Kotra

Index()

    Kotra: hvernig á að spila skref fyrir skref? 💡

    Til að spila kotra á netinu ókeypis, bara   fylgdu þessum leiðbeiningum skref fyrir skref:

    skref 1  . Opnaðu vafra þinn sem þú vilt velja og farðu á vefsíðu leiksins Keppinautur.online.

    skref 2  . Um leið og þú ferð inn á vefsíðuna mun leikurinn þegar birtast á skjánum. Smelltu bara á „Að spila"  og þú getur byrjað að spila, valið að spila á móti vélinni eða  spila með vini.

    3 skref. Hér eru nokkrir gagnlegir hnappar. Dós "Bæta við eða fjarlægja hljóð", Ýttu á takkann "leika"og byrjaðu að spila, þú getur"Hlé"og"Endurræstu" hvenær sem er.

    4 skref.  Fáðu öll verk úr borði fyrir andstæðinginn.

    5 skref.   Að leik loknum smellirðu á  "Endurræsa"  að byrja upp á nýtt.

    Kotra merking 🙂

    Kotra borð

    Orðið Kotra er nafnið á leikjum sem samanstanda af a borð af flísum af mismunandi stærðum og litum, sem krefst þess að vera skipulögð í slétt yfirborð, venjulega borð, þess vegna heitir það.

    Samkvæmt reglunum, sem eru mismunandi fyrir hvern leik, einn eða fleiri geta tekið þátt. Þó að sumir leikir krefjist þess að þátttakendur noti stefnumótandi eða taktískan rökhugsun, samhæfingu, handlagni, minni, frádráttargetu eða aðra færni, þá eru aðrir leikir bara hreinn möguleiki, vinna eða tapa.

    Eðli málsins samkvæmt leikir fela almennt ekki í sér líkamlega virkni, þó að sumir komi að borðinu og stundi starfsemi utan þess. Borðleikir eru venjulega flokkaðir í mismunandi flokka samkvæmt sérstökum einkennum þess.

    Þetta eru nokkur dæmi um þau.

    • Þeir sem notaðu teninga: Þeir eru leikir sem þeir nota teninga eða stykki sem jafngilda þeim, svo sem Tauli, Ludo, Parks, Kotra, Snakes and Ladders meðal annarra.
    • Þeir sem þeir nota tákn: Þeir eru líka notaðir leikir sem nota tákn sem meginþátturinn. Dæmi um þessa tegund leikja eru sem dómínó o El Mahjong.
    • Hefðbundnir borðspil: Þetta eru leikir sem eru spilaðir á borði, svo sem fjölskylduleikir skák (Vestræn skák, Xiangqi eða Shogi „kínversk skák“ eða „japönsk skák“, Janggi eða „kóresk skák" eða Makruk, einnig kölluð „tælensk skák"), damask, Kínversk skák, Hnefatafl (þýskir borðspil í fjölskyldunni), Mancala (borðspil í fjölskyldunni og Surrta.
    • Samtíma borðspilÞótt ekki sé greinilega gerður greinarmunur á svonefndum „borðspilum“ eru þessir leikir einnig kallaðir þannig vegna þess að í langflestum tilvikum notar hann eiginleika til að þróa leiki sína. Reyndar tilnefnir Brasilíski heimurinn stríðsleiki almennt hugtakið „stríðsleikir“ er bókstafleg þýðing.
    • Margspilunarleikir: Þeir geta einnig verið festir í sumum tilvikum meira en þrír leikmenn, en þeir spila reglulega tvo. Meðal þeirra eru jhefðbundnir kortaleikir, annað hvort með frönsku eða spænsku þilfari; eða kortspil eins og Hanafuda, sem er hefðbundið í Japan.

    Nútíma og viðskiptaleg afbrigði af kortaleikjum, þeir eru safnakortaleikir eins og Magic: The Gathering eða Yu-Gi-Oh!.

    Þeir voru stofnaðir um miðjan áttunda áratuginn. Þeir eru leikir þar sem hlutverk einhver annar setur leikmenn venjulega í sérstakar aðstæður sem gera þeim kleift að standast próf til að ná ákveðnu markmiði að þær séu túlkaðar.

    Í raun, Einkenni kotra er hlutverkaleikur en ekki borðnotkun. Dungeons & Dragons er kotra tegund sem kallast hetjulegur ímyndunarafl en kemur fljótlega á markaðinn, innblásinn af útliti annarra kotra sem tilheyra mörgum öðrum tegundum eins og vestrum, kynlífi, vísindaskáldskap, geimóperu, gotneskum hryllingi, húmor, njósnum, sjóræningjastarfsemi o.s.frv.

