Mahjong

Mahjong MahJong- ը հետախուզական խաղ է, որը պահանջում է մեծ կենտրոնացում, իմաստություն և խորաթափանցություն, Սովորեք նվագել Mah Jong- ը, կատարել լավագույն հնարավոր համադրությունները և լինել մեծ հաղթող:

Ինդեքս()

    Mahjong: Ինչպես խաղալ քայլ առ քայլ

    Խաղալ Mahjong առցանց անվճար, պարզապես պետք է քայլ առ քայլ հետևեք այս հրահանգներին:

    քայլ 1, Բացեք ձեր նախընտրած զննարկիչը և անցեք խաղի կայք  Emulator.online

    քայլ 2, Կայք մտնելուն պես խաղն արդեն կցուցադրվի էկրանին: Դուք միայն պետք է հիթային խաղ և դրանք վերացնելու համար կարող եք սկսել խաղալ նույն կտորները:

    Քայլ 3. Ահա մի քանի օգտակար կոճակներ: Կարող է »Ավելացնել կամ հեռացնել ձայնը", սեղմեք" կոճակըխաղալ«և սկսիր խաղալ, կարող ես»Դադար«և դադարեցրեք այն, հարցրեք»օգնություն"կամ"Վերագործարկել«ցանկացած պահի:

    Քայլ 4. Մաքրել բոլոր զույգերը մինչև խաղի ավարտը, միշտ հիշելով խաղի կանոնները: Վերջում կկարողանաք գրանցել ձեր անունը և տարածեք այն սոցիալական ցանցերում խաղը ավարտելուց հետո:

    Քայլ 5. Խաղն ավարտելուց հետո կտտացրեք «Խաղեր» խաղալ այլ քարտեզների վրա:

    Տե՛ս նաև Mahjong- ի պաշտոնական կանոններ եթե ուզում ես իմանալ միջազգային պաշտոնական կանոնակարգ այս հանրաճանաչ խաղի.

    Ի՞նչ է Mahjong- ը:

    giff Mahjong

    Mah Jong- ը ջՉինական ծագմամբ խաղ, որը խաղում են 4 խաղացողներ և այսօրվա ամենահիասքանչ և գնահատված խաղերից մեկն է, Դա հաշվարկման, հմտության և ռազմավարության խաղ է, և նրա խաղը շատ նման է այն խաղին դոմինո.

    Խաղն ունի 144 կտոր, և սրանք ունեն հատուկ չինական նիշեր և խորհրդանիշներ, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել մի քանի տարբեր համակցություններ: Այնուամենայնիվ, կան տարածաշրջանային որոշ տարբերակներ, որոնք օգտագործում են տարբեր քանակի մասեր:

    Խաղի հիմնական նպատակն է առաջինը կազմել վավեր ձեռքը, որը բավարարում է նվազագույն միավորի պահանջը: Ձեռքի արժեքը փոփոխական է և որոշվում է այն կազմող համադրությունների դժվարությամբ:

    Mahjong Historia պատմություն

    Mahjong խաղի պատմությունը բուռն քննարկման թեմա է փորձագետների շրջանում: Ոմանք ենթադրում են, որ դա ունի ավելի քան 2500 տարի, իսկ մյուսները պնդում են, որ դա սկսվում է XNUMX-րդ կամ XNUMX-րդ դարերից, XNUMX-րդ դարից առաջ, սակայն, պատմական գրառումներ չկան:

    Չինական լեգենդի համաձայն ՝ չինացի փիլիսոփան Կոնֆուցիուս Նա ներգրավված էր սեղանի խաղի գյուտի մեջ: Այնուամենայնիվ, դրա համար ոչ մի գիտական ​​ապացույց չկա: Սա պարզապես լեգենդ կամ առասպել է հետևյալ բովանդակությամբ.

    Մի գեղեցիկ կին, ով ժամանակին շատ միայնակ էր, ապրում էր թագավոր Ուուի արքունիքում: Ես համարյա ձանձրացա մահից: Մի օր նա սկսեց բամբուկից և փղոսկրից ֆիգուրներ փորագրել, որոնք նման էին դոմինոյի քարերի ձևին: Ավարտելուց հետո նա բերեց իր սպասուհիներին և սկսեց խաղալ նրանց հետ:  Ասում են, որ Կոնֆուցիուսը այս խաղն ավելի է զարգացրել:

     

    mahjong պատմություն

    Չինարենից թարգմանաբար նշանակում է «Mahjong», ինչպես նաև «փնթփնթան ճնճղուկը«և, ըստ լեգենդի, սեղանի խաղն այս անունն ստացավ, քանի որ ա Կոնֆուցիուսին դուր էին գալիս բոլոր տեսակի թռչունները, Ի դեպ, միայն ազնվականությանը թույլատրվում էր խաղ խաղալ: Եթե ​​դա խաղում էին հասարակ մարդիկ, նրանք խախտում էին օրենքը:

    Մինչդեռ պատմաբանները կարծում են, որ Mahjong խաղը առաջացել են հին չինական թղթախաղերից, որոնք փաստագրվել են Չինաստանում XNUMX-րդ և XNUMX-րդ դարերում, Նրանք խաղի ծագումը հետևում են այն վայրերի գտնվելու վայրից Շանհայ, Անհուեյ և Կիանգսու, քանի որ այստեղ հայտնաբերվել են նման թղթախաղերի ապացույցներ:

    Mahjong խաղի կտորներ

    Mahjong- ի կտորներ

    Հերթական հավաքածուն բաղկացած է 136 կամ 144 հատ, Mahjong հավաքածուները բաժանված են տարբեր կատեգորիաների.

    • Կոստյումի կտորներ »Շրջանակ"
    • Կոստյումի կտորներ »բամբուկ".
    • Կոստյումի կտորներ »Նիշերը".
    • Քամու կտորներ
    • Երեք վիշապների կտորներ:
    • Erաղկի կտորներ:
    • Սեզոնների կտորներ:

    Mahjong օնլայն խաղ

    Mahjong- ը մինչ այժմ խաղում է որպես ավանդական սեղանի խաղ: Այնուամենայնիվ, քանի որ առցանց խաղերը մեծ տարածում ստացան, շատ ժամանակ չանցավ, որպեսզի Mahjong- ի տարբեր վարկածներ հայտնվեցին ինտերնետում:

    Այսօր սեղանի խաղն իր առցանց տարբերակում նույնիսկ ամենատարածված խաղերից մեկն է և, որպես ֆլեշ խաղ, այն հիմնականում առաջարկվում է անվճար: Այսպիսով նա Mahjong խաղ մատչելի է որպես առցանց խաղ ՝ բազմազան տարբերակներով ՝ տարբեր բազմազան մոտիվներով: Ավանդական խաղի ամենատարածված տարբերակներն այսօր ներառում են.

    • Ալքիմիա
    • 3D
    • հարբած վիճակում նավ տանել
    • Mahjong
    • Սև և սպիտակ 2
    • Mahjong շղթա

    Mahjong 3D

    Խաղի հիմնական սկզբունքն այն է, որ բոլոր կտորները պետք է մաքրվեն զույգերով ցանկացած պահի, Մնում է միայն կտտացրեք համապատասխան զույգին (նույնական մոտիվներ): Այնուամենայնիվ, քարերը կարող են հանվել միայն այն դեպքում, եթե դրանք չեն ծածկվում որևէ այլ քարերով:

    Գոնե մի կողմում պետք է ազատ թողնել: Կախված այն բանից, թե ինչպես են հայտնաբերվել քարերը, իհարկե կարող է պատահել, այլևս զույգեր չեն ենթարկվում: Խաղն ավարտվեց: Խաղը պարզապես վերահսկվում է մկնիկի միջոցով:

    Mahjong խաղի առանձնահատուկ առավելությունն այն է, որ այն ոչ միայն խթանում է տրամաբանական մտածողությունը, այլև կենտրոնանալու և հիշելու ունակություն.

    Mahjong- ի տարբեր տարբերակները Mahjong Red Dragon- ը emojidex- ի վրա 1.0.34

    Ըստ գրառումների ՝ չինացի վաճառականները խաղը բերել են արևմտյան երկրներ: Այստեղ հորինված էին խաղի տարբեր կանոններ և մեթոդներ: Մեծածախ վաճառողը P.Պ.Բաբոկ նա ուզում էր պարզեցնել կանոնները և այդ պատճառով հրատարակեց գիրքը »Մահ-Յոնգի կանոնները«Արդյունքում, Mahjong- ը ավելի մեծ ժողովրդականություն վայելեց:

    Mahjong- ի ամերիկյան տարբերակը շարունակաբար փոխվել է և զգալիորեն տարբերվում է սկզբնական տարբերակից: Համապատասխան մշակույթի կանոնները հարմարեցվել են նաև այլ երկրներում, ինչպիսիք են Japanապոնիան կամ Մեծ Բրիտանիան: Խաղի Հոնկոնգի և Կանտոնի տարբերակը այսօր ավելի հաճախ է խաղում:

    Այսօր Mahjong- ի տեսակները🀧

    Հոնկոնգյան Մհոնգ կամ Կանտոնյան Մախոնգ 🀄

    hong kong mahjong

    Խաղի առավել օգտագործվող ձևն է Հոնկոնգյան Մհոնգ կամ Կանտոնյան Մախոնգ, Առցանց խաղային սրահների գյուտով Japanապոնիան իր սրահներում ներմուծեց խաղային խաղեր ՝ թույլ տալով խաղացողներին կապվել աշխարհի տարբեր մասերից եկածների հետ, Սա էլ ավելի հանրաճանաչ դարձրեց խաղը, և հայտնի խաղի նոր տարբերակները կրկին թողարկվեցին:

    Հետաքրքիր է, խաղի բնօրինակ չինական տարբերակը Չինաստանում այլևս չի խաղում, Ընդամենը մի քանիսն են մի քանի հավատարիմ հետևորդներ Արևմուտքում:

    Չինաստանում, ինչպես և Հոնկոնգում, խաղի փոփոխված տարբերակը շատ տարածված է: Մյուսները 1930-ականներից հետո կատարված փոփոխությունները Mahjong- ը դարձան հանրաճանաչ խաղային խաղ, Ի տարբերություն այլ պատահական խաղերի, Մարդը չի կարող հաղթել Mahjong խաղում միայն այն բանի համար, որ իր բախտը բերել է:

    Խաղը պահանջում է ռազմավարությունը, արագությունը և այլ խաղացողների վերլուծությունը հաջող լինելու համար, Սա Mahjong- ին երաշխավորում է ավելի լավ և ինտելեկտուալ վիճակ, քան մյուս խաղերը:

    Mahjong Միայնակ🐉

    Mahjong- ի հետ տարբերությունն այն է, որ դու կարող ես ինքնուրույն խաղալ, Mahjong- ի վարպետ դառնալու համար դուք պետք է հեռացնեք բոլոր նույնական սալիկները: Ձեր գործն է գտնել և վերացնել գոլ խփելու համապատասխան կտորները: Սկսեք վերին և արտաքին շերտերից և աշխատեք դեպի կենտրոն: </s></s>Սկսեք նորից, եթե այլևս գործող քայլեր չեն մնացել!

