Damas

Wanita.Tujuannya untuk menangkap atau melumpuhkan bidak lawan. Pemain yang berhasil memakan setiap bidak lawan memenangkan permainan. Kami berbicara tentang salah satu permainan papan paling dikenal dan dimainkan di planet ini.

Permainan Checkers dimainkan antara 2 pemain, di papan persegi, dari enam puluh empat kotak secara bergantian terang dan gelap, dengan dua belas bidak putih dan dua belas hitam.

Indeks()

    Checkers: Bagaimana cara bermain selangkah demi selangkah?

    Untuk bermain catur online gratis, Anda hanya perlu lanjutkan instruksi ini:
    1. Buka browser pilihan Anda dan buka situs game Emulator.online.
    2. Segera setelah Anda memasuki situs, game tersebut akan ditampilkan di layar. Anda baru saja berhutang tekan permainan dan sekarang Anda dapat mulai memilih konfigurasi yang Anda suka. Anda akan dapat memilih antara bermain dengan teman, dan setelah memilihnya, Anda akan dapat mulai memainkan permainan.
    3. Sekarang, Anda akan menemukan beberapa tombol yang berguna. Bisa "Tambahkan atau hapus suara ", berikan tombolnya "Bermain"Dan mulai bermain, kamu bisa"Berhenti sebentar"Dan"Atur ulang"Kapan saja.
    4. Dapatkan lawan Anda untuk bergerak tapi bidak.
    5. Setelah mengisi permainan, klik "Atur ulang“Untuk memulai lagi.

    Permainan dam: fitur

    "Damas"Ini adalah permainan papan yang telah ada selama berabad-abad dan di mana taruhan dipasang secara bergantian dan bidak dapat diambil dari lawan. Anda menang bila lawan sudah tidak memiliki bidak lagi atau sudah digerakkan sehingga tidak mungkin lagi bergerak.

    Tujuan permainan "Checkers" 

    Tujuan dari "wanita" adalah  memblokir gerakan lawan atau mengambil begitu banyak bidak sehingga dia tidak bisa lagi bergerak.

    Tipe permainan:

    • Game keluarga
    • Gamer lucu
    • taktis
    • Pakar strategi
    • Berpikir

    Jumlah pemain, usia dan waktu bermain:

    • Jugadores 2
    • Dari tahun-tahun 6

    Perlengkapan permainan:

    • Rencana catur
    • 12 buah putih
    • 12 buah hitam

    Kesimpulan:

    Aturan yang sangat sederhana dan karena itu cocok untuk pemain yang lebih muda, tetapi juga menyenangkan untuk orang dewasa.

    Sejarah "Ladies"

    Yang benar adalah bahwa tidak ada yang tahu persis kapan atau bagaimana permainan dimulai, tapi yang pasti Ladies memang sudah ada sejak lama Plato dia salah mengartikannya sebagai permainan yang dipinjam Yunani dari Mesir.

    Teori pertama adalah bahwa versi tertua dari Checkers adalah permainan yang ditemukan dalam penggalian arkeologi Ur, Irak. Penanggalan karbon menunjukkan hal itu game tersebut sudah ada sekitar tiga ribu SM.

    Namun, versi pertama yang seharusnya menggunakan papan yang agak berbeda, jumlah bagian yang berbeda, dan sama sekali tidak ada yang tahu apa aturan tepatnya.

    Di Mesir kuno, permainan disebut Alquerque, yang menggunakan papan berukuran 5X5, merupakan permainan yang berhubungan dengan dam yang banyak dimainkan saat itu.

    Sejarawan menelusuri asal-usulnya 1400 BC dan mereka mengklaim bahwa popularitas mereka begitu besar itu dimainkan di seluruh dunia barat selama ribuan dan ribuan tahun.

    Sekitar 1100 M., seorang Prancis memiliki ide untuk bermain catur di papan catur. Ini berarti menambah jumlah potongan menjadi dua belas di setiap sisi. Versi baru ini disebut "Fierges"O baiklah"Ferses".