    Kotra saga 🤓

    kotra teningar

    Nafnið Kotra er dregið af orðinu gamen (úr ensku frá miðöldum), sem þýðir leikur.

    Leikir Backgammon fjölskyldunnar voru einn af fyrstu leikjunum sem koma fram. Flestir þeirra fela í sér að kasta teningum eða einhverjum samsvarandi hlut eins og skeljum, fræjum eða tannstönglum.

    Þessi fjölskylda inniheldur nokkra áberandi leiki, þar á meðal Senet (afrit af leiknum fannst í gröf Tutancamon), Nyout (kóreskur leikur), Patolli (hugsanlega uppáhaldsleikur Aztecs), Pachisi (Indverski landsleikurinn, með fleiri afbrigði) í Ludo og Chispa) og Game of the Goose (Evrópuleikur sem varð vinsæll á XNUMX. öld).

    Það má segja að Kotra sé það afleiðing margra umbreytinga og þróun, sem og margir aðrir fornir leikir sem hafa haldist til þessa dags. Uppruni þess kann að tengjast fornum súmerískum og egypskum siðmenningum. Pallborð, sem eru ekki svo ósvipuð nútímanum, fundust í grafhýsum í Nílardal í Egyptalandi sem og í grafnu umhverfi Ur í Mesópótamíu.

    Fyrir 800 birtist leikur sem heitir Nard í Persíu. Vissulega vissu Arabar þegar leikinn, sem og aðra leiki, þegar þeir lögðu undir sig Persíu á XNUMX. öld. Persar höfðu aftur á móti lært þessa leiki af hindúunum sem kynnu að hafa þekkt þá í gegnum Kínverja. En það voru arabarnir sem hækkuðu þessa leiki á svo miklu mikilvægi að þeir skrifuðu fyrstu bækurnar um þá. Nard og afbrigði þess er að finna víða í Asíu.

    Svo virðist sem Arabar hafi kynnt Nard leikinn í Evrópu og í bland við Tabula leikinn skilaði hann sér í nýrri útgáfu. 30 stykki voru notuð á 24 punkta borð, hreyfingin var skilgreind með 2 teningum.

    Á stuttum tíma varð nýi leikurinn vinsæll og keppti við skák um fyrsta sætið meðal aðalsmanna, stað sem seinna var upptekinn af kortaleikjum.

    Á sautjándu öld birtist nýtt afbrigði sem ásamt endurbótum á íhlutum leiddi til endurlífgunar á leiknum og útbreiðslu hans um alla Evrópu. Hann varð þekktur á Englandi sem Kotra, í Skotlandi sem Gammon, í Frakklandi sem Trictrac, í Þýskalandi sem Puff, á Spáni sem Tablas Reales og á Ítalíu sem Tavole Reale.

    Á tímabilinu strax fyrir síðari heimsstyrjöldina var fjárhættuspil. Ein af ástæðunum var nýjung sem Bandaríkjamaður gerði árið 1925, The möguleiki á að tvöfalda gildi spilaðra stiga. En aftur, leikurinn fór hnignandi.

    Á áttunda áratugnum, óvænt, varð vinsæll aftur, að því marki að í dag er auðvelt að finna bæði hluti og handbækur. Í Miðausturlöndum hefur Trictrac haldið vinsældum sínum og er mikið spilað í Líbanon og nágrannalöndum þess.

    Efniviður til að spila Kotra💡

    kotra borð

    Til að spila kotra þarf 2 þátttakendur, kotrabretti, 15 svarta flísar, 15 hvíta flísar og tvo klassíska 6-hliða teninga, með 24 þríhyrningslaga hús flokkað frá 6 til 6 og skipt í 4 hluta.

    • Leikmenn - 2
    • Stykki eða steinar - 15 svartir, 15 hvítir
    • Stjórn - 24 samtengd lituð hús flokkuð frá 6 til 6 og skipt í 4 hluta
    • Markmið: Fjarlægðu allar flísar af borðinu á undan andstæðingnum.

