Mahjong

Mahjong. MahJong er greindarleikur sem krefst mikillar einbeitingar, visku og innsæi. Lærðu að spila Mah Jong, gerðu bestu mögulegu samsetningar og vertu stór sigurvegari.

Index()

    Mahjong: Hvernig á að spila skref fyrir skref 🙂

    Að spila Mahjong á netinu ókeypis, þú verður bara að fylgdu þessum leiðbeiningum skref fyrir skref:

    skref 1. Opnaðu valinn vafra og farðu á vefsíðu leiksins  Keppinautur.online

    skref 2. Um leið og þú ferð inn á vefsíðuna mun leikurinn þegar birtast á skjánum. Þú verður aðeins að gera það höggleikur og nú getur þú byrjað að spila sömu verk til að útrýma þeim.

    3 skref. Hér eru nokkrir gagnlegir hnappar. Dós "Bæta við eða fjarlægja hljóð", ýttu á" hnappinnSpila"og byrjaðu að spila, þú getur"Hlé"og hættu þessu, spurðu"ayuda"eða"Endurræstu" hvenær sem er.

    4 skref. Hreinsaðu öll pör þar til leiknum er lokið, muna alltaf leikreglurnar. Í lokin munt þú geta skráð nafn þitt og deila því á samfélagsnetum þegar þú hefur klárað leikinn.

    5 skref. Að leik loknum smellirðu á "Leikir" að spila á öðrum kortum.

    Sjá einnig Opinberar Mahjong reglur ef þú vilt vita um alþjóðlegri opinberri reglugerð þessa vinsæla leiks.

    Hvað er Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong er jLeikur af kínverskum uppruna sem spilaður er af 4 leikmönnum og er einn skemmtilegasti leikurinn í dag. Þetta er leikur með útreikninga, leikni og stefnu og leikur hans er mjög svipaður og hjá dómínó.

    Leikurinn hefur 144 stykki og þessir eru með sértæka kínverska stafi og tákn, sem gera kleift að átta sig á nokkrum mismunandi samsetningum. Hins vegar eru nokkur svæðisbundin afbrigði sem nota mismunandi fjölda hluta.

    Meginmarkmið leiksins er að vera fyrstur til að mynda gilda hönd sem uppfyllir lágmarkseinkunnarkröfu. Gildi handarinnar er breytilegt og er skilgreint með erfiðleikum samsetninganna sem mynda hana.

    Saga Mahjong Historia

    Saga Mahjong-leiksins er mjög umdeilt efni meðal sérfræðinga. Sumir gera ráð fyrir að það hafi meira en 2500 ár og aðrir halda því fram að það sé frá XNUMX. eða XNUMX. öld. Fyrir XNUMX. öld eru þó engar sögulegar heimildir til.

    Samkvæmt kínverskri goðsögn, kínverski heimspekingurinn Konfúsíusar Hann tók þátt í uppfinningu borðspilsins. Hins vegar eru engar vísindalegar sannanir fyrir þessu. Þetta er bara goðsögn eða goðsögn með eftirfarandi efni:

    Falleg kona sem var mjög einmana bjó eitt sinn í hirð Wu konungs. Mér leiddist næstum til dauða. Dag einn fór hann að höggva fígúrur úr bambus og fílabeini sem líktust lögun domino steina. Þegar hann var búinn kom hann með ambáttir sínar og byrjaði að leika við þær.  Sagt er að Confucius hafi þróað þennan leik frekar.

     

    mahjong saga

    Þýtt úr kínversku þýðir það „Mahjong“ sem og „spjallandi spörfugl“og samkvæmt goðsögninni fékk borðspilið þetta nafn vegna þess að a Konfúsíusi líkaði alls konar fuglar. Við the vegur, aðeins aðalsmenn máttu spila leikinn. Ef venjulegt fólk spilaði það voru þeir að brjóta lög.

    Sagnfræðingar telja aftur á móti að leikur Mahjong upprunnin frá fornum kínverskum leikjum sem skjalfestir voru í Kína á XNUMX. og XNUMX. öld. Þeir rekja tilurð leiksins til staðsetningar Shanghai, Anhwei og Kiangsu, sem sönnunargögn um slíka kortspil fannst hér.

    Mahjong leikhlutar 🀄🀩

    mahjong stykki

    Venjulegt sett samanstendur af 136 eða 144 stykki. Mahjong settum er skipt í mismunandi flokka:

    • JakkafötHringur"
    • JakkafötBambu".
    • JakkafötEðli".
    • Vindstykki
    • Pieces of the Three Dragons.
    • Blómstykki.
    • Stykki árstíðanna.

    Mahjong online leikur

    Mahjong er samt spilaður sem a hefðbundinn borðspil. Hins vegar, þar sem netleikir urðu vinsælli, leið ekki á löngu þar til mismunandi útgáfur af Mahjong birtust á Netinu.

    Í dag er borðspilið í netútgáfu sinni meira að segja einn vinsælasti leikurinn og sem glampaleikur er hann almennt boðinn ókeypis. Svo hann mahjong leikur er fáanlegur sem netleikur í miklu úrvali af afbrigðum með fjölbreytt úrval af myndefnum. Sem stendur eru vinsælustu útgáfurnar af hefðbundna leiknum:

    • Gullgerðarlist
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Svart og hvítt 2
    • Mahjong keðja

    mahjong 3d

    Grunnregla leiksins er sú hreinsa þarf öll stykki í pörum hverju sinni. Allt sem þú þarft að gera er smelltu á samsvarandi par (eins mótíf). Þó er aðeins hægt að fjarlægja steina ef þeir eru ekki þaknir neinum öðrum steinum.

    Þú verður að fara ókeypis að minnsta kosti annarri hliðinni. Það fer auðvitað eftir því hvernig steinarnir eru, auðvitað geta það gerst, engin fleiri pör verða fyrir. Leiknum er lokið. Leiknum er einfaldlega stjórnað með músinni.

    Sérstakur kostur við Mahjong leikinn er að hann stuðlar ekki aðeins að rökréttri hugsun heldur líka getu til að einbeita sér og muna.

    Mismunandi afbrigði Mahjong Mahjong Red Dragon á emojidex 1.0.34

    Samkvæmt gögnum komu kínverskir kaupmenn með leikinn til vestrænna landa. Mismunandi leikreglur og aðferðir voru fundnar upp hér. Heildsala JP Babock hann vildi einfalda reglurnar og þess vegna gaf hann út bókina “Reglur fyrir Mah-JongFyrir vikið varð Mahjong vinsælli.

    Bandaríska útgáfan af Mahjong hefur stöðugt verið breytt og er talsvert frábrugðin upprunalegu útgáfunni. Reglur viðkomandi menningar hafa einnig verið aðlagaðar í öðrum löndum svo sem Japan eða Stóra-Bretlandi. Hong Kong og Canton útgáfan af leiknum er spiluð oftar í dag.

    Tegundir Mahjong í dag🀧

    Hong Kong Mhjong eða kantónska Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Mest notaða form leiksins er Hong Kong Mhjong eða kantónska Mahjong. Með uppfinningu spilakassa á netinu kynnti Japan fjárhættuspil í sölum sínum og gerði leikmönnum kleift að tengjast öðrum frá mismunandi heimshlutum. Þetta gerði leikinn enn vinsælli og nýjar útgáfur af fræga leiknum voru gefnar út aftur.

    Forvitinn, upphaflega kínverska útgáfan af leiknum er ekki lengur spiluð í Kína. Þeir eru aðeins fáir fáir dyggir fylgjendur á Vesturlöndum.

    Í Kína, sem og í Hong Kong, er breytt útgáfa af leiknum mjög vinsæl. Aðrir breytingar eftir 1930 gerðu Mahjong að vinsælum fjárhættuspilum. Ólíkt öðrum tækifærisleikjum, Maður getur ekki unnið Mahjong leik bara af því að hann var heppinn.