    Segera, Prancis juga menyadari bahwa membuat lompatan wajib membuat permainan lebih menantang dan memutuskan untuk menamai versi baru ini "Jeu force".

    Perubahan yang lebih tua dianggap sebagai permainan sosial untuk wanita dan disebut "Le Jeu Plaisant De Dames" (Permainan Checkers yang Menyenangkan).

    Dari tabel ke komputer

    Dengan aturan Chequers yang ditentukan oleh Prancis, permainan itu diekspor ke Inggris dan Amerika, melanjutkan dominasi dunianya. Di G. Brittany, itu menerima nama " Konsep "dan ahli matematika terkenal William Payne menulis risalahnya tentang perjudian di tujuh belas ratus lima puluh enam. Namun, selama bertahun-tahun, Damas mempertahankan popularitasnya.

    Oleh karena itu, 2 batasan gerakan dikembangkan untuk pemain berpengalaman, memaksa mereka untuk memulai permainan secara acak. Saat ini, hingga 3 batasan gerakan digunakan dalam kejuaraan.

    Wanita bahkan mencapai layar pemrogram komputer sudah sebelum Perang Dunia Kedua. 

    Meskipun komputer berada dalam tahap pengembangan yang kasar, namun tetap bersinar Alan Turing membuat program dasar untuk Ladies yang membutuhkan kalkulasi di atas kertas (karena fakta bahwa mesin masih belum bisa melakukan pekerjaan itu).

    Akhirnya, 1952 Itu adalah tahun yang luar biasa dalam sejarah permainan yang penuh warna Arthur L. Samuel menciptakan program checker pertama yang digunakan oleh komputer. Secara bertahap, program permainan ini ditingkatkan seiring dengan peningkatan kecepatan dan kapasitas komputer.

    Pada Juli XNUMX, tim dari University of Alberta yang dipimpin oleh Jonathan Schaeffer mengumumkan bahwa mereka telah memecahkan permainan catur.

    Programnya chinook , yang dikembangkan oleh keseluruhan, telah mencapai titik evolusinya yang terbukti tak tertandingi. Dengan cara ini, tim dapat membuktikan bahwa Chequers adalah permainan seri, yaitu, itu akan selalu berakhir imbang jika kedua lawan melakukan gerakan yang benar.

    Namun, gim ini mempertahankan popularitasnya, dengan orang-orang dari seluruh dunia memainkan versinya yang berbeda untuk bersenang-senang, melatih pemikiran logis mereka, atau sekadar menikmati waktu berkualitas bermain dengan keluarga dan teman.

    Bagaimana cara memainkan "catur"?

    Persiapan permainan

    Satu pemain mendapatkan bidak putih, yang lain mendapatkan bidak hitam: siapa yang memainkan warna apa, 2 pemain dapat memilih di antara mereka.
    Potongan-potongan tersebut kemudian ditempatkan di baris terluar papan permainan yang saling berhadapan.

    Comenzando

    Selalu dan dalam segala situasi, mulailah dengan potongan-potongan gelap.

    Bagaimana cara memainkannya?

    Potongan-potongan selalu dan dalam segala keadaan dimasukkan ke dalamnya arah miring bidang menghadap ke depan. Jika sudah ada batu di lapangan, itu tidak bisa ditempati, terlepas dari apakah batu milik Anda atau lawan ada di lapangan.

    Jika Anda menemukan bujur sangkar yang berbatasan dengan bujur sangkar hitam dengan batu di seberangnya, Anda bisa melewatinya pada langkah selanjutnya, selama bujur sangkar di belakang batu yang berlawanan masih kosong. Anda melompat ke bidak lawan dan kemudian Anda bisa mengeluarkannya dari permainan. Melompati bidak Anda dilarang. Anda tidak bisa kembali kecuali dengan wanita itu.

    Jika Anda mencapai barisan atas lawan dengan batumu, The pemain menerima seorang ratu yang dapat bertindak dari situasi ini di giliran berikutnya.

    La wanita mengidentifikasi menempatkan 2 buah satu di atas yang lain. Untuk ini, Anda membutuhkan file Pieza yang telah dihapus dari game.

