ונג

מהג'ונג. מהג'ונג הוא משחק מודיעיני שדורש ריכוז רב, חוכמה ותובנה. למד לנגן את מה ג'ונג, ליצור את השילובים הטובים ביותר האפשריים ולהיות המנצח הגדול.

אינדקס()

    מהג'ונג: איך לשחק שלב אחר שלב 🙂

    לשחק ונג באינטרנט בחינם, אתה רק צריך עקוב אחר הוראות אלה שלב אחר שלב:

    צעד 1. פתח את הדפדפן המועדף עליך ועבור לאתר המשחק  אמולטור

    צעד 2. ברגע שנכנסים לאתר המשחק כבר יוצג על המסך. אתה רק צריך להיט לשחק ועכשיו אתה יכול להתחיל לנגן את אותם קטעים כדי לחסל אותם.

    שלב 3. להלן כמה כפתורים שימושיים. פחית "הוסף או הסר צליל", לחץ על כפתור"לְשַׂחֵק"ותתחיל לשחק, אתה יכול"הַפסָקָה"ותפסיק עם זה, תשאל"ayuda"או"הפעל מחדש" בכל עת.

    שלב 4. נקה את כל הזוגות עד לסיום המשחק, תמיד זוכר את כללי המשחק. בסוף תוכל לרשום את שמך ו שתף אותו ברשתות חברתיות ברגע שתסיים את המשחק.

    שלב 5. לאחר השלמת המשחק, לחץ "משחקים" לשחק במפות אחרות.

    ראה גם את כללי המהג'ונג הרשמיים אם אתה רוצה לדעת את תקנה רשמית בינלאומית של המשחק הפופולרי הזה.

    מה זה מהג'ונג?

    גיף מהג'ונג

    מה ג'ונג הוא ג'משחק ממוצא סיני אותו משחקים 4 שחקנים והוא אחד המשחקים המהנים והמוערכים ביותר כיום. זהו משחק של חישוב, מיומנות ואסטרטגיה והמשחק שלו דומה מאוד לזה של דומינו.

    המשחק יש 144 חלקים ואלה כוללים תווים וסמלים סיניים ספציפיים, המאפשרים מימוש של כמה שילובים שונים. עם זאת, יש כמה גרסאות אזוריות המשתמשות במספר שונה של חלקים.

    המטרה העיקרית של המשחק היא להיות הראשון שיצר יד תקפה העונה על דרישת הציון המינימלית. ערך היד משתנה ומוגדר על ידי קושי הצירופים המרכיבים אותה.

    היסטוריה מהג'ונגong

    ההיסטוריה של משחק המהג'ונג היא נושא שנוי במחלוקת בקרב מומחים. יש המניחים שכן יותר מ 2500 שנה ואחרים טוענים שזה מהמאה ה -XNUMX או ה -XNUMX. אולם לפני המאה ה -XNUMX אין רשומות היסטוריות.

    על פי האגדה הסינית, הפילוסוף הסיני קונפוציוס הוא היה מעורב בהמצאת משחק הלוח. עם זאת, אין ראיות מדעיות לכך. זו רק אגדה או מיתוס עם התוכן הבא:

    אישה יפה שהייתה בודדה מאוד גרה פעם בחצר המלך וו. כמעט השתעממתי למוות. יום אחד החל לגלף דמויות מבמבוק ושנהב שדמו לצורת אבני דומינו. כשסיים, הביא את המשרתות שלו והחל לשחק איתן.  אומרים שקונפוציוס פיתח את המשחק הזה עוד יותר.

     

    סיפור מהג'ונג

    בתרגום מסינית זה אומר "מהג'ונג" כמו גם "דרור מפטפט"ועל פי האגדה, משחק הלוח קיבל את השם הזה כי א קונפוציוס אהב כל מיני ציפורים. אגב, רק האצולה הורשתה לשחק במשחק. אם אנשים רגילים היו משחקים את זה, הם עוברים על החוק.

    לעומת זאת, היסטוריונים מאמינים כי משחק המהג'ונג מקורם במשחקי קלפים סיניים עתיקים שתועדו בסין במאות ה -XNUMX וה -XNUMX. הם עוקבים אחר מקורות המשחק למיקומים של שנחאי, אנהווי וקיאנגסו, כראיה למשחקי קלפים כאלה נמצאה כאן.

    חלקי משחק מהג'ונג 🀄🀩

    חתיכות מהג'ונג

    סט רגיל מורכב מ 136 או 144 חתיכות. ערכות מהג'ונג מחולקות לקטגוריות שונות:

    • חתיכות חליפה "מעגל"
    • חתיכות חליפה "במבו
    • חתיכות חליפה "תו
    • חתיכות רוח
    • חתיכות שלושת הדרקונים.
    • חתיכות פרחים.
    • חתיכות העונות.

    משחק מקוון של מהג'ונג

    מהג'ונג עדיין משוחק בתור משחק לוח מסורתי. עם זאת, ככל שמשחקים מקוונים הפכו פופולריים יותר, לא לקח הרבה זמן עד שגרסאות שונות של מהג'ונג הופיעו באינטרנט.

    כיום, משחק הלוח בגרסתו המקוונת הוא אפילו אחד המשחקים הפופולאריים ביותר וכמשחק פלאש הוא מוצע בדרך כלל בחינם. אז הוא משחק מהג'ונג זמין כמשחק מקוון במגוון רחב של גרסאות עם מגוון רחב של מוטיבים. הגרסאות הפופולריות ביותר של המשחק המסורתי כיום כוללות:

    • אלכימיה
    • 3D
    • שנחאי
    • ונג
    • שחור ולבן 2
    • רשת מהג'ונג

    מהג'ונג 3d

    העיקרון הבסיסי של המשחק הוא זה יש לנקות את כל החלקים בזוגות בכל עת. כל שעליך לעשות הוא לחץ על זוג תואם (מוטיבים זהים). עם זאת, ניתן להסיר אבנים רק אם אינן מכוסות באבנים אחרות.

    עליך להשאיר חופש בצד אחד לפחות. תלוי איך האבנים, כמובן שזה יכול לקרות, לא נחשפים זוגות נוספים. המשחק נגמר. המשחק נשלט פשוט בעזרת העכבר.

    יתרון מיוחד במשחק המהג'ונג הוא שהוא לא רק מקדם חשיבה לוגית, אלא גם יכולת להתמקד ולזכור.

    הגרסאות השונות של מהג'ונג הדרקון האדום של מהג'ונג ב- emojidex 1.0.34

    על פי הרשומות, סוחרים סינים הביאו את המשחק למדינות המערב. כאן הומצאו חוקים ושיטות משחק שונים. סִיטוֹנַאי ג'יי.פי באבוק הוא רצה לפשט את הכללים ולכן פרסם את הספר "כללים למה-ג'ונגכתוצאה מכך, מהג'ונג הפך פופולרי יותר.

    הגרסה האמריקאית של מהג'ונג שונתה ללא הרף והיא שונה משמעותית מהגרסה המקורית. כללי התרבות בהתאמה הותאמו גם במדינות אחרות כמו יפן או בריטניה. גרסת המשחק בהונג קונג ובקנטון משחקת בתדירות גבוהה יותר כיום.

    סוגי מהג'ונג כיום🀧

    מהג'ונג מהונג קונג או מהג'ונג הקנטונזי 🀄

    מהונג קונג מהונג קונג

    צורת המשחק הנפוצה ביותר היא מהג'ונג מהונג קונג או מהג'ונג הקנטונזי. עם המצאת אולמות ההימורים המקוונים, יפן הציגה הימורים באולמות שלה, מה שאפשר לשחקנים לעשות זאת להתחבר לאחרים מאזורים שונים בעולם. זה הפך את המשחק לפופולרי עוד יותר, וגרסאות חדשות למשחק המפורסם שוחררו שוב.

    באופן מוזר, הגרסה הסינית המקורית של המשחק כבר לא משחקת בסין. יש רק מעטים מעט חסידים נאמנים במערב.