    Leikurinn krefst stefnu, hraða og greiningu annarra leikmanna til að ná árangri. Þetta tryggir Mahjong betra og vitsmunalegra ríki en aðrir leikir.

    Mahjong Einmana🐉

    Munurinn við Mahjong er sá að þú getur spilað sjálfur. Þú verður að fjarlægja allar sömu flísar til að verða Mahjong meistari. Verkefni þitt er að finna og útrýma samsvarandi hlutum til að skora. Byrjaðu frá efstu og ytri lögum og vinnðu í átt að miðjunni. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s>Byrjaðu aftur ef engar gildar hreyfingar eru eftir!

    borð-mahjong

     


     

    Opinberar Mahjong reglur

    Til að spila Mah Jong rétt þarftu að skilja og innbyrða helstu hugtök þess. Hér eru opinberar Mahjong reglur. Allar upplýsingarnar í þessari grein eru unnar úr alþjóðlegu Mahjong reglugerðunum.

    Við vonum að þú getir nýtt þér það til fulls. 🙂

    Hvað þarftu til að byrja að spila Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 borð
    • 144 eða 136 Mahjong steinar
    • Flísar
    • 2 teningar

    Auðkenni í Mahjong

    Mah Jong, er leikur samsettur úr 144 hlutar. Í þeim öllum eru nokkrir kínverskir stafir og tákn sem gera kleift að átta sig á ýmsum samsetningum. Verkin sem mynda Mah Jong leik eru eftirfarandi:

    Venjuleg franskar

    Venjulegar flísar eru númeraðar frá 1 til 9 og eru flokkaðar í þrjá jakkaföt:

    • Bambus
    • Hringir eða boltar
    • Caracteres

    Af hverju korti eru fjögur eins (það er, við munum til dæmis hafa fjögur spil af þremur stöfum). Venjuleg tákn eru einnig kölluð öðrum nöfnum:

    • Að flögunum Níu (1 og 9) hvers litar eru einnig kallaðir „Flugstöðvar".
    • Til flísanna milli Tveir og Átta (2-8) af hverjum lit eru þekkt sem „Simple".

    Sérstök tákn

    Við getum fundið tvær tegundir af sérstökum flögum:

    • Heiðursmerki
    • Blóm og árstíðir tákn

    Þessar flísar eru kallaðar sérstakar vegna þess að þær skora öðruvísi en þær venjulegu.

    Heiðursmerki eru venjulega verðmætustu tákn í leiknum, ekki aðeins eru þau meira virði, heldur margfalda þau gildi alls skorsins í hendi.

    Sýna þarf blóma- og stöðutáknin um leið og þú ferð og þau eru aðeins notuð til að vinna sér inn nokkur stig og taka annað tákn aftur. Þeir hafa ekki tilhneigingu til að hafa áhrif á leikinn sjálfan of mikið og þess vegna eru þeir einnig kallaðir „bónusflísar“.

    Það eru margar Mahjong reglur sem líta ekki á blóm og árstíð flísar, fjarlægja þær úr leiknum.

    Heiðursmerki

    Meðal heiðursmerkjanna getum við greint tvær gerðir:

    • Drekar: rautt, grænt og hvítt.
    • Vindar: frá austri, frá suðri, frá vestri og frá norðri.

    Eins og með venjuleg tákn er hvert heiðursmerki endurtekið fjórum sinnum (svo það eru til dæmis 4 South Wind tákn).

    Blóm og árstíðir tákn

    Að lokum höfum við blóm og árstíðaflísar, sem bæta upp í átta flísar:

    • fjögur blóm: þeir hafa venjulega skýringarmyndirnar í bláum eða svörtum lit, og númeraðar með rauðu.
    • fjögur árstíðir: þeir eru næstum alltaf með skýringarmyndirnar í rauðu og númeraðar í bláum eða svörtum litum.

    Blómin og árstíðirnar eru í beinum tengslum við vindana og eru notaðar til að skora sem bónustákn miðað við hvern vind:

    1. La blóm 1 og stöð 1, tengjast vindinum þetta.
    2. Blóm 2 og stöð 2, með vindinum Um.
    3. Þegar við tölum um blómið blóm 3 og stöð 3, með vindinum Vestur.
    4. La blóm 4 og stöð 4, með vindinum Norte.

    Markmið leiksins

    Markmið leiksins er fá sem flest stig að vinna sér inn fyrir „Making Mahjong“.

    Til að gera Mahjong í RCM þarftu að hafa 8 stig að minnsta kosti (ekki meðtalin blóm / árstíðarstig), svo þú verður að þekkja hreyfingarnar mjög vel.

    Heill leikur Mahjong samanstendur af 16 höndum eða leikjum, deilt með umferðum: 4 umferðir með 4 leikjum hvor.

    Þótt fullur leikur sé 16 hendur eða leikir er hann í flestum mótum spilaður eftir tíma. Venjulega, leikirnir eru annað hvort 90 mínútur eða 2 tímar.

    Hver umferð er með tilheyrandi vindi, sem er notaður til að ákvarða stigin í lok hvers leiks og kallast ríkjandi vindur:

    • 1. umferð: Austurvindur
    • 2. umferð: Suðurvindur
    • 3. umferð: Vestan vindur
    • 4. umferð: Norðanátt

    Vindar hverrar umferðar hafa ekki áhrif á leikinn beint, aðeins stigin. Í lok hverrar umferðar, a sætaskipti.

    Áður en spilað er

    Dreifing vinda

    Dreifing vinda er aðeins gerð einu sinni, og af handahófi, í upphafi leiks.

    Hver vindur fær fasta stöðu. Austurland ætti að hafa suður á hægri hönd, norður á vinstri hönd og vestur á undan.

    Athugið að það er ekki sammála höfuðmerkjum!

    Það fer eftir vindi sem hefur snert hann, hver leikmaður verður að sitja í samræmi við þá stöðu. Dreifing vinda er hægt að gera á marga vegu, en einfaldustu eru:

    • Hver leikmaður kastar teningum og úthlutar tölum með vindum (1 = Austur, 2 = Suður, 3 = Vestur, 4 = Norður og 5,6 = Rúlla aftur).
    • Að setja eitt stykki af hverjum vindi niður á við og hver leikmaður velur verk.

    Fyrir hvern leik

    Veggurinn

    Veggurinn samanstendur af 18 blokkir de 2 tákn hátt, myndar ferning og verður að byggja í byrjun hverrar handar í leiknum.

    Hver leikmaður verður að gera sinn hluta af veggnum með því að setja saman röð 18 flísar að lengd og 2 flísar á hæð, allar með hliðsjón niður.

    Þegar hver leikmaður hefur byggt upp hlið sína á veggnum ætti niðurstaðan að vera 18 fermetrar x 18 blokkir.

    Veggbrot

    Áður en táknunum er dreift er nauðsynlegt að sjá hvorum megin við vegginn við ætlum að hefja dreifinguna.

    Til að gera þetta, leikmaðurinn þetta mun ráðast tveir teningar, sem gefur til kynna hliðina á veggnum sem dreifing flísanna byrjar á.

    Til að þekkja þann hluta veggsins þar sem dreifingin byrjar er hann talinn frá Austurlandi og fylgir í röð leiksins (rangsælis). Þess vegna byrjar þú á austurveggnum ef þú kastar 5 eða 9 með teningunum, að sunnanverðu ef þú kastar 2, 6 eða 10 o.s.frv.

    Í dæminu okkar hefur austurleikarinn rúllað 6 og 5, sem gefur til kynna að veggurinn muni opnast megin við leikmann vesturs (6 + 5 = 11).

    Flísasamningur

    Spilarinn sem er staðsettur fyrir veggstykkið sem brotið á að fara í, sér um að skjóta aðra 2 teningar sem mun gefa til kynna blokk flísanna sem veggurinn opnast í gegnum (það er blokkina sem flísarnar verða teknar úr). Í dæminu okkar er það leikmaður West.

