Պազլեր
Նշում. Շարժական տարբերակը նվագելու համար էկրանը պտտեցրեք
Փազլներ Ստորև մենք ձեզ ցույց կտանք այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք այս գեղեցիկ խաղը հասկանալու համար: Իր ստուգաբանական իմաստից, ծագումից, օգուտներից, հանելուկների տեսակներից, որոնք գոյություն ունեն, և նաև այն ավելի արագ լուծելու ռազմավարությունից:
Փազլներ. Ինչպես խաղալ քայլ առ քայլ
Ա վարանում առցանց անվճար, պարզապես պետք է քայլ առ քայլ հետևեք այս հրահանգներին:
քայլ 1, Բացեք ձեր նախընտրած զննարկիչը և անցեք խաղի կայք Emulator.online
քայլ 2, Կայք մտնելուն պես խաղն արդեն կցուցադրվի էկրանին: Դուք միայն պետք է հիթային խաղ և դուք կարող եք սկսել ընտրել այն հանելուկը, որն ամենաշատն եք սիրում: Կարող եք ընտրել այն պատկերը, որն ամենաշատն եք հավանում, և այն ընտրելուց հետոԿարող եք նաև ընտրել հանելուկի կտորների քանակը:
Քայլ 3. Ահա մի քանի օգտակար կոճակներ: Կարող է »Ավելացնել կամ հեռացնել ձայնը", Տվեք կոճակը"խաղալ«Եվ սկսիր խաղալ, կարող ես»Դադար«և»Վերագործարկել«ցանկացած պահի:
Քայլ 4. Բոլոր կտորները հավաքեք այնպես, որ ձեր ընտրած պատկերը ստեղծվի:
Քայլ 5. Խաղն ավարտելուց հետո կտտացրեք "Վերսկսել" անել այլ հանելուկներ:
Ի՞նչ է գլուխկոտրուկը: 🧩
Un վարանումՀնարավոր է մի քանի և տարբեր կտորներով ստեղծված խաղ, որոնք պետք է միացված լինեն մի ամբողջություն, ընդհանուր առմամբ պատկեր, քարտեզ կամ լուսանկարներ կազմելու համար: Դա շատ հին խաղ է: Անկասկած, երեխաների և մեծահասակների լավագույն հոբբիներից մեկը: Հետագա, նպաստում է մի շարք հոգոմոտոր օգուտների զարգացմանը:
Բայց նա, ով կարծում է, որ հանելուկը վերջերս է հորինվել, սխալ է: Ինչպես ասացի, նա շատ ծեր է: Եվ, նախ, նրա գյուտը մեկ այլ նպատակով էր:
Հանելուկի ծագումը
Չնայած պատմաբանները դեռ չեն կարող ասել, թե երբ է հանելուկը հայտնվել, դրա ծագման վերաբերյալ տեսություններ կան:
Առավել ընդունվածներից մեկն այն է, որ անգլիացի քարտեզագիրը, Spոն Սփիլսբերին, հորինեց խաղը, Որպեսզի իր ուսանողները աշխարհագրություն սովորեն, 1760 թվականին Johnոնը ստեղծեց մի շարք կտորներ աշխարհի մասերի հետ: Միասին նրանք կազմեցին աշխարհի քարտեզը: Օգտագործելով փայտե տախտակներ և ստիլետոներ, Սփիլսբերի ապահովեց իր ուսանողներին զվարճանք և ուսուցում:
Տանձի ոմանք ասում են, որ գլուխկոտրուկը հորինել են չինացիները. Տանգրամ Այն Չինաստանում հնագույն խաղալիք է: Այն ունի ընդամենը յոթ կտոր, բայց դրանք թույլ են տալիս կազմել մի քանի պատկեր: Այնուամենայնիվ, դա բավականին տարբերվում է հանելուկներից, որոնց մենք սովոր ենք:
Փաստորեն, Սփիլսբերիի գյուտից հետո գլուխկոտրուկը մեծ տարածում գտավ: Այսինքն ՝ դրանք ձեռքով են պատրաստվել, ուստի շատ թանկ են եղել: Միակ էր Արդյունաբերական հեղափոխության մեջ (1760-1820 / 1840), որ հանելուկն ավելի էժանացավ, Սա այն պատճառով հեղափոխության տեխնոլոգիական նվաճումները Նրանք տրամադրեցին անհրաժեշտ գործիքները խաղալիքն ավելի արագ ու էժան դարձնելու համար:
Մեծ դեպրեսիայի ժամանակ (1929) խաղալիքն արտադրության բում ունեցավ: Նույնիսկ հանելուկ ունեին ժամում 10 ցենտ: Ամենից առաջ մարդիկ գոհունակություն և գոհունակություն էին փնտրում, երբ խաղում էին խաղալիքի հետ:
Puzzle բառի ծագումը
Puzzle բառը (հանելուկ իսպաներենով) հայտնի է և օգտագործվում է բոլորի կողմից: Դրա ծագումը անգլերեն է: Դրա ստուգաբանական արմատը գալիս է լատիներենից, լատինական բայից ես կդնեմ ( դա նշանակում է հագնել).
