Layang-layang

Indeks()

    Pacman: cara bermain selangkah demi selangkah

    Untuk bermain layang-layang online gratis, Anda hanya perlu ikuti petunjuk ini selangkah demi selangkah:

    1. Buka browser pilihan Anda dan buka situs game Emulator.online.
    2. Segera setelah Anda memasuki situs, game tersebut akan ditampilkan di layar. Anda baru saja berhutang tekan permainan dan sekarang Anda dapat mulai memilih konfigurasi yang Anda suka. Setelah memenangkan permainan, Anda dapat naik level. Ada total dua puluh empat level.
    3. Sekarang, Anda akan menemukan beberapa tombol yang berguna. Bisa "Tambahkan atau hapus suara", Berikan tombolnya"Bermain"Dan mulai bermain, kamu bisa"Berhenti sebentar"dan"Atur ulang"Kapan saja.
    4. Dia berhasil makan setiap permen tanpa dimakan.
    5. Setelah mengisi permainan, klik "Mengulang kembali" untuk memulai kembali.

    Asal muasal comecocos

    Asal Comecoco

    Pac-Man adalah karakter game yang sangat populer dari tahun XNUMX-an. Dulu disajikan ke planet ini dalam video game di negara Jepang pada 1980 Mei XNUMX. Permainan tersebut tiba di AS 5 bulan kemudian dan dengan cepat mencapai angka penjualan 000 eksemplar.

    Selain versi arcade, Pac-Man juga telah disesuaikan untuk XNUMX Atari. Selama bertahun-tahun, gim ini telah memperoleh lusinan versi terbaru untuk konsol paling modern. Di Brazil, karakter yang kemudian dikenal sebagai Come-Come ini juga sukses.

    Di atas setiap hal, ide dari permainan ini adalah untuk mengawasi karakter kuning yang memakan tablet di labirin. Pada saat yang sama, pemain harus melarikan diri dari 4 momok yang mencoba mengalahkannya.

    Namco menginginkan istilah yang berbeda dari game shooter, pada saat itu dengan suara bulat. Awalnya, Iwatami menemukan bahwa ia mendapat inspirasi dari karakter tersebut dengan melihat pizza tanpa sepotong pun.

    Namun, karakter asal juga memiliki versi lain. Menurut Iwatami sendiri, penampilan Layang-layang terinspirasi oleh tulisan Jepang dari kata "kuchi", mulut.

    Begitu dibuat, karakter itu dikenal sebagai Layang-layang. Dalam bahasa Jepang, ejaan puck dan pac sama persis, paku. Menurut mitologi negara, Paku dikenal memiliki nafsu makan yang besar. Selain itu, kata tersebut bekerja seperti onomatopoeia untuk membuka dan menutup mulut saat makan.

    Di sisi lain, nama Puck terdengar sangat mirip dengan taco dalam bahasa Inggris. Maka ketika game tersebut dibawa ke AS, Namco memilih menyebutnya Pac-Man.

    Meskipun diluncurkan pertama kali di Jepang, namun dengan kedatangannya di AS itulah ia meninggalkan jejaknya pada budaya pop. Keberhasilan dari permainan itu begitu mencengangkan satu dekade penerbitan menghasilkan satu miliar dolar, hanya di ruang permainan di AS.

    Selama dekade berikutnya, nilainya menjadi dua kali lipat, mencapai US $ 500 miliar. Saat ini, franchise tersebut telah mengumpulkan hampir tiga belas miliar di seluruh dunia. Ini berarti bahwa itu hanya dilampaui oleh Space Invaders (dengan praktis empat belas miliar dolar AS) dalam daftar yang paling menguntungkan di planet ini.

    Sejak versi pertama di arcade, Pac-Man telah memenangkan lebih dari tiga puluh sekuel. Karakter tersebut masih muncul dalam game yang melampaui franchise-nya. Di Super Smash Bros, sebagai contoh, bola kuning bisa dipilih sebagai salah satu petarung.

    Apa Pacman itu?

    dot

    Layang-layang adalah permainan elektronik yang dibuat oleh Tōru Iwatani kepada perusahaan Namco. Awalnya diproduksi untuk Arcade pada 80-an, ini menjadi salah satu game paling populer dan paling banyak dimainkan saat ini, dengan versi modern untuk banyak konsol dan sekuel untuk banyak lainnya.

    Ini adalah permainan yang sangat sederhana: pemainnya adalah seorang kepala bulat dengan mulut yang membuka dan menutup, diatur dalam labirin sederhana yang diisi dengan tablet dan empat hantu yang menghantuinya. Tujuannya adalah makan setiap tablet tanpa terkena hantu, pada tingkat kompleksitas yang progresif.