    Dreifing flísanna fer fram með því að hver leikmaður tekur sinn spilapening.

    Upphafsblokkin verður næst summanúmeri fjögurra teninganna sem kastað er (2 teningarnir til að þekkja hlið veggsins þar sem dreifingin byrjar og hinir 2 teningarnir til að þekkja blokkina).

    Það byrjar telja frá hægri til vinstri á hlið veggsins sem tvennir fyrstu teningarnir gefa til kynna (frá sjónarhóli leikmannsins sem er á þeim hluta veggsins sem hann opnast í gegnum. Í okkar tilviki leikmaður West). Hann tekur næsta blokk við blokkina bætið við 4 teningunum.

    Ath: Athugið að það getur verið raunin að summan af teningunum 4 sé meiri en 18 (sem er breidd annarrar hliðar veggsins). Í því tilfelli er fyrsta blokkin við næstu hlið veggsins talin áfram þar til summan af teningunum er náð.

    Í dæminu okkar hefur Vesturlönd kastað öðrum 2 teningum og 4 og 5 hefur verið rúllað. Þess vegna yrði dreifing flísanna gerð frá blokkinni á eftir reit 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Það er að segja að þú myndir byrja að taka flísar af veggnum frá blokkinni við hliðina á númer 20 og telja frá hægri til vinstri (frá sjónarhóli leikmannsins vestra) frá fyrstu blokkinni vestra leikmannamegin.

    Flísarnar fyrir upphaf dreifingarflísar verða síðustu flísarnar á veggnum.

    Í dæminu okkar eru síðustu flísarnar á veggnum efstu flísar reits 20 (í bláum lit) og reiturinn sem flísarnar eru teknar úr er rauði reiturinn.

    Í RCM er engin dauður veggur.

    Austur-leikmaðurinn myndi taka fyrstu tvær táknablokkirnar (alls 4 tákn).

    Blokkinni með síðasta tákninu er venjulega snúið (en ekki krafist) til að gefa skýrt til kynna að sú hlið veggsins sé endirinn. Þessa blokk getur hver leikmaður snúið við (venjulega leikmaðurinn fyrir framan þessa blokk eða Austur-leikmaðurinn sjálfur).

    Þá myndi leikmaður Suður taka næstu tvær blokkir.

    Þá myndi leikmaður West taka næstu tvo.

    Svo leikmaður Norður næstu tvær kubbar.

    Síðar myndi leikmaður Austur fá tvær aðrar blokkir.

    Og svo framvegis þar til hver leikmaður tók þrjár blokkir sínar af 4 flísum (það er á þeim tímapunkti að hver leikmaður ætti að hafa 12 flísar alls).

    Að lokum mun leikmaður Austur taka 2 flísar (efstu flísar kubbanna merktar með rauðu).

    Og þá myndu leikmenn Suður, Vestur og Norður taka 1 tákn hver.

    Í lok samningsins mun hver leikmaður hafa 13 tákn, nema Austurríki, sem mun hafa 14. Austur-leikmaðurinn mun setja teningana til hægri við sig til að gefa til kynna að hann sé Austurríki.

    Klassískt kínverskt reglur Dead Wall Token Deal

    El loka fyrir frá því hvar á að byrja að taka flögurnar er reiturinn staðsettur í þeirri stöðu sem gefur til kynna summan af þremur teningum velt áður.

    Se telja frá hægri til vinstri frá sjónarhóli mannsins þeim megin við vegginn.

    Í dæminu okkar er byrjunarreiturinn reitur 12 við norðurhlið leikmannsins. Það er, þú myndir byrja að taka flísar af veggnum úr reit 12, sem er rauði reiturinn á myndinni.

    Þegar þú veist hvaðan þú ætlar að byrja að taka flísarnar frá þá er hópur flísar sem ekki er hægt að nota til að stela venjulegum flísum allan leikinn. Þessi tákn eru kölluð dauður veggur, og þeir eru það 14 tákn (það er að segja 7 blokkir) sem þjóna aðeins til að taka auka franskar.

    Alltaf verður að vera 14 dauðir veggjamerki. Þess vegna mun dauði veggurinn hreyfast þegar auka flísar eru teknar úr honum. Ef dauði múrinn er náð án þess að klára leikinn verður leikurinn talinn yfir án þess að nokkur hafi unnið (þessi staða er kölluð núll hönd).

    Í dæminu okkar eru það 14 flísar (7 kubbar) til hægri frá heimilisflísar. Þeir eru bláu blokkirnar.

    Þegar byrjunarreiturinn er stofnaður byrjar flísasamningurinn. Hver leikmaður tekur blokkir sínar af tákn eins og útskýrt er hér að ofan *.

    Samsetningar

    Áður en byrjað verður verðum við að muna að það eru 3 grundvallarsamsetningar eða hreyfingar í Mahjong en til að geta myndað þær verður að fylgja nokkrum reglum:

    Chi / Chao / Chow

    • Er 3 flísar beint samfellt í sama föt (Ojo, 3 flísar nákvæmlega, þeir eru ekki þess virði að stigar séu 2 eða 4 flísar).
    • Það er aðeins hægt að mynda það:
      • með brottkasti spilarans til vinstri
      • eða með tákn tekin af veggnum.
    • Undantekning: Ef þú þarft aðeins að gera Chi til að fá Mahjong geturðu gert það með verki sem hent er af hvaða leikmanni sem er (það þarf ekki að vera það til vinstri).

    Pung / Pung / Pung

    • Það er sambland af 3 samsvarandi flísar.
    • Það er hægt að mynda það með brottkasti hvers leikmanns.

    Kong / Kang

    • Það er sambland af 4 samsvarandi flísar.
    • Það er hægt að mynda það með brottkasti hvers leikmanns.
    • Ef þú hefur afhjúpað a Pung og þú dregur frá veggnum tákn jafnt og Pung, þú getur stækkað Pung og myndað Kong. (Ojo, þú getur ekki myndað Kong á þennan hátt með brottkast annars leikmanns. Þegar Pung er útsettur er aðeins hægt að stækka hann til Kong með tákn sem þú færð)
    • Ef þú ert með 4 samsvarandi flísar í hendi þinni, til þess að þær teljist til Kong, verður þú að sýna það. Þú verður að setja 4 stykki með hliðina (vera falinn, án þess að vita hvað það er) og lýsa því yfir sem Kong. Þetta Kong, þar sem 4 táknunum var haldið í hönd og táknin eru sungin en ekki sýnd, er kölluð Falinn Kong.

    Skynsemi leiksins

    Leikurinn fer fram í beygjum og fer alltaf fram í sömu átt: rangsælis. Fylgdu röðinni: Austur-Suður-Vestur-Norður-Austur-..., og svo framvegis.

    Þessari tilfinningu leiksins er alltaf fylgt, nema þegar leikmaður sem myndi ekki fá sinn tíma vill að verki sé hent af öðrum leikmanni til að búa til Pung, Kong eða Mahjong.

    Í því tilfelli er röðin brotin og leikurinn myndi halda áfram fyrir þann leikmann, en þá myndi hann halda áfram aftur í þeim skilningi sem við höfum gefið til kynna frá þeim leikmanni.

    Til dæmis kastar leikmaður Austurríki tákn sem leikmaður vesturs vill. Í því tilviki er skilningurinn brotinn (þar sem það ætti að vera röð Suður-leikmannsins) og leiknum yrði fylgt eftir af Vestur-leikmanninum, sem eftir að hafa tekið brottkastið, henti einum af flísunum sínum og leikurinn myndi halda áfram fyrir leikmann Norður-Ameríku. .