Ինչպես պատրաստել գլուխկոտրուկ. Խորհուրդներ
Ընտրեք ամենահարմար գլուխկոտրուկը
Փաթեթավորման տարիքային նշումը օգտակար է, բայց չպետք է օգտագործվի որպես մեկուսացված չափանիշ: Հաշվի առեք նաև ձեր երեխայի ծանոթությունը այս խաղին: Եթե երեխան նախորդ փորձ չունի, նախապատվությունը տվեք ավելի քիչ մասեր ունեցող մոդելներին, մինչ նա ընտելանա:
Մոնտաժելու համար ունենաք հարմար միջավայր
Փազլը գնելուց հետո այն շատ կարևոր է ընտրեք հարմար կազմաձևեր հավաքման համար, Erablyանկալի է, տեղը պետք է լինի հանգիստ, որտեղ մարդկանց մեծ հոսք չկա:
Հիշեք, որ այս գործողությունը պահանջում է մեծ կենտրոնացում, և որ ավելորդ աղմուկը կամ շարժումը կարող է խանգարել: Հաշվի առնելով դա, արժե ընտրել սենյակի մի անկյուն կամ ինչ-որ այլ սենյակ, որն ունի մեծ սեղան:
Բացի այդ, չափազանց կարևոր է զգացմունքները զսպել և կտորները չտարածել հենց տուն հասնելուն պես, քանի որ դրանք կարող են կորչել, ինչը, ի վերջո, կհիասթափեցնի: Պատկերացրեք ՝ օրեր նվիրվելուց հետո կիմանաք, որ պատկերը թերի է:
Որպես ուղեցույց օգտագործեք ձևանմուշ
Որպես ուղեցույց ուղեցույց օգտագործելը առաջարկ է, որը հնարավոր չէ անտեսել: Mostամանակի մեծ մասը խաղալիքն ինքնին բերում է հավաքվող պատկերի վերարտադրություն:
Այս մոդելը հասանելի պահեք յուրաքանչյուրի համար, ով օգնում է հավաքման գործընթացին, որպեսզի նրանք կարողանան վկայակոչել այն, երբ հարցեր ունենան: Այդ դեպքում մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը կարող է փոփոխություն առաջացնել և արագության լրացում:
Սկսեք անկյունային կտորներից
Մեր վերջին հուշումը վերաբերում է հավաքման լավագույն ռազմավարությունը, ինքնին: Այս առումով, խորհուրդ է տրվում սկսել անկյուններից, որի կտորներն ունեն ուղիղ կողմեր: Այս կերպ Դուք կարող եք նախագծել պատկերի վերջնական չափը:
Եթե կտորների քանակը շատ մեծ է, աշխարհում ամենամեծը միավորում է մի քանի տպավորիչ 40 հազար հատ , բլոկների հավաքումը կարող է նաև հիանալի այլընտրանք լինել, հատկապես, եթե մասնակցում են երեխաներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է պատասխանատվություն ստանձնել մանր կտորների համար, իսկ հետո չափահասը պատասխանատվություն է վերցնում դրանք միասին հավաքելու համար:
Գրեթե վերջում մենք տալիս ենք ևս մեկ ուղեցույց. Կտորների միջև տեղավորումը հարկադրելն ավելորդ վերաբերմունք է: Երբ գիտակցեք, որ դրանք լրացնող չեն, այլ այլընտրանքներ փնտրեք, որպեսզի չվնասեք դրանց:
Հանելուկներ խաղալու առավելությունները😀
Դուք, անշուշտ, լսել եք դրա մասին հանելուկների առավելությունները: Խաղի այս տեսակի ուղեղի խթանման ձևը ֆանտաստիկ է և ավարտվում է անթիվ օգուտներ բերելով տարբեր տարիքի մարդկանց համար:
Փոքր մասերը հավաքելը և վերջում վահանակ կազմելու ունակությունը ա գերազանց ճանաչողական վարժություն տարեցների, մեծահասակների, երիտասարդների և երեխաների համար, հատկապես նրանց, ովքեր կրթական փուլում են:
Ընդհանուր առմամբ, գլուխկոտրուկը լավ է հիշողության համար, և երբ այն կիրառվում է դպրոցում, հիմնականում վաղ մանկության կրթության մեջ, այն մեծապես նպաստում է ուսմանը: Անկանու՞մ եք ավելին իմանալ դպրոցում այս գործիքի օգտագործման առավելությունների մասին, որո՞նք են դրա կանոնները կամ ի՞նչ առավելություններ է այն առաջարկում այն մարդկանց, ովքեր սիրում են գլուխկոտրուկ կազմել: Շարունակեք կարդալ:
1- Փազլը խթանում է ուղեղը
Փազլի առաջին հիմնական ներդրումը մտավոր մակարդակի վրա է, քանի որ գլուխկոտրուկը խթանում է ուղեղը: Հետևաբար ճանաչողական հմտությունների զարգացում դա մեծ օգուտ է:
Գործունեությունն ուղղակիորեն ազդում է երեխայի խնդիրները լուծելու ունակության վրա, աճող մտածողություն և կատարելագործել ձեր հմտությունները: Թվերի, գույների, ձևերի, քարտեզների, տարածության, երթևեկի և գիտելիքների շատ այլ ոլորտների մասին գիտելիքները կարող են խթանել:
2- Փազլը օգտակար է հիշողության համար
Հանելուկի օգտագործման մեկ այլ կարևոր ասպեկտ այն լավն է հիշողություն , Այս ներդրումը կարևոր է մոռացության հետ կապված խնդիրներ ունեցող մարդկանց համար:
Դա տեղի է ունենում, հետևաբար, յուրաքանչյուրի համար ճիշտ կտորներ գտնելը ստիպում է մարդուն տեղեկություններ հավաքել ձևաչափերի և դրանց հնարավոր զույգերի մասին: Պատկերացնո՞ւմ եք այս գործունեությունը տեղադրել հիշողության խնդիրներ ունեցող տարեց մարդկանց համար:
3- Փազլը զարգացնում է շարժիչի համակարգումը
Մանկության մի փուլ կա, որի փոքրիկները պետք է զարգացնեն իրենց շարժիչ հմտությունները: Նրա ձեռքերն ու մատները դեռ տեղյակ չեն հեռավորությունների և առարկաների շահարկման մասին:
Հետեւաբար, այս լսարանին ուղղված հանելուկը հակված է դրան խթանել շարժիչի համակարգումը նույնիսկ վաղ մանկության տարիներին , Փորձելով մի փոքր կտոր մյուսին տեղավորել ՝ հիանալի խթան է ձեռքերը, աչքերը և ձեռքերը շարժելը վերահսկելու համար:
Այնուամենայնիվ, գլուխկոտրուկը պետք է հարմարեցված լինի երեխայի որոշակի տարիքին ՝ ավելի մեծ, գունագեղ կտորներով և շատ պարզ ներդիրներով: Այն վերաբերում է նաև մեծահասակներին կամ տարեցներին ՝ համակարգման դժվարություններով:
4- Փազլը սոցիալական փոխազդեցություն է առաջացնում
Դպրոցական շրջանը երեխաների համար հարմարվողականության փուլ է: Ընկերների ձևավորումը և խմբերի նույնացումը և հասարակության ընկալումը դպրոցական երեխաների համար կարևոր նպատակներ են:
Եվ այս նպատակին հասնելու համար, գլուխկոտրուկը հիանալի գործիք է շփվելու համար , Խաղի ընթացքում երեխաները կարող են փոխազդել, համագործակցել, մրցել, նվաճել, բանավիճել, հաջողություններ ու ձախողումներ կիսել ամբողջ դասարանի հետ:
5- Փազլը խրախուսում է ընկալումը
Այս խաղը խրախուսում է նաև դպրոցականների ընկալումը: Գաղափարները դիտարկելու, համեմատելու, վերլուծելու և սինթեզելու հմտությունները այն ակտիվներն են, որոնք ծառայելու են յուրաքանչյուր երեխայի կրթությանը .
Այս ձեռքբերումները տարածվում են դեռահասության և հասունության տարիներին ՝ լինելով բարձր գնահատված որակներ մասնագիտական ոլորտներում: Խոշոր ընկերությունների շուկայական հնարավորությունների ընկալումը կարող է ծնվել մանկության տարիներին ՝ ճիշտ խթաններով:
Փազլների տեսակները🧩
Շուկայում հանելուկը մի քանի տարբերակ ունի: Եվ հարկ է հիշել, որ դրանք կարող են ունենալ մի քանի չափսեր, և ոչ միայն դրանք, որոնք տեղադրված են ուղիղ մակերևույթի վրա և մեկ հարթության վրա:
Հանելուկների առավել ավանդական տեսակներն են. Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos և Tangram, Բացահայտեք ավելի շատ մանրամասներ Փազլների այս մոդելների մասին.