    Pac-Man adalah salah satu karakter paling dicintai dan terkenal di konsol video game tahun XNUMX-an. Buktinya adalah popularitasnya bahkan di antara yang termuda, yang bahkan tidak memainkan game-nya.

    Dan jika Anda penggemar karakter kuning kecil yang rakus ini, lihat beberapa hal sepele menarik tentang franchise-nya.

    Tujuan permainan

    makan kelapa

    Tujuan permainan ini adalah makan setiap ubin labirin tanpa terkena hantu. Saat bertabrakan dengan tablet, file Layang-layang menelannya dan harus menghilang dari labirin. Jika pemain makan setiap ubin di labirin, pemain melewati panggung. Jika pemain memakan setiap ubin di setiap labirin gratis, dia memenangkan permainan.

    Satu-satunya gerakan yang dikendalikan oleh pengguna adalah bergerak melalui tombol arah menghadap ke depan, menghadap ke belakang, ke kiri dan ke kanan, dengan maksud untuk menghindari hantu dan memakan tablet yang tersebar di sekitar labirin.

    Saat hantu bertabrakan Layang-layang mati, sehingga kehilangan nyawa. Pemain memiliki dua nyawa ekstra, yang ditampilkan di bilah bawah layar. Ketika Anda kehilangan nyawa dan menggunakan nyawa ekstra, jumlah pil yang tersisa dalam fase ini tetap tidak berubah sejak kematian. Layang-layang, setiap orang kembali ke situasi awal fase.

    Dalam kasus seperti itu, untuk mengisi panggung (atau permainan), pemain hanya perlu mengkhawatirkan tablet yang tersisa. Saat pemain kehilangan nyawa karena bertabrakan dengan momok, mereka kalah.

    Kecepatan spektrum dan Layang-layang persis sama, tetapi, seperti dalam permainan aslinya, tablet super memperlambat spektrum dengan faktor persentase dan juga membiarkan Pacman melahap mereka.

    Saat dimakan, hanya tersisa "mata hantu" yang harus kembali ke tengah labirin, di mana sisa-sisa momok menjadi momok yang akan kembali menghantui. Pacman. Di setiap tahap ada empat tablet super. Pengembang menentukan berapa lama tablet super akan bertahan.

    Setiap tablet yang dimakan bernilai sepuluh poin, setiap tablet super yang dimakan bernilai seratus poin, dan setiap momok yang dimakan bernilai dua ratus poin. Permainan harus berlangsung minimal 2 fase.

     

    Asal muasal comecocos

    Asal Comecoco

    Pac-Man adalah karakter game yang sangat populer dari tahun XNUMX-an. Dulu disajikan ke planet ini dalam video game di negara Jepang pada 1980 Mei XNUMX. Permainan tersebut tiba di AS 5 bulan kemudian dan dengan cepat mencapai angka penjualan 000 eksemplar.

    Selain versi arcade, Pac-Man juga telah disesuaikan untuk XNUMX Atari. Selama bertahun-tahun, gim ini telah memperoleh lusinan versi terbaru untuk konsol paling modern. Di Brazil, karakter yang kemudian dikenal sebagai Come-Come ini juga sukses.

    Di atas setiap hal, ide dari permainan ini adalah untuk mengawasi karakter kuning yang memakan tablet di labirin. Pada saat yang sama, pemain harus melarikan diri dari 4 momok yang mencoba mengalahkannya.

    Namco menginginkan istilah yang berbeda dari game shooter, pada saat itu dengan suara bulat. Awalnya, Iwatami menemukan bahwa ia mendapat inspirasi dari karakter tersebut dengan melihat pizza tanpa sepotong pun.

    Namun, karakter asal juga memiliki versi lain. Menurut Iwatami sendiri, penampilan Layang-layang terinspirasi oleh tulisan Jepang dari kata "kuchi", mulut.

    Begitu dibuat, karakter itu dikenal sebagai Layang-layang. Dalam bahasa Jepang, ejaan puck dan pac sama persis, paku. Menurut mitologi negara, Paku dikenal memiliki nafsu makan yang besar. Selain itu, kata tersebut bekerja seperti onomatopoeia untuk membuka dan menutup mulut saat makan.

    Di sisi lain, nama Puck terdengar sangat mirip dengan taco dalam bahasa Inggris. Maka ketika game tersebut dibawa ke AS, Namco memilih menyebutnya Pac-Man.

