Նարդի

Ինդեքս()

    Նարդի. Ինչպե՞ս խաղալ քայլ առ քայլ 💡

    Նարդի խաղալ առցանց անվճար, պարզապես   հետևեք այս քայլ առ քայլ հրահանգներին:

    քայլ 1  , Բացեք ձեր նախընտրած զննարկիչը և անցեք խաղի կայք Emulator.online.

    քայլ 2  , Կայք մտնելուն պես խաղն արդեն կցուցադրվի էկրանին: Պարզապես կտտացրեք "Խաղալ"  և դուք կարող եք սկսել խաղալ, ընտրել խաղալ մեքենայի դեմ կամ  խաղալ ընկերոջ հետ

    Քայլ 3. Ահա մի քանի օգտակար կոճակներ: Կարող է »Ավելացնել կամ հեռացնել ձայնը", Սեղմել կոճակը "խաղալ«և սկսիր խաղալ, կարող ես»Դադար«և»Վերագործարկել«ցանկացած պահի:

    Քայլ 4.  Ստացեք բոլոր կտորները տախտակից հանել ձեր հակառակորդից առաջ.

    Քայլ 5.   Խաղն ավարտելուց հետո կտտացրեք  "Վերսկսել"  սկսել նորից:

    Նարդի նշանակություն 🙂

    Նարդի տախտակ

    Խոսքը Նարդի անվանումն է այն խաղերին, որոնք բաղկացած են ա տարբեր ձևերի և գույների սալիկների տախտակ, որը պահանջում է լինել կազմակերպվել է սովորաբար, հարթ մակերես տախտակ, այստեղից էլ նրա անվանումը:

    Ըստ կանոնների, որոնք տարբեր են յուրաքանչյուր խաղի համար, մեկ կամ ավելի մարդ կարող է մասնակցել, Չնայած որոշ խաղեր մասնակիցներից պահանջում են օգտագործել ռազմավարական կամ տակտիկական հիմնավորումներ, համակարգում, ձեռքի ճարպկություն, հիշողություն, դեդուկտիվ ունակություն կամ այլ հմտություններ, այլ խաղեր պարզապես մաքուր հնարավորություն են ՝ շահել կամ պարտվելով:

    Իր բնույթով խաղերը սովորաբար չեն պարունակում ֆիզիկական գործունեություն, չնայած ոմանք ներգրավում են սեղանը և գործունեություն են իրականացնում դրանից դուրս: Սեղանի խաղերը սովորաբար խմբավորվում են տարբեր կատեգորիաների ըստ իր հատուկ հատկությունների:

    Սրանք դրանց մի քանի օրինակներ են:

    • Նրանք, ովքեր օգտագործել զառախաղ: Դրանք խաղեր են նրանք զառ են օգտագործում կամ դրանց համարժեք կտորներ, ինչպիսիք են Տաուլի, Լյուդո, Պարկեր, Նարդի, Օձեր և սանդուղքներ, ի թիվս այլոց:
    • Նրանք, ովքեր նրանք օգտագործում են նշաններ. Դրանք նաև օգտագործվում են խաղեր, որոնք օգտագործում են նշաններ որպես հիմնական տարր: Այս տեսակի խաղի օրինակներն են ինչպես դոմինո կամ Mahjong.
    • Ավանդական սեղանի խաղերՍրանք խաղեր են, որոնք խաղարկվում են տախտակի վրա, ինչպես, օրինակ, ընտանեկան խաղերը շախմատ (Արևմտյան շախմատ, Սյանչի կամ Շոգի «չինական շախմատ» կամ «ճապոնական շախմատ», Jանգգի կամ «կորեական շախմատ» կամ մակրուկ, որը կոչվում է նաև «թայական շախմատ»), տիկնայք, Չինական շախմատ, Hnefatafl (ընտանեկան ընտանեկան սեղանի խաղեր), Mancala (ընտանեկան սեղանի խաղեր և Surrta):
    • Boardամանակակից սեղանի խաղերՉնայած այն հստակ չի տարբերակում այսպես կոչված «սեղանի խաղերը», այդ խաղերը կոչվում են նաև այդպիսին, քանի որ դեպքերի ճնշող մեծամասնության մեջ այն իր խաղերի զարգացման համար օգտագործում է հատկանիշ: Փաստորեն, բրազիլական աշխարհը պատերազմական խաղեր է նշանակում ժողովրդականորեն «պատերազմական խաղեր» տերմինը բառացի թարգմանություն է:
    • Multiplayer խաղեր. Դրանք կարող են նաև կցվել որոշ դեպքերում ավելի քան երեք խաղացող, բայց նրանք պարբերաբար խաղում են երկու: Դրանց թվում են ժավանդական թղթախաղեր, կամ ֆրանսիական կամ իսպանական տախտակամածով; կամ թղթախաղեր, ինչպիսիք են Hanafuda- ն, որը ավանդական է ապոնիայում:

    Թղթախաղերի ժամանակակից և առևտրային տարբերակ ՝ դրանք այն են հավաքածու թղթային խաղեր, ինչպիսիք են Magic: The Gathering կամ Yu-Gi-Oh!.

    Դրանք ստեղծվել են 1970-ականների կեսերին: Դրանք խաղեր են, որոնց դերը մեկ ուրիշը սովորաբար խաղացողներին դնում է որոշակի իրավիճակների մեջ, որոնք թույլ են տալիս նրանց թեստեր հանձնել որոշակի նպատակին հասնելու համար որ դրանք մեկնաբանվում են:

    Ի դեպ, Նարդի առանձնահատկությունը դերախաղն է, և ոչ թե սեղանի օգտագործումը, Dungeons & Dragons- ը նարդու ժանր է, որը կոչվում է հերոսական ֆանտազիա, բայց շուտով այն հայտնվում է շուկա ՝ ոգեշնչված այլ նարդի տեսքից, որոնք պատկանում են շատ այլ ժանրերի, ինչպիսիք են ՝ վեսթերնները, բաք սեքսը, գիտական ​​ֆանտաստիկան, տիեզերական օպերան, գոթական սարսափը, հումորը, լրտեսությունը, ծովահենություն և այլն:

    Նարդի պատմություն

    նարդու զառեր

    Անունը Նարդին բխում է gamen բառից (միջնադարյան անգլերենից), ինչը նշանակում է խաղ:

    Նարդի ընտանիքի խաղերն էին ի հայտ եկած առաջին խաղերից մեկը: Դրանց մեծ մասը ներառում է զառերը կամ ինչ-որ համարժեք առարկա, ինչպիսիք են պատյանները, սերմերը կամ դագանակները գլորելը:

    Այս ընտանիքը ներառում է մի քանի հայտնի խաղեր, այդ թվում ՝ Սենետ (խաղի կրկնօրինակը հայտնաբերվել է Տուտանկամոնի գերեզմանում), Նյուտ (կորեական խաղ), Պատոլլի (հնարավոր է ՝ ացտեկների սիրված խաղ), Պաչիսի (Հնդկաստանի ազգային խաղ տարբերակները) Լյուդոյում և Չիսպայում) և «Սագի խաղը» (եվրոպական խաղ, որը հայտնի դարձավ XNUMX-րդ դարում):

    Կարելի է ասել, որ նարդին է բազմաթիվ վերափոխումների արդյունք և էվոլյուցիաներ, ինչպես նաև շատ այլ հնագույն խաղեր, որոնք գոյատևել են մինչև օրս: Դրա ծագումը կարող է կապված լինել հին շումերական և եգիպտական ​​քաղաքակրթությունների հետ: Modernամանակակիցին ոչ այնքան նման վահանակներ հայտնաբերվել են Եգիպտոսի Նեղոս գետի հովտում գտնվող գերեզմաններում, ինչպես նաև Միջագետքի Ուր թաղված շրջակայքում:

    800 թվականից առաջ Պարսկաստանում հայտնվեց Նարդ կոչվող խաղ: Անշուշտ, արաբները արդեն գիտեին խաղը, ինչպես նաև այլ խաղեր, երբ XNUMX-րդ դարում գրավեցին Պարսկաստանը: Պարսիկներն իրենց հերթին այդ խաղերը սովորել էին հինդուներից, որոնք, հնարավոր է, դրանք գիտեին չինացիների միջոցով: Բայց հենց արաբներն էին այդ խաղերը բարձրացնում այնպիսի կարևորության աստիճանի, որ գրում էին առաջին գրքերը դրանց մասին: Նարդը և դրա տարբերակները հանդիպում են Ասիայի շատ վայրերում:

    Թվում է, որ Nard խաղը Եվրոպայում ներմուծվել է արաբների կողմից, և Tabula խաղի հետ խառնվելիս այն հանգեցրել է նոր վարկածի: 30 կտոր օգտագործվել է 24 կետանոց տախտակի վրա, և շարժումը որոշվում է 2 զառերով:

    Կարճ ժամանակում նոր խաղը հանրաճանաչ դարձավ ՝ շախմատի հետ մրցելով ազնվականների մեջ առաջին տեղի համար, մի տեղ, որը հետագայում զբաղեցրին թղթախաղերը:

    Տասնյոթերորդ դարում հայտնվեց նոր տարբերակ, որը բաղադրիչների կատարելագործման հետ մեկտեղ հանգեցրեց խաղի աշխուժացմանը և տարածմանը Եվրոպայում: Անգլիայում նա հայտնի դարձավ որպես Նարդի, Շոտլանդիայում ՝ Գամմոնի, Ֆրանսիայում ՝ Տրիկրաքի, Գերմանիայում ՝ Փաֆի, Իսպանիայում ՝ Թաբլաս Ռեյլսի և Իտալիայում ՝ Թավոլ Ռիլեի անունով:

    Երկրորդ աշխարհամարտից անմիջապես առաջ ընկած ժամանակահատվածում խաղային տենդ կար: Պատճառներից մեկը 1925 թվականին ամերիկացու կողմից արված նորամուծությունն էր խաղացված միավորների արժեքը կրկնապատկելու հնարավորություն: Բայց կրկին խաղն անկում ապրեց:

    1970-ականներին, անսպասելիորեն, կրկին հանրաճանաչ դարձավ, մինչև այն կետը, որ այսօր հեշտ է գտնել և՛ բաղադրիչները, և՛ ձեռնարկները: Մերձավոր Արևելքում Trictrac- ը պահպանել է իր ժողովրդականությունը և լայնորեն տարածված է Լիբանանում և հարևան երկրներում:

    Նյութը նարդի խաղալու համար

    նարդի սեղան

    Նարդի խաղալու համար անհրաժեշտ է 2 մասնակից, նարդի տախտակ, 15 սև սալիկ, 15 սպիտակ սալիկ և երկու դասական 6-կողմ զառեր, 24 եռանկյուն տներով, որոնք խմբավորված են 6-ից 6-ով և բաժանված են 4 մասի:

    • Խաղացողներ - 2
    • Նյութեր կամ քարեր - 15 սև, 15 սպիտակ
    • Տախտակ - 24-ից խճճված գունավոր տներ, որոնք խմբավորված են 6-ից 6-ը և բաժանված են 4 մասի
    • Նպատակը. Վերացնել տախտակից բոլոր սալիկները հակառակորդից առաջ:

    Նարդի խաղի կանոններ📏

    նարդի խաղ

    Ահա ա արագ ամփոփում նարդու կանոնների մասին.

    • Սահմանեք առաջին նվագարկիչը ՝ զառերը գլորելով
    • Տեղափոխեք մասեր տվյալների հիման վրա վերցված արժեքների հիման վրա
    • Տվյալների հավասարությունը թույլ է տալիս կրկնակի քայլեր կատարել
    • Չի թույլատրվում ձեր կտորները տեղափոխել երկուից ավելի հակադիր կտորներով տներ
    • Եթե ​​թիրախային տունն ունի միայն մեկ հակառակորդի կտոր, այն կարող է գրավել
    • Սկսեք դեպի հեռացրեք ձեր կտորները տախտակից երբ նրանք բոլորը գտնվում են վերջին քառակուսիում

    Նարդի խաղը ավանդական սեղանի խաղ է, որտեղ հաղթող է ճանաչվում նա, ում հաջողվում է նախ իր տախտակները հանել տախտակից:

    Բայց եթե ձեզ հարկավոր է կարդալ ամբողջական կանոնները, Մենք դրանք թողնում ենք ներքեւում:

    Առաջին խաղացողի սահմանում

    Նախքան կտորների շարժումը սկսելը անհրաժեշտ է սահմանեք, թե ով է լինելու խաղացողը.

