Պազլեր

Նշում. Շարժական տարբերակը նվագելու համար էկրանը պտտեցրեք

Փազլներ Ստորև մենք ձեզ ցույց կտանք այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք այս գեղեցիկ խաղը հասկանալու համար: Իր ստուգաբանական իմաստից, ծագումից, օգուտներից, հանելուկների տեսակներից, որոնք գոյություն ունեն, և նաև այն ավելի արագ լուծելու ռազմավարությունից:

Ինդեքս()

    Փազլներ. Ինչպես խաղալ քայլ առ քայլ

    Ա վարանում առցանց անվճար, պարզապես պետք է քայլ առ քայլ հետևեք այս հրահանգներին:

    քայլ 1, Բացեք ձեր նախընտրած զննարկիչը և անցեք խաղի կայք Emulator.online

    քայլ 2, Կայք մտնելուն պես խաղն արդեն կցուցադրվի էկրանին: Դուք միայն պետք է հիթային խաղ և դուք կարող եք սկսել ընտրել այն հանելուկը, որն ամենաշատն եք սիրում: Կարող եք ընտրել այն պատկերը, որն ամենաշատն եք հավանում, և այն ընտրելուց հետոԿարող եք նաև ընտրել հանելուկի կտորների քանակը:

    Քայլ 3. Ահա մի քանի օգտակար կոճակներ: Կարող է »Ավելացնել կամ հեռացնել ձայնը", Տվեք կոճակը"խաղալ«Եվ սկսիր խաղալ, կարող ես»Դադար«և»Վերագործարկել«ցանկացած պահի:

    Քայլ 4. Բոլոր կտորները հավաքեք այնպես, որ ձեր ընտրած պատկերը ստեղծվի:

    Քայլ 5. Խաղն ավարտելուց հետո կտտացրեք "Վերսկսել" անել այլ հանելուկներ:

    Ի՞նչ է գլուխկոտրուկը: 🧩

    Un վարանումՀնարավոր է մի քանի և տարբեր կտորներով ստեղծված խաղ, որոնք պետք է միացված լինեն մի ամբողջություն, ընդհանուր առմամբ պատկեր, քարտեզ կամ լուսանկարներ կազմելու համար: Դա շատ հին խաղ է: Անկասկած, երեխաների և մեծահասակների լավագույն հոբբիներից մեկը: Հետագա, նպաստում է մի շարք հոգոմոտոր օգուտների զարգացմանը:

    Բայց նա, ով կարծում է, որ հանելուկը վերջերս է հորինվել, սխալ է: Ինչպես ասացի, նա շատ ծեր է: Եվ, նախ, նրա գյուտը մեկ այլ նպատակով էր:

    Հանելուկի ծագումը

    հանելուկային քարտեզ

     

    Չնայած պատմաբանները դեռ չեն կարող ասել, թե երբ է հանելուկը հայտնվել, դրա ծագման վերաբերյալ տեսություններ կան:

    Առավել ընդունվածներից մեկն այն է, որ անգլիացի քարտեզագիրը, Spոն Սփիլսբերին, հորինեց խաղը, Որպեսզի իր ուսանողները աշխարհագրություն սովորեն, 1760 թվականին Johnոնը ստեղծեց մի շարք կտորներ աշխարհի մասերի հետ: Միասին նրանք կազմեցին աշխարհի քարտեզը: Օգտագործելով փայտե տախտակներ և ստիլետոներ, Սփիլսբերի ապահովեց իր ուսանողներին զվարճանք և ուսուցում:

    Տանձի ոմանք ասում են, որ գլուխկոտրուկը հորինել են չինացիներըՏանգրամ Այն Չինաստանում հնագույն խաղալիք է: Այն ունի ընդամենը յոթ կտոր, բայց դրանք թույլ են տալիս կազմել մի քանի պատկեր: Այնուամենայնիվ, դա բավականին տարբերվում է հանելուկներից, որոնց մենք սովոր ենք:

    Փաստորեն, Սփիլսբերիի գյուտից հետո գլուխկոտրուկը մեծ տարածում գտավ: Այսինքն ՝ դրանք ձեռքով են պատրաստվել, ուստի շատ թանկ են եղել: Միակ էր Արդյունաբերական հեղափոխության մեջ (1760-1820 / 1840), որ հանելուկն ավելի էժանացավ, Սա այն պատճառով հեղափոխության տեխնոլոգիական նվաճումները Նրանք տրամադրեցին անհրաժեշտ գործիքները խաղալիքն ավելի արագ ու էժան դարձնելու համար:

    Մեծ դեպրեսիայի ժամանակ (1929) խաղալիքն արտադրության բում ունեցավ: Նույնիսկ հանելուկ ունեին ժամում 10 ցենտ: Ամենից առաջ մարդիկ գոհունակություն և գոհունակություն էին փնտրում, երբ խաղում էին խաղալիքի հետ:

    Puzzle բառի ծագումը

    Puzzle բառը (հանելուկ իսպաներենով) հայտնի է և օգտագործվում է բոլորի կողմից: Դրա ծագումը անգլերեն է: Դրա ստուգաբանական արմատը գալիս է լատիներենից, լատինական բայից ես կդնեմ ( դա նշանակում է հագնել).