    בסין, כמו גם בהונג קונג, גרסה שונה של המשחק פופולרית מאוד. אחרים שינויים לאחר שנות השלושים הפכו את מהג'ונג למשחק הימורים פופולרי. בניגוד למשחקי מזל אחרים, אדם לא יכול לנצח במשחק מהג'ונג רק בגלל שהיה בר מזל.

    המשחק דורש אסטרטגיה, מהירות וניתוח של שחקנים אחרים כדי להצליח. זה מבטיח למהג'ונג מדינה טובה ואינטלקטואלית יותר ממשחקים אחרים.

    ונג בודד🐉

    ההבדל עם מהג'ונג הוא שאתה יכול לשחק לבד. עליך להסיר את כל האריחים הזהים כדי להפוך לאדון מהג'ונג. התפקיד שלך הוא למצוא ולבטל חלקים תואמים לניקוד. התחל מהשכבות העליונות והחיצוניות ועבוד לכיוון המרכז. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>התחל מחדש אם לא נותרו מהלכים תקפים!

    לוח-מהג'ונג

     


     

    כללי המהג'ונג הרשמיים

    כדי לנגן נכון את מאה ג'ונג, עליך להבין ולהפנים את המושגים העיקריים שלו. להלן כללי המהג'ונג הרשמיים. כל המידע הכלול במאמר זה הוצא מתקנות המהג'ונג הבינלאומיות.

    אנו מקווים שתוכלו לנצל זאת עד תום. 🙂

    מה אתה צריך כדי להתחיל לשחק במאה-ג'ונג?

    • 4 jugadores
    • שולחן אחד
    • 144 או 136 אבני מהג'ונג
    • פיכאס
    • 2 קוביות

    אסימונים במאג'ונג

    מה ג'ונג, הוא משחק המורכב מ חתיכות 144. בכולם ישנם מספר תווים וסמלים סיניים המאפשרים מימוש שילובים שונים. החלקים המרכיבים משחק של מאה ג'ונג הם כדלקמן:

    צ'יפס רגיל

    האריחים הרגילים ממוספרים מ -1 עד 9, ומקובצים לשלוש חליפות:

    • במבוק
    • עיגולים או כדורים
    • caracteres

    מכל קלף ישנם ארבעה זהים (כלומר יהיו לנו, למשל, ארבעה קלפים משלושת הדמויות). אסימונים רגילים נקראים גם בשמות אחרים:

    • לצ'יפס אונו תֵשַׁע (1 ו- 9) מכל חליפה נקראים גם "מסופים".
    • לצ'יפס בין דוס ו - שמונה (2-8) מכל חליפה נקראים "פָּשׁוּט".

    אסימונים מיוחדים

    אנו יכולים למצוא שני סוגים של שבבים מיוחדים:

    • אסימונים בהצטיינות
    • אסימונים של פרחים ועונות

    אריחים אלה נקראים מיוחדים מכיוון שהם קולעים אחרת מהרגילים.

    שבבי הצטיינות הם בדרך כלל הצ'יפס היקר ביותר במשחק, לא רק שהם שווים יותר נקודות, אלא לפעמים מכפילים את הערך של כל הניקוד ביד.

    יש להציג את אסימוני הפרחים ותחנות ברגע שאתה עוזב, והם משמשים רק כדי להרוויח כמה נקודות ולקחת שוב אסימון נוסף. הם לא נוטים להשפיע יותר מדי על המשחק עצמו, ולכן הם מכונים גם "שבבי בונוס".

    ישנם כללי Mahjong רבים שאינם מתחשבים באריחי הפרחים והעונות, ומוציאים אותם מהמשחק.

    אסימונים בהצטיינות

    בין אסימוני ההצטיינות נוכל להבחין בשני סוגים:

    • דרקונים: אדום, ירוק ולבן.
    • רוחות: ממזרח, מדרום, ממערב ומצפון.

    כמו באסימונים הרגילים, כל אסימון כבוד חוזר על עצמו ארבע פעמים (כך שיש 4 אסימונים של רוח דרום, למשל).

    אסימונים של פרחים ועונות

    לבסוף, יש לנו את אריחי הפרחים והעונות, שמסכמים עד שמונה אריחים:

    • ארבעה פרחים: בדרך כלל יש להם את הפיקטגרמות בכחול או שחור, ומספרן באדום.
    • ארבעה עונות: כמעט תמיד יש להם את הפיקטוגרמות באדום, ומספרן בכחול או שחור.

    הפרחים והעונות קשורים ישירות לרוחות ומשמשים בניקוד כאסימונים לבונוס ביחס לכל רוח:

    1. La פרח 1 ו תחנה 1, קשורים לרוח זה.
    2. פרח 2 ו תחנה 2, עם הרוח על.
    3. כשאנחנו מדברים על הפרח פרח 3 ו תחנה 3, עם הרוח אוסטה.
    4. La פרח 4 ו תחנה 4, עם הרוח צפון.

    מטרת המשחק

    מטרת המשחק היא להשיג כמה שיותר נקודות להרוויח עבור "Making Mahjong".

    כדי לעשות מהג'ונג ב- RCM אתה צריך 8 נקודות לפחות (לא כולל נקודות פרחים / עונות), אז אתה צריך להכיר את המהלכים היטב.

    משחק שלם של מהג'ונג מורכב מ -16 ידיים או משחקים, מחולקים לפי סיבובים: 4 מחזורים של 4 משחקים כל אחד.

    למרות שמשחק מלא הוא 16 ידיים או משחקים, ברוב הטורנירים הוא משוחק לפי זמן. בְּדֶרֶך כְּלַל, המשחקים הם 90 דקות או שעתיים.

    לכל סיבוב יש רוח משויכת, המשמשת לקביעת הציונים בסוף כל משחק ואשר נקראת רוח שוררת:

    • סיבוב ראשון: רוח מזרחית
    • סיבוב שני: רוח דרום
    • סיבוב ראשון: רוח מערבית
    • סיבוב ראשון: רוח צפונית

    הרוחות של כל סיבוב אינן משפיעות ישירות על המשחק, אלא רק על התוצאות. בסוף כל סיבוב, א החלפת מושבים.

    לפני המשחק

    חלוקת רוחות

    חלוקת הרוחות נעשית רק פעם אחת, ובאופן אקראי, בתחילת המשחק.

    לכל רוח מוקצה מיקום קבוע. המזרח צריך שיהיה הדרום מימינו, הצפון משמאלו והמערב מלפנים.

    שימו לב שזה לא מסכים עם הסימנים הקרדינליים!

    תלוי ברוח שנגעה בו, כל שחקן חייב לשבת לפי המיקום הזה. חלוקת הרוחות יכולה להיעשות בדרכים רבות, אך הפשוטות ביותר הן:

    • הטלת קוביות לכל שחקן והקצאת מספרים עם רוחות (1 = מזרח, 2 = דרום, 3 = מערב, 4 = צפון ו -5,6 = גלגל שוב).
    • לשים חתיכה אחת מכל רוח עם הפנים כלפי מטה, וכל שחקן בוחר חתיכה.

    לפני כל משחק

    הקיר

    הקיר מורכב מ 18 חסימות de 2 אסימונים גבוה, ויוצר ריבוע, ויש לבנות אותו בתחילת כל יד במשחק.

    על כל שחקן לעשות את חלקו בקיר על ידי הרכבת שורה באורך 18 אריחים וגובה 2 אריחים, כולם כלפי מטה.

    לאחר שכל שחקן בנה את צידו של הקיר התוצאה צריכה להיות ריבוע של 18 בלוקים x 18 בלוקים.

    שבר בקיר

    לפני חלוקת האסימונים, יש צורך לראות איזה צד של הקיר אנו הולכים להתחיל בהפצה.

    לשם כך, השחקן זה ישיק שתי קוביות, אשר יציין את צד הקיר עליו תחל חלוקת השבבים.

    כדי לגלות את החלק של הקיר בו מתחילה ההפצה, הוא נספר החל מהמזרח וממשיך לפי סדר המשחק (נגד כיוון השעון). לכן, תתחיל עם החלק המזרחי של הקיר אם תזרוק 5 או 9 עם הקוביות, עם החלק הדרומי אם תזרוק 2, 6 או 10 וכן הלאה.

