ダマ

レディース。目的は、対戦相手の駒を捕まえるか麻痺させることです。 相手の駒をひとつひとつ食べてしまったプレイヤーが勝ちです。 ボードゲームのXNUMXつについて話します 地球上で最もよく知られ、演奏されています。

チェッカーのゲームは、正方形のボード上で、2個の白とXNUMX個の黒のピースを使用して、XNUMX個の正方形が交互に明るい色と暗い色のXNUMX人のプレーヤーの間で行われます。

インデックス()

    チェッカー:ステップバイステップでプレイする方法は?

    チェッカーをオンラインで無料でプレイするには、 これらの指示を続ける:
    1. お好みのブラウザを開き、ゲームサイトにアクセスします Emulator.online。
    2. サイトに入るとすぐにゲームが画面に表示されます。 あなただけがすべきです ヒットプレイ これで、必要な構成の選択を開始できます。 友達と遊ぶかどうかを選択でき、選んだらゲームを始めることができます。
    3. 今、あなたはいくつかの便利なボタンを見つけるでしょう。 できる "サウンドの追加または削除 "、ボタンを与える "遊びます「そして遊び始めて、あなたはできる」一時停止"と"再起動"いつでも。
    4. 対戦相手を動かしますが、バラバラにします。
    5. ゲームを埋めた後、「再起動」を再開します。

    チェッカーゲーム:機能

    "ダマ「何世紀にもわたって存在し、賭けが交互に行われ、対戦相手から駒を奪うことができるボードゲームです。 対戦相手が駒を持っていないか、移動して移動できなくなったときに勝ちます。

    ゲーム「チェッカー」の目的 

    「女性」の目標は  相手の動きをブロックする または彼から非常に多くの部分を取り除いて、彼がもはや動くことができないようにします。

    ゲームの種類:

    • ファミリーゲーム
    • 面白いゲーマー
    • 戦術
    • ストラテジスト
    • 思う

    プレーヤーの数、年齢、プレイ時間:

    • 2ジュガドー
    • 6年代から

    ゲーム機器:

    • 計画を立てる チェス
    • 12個の白いピース
    • 12個の黒いピース

    結論:

    非常にシンプルなルールであるため、若いプレーヤーに適していますが、大人にも楽しめます。

    「レディース」の歴史

    真実は、 ゲームがいつ、どのように始まったのか正確には誰も知りません、しかし確かなことは、女性は長い間存在していたということです Platón 彼はギリシャがエジプトから借りたゲームとしてそれについて嘘をついた。

    最初の理論は、チェッカーの最も古いバージョンは、考古学的な掘り出し物で発見されたゲームであったというものです ウル、イラク。 カーボンデートはそれを示しています ゲームはすでに紀元前XNUMX年頃に存在していました。

    ただし、この想定される最初のバージョンでは、微妙に異なるボード、異なる数のピースが使用されており、正確なルールが何であるかは誰にもわかりません。

    古いエジプトでは、 5X5ボードを使用したは、当時広くプレイされていたチェッカー関連のゲームでした。

    歴史家はその起源を 1400 BC そして彼らは彼らの人気がとても大きかったと主張します それは何千年も何千年もの間、西側世界全体で演奏されました。

    周り 1100 AD、フランス人はチェスボードでチェッカーをプレイするという考えを持っていました。 これは、ピースの数をすべての側でXNUMXに拡張することを意味しました。 この新しいバージョンは「Fierges「まあ」フェルセス".

    すぐに、フランス人はジャンプを必須にすることでゲームがより挑戦的になることに気づき、この新しいバージョンを「ジュフォース".