    Eftir dreifingu franskanna

    Þegar táknunum hefur verið dreift verður að sýna blóma- og stöðutáknin sem hver leikmaður hefur og mögulegt Kong (eftir pöntun).

    Blómin og árstíðirnar eru sýndar fyrst, síðan Kong.

    Blóm og árstíðir tákn

    Byrjun með austurleikmanninum og færist í átt að leiknum (austur-suð-vestur-norður), lýsa leikmennirnir yfir blóma- og árstíðatáknunum sem þeir eiga og setja þá með andlitinu upp fyrir framan sig og til hægri.

    Fyrir hvert blóm og árstíðir sem sýnt er tekur hver leikmaður nýtt tákn af veggnum.

    Auka táknin sem eru tekin af veggnum fyrir blóm / árstíðir eða Kong eru kölluð skipti eða viðbót flís. Skiptingarkubbar eru teknir frá hlið enda veggsins. Í dæminu okkar vegna bláa litarefnisins.

    Ef einhverjar af nýju flísunum voru aðrar Flowers og Seasons flísar, þá væri önnur flís sýnd og tekin af endanum á veggnum aftur og svo framvegis.

    Það er engin skylda að sýna strax hvorki blóm / árstíðaflísar né Kong. Þeir geta verið sýndir hvenær sem er meðan á leiknum stendur svo framarlega sem leiknum er ekki lokið.

    Upphaf leiks

    Leikurinn byrjar með brottkasti flísar af austurleikmanninum (mundu að austur byrjar með 14 flísum, en restin af leikmönnunum byrjar með 13).

    Leikurinn er þróaður alltaf í samræmi við útskýrðan skilning og er aðeins brotinn þegar leikmaður sem hefur ekki beygju vill fleygja flísum til að búa til Pung, Kong eða Mahjong. Síðan myndi það halda áfram aftur fyrir þann leikmann og fylgja sömu tilfinningu fyrir leiknum.

    Leiknum lýkur þegar leikmaður lætur Mahjong eða veggflísar klárast.

    Fargaðu tákn

    Í hvert skipti sem leikmaður fleygir flísum verður hann að setja það með vísan upp fyrir stöðu sína (og það verður áfram það sem eftir er leiksins), í röðuðum raðir með 6 flísum (fyrsta röðin í miðhluta töflunnar og eftirfarandi meira og meira nálægt).

    Ekkert tákn er kallað út. Aðeins samsetningarnar sem eru myndaðar með verkum sem öðrum leikmönnum er hent, blómunum / stöðvunum eða Making Mahjong (sem gefur skýrt til kynna Chi, Pung, Kong, Flower eða Mahjong / Hu) eru sögð upphátt.

    Ef leikmaður vill taka tákn (og getur tekið það) verður hann að segja það um leið og því er fargað, jafnvel þó að það komi ekki að honum.

    Hægt er að taka brottkast flísar bara til að mynda samsetningu, sem einnig verður að sýna augliti til auglitis við restina af leikmönnunum.

    Athygli! Þú getur ekki tekið fargaða flísar einfaldlega til að safnast saman, án þess að mynda leikrit.

    Þegar einhver sem er fargað er ekki tekinn af neinum, þá er ekki hægt að nota það það sem eftir er leiksins (það er að segja ef við höfum áhuga á því að farga flísarhöndum áður, munum við ekki geta tekið það).

    Eftir hvert brottkast

    Eftir að tákninu hefur verið fargað geta 3 hlutir gerst:

    Leikmaður vill að brottkasti flísar ljúki Pung eða Kong eða geri Mahjong.

    • Þú verður að segja það um leið og þér er fargað, jafnvel þó að það sé ekki þitt.
    • Þú verður að afhjúpa leikritið svo að það sjáist af öðrum leikmönnum það sem eftir er leiksins.
    • Nú myndi leikröðin halda áfram hjá þessum leikmanni, sem verður að kasta tákn.
    • ¡Ojo, leikmaðurinn sem dregur brottkast flísar getur ekki tekið flísar af veggnum! (Að Kong undanskildum)
    • Ef hann gerir Mahjong mun hann láta teiknaðu flísarnar sem hann lokar með liggja og mynda þá samsetningu sem hann vinnur með:

    Spilarinn til hægri við brottkastið vill að táknið myndi Chi.

    • Það ætti að segja það um leið og því er hent.
    • Þú verður að afhjúpa leikritið svo að það sjáist af öðrum leikmönnum það sem eftir er leiksins.
    • Að lokum verður leikmaðurinn að henda flísum (Mundu að leikmaður sem dregur brottkast flísar tekur ekki af veggnum nema ef hann myndar Kong).

    Hvorugur leikmaðurinn vill táknið.

    • Ekki er hægt að nota brottkast flísar það sem eftir er leiksins.
    • Næsti leikmaður í leikröðinni myndi taka flísar af veggnum og verður að farga öðrum flísum.

    Berjast fyrir brottkasti

    Ef fleiri en einn leikmaður heldur fram sama tákninu verður valröðin að taka táknið eftirfarandi:

    1. Leikmaður sem vill að táknið geri Mahjong (o Hu).
    2. Fyrir leikmanninn sem þarf tákn fyrir a Pung eða Kong.
    3. Fyrir leikmanninn sem vill að táknið myndi a Hver.

    Ath: Ef tveir eða fleiri leikmenn vilja að sömu flísar geri Mahjong vinnur leikmaðurinn sem snertir hann áður í venjulegum skilningi leiksins. Aðeins einn leikmaður getur unnið.

    Þjófnaður á fargaðri flísar

    Þegar leikmaður dregur tákn sem öðrum er hent, verður hann að fella stolið tákn og staðsetja það þannig að það gefi til kynna hver gaf honum.

    Til dæmis, ef leikmaður dregur tákn sem hent er af leikmaður vinstra megin (a 3 af bambus eða 9 af diskum), verður þú að láta samsetninguna vera í sjónmáli með teiknaðu tákninu snúið og sett til vinstri:

    Ef leikmaður dregur táknið sem hent er af leikmaður fyrir framan (9 af diskum), verður þú að afhjúpa samsetninguna með stolnu flísunum snúið og komið fyrir í miðjunni.

    Ef leikmaður dregur táknið sem hent er af leikmaður til hægri (9 af diskum), verður þú að láta samsetninguna vera í sjónmáli með stolnu flísunum snúið og sett til hægri.

    Eftir að hafa myndað teiknaða samsetningu með tákn sem öðrum leikmanni hent, verður sú samsetning að vera til sýnis það sem eftir er leiksins. réttur hluti leikmannsins sem hefur myndað það.

    Það er, bæði blómin / stöðvarnar og Kong, sem og samsetningar með fargaðum flísum, eru vinstri til hægri við hvern leikmann.

    Að leik loknum

    Teljið stigin

    Ef veggflísar klárast og enginn vinnur er leikurinn búinn. Þessar tegundir af leikjum eru kallaðir núll hönd.

    Á hinn bóginn, ef leikmaður gerir Mahjong, verður hann að telja öll stig sín upphátt (jafnvel stig fyrir blóm) og taka fargaðar flísar fyrir hverja samsetningu eða flísar sem skora (fyrir hvert stig fleygt eða fyrir hver 10 stig flísar hent andlitinu niður).

    Í fyrsta lagi er stigum á hvern leik bætt við, til að gera það ljóst að lágmarki 8 stigum er náð. Svo er stigum fyrir blóm bætt við.

    Þetta er gert til að skýra útreikningana á borðinu án þess að þurfa að nota blýant og pappír í bókhaldið.

    Til dæmis, ef leikmaður hefur skorað 12 stig (telur blómastigin), ætti hann að taka 12 tákn frá brottkasti sínu:

    Hann hefði líka getað tekið 3 flísar (1 andlit niður = 10 stig, 2 andlit upp = 1 stig hvor)

    Ath: Þegar einn leikmaðurinn segir Mahjong ættu hinir leikmennirnir ekki að sýna flísar sínar eða klúðra brottkasti flísanna fyrr en öll stig hafa verið talin.