    בדוגמה שלנו, השחקן המזרחי גלגל 6 ו- 5, מה שמצביע על כך שהקיר ייפתח בצד השחקן המערבי (6 + 5 = 11).

    עסקת צ'יפ

    השחקן שנמצא לפני פיסת הקיר שדרכה תתבצע ההפסקה הוא האחראי על הירי לאחרים 2 קוביות אשר יציין את גוש האריחים דרכו ייפתח הקיר (כלומר הבלוק ממנו יובאו האריחים). בדוגמה שלנו זה שחקן המערב.

    חלוקת השבבים נעשית על ידי כל שחקן שלוקח את גוש השבבים שלו.

    גוש ההתחלה יהיה ליד המספר הכולל של ארבע הקוביות שנזרקו (2 הקוביות כדי לדעת את צדי הקיר ממנו מתחילה החלוקה ושתי הקוביות האחרות להכיר את הגוש).

    זה מתחיל לספור מימין לשמאל בצד הקיר המצוין על ידי שתי הקוביות הראשונות (מנקודת מבטו של השחקן שנמצא בחלק הקיר דרכו הוא נפתח. במקרה שלנו, שחקן המערב). הוא לוקח את החסימה הבאה הוסף את 4 הקוביות לבלוק.

    הערה: שים לב כי יתכן כי סכום 4 הקוביות גדול מ- 18 (שזה רוחב צד אחד של הקיר). במקרה זה, החסימה הראשונה בצד הבא של הקיר ממשיכה להיספר עד לסכום הקוביות.

    בדוגמה שלנו, המערב זרק עוד 2 קוביות ו -4 ו -5 התגלגלו. לפיכך, חלוקת השבבים תתבצע מהגוש בעקבות בלוק 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). כלומר, היית מתחיל לקחת אריחים מהקיר מהגוש ליד מספר 20, בספירה מימין לשמאל (מנקודת מבטו של שחקן המערב) מהגוש הראשון בצד שחקן המערב.

    האריח לפני תחילת אריח ההפצה יהיה האריח האחרון על הקיר.

    בדוגמה שלנו, האריח האחרון על הקיר הוא האריח העליון של בלוק 20 (בכחול), והבלוק ממנו נלקחים האריחים הוא הבלוק האדום.

    ב- RCM אין קיר מת.

    שחקן המזרח ייקח את שני חסימות האסימונים הראשונות (בסך הכל 4 אסימונים).

    הבלוק עם האסימון האחרון בדרך כלל מסובב (אך אינו נדרש) כדי לציין בבירור שצד זה של הקיר הוא הקצה. ניתן להפוך את החסימה הזו על ידי כל שחקן (בדרך כלל השחקן מול החסימה הזו או שחקן המזרח עצמו).

    ואז השחקן הדרומי היה לוקח את שתי החסימות הבאות.

    ואז שחקן המערב ייקח את השניים הבאים.

    ואז שחקן צפון בשתי החסימות הבאות.

    מאוחר יותר, השחקן המזרחי יקבל עוד שתי חסימות.

    וכך הלאה עד שכל שחקן לקח את שלוש הבלוקים שלו של 4 אריחים (כלומר, בשלב זה לכל שחקן צריך להיות 12 אריחים בסך הכל).

    לבסוף, שחקן המזרח ייקח 2 אריחים (האריחים העליונים של הבלוקים המסומנים באדום).

    ואז השחקנים דרום, מערב וצפון היו לוקחים אסימון אחד כל אחד.

    בסוף העסקה, לכל שחקן יהיו 13 צ'יפים, למעט המזרח שיהיה להם 14. השחקן שהוא המזרח יניח את הקוביות לימינו כדי לציין שהוא המזרח.

    הסינית הקלאסית שולטת בעסקת אסימון קיר מת

    El חסום מאיפה להתחיל לקחת את הצ'יפס הוא הבלוק שנמצא במיקום המציין את סכום ה- שלוש קוביות שהתגלגלו לפני כן.

    Se לספור מימין לשמאל מנקודת מבטו של האדם בצד זה של הקיר.

    בדוגמה שלנו, בלוק ההתחלה הוא בלוק 12 בצד הצפוני של קיר השחקן. במילים אחרות, היית מתחיל לקחת אריחים מהקיר מגוש 12, שהוא הגוש האדום באיור.

    ברגע שאתה יודע מאיפה אתה מתחיל לקחת את האריחים, יש קבוצת אריחים שלא ניתן להשתמש בהם כדי לגנוב אריחים רגילים לאורך כל המשחק. אסימונים אלה נקראים קיר מת, והם 14 אסימונים (כלומר 7 בלוקים) המשמשים רק לאיסוף שבבים נוספים.

    Siempre חייב להישאר 14 תווי קיר מתים. לכן, הקיר המת ינוע כאשר לוקחים ממנו אריחים חלופיים נוספים. אם מגיעים אל הקיר המת ללא שהמשחק הסתיים, הוא ייחשב לנגמר מבלי שמישהו ניצח (המצב הזה נקרא יד אפסית).

    בדוגמה שלנו, זה 14 האריחים (7 בלוקים) מימין לאריח הבית. הם הבלוקים הכחולים.

    לאחר הקמת חסימת ההתחלה, עסקת השבבים מתחילה. כל שחקן לוקח את חסימות האסימונים שלהם כמוסבר לעיל *.

    שילובים

    לפני שמתחילים, עלינו לזכור כי ישנם 3 שילובים בסיסיים או מהלכים במאה-ג'ונג, אך כדי להיות מסוגל ליצור אותם, יש לעקוב אחר כמה כללים:

    צ'י / צ'או / צ'או

    • האם 3 אריחים ישר רצוף של אותה חליפה (אוג'ו, 3 שבבים בדיוק, ללא מדרגות של 2 או 4 שבבים).
    • אתה יכול ליצור רק:
      • עם השלכת השחקן משמאל
      • או עם אסימונים שנלקחו מהקיר.
    • חריג: אם אתה רק צריך לעשות צ'י כדי להשיג את מהג'ונג, אתה יכול לעשות את זה עם אריח שנזרק על ידי כל שחקן (זה לא צריך להיות זה משמאל).

    פונג / פונג / פונג

    • זה שילוב של 3 אריחים תואמים.
    • זה יכול להיווצר עם השלכה של כל שחקן.

    קונג / קאנג

    • זה שילוב של 4 אריחים תואמים.
    • זה יכול להיווצר עם השלכה של כל שחקן.
    • אם חשפתם א פונג ואתה מצייר מהקיר אסימון השווה לזה של הפונג, אתה יכול להרחיב את הפונג ולהקים קונג. (אוג'ו, אתה לא יכול ליצור את קונג בדרך זו עם השלכת שחקן אחר. לאחר שנחשף פונג, ניתן להרחיב אותו רק לקונג עם אסימון שאתה מקבל)
    • אם בידך 4 אריחים תואמים, על מנת שייחשבו כקונג עליך להראות זאת. עליכם לשים את 4 החלקים עם הפנים כלפי מטה (להיות מוסתרים, מבלי לדעת מה זה) ולהצהיר עליהם כקונג. קונג זה, בו הוחזקו 4 האסימונים ביד והאסימונים מושרים אך לא מוצגים, נקרא קונג נסתר.

    תחושת המשחק

    המשחק מתרחש בתורות, ותמיד מתקיים באותו כיוון: נגד כיוון השעון. עקוב אחר הרצף: מזרח-דרום-מערב-צפון-מזרח -..., וכן הלאה.

    תמיד מקפידים על תחושה זו של המשחק, למעט כששחקן שלא יגיע לתורו רוצה חתיכה שנזרקה על ידי שחקן אחר כדי לעשות פונג, קונג או מהג'ונג.

    במקרה כזה, הסדר נשבר והמשחק ימשיך לשחקן ההוא, אך אז הוא ימשיך שוב במובן שציינו מאותו שחקן.

    לדוגמא, שחקן המזרח זורק אסימון ששחקן המערב רוצה. במקרה זה, התחושה נשברת (מכיוון שזה אמור להיות תורו של השחקן הדרומי), והמשחק היה אחריו שחקן המערב, שאחרי שלקח את האריח שהושלך היה זורק את אחד האריחים שלו, והמשחק ימשיך לשחקן הצפון. .