    古い変更は女性のためのソーシャルゲームと見なされ、「Le Jeu Plaisant DeDames」(チェッカーの楽しいゲーム)と呼ばれていました。

    テーブルからコンピューターへ

    フランス人によって定義されたチェッカーのルールで、ゲームはイギリスとアメリカに輸出され、その世界的な支配を続けました。 G.ブルターニュでは、「 下書き 「そして有名な数学者 ウィリアム・ペイン XNUMX年にギャンブルに関する彼の論文を書いた。 しかし、何年にもわたって、ダマスはその人気を維持してきました。

    そのため、経験豊富なプレイヤーのために2つの動きの制限が開発され、ランダムにゲームを開始する必要がありました。 現在、チャンピオンシップでは最大3つの移動制限が使用されています。

    女性もコンピュータープログラマーの画面に到達しました すでに第二次世界大戦前。 

    コンピュータは開発の大まかな段階にありましたが、効果的な アラン·チューリング 計算を紙で行う必要がある女性向けの基本的なプログラムを作成しました(マシンがまだ仕事をすることができなかったという事実のために)。

    最後に、 1952 ゲームのカラフルな歴史の中で注目すべき年でした。 アーサーL.サミュエル を作成しました コンピューターが使用する最初のチェッカープログラム。 コンピュータの速度と容量が増加するにつれて、これらのゲームプログラムは徐々に改善されました。

    XNUMX年XNUMX月、ジョナサンシェーファーが率いるアルバータ大学のチームは、チェッカーのゲームを解決したと発表しました。

    プログラム チヌーク 全体によって開発された、克服できないことが証明されたその進化のポイントに達しました。 このようにして、チームはチェッカーがドローゲームであることを証明することができました。 両方の対戦相手が正しい動きをした場合、それは常に引き分けで終わります.

    ただし、このゲームは人気を維持しており、世界中の人々がさまざまなバージョンを楽しんだり、論理的思考を訓練したり、家族や友人と遊んで充実した時間を楽しんだりしています。

    「チェッカー」の遊び方は?

    ゲームの準備

    2人のプレーヤーが白いピースを受け取り、もうXNUMX人が黒いピースをXNUMXつずつ取得します。誰がどの色をプレイするか、XNUMX人のプレーヤーはそれらの中から選択できます。
    次に、ピースはゲームボードの最も外側の列に向かい合って配置されます。

    出発

    常にそしてすべての状況で、暗い部分から始めます。

    どのようにプレイされますか?

    作品は常にそしてすべての状況で入れられます 斜め方向前方を向いたフィールド。 すでにフィールドに石がある場合は、自分の石か相手の石かに関わらず、占領することはできません。

    黒い正方形と反対側の石の境界にある正方形に出くわした場合、反対側の石の後ろの正方形がまだ空である限り、次の動きでそれをスキップできます。 あなたは反対の部分にジャンプし、それからあなたはそれらをゲームから取り除くことができます。 あなたの作品にジャンプすることは禁止されています。 戻れない 女性を除いて。

    あなたが到達した場合 あなたの石を持った相手の一番上の列、 プレイヤーは女王を受け取ります 次のターンにこの状況から行動できる人。

    La 女性 識別します 2つのピースを重ねて配置します。 このためにあなたは必要です 一片 されている ゲームから削除されました。

    その利点は 顔を前に向けたり後ろに向けたりすることができますつまり、必要な数のフィールドを正面または正面に移動できます。 反対側の部品の接着も同じように行われます。 各プレイヤーは最大XNUMX人のクイーンを獲得します。 注意力の欠如のために女王を失った場合、おそらく次の女性を得ることができます。

    最初に動き出したプレイヤーが負けました。

    「女性」の目的は何ですか?

    あなたは相手の駒を叩いたりブロックしたりする反対の動きを一つ一つとらなければなりません。

    「ダマ」はどうやって稼ぐの?

    対戦相手にそれ以上の動きがない場合、あなたは勝ちます。

    「レディ」は誰に適していますか?

    ボードゲーム「だえ」は 戦略的スキルと戦術的スキルをペアでテストしたいプレイヤーを対象としています。 XNUMX歳から人気になります。

    「レディ」の費用はいくらですか?

