Mahjong

Mahjong. MahJong adalah permainan kecerdasan yang membutuhkan banyak konsentrasi, kebijaksanaan dan wawasan. Belajar bermain Mah Jong, buat kombinasi terbaik dan jadilah pemenang besar.

Indeks()

    Mahjong: Cara Bermain Langkah demi Langkah 🙂

    Bermain Mahjong online gratis, Anda hanya perlu ikuti petunjuk ini selangkah demi selangkah:

    langkah 1. Buka browser pilihan Anda dan buka situs web game  Emulator.online

    langkah 2. Segera setelah Anda masuk ke situs web, game tersebut sudah akan ditampilkan di layar. Anda hanya perlu tekan permainan dan Anda bisa mulai memainkan bagian yang sama untuk menghilangkannya.

    Langkah 3. Berikut beberapa tombol yang berguna. Bisa "Tambahkan atau hapus suara", tekan tombol"Bermain"dan mulai bermain, Anda bisa"Berhenti sebentar"dan hentikan, tanyakan"membantu" atau "Atur ulang"kapan saja.

    Langkah 4. Hapus semua pasangan sampai permainan selesai, selalu mengingat aturan mainnya. Pada akhirnya, Anda akan dapat mendaftarkan nama Anda dan bagikan di jejaring sosial setelah Anda menyelesaikan permainan.

    Langkah 5. Setelah menyelesaikan permainan, klik "Permainan" untuk dimainkan di peta lain.

    Lihat juga Aturan Resmi Mahjong jika Anda ingin mengetahui peraturan resmi internasional dari game populer ini.

    Apa itu Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong adalah seorang jGame asal China yang dimainkan oleh 4 orang pemain dan merupakan salah satu game paling menyenangkan dan dihargai saat ini. Ini adalah permainan perhitungan, keterampilan dan strategi dan permainannya sangat mirip dengan itu kartu domino.

    Game ini memiliki 144 buah dan ini memiliki karakter dan simbol Cina tertentu, yang memungkinkan realisasi beberapa kombinasi berbeda. Namun, ada beberapa varian regional yang menggunakan jumlah suku cadang berbeda.

    Tujuan utama permainan ini adalah menjadi yang pertama membentuk kartu yang valid yang memenuhi persyaratan skor minimum. Nilai tangan bervariasi dan ditentukan oleh tingkat kesulitan kombinasi yang menyusunnya.

    Sejarah Mahjong Historia

    Sejarah permainan mahjong adalah topik perdebatan hangat di kalangan para ahli. Beberapa orang mengira begitu lebih dari 2500 tahun dan orang lain mengklaimnya berasal dari abad ke-XNUMX atau ke-XNUMX. Namun, sebelum abad ke-XNUMX, tidak ada catatan sejarah.

    Menurut legenda Cina, filsuf Cina Konfusius Dia terlibat dalam penemuan permainan papan. Namun, tidak ada bukti ilmiah untuk ini. Ini hanyalah legenda atau mitos dengan konten sebagai berikut:

    Seorang wanita cantik yang sangat kesepian pernah tinggal di istana Raja Wu. Saya hampir bosan sampai mati. Suatu hari ia mulai mengukir sosok dari bambu dan gading yang menyerupai bentuk batu domino. Ketika dia selesai, dia membawa pelayannya dan mulai bermain dengan mereka.  Konfusius dikatakan telah mengembangkan game ini lebih jauh.

     

    cerita mahjong

    Diterjemahkan dari bahasa Cina artinya "Mahjong" juga "burung pipit mengobrol"dan, menurut legenda, permainan papan menerima nama ini karena a Konfusius menyukai semua jenis burung. Ngomong-ngomong, hanya bangsawan yang diizinkan memainkan game itu. Jika orang biasa memainkannya, mereka melanggar hukum.

    Sejarawan, di sisi lain, percaya bahwa permainan mahjong Berasal dari permainan kartu Tiongkok kuno yang didokumentasikan di Tiongkok pada abad ke-XNUMX dan ke-XNUMX. Mereka melacak asal permainan ke lokasi Shanghai, Anhwei dan Kiangsu, karena bukti permainan kartu semacam itu ditemukan di sini.

    Potongan permainan mahjong 🀄🀩

    potongan mahjong

    Satu set biasa terdiri dari 136 atau 144 buah. Set mahjong dibagi menjadi beberapa kategori:

    • Potongan jas "Lingkaran"
    • Potongan jas "Bambu".
    • Potongan jas "Karakter".
    • Potongan Angin
    • Potongan dari Tiga Naga.
    • Potongan bunga.
    • Potongan musim.

    Permainan mahjong online

    Mahjong masih dimainkan sebagai permainan papan tradisional. Namun, seiring dengan semakin populernya game online, tidak butuh waktu lama untuk versi Mahjong yang berbeda muncul di Internet.

    Saat ini, permainan papan dalam versi online-nya bahkan merupakan salah satu permainan yang paling populer, dan sebagai permainan flash biasanya ditawarkan secara gratis. Jadi dia permainan mahjong tersedia sebagai game online dalam berbagai varian dengan motif yang sangat beragam. Saat ini versi permainan tradisional yang paling populer meliputi:

    • Alkimia
    • 3D
    • menculik
    • Mahjong
    • Hitam dan putih 2
    • Rantai mahjong

    mahjong 3d

    Prinsip dasar dari permainan ini adalah itu semua bagian harus dibersihkan berpasangan pada satu waktu. Yang harus Anda lakukan adalah klik pasangan yang cocok (motif identik). Namun, batu hanya dapat diangkat jika tidak tertutup oleh batu lain.

    Anda harus bebas setidaknya di satu sisi. Tergantung bagaimana batu-batu itu ditemukan, tentu saja bisa terjadi, tidak ada lagi pasangan yang terekspos. Permainan sudah berakhir. Permainan hanya dikontrol dengan mouse.

    Keuntungan khusus dari permainan Mahjong adalah tidak hanya mendorong pemikiran logis, tetapi juga kemampuan untuk fokus dan mengingat.

    Varian Mahjong yang berbeda Naga Merah Mahjong di emojidex 1.0.34

    Menurut catatan, pedagang Cina membawa permainan itu ke negara-negara barat. Aturan dan metode permainan yang berbeda ditemukan di sini. Grosir JP Babock dia ingin menyederhanakan aturan dan itulah mengapa dia menerbitkan buku "Aturan untuk Mah-JongHasilnya, mahjong menjadi lebih populer.

    Versi Amerika dari Mahjong terus berubah dan sangat berbeda dari versi aslinya. Aturan budaya masing-masing juga telah diadaptasi di negara lain seperti Jepang atau Inggris Raya. Versi permainan Hong Kong dan Kanton lebih sering dimainkan hari ini.

    Jenis Mahjong saat ini🀧

    Hong Kong Mhjong atau Mahjong Kanton 🀄

    mahjong hong kong

    Bentuk permainan yang paling banyak digunakan adalah Hong Kong Mhjong atau Mahjong Kanton. Dengan penemuan aula perjudian online, Jepang memperkenalkan perjudian di aulanya, memungkinkan para pemain untuk melakukannya terhubung dengan orang lain dari berbagai belahan dunia. Ini membuat gim ini semakin populer, dan versi baru gim terkenal dirilis lagi.

    Anehnya, versi asli permainan Cina tidak lagi dimainkan di Cina. Hanya ada sedikit sedikit pengikut setia di Barat.

    Di Cina, serta Hong Kong, versi gim yang dimodifikasi sangat populer. Lainnya Perubahan setelah tahun 1930-an membuat Mahjong menjadi permainan judi yang populer. Tidak seperti permainan kebetulan lainnya, seseorang tidak dapat memenangkan permainan Mahjong hanya karena dia beruntung.

    Permainan membutuhkan strategi, kecepatan dan analisis pemain lain untuk sukses. Ini menjamin Mahjong menjadi negara yang lebih baik dan lebih intelektual daripada permainan lainnya.