    לאחר חלוקת השבבים

    לאחר חלוקת האסימונים, יש להציג את אסימוני הפרחים והתחנות שיש לכל שחקן ואת הקונג האפשרי (בעקבות הזמנה).

    הפרחים והעונות מוצגים תחילה, ואז הקונג.

    אסימונים של פרחים ועונות

    החל מהשחקן המזרחי ועובר לכיוון המשחק (מזרח-דרום-מערב-צפון), השחקנים מצהירים על אסימוני הפרחים והעונה שיש להם, ומניחים אותם עם הפנים כלפי מעלה ומימין.

    עבור כל אסימון פרח ועונות המוצג, כל שחקן לוקח אסימון חדש מהקיר.

    האסימונים הנוספים שלוקחים מהקיר לפרחים / עונות השנה או לקונג נקראים החלפת שבבים או השלמה. שבבי החלפה נלקחים מהצד קצה הקיר. בדוגמה שלנו, בגלל גוש הצבעים הכחול.

    אם אחד מהאריחים החדשים היה אריח אחר של פרחים ועונות, הוא היה מוצג ואריח אחר היה נלקח מקצה הקיר, וכן הלאה.

    אין חובה להראות מיד לא את אריחי הפרחים / עונות ולא את הקונג. הם יכולים להיות מוצגים בכל עת במהלך המשחק כל עוד המשחק לא נגמר.

    תחילת המשחק

    המשחק מתחיל עם השלכת אריח על ידי שחקן המזרח (זכרו שהמזרח מתחיל עם 14 אריחים, ואילו שאר השחקנים מתחילים עם 13).

    המשחק פותח תמיד בעקבות החוש המוסבר, והוא נשבר רק כאשר שחקן שאין לו תור רוצה אריח שנזרק כדי להכין פונג, קונג או מהג'ונג. ואז זה ימשיך שוב עבור אותו שחקן, בעקבות אותה תחושת המשחק.

    המשחק מסתיים כששחקן גורם למהג'ונג או שאריחי הקיר נגמרים.

    מחק אסימון

    בכל פעם ששחקן זורק אריח, עליו למקם אותו עם הפנים כלפי מעלה לפני עמדתו (וככה זה יישאר למשך המשך המשחק), בשורות מסודרות של 6 אריחים (השורה הראשונה בחלק המרכזי של הטבלה והמשמעות הבאה הולכת וגוברת סָמוּך).

    שום אסימון לא נקרא. רק השילובים שנוצרו עם חלקים שנזרקו על ידי שחקנים אחרים, הפרחים / תחנות או Making Mahjong (המציין בבירור את Chi, Pung, Kong, Flower או Mahjong / Hu) נאמרים בקול.

    אם שחקן מעוניין לקחת אסימון (ויכול לקחת אותו) עליו לומר זאת ברגע שהוא מושלך, גם אם לא תורו.

    ניתן לקחת אריח שנזרק רק כדי ליצור שילוב, אותו יש להציג גם מול שאר השחקנים.

    תשומת לב! אינך יכול לקחת אריח שנזרק רק כדי להצטבר, מבלי ליצור מחזה.

    ברגע שאף אחד לא לוקח אריח שנזרק, לא ניתן להשתמש בו למשך שאר המשחק (כלומר, אם אחר כך אנו מעוניינים בידיים אריחים שהושלכו לפני כן, לא נוכל לקחת אותו).

    אחרי כל השלכה

    לאחר השלכת אסימון, 3 דברים יכולים לקרות:

    שחקן רוצה שהאריח שנזרק ישלים פונג או קונג או יעשה מהג'ונג.

    • עליכם לומר זאת ברגע שנזרקים, גם אם לא תורכם.
    • עליכם לחשוף את המחזה בצורה שתוכל לראות אותו על ידי שאר השחקנים במהלך המשך המשחק.
    • כעת סדר המשחק ימשיך לשחקן זה, שעליו לזרוק אסימון.
    • ¡אוג'ו, השחקן שמצייר אריח שהושלך לא יכול לקחת אריח מהקיר! (למעט עשיית קונג)
    • אם הוא עושה את מהג'ונג, הוא ישאיר את האריח הגנוב איתו הוא סוגר בשכיבה, ויצר את השילוב איתו הוא זוכה:

    השחקן מימין לזרוק רוצה שהאסימון ייצור צ'י.

    • זה צריך לומר זאת ברגע שהוא מושלך.
    • עליכם לחשוף את המחזה בצורה שתוכל לראות אותו על ידי שאר השחקנים במהלך המשך המשחק.
    • לבסוף, השחקן חייב לזרוק אריח (זכור, שחקן שמושך אריח מושלך לא לוקח מהקיר, אלא אם הוא יוצר קונג).

    אף אחד מהשחקנים לא רוצה את האסימון.

    • לא ניתן להשתמש באריח שנזרק להמשך המשחק.
    • השחקן הבא בסדר המשחק ייקח אריח מהקיר ועליו להשליך אריח אחר.

    להילחם על אריח זרוק

    אם יותר משחקן אחד טוען לאותו אסימון, סדר ההעדפות לקחת את האסימון יהיה כדלקמן:

    1. שחקן שרוצה שהאסימון יעשה ונג (o Hu).
    2. עבור השחקן שזקוק לאסימון עבור a פונג או קונג.
    3. עבור השחקן שרוצה שהאסימון ייצור a צ'י.

    הערה: אם שניים או יותר שחקנים רוצים שאותו אריח יעשה מהג'ונג, השחקן שנוגע בו לפני כן במובן הרגיל של המשחק מנצח. רק שחקן אחד יכול לנצח.

    גניבת אריח שהושלך

    כששחקן מצייר אסימון שנזרק על ידי אחר, עליו להפיל את האסימון הגנוב, ולהציב אותו באופן שיציין מי נתן לו אותו.

    לדוגמא, אם שחקן מצייר אסימון שנזרק על ידי ה- שחקן משמאלו (3 של במבוק או 9 של דיסקים), עליכם להשאיר את השילוב למראה עם האסימון המצויר ומופנה משמאל:

    אם שחקן מצייר את האסימון שהושלך על ידי שחקן מלפנים (9 דיסקים), עליכם להשאיר את השילוב בתצוגה כשהאריח הגנוב הופך ומונח במרכז.

    אם שחקן מצייר את האסימון שהושלך על ידי שחקן בצד ימין (9 דיסקים), עליכם להשאיר את השילוב בתצוגה כשהשבב הגנוב מופנה ומונח ימינה.

    לאחר יצירת שילוב מצויר עם אסימון שנזרק על ידי שחקן אחר, יש להשאיר את השילוב בתצוגה למשך המשך המשחק. חלק נכון של השחקן שהקים אותו.

    כלומר, גם הפרחים / תחנות וגם הקונג, כמו גם השילובים עם אריחים שהושלכו, נותרים מימין לכל שחקן.

    בסוף המשחק

    ספרו את הנקודות

    אם האריחים על הקיר נגמרים ואף אחד לא מנצח המשחק נגמר. סוגים אלה של משחקים נקראים יד אפסית.

    מצד שני, אם שחקן עושה מהג'ונג עליו לספור את כל הנקודות שלו בקול רם (אפילו הנקודות לפרחים), ולקחת את האריחים שהושלכו עבור כל שילוב או אריח שקולע (עבור כל נקודה אריח מושלך או עבור כל 10 נקודות אריח מושלך כלפי מטה).

    ראשית, הנקודות למשחק מתווספות, כדי להבהיר כי 8 הנקודות המינימליות מגיעות. ואז מוסיפים את הנקודות לפרחים.

    זה נעשה כדי להבהיר את החישובים שעל השולחן מבלי להשתמש בעפרון ונייר לצורך החשבונות.