    Keuntungannya adalah itu dapat bertindak menghadap ke depan dan menghadap ke belakang secara sewenang-wenang, yaitu, Anda dapat memindahkan sebanyak mungkin bidang menghadap ke depan atau ke samping sesuka Anda. Merekatkan bagian yang berlawanan terjadi dengan cara yang sama. Setiap pemain mendapat maksimal satu ratu. Jika Anda kehilangan ratu karena kurangnya perhatian, Anda mungkin bisa mendapatkan wanita kedua.

    Pemain yang pertama kali bergerak telah kalah.

    Apa tujuan dari "nyonya"?

    Anda harus mengambil setiap gerakan berlawanan dari lawan Anda yang memukul atau memblokir bidak-bidaknya.

    Bagaimana cara mendapatkan "Dama"?

    Jika lawan tidak bergerak lagi, Anda menang.

    Untuk siapa "Nyonya" cocok?

    Permainan papan "Daae" adalah ditujukan untuk pemain yang ingin menguji keterampilan strategis dan taktis mereka secara berpasangan. Ini menjadi populer sejak usia enam tahun.

    Berapa biaya "Nyonya"?

    Tergantung pada distributor dan versinya, "Dame" berfluktuasi sepuluh euro untuk game sederhana dan euro 63 untuk model yang sangat mulia.

    Apa yang penting bagi "Nyonya"?

    Tentang strategi, tindakan taktis, dan meditasi sebelumnya untuk memulai kereta dengan bijak.

    Apakah memukul balik dengan "Checkers" ditoleransi?

    Ya, jika Anda bisa menempel, Anda juga bisa menempel dari sisi ke sisi .

    Jenis Wanita

    Klasik 

    • Ratu tanpa tangkapan: ratu bergerak secara diagonal, melintasi ruang kosong yang diinginkannya, menghadap ke depan atau menghadap ke belakang, tanpa mengambil potongan warna yang berlawanan dalam perjalanannya dan dia tidak dapat mengubah diagonal itu.
    • Ratu dengan tangkapan: jika ada bidak lain di diagonal Anda, nada lawan, penangkapan hanya bisa dilakukan jika ada satu atau lebih kotak kosong di belakang bidak lawan, penangkapan itu wajib. Ratu tidak perlu melanjutkan situs setelah bidak yang ditangkap. Ia juga terkenal di seluruh dunia, itu adalah salah satu permainan paling populer seperti: catur, catur dan kartu domino.

    Dam Cina

    The Chinese Checkers terdiri dari bintang bersudut 6 yang dihubungkan dengan sebuah kisi. Di mana garis-garis berpotongan, yaitu pada titik-titik, chip ditempatkan. Tujuannya adalah pindahkan 15 ubin menghadap titik bintang dengan cara yang berlawanan langsung.

    Wanita Italia 

    Aturannya mirip dengan wanita tradisional, dengan perubahan berikut:

    • Papan tersebut ditata dengan kotak putih di sisi kiri.
    • Anda tidak bisa membuat ratu.
    • Jika seorang pemain tidak mengambil bidak jika memungkinkan, mereka kalah dalam permainan.

    Wanita Inggris 

    Aturannya sama persis dengan ubin tradisional, kecuali itu pemain dapat memilih untuk menangkap bidak apa pun dan bukan opsi terbaik berdasarkan kewajiban. Satu-satunya keuntungan seorang ratu dibandingkan bidak biasa adalah kemampuannya untuk bergerak dan meraih wajah ke belakang dan wajah ke depan.

    Wanita Rusia 

    Satu-satunya perubahan dari aturan resmi adalah kenyataan bahwa menembak tidak wajib dan fakta bahwa, dalam kasus tembakan seri, jika bidak melewati baris terakhir, itu akan dipromosikan menjadi ratu dan akan dilanjutkan. permainan sebagai ratu.

    Wanita Turki

    Mungkin wanita tradisional yang paling eksotis.

    Gunakan dasbor delapan kali delapan. Setiap pemain memiliki enam belas buah catur dan menempatkannya pada baris kedua dan ketiga yang paling dekat dengannya.