    Mahjong Kesepian🐉

    Bedanya dengan Mahjong adalah Anda bisa bermain sendiri. Anda harus menghapus semua ubin identik untuk menjadi master Mahjong. Tugas Anda adalah menemukan dan menghapus potongan yang cocok untuk mencetak skor. Mulai dari lapisan atas dan luar, dan lanjutkan ke tengah. </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> </s> orang </s>Mulai lagi jika tidak ada langkah valid tersisa!

    papan-mahjong

     


     

    Aturan Resmi Mahjong

    Untuk memainkan Mah Jong dengan benar, Anda perlu memahami dan menginternalisasi konsep utamanya. Berikut adalah aturan resmi Mahjong. Semua informasi yang terkandung dalam artikel ini telah diambil dari peraturan Mahyong Internasional.

    Kami berharap Anda dapat memanfaatkannya sepenuhnya. 🙂

    Apa yang Anda butuhkan untuk mulai bermain Mahjong?

    • Jugadores 4
    • 1 meja
    • 144 atau 136 batu Mahjong
    • Keripik
    • 2 dadu

    Token di Mahjong

    Mah Jong, adalah permainan yang terdiri dari Bagian 144. Di semuanya ada beberapa karakter dan simbol Cina yang memungkinkan realisasi berbagai kombinasi. Potongan-potongan yang membentuk permainan Mah Jong adalah sebagai berikut:

    Keripik biasa

    Ubin normal diberi nomor dari 1 hingga 9, dan pada gilirannya dikelompokkan menjadi tiga setelan:

    • Bambu
    • Lingkaran atau bola
    • Bakteri

    Dari setiap kartu ada empat yang identik (yaitu, kita akan memiliki, misalnya, empat kartu dari Tiga karakter). Token normal juga disebut dengan nama lain:

    • Untuk keripik Sebuah Sembilan (1 dan 9) dari setiap setelan juga disebut "Terminal".
    • Untuk chip antara Dos dan Delapan (2-8) dari setiap setelan dikenal sebagai "Sederhana".

    Token khusus

    Kami dapat menemukan dua jenis chip khusus:

    • Token kehormatan
    • Bunga dan tanda musim

    Ubin ini disebut spesial karena skornya berbeda dari ubin normal.

    Chip Honours biasanya merupakan chip yang paling berharga dalam permainan, tidak hanya bernilai lebih banyak, tetapi terkadang juga melipatgandakan nilai seluruh skor dengan satu tangan.

    Token bunga dan stasiun harus ditampilkan segera setelah Anda pergi, dan mereka hanya digunakan untuk mendapatkan beberapa poin, dan mengambil token lain lagi. Mereka cenderung tidak terlalu mempengaruhi permainan itu sendiri, itulah sebabnya mereka juga disebut "chip bonus".

    Ada banyak aturan Mahjong yang tidak mempertimbangkan bunga dan ubin musim, menghapusnya dari permainan.

    Token kehormatan

    Di antara token kehormatan kita dapat membedakan dua jenis:

    • Naga: merah, hijau dan putih.
    • Angin: dari Timur, dari Selatan, dari Barat dan dari Utara.

    Seperti token normal, setiap token kehormatan diulang empat kali (jadi ada 4 token Angin Selatan, misalnya).

    Bunga dan tanda musim

    Terakhir, kami memiliki ubin bunga dan musim, yang berjumlah delapan ubin:

    • empat bunga-bunga: mereka biasanya memiliki piktogram dengan warna biru atau hitam, dan diberi nomor dengan warna merah.
    • empat estaciones: mereka hampir selalu memiliki piktogram dengan warna merah, dan diberi nomor dengan warna biru atau hitam.

    Bunga dan musim berhubungan langsung dengan angin, dan digunakan dalam penilaian sebagai token bonus sehubungan dengan setiap angin:

    1. La bunga 1 dan stasiun 1, terkait dengan angin ini.
    2. Bunga 2 dan stasiun 2, dengan angin di.
    3. Saat kita berbicara tentang bunga bunga 3 dan stasiun 3, dengan angin Barat.
    4. La bunga 4 dan stasiun 4, dengan angin Norte.

    Tujuan permainan

    Tujuan permainan ini adalah dapatkan poin sebanyak mungkin yang akan diperoleh untuk "Membuat Mahjong".

    Untuk melakukan Mahjong di RCM itu perlu Poin 8 setidaknya (tidak termasuk poin bunga / musim), jadi Anda harus tahu gerakannya dengan baik.

    Permainan Mahjong lengkap terdiri dari 16 tangan atau permainan, dibagi dengan ronde: 4 putaran masing-masing 4 game.

    Meskipun permainan penuh adalah 16 tangan atau permainan, di sebagian besar turnamen dimainkan oleh waktu. Biasanya, permainannya bisa 90 menit atau 2 jam.

    Setiap putaran memiliki angin terkait, yang digunakan untuk menetapkan skor di akhir setiap pertandingan, dan yang disebut angin kencang:

    • Babak pertama: Angin Timur
    • Putaran ke-2: Angin selatan
    • Babak pertama: Angin barat
    • Babak pertama: Angin utara

    Angin dari setiap babak tidak mempengaruhi permainan secara langsung, hanya skornya. Di akhir setiap babak, a pergantian kursi.

    Sebelum bermain

    Distribusi angin

    Pembagian angin dilakukan hanya satu kali, dan secara acak, di awal permainan.

    Setiap angin diberi posisi tetap. Timur harus memiliki Selatan di kanannya, Utara di kiri dan Barat di depan.

    Perhatikan bahwa itu tidak sesuai dengan tanda-tanda utama!

    Tergantung angin yang menyentuhnya, setiap pemain harus duduk sesuai posisi itu. Distribusi angin dapat dilakukan dengan banyak cara, tetapi yang paling sederhana adalah:

    • Setiap pemain melempar dadu dan memberikan angka dengan angin (1 = Timur, 2 = Selatan, 3 = Barat, 4 = Utara dan 5,6 = Lempar lagi).
    • Menempatkan satu bidak setiap angin menghadap ke bawah, dan setiap pemain memilih bidak.

    Sebelum setiap pertandingan

    Dinding

    Dindingnya terdiri dari 18 blok de 2 token tinggi, membentuk persegi, dan harus dibangun di awal setiap tangan dalam permainan.

    Setiap pemain harus membuat bagian dinding mereka sendiri dengan menyusun baris sepanjang 18 ubin dan tinggi 2 ubin, semuanya menghadap ke bawah.

    Setelah setiap pemain membangun sisi tembok mereka, hasilnya harus berupa persegi 18 balok x 18 balok.

    Rusak dinding

    Sebelum mendistribusikan token, perlu dilihat sisi tembok mana kita akan memulai distribusi.

    Untuk melakukan ini, pemain ini akan diluncurkan dua dadu, yang akan menunjukkan sisi dinding tempat distribusi chip akan dimulai.

    Untuk mengetahui bagian tembok tempat pembagian dimulai, dihitung mulai dari Timur dan mengikuti sesuai urutan permainan (berlawanan arah jarum jam). Oleh karena itu, Anda akan mulai dari dinding timur jika Anda melempar 5 atau 9 dengan dadu, di sisi selatan jika Anda melempar 2, 6 atau 10, dan seterusnya.

    Dalam contoh kami, pemain Timur telah mendapatkan angka 6 dan 5, yang menunjukkan bahwa dinding akan terbuka di sisi pemain Barat (6 + 5 = 11).

    Kesepakatan chip

    Pemain yang berada di depan bagian dinding yang akan dilewati bertugas menembak orang lain 2 dadu yang akan menunjukkan blok ubin yang akan digunakan untuk membuka dinding (yaitu, blok tempat ubin akan diambil). Dalam contoh kami, ini adalah pemain Barat.

    Distribusi chip dilakukan oleh setiap pemain yang mengambil blok chipnya.

    Balok awal adalah di samping jumlah keempat dadu yang dilempar (2 dadu untuk mengetahui sisi tembok tempat pembagian dimulai dan 2 dadu lainnya untuk mengetahui balok).