    Kotra leikreglur game

    kotra-leikur

    Hér er a fljótt yfirlit reglna kotra:

    • Settu fyrsta leikmanninn með því að kasta teningunum
    • Færðu hluti byggt á gildunum sem tekin eru úr gögnum
    • Jafnrétti gagna gerir tvöfalda hreyfingu
    • Það er ekki leyfilegt að flytja stykkin þín í hús með fleiri en tveimur andstæðum hlutum
    • Ef markhúsið er aðeins með eitt andstæðingsstykki er hægt að fanga það
    • Byrja að fjarlægðu stykkin þín af borðinu þegar þeir eru allir í síðasta fjórðungi

    Leikurinn á kotra er hefðbundinn borðspil, þar sem sigurvegarinn er sá sem tekst að fjarlægja öll verkin sín af borðinu fyrst.

    En ef þú þarft að lesa heildarreglurnar, Við skiljum þá fyrir neðan.

    Skilgreining fyrsta leikmannsins

    Áður en hreyfing stykkjanna er hafin er nauðsynlegt skilgreina hver verður leikmaðurinn til að spila.

    Til að skilgreina hver byrjar leikinn af kotra, hver leikmaður verður að rúlla 1 deyja. Sá sem fær hæsta gildið verður fyrstur til að spila. Verði jafntefli er teningunum sleppt aftur þar til fyrsti leikmaðurinn er skilgreindur. Síðarnefndu verður að taka fyrsta skrefið með því að nota gildi teninganna sem þeir myndu spila fyrst.

    Ejemplo: Leikmaður A rúllar deyja og fær gildið 5; leikmaður B rúllar deyja og fær gildið 5 líka; leikmaður A rúllar deyja aftur og fær nú gildi 4; leikmaður B rúllar deyja og fær gildið 6; Leikmaður B verður fyrstur til að spila með gildi teninganna 4 og 6 (gildi síðustu teninganna sem leikmenn A og B léku).

    Hreyfanlegir hlutar 🧩

    Eftir það stig að skilgreina hverjir hefja kotra-leikinn verður hver leikmaður aftur á móti að verða kastaðu 2 teningum og færðu verkin þín í samræmi við gagnagildin.

    Allir leikmenn alltaf færa stykkin í eina átt, einn réttsælis og hinn rangsælis.

    Ef núverandi leikmaður getur ekki gert gildar hreyfingar með gildin sem fást á teningnum, mun sá síðarnefndi standast beygjuna.

    Markhúsið á stykki getur aldrei verið eitt sem hefur nú þegar 2 eða fleiri verk andstæðingsins. Ef markhúsið hefur aðeins 1 andstæðan hlut er það fangað, yfirgefur borðið og fer á „barinn“.

    Þegar leikmaður hefur eitt eða fleiri handtaka hluti getur hann aðeins gert björgunaraðgerðir, það er, hreyfingar sem fjarlægja handtaka hluti frá barnum og setja þá í hús og hlýða alltaf reglunni um að markhúsið geti ekki innihaldið meira en 1 andstæðan hlut.

    Ef leikmaður kastar sömu gildum á 2 teningana sína hefur hann rétt til að gera 4 hreyfingar með teningagildunum í stað 2 venjulegra hreyfinga.

    Fjarlægja stykki af borðinu

    Leikmaður getur aðeins byrjað að fjarlægja stykki hans af Backgammon borðinu þegar þeir eru allir í neðra fjórðungnum (einnig kallaður innri hlutinn). Til að fjarlægja stykki þarf leikmaðurinn að rúlla upphæðinni sem er jafn fjöldi ferninga sem eftir eru á teningnum. Ef þú færð hærra gildi en þú þarft fyrir lengstu hlutana, ættirðu að fjarlægja þá hluti. Dæmi: Ef lengstu stykkin krefjast þess að fjarlægja eigi 4 og leikmaðurinn tekur 6, getur hann fjarlægt hvaða hluti sem er af borðinu.

    Match sigurvegari

    Sigurvegari leiksins er sá leikmaður sem fjarlægir öll verk sín af borðinu fyrir andstæðinginn.

    Ráð til að spila Kotra🤓

    • Forðastu að skilja aðeins eitt stykki eftir í húsunum
    • Ef þú þarft að láta verk vera í friði, reyndu að hafa það svo langt frá stykki andstæðingsins
    • Haltu lokahúsi andstæðingsins lokuðu
    • Hernema sem flest hús

    Fleiri leikir

    Skildu eftir svar

    Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

    Upp

    Ef þú heldur áfram að nota þessa síðu samþykkir þú notkun fótspora. Nánari upplýsingar