    տախտակ-Mahjong

     


     

    Mahjong- ի պաշտոնական կանոններ

    Mah Jong- ը ճիշտ խաղալու համար անհրաժեշտ է հասկանալ և ներկառուցել դրա հիմնական հասկացությունները: Ահա Mahjong- ի պաշտոնական կանոնները: Այս հոդվածում պարունակվող ամբողջ տեղեկատվությունը արդյունահանվել է Mahjong միջազգային կանոնակարգերից:

    Հուսով ենք, որ դուք կարող եք լիովին օգտվել դրանից: 🙂

    Ի՞նչ է ձեզ հարկավոր Mahjong խաղալու համար:

    • 4 ջագադորներ
    • 1 սեղան
    • 144 կամ 136 Mahjong քարեր
    • Ֆիչաս
    • 2 զառ

    Նշաններ Mahjong- ում

    Mah Jong- ը, բաղկացած խաղ է 144 մասեր, Նրանց բոլորում կան մի քանի չինական նիշեր և խորհրդանիշներ, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել տարբեր զուգորդումներ: Mah Jong խաղը կազմող կտորները հետևյալն են.

    Նորմալ չիպսեր

    Նորմալ սալիկները համարակալված են 1-ից 9-ը և խմբավորված են երեք կոստյումների մեջ.

    • Բամբուկներ
    • Շրջանակներ կամ գնդակներ
    • caracteres

    Յուրաքանչյուր քարտից կա չորս նույնական (այսինքն, մենք կունենանք, օրինակ, երեք նիշի չորս քարտ): Նորմալ նշանները կոչվում են նաև այլ անուններով.

    • Չիպսերին Ա Ինը Յուրաքանչյուր հայց (1 և 9) կոչվում են նաև «Տերմինալներ".
    • Դեպի չիպսեր միջեւ Երկու y El Ութը Յուրաքանչյուր հայցի (2-8) կետերը հայտնի են որպես «Պարզ".

    Հատուկ խորհրդանիշներ

    Մենք կարող ենք գտնել երկու տեսակի հատուկ չիպսեր.

    • Պատվո նշանները
    • Ersաղիկներ և սեզոնային նշաններ

    Այս սալիկներն անվանում են հատուկ, քանի որ դրանք տարբերվում են սովորականից:

    Honors չիպերը սովորաբար խաղի ամենաարժեքավոր չիպերն են, և ոչ միայն ավելի շատ միավորներ ունեն, այլ երբեմն բազմապատկում են ձեռքի ամբողջ հաշվի արժեքը:

    Theաղկի և կայարանի նշանները պետք է ցուցադրվեն ձեր հեռանալուն պես, և դրանք օգտագործվում են միայն որոշ միավորներ վաստակելու համար և կրկին մեկ այլ նշան վերցնելու համար: Դրանք հակված չեն չափազանց ազդել հենց խաղի վրա, այդ իսկ պատճառով դրանք կոչվում են նաև «բոնուսային չիպսեր»:

    Mahjong- ի շատ կանոններ կան, որոնք չեն հաշվի առնում ծաղիկների և սեզոնային սալիկները `դրանք հանելով խաղից:

    Պատվո նշանները

    Պատվո նշաններից կարելի է առանձնացնել երկու տեսակ.

    • Դրակոններկարմիր, կանաչ և սպիտակ:
    • Քամիներ՝ արևելքից, հարավից, արևմուտքից և հյուսիսից:

    Ինչպես սովորական խորհրդանիշների դեպքում, յուրաքանչյուր պատվո նշան կրկնվում է չորս անգամ (այսպիսով, օրինակ, կա «Հարավային քամու» 4 նշան):

    Ersաղիկներ և սեզոնային նշաններ

    Վերջապես, մենք ունենք ծաղիկների և սեզոնային սալիկներ, որոնք ավելացնում են մինչև ութ սալիկ.

    • չորս ծաղիկներդրանք սովորաբար ունեն կապույտ կամ սեւ պատկերազարդեր և համարակալված կարմիրով:
    • չորս եղանակներըդրանք գրեթե միշտ ունեն կարմիր գծապատկերներով պատկերներ և համարակալված են կապույտ կամ սեւ գույներով:

    Theաղիկներն ու եղանակները ուղղակիորեն կապված են քամիների հետ և օգտագործվում են յուրաքանչյուր քամու նկատմամբ որպես բոնուսային նշաններ գնահատելիս.

    1. La ծաղիկ 1 իսկ կայարան 1, կապված են քամու հետ այս.
    2. Ֆլոր 2 իսկ կայարան 2, քամու հետ վրա.
    3. Երբ մենք խոսում ենք ծաղկի մասին ծաղիկ 3 իսկ կայարան 3, քամու հետ Օստե.
    4. La ծաղիկ 4 իսկ կայարան 4, քամու հետ Հյուսիս.

    Խաղի նպատակը

    Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ միավորներ հավաքեք վաստակել «Mahjong պատրաստելու» համար:

    Mahjong- ը RCM- ում կատարելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 8 միավոր գոնե (չներառելով ծաղիկների / սեզոնի կետերը), այնպես որ պետք է շատ լավ իմանաք քայլերը:

    Mahjong- ի ամբողջական խաղը բաղկացած է 16 ձեռքից կամ խաղերից, բաժանված փուլերով. 4-ական տուր 4 խաղից:

    Չնայած լիարժեք խաղը 16 ձեռք կամ խաղ է, բայց մրցաշարերի մեծ մասում այն ​​խաղում է ըստ ժամանակի: Սովորաբար, խաղերը կա՛մ 90 րոպե են, կա՛մ 2 ժամ:

    Յուրաքանչյուր տուր ունի իր հետ կապված քամի, որն օգտագործվում է յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշիվները հաստատելու համար և որը կոչվում է գերակշռող քամի:

    • 1-ին տուրԱրեւելյան քամի
    • 2-րդ տուր՝ հարավային քամի
    • 3-ին տուրԱրևմտյան քամի
    • 4-ին տուրՀյուսիսային քամի

    Յուրաքանչյուր տուրի քամին ուղղակիորեն չի ազդում խաղի վրա, միայն միավորների վրա: Յուրաքանչյուր փուլի վերջում ա տեղերի փոփոխություն.

    Խաղալուց առաջ

    Քամիների բաշխում

    Քամիների բաշխումը կատարվում է միայն մեկ անգամ, և պատահականորեն ՝ խաղի սկզբում:

    Յուրաքանչյուր քամու նշանակվում է ֆիքսված դիրք: Արեւելքը պետք է ունենա Հարավը իր աջ կողմում, Հյուսիսը ՝ ձախից, իսկ Արեւմուտքը ՝ դեմքով դեպի նրան:

    Նշենք, որ դա համաձայն չէ կարդինալ նշանների հետ:

    Կախված քամուց, որը նրան դիպչեց, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նստի ըստ այդ դիրքի: Քամիների բաշխումը կարող է կատարվել շատ առումներով, բայց ամենապարզներն են.

    • Յուրաքանչյուր խաղացող զառախաղ է նետում և քամիով թվեր հատկացնում (1 = Արևելք, 2 = Հարավ, 3 = Արևմուտք, 4 = Հյուսիս և 5,6 = Կրկին գլորում):
    • Յուրաքանչյուր քամուց մեկ կտոր դրեք ներքև, և յուրաքանչյուր խաղացող ընտրեց մի կտոր:

    Յուրաքանչյուր խաղից առաջ

    Պատը

    Պատը բաղկացած է 18 բլոկ de 2 նշան բարձր, քառակուսի կազմող, և այն պետք է կառուցվի խաղի յուրաքանչյուր ձեռքի սկզբում:

    Յուրաքանչյուր նվագարկիչ պետք է պատի իր մասը կազմի ՝ շարելով 18 սալիկ երկար և 2 սալիկ բարձրությամբ, բոլորը դեմքով:

    Երբ յուրաքանչյուր խաղացող կառուցի պատի իր կողմը, արդյունքը պետք է լինի 18 բլոկ x 18 բլոկի քառակուսի:

    Պատի կոտրում

    Նշաններ բաժանելուց առաջ մենք պետք է տեսնենք, թե պատի որ կողմն ենք պատրաստվում բաշխումը սկսել:

    Դա անելու համար նվագարկիչը այս կմեկնարկի երկու զառ, որը ցույց կտա պատի այն կողմը, որի վրա կսկսվի չիպսերի բաշխումը:

    Պատի այն հատվածը իմանալու համար, որտեղ բաշխումը սկսվում է, այն հաշվվում է սկսած Արևելքից և հաջորդելով խաղի հաջորդականությամբ (ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ): Հետեւաբար, դուք կսկսեք պատի արևելյան մասից, եթե զառերով 5 կամ 9 հատ եք գլորում, 2, 6 կամ 10 հատ ՝ հարավային մասով և այլն:

    Մեր օրինակում East- ի խաղացողը գլորում է 6 և 5, ինչը ցույց է տալիս, որ պատը կբացվի West խաղացողի կողմից (6 + 5 = 11):