    Ինչպես պատրաստել գլուխկոտրուկ. Խորհուրդներ

    Ընտրեք ամենահարմար գլուխկոտրուկը

    Փաթեթավորման տարիքային նշումը օգտակար է, բայց չպետք է օգտագործվի որպես մեկուսացված չափանիշ: Հաշվի առեք նաև ձեր երեխայի ծանոթությունը այս խաղին: Եթե ​​երեխան նախորդ փորձ չունի, նախապատվությունը տվեք ավելի քիչ մասեր ունեցող մոդելներին, մինչ նա ընտելանա:

    Մոնտաժելու համար ունենաք հարմար միջավայր

    Փազլը գնելուց հետո այն շատ կարևոր է ընտրեք հարմար կազմաձևեր հավաքման համար, Erablyանկալի է, տեղը պետք է լինի հանգիստ, որտեղ մարդկանց մեծ հոսք չկա:

    Հիշեք, որ այս գործողությունը պահանջում է մեծ կենտրոնացում, և որ ավելորդ աղմուկը կամ շարժումը կարող է խանգարել: Հաշվի առնելով դա, արժե ընտրել սենյակի մի անկյուն կամ ինչ-որ այլ սենյակ, որն ունի մեծ սեղան:

    Բացի այդ, չափազանց կարևոր է զգացմունքները զսպել և կտորները չտարածել հենց տուն հասնելուն պես, քանի որ դրանք կարող են կորչել, ինչը, ի վերջո, կհիասթափեցնի: Պատկերացրեք ՝ օրեր նվիրվելուց հետո կիմանաք, որ պատկերը թերի է:

    Որպես ուղեցույց օգտագործեք ձևանմուշ

    Որպես ուղեցույց ուղեցույց օգտագործելը առաջարկ է, որը հնարավոր չէ անտեսել: Mostամանակի մեծ մասը խաղալիքն ինքնին բերում է հավաքվող պատկերի վերարտադրություն:

    Այս մոդելը հասանելի պահեք յուրաքանչյուրի համար, ով օգնում է հավաքման գործընթացին, որպեսզի նրանք կարողանան վկայակոչել այն, երբ հարցեր ունենան: Այդ դեպքում մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը կարող է փոփոխություն առաջացնել և արագության լրացում:

    Սկսեք անկյունային կտորներից

    Մեր վերջին հուշումը վերաբերում է հավաքման լավագույն ռազմավարությունը, ինքնին: Այս առումով, խորհուրդ է տրվում սկսել անկյուններից, որի կտորներն ունեն ուղիղ կողմեր: Այս կերպ Դուք կարող եք նախագծել պատկերի վերջնական չափը:

    Եթե ​​կտորների քանակը շատ մեծ է, աշխարհում ամենամեծը միավորում է մի քանի տպավորիչ 40 հազար հատ , բլոկների հավաքումը կարող է նաև հիանալի այլընտրանք լինել, հատկապես, եթե մասնակցում են երեխաներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է պատասխանատվություն ստանձնել մանր կտորների համար, իսկ հետո չափահասը պատասխանատվություն է վերցնում դրանք միասին հավաքելու համար:

    Գրեթե վերջում մենք տալիս ենք ևս մեկ ուղեցույց. Կտորների միջև տեղավորումը հարկադրելն ավելորդ վերաբերմունք է: Երբ գիտակցեք, որ դրանք լրացնող չեն, այլ այլընտրանքներ փնտրեք, որպեսզի չվնասեք դրանց:

    Հանելուկներ խաղալու առավելությունները😀

    Փազլներ օգուտները

     

    Դուք, անշուշտ, լսել եք դրա մասին հանելուկների առավելությունները: Խաղի այս տեսակի ուղեղի խթանման ձևը ֆանտաստիկ է և ավարտվում է անթիվ օգուտներ բերելով տարբեր տարիքի մարդկանց համար:

    Փոքր մասերը հավաքելը և վերջում վահանակ կազմելու ունակությունը ա գերազանց ճանաչողական վարժություն տարեցների, մեծահասակների, երիտասարդների և երեխաների համար, հատկապես նրանց, ովքեր կրթական փուլում են:

    Ընդհանուր առմամբ, գլուխկոտրուկը լավ է հիշողության համար, և երբ այն կիրառվում է դպրոցում, հիմնականում վաղ մանկության կրթության մեջ, այն մեծապես նպաստում է ուսմանը: Անկանու՞մ եք ավելին իմանալ դպրոցում այս գործիքի օգտագործման առավելությունների մասին, որո՞նք են դրա կանոնները կամ ի՞նչ առավելություններ է այն առաջարկում այն ​​մարդկանց, ովքեր սիրում են գլուխկոտրուկ կազմել: Շարունակեք կարդալ:

    1- Փազլը խթանում է ուղեղը

    Փազլի առաջին հիմնական ներդրումը մտավոր մակարդակի վրա է, քանի որ գլուխկոտրուկը խթանում է ուղեղը: Հետևաբար ճանաչողական հմտությունների զարգացում դա մեծ օգուտ է:

    Գործունեությունն ուղղակիորեն ազդում է երեխայի խնդիրները լուծելու ունակության վրա, աճող մտածողություն և կատարելագործել ձեր հմտությունները: Թվերի, գույների, ձևերի, քարտեզների, տարածության, երթևեկի և գիտելիքների շատ այլ ոլորտների մասին գիտելիքները կարող են խթանել:

    2- Փազլը օգտակար է հիշողության համար

    Հանելուկի օգտագործման մեկ այլ կարևոր ասպեկտ այն լավն է հիշողություն , Այս ներդրումը կարևոր է մոռացության հետ կապված խնդիրներ ունեցող մարդկանց համար:

    Դա տեղի է ունենում, հետևաբար, յուրաքանչյուրի համար ճիշտ կտորներ գտնելը ստիպում է մարդուն տեղեկություններ հավաքել ձևաչափերի և դրանց հնարավոր զույգերի մասին: Պատկերացնո՞ւմ եք այս գործունեությունը տեղադրել հիշողության խնդիրներ ունեցող տարեց մարդկանց համար:

    3- Փազլը զարգացնում է շարժիչի համակարգումը

    Մանկության մի փուլ կա, որի փոքրիկները պետք է զարգացնեն իրենց շարժիչ հմտությունները: Նրա ձեռքերն ու մատները դեռ տեղյակ չեն հեռավորությունների և առարկաների շահարկման մասին:

    Հետեւաբար, այս լսարանին ուղղված հանելուկը հակված է դրան խթանել շարժիչի համակարգումը նույնիսկ վաղ մանկության տարիներին , Փորձելով մի փոքր կտոր մյուսին տեղավորել ՝ հիանալի խթան է ձեռքերը, աչքերը և ձեռքերը շարժելը վերահսկելու համար:

    Այնուամենայնիվ, գլուխկոտրուկը պետք է հարմարեցված լինի երեխայի որոշակի տարիքին ՝ ավելի մեծ, գունագեղ կտորներով և շատ պարզ ներդիրներով: Այն վերաբերում է նաև մեծահասակներին կամ տարեցներին ՝ համակարգման դժվարություններով:

    4- Փազլը սոցիալական փոխազդեցություն է առաջացնում

    Դպրոցական շրջանը երեխաների համար հարմարվողականության փուլ է: Ընկերների ձևավորումը և խմբերի նույնացումը և հասարակության ընկալումը դպրոցական երեխաների համար կարևոր նպատակներ են:

    Եվ այս նպատակին հասնելու համար, գլուխկոտրուկը հիանալի գործիք է շփվելու համար , Խաղի ընթացքում երեխաները կարող են փոխազդել, համագործակցել, մրցել, նվաճել, բանավիճել, հաջողություններ ու ձախողումներ կիսել ամբողջ դասարանի հետ:

    5- Փազլը խրախուսում է ընկալումը

    Այս խաղը խրախուսում է նաև դպրոցականների ընկալումը: Գաղափարները դիտարկելու, համեմատելու, վերլուծելու և սինթեզելու հմտությունները այն ակտիվներն են, որոնք ծառայելու են յուրաքանչյուր երեխայի կրթությանը .

    Այս ձեռքբերումները տարածվում են դեռահասության և հասունության տարիներին ՝ լինելով բարձր գնահատված որակներ մասնագիտական ​​ոլորտներում: Խոշոր ընկերությունների շուկայական հնարավորությունների ընկալումը կարող է ծնվել մանկության տարիներին ՝ ճիշտ խթաններով:

    Փազլների տեսակները🧩

    Շուկայում հանելուկը մի քանի տարբերակ ունի: Եվ հարկ է հիշել, որ դրանք կարող են ունենալ մի քանի չափսեր, և ոչ միայն դրանք, որոնք տեղադրված են ուղիղ մակերևույթի վրա և մեկ հարթության վրա:

    Հանելուկների առավել ավանդական տեսակներն են. Bedlam's Cube, Magic Cube, Sum Cube, Pentaminos և Tangram, Բացահայտեք ավելի շատ մանրամասներ Փազլների այս մոդելների մասին.

