パズル

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パズル 以下に、この美しいゲームを理解するために知っておく必要のあるすべてを示します。 その語源的意味、その起源、その利点、存在するパズルの種類、そしてそれをより迅速に解決するための戦略から。

インデックス()

    パズル:ステップバイステップでプレイする方法😀

    作るために パズル ã‚ªãƒ³ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã§ç„¡æ–™ã§ã€ã‚なたはただする必要があります ã“れらの指示に従ってください:

    ステップ1。 お好みのブラウザを開き、ゲームのWebサイトにアクセスします Emulator.online

    ステップ2。 ウェブサイトに入るとすぐに、ゲームはすでに画面に表示されています。 あなただけがする必要があります ãƒ’ットプレイ そして、あなたはあなたが最も好きなパズルを選び始めることができます。 あなたが最も好きな画像を選ぶことができます、 そしてそれを選んだ後パズルのピース数を選択することもできます。

    3ステップ。 ã“こにいくつかの便利なボタンがあります。 できる "サウンドの追加または削除"、ボタンを与える"遊びます「そして遊び始めて、あなたはできる」一時停止「と」再起動" どんなときも。

    4ステップ。 選択した画像が作成されるように、すべてのピースをまとめます。

    5ステップ。 ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚’完了したら、をクリックします "再起動" 他のパズルをするために。

    パズルとは何ですか? 🧩

    Un パズルです 全体、一般的には図、地図、または写真を形成するために接続する必要があるいくつかの異なる部分で作成されたゲーム。 とても古いゲームです。 間違いなく、子供と大人のための最高の趣味のXNUMXつ。 さらに、 一連の精神運動の利点の開発に貢献します。

    しかし、パズルが最近発明されたと思う人は誰でも間違っています。 私が言ったように、彼はとても年をとっています。 そして、最初に、彼の発明は別の目的のためでした。

    パズルの起源☝️

    パズルマップ

     

    歴史家はパズルがいつ現れたのかまだ言うことができませんが、その起源についての理論があります。

    最も受け入れられているもののXNUMXつは、英語のカートグラファーが ジョン・スピルズベリー、ゲームを発明した。 彼の学生が地理を学ぶために、1760年にジョンは世界の一部で作品のセットを作成しました。 一緒に、彼らは世界の地図を形成しました。 木の板と小剣を使用して、 スピルズベリー 彼の学生に楽しさと学習を提供しました。

    しかし パズルは中国人によって発明されたと言う人もいますタングラム 中国の古くからのおもちゃです。 ピースはXNUMXつしかありませんが、複数のイメージを形成できます。 しかし、それは私たちが慣れている謎とはかなり異なります。

    実際、スピルズベリーの発明後、パズルは非常に人気がありました。 つまり、手動で作成されたため、非常に高価でした。 だけだった 産業革命(1760-1820 / 1840)で、パズルが安くなった。 それの訳は 革命の技術的進歩 彼らはおもちゃをより速くそしてより安くするのに必要な道具を提供しました。

    大恐慌(1929年)の間に、おもちゃは生産のブームを経験しました。 パズルのレンタルも10時間XNUMXセントでした! とりわけ、人々はおもちゃで遊んだときに満足と満足を求めました。

    パズルという言葉の由来

    パズルという言葉(スペイン語のパズル)は世界中で知られており、使用されています。 その起源は英語です。 その語源はラテン語から、ラテン語の動詞から来ています ポネレ ( その意味は 着る).

    パズルの作り方:ヒント

    最適なパズルを選択してください

    パッケージの年齢表示は役に立ちますが、単独の基準として使用しないでください。 また、お子様がこのゲームに精通していることも考慮してください。 子供が以前の経験がない場合は、慣れるまで、パーツの少ないモデルを優先します。

    取り付けに適した環境を用意する

    パズルを購入したら、それは不可欠です 組み立てに適した構成を選択してください。 好ましくは、 人々の激しい流れがない場所は静かでなければなりません。

    このアクティビティには多くの集中力が必要であり、過度のノイズや動きが干渉する可能性があることを忘れないでください。 そのことを念頭に置いて、部屋の隅や大きなテーブルのある他の部屋を選ぶ価値があります。

