)。 このハンドは、他のタイプの待機と組み合わせた場合は無効です(たとえば、2-2-2-4チップで閉じるのを待つことは、3と単純な待機の両方を提供するため、閉じた待機と単純な待機の組み合わせと見なされます。 a 4)。 ただし、待機の組み合わせ(たとえば、6-7-7-8-9と8の待機は、エッジ待機とクローズド待機の組み合わせと見なされますが、クローズに機能するのは8トークンのみです)。

    注:ホールドポイントは、単一のトークンが必要な場合にのみ付与されます。

    たとえば、次の5つのサークルでのみ閉じることができる場合:

    11.単純な待機

    ペアを形成するカードで閉じます。 この移動は、他のタイプの待機と組み合わせた場合は無効です(たとえば、2-2-2-4チップで閉じるのを待つことは、3と単純な待機の両方を提供するため、閉じた待機と単純な待機の組み合わせと見なされます。 a 4)。 また、6つのオプションがペアで閉じると予想される場合(たとえば、7-8-9-6で9またはXNUMXが予想される場合)も受け入れられません。

    注:ホールドポイントは、単一のトークンが必要な場合にのみ付与されます。

    12.壁を閉じます

    壁からキャッチしたトークンで閉じます。

    13.花と季節のトークン

    各花は1ポイントの価値があります。 それらは、すべてのポイントの合計の最後にカウントされます。 それらは8ポイントの最低スコアを提供しません。 いつでも表示できます。 それらは右側に残され(残りの動きや露出したタイルのように)、壁の端から新しいタイルが取得されます。 プレイヤーが新しいトークンで閉じると、壁を閉じるためのポイントが追加されます。

    2点プレイ

    14.ドラゴンのパン

    ドラゴンのパン(またはコング)。 非表示または公開できます。

    15.ドミナントウィンドパン

    ラウンドの風に対応する支配的な風のPung(またはKong)。 非表示または表示できます。

    16.独自のウィンドパン

    自分の風のプン(またはコング)隠したり見せたりすることができます。

    17.隠された手

    すべての組み合わせを非表示にして、破棄されたタイルで閉じます。

    18.すべてのカイ

    チスだけで構成され、名誉を持たない手。

    4点プレイ

    19.買いだめタブ

    特定のタイルの4つのタイルを、Kongと宣言せずに使用します(つまり、他の動きをするために使用します)。 非表示または公開されたKongは、Hoardトークンとしてカウントされません。

    20.混合ダブルパン

    手には同じ番号のXNUMXつのPungまたはKongが含まれています(ただし、明らかにスーツが異なります)。

    21つの隠されたパン

    手には、露出されていない(つまり、廃棄されたチップで形成されていない)XNUMXつのパンが含まれています。 隠されたコングは隠されたパンの価値がありません。

    22.隠されたコング

    4つの一致するタイルで構成されている手。どれも廃棄物ではなく、Kongと宣言されています。 すべてのタイルが裏向きになっています。

    23.すべてシンプル

    ターミナルトークンまたは名誉トークンなしで手渡します。 手にあるチップはすべてシンプルです(チップ2〜8)。

    24.ターミナルと名誉の放棄された手(すべて名誉および/またはターミナル付き)

    ペアを含む各組み合わせで少なくともXNUMXつのターミナルタイルまたはXNUMXつの名誉を含む手。

    6点プレイ

    25.完全に隠された手

    ペアを含む、壁から引き出されたすべてのタイルで完成した手。

    26コング露出

    手にはXNUMXつのコングが表示されています。

    27.最後のタブ

    そのタイプの最後が残っている破棄されたタイルで閉じます(たとえば、すでに残っている場合)

    破棄されるか、露出された組み合わせで他のプレイヤーによって使用されたBambooの4の4つの部分、BambooのXNUMXの最後の部分に近い)。 コングロボとの併用はできません。

    28.すべてのPung

    4 Pung(またはKong)とそのペアによって形成された手。

    29.セミプラハンド(名誉あるピュアハンド)

    Honorsチップと組み合わせて、XNUMXつのスーツのうちのXNUMXつだけからのチップを含む手。

    30つの千鳥混合ジョーク

    XNUMXつのスーツのうちXNUMXつのチを含み、開始チップがXNUMXステップの上昇間隔にあるハンド。

    8点プレイ

    31.すべての家族と名誉

    ゲーム内の5種類のトークンが出現する組み合わせで形成されたハンド。 XNUMXつのスーツ:キャラクター、ディスク、竹、そして風とドラゴン。

    32.露出した手

    ペアを含む他のプレイヤーがチップを捨てて、各コンビネーションが完了したハンド。 待機ポイントと組み合わせることができます。

    33つのドラゴン

    手にはXNUMXつのドラゴンのパン(またはコング)が含まれています。

    34つの隠されたコング

    露出されていないXNUMXつのコングを含む手。

    35.混合ラダー

    1つのスーツのチスによって形成されたストレート(9からXNUMXまでのタイル)。 TodoChiと組み合わせることができます。

    36.ミラー

    垂直方向に対称なタイルで形成された組み合わせで構成された手(つまり、同じ向きと下向きに見えるタイル:ディスクの1、2、3、4、5、8、9、2、4、5、6 、バンブーとホワイトドラゴンの8、9)。 不在家族のポイントが含まれています。