    Բեդլամի խորանարդը

    Բեդլամ խորանարդ

    Այս խաղը բաղկացած է 13 կտոր, որոնք կազմում են կատարյալ խորանարդ:Դա հանելուկ է, որը հորինել է Բրյուս Բեդլամը: Ընդհանուր առմամբ, կա խորանարդներից կազմված տասներեք կտոր: Գաղափարը հետևյալն է ՝ հիմնել 4 x 4 x 4 խորանարդ և լինել ստեղծագործ, քանի որ խնդիրն է գտնել դրա իրականացման ավելի քան 19 հազար եղանակներից մեկը:

    Ռուբիկ խորանարդ

    Ռուբիկ խորանարդ

    Այս տարբերակը ամենատարածվածն է 3D ձևաչափով հանելուկների շրջանում:

    Կախարդական խորանարդը մեր հին ծանոթն է: Դրա պաշտոնական անվանումն է Rubik's Cube, անուն, որը պատվում է իր գյուտարարին ՝ հունգարացի Էռնի Ռուբիկին: Այն հորինվել է 1974-ին և ծնվել մեծ ՝ այն շահեց «Տարվա խաղ» մրցանակը: 1980-ականները գագաթնակետն էին այս հանելուկի, որն այսօր էլ տարածված է:

    Sum Cube

    սոմա գլուխկոտրուկ

    Դրանք պոլիէթիլենային խորանարդներ են, որոնք միասին կազմում են խորանարդ:

    Սա խորանարդաձեւ հանելուկի մեկ այլ տեսակ է: Այն հորինել է Փիեթ Հայնը, ով այն ստեղծել է քվանտային մեխանիկայի դասին մասնակցելուց հետո: Խաղում օգտագործվում են յոթ պոլիէթիլենային խորանարդներ, որոնք միասին կազմում են 3 x 3 x 3 խորանարդ: Այս կտորները կազմում են հավաքման ավելի քան 240 ձև:

    Պենտամին

    պենտամին

    Այս հանելուկն ունի տարբեր ձեւերով դասավորված հինգ հրապարակներ, Ընդհանուր առմամբ, կա 12 Pentaminó ձևաչափ: Այս հանելուկը ոգեշնչեց Tetris կամ Rampart համակարգչային խաղերը: Այս խաղը ոգեշնչեց հայտնի Tetris- ին:

    Տանգրամ

    Tangram

    El Tangram այն ունի ընդամենը յոթ կտոր, որոնք կարող են ավելի քան 5,000 գործիչ կազմել:

    Սա գլուխկոտրուկ կամ ոլորահատ սղոց ավելի ավանդական ՝ համեմատած այսօր ավելի առևտրայնացված ձևերի հետ: Նա ծնվել է Չինաստանում յոթ կտորով, և միասին դրանք մի քանի թվերի տեղիք են տալիս: Հանրագիտարանն այնքան հեռու է, որ ասում է, որ հնարավոր է հավաքել ավելի քան 5,000 թվեր: Անկասկած, դա ոգեշնչում էր հանրաճանաչ խաղերին այսօր նման ժողովրդականություն վայելող չափսերով:

    Curiosities

    • El ամենամեծ գլուխկոտրուկը անվանում է »Քիթ Հարինգ. Կրկնակի հետահայաց«Այն ունի 32,256 5.44 կտոր, չափը մոտավորապես 1.92 մ x 17 մ է, և դրա փաթեթավորումը կշռում է տպավորիչ XNUMX կգ:
    • Նկարի վերարտադրությունը »Կոնվերգենցիա«byեքսոն Փոլլոկը համարվում է ամենալուրջ հանելուկներից մեկը, որը պետք է հավաքել:
    • 1997 թ.-ին Պերուում Movimento Revolucionario Tupac Amaru պարտիզանական խմբավորումը ներխուժեց Japaneseապոնիայի դեսպանի նստավայր ՝ ավելի քան 72 պատանդներով և բանակցություններից հիասթափված, նրանք խնդրեցին 2,000 կտոր հանելուկ: Դա այն էր, որ պատանդները կարողանան զբաղվել զբաղմունքով և բանակցությունների արդյունքում այդքան շեշտված չլինեն:
    • 1933-ին ՝ հանելուկներ նրանք սկսեցին ստվարաթուղթ լինել, Ամենից շատ դա ավելի էժանացրեց, նույնիսկ շաբաթական վաճառեց մոտ 10 միլիոն:

    Ավելի շատ խաղեր

    Թողեք պատասխան

    Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

    Վեր

    Եթե ​​դուք շարունակում եք օգտագործել այս կայքը, ընդունում եք թխուկների օգտագործումը: Լրացուցիչ տեղեկություններ