    Չիպի գործարք

    Նվագարկիչը, որը գտնվում է պատի այն մասի առջև, որի միջոցով պատրաստվում է ընդմիջում կատարել, պատասխանատու է մյուսներին նկարահանելու վրա 2 զառ որը ցույց կտա սալիկների բլոկը, որի միջոցով պատը կբացվի (այսինքն `այն բլոկը, որից կտարվեն սալիկները): Մեր օրինակում դա Արևմուտքի խաղացողն է:

    Չիպերի բաշխումը կատարվում է յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից իր չիպսերի բաժինը վերցնելու միջոցով:

    Մեկնարկային բլոկը կլինի չորս գլորված զառերի հանրագումարի համարը (2 զառերը ՝ իմանալ պատի այն կողմը, որտեղից սկսվում է բաշխումը, իսկ մյուս 2 զառերը ՝ բլոկը իմանալու համար):

    Այն սկսվում է հաշվել աջից ձախ առաջին երկու զառերով նշված պատի կողմում (այն նվագարկչի տեսանկյունից, որը գտնվում է պատի այն մասում, որի միջով այն բացվում է: Մեր դեպքում ՝ West խաղացողը): Նա վերցնում է հաջորդ բլոկը Ավելացրեք 4 զառերը բլոկին:

    Նշում: Ուշադրություն դարձրեք, որ կարող է պատահել, որ 4 զառախաղի գումարը լինի 18-ից մեծ (ինչը պատի մի կողմի լայնությունն է): Այդ դեպքում պատի հաջորդ կողմի առաջին զանգվածը շարունակում է հաշվել մինչև զառերի գումարի հասնելը:

    Մեր օրինակում, Արևմուտքը նետել է ևս 2 զառ և գլորվել է 4-ը և 5-ը, ուստի չիպսերի բաշխումը կկատարվի 20-րդ բլոկի հաջորդ բլոկից (6 + 5 + 4 + 5 = 20): Այսինքն ՝ դուք կսկսեիք պատից սալիկներ վերցնել 20 համարի կողքի բլոկից ՝ հաշվելով աջից ձախ (West խաղացողի տեսանկյունից) West խաղացողի առաջին բլոկից:

    Սալիկը բաշխման սալիկի սկզբից առաջ կլինի պատի վերջին սալիկը:

    Մեր օրինակում պատի վերջին սալիկը 20-րդ բլոկի վերին սալիկն է (կապույտ), իսկ բլոկը, որից վերցվում են սալիկները, կարմիր բլոկն է:

    CՇՇ-ում չկա մեռած պատ.

    East խաղացողը պետք է վերցներ խորհրդանիշների առաջին երկու բլոկները (ընդհանուր առմամբ 4 նշան):

    Վերջին նշան ունեցող բլոկը սովորաբար պտտվում է (բայց չի պահանջվում) ՝ հստակ ցույց տալու համար, որ պատի այդ կողմը վերջն է: Այս բլոկը կարող է շրջվել ցանկացած խաղացողի կողմից (սովորաբար այս բլոկի առջև կանգնած խաղացողը կամ ինքը ՝ «Արևելքի»):

    Հետո հարավային խաղացողը կվերցներ հաջորդ երկու բլոկը:

    Հետո Ուեսթի խաղացողը կվերցներ հաջորդ երկուսը:

    Հետո հյուսիսային խաղացողը հաջորդ երկու բլոկները:

    Ավելի ուշ East- ի խաղացողին կտրվի եւս երկու բլոկ:

    Եվ այսպես, մինչև յուրաքանչյուր խաղացող վերցրեց իր երեք բլոկը 4 սալիկ (այսինքն, այդ պահին յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա ընդհանուր 12 սալիկ):

    Վերջապես, East նվագարկիչը կվերցնի 2 սալիկ (կարմիրով նշված բլոկների վերին սալիկները):

    Եվ հետո հարավի, արևմուտքի և հյուսիսի խաղացողները կվերցնեին 1-ական նշան:

    Գործարքի ավարտին յուրաքանչյուր խաղացող կունենա 13 չիպ, բացառությամբ Արևելքի, որը կունենա 14 խաղացող: Խաղացողը, ով Արևելք է, իր աջ կողմում զառեր կդնի ՝ նշելու, որ ինքը Արևելք է:

    Դասական չինական կանոններ «Մեռած պատի» նշանով գործարք

    El արգելափակել որտեղից սկսել չիպսերը վերցնելը այն բլոկն է, որը գտնվում է դիրքում, որը ցույց է տալիս գումարի գումարը երեք զառեր առաջ էին գլորվել.

    Se հաշվել աջից ձախ պատի այդ կողմում գտնվող անձի տեսանկյունից:

    Մեր օրինակում, մեկնարկային բլոկը խաղացողի պատի հյուսիսային կողմի 12-րդ բլոկն է: Այսինքն, դուք սկսեք պատից սալիկներ վերցնել 12-րդ բլոկից, որը նկարում պատկերված կարմիր բլոկն է:

    Երբ իմանաք, թե որտեղից եք սկսելու վերցնել սալիկները, կա մի խումբ սալիկներ, որոնք չեն կարող օգտագործվել ամբողջ խաղի ընթացքում սովորական սալիկներ գողանալու համար: Այս նշանները կոչվում են մեռած պատ, և դրանք 14 նշան (այսինքն ՝ 7 բլոկ), որոնք ծառայում են միայն լրացուցիչ չիպսեր հավաքելուն:

    Միշտ պետք է մնա 14 մեռած պատի նշան, Հետեւաբար, մեռած պատը կտեղափոխվի, քանի որ դրանից վերցվում են լրացուցիչ փոխարինող սալիկներ: Եթե ​​մեռած պատին հասնեն առանց խաղն ավարտելու, խաղը կհամարվի ավարտված ՝ առանց որևէ մեկի հաղթելու (այս իրավիճակը կոչվում է) զրոյական ձեռքը).

    Մեր օրինակում տան սալիկից աջ 14 սալիկն է (7 բլոկ): Դրանք կապույտ բլոկներ են:

    Մեկնարկային բլոկի հաստատումից հետո սկսվում է չիպի գործարքը: Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր նշանների զանգվածը, ինչպես բացատրվեց վերևում

    Համակցություններ

    Սկսելուց առաջ մենք պետք է հիշենք, որ Mahjong- ում կա 3 հիմնական համակցություն կամ քայլ, բայց դրանք ձևավորելու համար պետք է պահպանել որոշ կանոններ.

    Chi / Chao / Chow

    • Հնարավոր է 3 սալիկ ուղիղ հաջորդական է նույն հայցը (Ojo, Ճշգրիտ 3 չիպ, առանց 2 կամ 4 չիպի աստիճան:
    • Կարող եք միայն ձևավորել.
      • ձախ կողմում նվագարկչի դեն նետմամբ
      • կամ պատից վերցված նշաններով:
    • ԲացառությունԵթե ​​Mahjong ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է միայն Chi անել, ապա դա կարող եք անել ցանկացած խաղացողի կողմից նետված սալիկով (անհրաժեշտ չէ, որ լինի ձախ կողմում):

    Pung / Pung / Pung

    • Դա համադրություն է 3 համապատասխան սալիկ.
    • Այն կարող է ձեւավորվել ցանկացած խաղացողի մերժմամբ:

    Կոնգ / կանգ

    • Դա համադրություն է 4 համապատասխան սալիկ.
    • Այն կարող է ձեւավորվել ցանկացած խաղացողի մերժմամբ:
    • Եթե ​​դուք բացահայտել եք ա Փունջ և պատից նկարիր Pung- ի հավասար նշան, կարող ես ընդլայնել Pung- ը և կազմել Kong: (Ojo, Դուք չեք կարող ստեղծել Kong- ը այս կերպ `մեկ այլ խաղացողի մերժմամբ: Երբ Pung- ը բացահայտվի, այն կարող է ընդլայնվել միայն Kong- ով ՝ ձեր ստացած նշանով)
    • Եթե ​​ձեր ձեռքում կա 4 համապատասխան սալիկ, որպեսզի նրանք համարվեն Kong, դուք պետք է ցույց տաք այն: Դուք պետք է դրեք 4 կտորները դեմքով (թաքնված լինելով, առանց իմանալու, թե դա ինչ է) և հայտարարեք այն որպես Kong: Այս Կոնգը, որտեղ 4 նշանները ձեռքին էին, և նշանները երգվում են, բայց ցույց չեն տրվում, կոչվում է Թաքնված Կոնգ.

    Խաղի զգայարան

    Խաղը տեղի է ունենում հերթով, և միշտ տեղի է ունենում նույն ուղղությամբ ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Հետևեք հաջորդականությանը. Արևելք-Հարավ-Արևմուտք-Հյուսիս-Արևելք -... և այլն:

    Խաղի այս իմաստը միշտ հետևում է, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղացողը, ով հերթ չի ունենա, ցանկանում է, որ մեկ այլ խաղացողի կողմից դեն նետվի սալիկ ՝ Pung, Kong կամ Mahjong պատրաստելու համար:

    Այդ դեպքում կարգը խախտվում է, և խաղը կշարունակվեր այդ խաղացողի համար, բայց այնուհետև այն կշարունակվեր այն իմաստով, որը մենք նշել ենք այդ խաղացողից:

    Օրինակ, East- ի խաղացողը նետում է մի նշան, որը ցանկանում է West- ի խաղացողը: Այդ դեպքում իմաստը կոտրված է (քանի որ հերթը պետք է հասնի Հարավային խաղացողին), և խաղին կհաջորդեր Ուեսթի խաղացողը, որը դեն նետած կտորը վերցնելուց հետո կնետեր իր կտորներից մեկը, և խաղը կշարունակվեր Հյուսիսային խաղացողի համար: ,

    Չիպսերի բաշխումից հետո

    Նշանների բաշխումից հետո պետք է ցուցադրվեն յուրաքանչյուր խաղացողի ծաղիկների և կայանների նշանները և հնարավոր Kong- ը (պատվերի համաձայն):

    Firstուցադրվում են նախ ծաղիկներն ու եղանակները, ապա ՝ Կոնգը:

    Ersաղիկներ և սեզոնային նշաններ

    Սկսած East խաղացողից և շարժվելով խաղի ուղղությամբ (East-South-West-North), խաղացողները հայտարարում են իրենց մոտ եղած erաղկի և սեզոնի նշաններ ՝ դրանք դնելով դեմքով դեպի իրենց և աջ:

    Shownուցադրված յուրաքանչյուր erաղկի և եղանակների նշանի համար յուրաքանչյուր խաղացող պատից վերցնում է նոր նշան:

    Կոչվում են այն լրացուցիչ նշանները, որոնք պատից վերցված են ծաղիկների / սեզոնների կամ կոնգի համար փոխարինող կամ լրացուցիչ չիպսեր, Փոխարինող չիպերը վերցվում են կողքից պատի վերջը, Մեր օրինակում ՝ կապույտ գույնի բլոկի պատճառով:

    Եթե ​​նոր սալիկներից որևէ մեկը լիներ «ersաղիկների և սեզոնների» մեկ այլ սալիկ, այն կցուցադրվեր, և պատի ծայրից կվերցնեին մեկ այլ սալիկ և այլն:

    Ոչ մի պարտավորություն չկա անհապաղ ցույց տալ ոչ ծաղիկների / սեզոնի սալիկները, ոչ էլ Kong- ը: Նրանք կարող են ցուցադրվել խաղի ցանկացած պահի, քանի դեռ խաղը չի ավարտվել:

    Խաղի մեկնարկ

    Խաղը սկսվում է East խաղացողի կողմից սալիկ նետելուց (հիշեք, որ Արևելքը սկսվում է 14 սալիկներով, իսկ մնացած խաղացողները 13-ով):

    Խաղը մշակվում է միշտ ՝ բացատրված իմաստով հետևելով, և կոտրվում է միայն այն ժամանակ, երբ հերթ չունեցող խաղացողը ցանկանում է հրաժարվել սալիկից ՝ Pung, Kong կամ Mahjong պատրաստելու համար: Հետո այն կշարունակվեր կրկին այդ խաղացողի համար ՝ հետևելով խաղի նույն իմաստին:

    Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը ստիպում է Mahjong- ին կամ պատի սալիկներն ավարտվում են:

    Վերացնել նշան

    Ամեն անգամ, երբ խաղացողը սալիկ է նետում, նրանք պետք է այն դնեն վերև իրենց դիրքի առջև (և այդպես կմնա խաղի մնացած ժամանակահատվածում) ՝ 6 սալիկներով շարված շարքերում (սեղանի կենտրոնական մասի առաջին շարքը և հետևյալը ՝ ավելի ու ավելի մոտակայքում):

    Ոչ մի նշան չի կանչվում: Բարձրաձայն ասվում են միայն այն համադրությունները, որոնք առաջանում են այլ խաղացողների կողմից նետված կտորներով, ծաղիկներով / կայարաններով կամ Mahjong պատրաստելով (հստակ նշելով Chi, Pung, Kong, Flower կամ Mahjong / Hu):

    Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է խորհրդանիշ վերցնել (և կարող է վերցնել այն), նա պետք է ասի դա, հենց որ այն մերժվի, նույնիսկ եթե հերթը իրենը չէ:

    Մի դեն նետված սալիկ կարելի է վերցնել պարզապես համադրություն կազմելու համար, որը նույնպես պետք է ցուցադրվի դեմքով դեպի մնացած խաղացողները:

    Ուշադրություն: Դուք չեք կարող վերցնել նետված կղմինդր պարզապես կուտակելու համար ՝ առանց թատրոն կազմելու:

    Երբ որևէ մեկը չի վերցնում դեն նետված սալիկը, այն չի կարող օգտագործվել խաղի մնացած ժամանակահատվածում (այսինքն, եթե հետագայում մեզ հետաքրքրում են թափված սալիկի ձեռքերը, մենք այլևս չենք կարողանա այն վերցնել):

    Յուրաքանչյուր դեն նետելուց հետո

    Չիպը մերժելուց հետո 3 բան կարող է պատահել.

    Խաղացողը ցանկանում է, որ դեն նետված սալիկն ավարտի Pung կամ Kong կամ Mahjong կատարի:

    • Դուք դա պետք է ասեք հենց ձեզ մերժեն, նույնիսկ եթե հերթը ձերը չէ:
    • Դուք պետք է մերկացնեք պիեսը, որպեսզի խաղի մնացած ժամանակահատվածում այն ​​տեսնեն մնացած խաղացողները:
    • Այժմ խաղի կարգը կշարունակվեր այս խաղացողի համար, որը պետք է նիշ նետի:
    • ¡Ojo, խաղացողը, որը նկարում է դեն նետված սալիկ, չի կարող պատից սալիկ վերցնել: (Բացառությամբ Քոնգի կատարման)
    • Եթե ​​նա կատարի Mahjong- ը, ապա նա կթողնի գծված սալիկը, որով նա կփակվի պառկած `կազմելով այն համադրությունը, որով նա շահում է.

    Վերացնողի աջ կողմում գտնվող նվագարկիչը ցանկանում է, որ խորհրդանիշը կազմի Chi:

    • Այն պետք է ասի, հենց որ այն մերժվի:
    • Դուք պետք է մերկացնեք պիեսը, որպեսզի խաղի մնացած ժամանակահատվածում այն ​​տեսնեն մնացած խաղացողները:
    • Վերջապես, նվագարկիչը պետք է նետի սալիկ (Հիշեք, որ խաղացողը, որը նկարում է դեն նետված սալիկը, չի վերցնում պատից, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դա Կոնգ է կազմում):

    Ոչ մի խաղացող չի ցանկանում այդ նշանը:

    • Դեն նետված սալիկը չի կարող օգտագործվել խաղի մնացած ժամանակահատվածում:
    • Խաղի կարգի հաջորդ խաղացողը սալիկ կվերցնի պատից և պետք է շպրտի մեկ այլ սալիկ:

    Պայքարեք դեն նետված սալիկի համար

    Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ պնդում են նույն նշանը, ապա նշանը վերցնելու նախապատվության կարգը կլինի հետևյալը.

    1. Խաղացող, ով ցանկանում է, որ նշանը կատարի Mahjong (o Hu).
    2. Այն խաղացողի համար, որին անհրաժեշտ է a- ի նշանը Փունջ կամ Kong.
    3. Այն խաղացողի համար, ով ցանկանում է, որ նշանը կազմի a Chi.

    Նշում: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ ցանկանում են, որ նույն կղմինդրը կատարի Mahjong- ը, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով նախկինում նրան դիպչում է խաղի նորմալ իմաստով: Միայն մեկ խաղացող կարող է հաղթել:

    Դեն նետված սալիկի գողություն

    Երբ խաղացողը նկարում է մյուսի կողմից նետված մի կտոր, նա պետք է տապալի գողացված կտորը ՝ տեղադրելով այն այնպես, որ նշի, թե ով է իրեն տվել:

    Օրինակ, եթե խաղացողը նկարում է այն նշանը, որը մերժված է այն կողմից խաղացող իր ձախ կողմում (Բամբուկեից 3-ը կամ 9-ը Սկավառակներ), դուք պետք է համադրությունը թողնեք հաշվի առնելով կազմված նշանը շրջված և տեղադրված ձախ կողմում.

    Եթե ​​խաղացողը նկարում է այն նշանը, որը մերժել է այն առջեւում խաղացող (սկավառակների 9-ը), դուք պետք է համադրությունը թողնեք գողացված սալիկի հետ շրջված և տեղադրված կենտրոնում:

    Եթե ​​խաղացողը նկարում է այն նշանը, որը մերժել է այն աջ կողմում խաղացող (սկավառակների 9-ը), դուք պետք է համադրությունը թողնեք գողացված վաճառասեղանի հետ շրջված և դրված աջ կողմում:

    Մեկ այլ խաղացողի կողմից մերժված խորհրդանիշով կազմված կազմը կազմելուց հետո այդ համադրությունը պետք է ցուցադրվի խաղի մնացած խաղի ընթացքում: Rightիշտ մասը այն կազմող խաղացողի:

    Այսինքն ՝ ինչպես ծաղիկները / կայանները, այնպես էլ կոնգը, ինչպես նաև դեն նետված սալիկներով համադրությունները մնում են յուրաքանչյուր խաղացողի աջ կողմում:

    Խաղի վերջում

    Հաշվեք միավորները

    Եթե ​​պատի սալիկներն ավարտվեն, և ոչ ոք չհաղթի, խաղը կավարտվի: Այս տեսակի խաղերը կոչվում են զրոյական ձեռքը.

    Մյուս կողմից, եթե խաղացողը Mahjong է անում, նա պետք է բարձրաձայն հաշվարկի իր բոլոր միավորները (նույնիսկ ծաղիկների միավորները), վերցնելով իր մերժած սալիկները յուրաքանչյուր միավորի կամ միավորների համար շպրտված դեմքով ներքև):

    Նախ `յուրաքանչյուր խաղում ավելացվում են միավորները, որպեսզի պարզ լինի, որ նվազագույնը 8 միավոր է հավաքված: Դրանից հետո ավելացվում են ծաղիկների միավորները:

    Դա արվում է սեղանին դրված հաշվարկները պարզելու համար ՝ առանց հաշիվների համար մատիտ և թուղթ օգտագործելու:

    Օրինակ, եթե խաղացողը վաստակել է 12 միավոր (հաշվելով ծաղիկների միավորները), ապա նա պետք է 12 նիշ վերցնի իր մերժումներից.