    ディストリビューターとバージョンに応じて、「Dame」はの間で変動します ディエズユーロ シンプルなゲームと 63のユーロ 非常に高貴なモデルのために。

    「レディ」に欠かせないものは何ですか?

    戦略、戦術的行動、および列車を賢く開始するための事前の瞑想について。

    「チェッカー」で後方に打つことは許容されますか?

    はい、貼り付けることができれば、から貼り付けることもできます 左右に .

    女性の種類

    クラシックス 

    • キャッチのない女王:女王は斜めに動き、彼女が望む空きスペースを横切って、前を向いたり後ろを向いたりします。途中で反対の色の部分をとることなく、その斜めを変えることはできません。
    • キャッチのある女王:あなたの対角線上に別のピース、対戦相手のトーンがある場合、キャッチは対戦相手のピースの後ろにXNUMXつ以上の空の正方形がある場合にのみ実行でき、キャッチは必須です。 女王は、捕獲された作品の後にサイトを継続する必要はありません。 また、世界中でよく知られており、チェス、チェッカー、チェッカーなどの最も人気のあるゲームのXNUMXつです。 ドミノ.

    中国のチェッカー

    チャイニーズチェッカーは、グリッドによって結合された6つの尖った星で構成されています。 線が交差する場所、つまりポイントにチップが配置されます。 目標は 星のポイントに面する15個のタイルを正反対の方法で移動します。

    イタリアの女性 

    ルールは従来の女性のルールと似ていますが、次の点が異なります。

    • ボードは左側に白い四角でレイアウトされています。
    • 女王を作ることはできません。
    • プレイヤーが可能な限り駒を取らなかった場合、彼らはゲームに負けます。

    英語の女性 

    従来のタイルとまったく同じルールですが、 プレイヤーは、義務によって最良の選択肢ではなく、任意のピースをキャッチすることを選択できます。 通常の作品に対するクイーンの唯一の利点は、顔を後ろに向けたり前に向けたりすることができることです。

    ロシアの女性 

    公式ルールからの唯一の変更点は、撮影が必須ではないという事実と、シリーズショットの場合、作品が最後の行を通過すると、クイーンに昇格して続行されるという事実です。女王としてのゲーム。

    トルコの女性

    おそらく伝統的な女性の中で最もエキゾチックです。

    ダッシュボードを使用する XNUMX×XNUMX。 各プレイヤーはXNUMX個のピース​​を持っており、最初にそれらを最も近いXNUMX列目とXNUMX列目に配置します。

    • ピースが動く 直交する、横向きまたは前向きですが、後ろ向きではありません。
    • また、前方または側面を向いてトラップされます。 キャッチするピースは 秘密結社 以前にキャプチャされたピースが占めていたものに、これはすぐに抑制されます(移動全体で、正確に終了するわけではありません)。
    • ピースが最下列に達したとき 女王になります。
    • 女王は空の正方形を好きなだけ動かすことができます 正面を向いて、後ろを向いて、または側面を向いてください。
    • 女王が作ったキャッチは、キャ​​プチャされたピースに到達するまで空の正方形のラインをジャンプできることを除いて、通常のピースとまったく同じです。
    • いつでも可能なとき、 キャッチは必須であり、できるだけ多くの対戦相手の駒を取り除くために行う必要があります.
    • 勝利は、対戦相手の駒をXNUMXつずつキャプチャするか、相手を固定するか、最大でXNUMXつの駒を女王に向けて残すことによって生成されます。

    勝ち負け

    ルールが公式ゲームとまったく同じであるバリエーションですが、このバリエーションでは、 ピースが足りなくなった方が勝ちます。 したがって、プレイヤーはできるだけ早く相手に自分の駒を提供する必要があります。