    • Bidak-bidak itu bergerak secara ortogonal, ke samping atau menghadap ke depan, tetapi tidak menghadap ke belakang.
    • Penangkapan juga dilakukan menghadap ke depan atau menghadap ke samping. Bidak yang menangkap bersama ke yang sebelumnya ditempati oleh bagian yang ditangkap, yang segera ditekan (di seluruh gerakan, bukan di akhir gerakan).
    • Saat sepotong mencapai baris paling bawah menjadi ratu.
    • Ratu dapat memindahkan kotak kosong sebanyak yang mereka mau menghadap ke depan, menghadap ke belakang atau menghadap ke samping.
    • Hasil tangkapan Ratu sama persis dengan bidak biasa, kecuali bisa melompati sederet kotak kosong hingga mencapai bidak yang ditangkap.
    • Kapanpun memungkinkan, Tangkapan itu wajib dan harus dilakukan untuk menghilangkan sebanyak mungkin bidak lawan.
    • Kemenangan dihasilkan dengan menangkap setiap bidak lawan, melumpuhkannya atau meninggalkannya, paling banyak, satu bidak melawan Ratu.

    Kalah menang

    Variasi di mana aturannya sama persis dengan di game resmi, tetapi dalam variasi ini, orang yang kehabisan bidak menang. Akibatnya, pemain harus menawarkan bidak kepada lawan secepat mungkin.

    Peraturan Wanita Resmi

    Game dan pemain

    1. Wanita adalah olahraga mental dimainkan antara dua orang.
    2. Menurut definisi, orang-orang ini adalah para pemainnya.

    Buat materi

    3. Permainan catur itu dimainkan di papan persegi, dibagi menjadi 100 kotak yang sama, terang dan gelap bergantian.

    1. Itu dimainkan di rumah-rumah gelap, disebut rumah aktif.
    2. Garis miring yang dibentuk oleh kotak-kotak gelap adalah diagonal, dengan total 17. Garis diagonal terpanjang dengan total 10 kotak dan menghubungkan dua sudut papan, disebut diagonal besar.
    3. Papan ditempatkan di antara para pemain, sehingga diagonal besar dimulai di sebelah kiri setiap pemain, jadi kotak pertama di sebelah kiri setiap pemain menjadi gelap.

    4. Papan yang ditempatkan demikian memiliki nama berikut:

    1. Basa: sisi papan di depan pemain atau pelat mahkota.
    2. menggambar: kolom samping.
    3. Piring: garis horizontal dengan 5 kotak gelap.
    4. Kolom: garis vertikal dengan 5 kotak gelap.

    5. Berdasarkan konvensi, kotak gelap diberi nomor taktis dari 1 hingga 50 (Notasi Manoury). Penomoran ini tidak akan dicetak pada baki. Melihat papan dari depan, penomoran implisit dimulai dari kiri ke kanan, dimulai dari kotak gelap pertama di palang atas dan berakhir di kotak gelap terakhir di palang bawah (Diagram I).

    Anda dapat memverifikasi bahwa:

      1. Lima rumah gelap di pangkalan atau pelat penobatan menerima nomor 1 sampai 5 dan 46 sampai 50.
      2. Lima kotak gelap di tabel, atau kolom pertama dan terakhir, diberi label dengan angka 6, 16, 26, 36 dan 46 di kiri, dan angka 5, 15, 25, 35 dan 45 di sebelah kanan.
      3. Disebut rumah-rumah gelap dan ekstrim pada diagonal besar sudut papan.

    6. Permainan Checkers Internasional dimainkan dengan 20 batu putih atau bening dan 20 batu hitam atau gelap.

    7. Sebelum dimulainya pertandingan, file 20 batu hitam menempati kotak dari 1 hingga 20, dengan batu putih dari 31 hingga 50. Kotak dari 21 sampai 30 akan bebas (Diagram 2).

    Gerakan Bagian

    8. Potongan adalah denominasi umum batu dan wanita.

    9. Bergantung pada apakah mereka batu atau ratu, bidak-bidak itu bergerak dan mengambil bentuk yang berbeda. Perpindahan ruangan dari satu rumah ke rumah lainnya disebut "menawarkan".