    Նա կարող էր վերցնել նաև 3 սալիկ (1 դեմքով = 10 միավոր, 2 դեմքով վերև = 1-ական միավոր)

    Նշում: Երբ մեկ խաղացող ասում է Mahjong, մյուս խաղացողները չպետք է ցույց տան իրենց սալիկները կամ խառնաշփոթ դեն նետեն սալիկները, քանի դեռ բոլոր միավորները չեն հաշվել:

    Քամու ռոտացիա

    Յուրաքանչյուր խաղ ավարտելուց հետո (անկախ նրանից, թե ինչ-որ մեկը շահում է, կամ եթե անվավեր ձեռք կա), յուրաքանչյուր խաղացողի հետ կապված քամիները պտտվում են (քամիները, ոչ թե խաղացողները, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ տուրն ավարտվում է):

    Խաղացողը, ով Արևելք էր, դառնում է Հյուսիս, նա, ով Հարավ էր, դառնում է Արևելք, Ուեսթը դառնում է Հարավ, իսկ Հյուսիսը ՝ Արևմուտք:

     

    Յուրաքանչյուր փուլի ավարտին

    Տեղերի փոփոխություն

    Յուրաքանչյուր փուլի վերջում քամիները պտտելուց բացի, խաղացողների դիրքերում փոխանակում է տեղի ունենում: Նստատեղերի այս փոփոխությունների նպատակն է ապահովել, որ յուրաքանչյուր խաղացող ամբողջ խաղի ընթացքում ձախից և աջից մնա մյուս խաղացողներից:

    Արեւելեան քամու շրջանի վերջում եւ նախքան հարավային քամու շրջանը սկսելը, խաղացողը, ով այժմ նորից կլիներ Արևելք և մեկը, ով կլինի Հարավ, փոխանակվում են իրենց տեղերով: Արևմուտքի և Հյուսիսի խաղացողները նույնպես փոխում են իրենց տեղերը:

    Հարավային քամու շրջանի ավարտին և նախքան արեւմտյան քամու շրջանը սկսելը, այն խաղացողը, ով այժմ կդառնար Արևելք, կգնա Արևմուտքի խաղացողի տեղը, Հարավը ՝ Հյուսիսի խաղացող, Արևմուտքի խաղացողը ՝ Հարավ և Հյուսիսը ՝ Արևելք:

    Արևմտյան քամու շրջանի վերջում և նախքան Հյուսիսային քամու շրջանը սկսելըԽաղացողը, ով այժմ կլինի Արևելք և նա, ով կլինի Հարավ, փոխվում են իրենց տեղերով: Նմանապես, Արևմուտքի և Հյուսիսի խաղացողները փոխում էին իրենց տեղերը:

    Դա կարող է թվալ բավականին խառնաշփոթ (և այդպես է), բայց այս կերպ բոլոր խաղացողները փոխում են իրենց հակառակորդներին ձախից և աջից, այդպիսով կանխելով խաղի սկզբում քամիների ոչ ոքի նշելը մեր հարևանների ամբողջ խաղի ընթացքում:

    Նշում: Տեղերի փոփոխությունները ճիշտ կատարելու միջոցներից մեկն այն է, որ խաղացողը, ով ստացել է հարավ ՝ քամիները խուսափելիս, պետք է լինի Արևելքի խաղացողը, երբ սկսում է հարավային շրջանը: Նա, ով ստացել է Արևմուտք, պետք է լինի Արևելք, երբ սկսում է Արևմուտքի շրջանը, և ով էլ ստանում է Հյուսիսը, նա կլինի Հյուսիսային փուլը սկսելիս:

    Ույց տվեք նախնական ծաղիկները

    Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է նշի `նրանք ունեն՞ ծաղիկներ (« erաղիկ »կամ« erաղիկ »կանչելով) կամ ծաղիկներ չունենալով (« Ես չունեմ »,« Ես ծաղիկներ չունեմ »կամ« Ոչ ծաղիկներ »): Պատի վերջում ծաղիկների նշանները վերցնելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կոչ անի, որ նրանք այլևս ծաղիկներ չունեն («Այլևս ծաղիկներ» կամ «Այլևս ծաղիկներ»):

    Խաղացողը այս Նա ունի «ersաղիկների և սեզոնների» նշան, այնպես որ նա ցույց կտար այն թողնելով այն իր աջ կողմում և մեկ այլ նշան վերցնել պատի ծայրից (նա ստանում է 5 սկավառակ): Լրացուցիչ նշանը վերցնելուց հետո, East- ի խաղացողը պետք է բարձրաձայն ասի, որ այլևս ծաղիկներ չունի:

    Երբ հերթը հասավ խաղացողին վրա Ես պետք է բարձրաձայն ասեմ, որ այն ծաղիկներ չունի:

    Ինչպես Արևելքում, խաղացողը Օստե, այն ունի ծաղիկների և սեզոնային նշաններ (ունի 2 ծաղիկների խորհրդանիշներ), և պատից լրացուցիչ սալիկներն հանելիս դուրս կգան 2 Նիշերի երկու նույնական սալիկներ: Փոխարինող սալիկները նկարելուց հետո Արևմուտքն ասում է, որ այն այլևս ծաղիկներ չունի:

    Այդ ժամանակ հերթը հասնելու էր խաղացողին Հյուսիս, Այն նաև ծաղիկներ չունի, այնպես որ ես բարձրաձայն կասեի, որ ծաղիկներ չունի:

     

    Խաղը սկսվում է

    East խաղացողը առաջինը հրաժարվում է սալիկից: East- ի նվագարկիչը գլորում է բամբուկե նշանը 3 ՝ այն դնելով իր առջև.

    Քանի որ 3 բամբուկե խորհրդանիշը հարավային խաղացողն է փնտրում, և ոչ ոք դա չի խնդրում, նա վերցնում է այն և ձևավորում Chi (Բամբուկի 2-3-4) ՝ այն թողնելով իր աջ կողմում և բամբուկի 3-ի հետ շրջված (հեռանալով ձախ կողմում գտնվող նշանը, որը ցույց է տալիս, որ դա նետել է ձախ կողմում գտնվող խաղացողը ՝ Արևելքը):

    Քանի որ հարավը մերժել է, այն չի կարող գողանալ պատից: Այժմ նա պետք է հրաժարվի խորհրդանիշից և գլորի 9 օղակները:

    Այնուամենայնիվ, 9 Circles նշանը հետաքրքրում է Հյուսիսային խաղացողին ՝ Kong ստեղծելու համար: Հետևաբար, Արևմուտքի խաղացողի հերթը բաց կթողնվեր, և Հյուսիսային խաղացողը ցույց կտար իր քայլը (նա պետք է ցույց տա այս Քոնգին, քանի որ այն թաքնված չէ), շրջելով Բամբուկե 9-ից մեկը համադրության կենտրոնում (քանի որ նա նետել է այն նրա դիմաց գտնվող խաղացողը ՝ հարավը) և պատի ծայրից կվերցներ լրացուցիչ նշան (քանի որ Կոնգ կազմելուց հետո պատի ծայրից պետք է նկարել լրացուցիչ նշան): Նա ստանում է 7 կերպար:

    Չնայած հիմա Հյուսիսային խաղացողին կհասցներ նետել նիշը, նա որոշում է բացահայտել թաքնված Քոնգը (այնպես որ նա շրջում է 4 նշանները դեմքով դեպի ներքև) և մեկ այլ լրացուցիչ նշան է վերցնելու:

    Իր նշանը պատից վերցնելուց հետո (նա ստանում է 1 շրջան), Հյուսիսային խաղացողը պետք է հրաժարվի խորհրդանիշից, որից հետո, եթե ոչ ոքի համար հետաքրքիր չլիներ, կխաղար Արևելքի խաղացողը, պատից նշան էր վերցնում և այլն: Խաղն ավարտվում է, երբ մեկ խաղացող պատրաստում է Mahjong, կամ բոլոր սալիկներն արդեն սպառված են (ձեռքը չկա):

    Ներկայացումներն ու դրանց միավորները

    RCM- ում կա 81 ներկայացում, որոնց արժեքը 1 միավորից մինչև 88 միավոր է: Դրանք անհրաժեշտ են 8 միավոր կարողանալ Mahjong անել:

    Եթե ​​խաղացողը փակվում է մեկ այլ շպրտված չիպով, նա այդ խաղացողից ստանում է իր ձեռքի միավորը, գումարած և 8 լրացուցիչ միավոր բոլոր խաղացողներից (ներառյալ նա, ով նետեց չիպը, որը թույլ էր տալիս փակվել):

    Եթե ​​նա փակվում է պատից քաշված սալիկով, ապա նա իր ձեռքի միավորին ավելացնում է 8 միավոր և այդ գումարը ստանում է 3 հակառակորդներից յուրաքանչյուրից:

    հրաժարվել Պատից
    Վերացնել Հաղթող միավորներ +8 -
    Ռեստորան 8 -
    Բոլորը - Հաղթող միավորներ +8

    Ընդհանուր սկզբունքներ ներկայացումների համադրության մեջ

    Բեմադրությունների գոլավորումը, որոնք ներառում են ուրիշներ

    Երբ մի քայլ չի կարող կատարվել առանց մեկ այլ ներառելու, արդեն ներառված քայլը չի ​​վաստակվի:

    Բեմադրության բազմակի օգտագործման բացառման կամ արգելման սկզբունքը

    Եթե ​​շարժում կատարելու համար օգտագործվում են երկու կամ երեք համակցություններ, ապա այդ համակցություններից առավելագույնը մեկը կարող է օգտագործվել այլ համակցությունների հետ օգտագործման համար և կազմել նոր շարժում:

    Դրանք կարող են ավելացվել. 1 միավոր `երկու մաքուր բամբուկե տերմինալային Chis- ի համար, 1 միավոր` երկու մաքուր նիշերի տերմինալային Chis- ի համար և ընդամենը 1 միավոր `Double Mixed Chow- ի համար (1-2 բամբուկե և 3-1-2 կերպարների համար): Mixed Double Chow- ի մեկ այլ կետի համար հնարավոր չէր օգտագործել բամբուկի 3-7-8-ը և կերպարների 9-7-8-ը մեկ այլ կետի համար, քանի որ մենք արդեն օգտագործել ենք երկու Chis տերմինալների Pure պիեսների զուգակցումները (9-1 -2, ինչպես բամբուկների, այնպես էլ կերպարների համար):

    Թաքնված ձեռքի հետ կապված պիեսներ

    Բնույթներում թաքնված ներկայացումներում Թաքնված Ձեռքի համար միավորներ չեն ավելացվում, չնայած դրանք կարելի է համատեղել ամբողջովին թաքնված Ձեռքի հետ:

    Այս պիեսներն են. Stածր պատվոգրերով կարված սալիկներ, Մեծ պատիվներով կարված սալիկներ, 7 զույգ, 4 թաքնված փունջ, Ինը դարպասներ, 7 անընդմեջ մաքուր զույգեր և 13 որբեր:

    Kong համադրություններ

    • Exposed Kong- ն արժե 4 միավոր:
    • Բացահայտված Քոնգը, որը զուգորդվում է Թաքնված Քոնգի հետ, արժե 6 միավոր:
    • Two Hidden Kong- ն արժե 8 միավոր:

    1 կետային ներկայացում

    1. Նույնական կրկնակի Chi

    Նույն կոստյումի և նույն համարի հաջորդականության երկու սանդուղք:

    2. Կրկնակի խառը Chi

    Երկու տարբեր կոստյումի երկու սանդուղք, բայց նույն քանակի հաջորդականություն:

    3. Կարճ սանդուղք

    Նույն կոստյումի երկու Chis ՝ հաջորդական թվերի հաջորդականությամբ:

    4. Երկու մաքուր տերմինալային Chis

    Նույն կոստյումի 1-2-3-ի և 7-8-9-ի աստիճաններ:

    5. Տերմինալների կամ քամիների փունջ

    Ձեռք, որը պարունակում է տերմինալների պունգ (1 և 9 հաշվիչներ) կամ քամիներ, բացի սեփական քամուց կամ գերիշխող քամուց (շրջանի քամի):

    6. Kong Exposed

    Քոնգը ստացավ մերժված խորհրդանիշից կամ արդեն ցուցադրված Pung- ին խորհրդանիշ ավելացնելուց: Նշում. Չի հաջողվում մերժել նկարը `բացահայտված Pung- ն ընդլայնելու համար:

    7. Բացակա ընտանիք

    Ձեռք, որի մեջ չկան չիպեր 1 տեսակի կոստյումներից 3-ի համար: Ասել է թե ՝ ձեռքը ընդամենը 2 կոստյում է: Այն կարող է Պատվեր կրել:

    8. Ոչ մի պատիվ

    Ձեռք, որը կազմված էր միայն կոստյումի նշաններից ՝ առանց «Պատվո» նշանների: Այսինքն ՝ քամիներ կամ վիշապներ չկան:

    9. Եզրին սպասեք

    3-7-ի կամ 1-2-ով Chi- ի առաջացման համար սպասելով 8-ի կամ 9-ի: Այս ձեռքը վավեր չէ, երբ զուգորդվում է ցանկացած այլ տեսակի սպասման հետ (օրինակ, 7-7-8-9 չիպերով փակելու սպասելը համարվում է Edge Wait- ի և Simple Wait- ի համադրություն, քանի որ կարելի է համարել, որ 7-ը կազմում է 7-8-9 կամ զույգը 7-7):

    Նշում. Պահման միավորները տրվում են միայն այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ է մեկ նշան:

    Օրինակ, սպասում է փակվել միայն Բամբուկե 7-ով `հետևյալով.

     

    10. Սպասեք փակված

    Փակել փակ սպասումով (օրինակ ՝ ունենալ 2-4 և սպասել 3): Այս ձեռքը վավեր չէ, երբ զուգորդվում է որևէ այլ տեսակի սպասման հետ (օրինակ ՝ 2-2-2-4 չիպերով փակելու սպասելը համարվում է Փակ սպասման և պարզ սպասման համադրություն, քանի որ դրանք ծառայում են և՛ 3-ի, և՛ ա 4): Այնուամենայնիվ, Waits- ի միացումը (օրինակ, 6-7-7-8-9 և 8-ին սպասելը համարվում է Edge Wait- ի և Closed Wait- ի համադրություն, բայց միայն 8 նշանն է փակվում):

    Նշում. Պահման միավորները տրվում են միայն այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ է մեկ նշան:

    Օրինակ, եթե այն կարող է փակվել միայն 5 շրջանով, հետևյալով.

    11. Պարզ սպասում

    Փակեք զույգը կազմող քարտով: Այս քայլն անվավեր է, երբ զուգորդվում է ցանկացած այլ տեսակի սպասման հետ (օրինակ ՝ 2-2-2-4 չիպերով փակելու սպասելը համարվում է Փակ սպասման և պարզ սպասման համադրություն, քանի որ դրանք ծառայում են և՛ 3-ի, և՛ ա 4): Ընդունելի չէ նաև, եթե զույգի հետ երկու տարբերակ է ակնկալվում (օրինակ, 6-7-8-9 և ակնկալել 6 կամ 9):

    Նշում. Պահման միավորները տրվում են միայն այն դեպքում, երբ անհրաժեշտ է մեկ նշան:

    12. Փակիր պատը

    Փակեք պատից բռնած նշանով:

    13. ersաղիկներ և սեզոնային նշաններ

    Յուրաքանչյուր ծաղիկ արժե 1 միավոր: Նրանք հաշվում են բոլոր միավորների գումարի վերջում: Դրանք չեն ապահովում նվազագույն ՝ 8 միավորի միավոր: Դրանք կարող են ցուցադրվել, երբ ցանկանաք: Դրանք մնում են աջ կողմում (ինչպես մնացած շարժումները և բացահայտված սալիկները), և պատի ծայրից վերցվում է նոր սալիկ: Եթե ​​խաղացողը փակվում է նոր նշանով, պատը փակելու համար միավոր է ավելացվում:

    2 միավորանոց խաղեր

    14. Վիշապների փունջ

    Դրակոնների Pung (կամ Kong): Այն կարող է թաքնված կամ բացահայտվել:

    15. Գերիշխող քամու պինգ

    Գերիշխող քամու պունգ (կամ կոնգ), որը համապատասխանում է տուրի քամին: Այն կարող է թաքցվել կամ ցուցադրվել:

    16. Սեփական քամու պունգ

    Սեփական քամու փունջ (կամ կոնգ) Այն կարող է թաքցնել կամ ցույց տալ:

    17. Թաքնված ձեռքը

    Բոլոր կոմբինացիաները թաքցրեք և փակեք մերժված սալիկով:

    18. Բոլոր Chi

    Ձեռք, որը բաղկացած է միայն Chis- ից և չունի Պատվեր:

    4 միավորանոց խաղեր

    19. Հավաքված ներդիր

    Օգտագործեք տրված սալիկի 4 սալիկ ՝ առանց այն Kong հայտարարելու (այսինքն ՝ օգտագործելով այն այլ շարժումներ կատարելու համար): Թաքնված կամ բացահայտված Քոնգը չի հաշվարկվում որպես Հոարդի նշան:

    20. Խառը կրկնակի փունջ

    Ձեռքը պարունակում է նույն քանակի երկու Pung կամ Kong (բայց ակնհայտորեն տարբեր կոստյումներ):

    21. Երկու թաքնված փունջ

    Ձեռքը պարունակում է երկու Pungs, որոնք չեն ենթարկվել (այսինքն ՝ չեն կազմվել թափված սալիկներով): Թաքնված Քոնգը թաքնված պունգ չարժի:

    22. Թաքնված Կոնգ

    Ձեռք, որը բաղկացած է 4 համապատասխան սալիկներից, որոնցից և ոչ մեկը չի նետվում, և որը հայտարարվել է Kong: Բոլոր սալիկները շրջված են դեպի ներքև:

    23. Բոլորը պարզ են

    Ձեռք առանց տերմինալային նշանների կամ Honor նշանների: Ձեռքի բոլոր չիպերը պարզ են (չիպսեր 2-8):

    24. Տերմինալների և պատվոգրերի հովանավորվող ձեռքը (բոլորը պատվով և (կամ) տերմինալներով)

    Ձեռք, որն ընդգրկում է առնվազն մեկ տերմինալ սալիկ կամ մեկ պատիվ յուրաքանչյուր համադրության մեջ, ներառյալ զույգը:

    6 միավորանոց խաղեր

    25. Լիովին թաքնված ձեռքը

    Ձեռք ՝ լրացված Պատից նկարված բոլոր սալիկներով, ներառյալ զույգը:

    26. Two Kong Exposed

    Ձեռքը պարունակում է ցուցադրված երկու կոնգ:

    27. Վերջին ներդիրը

    Փակեք մերժված սալիկով, որը մնացել է այդ տեսակի վերջին (օրինակ, եթե դրանք արդեն եղել են)

    մերժված կամ օգտագործված այլ խաղացողների կողմից բացահայտված համադրություններում Բամբուկի 4-ի երեք կտոր, մոտ է Բամբուկի 4-ի վերջին կտորին): Հնարավոր չէ համատեղել Kong Robo- ի հետ:

    28. Բոլոր պինգը

    Ձեռքը կազմված է 4 Pung (կամ Kong) և զույգով:

    29. Սեմիպուրայի ձեռքը (գերազանց մաքուր ձեռքը)

    Ձեռք պարունակող չիպսեր երեք կոստյումներից միայն մեկից ՝ Honors չիպերի հետ համատեղ:

    30. Երեք շեղված խառը կատակներ

    Ձեռք, որը պարունակում է երեք կոստյումներից երեք Chis, և որի մեկնարկային չիպերը գտնվում են մեկ աստիճանի աճման միջակայքում:

    8 միավորանոց խաղեր

    31. Բոլոր ընտանիքներն ու պատիվները

    Ձեռքը, որը կազմված է այն համակցություններից, որոնցում հայտնվում են խաղի մեջ գտնվող 5 տիպի նշաններ: Երեք հայցեր. Անձնավորություններ, Սկավառակներ, Բամբուկներ, գումարած Քամիներ և Դրակոններ:

    32. Բացահայտված ձեռքը

    Ձեռք, որում յուրաքանչյուր համակցություն լրացվել է այլ խաղացողների, ներառյալ զույգի կողմից մերժված չիպերով: Կարելի է համադրել սպասման կետերի հետ:

    33. Երկու վիշապ

    Ձեռքը պարունակում է վիշապների երկու պունգ (կամ կոնգ):

    34. Երկու թաքնված կոնգ

    Ձեռք, որը ներառում է երկու կոնգ, որոնք չեն ենթարկվել:

    35. Խառը սանդուղք

    Երեք հայցերի Chis- ի կողմից կազմված ուղիղ (սալիկներ 1-ից 9): Կարելի է համատեղել Todo Chi- ի հետ:

    36. Հայելիը

    Ձեռքը կազմված է ուղղահայաց սիմետրիկ սալիկների հետ կազմված համակցություններից (այսինքն ՝ այն սալիկներով, որոնք նույն երեսն ու վեր են նայում. Սկավառակների 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 2, 4, 5, 6 , Բամբյեսի և Սպիտակ վիշապի 8, 9-ը): Բացակա ընտանիքի համար կետը ներառված է:

    37. Triple Chi խառը

    Ձեռք երեք հավասար Chis- ով, բայց տարբեր կոստյումներ:

    38. Three Staggered Mixed Pung

    Ձեռքը պարունակում է երեք Pung կամ Kong, յուրաքանչյուրը `տարբեր կոստյումով և մի շարք ավելի մեծ, քան նախորդ Pung- ը:

    39. Դատարկ ձեռքը

    Ձեռք, որը միավոր չունի: Ersաղիկների համար միավորները հաշվի չեն առնվում այս միավորի համար: Flowersաղիկներն ավելացվում են 8 միավորից հետո `հաղթելու համար:

    Փակելը, օրինակ, Բամբուկի 3-ը չեղյալ համարելը (3-ի վերջին մասը չլինելը) և չլինել ո՛չ թաքնված, ո՛չ էլ բացահայտված ձեռք: Այսպիսով, հասկանալի է, որ դա ոչ All Chi- ն է, ոչ All Pung- ը, չկան կետեր Wait- ի, ոչ Pung of Terminals- ի կամ Honours- ի, ոչ Last Token- ի համար և այլն:

    40. Պատի վերջին էջանիշը

    Փակեք վերջին պատին սալիկով: Հնարավոր չէ համատեղել «Պատը փակիր» -ի հետ:

    41. Վերացնել պատի վերջին նշանը

    Փակեք պատի վերջին սալիկն անտեսելով:

    42. Փակեք Extra Kong- ի նշանով

    Փակեք լրացուցիչ խորհրդանիշով, որը վերցվել է Kong ձեռք բերելուց հետո:

    43. Կոնգի կողոպուտ

    Փակեք այն խաղացողից գողացված նշանով, որի հետ նա անցավ բացահայտ Պունգից դեպի Կոնգ: Հնարավոր չէ համատեղել ամբողջովին քողարկված ձեռքի հետ:

    12 միավորանոց խաղեր

    44. Նշաններ, որոնք կարված են մի քանի պատվով

    Հետևյալ սալիկներից պատրաստված ձեռքը. 5 կամ 6 հարգանք (զուգակցված չէ) 8 կամ 9 կարված սալիկների ենթաբազմության հետ միասին: 7 Պատվո նշաններով պիեսը կոչվում է Մեծ պատիվներով կարված նշաններ: Ձեռքը պետք է թաքնված լինի, չնայած պարտադիր չէ, որ այն ամբողջովին թաքնված լինի, այսինքն ՝ դեն նետված սալիկը կարելի է նկարել փակելու համար: Հնարավոր չէ համատեղել բոլոր ընտանիքների կամ թաքնված ձեռքի հետ:

     

    45. կարված նշաններ

    Հատուկ խաղ, որը բաղկացած է մեկ կոստյումի 1-4-7 չիպերից, մեկ այլ կոստյումի 2-5-8 և երրորդ կոստյումի 3-6-9 չիպսերից: Ձեռքը պետք չէ թաքցնել (ակնհայտ է, որ կարելի է հրաժարվել, առանց դրա փակվելը չորրորդ համադրության համար, այլ ոչ թե կարած սալիկների): Կարելի է համատեղել Todo Chi- ի հետ:

     

    46. ​​Բարձրագույնը 4

    Ձեռք, որն ունի միայն 6-ից 9-ը չիպսեր: Ընդգրկված է No Honors Hand կետը:

     

    47. Ստորին 4

    Ձեռք, որն ունի միայն 1-ից 4-ը չիպսեր: Ընդգրկված է No Honors Hand կետը:

     

    48. Երեք մեծ քամի

    Ձեռքը ներառում է 3 քամու կամ քոնգ:

     

    16 միավորանոց խաղեր

    49. Մաքուր սանդուղք

    Ձեռքը կազմված է նույն կոստյումի չիպսերի 1-9 ուղիղից `կազմելով 3 անընդմեջ Chis:

     

    50. Famայրահեղ Chis 3 ընտանիքներից

    Ձեռք, որը բաղկացած է մեկ կոստյումի 1-2-3 և 7-8-9 շոուներից, մեկ այլ հայցի Chows 1-2-3 և 7-8-9 և մնացած երրորդ կոստյումների 5 զույգ: Միավորված կրկնակի Chi- ի, երկու տերմինալային Chi- ի, No Honours- ի և All Chi- ի միավորներն արդեն ներառված են:

     

    51. Երեք մաքուր աստիճանավոր Chis

    Ձեռքը, որը կազմված է նույն կոստյումի երեք Chis- ի կողմից, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի մեկնարկային կտոր, որը սկսվում է նախորդ Chi- ի մեկնարկային մասից մեծ թվով կամ երկուսով, բայց ոչ թե երկուսի խառնուրդով (այսինքն, կամ երեք Chis- ները սկզբնական մասերով են) մեկ կամ բոլոր երեք Chis- ի ընդմիջումը երկուի միջակայքում է):

     

    52. Բոլորը 5-ով

    Ձեռք, որի մեջ յուրաքանչյուր համադրություն ներառում է 5-ը (ներառյալ զույգը):

     

    53. Խառը եռակի փունջ

    Ձեռք ՝ երեք հավասար Pung (կամ Kong), բայց յուրաքանչյուրը ՝ մեկ այլ կոստյումով:

    54. Երեք թաքնված փունջ

    Ձեռք, որն իր մեջ ներառում է երեք չհայտարարված փունջ (թաքնված Քոնգը չի հաշվում):

    24 միավորանոց խաղեր

    55. Յոթ զույգ

    Ձեռքը կազմված էր յոթ զույգ չիպսերից: Այն միշտ ավարտվում է Պարզ սպասումով: Ներկայացումը ավարտելու համար կարելի է նկարել դեն նետված սալիկ: Հնարավոր չէ համատեղել All (Pung of) զույգերի, Hidden Hand- ի կամ Simple Hold hands- ի հետ: Կարելի է համատեղել բոլոր ընտանիքների, ամբողջովին թաքնված ձեռքի, պահեստավորված նշանի, ոչ մի մեծարման, բոլոր հասարակ, 1 ընտանիքի բացակայության, բոլոր տերմինալների կամ բոլոր պատվոգրերի հետ:

     

    56. Մեծ պատիվներով կարված նշանները

    Յոթ պատվավորներից յուրաքանչյուրի կողմից կազմված ձեռքը (առանց կրկնությունների) և երեք կոստյումներից բաղկացած սալիկներ, որոնք կազմում են յոթ կարված սալիկներ (այսինքն ՝ իննից ունեն յոթ սալիկներ, որոնք կազմում են կարած սալիկների ձեռքը. Սալիկներ 1- Մեկ հայցի 4-7, մեկ այլ հայցի 2-5-8 և երրորդ հայցի 3-6-9): Ձեռքը պետք է թաքնված լինի: Ձեռքերի հետ համատեղել հնարավոր չէ. Բոլոր ընտանիքները, թաքնված ձեռքը կամ պարզ սպասումը:

     

    57. Բոլոր հասակակիցները (բոլոր pung հասակակիցները)

    Pung- ի կողմից հավասար սալիկներով կազմված ձեռքը (ներառյալ զույգը): Արդեն ներառված են միավորներ «Բոլոր փունջերի», «Ոչ պատվի» և «Բոլոր պարզերի» համար: Այն կարելի է համատեղել Բացակա ընտանիքի կամ մաքուր ձեռքի հետ:

     

    58. Մաքուր ձեռքը

    Ձեռք, որը բաղկացած է ամբողջովին նույն կոստյումի չիպսերից և առանց «Պատվավորության»: Ներառված են No Honours- ի ձեռքի միավորները:

     

    59. Նույնական եռակի Chi

    Երեք հավասար Chis և նույն կոստյում: Հնարավոր չէ համատեղել Pure անընդմեջ Pung ձեռքի հետ:

     

    32 միավորանոց խաղեր

    60. Երեք պինգ անընդմեջ մաքուր

    Ձեռք ունենալով նույն կոստյումի երեք Pung (կամ Kong), որոնցից յուրաքանչյուրը նախորդից մեկ միավորից մեծ թվով: Հնարավոր չէ համատեղել Triple Chi Identical- ի հետ:

     

    61. Լավագույն ներդիրները

    Ձեռք, որը բաղկացած է 7, 8 և 9 սալիկների համադրությունից (ներառյալ զույգը): Ներառված են առանց պատվերի միավորներ: Այն կարելի է համատեղել All Pung, Absent Family կամ Pure Hand- ի հետ:

     

    62. Կենտրոնական ներդիրներ

    Ձեռք, որը բաղկացած է 4, 5 և 6 սալիկների համադրությունից (ներառյալ զույգը): Ներառված են առանց պատվերի միավորներ: Այն կարելի է համատեղել All Pung, Absent Family կամ Pure Hand- ի հետ:

     

    63. Ստորին ներդիրներ

    Ձեռք, որը բաղկացած է 1, 2 և 3 սալիկների համադրությունից (ներառյալ զույգը): Ներառված են առանց պատվերի միավորներ: Այն կարելի է համատեղել All Pung, Absent Family կամ Pure Hand- ի հետ:

    64. Չորս մաքուր աստիճանավոր Chis

    Նույն կոստյումի չորս Chis- ի ձեռքը, որոնցից յուրաքանչյուրը մեկնարկային կտորներով տատանվում էր մեկ կամ երկու թվերի հետ կապված նախորդ Chi- ի մեկնարկային մասի հետ:

     

    48 միավորանոց խաղեր

    65. Երեք կոնգ

    Ձեռք, որն իր մեջ ներառում է երեք կոնգ: Դրանք կարող են թաքցվել կամ ցուցադրվել:

     