    לדוגמא, אם שחקן קלע 12 נקודות (על ידי ספירת נקודות הפרח), עליו לקחת 12 אסימונים מההשלכה שלו:

    הוא יכול היה לקחת גם 3 אריחים (1 עם הפנים כלפי מטה = 10 נקודות, 2 עם הפנים כלפי מעלה = 1 נקודה כל אחד)

    הערה: ברגע ששחקן אומר מהג'ונג, שאר השחקנים לא צריכים להראות את האריחים שלהם או להתעסק עם האריחים שהושלכו עד שכל הנקודות נספרו.

    סיבוב רוח

    לאחר סיום כל משחק (בין אם מישהו מנצח ובין אם יש יד בטלה), הרוחות המשויכות לכל שחקן מסובבות (הרוחות, לא השחקנים, אלא אם הסיבוב מסתיים).

    השחקן שהיה מזרח הופך לצפון, זה שהיה דרום הופך למזרח, מערב הופך לדרום וצפון למערב.

     

    בסוף כל סיבוב

    החלפת מושבים

    בסוף כל סיבוב, בנוסף לסיבוב הרוחות, יש החלפה בעמדות השחקנים. הכוונה בשינויי מושבים אלה היא להבטיח שלכל שחקן שמאל וימין לכל אחד מהשחקנים האחרים לאורך כל המשחק.

    בסוף סבב הרוח המזרחית ו לפני שמתחילים את סבב הרוח הדרומית, המושבים שלהם מוחלפים בין השחקן שעכשיו יהיה שוב מזרח לבין זה שיהיה דרום. גם שחקני המערב והצפון מחליפים את מקומם.

    בסוף סבב הרוח הדרומית ו לפני שמתחילים את סבב הרוח המערבית, השחקן שהיה עכשיו מזרח ילך למושב השחקן המערבי, השחקן הדרומי לצפון, השחקן המערבי לדרום והצפון למזרח.

    בסוף סבב הרוח המערבית ו לפני שמתחילים את סבב הרוח הצפוניתהשחקן שהיה עכשיו מזרח וזה שיהיה דרום מחליפים את מקומם. כמו כן, שחקני המערב והצפון יחליפו את מקומם.

    זה אולי נראה די מבלבל (וזה כן), אך באופן זה כל השחקנים משנים את יריביהם משמאל וימין, ובכך מונעים את משיכת הרוחות בתחילת המשחק לסמן את שכנינו למשך כל המשחק.

    הערה: אחת הדרכים לדעת אם שינויי המושב נעשו כהלכה היא שהשחקן שקיבל דרום כשהוא מתחמק מהרוחות צריך להיות השחקן המזרחי בתחילת הסיבוב הדרומי. מי שקיבל מערב צריך להיות מזרח כשהוא מתחיל את הסיבוב המערבי, ומי שיקבל את צפון יהיה כשהוא פותח את הסיבוב הצפוני.

    הראה את הפרחים הראשוניים

    כל שחקן, מצידו, חייב לציין אם יש לו פרחים (על ידי קריאת "פרח" או "פרח") או שאין לו פרחים ("אין לי", "אין לי פרחים" או "אין פרחים"). לאחר שלקח את אסימוני הפרחים בקצה הקיר, על כל שחקן לקרוא שאין להם יותר פרחים ("אין עוד פרחים" או "אין עוד פרחים").

    השחקן זה יש לו אסימון פרחים ועונות, אז הוא היה מראה את זה על ידי השארתו מימינו ולוקח עוד אסימון מקצה הקיר (הוא מקבל 5 דיסקים). לאחר שהאסימון המשלים נלקח, השחקן המזרחי צריך לומר בקול שאין לו יותר פרחים.

    כשהגיע תורו של השחקן על עלי לומר בקול רם שאין בו פרחים.

    כמו במזרח, השחקן אוסטה, יש בו אסימונים של פרחים ותחנות (יש לו 2 אסימונים של פרחים), וכאשר לוקחים את האריחים הנוספים מהקיר, יצאו שני אריחים זהים של 2 הדמויות. לאחר ציור האריחים החלופיים, המערב היה אומר שאין לו יותר פרחים.

    ואז הגיע תורו של השחקן צפון. אין לו גם פרחים, אז הייתי אומר בקול רם שאין לו פרחים.

     

    המשחק מתחיל

    שחקן המזרח הוא הראשון שזורק אריח. שחקן המזרח מגלגל את אסימון הבמבוק 3 ומניח אותו לפניו:

    מכיוון שאסימון הבמבוק 3 מבוקש על ידי השחקן הדרומי ואף אחד אחר לא מבקש זאת, הוא לוקח אותו ויוצר צ'י (2-3-4 של במבוק), משאיר אותו מימינו באופק ועם 3 הבמבוק מופנה (עוזב האסימון משמאל המצביע על כך שהשחקן משמאלו, המזרח, הוא שזרק אותו).

    מכיוון שהדרום זרק השלכה, הוא לא יכול לגנוב מהקיר. עכשיו עליו להשליך אסימון ולגלגל את 9 המעגלים.

    עם זאת, האסימון 9 של המעגלים מעוניין בשחקן צפון להקים קונג. לכן, תורו של שחקן המערב ידלג והשחקן הצפוני היה מראה את המהלך שלו (הוא חייב להראות את הקונג הזה, מכיוון שהוא לא מוסתר), כשהוא הופך את אחד מבמבוק 9 במרכז השילוב (מכיוון שהוא זרק אותו. השחקן שמולו, הדרום) ויקח אסימון נוסף מקצה הקיר (שכן לאחר הקמת קונג יש לצייר אסימון נוסף מקצה הקיר). הוא מקבל 7 דמויות.

    למרות שעכשיו זה יהיה על השחקן הצפוני לזרוק אסימון, הוא מחליט לחשוף קונג נסתר (אז הוא הופך את ארבעת האסימונים כלפי מטה) ויקח אסימון נוסף נוסף.

    לאחר שלקח את האסימון שלו מהקיר (הוא מקבל 1 ממעגלים), השחקן הצפוני חייב להשליך אסימון, שלאחריו, אם זה לא היה מעניין אף אחד, השחקן המזרחי היה משחק, לוקח אסימון מהקיר וכו '. המשחק נגמר כאשר שחקן מכין את מהג'ונג או שכל האריחים נוצלו (ללא יד).

    מחזות וציוניהם

    ב- RCM יש 81 הצגות, ששוות מנקודה אחת ל -1 נקודות. הם נחוצים 8 נקודות להיות מסוגל לעשות מהג'ונג.

    אם שחקן נסגר עם שבב שנזרק על ידי שחקן אחר, הוא מקבל מאותו שחקן את ציון ידו, בנוסף ל -8 נקודות נוספות מכל השחקנים (כולל זה שזרק את השבב שאפשר לסגור).

    אם הוא נסגר עם אריח שנשלף מהקיר, הוא מוסיף 8 נקודות לציון היד שלו ומקבל את הסכום הזה מכל אחד משלושת היריבים.

    להשליך מהקיר
    מזלף נקודות ווינר + 8 -
    רסטו 8 -
    Todos - נקודות ווינר + 8

    עקרונות כלליים בשילוב מחזות

    ציון הצגות הכוללות אחרים

    כאשר לא ניתן לבצע מהלך מבלי לכלול אחר, המהלך שכבר כלל לא ייקבע.

    עקרון ההדרה או האיסור על שימוש חוזר במחזה

    אם משתמשים בשניים-שלושה שילובים לצורך ביצוע מהלך, ניתן להשתמש במקסימום אחד משילובים אלה לשימוש בצירופים אחרים וליצור מהלך חדש.

    ניתן להוסיף אותם: נקודה אחת לשני צ'יסי סוף במבוק טהור, נקודה אחת לשני צ'יסי תו טהורים ורק נקודה אחת עבור צ'או זוגי מעורב (1-1-1 של במבוק ו 1-2-3 של תווים). לא ניתן יהיה להשתמש שוב ב- 1-2-3 של במבוק וב- 7-8-9 תווים לנקודה נוספת של Mixed Double Chow, מכיוון שכבר השתמשנו באחד משילובי ההצגות שני טרמינלים טהורים (7-8 -9, גם עבור במבוק וגם דמויות).

    הצגות הכוללות יד מוסתרת

    במחזות שמוסתרים מטבעם לא מוסיפים נקודות עבור יד נסתרת, אם כי ניתן לשלב אותן עם יד נסתרת לחלוטין.