    Itu dimulai menghitung dari kanan ke kiri di sisi tembok yang ditunjukkan oleh dua dadu pertama (dari sudut pandang pemain yang berada di bagian dinding yang dilaluinya itu terbuka. Dalam kasus kami, pemain Barat). Dia mengambil blok berikutnya Tambahkan 4 dadu ke balok.

    Catatan: Perhatikan bahwa mungkin saja jumlah 4 dadu lebih besar dari 18 (yang merupakan lebar salah satu sisi dinding). Dalam hal ini, balok pertama di sisi tembok berikutnya terus dihitung hingga jumlah dadu tercapai.

    Dalam contoh kita, Barat telah melempar 2 dadu lagi dan dadu 4 dan 5. Oleh karena itu, pembagian chip akan dibuat dari blok berikut blok 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Artinya, Anda akan mulai mengambil ubin dari dinding dari blok di sebelah nomor 20, menghitung dari kanan ke kiri (dari sudut pandang pemain Barat) dari blok pertama di sisi pemain Barat.

    Ubin sebelum permulaan ubin distribusi akan menjadi ubin terakhir di dinding.

    Dalam contoh kita, ubin terakhir di dinding adalah ubin teratas dari blok 20 (berwarna biru), dan blok tempat ubin diambil adalah blok merah.

    Di RCM tidak ada tembok mati.

    Pemain Timur akan mengambil dua blok token pertama (total 4 token).

    Blok dengan token terakhir biasanya diputar (tetapi tidak diperlukan) untuk menunjukkan dengan jelas bahwa sisi tembok itu adalah ujungnya. Blok ini dapat diubah oleh pemain mana pun (biasanya pemain di depan blok ini atau pemain Timur itu sendiri).

    Kemudian pemain Selatan akan mengambil dua blok berikutnya.

    Pemain Barat kemudian akan mengambil dua pertandingan berikutnya.

    Kemudian pemain Utara di dua blok berikutnya.

    Nanti, pemain Timur akan diberikan dua blok lagi.

    Dan seterusnya sampai setiap pemain mengambil tiga blok dari 4 ubin mereka (yaitu, pada saat itu, setiap pemain harus memiliki total 12 ubin).

    Terakhir, pemain Timur akan mengambil 2 ubin (ubin teratas dari blok bertanda merah).

    Dan kemudian pemain Selatan, Barat dan Utara masing-masing akan mengambil 1 token.

    Pada akhir kesepakatan, setiap pemain akan memiliki 13 chip, kecuali Timur, yang akan memiliki 14. Pemain dari Timur akan meletakkan dadu di sebelah kanannya untuk menunjukkan bahwa dia adalah Timur.

    Kesepakatan Token Dinding Mati Aturan Tiongkok Klasik

    El blok dari mana untuk mulai mengambil chip adalah blok yang terletak di posisi yang menunjukkan jumlah dari tiga dadu digulung sebelumnya.

    Se menghitung dari kanan ke kiri dari sudut pandang orang di sisi tembok itu.

    Dalam contoh kita, blok awal adalah blok 12 di sisi utara dinding pemain. Artinya, Anda akan mulai mengambil ubin dari dinding dari blok 12, yang merupakan blok merah pada gambar.

    Setelah Anda mengetahui dari mana Anda akan mulai mengambil ubin, ada sekelompok ubin yang tidak dapat digunakan untuk mencuri ubin biasa selama permainan. Token ini disebut tembok mati, dan mereka 14 token (yaitu, 7 blok) yang hanya berfungsi untuk mengumpulkan chip tambahan.

    selalu harus tinggal 14 token tembok mati. Oleh karena itu, dinding mati akan bergerak saat ubin pengganti diambil darinya. Jika tembok mati tercapai tanpa menyelesaikan permainan, permainan akan dianggap selesai tanpa ada yang menang (situasi ini disebut tangan nol).

    Dalam contoh kami, ini adalah 14 ubin (7 blok) di sebelah kanan dari ubin rumah. Itu adalah balok biru.

    Setelah blok awal dibuat, kesepakatan chip dimulai. Setiap pemain mengambil blok token mereka seperti yang dijelaskan di atas *.

    Kombinasi

    Sebelum memulai kita harus ingat bahwa ada 3 kombinasi atau jurus dasar dalam mahjong, namun untuk bisa membentuknya, beberapa aturan harus diikuti:

    Chi / Chao / Chow

    • Apakah a 3 ubin lurus berturut-turut dari setelan yang sama (Ojo, 3 ubin tepatnya, mereka tidak layak tangga dengan 2 atau 4 ubin).
    • Itu hanya bisa dibentuk:
      • dengan membuang pemain di sebelah kiri
      • atau dengan token yang diambil dari dinding.
    • Pengecualian: Jika Anda hanya perlu melakukan Chi untuk mendapatkan Mahjong, Anda dapat melakukannya dengan ubin yang dibuang oleh pemain mana pun (tidak perlu ubin di sebelah kiri).

    Pung / Pung / Pung

    • Ini adalah kombinasi dari 3 ubin yang cocok.
    • Itu dapat dibentuk dengan membuang pemain mana pun.

    Kong / Kang

    • Ini adalah kombinasi dari 4 ubin yang cocok.
    • Itu dapat dibentuk dengan membuang pemain mana pun.
    • Jika Anda telah mengekspos file Pung dan Anda menarik dari dinding sebuah tanda yang sama dengan yang ada pada Pung, Anda dapat mengembangkan Pung dan membentuk Kong. (Ojo, Anda tidak dapat membentuk Kong dengan cara ini dengan membuang pemain lain. Setelah Pung terekspos, itu hanya dapat diperluas ke Kong dengan token yang Anda dapatkan)
    • Jika Anda memiliki 4 ubin yang cocok di tangan Anda, agar dapat dihitung sebagai Kong, Anda harus menunjukkannya. Anda harus meletakkan 4 bagian menghadap ke bawah (disembunyikan, tanpa mengetahui apa itu) dan menyatakannya sebagai Kong. Kong ini, di mana 4 token dipegang dan token dinyanyikan tetapi tidak ditampilkan, disebut Hidden Kong.

    Rasa permainannya

    Permainan berlangsung secara bergantian, dan selalu berlangsung ke arah yang sama: berlawanan arah jarum jam. Ikuti urutannya: Timur-Selatan-Barat-Utara-Timur -..., dan seterusnya.

    Pengertian permainan ini selalu diikuti, kecuali jika seorang pemain yang tidak mendapat giliran ingin ubin dibuang oleh pemain lain untuk membuat Pung, Kong atau Mahjong.

    Dalam hal ini, urutan dipatahkan dan permainan akan berlanjut untuk pemain itu, tetapi kemudian akan berlanjut lagi dalam arti yang kami tunjukkan dari pemain itu.

    Misalnya, pemain Timur melempar token yang diinginkan pemain Barat. Dalam hal ini, inderanya rusak (karena seharusnya pemain Selatan), dan permainan akan diikuti oleh pemain Barat, yang setelah mengambil bidak yang dibuang, akan melempar salah satu bidaknya, dan permainan akan dilanjutkan untuk pemain Utara. .

    Setelah pembagian chip

    Setelah ubin dibagikan, ubin bunga dan stasiun yang dimiliki setiap pemain, dan kemungkinan Kong, harus ditampilkan (mengikuti perintah).

    Bunga dan musim ditampilkan pertama, lalu Kong.

    Bunga dan tanda musim

    Dimulai dengan pemain Timur dan bergerak ke arah permainan (Timur-Selatan-Barat-Utara), para pemain menyatakan Token Bunga dan Musim yang mereka miliki, menempatkannya menghadap ke depan dan ke kanan.

    Untuk setiap Token Bunga dan Musim yang ditampilkan, setiap pemain mengambil token baru dari dinding.

    Token ekstra yang diambil dari dinding untuk bunga / musim atau disebut Kong chip pengganti atau tambahan. Chip pengganti diambil dari samping ujung tembok. Dalam contoh kami, karena blok warna biru.