    また、感情を封じ込め、家に帰ったらすぐに作品を広めないことが非常に重要です。迷子になり、フラストレーションを引き起こす可能性があります。 何日も献身した後、画像が不完全であることに気付くと想像してみてください。

    テンプレートをガイドとして使用する

    ガイドを参照として使用することは、無視できない提案です。 ã»ã¨ã‚“どの場合、おもちゃ自体が組み立てられる画像の複製をもたらします。

    組み立てプロセスを支援しているすべての人がこのモデルにアクセスできるようにしておくと、質問があるときに参照できるようになります。 その場合、細部への注意が違いを生み、完成を早めることができます。

    コーナーピースから始めます

    最後のヒントは、最適なアセンブリ戦略自体を定義することに関するものです。 この意味で、 コーナーから始めることをお勧めします、その部分はまっすぐな側面を持っています。 このようにして、画像の最終的なサイズを投影できます。

    ピース数が非常に多い場合は、 世界最大のいくつかの印象的なものをまとめます 40万個 ã€ç‰¹ã«å­ä¾›ãŒå‚加している場合は、ブロックアセンブリも優れた代替手段になります。 それぞれが小片の責任を負い、大人がそれらをまとめる責任を負います。

    ほぼ終わりに、もうXNUMXつのガイドラインを示します。ピース間のフィットを強制することは不必要な態度です。 それらが補完的ではないことに気付いたら、それらを傷つけないように他の選択肢を探してください。

    パズルをプレイするメリット😀

    パズルのメリット

     

    あなたは確かに聞いたことがある ãƒ‘ズルの利点。 ã“のタイプのゲームが脳を刺激する方法は素晴らしく、さまざまな年齢の人々に無数の利益を生み出すことになります。

    小片を組み立てて、最後にパネルを形成できることは、 å„ªã‚ŒãŸèªçŸ¥é‹å‹• é«˜é½¢è€…、大人、若者、子供、特に教育段階にある人々のために。

    一般的に、パズルは記憶に役立ち、学校、主に幼児教育に適用すると、学習が大幅に容易になります。 学校でこのツールを使用する利点、そのルール、またはパズルを組み立てるのが好きな人にどのような利点を提供するのかについてもっと知りたいですか? 読み続けます。

    1-パズルは脳を刺激します

    パズルは脳を刺激するので、パズルの最初の主要な貢献は知的レベルにあります。 したがって、 èªçŸ¥ã‚¹ã‚­ãƒ«ã®é–‹ç™º ãã‚Œã¯å¤§ããªãƒ¡ãƒªãƒƒãƒˆã§ã™ã€‚

    この活動は、問題を解決する子供の能力に直接影響を及ぼします。 æ€è€ƒã®å¢—加 ãã—てあなたのスキルを向上させます。 数、色、形、地図、空間、交通、および他の多くの知識分野の知識を刺激することができます。

    2-パズルは記憶に良い

    パズルを使用することの別の関連する側面は、それが ãƒ¡ãƒ¢ãƒª ã€‚ この貢献は、忘れることに関連する問題を抱えている人々にとって非常に重要です。

    したがって、これが発生するため、それぞれに適切なピースを見つけると、フォーマットと可能なペアに関する情報が蓄積されます。 記憶に問題のある高齢者のためにこのアクティビティを挿入することを想像できますか?

    3-パズルは運動協調を発達させる

    小さな子供たちが彼らの運動能力を発達させる必要がある子供時代の段階があります。 彼の腕と指はまだ距離と物体の操作に気づいていません。

    したがって、この聴衆を対象としたパズルは å¹¼å…æœŸã§ã‚‚運動協調を刺激する ã€‚ ある小さなパーツを別のパーツに合わせようとすることは、腕、目、手の動きを制御するための大きなインセンティブです。

    ただし、パズルは、より大きく、よりカラフルなピースと非常にシンプルなインサートを使用して、子供の特定の年齢に合わせて調整する必要があります。 また、調整が困難な成人や高齢者にも適用されます。

    4-パズルは社会的相互作用を引き起こす

    学期は子供たちの適応段階です。 友達の形成とグループの特定と社会の認識は、学童にとって重要な目的です。

    そして、この目標を達成するために、 ãƒ‘ズルは社交のための素晴らしいツールです ã€‚ 遊びの間、子供たちはクラス全体と交流し、協力し、競争し、征服し、討論し、成功と失敗を共有することができます。

    5-パズルは知覚を促進します

    このゲームはまた、学童の知覚を促進します。 ã‚¢ã‚¤ãƒ‡ã‚¢ã‚’観察、比較、分析、合成するスキルは、各子供たちの教育に役立つ資産です。 .