    ההצגות הללו הן: אריחים תפורים בהצטיינות נמוכה, אריחים תפורים בהצטיינות רבה, 7 זוגות, 4 פונג נסתר, תשעה שערים, 7 זוגות טהורים רצופים ו -13 יתומים.

    שילובי קונג

    • שתי קונג חשופות שוות 4 נקודות.
    • קונג חשוף בשילוב עם קונג סמוי שווה 6 נקודות.
    • שני מוסתר קונג שווה 8 נקודות.

    מחזות נקודה אחת

    1. צ'י כפול זהה

    שני סולמות מאותה חליפה ואותו רצף מספרים.

    2. צ'י מעורב כפול

    שני סולמות בשתי חליפות שונות, אך אותו רצף מספרים.

    3. מדרגות קצרות

    שני צ'יז מאותה חליפה, עם רצף מספרים רצוף.

    4. שני צ'י טרמינל טהור

    מדרגות של 1-2-3 ו- 7-8-9 מאותה חליפה.

    5. נקיטת מסופים או רוחות

    יד המכילה פונג של מסופים (מונים 1 ו -9) או רוחות, מלבד הרוח העצמית או הרוח הדומיננטית (רוח הסיבוב).

    6. קונג חשוף

    קונג השיג אסימון מושלך או מהוספת אסימון לפונג שכבר הוצג. הערה: לא ניתן למשוך זריקה כדי להרחיב פונג חשוף.

    7. משפחה נעדרת

    יד שאין בה צ'יפס לאחד משלושת סוגי החליפות. כלומר, יד עם 1 חליפות בלבד. זה יכול לשאת כבוד.

    8. אין כבוד

    יד המורכבת מסימני חליפה בלבד, ללא אסימוני הצטיינות. כלומר, אין רוחות או דרקונים.

    9. אדג 'המתן

    מחכה ל -3 או 7 ליצור צ'י עם 1-2 או 8-9. יד זו אינה תקפה בשילוב עם סוג אחר של המתנה (למשל, המתנה לסגירה עם שבבים 7-7-8-9 נחשבת לשילוב של Edge Wait ו- Simple Wait, מכיוון שניתן להחשיב כי 7 הוא להרכיב 7-8- 9 או הזוג 7-7).

    הערה: נקודות עצירה ניתנות רק כאשר יש צורך באסימון יחיד.

    לדוגמא, מחכה לסגור רק עם במבוק 7 עם:

     

    10. המתן סגור

    סגור עם המתנה סגורה (למשל, לאחר 2-4 ומחכה ל -3). יד זו אינה תקפה בשילוב עם סוג אחר של המתנה (למשל, המתנה לסגירה עם שבבים 2-2-2-4 נחשבת לשילוב של המתן סגור והמתנה פשוטה, מכיוון שהם משרתים גם 3 וגם א 4). עם זאת, שילוב של Waits on (למשל, 6-7-7-8-9 והמתנה ל- 8 נחשב שילוב של Edge Wait ו- Closed Wait, אך רק 8 האסימונים משמשים לסגירה).

    הערה: נקודות עצירה ניתנות רק כאשר יש צורך באסימון יחיד.

    לדוגמא, אם ניתן לסגור אותו רק עם 5 מעגלים עם:

    11. המתן פשוט

    סגור בכרטיס היוצר את הזוג. מהלך זה אינו תקף בשילוב עם סוג אחר של המתנה (למשל, המתנה לסגירה עם שבבים 2-2-2-4 נחשבת לשילוב של המתן סגור והמתנה פשוטה, מכיוון שהם משרתים גם 3 וגם א 4). זה גם לא מקובל אם שתי אפשרויות צפויות להיסגר עם הצמד (למשל, 6-7-8-9 וצפו 6 או 9).

    הערה: נקודות עצירה ניתנות רק כאשר יש צורך באסימון יחיד.

    12. סגור את הקיר

    סגור עם אסימון שנתפס מהקיר.

    13. אסימונים של פרחים ועונות

    כל פרח שווה נקודה אחת. הן נספרות בסוף סכום הנקודות. הם לא משרתים את הציון המינימלי של 1 נקודות. ניתן להציג אותם מתי שתרצה. הם נשארים בצד ימין (כמו שאר המהלכים ואריחים חשופים) ואריח חדש נלקח מקצה הקיר. אם השחקן נסגר עם האריח החדש, מתווספת נקודה לסגירת הקיר.

    מחזות 2 נקודות

    14. פונג של דרקונים

    פונג (או קונג) של דרקונים. זה יכול להיות מוסתר או חשוף.

    15. פונג רוח דומיננטי

    פונג (או קונג) של הרוח הדומיננטית, התואמת את רוח הסיבוב. זה יכול להיות מוסתר או מוצג.

    16. פונג רוח משל עצמו

    פונג (או קונג) של הרוח שלו זה יכול להיות מוסתר או מוצג.

    17. יד נסתרת

    יש להסתיר ולסגור את כל השילובים בעזרת אריח שנזרק.

    18. כל הצ'י

    יד שמורכבת רק מצ'יז ואין לה כבוד.

    מחזות 4 נקודות

    19. לשונית המאוחסנת

    השתמש בארבעת האריחים של אריח נתון, מבלי להכריז עליו כקונג (כלומר, לעשות בו שימוש כדי לבצע מהלכים אחרים). קונג נסתר או חשוף אינו נחשב לאגמון אסימון.

    20. פונג כפול מעורב

    היד מכילה שני פונג או קונג מאותו מספר (אך ברור שחליפות שונות).

    21. שני פונג נסתר

    היד מכילה שתי פונגות שלא נחשפו (כלומר, לא נוצרו באריחים שהושלכו). קונג נסתר אינו שווה פונג נסתר.

    22. קונג נסתר

    יד המורכבת מארבעה אריחים תואמים, שאף אחד מהם אינו מושלך, והוכרז כקונג. כל האריחים מופנים כלפי מטה.

    23. הכל פשוט

    יד ללא אסימוני מסוף או אסימוני כבוד. כל השבבים ביד הם פשוטים (שבבים 2-8).

    24. יד מחודשת של מסופים והצטיינות (כולם בהצטיינות ו / או מסופים)

    יד הכוללת לפחות אריח טרמינל אחד או Honor אחד בכל שילוב, כולל הצמד.

    מחזות 6 נקודות

    25. יד מוסתרת לחלוטין

    יד שהושלמה עם כל האריחים שנשלפו מהקיר, כולל הזוג.

    26. שני קונג נחשפים

    היד מכילה שני קונגים המוצגים.

    27. כרטיסייה אחרונה

    סגור עם אריח שנזרק שהוא האחרון מהסוג שנותר (למשל, אם הם כבר היו

    מושלך או משמש על ידי שחקנים אחרים בשילובים חשופים שלוש חלקים של 4 של במבוק, קרוב עם החלק האחרון של 4 של במבוק). לא ניתן לשלב עם קונג רובו.

    28. כל הפונג

    יד נוצרה על ידי 4 פונג (או קונג) והזוג.

    29. יד סמיפורה (יד טהורה בהצטיינות)

    יד המכילה שבבים מאחת משלוש החליפות בלבד, בשילוב עם שבבי Honours.

    30. שלוש בדיחות מעורבות מדורגות

    יד המכילה שלושה צ'יזים משלושת החליפות, וששבבי ההתחלה שלה הם במרווח עולה של שלב אחד.

    מחזות 8 נקודות

    31. כל המשפחות והמצטיינים

    יד שנוצרה על ידי שילובים בהם מופיעים אסימונים מחמשת הסוגים שנמצאים במשחק. שלושת החליפות: דמויות, דיסקים, במבות, בתוספת רוחות ודרקונים.

    32. יד חשופה

    יד בה כל שילוב הושלם עם שבבים שנזרקו על ידי שחקנים אחרים, כולל הצמד. ניתן לשלב עם נקודות המתנה.

    33. שני דרקונים

    היד מכילה שני פונג (או קונג) של דרקונים.

    34. שני קונג נסתר

    יד הכוללת שני קונג שלא נחשפו.