    Vindur snúningur

    Eftir að hverjum leik er lokið (hvort sem einhver vinnur eða ef það er tóm hönd) er vindum sem tengjast hverjum leikmann snúið (vindarnir, ekki leikmennirnir, nema ef umferðinni lýkur).

    Leikmaðurinn sem var austur verður norður, sá sem var suður verður austur, vestur verður suður og norður til vesturs.

     

    Í lok hverrar umferðar

    Skipt um sæti

    Í lok hverrar umferðar, auk þess að snúa vindunum, er skipt um stöðu leikmanna. Ætlunin með þessum sætabreytingum er að tryggja að hver leikmaður hafi vinstri og hægri hvern annan leikmann allan leikinn.

    Í lok umferðar austanvinds og áður en byrjað er á sunnanáttinni, leikmaðurinn sem myndi nú vera austur aftur og sá sem yrði suður skiptast á sætum sínum. Leikmenn vesturs og norðurs skipta einnig um sæti.

    Í lok sunnanvindsins og áður en byrjað er á vestanáttinni, leikmaðurinn sem myndi nú vera austur myndi fara í sæti vesturleikmannsins, leikmaður suðurs til norðurs, leikmaður vesturs til suðurs og norður til austurs.

    Í lok hring vestanáttar og áður en byrjað er á norðanáttinniLeikmaðurinn sem myndi nú vera austur og sá sem yrði suður skiptast á sætum. Sömuleiðis myndu vestur- og norðurleikmenn skipta um sæti.

    Það kann að virðast nokkuð sóðalegt (og það er það), en á þennan hátt breyta allir leikmenn andstæðingum sínum frá vinstri og hægri og koma þannig í veg fyrir að vindar dragist í upphafi leiks að merkja nágranna okkar allan leikinn.

    Ath: Ein leið til að vita hvort sætabreytingar hafa verið gerðar rétt er að leikmaðurinn sem komst suður þegar hann forðaðist vindana ætti að vera austurleikmaðurinn í upphafi suðurhringsins. Sá sem fékk vestur ætti að vera austur þegar hann byrjaði vestur umferðina, og sá sem fékk norður væri þegar hann byrjaði norður umferðina.

    Sýnið upphafsblómin

    Hver leikmaður verður aftur á móti að gefa til kynna hvort hann sé með blóm (með því að kalla „blóm“ eða „blóm“) eða hafi ekki blóm („ég á ekki“, „ég á ekki blóm“ eða „engin blóm“). Eftir að hafa tekið blómamerkin við enda veggsins, verður hver leikmaður að kalla út að þeir eigi ekki fleiri blóm („Engin blóm fleiri“ eða „Ekki fleiri blóm“).

    Spilarinn þetta Hann er með blóm og árstíðir, svo hann myndi sýna það með því að láta það vera sér til hægri og taka annað tákn frá enda veggsins (hann fær 5 diska). Þegar viðbótartáknið er tekið ætti leikmaður Austur að segja upphátt að hann eigi ekki fleiri blóm.

    Þegar röðin kom að leikmanninum Um ætti að segja upphátt að það hefur engin blóm.

    Eins og á Austurlandi, leikmaðurinn Vestur, það hefur blóm og stöðvamerki (það hefur 2 blómamerki) og þegar auka flísar eru teknir af veggnum myndu tvær eins flísar af 2 stöfum koma út. Eftir að hafa teiknað skiptiflísana, myndi vestur segja að það ætti ekki fleiri blóm.

    Þá væri röðin komin að leikmanninum Norte. Það hefur heldur engin blóm, svo ég myndi segja upphátt að það hefur engin blóm.

     

    Leikurinn hefst

    Austur-leikmaðurinn er fyrstur til að farga flísum. Austurleikarinn rúllar bambusmerki 3 og setur það fyrir framan sig:

    Þar sem suðurspilarinn þráir 3 bambustáknið og enginn annar biður um það, tekur hann það og myndar Chi (2-3-4 af bambus) og lætur það vera á hægri hönd í augsýn og með 3 af bambus snúið táknið til vinstri sem gefur til kynna að það hafi verið leikmaðurinn vinstra megin, Austurlönd, sem hefur hent því).

    Þar sem Suðurland hefur tekið brottkast getur það ekki stolið af veggnum. Nú verður hann að farga tákninu og rúlla 9 hringjanna.

    Tákn 9 af hringjum vekur hins vegar áhuga fyrir leikmann Norðurlands að stofna Kong. Þess vegna yrði snúið að vesturleikmanninum og leikmaður norðursins myndi sýna hreyfingu sína (hann verður að sýna þetta Kong, þar sem það er ekki falið) og snúa einum af bambus 9 í miðju samsetningarinnar (þar sem hann hefur hent því leikmaðurinn á móti honum, Suður) og myndi taka aukamerki frá enda veggsins (þar sem eftir að hafa myndað Kong verður að draga aukamerki frá enda veggsins). Hann fær 7 stafi.

    Þó að nú væri röðin komin að leikmanni Norðurlands að kasta tákn, þá ákveður hann að afhjúpa falinn Kong (svo hann snýr 4 táknunum með vísan niður) og tekur annað aukatákn.

    Eftir að hafa tekið tákn sitt af veggnum (hann fær 1 af hringjum), verður leikmaður Norður að henda tákninu, eftir það, ef það væri ekki áhugavert fyrir neinn, myndi austurleikmaðurinn spila, taka tákn af veggnum og svo framvegis. Leiknum er lokið þegar einn leikmaður býr til Mahjong eða allar flísar hafa verið notaðar (engin hönd).

    Leikrit og stig þeirra

    Í RCM eru 81 leikrit, virði frá 1 stigi upp í 88 stig. Þeir eru nauðsynlegir 8 stig að geta gert Mahjong.

    Ef leikmaður lokar með flís sem öðrum er hent, fær hann frá þeim leikmanni stig handar síns, auk 8 aukastiga frá öllum leikmönnum (þar á meðal sá sem henti flísinni sem leyfði að loka).

    Ef hann lokar með flís sem dreginn er upp úr veggnum bætir hann 8 stigum við stigaskorun sína og fær þá upphæð frá hverjum 3 andstæðingum.

    farga Frá veggnum
    Brottkast Sigurvegarstig + 8 -
    Resto 8 -
    Allar - Sigurvegarstig + 8

    Almennar meginreglur í samsetningu leikrita

    Stigagjöf á leikrit sem innihalda önnur

    Þegar ekki er hægt að gera hreyfingu án þess að taka með aðra verður skorið ekki þegar.

    Meginregla um útilokun eða bann við endurtekinni notkun leikrits

    Ef tvær eða þrjár samsetningar eru notaðar til að gera hreyfingu er að hámarki hægt að nota eina af þessum samsetningum til að nota með öðrum samsetningum og mynda nýja hreyfingu.

    Þeim er hægt að bæta við: 1 stig fyrir tvo hreina bambusenda chis, 1 stig fyrir tvo hreina stafi enda chis og aðeins 1 stig fyrir Mixed Double Chow (1-2-3 af bambus og 1-2-3 af stöfum). Það væri ekki hægt að nota 7-8-9 af bambus og 7-8-9 stafir aftur fyrir annan punkt eftir Mixed Double Chow, þar sem við höfum nú þegar notað eina af samsetningunum af leikritunum Two Pure Terminals (1-2 -3, bæði fyrir bambus og persónur).

    Leikrit þar sem falin er hönd

    Í leikritunum sem eðli málsins er falin bætast ekki stig fyrir falinn hönd, þó hægt sé að sameina þau með fullkomlega falinni hendi.