    公式レディースレギュレーション

    ゲームとプレイヤー

    1. レディースはメンタルスポーツです 二人の間で遊んだ。
    2. 定義上、これらの人々はプレーヤーです。

    素材を作る

    3.チェッカーのゲーム 四角いボードで演奏されます、100の等しい正方形に分割され、交互に明るい色と暗い色になります。

    1. それは呼ばれる暗い家で演奏されます アクティブハウス.
    2. 暗い四角で形成される斜線は、合計17の対角線です。合計で10の四角で、ボードのXNUMXつのコーナーを結ぶ最長の対角線は、と呼ばれます。 大きな斜め.
    3. ボードはプレイヤーの間に配置されます、各プレーヤーの左側から大きな対角線が始まるように、各プレーヤーの左側の最初の正方形は暗くなります。

    4.このように配置されたボードには 次の名前:

    1. 拠点:プレーヤーまたはクラウニングプレートの前のボードの側面。
    2. 描きます:サイドカラム。
    3. 料理:5つの暗い正方形の水平線。
    4. 列: 5つの暗い正方形の垂直線。

    5.慣例により、 暗い四角は戦術的に1から50まで番号が付けられています (マノリー表記)。 この番号はトレイに印刷されません。 ボードを正面から見ると、暗黙の番号付けは左から右に始まり、上部のクロスバーの最初の暗い正方形から始まり、下部のクロスバーの最後の暗い正方形で終わります(図I)。

    次のことを確認できます。

      1. ベースまたはコロネーションプレート上のXNUMXつの暗い家は、 1から5および46から50.
      2. 表のXNUMXつの暗いボックス、または最初と最後の列には、番号のラベルが付いています 左側が6、16、26、36、46、右側が5、15、25、35、45の数字.
      3. 大きな対角線上の暗くて極端な家は呼ばれます ボードの角度。

    6.インターナショナルチェッカーゲームは、20個の白い石または透明な石でプレイされます。 20個の黒い石または暗い石。

    7.試合開始前に、 20個の黒い石が1から20の正方形を占め、白い石が31から50の正方形を占めます。。 21から30までの正方形は無料になります(図2)。

    パーツの動き

    8.ピースは 石と女性の一般的な宗派。

    9.石か女王かによって、ピースは動き、形が異なります。 ある家から別の家への部屋の移動は「提供".

    10.最初の動きは、常に白人ドライバーの主導です。 プレイヤーは、一度にXNUMXつずつ、自分の駒で交互にプレイします。

    11.石は前進しなければなりません、 斜めに、それが残っている家から次の車線の自由な家まで。

    12.王冠の王冠に到達し、運動の終わりにそこに残った石は女王に昇進します。 石の戴冠式は、 同じ色の別の石を重ねます。

    13.対戦相手に この戴冠式を具体化します。

    14.女性主導の石はその品質を保持しますが、 戴冠せずに動くことはできません。

    15.新しく戴冠した女王は、対戦相手がXNUMX回プレイするまで待ってから行動する必要があります。

    16.女王は、自分が置かれている家から自分が選んだ家から、自分が占めている対角線上で自由な場所に移動することができます。

      1. ピースの移動は、プレイヤーが移動した後にリリースしたときに終了したと見なされます。
      2. 移動するプレーヤーが自分のプレイ可能なピースのXNUMXつに触れると、それを移動する義務があります。
      3. 触れた石や動いている石がまだ解放されていない場合は、可能であれば別の家に置くことができます。
      4. ボード上にXNUMXつまたは複数のピースを正しく配置したい動きのあるプレーヤーは、そうする前に、「AJEITO」という表現で対戦相手を明確に回避する必要があります。

    連絡先

    17.反対側のピースの取得は必須であり、前方と後方の両方で行われます。 フルショットは、XNUMX回の移動でカウントされます。 禁止されています ピースを自分で運びます。

    18.石が対角線上で反対側のピースと接触した後、同じ対角線上に空の正方形がある場合、 ピースをジャンプしてフリースクエアを占有する必要があります。 反対側のピースがボードから取り外されます。 前方または後方に行うことができるこの完全な操作は、石によって作られたショットです。