    Jika salah satu ubin baru adalah ubin Bunga dan Musim yang lain, ubin lain akan ditampilkan dan diambil dari ujung dinding lagi, dan seterusnya.

    Tidak ada kewajiban untuk segera menunjukkan ubin bunga / musim maupun Kong. Mereka dapat ditampilkan kapan saja selama permainan selama permainan belum berakhir.

    Mulai permainan

    Permainan dimulai dengan membuang ubin oleh pemain Timur (ingat bahwa Timur dimulai dengan 14 ubin, sedangkan pemain lainnya mulai dengan 13).

    Permainan yang dikembangkan selalu mengikuti pengertian yang dijelaskan, dan hanya rusak bila pemain yang tidak mendapat giliran menginginkan ubin yang dibuang untuk membuat Pung, Kong atau Mahjong. Kemudian akan berlanjut lagi untuk pemain itu, mengikuti pengertian yang sama dari permainan tersebut.

    Permainan berakhir saat pemain membuat mahjong atau ubin dinding habis.

    Buang token

    Setiap kali seorang pemain membuang sebuah ubin, mereka harus menempatkannya menghadap ke atas di depan posisinya (dan begitulah tetapnya selama sisa permainan), dalam baris berurutan dari 6 ubin (baris pertama di bagian tengah tabel dan baris berikutnya semakin banyak. dekat).

    Tidak ada token yang dipanggil. Hanya kombinasi yang dibentuk dengan bidak yang dibuang oleh pemain lain, bunga / stasiun atau Pembuatan Mahjong (dengan jelas menunjukkan Chi, Pung, Kong, Bunga atau Mahjong / Hu) yang diucapkan dengan lantang.

    Jika seorang pemain ingin mengambil token (dan dapat mengambilnya), dia harus mengatakannya segera setelah token itu dibuang, bahkan jika itu bukan gilirannya.

    Ubin yang dibuang bisa diambil hanya untuk membentuk kombinasi, yang juga harus diperlihatkan menghadap pemain lainnya.

    Perhatian! Anda tidak dapat mengambil ubin yang dibuang begitu saja untuk menumpuk, tanpa membentuk permainan.

    Setelah ubin yang dibuang tidak diambil oleh siapa pun, itu tidak dapat digunakan untuk sisa permainan (yaitu, jika nanti kita tertarik dengan ubin yang dibuang sebelumnya, kita tidak akan dapat mengambilnya).

    Setelah setiap buang

    Setelah membuang token, 3 hal dapat terjadi:

    Seorang pemain ingin ubin yang dibuang untuk menyelesaikan Pung atau Kong atau untuk melakukan Mahjong.

    • Anda harus mengatakannya segera setelah Anda dibuang, meskipun ini bukan giliran Anda.
    • Anda harus mengekspos permainan sedemikian rupa sehingga dapat dilihat oleh pemain lainnya selama sisa permainan.
    • Sekarang urutan permainan akan berlanjut untuk pemain ini, yang harus melempar token.
    • ¡Ojo, pemain yang menggambar ubin yang dibuang tidak dapat mengambil ubin dari dinding! (Dengan pengecualian Kong melakukan)
    • Jika dia melakukan Mahjong, dia akan meninggalkan ubin yang ditarik yang ditutupnya dengan berbaring membentuk kombinasi yang dia menangkan:

    Pemain di sebelah kanan discarder menginginkan token membentuk Chi.

    • Ini harus mengatakannya segera setelah dibuang.
    • Anda harus mengekspos permainan sedemikian rupa sehingga dapat dilihat oleh pemain lainnya selama sisa permainan.
    • Terakhir, pemain harus melempar ubin (Ingat, pemain yang menggambar ubin yang dibuang tidak mengambil dari dinding, kecuali jika membentuk Kong).

    Tidak ada pemain yang menginginkan token itu.

    • Ubin yang dibuang tidak dapat digunakan untuk sisa permainan.
    • Pemain berikutnya dalam urutan permainan akan mengambil ubin dari dinding dan harus membuang ubin lain.

    Berjuang untuk ubin yang dibuang

    Jika lebih dari satu pemain mengklaim token yang sama, urutan preferensi untuk mengambil token adalah sebagai berikut:

    1. Pemain yang ingin token melakukannya Mahjong (o Hu).
    2. Untuk pemain yang membutuhkan token untuk a Pung atau Kong.
    3. Untuk pemain yang menginginkan token membentuk a Chi.

    Catatan: Jika dua atau lebih pemain menginginkan ubin yang sama untuk melakukan Mahjong, pemain yang menyentuhnya sebelumnya dalam arti normal permainan tersebut menang. Hanya satu pemain yang bisa menang.

    Pencurian ubin yang dibuang

    Ketika seorang pemain menarik bidak yang dibuang oleh yang lain, ia harus merobohkan bidak yang dicuri, menempatkannya sedemikian rupa untuk menunjukkan siapa yang memberikan bidak itu kepadanya.

    Misalnya, jika seorang pemain menarik token yang dibuang oleh pemain di sebelah kirinya (a 3 dari Bambu atau 9 Cakram), Anda harus membiarkan kombinasi terlihat dengan token yang digambar diputar dan ditempatkan di sebelah kiri:

    Jika seorang pemain menarik token yang dibuang oleh pemain di depan (a 9 Disk), Anda harus membiarkan kombinasi terlihat dengan penghitung yang dicuri diputar dan ditempatkan di tengah.

    Jika seorang pemain menarik token yang dibuang oleh pemain di sebelah kanan (a 9 Disk), Anda harus membiarkan kombinasi terlihat dengan penghitung yang dicuri diputar dan ditempatkan di sebelah kanan.

    Setelah membentuk kombinasi yang ditarik dengan token yang dibuang oleh pemain lain, kombinasi itu harus dibiarkan terpampang selama sisa permainan dalam game. bagian kanan dari pemain yang membentuknya.

    Artinya, baik bunga / stasiun dan Kong, serta kombinasi dengan ubin yang dibuang, ada di kiri kanan setiap pemain.

    Di akhir pertandingan

    Hitung poinnya

    Jika ubin di dinding habis dan tidak ada yang menang, permainan berakhir. Jenis permainan ini disebut tangan nol.

    Di sisi lain, jika seorang pemain membuat Mahjong, dia harus menghitung semua poinnya dengan lantang (bahkan poin untuk bunga), mengambil ubin yang dibuang untuk setiap kombinasi atau ubin yang mencetak skor (untuk setiap poin ubin yang dibuang atau untuk setiap 10 poin ubin dibuang menghadap ke bawah).

    Pertama, poin per permainan ditambahkan, untuk memperjelas bahwa minimal 8 poin tercapai. Kemudian poin untuk bunga ditambahkan.

    Ini dilakukan untuk memperjelas perhitungan di atas tabel tanpa harus menggunakan pensil dan kertas untuk perhitungan.

    Misalnya, jika seorang pemain telah mencetak 12 poin (menghitung poin bunga), dia harus mengambil 12 token dari buangannya:

    Dia juga bisa mengambil 3 ubin (1 menghadap ke bawah = 10 poin, 2 menghadap ke atas = 1 poin masing-masing)

    Catatan: Setelah pemain mengucapkan Mahjong, pemain lainnya tidak boleh menunjukkan ubin mereka atau mengacaukan ubin yang dibuang sampai semua poin dihitung.

    Rotasi angin

    Setelah setiap permainan selesai (apakah seseorang menang atau jika ada tangan kosong), angin yang terkait dengan setiap pemain diputar (angin, bukan pemain, kecuali jika putaran berakhir).

    Pemain dari Timur menjadi Utara, yang dari Selatan menjadi Timur, Barat menjadi Selatan dan Utara ke Barat.

     

    Di akhir setiap putaran

    Pergantian kursi

    Di akhir setiap putaran, selain angin yang berputar, ada pertukaran posisi para pemain. Tujuan dari perubahan kursi ini adalah untuk memastikan bahwa setiap pemain harus berada di kiri dan kanan setiap pemain lainnya sepanjang permainan.