    Meskipun diluncurkan pertama kali di Jepang, namun dengan kedatangannya di AS itulah ia meninggalkan jejaknya pada budaya pop. Keberhasilan dari permainan itu begitu mencengangkan satu dekade penerbitan menghasilkan satu miliar dolar, hanya di ruang permainan di AS.

    Selama dekade berikutnya, nilainya menjadi dua kali lipat, mencapai US $ 500 miliar. Saat ini, franchise tersebut telah mengumpulkan hampir tiga belas miliar di seluruh dunia. Ini berarti bahwa itu hanya dilampaui oleh Space Invaders (dengan praktis empat belas miliar dolar AS) dalam daftar yang paling menguntungkan di planet ini.

    Sejak versi pertama di arcade, Pac-Man telah memenangkan lebih dari tiga puluh sekuel. Karakter tersebut masih muncul dalam game yang melampaui franchise-nya. Di Super Smash Bros, sebagai contoh, bola kuning bisa dipilih sebagai salah satu petarung.

    Nn. Pac-Man

    Packman
    Saat membuat game, Toru Iwatani ingin menarik penonton wanita ke format yang tidak terlalu kejam dan penuh kekerasan. Meskipun demikian, sebagian besar ruang permainan tetap menjadi ruang pria. Oleh karena itu, pengembang perlu membuat opsi alternatif baru.

    Namun, solusi tersebut keluar secara tidak terduga. Kesuksesan Pac-Man menginspirasi terciptanya game Crazy Otto. Dengan gameplay yang hampir identik dan versi wanita dari karakter utama, game tersebut tidak ada hubungannya dengan Namco.

    Jadi, Midway, yang memiliki hak atas Pac-Man di AS, akhirnya membeli Crazy Otto dan melepaskannya dengan nama Ms. Pac-Man. Gim ini membawa inovasi seperti labirin baru dan lebih banyak kecepatan.

    Fenomena budaya

    Tak lama setelah kesuksesan dalam game, franchise ini mendapatkan daya tarik di media lain. Dalam sembilan belas delapan puluh dua, karakter memenangkan versi untuk serial animasi yang disebut Demam Pac-Man. Desainnya diproduksi oleh Hanna-Barbera, yang bertanggung jawab atas merek tradisional seperti Flintstones dan Jetsons.

    Selain itu, karakter adalah hewan peliharaan pertama dari permainan. Sejak kemunculannya yang pertama, produk bermerek seperti boneka, kaos, ransel dan banyak lagi. Itu dengan cepat menjadi salah satu nama game paling dikenal di luar media.

    Akhirnya, dampaknya pada planet game sedemikian rupa sehingga bahkan penulis GTA mengatakan bahwa game itu seperti itu Layang-layang. Menurut developernya, kedua game tersebut berkisah tentang karakter yang maju dalam poin di peta (pejalan kaki / tablet) saat dikejar oleh lawannya (polisi / hantu).

    Fakta-fakta menghibur tentang Pac-Man

    • Gim asli, dari sembilan belas delapan puluh, adalah satu dari empat belas yang merupakan bagian dari kompilasi gim dari Museum Seni Modern Kota New York.
    • Pac-Man adalah game pertama yang disertakan mekanik tenaga sementara melalui sebuah elemen. Ide tersebut terinspirasi dari hubungan Popeye dengan bayam.
    • Setiap lawan di dalam game memiliki kepribadian yang berbeda. Ini menjadi jelas ketika kita melihat nama mereka dalam bahasa Jepang: Oikake merah (Penguntit), Merah muda machibuse (Penyergapan), Kimagure biru (Tidak stabil) dan Otoboke orange (Bodoh). Dalam bahasa Inggris, nama-nama tersebut diterjemahkan sebagai Blinky, Pinky, Inky, dan Clyde.
    • Meskipun gim ini tidak ada habisnya, Anda dapat memiliki pasangan yang sempurna. Terdiri dari selesaikan dua ratus lima puluh lima level tanpa kehilangan nyawa dan kumpulkan setiap item dalam game. Selain itu, setiap spektrum harus dikonsumsi dengan setiap pekerjaan penyalaan.
    • Untuk menghormati franchise game tersebut, Google membuat versi Pac-Man yang dapat dimainkan pada hari jadi ke-XNUMX game tersebut.

    Lebih banyak permainan

    Tinggalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

    Unggah

    Jika Anda terus menggunakan situs ini, Anda menerima penggunaan cookie. Informasi Lebih Lanjut