    Սահմանել, թե ով է սկսում նարդի խաղը, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գլորում 1 մեռնի: Ով կստանա ամենաբարձր արժեքը, նա առաջինը կխաղա: Ոչ-ոքիի դեպքում զառերը կրկին արձակվում են մինչև առաջին խաղացողի սահմանումը: Վերջիններս պետք է կատարեն առաջին քայլը ՝ օգտագործելով այն զառերի արժեքը, որոնք իրենք առաջինը կխաղան:

    ՕրինակA նվագարկիչը պտտվում է և ստանում 5 արժեք; B նվագարկիչը պտտվում է և ստանում է 5 արժեք: նվագարկիչը A- ն նորից պտտվում է և այժմ ստանում է 4 արժեքը; նվագարկիչը B պտտվում է և ստանում 6 արժեքը; B խաղացողը առաջինը կխաղա 4 և 6 զառերի արժեքներով (վերջին զառերի արժեքները, որոնք խաղում են A և B խաղացողները):

    Շարժվող մասեր

    Սահմանելու փուլից հետո, թե ով է սկսում նարդի հանդիպումը, յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է պարտադիր կատարի 2 զառ գլորեք և ձեր կտորները տեղափոխեք ըստ տվյալների արժեքների:

    Յուրաքանչյուր խաղացող միշտ տեղափոխել կտորները մեկ ուղղությամբ, մեկը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ մյուսը ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

    Եթե ​​ընթացիկ խաղացողը չկարողանա վավեր շարժումներ կատարել զառերի վրա ստացված արժեքների հետ, ապա վերջինս կանցնի հերթը:

    Մի կտորի նպատակային տունը երբեք չի կարող լինել այն մեկը, որն արդեն ունի 2 կամ ավելի հակառակորդի կտոր, Եթե ​​թիրախային տունն ունի ընդամենը 1 հակադիր կտոր, այն գրավվում է, դուրս է գալիս տախտակից և գնում «բար»:

    Երբ խաղացողն ունի մեկ կամ ավելի գրաված կտորներ, նա կարող է միայն փրկարարական քայլեր կատարել, այսինքն ՝ շարժումներ, որոնք ձեր գրաված կտորները բարից հանում են և դրանք տեղադրում տան մեջ ՝ միշտ ենթարկվելով այն կանոնին, որ թիրախային տունը չի կարող պարունակել 1-ից ավելի հակադիր կտոր:

    Եթե ​​խաղացողը նույն արժեքները գլորում է իր 2 զառերի վրա, ապա նա իրավունք ունի 4 շարժում կատարել զառերի արժեքներով սովորական 2 շարժումների փոխարեն:

    Կտորները տախտակից հանելը

    Խաղացողը կարող է սկսել իր կտորները նարդի տախտակից հանել միայն այն ժամանակ, երբ դրանք բոլորը գտնվում են ստորին քառակուսում (կոչվում է նաև ներքին հատված): Մի կտոր հեռացնելու համար խաղացողը պետք է գլորում է այն զույգը, որը հավասար է զառերի վրա մնացած քառակուսիների քանակին, Եթե ​​դուք ստանում եք ավելի բարձր արժեք, քան ձեզ անհրաժեշտ է ամենահեռավոր կտորների համար, ապա պետք է հեռացնեք այդ կտորները: Օրինակ. Եթե ամենահեռու կտորները պահանջում են 4-ի հեռացում, իսկ խաղացողը վերցնում է 6-ը, նա կարող է այդ կտորներից որևէ մեկը հանել տախտակից:

    Խաղի հաղթող

    Խաղի հաղթող է համարվում այն ​​խաղացողը, ով հակառակորդից առաջ իր բոլոր կտորները հեռացնում է տախտակից:

    Խորհուրդներ նարդի խաղալու համար

    • Խուսափեք տներում միայն մեկ կտոր թողնելուց
    • Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մի կտոր մենակ թողնել, փորձեք այն այնքան հեռու պահել հակառակորդի կտորից
    • Ձեր հակառակորդի վերջին տունը փակ պահեք
    • Գրավել հնարավորինս շատ տներ

    Ավելի շատ խաղեր

    Թողեք պատասխան

    Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

    Վեր

    Եթե ​​դուք շարունակում եք օգտագործել այս կայքը, ընդունում եք թխուկների օգտագործումը: Լրացուցիչ տեղեկություններ