    Di akhir putaran angin Timur dan sebelum memulai putaran angin selatan, Pemain yang sekarang akan menjadi Timur lagi dan pemain yang akan menjadi Selatan ditukar kursi mereka. Pemain Barat dan Utara juga menukar tempat duduk mereka.

    Di akhir putaran angin Selatan dan sebelum memulai putaran angin barat, pemain yang sekarang berada di Timur akan duduk di kursi pemain Barat, pemain yang berada di Selatan ke pemain Utara, pemain Barat ke Selatan dan pemain Utara ke Timur.

    Di ujung putaran angin barat dan sebelum memulai putaran angin Utara, kursi mereka dipertukarkan antara pemain yang sekarang menjadi Timur dan pemain yang akan menjadi Selatan. Demikian pula, pemain Barat dan Utara akan bertukar kursi.

    Ini mungkin tampak cukup membingungkan (dan memang demikian), tetapi dengan cara ini semua pemain mengubah lawan mereka dari kiri dan kanan, sehingga mencegah penarikan angin di awal permainan dari menandai tetangga kita untuk seluruh permainan.

    Catatan: Satu cara untuk mengetahui apakah pergantian kursi telah dilakukan dengan benar adalah bahwa pemain yang mendapat Selatan saat menghindari angin haruslah pemain Timur saat memulai babak Selatan. Orang yang mendapat Barat harus menjadi Timur saat memulai putaran Barat, dan siapa pun yang mendapat Utara akan menjadi saat memulai putaran Utara.

    Tunjukkan bunga awal

    Setiap pemain, pada gilirannya, harus menunjukkan apakah dia memiliki bunga (dengan menyebut "Bunga" atau "Bunga") atau tidak memiliki bunga ("Saya tidak punya", "Saya tidak punya bunga" atau "Tidak ada bunga"). Setelah mengambil token bunga di ujung tembok, setiap pemain harus memberitahukan bahwa mereka tidak memiliki bunga lagi ("Tidak ada lagi bunga" atau "Tidak ada lagi bunga").

    Pemain ini Dia memiliki Token Bunga dan Musim, jadi dia akan menunjukkannya dengan meninggalkannya di kanan dan mengambil token lain dari ujung dinding (dia mendapat 5 Cakram). Setelah token tambahan diambil, pemain Timur harus mengatakan dengan lantang bahwa dia tidak punya bunga lagi.

    Saat itu giliran pemain di Saya harus mengatakan dengan lantang bahwa tidak ada bunga.

    Seperti di Timur, pemain Barat, memiliki token bunga dan musim (memiliki 2 token bunga), dan saat mengambil ubin tambahan dari dinding, dua ubin identik dari 2 Karakter akan keluar. Setelah menggambar ubin pengganti, Barat akan mengatakan bahwa tidak ada lagi bunga.

    Kemudian giliran pemainnya Norte. Ia juga tidak memiliki bunga, jadi ia akan mengatakan dengan lantang bahwa ia tidak memiliki bunga.

     

    Permainan dimulai

    Pemain Timur adalah yang pertama membuang ubin. Pemain Timur menggulung token bambu 3, meletakkannya di depannya:

    Karena 3 token bambu diinginkan oleh pemain Selatan dan tidak ada orang lain yang memintanya, dia mengambilnya dan membentuk Chi (2-3-4 Bambu), meninggalkannya di sebelah kanannya dan dengan 3 bambu berbalik (pergi tanda di sebelah kiri yang menunjukkan bahwa pemain di sebelah kirinya, Timur, yang telah melemparkannya).

    Karena Selatan telah mengambil sampah, ia tidak dapat mencuri dari tembok. Sekarang dia harus membuang token, dan menggulung 9 Lingkaran.

    Namun, token 9 Lingkaran menarik bagi pemain Utara untuk membentuk Kong. Oleh karena itu, giliran pemain Barat akan dilewati, dan pemain Utara akan menunjukkan gerakannya (ia harus menunjukkan Kong ini, karena tidak tersembunyi), memutar salah satu dari Bamboo 9 di tengah kombinasi (karena ia telah melemparkannya) pemain di seberangnya, Selatan) dan akan mengambil token ekstra dari ujung tembok (karena setelah membentuk Kong, token tambahan harus diambil dari ujung tembok). Dia mendapat 7 Karakter.

    Meskipun sekarang terserah pemain Utara untuk melempar token, dia memutuskan untuk mengungkapkan Kong yang tersembunyi (jadi dia membalikkan 4 token menghadap ke bawah) dan akan mengambil token tambahan lainnya.

    Setelah mengambil tokennya dari tembok (dia mendapat 1 Lingkaran), pemain Utara harus membuang sebuah token, setelah itu, jika tidak menarik bagi siapa pun, pemain Timur akan bermain, siapa yang akan mengambil token dari dinding, dan seterusnya. Permainan berakhir ketika seorang pemain membuat Mahjong atau semua ubin telah digunakan (tidak ada tangan).

    Drama dan Skornya

    Di RCM ada 81 permainan, bernilai dari 1 poin hingga 88 poin. Mereka dibutuhkan Poin 8 untuk bisa melakukan Mahjong.

    Jika seorang pemain menutup dengan chip yang dibuang oleh pemain lain, dia menerima dari pemain itu skor dari tangannya, selain 8 poin tambahan dari semua pemain (termasuk orang yang melempar chip yang diizinkan untuk ditutup).

    Jika dia menutup dengan ubin yang ditarik dari dinding, dia menambahkan 8 poin ke skor tangannya dan menerima jumlah itu dari masing-masing dari 3 lawan.

    membuang Dari tembok
    Buang Poin Pemenang + 8 -
    Resto 8 -
    semua - Poin Pemenang + 8

    Prinsip umum dalam kombinasi drama

    Penilaian drama yang menyertakan orang lain

    Ketika sebuah gerakan tidak dapat dilakukan tanpa memasukkan yang lain, langkah yang sudah termasuk tidak akan dinilai.

    Prinsip pengecualian atau larangan penggunaan drama berulang-ulang

    Jika dua atau tiga kombinasi digunakan untuk melakukan gerakan, maksimal salah satu kombinasi ini dapat digunakan untuk digunakan dengan kombinasi lain dan membentuk gerakan baru.

    Mereka dapat ditambahkan: 1 poin untuk Two Pure Bamboo Terminal Chis, 1 poin untuk Two Pure Character Terminal Chis dan hanya 1 poin untuk Double Mixed Chow (1-2-3 dari Bamboo dan 1-2-3 Characters). Tidak mungkin untuk menggunakan kembali 7-8-9 dari Bamboo dan 7-8-9 dari Karakter untuk poin lain oleh Mixed Double Chow, karena kita telah menggunakan salah satu kombinasi dari permainan Pure Two Chis Terminal (1-2 -3, baik untuk Bambu dan Karakter).

    Drama yang melibatkan tangan tersembunyi

    Dalam permainan yang sifatnya tersembunyi, poin tidak ditambahkan untuk Tangan Tersembunyi, meskipun bisa digabungkan dengan Tangan yang sepenuhnya tersembunyi.

    Drama-drama ini adalah: Keripik Jahitan dengan Kehormatan Rendah, Keripik Jahitan dengan Kehormatan Hebat, 7 Pasang, 4 Pung Tersembunyi, Sembilan Gerbang, 7 Pasang Murni Berturut-turut dan 13 Anak Yatim.

    Kombinasi Kong

    • Two Exposed Kong bernilai 4 poin.
    • Exposed Kong yang digabungkan dengan Hidden Kong bernilai 6 poin.
    • Two Hidden Kong bernilai 8 poin.

    1 Poin Dimainkan

    1. Identik Ganda Chi

    Dua tangga dengan jenis yang sama dan urutan nomor yang sama.

    2. Chi Campuran Ganda

    Dua tangga dari dua jenis pakaian berbeda, tetapi urutan nomornya sama.