    66. Բոլոր պատվոգրերն ու տերմինալները

    Ձեռք, որը ամբողջությամբ բաղկացած է տերմինալներից (1 և 9 հաշվիչներից) և պատվոգրերից (Քամիներ և Դրակոններ): Քամիների և տերմինալների հիմնական խաղերի համար լրացուցիչ միավորներ չեն թույլատրվում: Ներառված են միավորներ բոլոր փունջերի, տերմինալների և պարգևների համար: Այն կարելի է համատեղել կիսամյակային մաքուր ձեռքի, բացակա ընտանիքի, երկու վիշապի, երեք փոքրիկ վիշապի, երեք մեծ վիշապի, երեք քամու, չորս փոքր քամու կամ չորս մեծ քամու հետ:

     

    67. Քառակի Chi նույնական

    Ձեռք, որը կազմված է նույն կոստյումի չորս հավասար Chis- ի կողմից: Ներառված են միավորներ Pure Staggered Pung- ի, Hoard Token- ի և Pure Double Chi- ի համար:

     

     

    68. Չորս մաքուր հաջորդական պունգ

    Ձեռք, որն իր մեջ ներառում է նույն կոստյումի չորս Pung կամ Kong ՝ մեկից շեղված:

     

    70. Չորս փոքրիկ քամի

    Ձեռք, որն իր մեջ ներառում է քամու երեք պունգ (կամ կոնգ) և մնացած քամու զույգ: Այն կարելի է համատեղել գերիշխող քամու և սեփական քամու հետ: Ընդգրկված են «Մեծ քամիների» երեք կետեր:

     

    71. Երեք փոքրիկ վիշապներ

    Ձեռք, որն իր մեջ ներառում է վիշապների երկու Pung (կամ Kong), իսկ մյուս Dragon- ի զույգը: Անհատական ​​Դրակոնների մեկ միավորի միավորները չեն հաշվարկվում:

     

    72. Բոլոր պատիվները

    Ձեռքն ամբողջովին պատրաստված է «Պատվավորներից» (Քամիներ և / կամ Դրակոններ): Այն կարող է ձեւավորվել Pung- ի կամ Kong- ի միջոցով, թաքնված կամ ցուցադրված: Կարելի է համատեղել Dragon Pung- ի հետ: Todo Pung- ի միավորները ներառված են:

     

    73. Չորս թաքնված փունջ (Թաքնված գանձ)

    Ձեռք, որը ներառում է չորս չբացահայտված Pung (կամ Kong): Հնարավոր չէ համատեղել ամբողջովին քողարկված ձեռքի կամ ամբողջ փունջի հետ:

    74. Մաքուր ծայրահեղ Chis

    Ձեռքը բաղկացած է երկու Ստորին Chis- ից (1-2-3), երկու Upper Chis- ից (7-8-9) և 5 զույգերից, բոլորը միևնույն կոստյում են: Ներառված են միավորներ մաքուր ձեռքի, յոթ զույգի, դադարեցման խաղերի և մաքուր կրկնակի նվերի համար:

    88 միավորանոց խաղեր

    75. Չորս մեծ քամի

    Չորս հողմերից Պունգի (կամ Քոնգի) ստեղծած ձեռքը: Հնարավոր չէ համատեղել All Pung- ի կամ գերակշռող քամու կամ Self-Wind Pung- ի հետ:

    76. Երեք մեծ վիշապներ

    3 վիշապներից Պունգի (կամ Քոնգի) ստեղծած ձեռքը: Հնարավոր չէ համատեղել Dragon Pung- ի հետ:

    77. Բոլոր կանաչ

    Ձեռք ՝ բաղկացած 2, 3, 4, 6, 8 բամբուկե սալիկներից և, ըստ ցանկության, Կանաչ վիշապների: Այն կարելի է զուգակցել մաքուր ձեռքի, կիսամյակային մաքուր ձեռքի (եթե կանաչ վիշապներ են օգտագործվում), 7 զույգի, ամբողջովին թաքնված ձեռքի, բոլոր փունջի կամ ամբողջ պարզի հետ:

    78. Ինը դուռ

    Ձեռքը կազմված է նույն կոստյումի 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 չիպսերից, որոնցից յուրաքանչյուրի հետ կազմելով զույգ: Ձեռքը պետք է թաքնված լինի: Հնարավոր չէ համատեղել Թաքնված ձեռքի, Մաքուր ձեռքի կամ Տերմինալների և պատվոգրերի հետ: Կարելի է համատեղել ամբողջովին քողարկված ձեռքի հետ:

    79. Չորս Կոնգ

    Handանկացած ձեռքը 4 կոնգով: Դրանք կարող են թաքնված կամ բացահայտվել:

    80. Յոթ մաքուր անընդմեջ զույգ

    Ձև, որը կազմված է նույն կոստյումի յոթ զույգ չիպսերից, որոնց թիվը մեկով է երևում: Այն չի կարող զուգորդվել մաքուր ձեռքի, ամբողջովին թաքնված ձեռքի կամ պարզ սպասման հետ:

    81. Տասներեք որբ

    Ձեռքը բաղկացած է 1 և 9 սալիկներից `Բամբուկեների համար, 1-ը և 9-ը` սկավառակների համար, 1-ը և 9-ը `Նիշերի համար, և յուրաքանչյուր յոթ Պարգևներից: Theույգը պատրաստվում է ցանկացած չիպսերով: Ներկայացումը ավարտելու համար կարելի է նկարել դեն նետված սալիկ: Հնարավոր չէ համատեղել մաքուր ձեռքի, ամբողջովին թաքնված ձեռքի կամ պարզ պահման հետ:

    Ֆոուլներ և տուգանայիններ

    Կեղծ համադրություն

    Եթե ​​խաղացողը սխալ է թույլ տալիս Chi, Pung, Kong հայտարարելիս կամ փոխարինման նշան վերցնելիս, նա կորցնում է խաղը շահելու իրավունքը (մեռած ձեռքը), չնայած կարող եք շարունակել խաղալ, գողանալ գողանալուց և այլն:

    Կարծիքի փոփոխություն

    Խաղացողները չեն կարող պահանջել հրաժարվել, ապա փոխել իրենց կարծիքը: Առաջին անգամ ձեզ կտեղեկացնեն, երկրորդ անգամ ՝ դա պատժվել է հետ 5 միավոր (յուրաքանչյուր խաղացողին վճարվելու է), երրորդը 10 միավոր, չորրորդը 20 միավորև այլն:

    Հպեք Tab- ին

    Նախքան նախորդ նվագարկչի հրաժարվելը պատին սալիկին դիպչելը համարվում է սխալ: Առաջին անգամ ձեզ կտեղեկացնեն, երկրորդ անգամ ՝ դա պատժվել է հետ 5 միավոր (յուրաքանչյուր խաղացողին վճարվելու է), երրորդը 10 միավոր, չորրորդը 20 միավորև այլն:

    Եթե ​​նշանը չտեսնվեց, այն կմնա այնտեղ, որտեղ եղել է: Եթե ​​սալիկը տեսավ, խաղացողը չի կարողանա հաղթել այդ խաղում (մեռած ձեռքը), չնայած կարող եք շարունակել խաղալ, գողանալ գողանալուց և այլն:

    Հարցրեք Pung- ի հետաձգման հետ

    Հայցեք խորհրդանիշ `ավելի քան Pung- ի համար 3 վայրկյան ուշ համարվում է մեղք: Առաջին անգամ ձեզ կտեղեկացնեն, երկրորդ անգամ ՝ դա պատժվել է հետ 5 միավոր (յուրաքանչյուր խաղացողին վճարվելու է), երրորդը 10 միավոր, չորրորդը 20 միավորև այլն:

    Կեղծ Mahjong (False Hu)

    Եթե ​​խաղացողը ունի 8 միավորից պակաս պետք է վճարեն 10 միավոր յուրաքանչյուր խաղացողի և կունենա մեռած ձեռքը, չնայած նա կարող է շարունակել խաղալ, գողություններ գողանալ և այլն:

    Եթե ​​խաղացողը չի համապատասխանում պահանջներին Mahjong- ը դեն նետելու համար (դուք ունեք ավելի քան 14 սալիկ կամ 14-ից պակաս, սխալ եք անում փակվող սալիկի հետ և այլն), դուք պետք է վճարեք 20 միավոր յուրաքանչյուր խաղացողի և կունենա մեռած ձեռքը, չնայած նա կարող է շարունակել խաղալ, գողություններ գողանալ և այլն:

    Նաև ՝ բոլորը ցուցադրված չիպսերը կեղծ Mahjong- ի հայտարարատուի կողմից պետք է վերացվի հետևյալ նվագարկիչը դառնում է:

    Tabուցադրված ներդիրներ

    Բոլորը ներդիրը ցույց է տրված նվագարկչի կողմից (այն ընկնում է պատից գողանալիս, նետում է այն ձեռքի չիպերի արանքում և այլն) պետք է վերացվի խաղացողի հաջորդ հերթին:

    Այն դեպքում, երբ խաղացող ցույց տալ ձեր բոլոր չիպսերը երբ մեկ այլ խաղացող հայտարարում է Mahjong- ը որ խախտում է կատարում: Եթե ​​վերջապես Mahjong- ը հռչակած խաղացողը Գանա, խաղացողը, ով ցույց տվեց իր չիպսերը, կլինի խորհուրդ տվեց.¿ Մյուս խաղացողը չի՞ շահում: պետք է նետել ցուցադրված չիպսերը մեկ առ մեկ.

    Եթե ​​խաղացող բացահայտում է ուրիշի գործը, պետք է տուժած խաղացողին վճարի միջև 5-60 միավոր որոշեց մրցավարը (ով նույնպես կորոշի շարունակել խաղը, թե ոչ):

    Նշանների անվավեր քանակ

    Եթե ​​խաղացողը շրջադարձերի միջեւ ունի 13 չիպից պակաս կամ ավելի քան 13 չիպ, ապա նա ունի մեռած ձեռքը, չնայած նա կարող է շարունակել խաղալ, գողություններ գողանալ և այլն:

    Ավելի շատ խաղեր

    Թողեք պատասխան

    Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

    Վեր

    Եթե ​​դուք շարունակում եք օգտագործել այս կայքը, ընդունում եք թխուկների օգտագործումը: Լրացուցիչ տեղեկություններ