Բեդլամի խորանարդը
Այս խաղը բաղկացած է 13 կտոր, որոնք կազմում են կատարյալ խորանարդ:Դա հանելուկ է, որը հորինել է Բրյուս Բեդլամը: Ընդհանուր առմամբ, կա խորանարդներից կազմված տասներեք կտոր: Գաղափարը հետևյալն է ՝ հիմնել 4 x 4 x 4 խորանարդ և լինել ստեղծագործ, քանի որ խնդիրն է գտնել դրա իրականացման ավելի քան 19 հազար եղանակներից մեկը:
Ռուբիկ խորանարդ
Այս տարբերակը ամենատարածվածն է 3D ձևաչափով հանելուկների շրջանում:
Կախարդական խորանարդը մեր հին ծանոթն է: Դրա պաշտոնական անվանումն է Rubik's Cube, անուն, որը պատվում է իր գյուտարարին ՝ հունգարացի Էռնի Ռուբիկին: Այն հորինվել է 1974-ին և ծնվել մեծ ՝ այն շահեց «Տարվա խաղ» մրցանակը: 1980-ականները գագաթնակետն էին այս հանելուկի, որն այսօր էլ տարածված է:
Sum Cube
Դրանք պոլիէթիլենային խորանարդներ են, որոնք միասին կազմում են խորանարդ:
Սա խորանարդաձեւ հանելուկի մեկ այլ տեսակ է: Այն հորինել է Փիեթ Հայնը, ով այն ստեղծել է քվանտային մեխանիկայի դասին մասնակցելուց հետո: Խաղում օգտագործվում են յոթ պոլիէթիլենային խորանարդներ, որոնք միասին կազմում են 3 x 3 x 3 խորանարդ: Այս կտորները կազմում են հավաքման ավելի քան 240 ձև:
Պենտամին
Այս հանելուկն ունի տարբեր ձեւերով դասավորված հինգ հրապարակներ, Ընդհանուր առմամբ, կա 12 Pentaminó ձևաչափ: Այս հանելուկը ոգեշնչեց Tetris կամ Rampart համակարգչային խաղերը: Այս խաղը ոգեշնչեց հայտնի Tetris- ին:
Տանգրամ
El Tangram այն ունի ընդամենը յոթ կտոր, որոնք կարող են ավելի քան 5,000 գործիչ կազմել:
Սա գլուխկոտրուկ կամ ոլորահատ սղոց ավելի ավանդական ՝ համեմատած այսօր ավելի առևտրայնացված ձևերի հետ: Նա ծնվել է Չինաստանում յոթ կտորով, և միասին դրանք մի քանի թվերի տեղիք են տալիս: Հանրագիտարանն այնքան հեռու է, որ ասում է, որ հնարավոր է հավաքել ավելի քան 5,000 թվեր: Անկասկած, դա ոգեշնչում էր հանրաճանաչ խաղերին այսօր նման ժողովրդականություն վայելող չափսերով:
Curiosities
- El ամենամեծ գլուխկոտրուկը անվանում է »Քիթ Հարինգ. Կրկնակի հետահայաց«Այն ունի 32,256 5.44 կտոր, չափը մոտավորապես 1.92 մ x 17 մ է, և դրա փաթեթավորումը կշռում է տպավորիչ XNUMX կգ:
- Նկարի վերարտադրությունը »Կոնվերգենցիա«byեքսոն Փոլլոկը համարվում է ամենալուրջ հանելուկներից մեկը, որը պետք է հավաքել:
- 1997 թ.-ին Պերուում Movimento Revolucionario Tupac Amaru պարտիզանական խմբավորումը ներխուժեց Japaneseապոնիայի դեսպանի նստավայր ՝ ավելի քան 72 պատանդներով և բանակցություններից հիասթափված, նրանք խնդրեցին 2,000 կտոր հանելուկ: Դա այն էր, որ պատանդները կարողանան զբաղվել զբաղմունքով և բանակցությունների արդյունքում այդքան շեշտված չլինեն:
- 1933-ին ՝ հանելուկներ նրանք սկսեցին ստվարաթուղթ լինել, Ամենից շատ դա ավելի էժանացրեց, նույնիսկ շաբաթական վաճառեց մոտ 10 միլիոն:
Թողեք պատասխան