    3. Tangga Pendek

    Dua Chis dari jenis yang sama, dengan urutan nomor yang berurutan.

    4. Dua Pion Terminal Murni

    Tangga 1-2-3 dan 7-8-9 dari jenis yang sama.

    5. Pung dari Terminal atau Angin

    Tangan yang berisi Pung Terminal (penghitung 1 dan 9) atau Angin, selain Angin Sendiri atau Angin Dominan (Angin putaran).

    6. Kong Terkena

    Kong diperoleh dari token yang dibuang atau dari menambahkan token ke Pung yang sudah ditampilkan. Catatan: Buang tidak dapat ditarik untuk memperluas Pung yang terbuka.

    7. Keluarga Absen

    Tangan di mana tidak ada chip untuk 1 dari 3 jenis setelan. Artinya, tangan dengan hanya 2 setelan. Itu bisa membawa Kehormatan.

    8. Tidak Ada Penghargaan

    Sebuah tangan hanya terdiri dari token setelan, tanpa token Honours. Artinya, tidak ada Angin atau Naga.

    9. Tepi Tunggu

    Menunggu angka 3 atau 7 untuk membentuk Chi dengan 1-2 atau 8-9. Kartu ini tidak valid jika digabungkan dengan jenis Tunggu lainnya (misalnya, menunggu untuk ditutup dengan chip 7-7-8-9 dianggap sebagai kombinasi Edge Wait dan Simple Wait, karena dapat dianggap sebagai itu 7 adalah untuk membentuk 7-8-9 atau pasangan 7-7).

    Catatan: Hold point hanya diberikan ketika satu token dibutuhkan.

    Misalnya menunggu untuk ditutup hanya dengan sebuah Bamboo 7 dengan:

     

    10. Tutup Tunggu

    Tutup dengan Menunggu Tertutup (misalnya, memiliki 2-4 dan menunggu 3). Kartu ini tidak valid jika digabungkan dengan jenis Tunggu lainnya (misalnya, menunggu untuk ditutup dengan chip 2-2-2-4 dianggap sebagai kombinasi dari Tunggu Tertutup dan Tunggu Sederhana, karena keduanya menyajikan 3 dan a 4). Namun, menggabungkan Waits on (misalnya, 6-7-7-8-9 dan menunggu angka 8 dianggap sebagai kombinasi Edge Wait dan Closed Wait, tetapi hanya token 8 yang berfungsi untuk menutup).

    Catatan: Hold point hanya diberikan ketika satu token dibutuhkan.

    Misalnya jika hanya dapat ditutup dengan 5 Lingkaran dengan:

    11. Tunggu Sederhana

    Tutup dengan kartu yang membentuk pasangan. Langkah ini tidak valid jika digabungkan dengan jenis Tunggu lainnya (misalnya, menunggu untuk ditutup dengan chip 2-2-2-4 dianggap sebagai kombinasi dari Tunggu Tertutup dan Tunggu Sederhana, karena keduanya melayani 3 dan a 4). Juga tidak dapat diterima jika dua opsi diharapkan ditutup dengan pasangan (misalnya, 6-7-8-9 dan mengharapkan 6 atau 9).

    Catatan: Hold point hanya diberikan ketika satu token dibutuhkan.

    12. Tutup Tembok

    Tutup dengan tanda yang tertangkap dari dinding.

    13. Bunga dan Token Musim

    Setiap Bunga bernilai 1 poin. Mereka dihitung di akhir jumlah semua poin. Mereka tidak melayani skor minimal 8 poin. Mereka dapat ditampilkan kapan pun Anda mau. Mereka dibiarkan di sisi kanan (seperti gerakan lainnya dan ubin terbuka) dan ubin baru diambil dari ujung dinding. Jika pemain menutup dengan token baru, poin ditambahkan untuk Menutup Dinding.

    Pemutaran 2 poin

    14. Pung of Dragons

    Pung (atau Kong) Naga. Itu bisa disembunyikan atau diekspos.

    15. Pung Angin Dominan

    Pung (atau Kong) dari angin dominan, yang sesuai dengan angin putaran. Itu bisa disembunyikan atau ditampilkan.

    16. Sendiri Angin Pung

    Pung (atau Kong) anginnya sendiri Dapat disembunyikan atau ditampilkan.

    17. Tangan Tersembunyi

    Sembunyikan semua kombinasi dan tutup dengan ubin yang dibuang.

    18. Semua Chi

    Sebuah tangan yang hanya terdiri dari Chis dan tidak memiliki Kehormatan.

    Pemutaran 4 poin

    19. Tab yang Ditimbun

    Gunakan 4 ubin dari ubin tertentu, tanpa menyatakannya Kong (yaitu, gunakan untuk melakukan gerakan lain). Kong yang tersembunyi atau terbuka tidak dihitung sebagai Hoard Token.

    20. Campuran Pung Ganda

    Tangan itu berisi dua Pung atau Kong dengan nomor yang sama (tapi jelas berbeda jenisnya).

    21. Dua Pung Tersembunyi

    Tangan berisi dua Pung yang belum dibuka (yaitu, tidak dibentuk dengan ubin yang dibuang). Kong yang tersembunyi tidak sebanding dengan Pung yang tersembunyi.

    22. Hidden Kong

    Tangan terdiri dari 4 ubin yang cocok, tidak ada yang merupakan buangan, dan yang telah dinyatakan sebagai Kong. Semua ubin dibalik menghadap ke bawah.

    23. Semua Sederhana

    Tangan tanpa token Terminal atau token Kehormatan. Semua chip di tangan Simple (chip 2-8).

    24. Tangan Terminal dan Kehormatan yang Dilanggar (Semua dengan Kehormatan dan / atau Terminal)

    Tangan yang menyertakan setidaknya satu ubin Terminal atau satu Honor di setiap kombinasi, termasuk pasangan.

    Pemutaran 6 poin

    25. Tangan Tersembunyi Sepenuhnya

    Sebuah tangan dilengkapi dengan semua ubin yang diambil dari Tembok, termasuk pasangannya.

    26. Dua Kong Terkena

    Tangan berisi dua Kong yang ditampilkan.

    27. Tab Terakhir

    Tutup dengan ubin yang dibuang yang merupakan yang terakhir dari jenis yang tersisa (misalnya, jika sudah

    dibuang atau digunakan oleh pemain lain dalam kombinasi yang terbuka tiga buah dari 4 Bambu, dekat dengan potongan terakhir dari 4 Bambu). Tidak dapat digabungkan dengan Kong Robo.

    28. Semua Pung

    Tangan dibentuk oleh 4 Pung (atau Kong) dan pasangan.

    29. Tangan Semipura (Tangan Murni dengan Kehormatan)

    Tangan yang berisi chip hanya dari satu dari tiga setelan, yang dikombinasikan dengan chip Honors.

    30. Tiga Lelucon Campuran Staggered

    Sebuah tangan yang berisi tiga Chis dari tiga setelan, dan yang chip awalnya berada dalam interval naik satu langkah.

    Pemutaran 8 poin

    31. Semua Keluarga dan Kehormatan

    Tangan dibentuk oleh kombinasi di mana token dari 5 jenis yang ada di dalam game muncul. Tiga setelan: Karakter, Disk, Bambu, ditambah Angin dan Naga.

    32. Tangan Terbuka

    Sebuah tangan di mana setiap kombinasi telah dilengkapi dengan chip yang dibuang oleh pemain lain, termasuk pasangan. Dapat digabungkan dengan poin Tunggu.

    33. Dua Naga

    Tangan itu berisi dua Pung (atau Kong) Naga.

    34. Dua Kong Tersembunyi

    Sebuah tangan yang termasuk dua Kong yang belum terekspos.

    35. Tangga Campuran

    Garis lurus (ubin dari 1 hingga 9) yang dibentuk oleh Chis dari tiga setelan. Bisa digabungkan dengan Todo Chi.

    36. Cermin

    Tangan tersusun dari kombinasi yang dibentuk dengan ubin yang simetris vertikal (yaitu, dengan ubin yang terlihat sama menghadap ke atas dan ke bawah: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 Disk, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 dari Bambúes dan Naga Putih). Poin untuk Absen Keluarga disertakan.