    37.トリプルカイミックス

    チスがXNUMXつ等しいが、スーツが異なる手。

    38つの千鳥混合パン

    手にはXNUMXつのPungまたはKongが含まれ、それぞれが異なるスーツで、前のPungよりも多い数です。

    39.空の手

    ポイントのない手。 花のポイントはこのスコアにはカウントされません。 勝つために8ポイントの後に花が追加されます。

    たとえば、3 of Bamboo(3の最後のピースではない)を破棄し、隠された手でも露出された手でもない状態で終了します。 したがって、それがAllChiでもAllPungでもないこと、Wait、Pung of TerminalsまたはHonors、LastTokenなどのポイントがないことが満たされます。

    40.壁の最後のタブ

    壁の最後のタイルで閉じます。 Close theWallと組み合わせることはできません。

    41.壁の最後のトークンを破棄します

    壁の最後のタイルを破棄して閉じます。

    42.エクストラコングトークンで閉じる

    Kongを取得した後に取得した追加のトークンで終了します。

    43.コング強盗

    露出したPungからKongに渡したプレーヤーから盗まれたトークンで閉じます。 完全に隠された手と組み合わせることはできません。

    12点プレイ

    44.いくつかの名誉でステッチされたトークン

    次のタイルで作られたハンド:5または6の栄誉(ペアではない)と8または9のステッチされたタイルのサブセット。 7つの栄誉トークンを使用すると、このプレイは「壮大な栄誉を伴う縫い付けトークン」と呼ばれます。 手は完全に非表示にする必要はありませんが、非表示にする必要があります。つまり、破棄されたタイルを描画して閉じることができます。 すべての家族または隠された手と組み合わせることはできません。

     

    45.縫い付けられたトークン

    1つのスーツのチップ4-7-2、別のスーツの5-8-3、6番目のスーツの9-XNUMX-XNUMXで構成される特別なプレイ。 手を隠す必要はありません(明らかに、縫い付けられたタイルではなく、XNUMX番目の組み合わせで閉じることなく廃棄を行うことができます)。 TodoChiと組み合わせることができます。

     

    46.スーペリア4

    チップ6から9しかないハンド。ノーオナーズハンドポイントが含まれています。

     

    47.下部4

    チップ1から4しかないハンド。ノーオナーズハンドポイントが含まれています。

     

    48つの大風

    手には3つのWindPungまたはKongが含まれます。

     

    16点プレイ

    49.純粋な階段

    同じスーツのチップの1-9ストレートによって形成された手で、3つの連続したチスを形成します。

     

    50家族の極端なチス

    1つのスーツのチョウ2-3-7と8-9-1、別のスーツのチョウ2-3-7と8-9-5、残りのXNUMX番目のスーツのXNUMXのペアで構成される手。 混合ダブルチー、XNUMXターミナルチ、ノーオナーズ、オールチのポイントはすでに含まれています。

     

    51つの純粋な階段状のチス

    同じスーツのXNUMXつのChisで構成されたハンドで、それぞれが前のChiの開始ピースよりもXNUMX〜XNUMX大きい数で始まる開始ピースを持ちますが、両方の混合ではありません(つまり、XNUMXつのChisがXNUMXつまたはXNUMXつすべてのChisの間隔はXNUMXの間隔です)。

     

    52.すべて5

    すべての組み合わせに5(ペアを含む)が含まれるハンド。

     

    53.混合トリプルパン

    XNUMXつの等しいPung(またはKong)を持つが、それぞれが異なるスーツの手。

    54つの隠されたパン

    宣言されていないXNUMXつのPungsを含む手(隠されたKongはカウントされません)。

    24点プレイ

    55ペア

    1対のチップで構成されたハンド。 それは常に単純な待機で終わります。 破棄されたタイルを描画して、プレイを終了することができます。 すべての(Pung of)ペア、隠しハンド、またはシンプルホールドハンドと組み合わせることはできません。 これは、すべての家族、完全に隠された手、買いだめトークン、名誉なし、すべての単純、XNUMXつの家族が不足している、すべての端末、またはすべての名誉と組み合わせることができます。

