Ուրուր

Ինդեքս()

    Pacman. Ինչպես խաղալ քայլ առ քայլ

    Kite առցանց անվճար խաղալու համար պարզապես պետք է քայլ առ քայլ հետևեք այս հրահանգներին:

    1. Բացեք ձեր նախընտրած զննարկիչը և անցեք խաղի կայք Emulator.online.
    2. Կայք մտնելուն պես խաղը էկրանին կցուցադրվի: Դուք պարզապես պարտական ​​եք հիթային խաղ և կարող եք սկսել ընտրել այն կազմաձևերը, որոնք ձեզ դուր են գալիս, բայց ձեզ դուր են գալիս: Խաղը շահելուց հետո կարող եք բարձրանալ: Ընդհանուր առմամբ կան քսան չորս մակարդակ.
    3. Այժմ կգտնեք օգտակար կոճակներ: Կարող է »Ավելացնել կամ հեռացնել ձայնը", Տվեք կոճակը"խաղալ«Եվ սկսիր խաղալ, կարող ես»Դադար«և»Վերագործարկել"Ցանկացած ժամանակ.
    4. Հասցրեք ուտել յուրաքանչյուր կոնֆետ ՝ առանց ուտելու:
    5. Խաղը լրացնելուց հետո կտտացրեք "Վերսկսել" սկսել նորից:

    Կոմեկոկոյի ծագումը

    Comecoco- ի ծագումը

    Pac-Man- ը խիստ սիրված խաղի հերոս է XNUMX-ականներից: Էր մոլորակին ներկայացված ճապոնական երկրում տեսախաղերում 1980 թվականի մայիսի XNUMX-ին, Խաղը ժամանել է ԱՄՆ 5 ամիս անց և արագորեն հասել է վաճառված 000 օրինակին:

    Արկադային տարբերակից բացի, Pac-Man- ը նաև հարմարեցված է Atari XNUMX-ի: Այս տարիների ընթացքում խաղը ձեռք է բերել տասնյակ ու տասնյակ նորացված տարբերակներ ամենաժամանակակից կոնսոլների համար: Բրազիլիայում հաջողակ էր նաև այն կերպարը, որը հայտնի դարձավ որպես Արի-Արի:

    Յուրաքանչյուրից յուրաքանչյուրի գլխավերևում խաղի գաղափարը լաբիրինթոսում հաբեր ուտող դեղին կերպարի վերահսկումն էր: Միևնույն ժամանակ, խաղացողը պետք է փախչի 4 հանդիսատեսից, որոնք փորձում են հաղթել իրեն:

    Namco- ն ուզում էր հրաձիգ խաղերից տարբերվող տերմին, ժամանակին միաձայն: Սկզբում Իվատամին հայտնաբերեց, որ ինքը ոգեշնչում է կերպարին ՝ տեսնելով առանց կտոր պիցցա:

    Այնուամենայնիվ, հերոսի ծագումը ունի նաև այլ վարկածներ: Ըստ ինքը `Իվատամին, տեսքը Ուրուր ոգեշնչված էր ճապոնական «կուչի» բառի ՝ բերան գրությունից.

    Ստեղծվելուն պես կերպարը հայտնի էր որպես Ուրուր, Japaneseապոներեն puck- ի և pac- ի ուղղագրությունը ճիշտ նույնն է `paku: Ըստ երկրի դիցաբանության, հայտնի էր, որ Պակուն մեծ ախորժակ ուներ: Սրան գումարած ՝ բառը գործում է օնոմատոպեայի պես ՝ ուտելիս բերանը բացելու և փակելու համար:

    Մյուս կողմից, Puck անունը անգլերենում շատ նման է taco- ի: Այսպիսով, երբ խաղը բերվեց ԱՄՆ, Նամկոն նախընտրեց այն անվանել Pac-Man:

    Չնայած այն առաջին անգամ թողարկվեց Japanապոնիայում, բայց հենց ԱՄՆ ժամանումով, այն իր հետքը թողեց փոփ մշակույթի մեջ: Խաղի հաջողությունն այնքան ապշեցուցիչ էր, որ պարզապես տպագրության մեկ տասնամյակը հավաքեց միլիարդ դոլար, միայն ԱՄՆ-ի խաղասենյակներում:

    Հաջորդ տասնամյակի ընթացքում արժեքը կրկնապատկվեց ՝ հասնելով 500 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի: Այսօր ամբողջ աշխարհում արտոնությունը հավաքել է գրեթե տասներեք միլիարդ: Սա նշանակում է, որ այն գերազանցում են միայն Space Invaders- ը (գործնականում տասնչորս միլիարդ ԱՄՆ դոլարով) մոլորակի ամենաշահութաբեր ցուցակում:

    Արկադներում առաջին վարկածից ի վեր Pac-Man- ը շահել է ավելի քան երեսուն շարունակություն: Կերպարը դեռ հայտնվում է խաղերում, որոնք գերազանցում են նրա արտոնությունը: Super Smash Bros- ում, որպես օրինակ ծառայելու համար, դեղին գնդակը կարող է ընտրվել որպես մարտիկներից մեկը:

    Ի՞նչ է Pacman- ը:

    comecocos

    Ուրուր էլեկտրոնային խաղ է, որը ստեղծվել է Tōru Iwatani ընկերությանը Namco, Ի սկզբանե արտադրվել է «Արկադե» -ի համար 80-ականներին, այն այսօր դարձել է ամենաշատ խաղարկվող և սիրված խաղերից մեկը ՝ բազմաթիվ տարբերակների համար ժամանակակից տարբերակներով և շատ ուրիշների շարունակություններով:

    Դա շատ պարզ խաղ է. Խաղացողը ա կլոր գլուխ բերանով որ բացվում ու փակվում է, տեղադրված պլանշետներով լի լաբիրինթոսում և չորս դիտողներ, որոնք հետապնդում էին նրան, Նպատակը մեկն էր ուտեք յուրաքանչյուր դեղահատ առանց ուրվականների կողմից հարվածելու, առաջադեմ բարդության տեմպերով:

    Pac-Man- ը XNUMX-ականների տեսախաղերի կոնսոլների ամենասիրված ու հայտնի հերոսներից մեկն է: Դրա ապացույցն է նրա ժողովրդականությունը նույնիսկ ամենաերիտասարդների շրջանում, ովքեր նույնիսկ չէին խաղում իր խաղերը:

    Եվ եթե դուք այս ագահ փոքրիկ դեղին կերպարի երկրպագու եք, ապա նայեք նրա արտոնության վերաբերյալ մի քանի հետաքրքիր մանրուքների:

    Խաղի նպատակը

    ուտել-կոկոսներ

    Խաղի նպատակն է ուտեք լաբիրինթոս սալիկներից յուրաքանչյուրը ՝ առանց ուրվականների հարվածելու, Պլանշետին բախվելիս ` Ուրուր կուլ է տալիս այն և պետք է անհետանա լաբիրինթոսից, Եթե ​​խաղացողը լաբիրինթոսում ուտում է յուրաքանչյուր սալիկ, խաղացողը անցնում է փուլ: Եթե ​​խաղացողը ուտում է յուրաքանչյուր ազատ լաբիրինթոսում սալիկներից յուրաքանչյուրը, նա շահում է խաղը:

    Օգտագործողի կողմից վերահսկվող միակ շարժումները շարժվելով ուղղորդված ստեղներով ՝ դեմքով դեպի առաջ, դեմքով ետ, ձախ և աջ ՝ դիտորդներից խուսափելու և լաբիրինթոսի շուրջ ցրված պլանշետները ուտելու մտադրությամբ:

    Երբ ուրվականը բախվում է Ուրուր մահանում է ՝ այդպիսով կորցնելով կյանք: Խաղացողն ունի երկու լրացուցիչ կյանք, որոնք ցուցադրվում են էկրանի ներքևի գոտում: Երբ կյանք ես կորցնում և լրացուցիչ կյանք ես օգտագործում, փուլում մնացած դեղահաբերի քանակը մնում է անփոփոխ `մահվան պահից: Ուրուր, բոլորը վերադառնում են փուլի նախնական իրավիճակին:

    Նման դեպքում, փուլը (կամ խաղը) լրացնելու համար, նվագարկիչը պետք է միայն անհանգստանա մնացած պլանշետների համար, Երբ խաղացողը կորցնում է իրենց կյանքը բախվելով հանդիսատեսի հետ, նրանք կորցնում են խաղը:

    Սպեկտրի արագությունը և Ուրուր ճիշտ նույնն է, բայց, ինչպես բուն խաղում, գերհաբեր պլանշետները տոկոսային գործոնով դանդաղեցնում են սպեկտրը և Pacman լափեց նրանց:

    Երբ դրանք ուտում են, մնում են միայն «ուրվականի աչքերը», որոնք պետք է վերադառնան լաբիրինթոսի կենտրոն, որտեղ ուրվականի մնացորդները կրկին դառնում են ուրվական, որը կրկին հետապնդելու է Pacman, Յուրաքանչյուր փուլում կա չորս սուպեր պլանշետ: Մշակողը որոշում է, թե որքան կտևեն գերհաբեր պլանշետները:

    Յուրաքանչյուր կուլ տված դեղահատ արժե տաս միավոր, յուրաքանչյուր հոշոտված գերհզոր դեղահատ արժե հարյուր միավոր, իսկ յուրաքանչյուր կուլ տված ուրվականը ՝ երկու հարյուր միավոր: Խաղը պետք է տեւի առնվազն 2 փուլ:

     

    Կոմեկոկոյի ծագումը

    Comecoco- ի ծագումը

    Pac-Man- ը խիստ սիրված խաղի հերոս է XNUMX-ականներից: Էր մոլորակին ներկայացված ճապոնական երկրում տեսախաղերում 1980 թվականի մայիսի XNUMX-ին, Խաղը ժամանել է ԱՄՆ 5 ամիս անց և արագորեն հասել է վաճառված 000 օրինակին:

    Արկադային տարբերակից բացի, Pac-Man- ը նաև հարմարեցված է Atari XNUMX-ի: Այս տարիների ընթացքում խաղը ձեռք է բերել տասնյակ ու տասնյակ նորացված տարբերակներ ամենաժամանակակից կոնսոլների համար: Բրազիլիայում հաջողակ էր նաև այն կերպարը, որը հայտնի դարձավ որպես Արի-Արի:

    Յուրաքանչյուրից յուրաքանչյուրի գլխավերևում խաղի գաղափարը լաբիրինթոսում հաբեր ուտող դեղին կերպարի վերահսկումն էր: Միևնույն ժամանակ, խաղացողը պետք է փախչի 4 հանդիսատեսից, որոնք փորձում են հաղթել իրեն:

    Namco- ն ուզում էր հրաձիգ խաղերից տարբերվող տերմին, ժամանակին միաձայն: Սկզբում Իվատամին հայտնաբերեց, որ ինքը ոգեշնչում է կերպարին ՝ տեսնելով առանց կտոր պիցցա:

    Այնուամենայնիվ, հերոսի ծագումը ունի նաև այլ վարկածներ: Ըստ ինքը `Իվատամին, տեսքը Ուրուր ոգեշնչված էր ճապոնական «կուչի» բառի ՝ բերան գրությունից.

    Ստեղծվելուն պես կերպարը հայտնի էր որպես Ուրուր, Japaneseապոներեն puck- ի և pac- ի ուղղագրությունը ճիշտ նույնն է `paku: Ըստ երկրի դիցաբանության, հայտնի էր, որ Պակուն մեծ ախորժակ ուներ: Սրան գումարած ՝ բառը գործում է օնոմատոպեայի պես ՝ ուտելիս բերանը բացելու և փակելու համար:

    Մյուս կողմից, Puck անունը անգլերենում շատ նման է taco- ի: Այսպիսով, երբ խաղը բերվեց ԱՄՆ, Նամկոն նախընտրեց այն անվանել Pac-Man:

    Չնայած այն առաջին անգամ թողարկվեց Japanապոնիայում, բայց հենց ԱՄՆ ժամանումով, այն իր հետքը թողեց փոփ մշակույթի մեջ: Խաղի հաջողությունն այնքան ապշեցուցիչ էր, որ պարզապես տպագրության մեկ տասնամյակը հավաքեց միլիարդ դոլար, միայն ԱՄՆ-ի խաղասենյակներում:

    Հաջորդ տասնամյակի ընթացքում արժեքը կրկնապատկվեց ՝ հասնելով 500 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի: Այսօր ամբողջ աշխարհում արտոնությունը հավաքել է գրեթե տասներեք միլիարդ: Սա նշանակում է, որ այն գերազանցում են միայն Space Invaders- ը (գործնականում տասնչորս միլիարդ ԱՄՆ դոլարով) մոլորակի ամենաշահութաբեր ցուցակում:

    Արկադներում առաջին վարկածից ի վեր Pac-Man- ը շահել է ավելի քան երեսուն շարունակություն: Կերպարը դեռ հայտնվում է խաղերում, որոնք գերազանցում են նրա արտոնությունը: Super Smash Bros- ում, որպես օրինակ ծառայելու համար, դեղին գնդակը կարող է ընտրվել որպես մարտիկներից մեկը:

    Տիկին Pac-Man

    չարչի
    Խաղը ստեղծելիս Թորու Իվաթանին ցանկանում էր կին հանդիսատեսին ներգրավել ավելի քիչ բռնի և բռնի ձևաչափի: Չնայած դրան, խաղասենյակները շարունակում էին մնալ հիմնականում արական տարածքներ: Հետևաբար, մշակողին անհրաժեշտ էր ստեղծել նոր այլընտրանքային տարբերակ:

    Այնուամենայնիվ, լուծումը անսպասելիորեն դուրս եկավ: Pac-Man- ի հաջողությունը ոգեշնչեց Crazy Otto խաղի ստեղծմանը, Փաստորեն նույնական խաղով և նախնադարյան բնույթի իգական տարբերակով, խաղը կապ չուներ Namco- ի հետ:

    Այսպիսով, Միդուեյը, ով ԱՄՆ-ում Pac-Man- ի իրավունք ունի, վերջում գնեց Crazy Otto- ին և թողարկեց այն տիկին Pac-Man անունով, Խաղը նոր լաբիրինթոսների և ավելի մեծ արագության նման նորամուծություններ բերեց:

    Մշակութային երեւույթ

    Խաղերում հաջողությունից անմիջապես հետո արտոնությունը մեծ հետաքրքրություն է առաջացրել այլ լրատվամիջոցներում: Տասնինը ութսուներկու տարում հերոսը շահեց անիմացիոն շարքի համար նախատեսված տարբերակը Pac-man տենդ, Դիզայնը պատրաստել է Hanna-Barbera- ն, որը պատասխանատու է այնպիսի ավանդական ապրանքանիշերի համար, ինչպիսիք են Flintstones- ը և Jetsons- ը:

    Սրան գումարած ՝ բնավորությունը առաջին կենդանին էր խաղ, Առաջին իսկ հայտնվելուց ի վեր այն ուներ բրենդային ապրանքներ ՝ տիկնիկներ, շապիկներ, ուսապարկեր և շատ ավելին: Այն արագորեն դարձավ լրատվամիջոցներից դուրս խաղերի ամենաճանաչելի անուններից մեկը:

    Վերջապես, խաղերի մոլորակի վրա դրա ազդեցությունն այնպիսին է, որ նույնիսկ GTA- ի հեղինակներն են ասել, որ խաղը նման է Ուրուր, Ըստ մշակողների, 2 խաղերը մի հերոսի մասին են, որը քարտեզի վրա առաջ է ընկնում կետերով (հետիոտն / պլանշետ), երբ հետապնդվում է իր հակառակորդների կողմից (ոստիկաններ / ուրվականներ):

    Pacվարճալի փաստեր Pac-Man- ի մասին

    • Բնօրինակը խաղը, տասնինը ութսունից սկսած, մեկն է այն տասնչորսից, որոնք մաս են կազմում խաղերի հավաքածուի Նյու Յորքի Modernամանակակից արվեստի թանգարան:
    • Pac-Man- ը առաջին խաղն էր, որն ընդգրկեց էներգիայի ժամանակավոր մեխանիկա ՝ տարրի միջոցով, Գաղափարը ոգեշնչված էր սպանախի հետ Պոպայեի հարաբերությունից:
    • Խաղում հակառակորդներից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր անհատականություն: Դա պարզ է դառնում, երբ նրանց անունները նայում ենք ճապոներեն. Կարմիր օիկակե (Stalker), Machibuse վարդագույն (Որոգայթ), Kimagure կապույտ (Անկայուն) և Otoboke նարնջագույն (Հիմար): Անգլերենում անունները թարգմանվել են որպես Blinky, Pinky, Inky և Clyde:
    • Չնայած խաղն անվերջ է, դուք կարող եք կատարելապես համընկնել: Բաղկացած է ավարտեք երկու հարյուր հիսունհինգ մակարդակ ՝ առանց կյանքեր կորցնելու և հավաքեք խաղի յուրաքանչյուր առարկա, Բացի դրանից, յուրաքանչյուր սպեկտրը պետք է սպառվի յուրաքանչյուր էլեկտրահաղորդման աշխատանքով:
    • Խաղի արտոնությունը հարգելու համար Google- ը խզբզեց Pac-Man- ի նվագելի տարբերակը խաղի XNUMX-ամյակի առթիվ:

    Ավելի շատ խաղեր

    Թողեք պատասխան

    Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

    Վեր

    Եթե ​​դուք շարունակում եք օգտագործել այս կայքը, ընդունում եք թխուկների օգտագործումը: Լրացուցիչ տեղեկություններ