    35. סולם מעורב

    ישר (אריחים מ -1 עד 9) שנוצר על ידי צ'יס משלוש החליפות. ניתן לשלב עם טודו צ'י.

    36. המראה

    יד המורכבת משילובים שנוצרו עם אריחים סימטריים אנכית (כלומר על ידי אותם אריחים שנראים זהים עם הפנים כלפי מעלה ופנים כלפי מטה: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 של דיסקים, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 מבמבו והדרקון הלבן). הנקודה למשפחה נעדרת כלולה.

    37. טריפל צ'י מעורב

    יד עם שלושה צ'יז שווים, אך חליפות שונות.

    38. שלוש פינגים מעורבים מדורגים

    היד מכילה שלושה פונג או קונג, כל אחד מהם חליפה שונה ומספר גדול מהפונג הקודם.

    39. יד ריקה

    יד שאין לה נקודות. נקודות לפרחים אינן נחשבות לניקוד זה. הפרחים מתווספים לאחר 8 הנקודות לזכייה.

    סוגרים, למשל, עם השלכה של ה- 3 של במבוק (לא להיות החלק האחרון של ה- 3), ולא להיות לא יד מוסתרת ולא יד חשופה לפיכך מתגשם שזה לא כל הצ'י, ולא כל הפונג, אין נקודות לחכות, לא לפונג של מסופים או כבוד, וגם לא אסימון אחרון וכו '.

    40. לשונית הקיר האחרונה

    סגור עם האריח האחרון על הקיר. לא ניתן לשלב עם סגור את הקיר.

    41. מחק את האסימון האחרון של החומה

    סגור עם השלכת האריח האחרון של הקיר.

    42. סגור עם אסימון אקסטרא קונג

    סגור עם האסימון הנוסף שנלקח לאחר קבלת קונג.

    43. שוד קונג

    סגור עם האסימון הגנוב לשחקן איתו עבר מפונג החשוף לקונג. לא ניתן לשלב עם יד מוסתרת לחלוטין.

    מחזות 12 נקודות

    44. אסימונים שנתפרו עם מעט כבוד

    יד העשויה מהאריחים הבאים: 5 או 6 הצטיינות (לא מזווגת) יחד עם תת קבוצה של 8 או 9 אריחים תפורים. עם 7 אסימוני ההצטיינות, המחזה נקרא אסימונים תומים בהצטיינות רבה. יש להסתיר את היד, למרות שהיא לא חייבת להיות מוסתרת לחלוטין, כלומר ניתן למשוך אריח שנזרק כדי לסגור אותו. לא ניתן לשלב את כל המשפחות או את היד הנסתרת.

     

    45. אסימונים תפורים

    משחק מיוחד המורכב משבבים 1-4-7 מחליפה אחת, 2-5-8 מחליפה אחרת ו- 3-6-9 מחליפה שלישית. היד לא חייבת להיות מוסתרת (ברור שניתן למשוך זריקה מבלי שהיא תיסגר לשילוב הרביעי, ולא עבור האריחים שנתפרו). ניתן לשלב עם טודו צ'י.

     

    46. ​​הסופיריור 4

    יד שיש בה רק שבבים 6 עד 9. נקודת ה- No Honors Hand כלולה.

     

    47. התחתון 4

    יד שיש בה רק שבבים 1 עד 4. נקודת ה- No Honors Hand כלולה.

     

    48. שלוש רוחות נהדרות

    היד כוללת 3 רוח פונג או קונג.

     

    מחזות 16 נקודות

    49. גרם מדרגות טהור

    יד נוצרה על ידי שבב 1-9 של שבבים מאותה הצבע, ויוצרים 3 צ'יז רצופים.

     

    50. צ'יז אקסטרים של 3 משפחות

    יד המורכבת מ Chows 1-2-3 ו- 7-8-9 מחליפה אחת, Chows 1-2-3 ו- 7-8-9 של חליפה אחרת וזוג 5 של החליפה השלישית שנותרה. נקודות עבור צ'י זוגי מעורב, שני צ'י טרמינל, ללא הצטיינות וכל הצ'י כבר כלולות.

     

    51. שלושה צ'יז מדורגים טהורים

    יד המורכבת משלושה צ'יז מאותה חליפה, כל אחד עם חתיכת התחלה שמתחילה במספר או שניים הגדולים יותר מחתיכת ההתחלה של הצ'י הקודם, אך לא תערובת של שניהם (כלומר, או שלושת הצ'יז הם עם חלקי התחלה ב מרווח של אחד או כל שלושת הצ'יז נמצאים במרווח של שניים).

     

    52. כולם עם 5

    יד בה כל שילוב כולל 5 (כולל זוג).

     

    53. פונג משולש מעורב

    יד עם שלוש פונג (או קונג) שוות, אך כל אחת מהן חליפה שונה.

    54. שלוש פונג נסתרות

    יד הכוללת שלוש פונגות לא מוכרזות (קונג נסתר לא נספר).

    מחזות 24 נקודות

    55. שבע זוגות

    יד המורכבת משבעה זוגות שבבים. זה תמיד נגמר בהמתנה פשוטה. ניתן לצייר אריח זרוק לסיום ההצגה. לא ניתן לשלב עם כל (Pung of) זוגות, יד מוסתרת או ידיים פשוטות. ניתן לשלב עם כל המשפחות, יד מוסתרת לחלוטין, אסימון מאוגר, ללא הצטיינות, הכל פשוט, חסר משפחה אחד, כל המסופים או כל הכבוד.

     

    56. אסימונים תפרים בהצטיינות רבה

    יד שנוצרה על ידי כל אחד משבעת ההצטיינות (ללא חזרות) ואריחים משלושת החליפות המרכיבים רצף של שבעה אריחים תפורים (כלומר, שיש להם שבעה אריחים מתוך התשע המרכיבים יד אריחים תפורים: אריחים 1- 4-7 מחליפה אחת, 2-5-8 מתביעה אחרת ו 3-6-9 מתביעה שלישית). היד חייבת להיות מוסתרת. לא ניתן לשלב עם ידיים: כל המשפחות, יד מוסתרת או המתנה פשוטה.

     

    57. כל עמיתים (כל עמיתים)

    יד שנוצרה על ידי פונג של אריחים שווים (כולל הזוג). נקודות לכל הפונג, ללא הכבוד והכל פשוט כבר כלולות. ניתן לשלב אותו עם משפחה נעדרת או יד טהורה.

     

    58. יד טהורה

    יד המורכבת כולה משבבים מאותה חליפה וללא הצטיינות. נקודות מהיד לא מכובד כלולות.

     

    59. טריפי צ'י זהה

    שלושה צ'יס שווים ואותה חליפה. לא ניתן לשלב את יד הפונג הרציפה.

     

    מחזות 32 נקודות

    60. שלוש פונג רצופות טהורות

    יד עם שלוש פונג (או קונג) מאותה החליפה, ולכל אחת מספר גדול מיחידה אחת מהקודמת. לא ניתן לשלב עם טריפל צ'י זהה.

     

    61. הכרטיסיות העליונות

    יד המורכבת משילובי אריחים 7, 8 ו -9 (כולל הצמד). נקודות ללא ציון כלולות. ניתן לשלב אותו עם כל הפונג, משפחה נעדרת או יד טהורה.

     

    62. כרטיסיות מרכזיות

    יד המורכבת משילובי אריחים 4, 5 ו -6 (כולל הצמד). נקודות ללא ציון כלולות. ניתן לשלב אותו עם כל הפונג, משפחה נעדרת או יד טהורה.

     

    63. כרטיסיות תחתונות

    יד המורכבת משילובי אריחים 1, 2 ו -3 (כולל הצמד). נקודות ללא ציון כלולות. ניתן לשלב אותו עם כל הפונג, משפחה נעדרת או יד טהורה.

    64. ארבעה צ'יז מדורגים טהורים

    יד של ארבעה צ'יז מאותה חליפה, כל אחת עם חתיכות התחלה דאגה למספר אחד או שניים ביחס לחתיכת ההתחלה של הצ'י הקודם.