     

    56.偉大な栄誉で縫い合わされたトークン

    1つの名誉(繰り返しなし)のそれぞれによって形成された手と、4つのステッチタイルのシーケンスを構成する7つのスーツからのタイル(つまり、ステッチされたタイルの手を構成する2つのタイルのうちの任意の5つのタイルを持つ:タイル8- 3つのスーツの6-9、別のスーツのXNUMX-XNUMX-XNUMX、およびXNUMX番目のスーツのXNUMX-XNUMX-XNUMX)。 手を隠す必要があります。 手と組み合わせることはできません:すべての家族、隠された手、または単純な待機。

     

    57.すべてのピア(すべてのピアのパン)

    偶数タイル(ペアを含む)のPungによって形成された手。 All Pung、No Honors、AllSimpleのポイントはすでに含まれています。 不在の家族または純粋な手と組み合わせることができます。

     

    58.ピュアハンド

    完全に同じスーツのチップで構成され、名誉のない手。 NoHonorsハンドからのポイントが含まれています。

     

    59.同一のトリプルカイ

    XNUMXつの等しいチスと同じスーツ。 Pure ConsecutivePungハンドと組み合わせることはできません。

     

    32点プレイ

    60つのPung連続ピュア

    同じスーツのXNUMXつのPung(またはKong)を手に持ち、それぞれの番号が最後のXNUMXユニットよりも大きい。 Triple ChiIdenticalと組み合わせることはできません。

     

    61.トップタブ

    タイル7、8、9の組み合わせで構成される手(ペアを含む)。 名誉なしのポイントが含まれています。 All Pung、Absent Family、PureHandと組み合わせることができます。

     

    62.中央タブ

    タイル4、5、6の組み合わせで構成される手(ペアを含む)。 名誉なしのポイントが含まれています。 All Pung、Absent Family、PureHandと組み合わせることができます。

     

    63.下部タブ

    タイル1、2、3の組み合わせで構成される手(ペアを含む)。 名誉なしのポイントが含まれています。 All Pung、Absent Family、PureHandと組み合わせることができます。

    64つの純粋な階段状のチス

    同じスーツのXNUMXつのチの手。それぞれに最初のタイルがあり、前のチの最初のタイルに対してXNUMXつまたはXNUMXつの数字がずらされています。

     

    48点プレイ

    65.スリーコング

    XNUMXつのコングを含む手。 それらは非表示または表示できます。

     

    66.すべての栄誉とターミナル

    ターミナル(カウンター1と9)とオナーズ(ウィンドとドラゴン)だけで構成されるハンド。 ウィンドとターミナルの基本的なプレイには、追加のポイントは許可されていません。 All Pung、Terminal Pung、HonorsPungのポイントが含まれています。 セミピュアハンド、不在の家族、XNUMXつのドラゴン、XNUMXつの小さなドラゴン、XNUMXつの大きなドラゴン、XNUMXつの風、XNUMXつの小さな風、またはXNUMXつの大きな風と組み合わせることができます。

     

    67. Quadruple Chi Identical

    同じスーツのXNUMXつの等しいチスによって形成された手。 Pure Staggered Pung、Hoard Token、Pure DoubleChiのポイントが含まれています。

     

     

    68つの純粋な連続パン

    同じスーツのXNUMXつのPungまたはKongをXNUMXつずらして含む手。

     

    70つの小さな風

    XNUMXつのPung(またはKong)の風とXNUMX組の残りの風を含む手。 ドミナントウィンドやオウンウィンドと組み合わせることができます。 XNUMXつのGreatWindsポイントが含まれています。

     

    71つの小さなドラゴン

    ドラゴンのXNUMXつのパン(またはコング)ともうXNUMXつのドラゴンのペアを含む手。 個々のドラゴンのパンあたりのポイントはカウントされません。

     

    72.すべての栄誉

    完全に名誉(風および/またはドラゴン)で手作りされています。 それは、PungまたはKongで形成され、非表示または表示されます。 ドラゴンパンと組み合わせることができます。 TodoPungポイントが含まれています。

     

    73. XNUMXつの隠されたパン(隠された宝)

    XNUMXつの未露光のPung(またはKong)を含む手。 完全に隠された手またはすべてのパンと組み合わせることはできません。

    74.ピュアエクストリームチス

    1つの下部チス(2-3-7)、8つの上部チス(9-5-XNUMX)、およびXNUMXつのペアで構成されたハンドはすべて同じスーツです。 ピュアハンド、セブンペア、ターミネーションチャウ、ピュアダブルチャウのポイントが含まれています。