    10. Langkah pertama selalu atas inisiatif pembalap kulit putih. Pemain secara bergantian bermain dengan bidak mereka sendiri, satu gerakan pada satu waktu.

    11. Batu itu harus maju, secara diagonal, dari rumah yang tersisa ke rumah gratis di jalur berikutnya.

    12. Batu yang mencapai mahkota mahkota dan tetap di sana pada akhir gerakan dipromosikan menjadi ratu. Penobatan batu itu ditandai dengan tumpang tindih dengan batu lain dengan warna yang sama.

    13. Disarankan agar lawan mewujudkan penobatan ini.

    14. Batu yang digerakkan oleh wanita mempertahankan kualitas itu, tapi ia tidak bisa bergerak tanpa dimahkotai.

    15. Ratu yang baru dinobatkan harus menunggu sampai lawan bermain sekali sebelum bertindak.

    16. Ratu dapat berpindah dari satu sisi ke sisi lain, dari rumah tempat dia ditempatkan ke yang lain, sesuai pilihannya, pada diagonal yang dia tempati ke tempat dia bebas.

      1. Pergerakan bidak dianggap telah berakhir saat pemain melepaskannya setelah dipindahkan.
      2. Jika pemain yang melakukan gerakan menyentuh salah satu bidak yang bisa dimainkan, dia wajib untuk memindahkannya.
      3. Jika batu yang tersentuh atau yang bergerak belum dilepaskan, diperbolehkan menempatkannya di rumah lain, jika memungkinkan.
      4. Pemain dengan gerakan yang ingin menempatkan satu atau lebih bidak dengan benar di papan harus, sebelum melakukannya, jelas menghindari lawan dengan ekspresi "AJEITO".

    Kontak

    17. Mengambil bidak lawan adalah wajib dan berlangsung baik maju maupun mundur. Tembakan penuh dihitung sebagai satu gerakan yang dimainkan. Terlarang membawa potongan itu sendiri.

    18. Jika batu bersentuhan, secara diagonal, dengan bagian yang berlawanan, setelah itu ada kotak kosong di diagonal yang sama, harus melompati bidak dan menempati kotak bebas. Potongan yang berlawanan dikeluarkan dari papan. Operasi lengkap ini, yang bisa dilakukan maju atau mundur, adalah tembakan yang dilakukan dengan batu.

    19. Ketika ratu dan bidak yang berlawanan berada pada diagonal yang sama, dekat atau jauh dari satu sama lain dan setidaknya ada satu kotak kosong di belakang bidak yang berlawanan, ratu harus melewati bidak yang berlawanan dan menempati ruang kosong setelah bidak, pilihanmu. Operasi seperti itu dilakukan oleh wanita itu.

    20. Outlet harus dilakukan dengan jelas dan dalam urutan yang benar. Minimnya indikasi yang jelas tentang tembakan tersebut setara dengan kesalahan yang harus diperbaiki atas permintaan lawan. Pengambilan dianggap selesai setelah pengangkatan kulit atau bagian yang berlawanan.

    21. Jika sebuah batu yang telah Anda tangkap bersentuhan secara diagonal dengan bidak yang berlawanan, di belakangnya terdapat kotak kosong, bidak kedua itu harus melompat, lalu batu ketiga dan seterusnya, menempati ruang kosong setelah bidak terakhir. pindah. Bidak lawan yang ditangkap adalah, setelah menyelesaikan gerakan, segera dihapus dari papan dalam urutan naik atau turun. Seluruh operasi ini disebut tembakan berantai yang dilakukan oleh batu.

    22. Ketika seorang ratu, ketika mengambil, setelah lompatan pertama, berada di diagonal yang sama, dekat atau pada jarak, dari batu lain yang berlawanan, yang ada di belakang kotak kosong ini atau lebih, ratu harus melewati bidak kedua ini, lalu melewati sepertiga dan seterusnya dan menempati ruang kosong, sesuai pilihan Anda, setelah potongan terakhir yang diambil.