    Þessi leikrit eru: Saumaðar flísar með lágum viðurkenningum, saumaðar flísar með miklum sóma, 7 pör, 4 falin pung, níu hlið, 7 pör í röð og 13 munaðarlaus börn.

    Kong samsetningar

    • Two Exposed Kong er 4 punkta virði.
    • Óvarinn Kong ásamt Hidden Kong er 6 stig virði.
    • Two Hidden Kong er 8 punkta virði.

    1 punktaleikrit

    1. Samskonar tvöfaldur kí

    Tveir stigar af sama lit og sömu númeraröð.

    2. Tvöfaldur blandaður Chi

    Tveir stigar af tveimur mismunandi jakkafötum, en sömu númeraröð.

    3. Stuttur stigi

    Tveir Chis af sama lit, með röð númeraröðar í röð.

    4. Tveir hreinir Terminal Chis

    Stigar 1-2-3 og 7-8-9 af sama lit.

    5. Pung af skautanna eða vindum

    Hönd sem inniheldur Pung af skautanna (teljara 1 og 9) eða vinda, annað en annaðhvort eigin vindur eða ríkjandi vindur (vindur umferðarinnar).

    6. Kong óvarinn

    Kong fékkst frá fargaðri táknmynd eða frá því að bæta tákn við Pung sem þegar hefur verið sýndur. Athugið: Ekki er hægt að draga brottkast til að stækka útsettan Pung.

    7. Fjarverandi fjölskylda

    Hönd sem engin flís er í 1 af 3 tegundum jakkafata. Það er að segja, hönd með aðeins 2 jakkafötum. Það getur borið heiður.

    8. Engir heiðursmenn

    Hönd sem aðeins samanstendur af litatáknum, án heiðursmerkja. Það er, það eru engir vindar eða drekar.

    9. Edge Wait

    Bið eftir 3 eða 7 til að mynda Chi með 1-2 eða 8-9. Þessi hönd er ekki gild þegar hún er sameinuð annarri bið (til dæmis að bíða eftir lokun með 7-7-8-9 flögum er talin vera sambland af Edge Wait og Simple Wait, þar sem það má líta svo á að 7 er að mynda 7-8- 9 eða parið 7-7).

    Athugið: Hold stig eru aðeins gefin þegar þörf er á einu tákni.

    Til dæmis að bíða eftir að loka með aðeins Bambus 7 með:

     

    10. Lokað Bíddu

    Lokaðu með lokaðri bið (til dæmis með 2-4 og bið eftir 3). Þessi hönd er ekki gild þegar hún er sameinuð annarri bið (til dæmis, bið eftir lokun með 2-2-2-4 flögum er talin vera sambland af lokaðri bið og einfaldri bið, þar sem þær þjóna bæði 3 og a 4). Samt sem áður að sameina Waits of (til dæmis 6-7-7-8-9 og bíða eftir 8 er talin sambland af Edge Wait og Closed Wait, en aðeins 8 táknið er til að loka).

    Athugið: Hold stig eru aðeins gefin þegar þörf er á einu tákni.

    Til dæmis, ef það er aðeins hægt að loka með 5 hringjum með:

    11. Einföld bið

    Lokaðu með kortinu sem myndar parið. Þessi hreyfing er ógild þegar hún er sameinuð annarri bið (til dæmis að bíða eftir lokun með 2-2-2-4 flögum er talin vera sambland af lokaðri bið og einfaldri bið, þar sem þær þjóna bæði 3 og a 4). Það er heldur ekki ásættanlegt ef búist er við að tveir möguleikar lokist með parinu (til dæmis 6-7-8-9 og búist við 6 eða 9).

    Athugið: Hold stig eru aðeins gefin þegar þörf er á einu tákni.

    12. Lokaðu veggnum

    Lokaðu með tákn sem er gripið úr veggnum.

    13. Blóm og árstíðir tákn

    Hvert blóm er 1 stigs virði. Þau eru talin í lok summu allra punktanna. Þeir þjóna ekki 8 stigum að lágmarki. Þeir geta verið sýndir hvenær sem þú vilt. Þau eru skilin eftir á hægri hlið (eins og restin af hreyfingum og útsettum flísum) og ný flís er tekin frá enda veggsins. Ef leikmaður lokar með nýja tákninu er bætt við punkti fyrir Lokun múrsins.

    2ja stiga leikrit

    14. Pung of Dragons

    Pung (eða Kong) af drekum. Það getur verið falið eða afhjúpað.

    15. Ríkjandi vindpungur

    Pung (eða Kong) ríkjandi vinds, sem samsvarar vindi umferðarinnar. Það getur verið falið eða sýnt.

    16. Eigin vindpungur

    Pung (eða Kong) af eigin vindi Það getur verið falið eða sýnt.

    17. Falin hönd

    Láttu allar samsetningar faldar og lokaðu með fargaðri flísar.

    18. Allur Chi

    Hönd sem aðeins samanstendur af Chis og hefur enga viðurkenningu.

    4ja stiga leikrit

    19. Geymdur flipi

    Notaðu 4 flísar tiltekinnar flísar, án þess að lýsa yfir Kong (það er að nota þær til að gera aðrar hreyfingar). Falinn eða útsettur Kong telst ekki til Hoard Token.

    20. Blandaður tvöfaldur pungur

    Höndin inniheldur tvö Pung eða Kong af sama fjölda (en augljóslega af mismunandi lit).

    21. Tvö falin pung

    Höndin inniheldur tvö lungur sem ekki hafa verið útsett (það er að segja ekki mynduð með farguðum flögum). Falinn Kong er ekki þess virði að falinn Pung sé.

    22. Falinn Kong

    Hand sem samanstendur af 4 samsvarandi flísum, þar af er ekki hent og hefur verið lýst yfir Kong. Öllum flísunum er snúið niður.

    23. Allt einfalt

    Hand án Terminal tákn eða heiðurs tákn. Allar flögurnar í hendinni eru einfaldar (flís 2-8).

    24. Renegated Hand of Terminal og Honours (All with Honours and / or Terminals)

    Hönd sem inniheldur að minnsta kosti einn flugstöð eða einn heiður í hverri samsetningu, þar á meðal parið.

    6ja stiga leikrit

    25. Algjörlega falin hönd

    Hönd búin með allar flísar dregnar frá veggnum, þar á meðal parið.

    26. Tveir Kong óvarðir

    Höndin inniheldur tvö Kong sýnd.

    27. Síðasti flipi

    Lokaðu með fargaðri flís sem er sú síðasta sem eftir er (til dæmis ef þau hafa þegar verið

    fargað eða notað af öðrum leikmönnum í útsettum samsetningum þremur hlutum af 4 af bambus, lokað með síðasta stykki af 4 af bambus). Ekki er hægt að sameina það með Kong Robo.

    28. Allur Pung

    Hand mynduð af 4 Pung (eða Kong) og parinu.

    29. Semipura hönd (hrein hönd með sæmd)

    Hand sem inniheldur flögur úr aðeins einum af þremur jakkafötum, ásamt Honors flögum.

    30. Þrír skjálfaðir blandaðir brandarar

    Hönd sem inniheldur þrjú Chis af þremur jakkafötum og þar sem byrjunarflísar eru í hækkandi bili í einu skrefi.

    8ja stiga leikrit

    31. Allar fjölskyldur og heiðurslaun

    Hand mynduð af samsetningum þar sem tákn af 5 gerðum sem eru í leiknum birtast. Þrír föt: Persónur, diskar, bambus, auk vinda og dreka.

    32. Óvarinn hönd

    Hönd þar sem hverri samsetningu hefur verið lokið með spilapeningum sem öðrum spilurum hefur verið hent, þar á meðal parinu. Hægt að sameina með biðpunkta.

    33. Tveir drekar

    Höndin inniheldur tvo Pung (eða Kong) af drekum.

    34. Tveir falinn Kong

    Hönd sem inniheldur tvö Kong sem ekki hafa verið afhjúpuð.