    37. Campuran Tiga Chi

    Sebuah tangan dengan tiga Chis yang sama, tetapi setelan yang berbeda.

    38. Tiga Pung Campuran Staggered

    Tangan itu berisi tiga Pung atau Kong, masing-masing dengan setelan yang berbeda dan jumlah yang lebih besar dari Pung sebelumnya.

    39. Tangan Kosong

    Tangan yang tidak memiliki poin. Poin untuk Bunga tidak dihitung dalam skor ini. Bunga ditambahkan setelah 8 poin untuk menang.

    Menutup, misalnya, dengan membuang 3 bambu (bukan bagian terakhir dari 3 bambu), dan bukan tangan yang tersembunyi atau tangan yang terbuka. Dengan demikian terpenuhi bahwa itu bukan All Chi, atau All Pung, tidak ada poin untuk Menunggu, atau Pung dari Terminal atau Kehormatan, atau untuk Token Terakhir, dll.

    40. Tab Terakhir Tembok

    Tutup dengan ubin terakhir di dinding. Tidak bisa digabungkan dengan Close the Wall.

    41. Buang Token Terakhir Tembok

    Tutup dengan sisa ubin terakhir dinding.

    42. Tutup dengan Extra Kong Token

    Tutup dengan token ekstra yang diambil setelah mendapatkan Kong.

    43. Perampokan Kong

    Tutup dengan token yang dicuri untuk pemain yang dia berikan dari Pung ke Kong. Tidak dapat digabungkan dengan Tangan Tersembunyi Sepenuhnya.

    Pemutaran 12 poin

    44. Token Dijahit Dengan Sedikit Kehormatan

    Sebuah tangan yang terbuat dari ubin berikut: 5 atau 6 Honours (tidak dipasangkan) bersama-sama dengan bagian dari 8 atau 9 ubin yang dijahit. Dengan 7 Honors token, permainan itu disebut Sewn Tokens with Great Honors. Tangan harus disembunyikan, meskipun tidak harus benar-benar tersembunyi, yaitu ubin yang dibuang dapat ditutup. Tidak dapat digabungkan dengan Semua Keluarga atau Tangan Tersembunyi.

     

    45. Token yang Dijahit

    Permainan spesial yang terdiri dari chip 1-4-7 dari satu suit, 2-5-8 dari suit lain dan 3-6-9 dari suit ketiga. Tangan tidak harus disembunyikan (jelas, pembuangan dapat ditarik tanpa menutupnya untuk kombinasi keempat, bukan untuk ubin yang dijahit). Dapat dikombinasikan dengan Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    Sebuah tangan yang hanya memiliki chip 6 sampai 9. Poin No Honors Hand disertakan.

     

    47. Bawah 4

    Sebuah tangan yang hanya memiliki chip 1 sampai 4. Poin No Honors Hand disertakan.

     

    48. Tiga Angin Besar

    Tangan termasuk 3 Angin Pung atau Kong.

     

    Pemutaran 16 poin

    49. Tangga Murni

    Tangan dibentuk oleh 1-9 chip lurus dengan jenis yang sama, membentuk 3 Chis berturut-turut.

     

    50. Chis Ekstrim dari 3 Keluarga

    Tangan yang terdiri dari Chows 1-2-3 dan 7-8-9 dari satu suit, Chows 1-2-3 dan 7-8-9 dari suit lain dan sepasang 5 dari suit ketiga yang tersisa. Poin untuk Mixed Double Chi, Dua Terminal Chis, No Honours dan All Chi sudah termasuk.

     

    51. Tiga Pion Bertingkat Murni

    Tangan dibentuk oleh tiga Chi dengan jenis yang sama, masing-masing dengan potongan awal yang dimulai dengan satu atau dua angka lebih besar dari bagian awal Chi sebelumnya, tetapi bukan campuran keduanya (yaitu, atau tiga Chi dengan potongan awal interval satu atau ketiga Chi berada dalam interval dua).

     

    52. Semua dengan 5

    Sebuah tangan di mana setiap kombinasi menyertakan 5 (termasuk pasangan).

     

    53. Campuran Triple Pung

    Sebuah tangan dengan tiga Pung (atau Kong) yang sama, tetapi masing-masing dengan jenis yang berbeda.

    54. Tiga Pung Tersembunyi

    Tangan yang mencakup tiga Pung yang tidak dideklarasikan (Kong tersembunyi tidak dihitung).

    Pemutaran 24 poin

    55. Tujuh Pasang

    Tangan terdiri dari tujuh pasang chip. Itu selalu diakhiri dengan Penantian Sederhana. Ubin yang dibuang dapat ditarik untuk mengakhiri permainan. Tidak bisa digabungkan dengan All (Pung of) Pairs, Hidden Hand, atau Simple Hold hands. Dapat digabungkan dengan Semua Keluarga, Tangan Tersembunyi Sepenuhnya, Token yang Ditimbun, Tidak Ada Kehormatan, Semua Sederhana, 1 Keluarga Hilang, Semua Terminal, atau Semua Kehormatan.

     

    56. Token Dijahit dengan Kehormatan Yang Luar Biasa

    Tangan terdiri dari masing-masing dari tujuh Honours (tanpa pengulangan) dan ubin dari tiga setelan yang membentuk urutan tujuh ubin Dijahit Anda (yaitu, memiliki tujuh ubin dari sembilan yang membentuk tangan ubin yang dijahit: ubin 1- 4-7 dari satu setelan, 2-5-8 setelan lain dan 3-6-9 setelan ketiga). Tangan harus disembunyikan. Tidak dapat digabungkan dengan tangan: Semua Keluarga, Tangan Tersembunyi, atau Penantian Sederhana.

     

    57. Semua Peers (Semua Pung of Peers)

    Tangan dibentuk oleh Pung ubin genap (termasuk pasangan). Poin untuk All Pung, No Honours dan All Simple sudah disertakan. Dapat dikombinasikan dengan Absen Keluarga atau Tangan Murni.

     

    58. Tangan Murni

    Tangan seluruhnya terdiri dari chip dengan jenis yang sama dan tanpa Honours. Poin dari tangan No Honors disertakan.

     

    59. Tiga Chi Identical

    Tiga Chis yang sama dan dari jenis yang sama. Tidak dapat digabungkan dengan tangan Pung Berurutan Murni.

     

    Pemutaran 32 poin

    60. Tiga Pung Murni Berturut-turut

    Tangan dengan tiga Pung (atau Kong) dari jenis yang sama, masing-masing dengan nomor lebih besar dari satu unit dari yang terakhir. Tidak dapat digabungkan dengan Triple Chi Identical.

     

    61. Tab Teratas

    Tangan terdiri dari kombinasi ubin 7, 8 dan 9 (termasuk pasangan). Poin untuk No Honours disertakan. Dapat dikombinasikan dengan All Pung, Absen Keluarga atau Tangan Murni.

     

    62. Tab Tengah

    Tangan terdiri dari kombinasi ubin 4, 5 dan 6 (termasuk pasangan). Poin untuk No Honours disertakan. Dapat dikombinasikan dengan All Pung, Absen Keluarga atau Tangan Murni.

     

    63. Tab Bawah

    Tangan terdiri dari kombinasi ubin 1, 2 dan 3 (termasuk pasangan). Poin untuk No Honours disertakan. Dapat dikombinasikan dengan All Pung, Absen Keluarga atau Tangan Murni.

    64. Empat Pion Bertingkat Murni

    Tangan empat Chi dengan jenis yang sama, masing-masing dengan ubin awal terhuyung-huyung satu atau dua angka sehubungan dengan ubin awal Chi sebelumnya.

     

    Pemutaran 48 poin

    65. Tiga Kong

    Sebuah tangan yang mencakup tiga Kong. Mereka dapat disembunyikan atau ditampilkan.