    Bidak lawan yang ditangkap kemudian, setelah menyelesaikan gerakan, segera dikeluarkan dari papan dalam urutan naik atau turun. Operasi ini adalah tembakan berantai yang dilakukan oleh wanita itu.

    23. Dalam tembakan berantai, hal itu dilarang melewatkan rumah.

    24. Pada tembakan berantai, Anda diizinkan melewati kotak kosong lebih dari sekali, tapi bidak lawan hanya bisa melompat sekali.

    25. Tembakan berantai harus dilakukan dengan jelas, sepotong demi sepotong, lompat demi lompat, sampai kotak terakhir tercapai. Kurangnya indikasi yang jelas dari sebuah tembakan setara dengan kesalahan yang harus diperbaiki atas permintaan lawan.

    26. Pergerakan bidak selama tembakan berantai dianggap selesai saat pemain telah menjatuhkan potongannyaBaik di akhir atau di tengah gerakan.

    27. Potongan yang diambil hanya dapat dikeluarkan dari baki setelah penembakan rantai telah selesai sepenuhnya. Potongan yang ditangkap mereka disingkirkan segera setelah gerakan berakhir dan dalam urutan naik atau turun tempat mereka melompat,

    Tanpa interupsi. Penghapusan bidak yang tidak teratur dari bidak yang ditangkap setara dengan kesalahan yang harus diperbaiki atas permintaan lawan.

    28. Penghapusan bidak dianggap selesai saat pemain menghapus bidak terakhir yang diambil atau saat eksekusi operasi telah berhenti.

    29. Mengambil sebanyak mungkin bagian dalam soket rantai adalah wajib. Dalam menerapkan aturan ini, ratu tidak mengutamakan atau memaksakan kewajiban apapun. Dalam bidikan itu, wanita dan batu itu sejajar.

    30. Jika bidak yang akan diambil, dalam dua atau lebih bentuk, jumlahnya sama, pemain bebas memilih salah satu dari kemungkinan ini, baik dengan batu atau ratu, dalam satu atau beberapa tangkapan.

    31. Dikonfirmasi pada Pasal 3.5, batu yang dalam tembakan berantai hanya melewati salah satu rumah dari palang penobatan yang berlawanan, di ujung penangkapan itu tetaplah batu.

    Penyimpangan

    32. Jika selama permainan ditemukan bahwa papan ditempatkan secara tidak benar, mengingat pasal 2.4, permainan harus dibatalkan dan dimulai kembali.

    33. Ketentuan pasal 2.8 harus diverifikasi sebelum dimulainya pertandingan. Setiap anomali yang ditemukan selama pertandingan diselesaikan sebagai pasal 5.4.

    34. Setiap bidak yang berada dalam kotak tidak aktif (transparan) tidak aktif dan pada akhirnya dapat dipraktikkan lagi sesuai dengan butir 5.4.

    35. Jika pemain melakukan salah satu dari penyimpangan berikut, hanya lawannya Anda memiliki hak untuk memutuskan apakah ketidakteraturan harus diperbaiki atau dipertahankan. Penyimpangan:

    36. Putar dua gerakan berturut-turut.

    37. Lakukan gerakan tidak teratur batu atau wanita.

    38. Mainkan salah satu milik Anda potongan dan mainkan yang lain.

    39. Kembali satu balapan selesai.

    40. Mainkan bidak lawan.

    41. Mainkan lagu saat itu mungkin untuk ditangkap.

    42. Hapus bidak lawan atau memiliki papan tersebut tanpa alasan.

    43. Ambil jumlah potongan yang lebih rendah atau lebih tinggi dari yang ditentukan aturan.

    44. Berhenti sebelum akhir penghenti rantai.

    45. Hapus sepotong piring, bentuknya tidak beraturan, sebelum steker berakhir.

    46. ​​Hapus, setelah penangkapan, kurang dari jumlah potongan yang diambil.