    19.クイーンと反対側のピースが同じ対角線上にあり、互いに近いか離れている場合、反対側のピースの後ろに少なくともXNUMXつの空の正方形があります。 女王は反対側のピースを通過し、ピースの後の空きスペースを占有する必要があります、 あなたの選択。 そのような手術は女性によって行われます。

    20.アウトレットは、明確かつ正しい順序で行う必要があります。 ショットの明確な表示の欠如は、対戦相手の要求に応じて修正する必要があるエラーと同等です。 皮膚または反対側の部分を取り除いた後、服用は終了したと見なされます。

    21.キャプチャした石が反対側のピースと斜めに接触し、その後ろに空の正方形がある場合、そのXNUMX番目のピースはジャンプし、次にXNUMX番目のピースがジャンプし、最後のピースの後に空きスペースを占有する必要があります。 移動します。 このようにキャプチャされた対戦相手のピースは、移動を完了した後、 昇順または降順でボードからすぐに削除されます。 この全体の操作は、石によって作られたチェーンショットと呼ばれます。

    22.女王が、最初のジャンプの後、同じ対角線上にあるとき、このまたはそれ以上の空の正方形の後ろに存在する別の反対側の石から近くまたは離れている場合、女王はこのXNUMX番目のピースを通過し、次に通過する必要がありますXNUMX分のXNUMXなどで、最後にキャプチャされたピースの後に、任意の空きスペースを占有します。

    このようにして捕らえられた対戦相手の駒は、移動が完了するとすぐに昇順または降順でボードから削除されます。 この操作は、女性が行うチェーンショットです。

    23.チェーンショットでは禁止されています 家をスキップします。

    24.チェーンショットでは、空の正方形を複数回通過できますが、 反対側のピースは一度だけジャンプできます。

    25.チェーンショットは、最後の正方形に到達するまで、XNUMXつずつ、ジャンプごとに明確に実行する必要があります。 ショットの明確な表示がないことは、対戦相手の要求に応じて修正する必要があるエラーと同等です。

    26.チェーンショット中のピースの動きは、プレーヤーが終了したと見なされます。 ピースを落としました動きの終わりか途中のどちらか。

    27.取られた破片は、チェーンの焼成が完全に完了した後にのみトレイから取り外すことができます。 キャプチャされたピース 移動が終了するとすぐに削除されます そして、ジャンプした昇順または降順で、

    中断なし。 キャプチャされたピースの無秩序な除去は、対戦相手の要求に応じて修正する必要があるエラーと同等です。

    28.ピースの除去は、プレーヤーが最後に取ったピースを削除したとき、または 操作の実行が停止しました。

    29.チェーンソケットにできるだけ多くの部品を入れることが必須です。 このルールを適用する際に、女王は優先順位を付けたり、義務を課したりしません。 ショットでは、女性と石は同じ立場にあります。

    30. XNUMXつ以上の方法で撮影するピースの数が等しい場合、プレーヤーは、XNUMX回または複数回のキャプチャで、石または女王のいずれかを使用して、これらの可能性のいずれかを自由に選択できます。

    31.確認済み 記事3.5、チェーンショットで反対側のコロネーションクロスバーの家のXNUMXつだけを通過する石は、キャプチャの最後にまだ石です。

    不規則性

    32.ゲーム中に、2.4条を考慮して、ボードが正しく配置されていないことが判明した場合、 ゲームをキャンセルして再起動する必要があります。

    33.第2.8条の規定 試合開始前に確認する必要があります。 試合中に見つかった異常は、5.4条として解決されます。

    34.非アクティブな正方形(透明)にあるすべてのピース それは非アクティブであり、最終的には項目5.4に従って実行に戻すことができます。.

    35.プレイヤーが以下のいずれかの不正を犯した場合、対戦相手のみ 不規則性を修正するか維持するかを決定する権利があります。 不規則性:

    36.プレイ 続けてXNUMXつの動き。

    37.の不規則な動きをする 石または女性。

    38.自分のものをプレイする ピースと別のプレイ.