     

    66. Semua Kehormatan dan Terminal

    Tangan seluruhnya terdiri dari Terminal (penghitung 1 dan 9) dan Kehormatan (Angin dan Naga). Tidak ada poin tambahan yang diperbolehkan untuk permainan dasar Winds dan Terminal. Poin untuk Semua Pung, Terminal Pung, dan Honours Pung disertakan. Dapat dikombinasikan dengan Setengah Tangan Murni, Keluarga Absen, Dua Naga, Tiga Naga Kecil, Tiga Naga Besar, Tiga Angin, Empat Angin Kecil atau Empat Angin Hebat.

     

    67. Quadruple Chi Identical

    Tangan dibentuk oleh empat Chis yang sama dari jenis yang sama. Poin untuk Pure Staggered Pung, Hoard Token, dan Pure Double Chi disertakan.

     

     

    68. Empat Pungs Murni Berturut-turut

    Sebuah tangan yang terdiri dari empat Pung atau Kong dengan jenis yang sama, terhuyung oleh satu.

     

    70. Empat Angin Kecil

    Tangan yang mencakup tiga Pung (atau Kong) Angin dan sepasang Angin yang tersisa. Dapat dikombinasikan dengan Dominant Wind dan Own Wind. Tiga poin Great Winds disertakan.

     

    71. Tiga Naga Kecil

    Sebuah tangan yang mencakup dua Pung (atau Kong) Naga, dan sepasang Naga lainnya. Poin per Pung Naga individu tidak dihitung.

     

    72. Semua Kehormatan

    Tangan seluruhnya terbuat dari Kehormatan (Angin dan / atau Naga). Itu bisa dibentuk dengan Pung atau Kong, disembunyikan atau ditampilkan. Bisa digabungkan dengan Dragon Pung. Poin Todo Pung disertakan.

     

    73. Empat Pung Tersembunyi (Harta Karun)

    Tangan yang mencakup empat Pung (atau Kong) yang tidak terpapar. Tidak bisa digabungkan dengan Fully Concealed Hand atau All Pung.

    74. Chis Ekstrim Murni

    Tangan terdiri dari dua Chis Bawah (1-2-3), dua Chis Atas (7-8-9) dan sepasang 5 Chis, semuanya dari jenis yang sama. Poin untuk Pure Hand, Seven Pairs, Terminating Chows dan Pure Double Chow sudah termasuk.

    Pemutaran 88 poin

    75. Empat Angin Besar

    Tangan dibentuk oleh Pung (atau Kong) dari empat Angin. Tidak bisa digabungkan dengan All Pung atau Dominan Angin atau Self Wind Pung.

    76. Tiga Naga Besar

    Tangan dibentuk oleh Pung (atau Kong) dari 3 Naga. Tidak bisa digabungkan dengan Dragon Pung.

    77. Semua Hijau

    Tangan terdiri dari 2, 3, 4, 6, 8 ubin bambu dan, secara opsional, Naga Hijau. Dapat dikombinasikan dengan Tangan Murni, Tangan Semi Murni (jika Naga Hijau digunakan), 7 Pasang, Tangan Tersembunyi Sepenuhnya, Semua Pung atau Semua Sederhana.

    78. Sembilan Pintu

    Tangan dibentuk oleh chip 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 dari jenis yang sama, membuat pasangan dengan salah satu dari mereka. Tangan harus disembunyikan. Tidak dapat digabungkan dengan Hidden Hand, Pure Hand, atau Terminal dan Honours Pung. Dapat dikombinasikan dengan Tangan Tersembunyi Sepenuhnya.

    79. Empat Kong

    Setiap tangan dengan 4 Kong. Mereka bisa disembunyikan atau diekspos.

    80. Tujuh Pasangan Murni Berturut-turut

    Tangan dibentuk oleh tujuh pasang chip dari jenis yang sama yang jumlahnya terhuyung satu. Itu tidak dapat digabungkan dengan Tangan Murni, Tangan Tersembunyi Sepenuhnya atau Tunggu Sederhana.

    81. Tiga Belas Anak Yatim

    Tangan terdiri dari ubin 1 dan 9 dari Bambu, 1 dan 9 Cakram, 1 dan 9 Karakter, dan masing-masing dari tujuh Kehormatan. Pasangan ini dibuat dengan salah satu chip. Ubin yang dibuang dapat ditarik untuk mengakhiri permainan. Itu tidak dapat digabungkan dengan Tangan Murni, Tangan Tersembunyi Sepenuhnya atau Tunggu Sederhana.

    Pelanggaran dan penalti

    Kombinasi Salah

    Jika seorang pemain membuat kesalahan saat menyatakan Chi, Pung, Kong atau mengambil token pengganti, dia kehilangan hak untuk memenangkan permainan (tangan mati), meskipun Anda dapat terus bermain, mencuri discards, dll.

    Perubahan pendapat

    Pemain tidak dapat meminta pembuangan dan kemudian berubah pikiran. Pertama kali Anda akan diberi tahu, untuk kedua kalinya dihukum dengan Poin 5 (untuk dibayarkan ke setiap pemain), yang ketiga Poin 10, yang keempat Poin 20, dan seterusnya.

    Sentuh Tab

    Menyentuh ubin dinding sebelum pemain sebelumnya membuang dianggap sebagai pelanggaran. Pertama kali Anda akan diberi tahu, untuk kedua kalinya dihukum dengan Poin 5 (untuk dibayarkan ke setiap pemain), yang ketiga Poin 10, yang keempat Poin 20, dan seterusnya.

    Jika token tidak terlihat, itu akan dibiarkan di tempatnya. Jika token terlihat, pemain tidak akan bisa memenangkan permainan itu (tangan mati), meskipun Anda dapat terus bermain, mencuri discards, dll.

    Minta Pung dengan Delay

    Minta token untuk Pung dengan lebih dari 3 detik terlambat dianggap sebagai kesalahan. Pertama kali Anda akan diberi tahu, untuk kedua kalinya dihukum dengan Poin 5 (untuk dibayarkan ke setiap pemain), yang ketiga Poin 10, yang keempat Poin 20, dan seterusnya.

    Mahjong Palsu (Hu Palsu)

    Jika pemain memiliki kurang dari 8 poin harus bayar Poin 10 untuk setiap pemain dan akan memilikinya tangan mati, meskipun dia bisa terus bermain, mencuri buangan, dll.

    Jika pemain tidak memenuhi persyaratan Untuk membuat Mahyong dalam pembuangan (Anda memiliki lebih dari 14 ubin atau kurang dari 14, membuat kesalahan dengan ubin penutup, dll.), Anda harus membayar Poin 20 untuk setiap pemain dan akan memilikinya tangan mati, meskipun dia bisa terus bermain, mencuri buangan, dll.

    Juga, semuanya chip yang ditampilkan oleh deklarator Mahjong palsu harus dibuang di giliran pemain berikut.

    Tab Ditampilkan

    Semua tab ditampilkan oleh pemain (jatuh saat dia mencurinya dari dinding, melemparkannya ke antara tangannya, dll.) harus dibuang pada giliran pemain berikutnya.

    Jika seorang pemain tunjukkan semua chip Anda ketika pemain lain menyatakan Mahjong dia melakukan pelanggaran. Jika akhirnya pemain yang menyatakan Mahjong gana, pemain yang menunjukkan chipnya disarankan.¿ Bukankah pemain lain menang? harus membuang chip yang ditampilkan satu per satu.

    Jika seorang pemain mengungkapkan file orang lain, harus membayar pemain yang cedera antara 5-60 poin diputuskan oleh wasit (yang juga akan memutuskan apakah permainan harus dilanjutkan atau tidak).

    Jumlah Token Tidak Valid

    Jika seorang pemain memiliki kurang dari 13 chip atau lebih dari 13 di antara giliran, dia memilikinya tangan mati, meskipun dia bisa terus bermain, mencuri buangan, dll.

    Lebih banyak permainan

    Tinggalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

    Unggah

    Jika Anda terus menggunakan situs ini, Anda menerima penggunaan cookie. Informasi Lebih Lanjut