     

    מחזות 48 נקודות

    65. שלוש קונג

    יד הכוללת שלוש קונג. הם יכולים להיות מוסתרים או מוצגים.

     

    66. כל ההצטיינות והמסופים

    יד המורכבת כולה מסופים (מונים 1 ו -9) והצטיינות (רוחות ודרקונים). אין נקודות נוספות מותרות להצגות בסיסיות של רוחות וטרמינלים. נקודות לכל הפונג, טרמינל פונג וכבוד פונג כלולות. ניתן לשלב את זה עם יד טהורה למחצה, משפחה נעדרת, שני דרקונים, שלושה דרקונים קטנים, שלושה דרקונים גדולים, שלוש רוחות, ארבע רוחות קטנות או ארבע רוחות נהדרות.

     

    67. צ'י רביעי זהה

    יד נוצרה על ידי ארבעה צ'יז שווים מאותה החליפה. נקודות עבור פונג סטאגרד טהור, אסימון אגרוף וצ'י כפול טהור כלולות.

     

     

    68. ארבע ריאות טהורות עוקבות

    יד הכוללת ארבעה פונג או קונג מאותה חליפה, המופגדים באחת.

     

    70. ארבע רוחות קטנות

    יד הכוללת שלוש פונג (או קונג) של רוחות וזוג הרוח שנותרה. ניתן לשלב את זה עם רוח דומיננטית ורוח משל עצמו. שלוש נקודות רוח טובות כלולות.

     

    71. שלושה דרקונים קטנים

    יד הכוללת שני פונג (או קונג) של דרקונים, וזוג הדרקון השני. נקודות לכל פונג של דרקונים בודדים לא נספרות.

     

    72. כל הכבוד

    יד העשויה כולה מכבוד (רוחות ו / או דרקונים). זה יכול להיווצר עם פונג או קונג, מוסתר או מוצג. ניתן לשלב עם דרקון פונג. נקודות טודו פונג כלולות.

     

    73. ארבע פונג נסתר (אוצר נסתר)

    יד הכוללת ארבע פונג (או קונג) שלא נחשף. לא ניתן לשלב עם יד מוסתרת לחלוטין או כל פונג.

    74. צ'יס אקסטרים טהור

    יד המורכבת משני צ'יז תחתונים (1-2-3), שני צ'יז עליונים (7-8-9) וזוג של 5, כולם מאותה חליפה. כלולים נקודות עבור יד טהורה, שבעה זוגות, סיומות צ'ו ופינה זוגית טהורה.

    מחזות 88 נקודות

    75. ארבע רוחות נהדרות

    יד שנוצרה על ידי פונג (או קונג) מארבע הרוחות. לא ניתן לשלב עם כל הפונג או רוח דומיננטית או פונג רוח עצמי.

    76. שלושה דרקונים גדולים

    יד שנוצרה על ידי פונג (או קונג) משלושת הדרקונים. לא ניתן לשלב עם דרקון פונג.

    77. הכל ירוק

    יד המורכבת מ -2, 3, 4, 6, 8 אריחי במבוק, ואופציה, דרקונים ירוקים. ניתן לשלב אותו עם יד טהורה, יד טהורה למחצה (אם משתמשים בדרקונים ירוקים), 7 זוגות, יד מוסתרת לחלוטין, הכל פונג או הכל פשוט.

    78. תשע דלתות

    יד המורכבת מצ'יפס 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 מאותה חליפה, ויוצרים זוג עם כל אחד מהם. היד חייבת להיות מוסתרת. לא ניתן לשלב עם יד נסתרת, יד טהורה או מסופים וכבוד פונג. ניתן לשלב עם יד מוסתרת לחלוטין.

    79. ארבע קונג

    כל יד עם 4 קונג. הם יכולים להיות מוסתרים או חשופים.

    80. שבעה זוגות רצופים טהורים

    יד שנוצרה על ידי שבעה זוגות שבבים מאותה חליפה שמספרם מדורג באחד. לא ניתן לשלב עם יד טהורה, יד מוסתרת לחלוטין או אחיזה פשוטה.

    81. שלוש יתומים

    יד המורכבת מאריחים 1 ו -9 של במבוק, 1 ו -9 של דיסקים, 1 ו -9 של תווים, וכל אחד משבעת ההצטיינות. הצמד מיוצר עם כל אחד מהשבבים. ניתן לצייר אריח זרוק לסיום ההצגה. לא ניתן לשלב עם יד טהורה, יד מוסתרת לחלוטין או אחיזה פשוטה.

    עבירות ופנדלים

    שילוב כוזב

    אם שחקן טועה כשהצהיר על צ'י, פונג, קונג או לוקח את אסימון ההחלפה, הוא מאבד את הזכות לנצח במשחק (יד מתה), אם כי אתה יכול להמשיך לשחק, לגנוב השלכות וכו '.

    שינוי דעה

    שחקנים לא יכולים לבקש השלכה ואז לשנות את דעתם. בפעם הראשונה שתקבל הודעה, בפעם השנייה תהיה זו נענש עם 5 נקודות (ישולם לכל שחקן), השלישי 10 נקודות, הרביעי 20 נקודות, וכן הלאה.

    גע בכרטיסייה

    נגיעה באריח הקיר לפני שהשחקן הקודם זרק נחשב לעבירה. בפעם הראשונה שתקבל הודעה, בפעם השנייה תהיה זו נענש עם 5 נקודות (ישולם לכל שחקן), השלישי 10 נקודות, הרביעי 20 נקודות, וכן הלאה.

    אם האסימון לא נראה, הוא יישאר במקום שהיה. אם האסימון נראה, השחקן לא יוכל לנצח באותו משחק (יד מתה), אם כי אתה יכול להמשיך לשחק, לגנוב השלכות וכו '.

    בקש פונג עם עיכוב

    בקש אסימון לפונג עם יותר מ שניות 3 מאוחר נחשב לתקלה. בפעם הראשונה שתקבל הודעה, בפעם השנייה תהיה זו נענש עם 5 נקודות (ישולם לכל שחקן), השלישי 10 נקודות, הרביעי 20 נקודות, וכן הלאה.

    מהג'ונג שגוי (הו שווא)

    אם לשחקן יש פחות מ 8 נקודות חייב לשלם 10 נקודות לכל שחקן ויהיה לו יד מתה, למרות שהוא יכול להמשיך לשחק, לגנוב השלכות וכו '.

    אם הנגן אינו עומד בדרישות כדי להכין מהג'ונג להשליך (יש לך יותר מ 14 אריחים או פחות מ 14, תעשה טעות עם האריח שנסגר וכו '), עליך לשלם 20 נקודות לכל שחקן ויהיה לו יד מתה, למרות שהוא יכול להמשיך לשחק, לגנוב השלכות וכו '.

    כמו כן, הכל השבבים המוצגים על ידי מכריז על מהג'ונג כוזב יש להשליך בנגן הבא פונה.

    כרטיסיות מוצגות

    כל הכרטיסייה המוצגת על ידי שחקן (הוא נופל כשגונבים אותו מהקיר, זורק אותו בין הצ'יפס ביד וכו '). יש להשליך בתור הבא של השחקן.

    במקרה ששחקן הראה את כל הצ'יפס שלך כששחקן אחר מכריז על מהג'ונג שהוא מבצע עבירה. אם סוף סוף השחקן שהכריז על מהג'ונג גאנההשחקן שהראה את הצ'יפס שלו יהיה יעץ.¿ האם השחקן האחר לא מנצח? חייבים לזרוק את השבבים המוצגים אחד אחד.

    אם שחקן חושף תיק אחר, אתה חייב לשלם לשחקן הפצוע בין 5-60 נקודות הוחלט על ידי השופט (שיחליט גם אם להמשיך את המשחק או לא).

    מספר אסימונים לא חוקי

    אם לשחקן יש פחות מ -13 צ'יפס או יותר מ -13 בין סיבוב לסיבוב, יש לו יד מתה, למרות שהוא יכול להמשיך לשחק, לגנוב השלכות וכו '.

    עוד משחקים

    השאירו תשובה

    כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

    למעלה

    אם אתה ממשיך להשתמש באתר זה אתה מקבל את השימוש בעוגיות. מידע נוסף