    47. Lepaskan, setelah penangkapan, bagian-bagian yang belum diambil.

    48. Berhenti menarik komponen pada soket rantai.

    49. Setelah penangkapan, lepaskan satu atau lebih bagian Anda sendiri.

    50. Jika, karena sebab yang tidak disengaja, ada a perubahan atau penghapusan posisi dalam permainan, fakta ini, dibuktikan pada saat itu, tidak dapat dianggap sebagai penyimpangan.

    51. Jika seorang pemain menolak untuk mematuhi aturan resmi permainan, lawan memiliki hak untuk menegakkannya.

    52. Setiap gerakan yang dilakukan oleh lawan dari pemain yang telah melakukan penyimpangan atau yang menolak untuk tunduk pada aturan resmi permainan sama dengan menerima situasi. Dengan cara ini, hak untuk perbaikan berakhir.

    53. Perbaikan sebagian dari a ketidakteraturan atau pelanggaran.

    Dari lingkaran

    53. Permainan dianggap seri jika posisi yang sama disajikan untuk ketiga kalinya dan pemain yang sama bertanggung jawab atas pergerakan tersebut.

    54. Telah diverifikasi bahwa selama 25 gerakan berurutan, hanya gerakan checker yang dilakukan, tanpa mengambil atau memindahkan batu, permainan dianggap seri.

    55. Jika ada tidak lebih dari tiga buah, dua buah dan satu batu, satu buah dan dua buah batu melawan satu buah, final akan dianggap seri setelah maksimal sepuluh langkah.

    66. Akhir dari dua ratu, ratu dan batu atau ratu melawan ratu, itu dianggap seri setelah maksimal lima langkah.

    Hasil

    77. Hasil pertandingan memiliki dua hasil:

    1.  Kemenangan untuk mitra, dan akibatnya kekalahan bagi yang lain.
    2. Seri saat tidak ada pemain yang berhasil menang.

    78. Pemain menang jika lawan:

        1. Abaikan game.
        2. Setelah pindah, Anda tidak bisa bermain.
        3. Anda telah kehilangan semua bagian.
        4. Menolak untuk mematuhi peraturan.

    79. Seri terjadi ketika:

    1. Mitra menyatakannya dengan kesepakatan bersama.
    2. Menerapkan ketentuan pasal 6.
    3. Saat tidak ada pemain yang bisa menang.

    Anotasi

    80. Dengan mengurangkan angka dari 1 menjadi 50, sesuai dengan pasal 2.6., Adalah mungkin untuk mengamati pergerakan bidak, gerakan demi gerakan, baik dalam hitam dan putih, merekam keseluruhan permainan.

    81. Transkripsi gerakan harus dilakukan sebagai berikut:

    1. Nomor rumah awal dari bagian tersebut diikuti dengan nomor rumah awal dari bagian tersebut.
    2. Kedua angka ini diikuti dengan tanda hubung (-) untuk gerakan sederhana.
    3. Dalam hal mengambil nomor, mereka akan dipisahkan oleh a (x).

    Sinyal konvensional

    82. Untuk ekspresi yang jelas, tanda konvensional berikut digunakan untuk menunjukkan:

        1. Movimiento: -
        2. Check out: x
        3. Dimainkan dengan baik atau gerakan yang kuat:!
        4. Tawaran yang optimal atau sangat kuat: !!
        5. Tawaran yang lemah atau buruk 😕
        6. Tawaran yang sangat lemah atau buruk:??

    Kontrol waktu

    83. Dapat disepakati bahwa dalam sebuah permainan setiap pemain diwajibkan melakukan sejumlah gerakan dalam batas waktu.

    84. Dalam kasus ini, pemain harus:

        1. Kenakan jam tangan khusus untuk kompetisi.
        2. Rekam gerakan demi gerakan, untuk hitam dan putih, keseluruhan game.

    85. A batas waktu untuk seluruh pertandingan.

    86. Dalam hal ini, penggunaan jam tangan kompetisi adalah wajib, tetapi catatan tidak diperlukan.

    87. Mengenakan arloji diatur oleh aturan dan regulasi persaingan.

    Lebih banyak permainan

    Tinggalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

    Unggah

    Jika Anda terus menggunakan situs ini, Anda menerima penggunaan cookie. Informasi Lebih Lanjut