    35. Blönduð stiga

    Beinn (flísar frá 1 til 9) myndaður af Chis af litunum þremur. Hægt að sameina með Todo Chi.

    36. Spegillinn

    Hand sem samanstendur af samsetningum sem eru myndaðar með flísum sem eru lóðrétt samhverfar (það er með þeim flísum sem líta eins út með hliðina upp og niður: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 af diskum, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 af Bambúes og hvíta drekanum). Aðalatriðið fyrir fjarverandi fjölskyldu er innifalið.

    37. Þrefaldur Chi blandaður

    Hönd með þremur jöfnum Chis, en mismunandi litum.

    38. Þrjú blandað stökkpung

    Höndin inniheldur þrjá Pung eða Kong, hver af öðrum lit og tölu hærri en fyrri Pung.

    39. Tóm hönd

    Hönd sem hefur engin stig. Stig fyrir blóm teljast ekki til þessa stigs. Blómin eru bætt við eftir 8 stig til að vinna.

    Loka, til dæmis, með brottkast 3 af Bambus (ekki að vera síðasti hluti af 3), og vera hvorki falin hönd né óvarinn hönd. Þannig er það fullnægt að það er hvorki All Chi, né All Pung, það eru engin stig fyrir bið, né fyrir Pung af flugstöðvum eða heiðursorðum, né fyrir síðasta tákn o.s.frv.

    40. Síðasti flipi veggsins

    Lokaðu með síðustu flísinni á veggnum. Ekki er hægt að sameina það með Close the Wall.

    41. Fargaðu síðasta veggmerkinu

    Lokaðu með brottkasti síðustu flísar veggsins.

    42. Lokaðu með Extra Kong Token

    Lokaðu með aukamerkinu sem tekið er eftir að fá Kong.

    43. Kong rán

    Lokaðu með stolna tákninu til leikmanns sem hann fór með frá útsettu Pung til Kong. Ekki er hægt að sameina það með algjörlega falinni hendi.

    12ja stiga leikrit

    44. Tákn saumað með fáum sóma

    Hönd úr eftirfarandi flísum: 5 eða 6 heiðurslaun (ekki pöruð) ásamt undirmengi 8 eða 9 saumuðum flísum. Með 7 Honors táknunum er leikritið kallað Sewn Tokens with Grand Honors. Höndin verður að vera falin, þó hún þurfi ekki að vera falin að fullu, það er að segja að hægt sé að draga brottkast flísar til að loka. Ekki er hægt að sameina það með öllum fjölskyldum eða falinni hendi.

     

    45. Saumaðir tákn

    Sérstakur leikur sem samanstendur af flögum 1-4-7 úr einum lit, 2-5-8 af öðrum lit og 3-6-9 af þriðja lit. Ekki þarf að fela hendina (augljóslega er hægt að draga brottkast án þess að loka fyrir fjórðu samsetninguna, ekki fyrir saumuðu flísarnar). Hægt að sameina með Todo Chi.

     

    46. ​​Yfirmaðurinn 4

    Hönd sem aðeins er með flís 6 til 9. Innifalinn punkturinn No Honors Hand er innifalinn.

     

    47. Neðri 4

    Hönd sem aðeins er með flís 1 til 4. Innifalinn punkturinn No Honors Hand er innifalinn.

     

    48. Þrír miklir vindar

    Hand inniheldur 3 Wind Pung eða Kong.

     

    16ja stiga leikrit

    49. Hreinn stigi

    Hand mynduð af 1-9 beinum af flögum í sama lit og myndar 3 Chis í röð.

     

    50. Extreme Chis af 3 fjölskyldum

    Hönd sem samanstendur af Chows 1-2-3 og 7-8-9 úr einum lit, Chows 1-2-3 og 7-8-9 af öðrum lit og par af 5 af þeim þriðja lit sem eftir er. Stig fyrir Mixed Double Chi, Two Terminal Chis, No Honors og All Chi eru þegar innifalin.

     

    51. Þrír hreinir stigaðir Chis

    Hand sem samanstendur af þremur Chis af sama lit, hvor með upphafsstykki sem byrjar með tölu eða tveimur stærri en upphafsstykkið í fyrra Chi, en ekki blöndu af báðum (það er að segja eða þrír Chis eru með upphafsstykki í millibili eins eða allra þriggja Chis eru í tveggja tíma millibili).

     

    52. Allir með 5

    Hönd þar sem hver samsetning inniheldur 5 (þ.mt par).

     

    53. Blönduð þreföld pung

    Hönd með þremur jöfnum Pung (eða Kong), en hvor í sínu lagi.

    54. Þrjú falin pung

    Hönd sem inniheldur þrjú svört lungna (falin Kong ekki talin).

    24ja stiga leikrit

    55. Sjö pör

    Hand samanstendur af sjö pörum af flögum. Það endar alltaf með einfaldri bið. Hægt er að teikna brottkast flísar til að enda leikritið. Ekki er hægt að sameina öll (pung af) pörum, falinn hönd eða einfaldar hendur. Hægt að sameina allar fjölskyldur, fullkomlega falin hönd, geymt tákn, engir viðurkenningar, allir einfaldir, 1 fjölskylda vantar, allar flugstöðvar eða allar viðurkenningar.

     

    56. Tákn saumaðir með miklum sóma

    Hönd mynduð af hverjum sjö heiðursviðurkenningum (án endurtekninga) og flísum úr litunum þremur sem mynda röð sjö saumaðra flísar (það er að hafa einhverjar sjö flísar af þeim níu sem mynda hönd af saumuðum flísum: flísar 1- 4-7 af einum lit, 2-5-8 af öðrum lit og 3-6-9 af þriðja lit). Höndin verður að vera falin. Ekki er hægt að sameina hendur: Allar fjölskyldur, falin hönd eða einföld bið.

     

    57. Allir jafningjar (All Pung of Peers)

    Hand mynduð af Pung af jafnflísum (þar á meðal parið). Stig fyrir All Pung, No Honors og All Simple eru þegar innifalin. Það er hægt að sameina það með fjarverandi fjölskyldu eða hreinni hendi.

     

    58. Hrein hönd

    Hand sem samanstendur eingöngu af flögum í sama lit og án heiðurs. Stig frá No Honors hendinni eru innifalin.

     

    59. Samskonar Þrefaldur Chi

    Þrír jafnir Chis og af sama lit. Ekki er hægt að sameina það með Pure Pound hendinni í röð.

     

    32ja stiga leikrit

    60. Þrjú Pung samfellt hreint

    Höndu með þrjá Pung (eða Kong) af sama lit, hver með töluna stærri en eina einingu en síðustu. Ekki er hægt að sameina það með Triple Chi eins.

     

    61. Efstu flipar

    Hand sem samanstendur af samsetningum flísanna 7, 8 og 9 (þar á meðal parið). Stig fyrir engan heiður eru innifalin. Það er hægt að sameina það með All Pung, fjarverandi fjölskyldu eða hreinni hendi.

     

    62. Miðflipar

    Hand sem samanstendur af samsetningum flísanna 4, 5 og 6 (þar á meðal parið). Stig fyrir engan heiður eru innifalin. Það er hægt að sameina það með All Pung, fjarverandi fjölskyldu eða hreinni hendi.

     

    63. Neðri flipar

    Hand sem samanstendur af samsetningum flísanna 1, 2 og 3 (þar á meðal parið). Stig fyrir engan heiður eru innifalin. Það er hægt að sameina það með All Pung, fjarverandi fjölskyldu eða hreinni hendi.

    64. Fjórir hreinir stigaðir Chis

    Hönd fjögurra Chis af sama lit, hver með upphafsstafi, skakkaði einni eða tveimur tölum með tilliti til upphafsstykkisins í fyrri Chi.