    これらの利益は青年期から成人期にまで及び、専門分野で高く評価されている資質です。 大企業の市場機会の認識は、適切な刺激を受けて、子供時代に生まれることができます。

    パズルの種類🧩

    市場では、パズルにはいくつかのバージョンがあります。 そして、それらは真っ直ぐな表面に一次元で取り付けられたものだけでなく、さまざまな次元を持つことができることを覚えておく価値があります。

    最も伝統的なタイプのパズルは次のとおりです。 ベッドラムキューブ、マジックキューブ、サムキューブ、ペンタミノス、タングラム。 これらのパズルモデルの詳細をご覧ください。

    ベッドラムの立方体

    ベッドラムキューブ

    このゲームはで構成されています 完璧な立方体を形成する13個。ブルース・ベドラムが発明したパズルです。 全部で4個の立方体で構成されています。 アイデアは、4 x 4 x 19のキューブを作成し、創造性を発揮することです。これは、XNUMXを超える方法のXNUMXつを見つけることが課題だからです。

    ルビックキューブ

    ルビックキューブ

    このバージョンは、3D形式のパズルの中で最も人気があります。

    魔法の立方体は私たちの古い知人です。 その正式名称はRubik'sCubeで、その発明者であるハンガリーのErnőRubikに敬意を表した名前です。 それは1974年に発明され、大きく生まれました-それはゲームオブザイヤー賞を受賞しました。 1980年代はこのパズルの集大成であり、今日でも広く普及しています。

    サムキューブ

    相馬パズル

    それらは一緒に立方体を形成するポリエチレン立方体です。

    これは別の種類の立方体の形をしたパズルです。 量子力学のクラスに参加した後に作成したPietHeinによって発明されました。 このゲームでは、3つのポリエチレンキューブを使用して3 x 3 x 240のキューブを作成します。これらのピースは、XNUMXを超えるアセンブリ形状を構成します。

    ペンタミン

    ペンタミン

    このパズルは 異なる方法で配置されたXNUMXつの正方形。 合計で12のPentaminóフォーマットがあります。 このパズルは、TetrisまたはRampartコンピューターゲームに影響を与えました。 このゲームは有名なテトリスに影響を与えました。

    タングラム

    タングラム

    El タングラム 5,000以上のフィギュアを形成できるのはXNUMX個だけです。

    これは パズルまたはジグソー 今日最も商業化されている形式と比較して、より伝統的です。 彼は5,000つの作品で中国で生まれ、一緒にいくつかの数字を生み出します。 百科事典は、XNUMX以上の数字を収集することが可能であると述べています。 間違いなく、それは今日そのような人気のある次元を持つパズルゲームのインスピレーションでした。

    珍品

    • El 最大のパズル 名前は「キース・ヘリング:二重回顧「それは32,256個あり、約5.44mx 1.92mの大きさで、そのパッケージの重さは印象的な17kgです。
    • 絵画の複製」収束「ジャクソン・ポロックは、まとめるのが最も難しいパズルのXNUMXつと見なされています。
    • 1997年、ペルーでは、ゲリラグループのMovimento Revolucionario Tupac Amaruが、72人以上の人質を抱えて日本大使の住居に侵入し、交渉に不満を抱きました。 2,000ピースのパズル。 ã“れは、人質が趣味を持ち、交渉によってストレスを感じることがないようにするためでした。
    • 1933年、パズル 段ボールになり始めた。 とりわけ、それはそれをより安くしました、それは週におよそ10万の売り上げさえ生み出しました!

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