    39つ戻る レース終了.

    40.対戦相手の駒をプレイします。

    41.次の場合に曲を再生します キャプチャすることが可能です.

    42.対戦相手の駒を取り除く、または 理由もなくボードを所有している。

    43.ルールが決定するよりも少ないまたは多いピースを取ります。

    44.チェーンストッパーが終わる前に停止します。

    45.不規則な形状のプレートを取り外し、 プラグが終了する前に。

    46.キャプチャ後、削除します 取られたピースの数より少ない。

    47.キャプチャ後、取得されていないパーツを削除します。

    48.チェーンソケットの部品を引っ張るのをやめます。

    49.キャプチャ後、 自分のパーツをXNUMXつ以上削除します.

    50.偶発的な原因により、 プレー中のポジションの変更または排除、 当時確認されたこの事実は、不規則とは見なされません。

    51.プレイヤーがゲームの公式ルールに従うことを拒否した場合、 対戦相手はそれを強制する権利があります。

    52.不正を犯した、またはゲームの公式ルールに従うことを拒否したプレーヤーの対戦相手によるいかなる動きも、状況を受け入れることと同等です。 このようにして、修正する権利は終了します。

    53.の部分的な修正 不規則性または違反。

    ループの

    53.同じ位置がXNUMX回提示され、同じプレーヤーが移動に責任がある場合、ゲームは引き分けと見なされます。

    54.中に 25の連続した動き、 石を取ったり動かしたりせずにチェッカーの動きだけが行われ、ゲームは引き分けと見なされます。

    55.ピースがXNUMXつ以下、XNUMXつのピースとXNUMXつの石、XNUMXつのピースとXNUMXつの石がXNUMXつのピースに対してある場合、ファイナルは最大XNUMX回の移動後にタイと見なされます。

    66. XNUMXつの女王、女王と石、または女王に対する女王の終わり、 最大XNUMX回の移動後、同点と見なされます。

    結果

    77.試合の結果には、次のXNUMXつの結果があります。

    1.  パートナーの勝利、 その結果、他の人のために敗北します。
    2. どちらのプレイヤーも勝てなかったときに引き分けます。

    78.対戦相手が次の場合に、プレーヤーが勝ちます。

        1. ゲームを放棄します。
        2. 動きがあると、プレイできません。
        3. あなたはすべてのピースを失いました。
        4. 規制の遵守を拒否します。

    79.同点は、次の場合に発生します。

    1. パートナーは相互の合意によりそれを宣言します。
    2. 第6条の規定を適用する。
    3. どちらのプレイヤーも勝てないとき。

    注釈

    80. 1条に従い、50から2.6までの数字を引くことにより、駒の動きを白黒で観察し、ゲーム全体を記録することができます。

    81.ムーブメントの転写は、次のように行う必要があります。

    1. パーツの開始ハウス番号と、それに続くパーツの開始ハウス番号。
    2. これらのXNUMXつの数字の後にダッシュが続きます ( - ) 簡単な動きのために。
    3. 番号を取る場合、それらはで区切られます (x)は.

    従来の信号

    82.明確な表現のために、次の従来の記号を使用して示します。

        1. Movimiento: -
        2. チェックアウト日: x
        3. よくプレーされた、または強い動き:!
        4. 最適または非常に強力なオファー: !!
        5. 弱いまたは悪い申し出 😕
        6. 非常に弱いまたは貧弱なオファー:??

    時間制御

    83.ゲームでは、各プレイヤーが義務付けられていることに同意することができます 制限時間内に一定数の動きをします。

    84.この場合、プレイヤーは以下を行う必要があります。

        1. 競技用の特別な時計を着用してください。
        2. 移動後の移動を記録する、黒と白の両方で、ゲームの全コース。

    85. A 試合全体の制限時間。

    86.この場合、競技用時計の使用は必須ですが、 メモは必要ありません。

    87.時計を着用する 競争の規則と規制に準拠しています。

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