     

    48ja stiga leikrit

    65. Þrjú Kong

    Hönd sem inniheldur þrjú Kong. Þau geta verið falin eða sýnd.

     

    66. Allur heiður og flugstöðvar

    Hönd sem samanstendur alfarið af skautanna (teljarar 1 og 9) og heiðurs (vindar og drekar). Engin viðbótarstig eru leyfð fyrir grunnleik í vindum og flugstöðvum. Stig fyrir All Pung, Terminal Pung og Honours Pung eru innifalin. Það er hægt að sameina það með hálfhreina hönd, fjarverandi fjölskyldu, tvo dreka, þrjá litla dreka, þrjá mikla dreka, þrjá vinda, fjóra litla vinda eða fjóra mikla vinda.

     

    67. Fjórfaldur Chi eins

    Hönd mynduð af fjórum jöfnum Chis af sama lit. Stig fyrir Pure Staggered Pung, Hoard Token og Pure Double Chi eru innifalin.

     

     

    68. Fjögur hrein pung í röð

    Hönd sem inniheldur fjóra Pung eða Kong af sama lit, skreytt af einum.

     

    70. Fjórir litlir vindar

    Hönd sem inniheldur þrjá Pung (eða Kong) af vindum og par af þeim vindi sem eftir er. Það er hægt að sameina það með ríkjandi vindi og eigin vindi. Þrír Great Winds stig eru innifalin.

     

    71. Þrír litlir drekar

    Hönd sem inniheldur tvo Pung (eða Kong) af drekum og par af hinum drekanum. Stig á Pung af einstökum drekum eru ekki talin með.

     

    72. Allir heiðursmenn

    Handgert að öllu leyti af heiðursorðum (vindum og / eða drekum). Það getur verið myndað með Pung eða Kong, falið eða sýnt. Hægt að sameina með Dragon Pung. Todo Pung stig eru innifalin.

     

    73. Fjórir falda pungar (falinn fjársjóður)

    Hönd sem inniheldur fjóra óbirta Pung (eða Kong). Ekki er hægt að sameina það með algjörlega leyndri hendi eða All Pung.

    74. Hreinn Extreme Chis

    Hand úr tveimur neðri kisum (1-2-3), tveimur efri kisum (7-8-9) og pari af 5, allir í sama lit. Stig fyrir hreina hönd, sjö pör, Terminating Chows og Pure Double Chow eru innifalin.

    88ja stiga leikrit

    75. Fjórir miklir vindar

    Hand mynduð af Pung (eða Kong) af fjórum vindum. Ekki er hægt að sameina með All Pung eða Dominant Wind eða Self Wind Pung.

    76. Þrír miklir drekar

    Hand mynduð af Pung (eða Kong) af 3 drekunum. Ekki er hægt að sameina það með Dragon Pung.

    77. Allt grænt

    Hand samsett úr 2, 3, 4, 6, 8 bambusflísum og, mögulega, grænum drekum. Það er hægt að sameina það með hreinni hendi, hálfri hreinni hendi (ef grænir drekar eru notaðir), 7 pör, algjörlega falin hönd, allt pung eða allt einfalt.

    78. Níu hurðir

    Hand mynduð af flögunum 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 af sama lit og búa til par með einhverju þeirra. Höndin verður að vera falin. Ekki er hægt að sameina með falinni hendi, hreinni hendi eða skautanna og heiðurs Pung. Hægt að sameina með fullkomlega falinn hönd.

    79. Fjórir Kong

    Hvaða hönd sem er með 4 Kong. Þau geta verið falin eða afhjúpuð.

    80. Sjö hrein samfelld pör

    Handin er mynduð af sjö pörum flísar í sama lit og fjöldi þeirra er skekktur með einum. Ekki er hægt að sameina það með hreinni hendi, alveg falinni hendi eða einfaldri bið.

    81. Þrettán munaðarleysingjar

    Hand sem samanstendur af flísum 1 og 9 af bambóum, 1 og 9 af diskum, 1 og 9 af persónum og hver af sjö heiðursmerkjum. Parið er búið til með einhverjum flögum. Hægt er að teikna brottkast flísar til að enda leikritið. Ekki er hægt að sameina það með hreinni hendi, alveg falinni hendi eða einfaldri bið.

    Brot og vítaspyrnur

    Fölsuð samsetning

    Ef leikmaður gerir mistök þegar hann lýsir yfir Chi, Pung, Kong eða tekur varamerkið, tapar hann réttinum til að vinna leikinn (dauð hönd), þó að þú getir haldið áfram að spila, stolið brottkasti o.s.frv.

    Skipt um skoðun

    Leikmenn geta ekki beðið um brottkast og skipt um skoðun. Í fyrsta skipti sem þér verður tilkynnt, í annað skiptið verður það refsað með 5 stig (á að greiða hverjum leikmanni), þann þriðja 10 stig, fjórði 20 stig, og svo framvegis.

    Snertu flipann

    Að snerta veggflísar áður en fyrri leikmanni hefur verið hent er talin villa. Í fyrsta skipti sem þér verður tilkynnt, í annað skiptið verður það refsað með 5 stig (á að greiða hverjum leikmanni), þann þriðja 10 stig, fjórði 20 stig, og svo framvegis.

    Ef táknið sást ekki verður það skilið eftir þar sem það var. Ef táknið sást getur leikmaðurinn ekki unnið þann leik (dauð hönd), þó að þú getir haldið áfram að spila, stolið brottkasti o.s.frv.

    Biddu um Pung með töf

    Biðja um tákn fyrir Pung með meira en 3 sekúndur seint telst til galla. Í fyrsta skipti sem þér verður tilkynnt, í annað skiptið verður það refsað með 5 stig (á að greiða hverjum leikmanni), þann þriðja 10 stig, fjórði 20 stig, og svo framvegis.

    Rangur Mahjong (Falskur Hu)

    Ef leikmaðurinn hefur minna en 8 stig verður að borga 10 stig til hvers leikmanns og mun hafa dauð hönd, þó að hann geti haldið áfram að spila, stolið brottkasti o.s.frv.

    Ef spilarinn uppfyllir ekki kröfurnar til að gera Mahjong í brottkast (þú ert með meira en 14 flísar eða færri en 14, gerðu mistök við flísarnar sem lokast o.s.frv.), þú verður að borga 20 stig til hvers leikmanns og mun hafa dauð hönd, þó að hann geti haldið áfram að spila, stolið brottkasti o.s.frv.

    Einnig allir flögurnar sýndar með því að lýsa fölsku Mahjong verður að farga í eftirfarandi snýr leikmaður.

    Flipar sýndir

    Allt flipi sýndur af leikmanni (það dettur þegar hann stelur því úr veggnum, hendir því á milli flísanna í hendinni o.s.frv.) verður að farga á næstu beygju leikmannsins.

    Komi til þess að leikmaður sýndu allar flögurnar þínar þegar annar leikmaður lýsir yfir Mahjong er hann að fremja brot. Ef loksins leikmaðurinn sem lýsti yfir Mahjong vinna, leikmaðurinn sem sýndi spilapeningana sína verður ráðh.¿ Vinnur hinn leikmaðurinn ekki? verður að henda flögunum sem sýndir eru eitt af öðru.

    Ef leikmaður afhjúpar skjal annars, þú verður að borga hinum meidda leikmanni á milli 5-60 stig ákveðið af dómaranum (sem mun einnig ákveða hvort halda eigi leiknum áfram eða ekki).

    Ógildur fjöldi tákn

    Ef leikmaður hefur minna en 13 spilapeninga eða meira en 13 á milli snúninga, þá hefur hann það dauð hönd, þó að hann geti haldið áfram að spila, stolið brottkasti o.s.frv.

    Fleiri leikir

    Skildu eftir svar

    Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir með *

    Upp

    Ef þú heldur áfram að nota þessa síðu samþykkir þú notkun fótspora. Nánari upplýsingar