    88点プレイ

    75つの大風

    XNUMXつの風のPung(またはKong)によって形成された手。 オールパンまたはドミナントウィンドまたはセルフウィンドパンと組み合わせることはできません。

    76つの偉大なドラゴン

    3つのドラゴンのPung(またはKong)によって形成された手。 DragonPungと組み合わせることはできません。

    77.オールグリーン

    2、3、4、6、8の竹のタイルと、オプションでグリーンドラゴンで構成される手。 ピュアハンド、セミピュアハンド(グリーンドラゴンを使用する場合)、7ペア、完全隠しハンド、オールパンまたはオールシンプルと組み合わせることができます。

    78つのドア

    同じスーツのチップ1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9によって手で形成され、それらのいずれかとペアになります。 手を隠す必要があります。 Hidden Hand、Pure Hand、またはTerminals and HonorsPungと組み合わせることはできません。 完全隠し手と組み合わせることができます。

    79.フォーコング

    4コングの手。 それらは非表示または公開できます。

    80つの純粋な連続ペア

    同じスーツのXNUMX組のチップで形成された手で、その数はXNUMXつずれています。 ピュアハンド、完全隠しハンド、シンプルウェイトとの併用はできません。

    81人の孤児

    竹のタイル1と9、ディスクの1と9、キャラクターの1と9、およびXNUMXつの栄誉のそれぞれで構成される手。 ペアはいずれかのチップで作られています。 破棄されたタイルを描画して、プレイを終了することができます。 ピュアハンド、完全隠しハンド、シンプルウェイトとの併用はできません。

    ファウルとペナルティ

    誤った組み合わせ

    プレイヤーがChi、Pung、Kongを宣言するとき、または交換トークンを取得するときにミスをした場合、そのプレイヤーはゲームに勝つ権利を失います(デッドハンド)、プレイを続けることはできますが、廃棄物を盗むなど。

    意見の変化

    プレイヤーは破棄を要求してから気が変わることはできません。 初めて通知されるとき、XNUMX回目は通知されます 罰せられる とともに 5ポイント (各プレイヤーに支払われる)、XNUMX番目 10ポイント、 第XNUMX 20ポイント、 等々。

    タブをタッチ

    前のプレイヤーが破棄する前に壁のタイルに触れると、ファウルと見なされます。 初めて通知されるとき、XNUMX回目は通知されます 罰せられる とともに 5ポイント (各プレイヤーに支払われる)、XNUMX番目 10ポイント、 第XNUMX 20ポイント、 等々。

    トークンが表示されなかった場合は、元の場所に残されます。 トークンが見られた場合、プレイヤーはそのゲームに勝つことができません(デッドハンド)、プレイを続けることはできますが、廃棄物を盗むなど。

    遅れてパンを頼む

    以上のPungのトークンをリクエストする 3秒 遅いと障害と見なされます。 初めて通知されるとき、XNUMX回目は通知されます 罰せられる とともに 5ポイント (各プレイヤーに支払われる)、XNUMX番目 10ポイント、 第XNUMX 20ポイント、 等々。

    False Mahjong(False Hu)

    プレイヤーが持っている場合 8ポイント未満 支払わなければなりません 10ポイント 各プレイヤーにそして持っている デッドハンド、彼はプレーを続けることができますが、廃棄物を盗むなど。

    プレイヤーが 要件を満たしていません Mahjongを破棄するには(タイルが14個以上または14個未満で、閉じるタイルを間違えるなど)、支払う必要があります。 20ポイント 各プレイヤーにそして持っている デッドハンド、彼はプレーを続けることができますが、廃棄物を盗むなど。

    また、すべて 示されているチップ 偽マジョンの宣言者による 破棄する必要があります 次のプレイヤーターンで。

    表示されているタブ

    すべて 表示されているタブ プレイヤーによる(壁から盗んだり、手に持ったチップの間に投げ込んだりすると落ちるなど) 破棄する必要があります プレイヤーの次のターンに。

    プレイヤーが すべてのチップを表示 別のプレイヤーがマジョンを宣言したとき、彼はファウルを犯しています。 ついにマジョンを宣言したプレイヤーなら ガナ、チップを見せたプレイヤーは アドバイス.¿ 他のプレイヤーは勝ちませんか? 示されているチップを投げる必要があります 一つずつ。

    プレイヤーが 別のファイルを明らかにする、負傷したプレーヤーに支払う必要があります 5〜60ポイント レフェリー(ゲームを続行するかどうかも決定します)によって決定されます。

    トークンの数が無効です

    プレーヤーのチップ数が13未満、またはターン間で13を超える場合、 デッドハンド、彼はプレーを続けることができますが、廃棄物を盗むなど。

    他のゲーム

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