Mahjong

Mahjong. A MahJong egy intelligencia játék, amely nagy koncentrációt igényel, bölcsesség és belátás. Tanuljon meg Mah Jongot játszani, hozza létre a lehető legjobb kombinációkat és legyen a nagy nyertes.

Index()

    Mahjong: Hogyan kell játszani lépésről lépésre 🙂

    Játszani Mahjong online ingyen, csak muszáj kövesse ezeket az utasításokat lépésről lépésre:

    lépésre 1. Nyissa meg a kívánt böngészőt, és keresse fel a játék webhelyét  Emulátor.online

    lépésre 2. Amint belép a weboldalra, a játék már megjelenik a képernyőn. Csak muszáj slágerjáték és most elkezdheti ugyanazokat a darabokat játszani, hogy kiküszöbölje őket.

    3 lépés. Íme néhány hasznos gomb. Tud "Hang hozzáadása vagy eltávolítása", nyomja meg a" gombotjátszani"és kezdj el játszani, akkor"Szünet"és hagyd abba, kérdezd"segítség"vagy"Reboot" bármikor.

    4 lépés. Törölje az összes párot, amíg a játék véget nem ér, mindig emlékezve a játékszabályokra. A végén regisztrálhatja nevét és ossza meg a közösségi hálózatokon ha befejezte a játékot.

    5 lépés. A játék befejezése után kattintson a gombra "Játékok" más térképeken játszani.

    Lásd még a Hivatalos mahjong szabályok ha tudni akarja a nemzetközi hivatalos szabályozás ennek a népszerű játéknak.

    Mi az a Mahjong?

    giff mahjong

    Mah Jong egy jKínai eredetű játék, amelyet 4 játékos játszik, és napjaink egyik legszórakoztatóbb és legelismertebb játék. Számítási, ügyességi és stratégiai játék, és nagyon hasonló a játékhoz dominó.

    A játéknak van 144 darab, ezek speciális kínai karakterekkel és szimbólumokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik több különböző kombináció megvalósítását. Vannak azonban olyan regionális változatok, amelyek eltérő számú alkatrészt használnak.

    A játék fő célja, hogy elsőként alkosson érvényes leosztást, amely megfelel a minimális pontszám követelményének. A leosztás értéke változó, és az azt alkotó kombinációk nehézsége határozza meg.

    Mahjong History🀄

    A mahjong játék története erősen vitatott téma a szakértők körében. Egyesek feltételezik, hogy van több mint 2500 éve, mások szerint a XNUMX. vagy a XNUMX. századból származnak. A XNUMX. század előtt azonban nincsenek történelmi feljegyzések.

    A kínai legenda szerint a kínai filozófus Konfuciusz Részt vett a társasjáték feltalálásában. Erre azonban nincs tudományos bizonyíték. Ez csak egy legenda vagy mítosz, amelynek tartalma a következő:

    Egy gyönyörű nő, aki nagyon magányos volt, egyszer Wu király udvarában lakott. Majdnem halálig untam. Egy nap bambuszból és elefántcsontból kezdett faragni figurákat, amelyek hasonlítottak a dominókövek alakjára. Amikor befejezte, hozta a szobalányait, és játszani kezdett velük.  Konfucius állítólag tovább fejlesztette ezt a játékot.

     

    mahjong-történet

    Kínai nyelvről lefordítva ez "mahjong" -t és "fecsegő veréb"és a legenda szerint a társasjáték azért kapta ezt a nevet, mert a Konfuciusnak mindenféle madár tetszett. Egyébként csak a nemességnek engedték meg a játékot. Ha hétköznapi emberek játszották, akkor törvényt szegtek.

    A történészek viszont úgy vélik, hogy a mahjong játék ősi kínai kártyajátékokból származnak, amelyeket Kínában a XNUMX. és XNUMX. században dokumentáltak. A játék eredetét a helyszínekre vezetik vissza Sanghaj, Anhwei és Kiangsu, mivel itt találtak bizonyítékot ilyen kártyajátékokra.

    Mahjong játékdarabok 🀄🀩

    mahjong darabok

    Egy szabályos készlet áll 136 vagy 144 darab. A mahjong készletek különböző kategóriákra vannak felosztva:

    • Öltönydarabok "kör"
    • Öltönydarabok "bambusz".
    • Öltönydarabok "jellem".
    • Széldarabok
    • A három sárkány darabjai.
    • Virágdarabok.
    • Évszakok darabjai.

    Mahjong online játék

    Mahjongot még mindig a-ként játsszák hagyományos társasjáték. Mivel azonban az online játékok egyre népszerűbbé váltak, nem kellett sok időbe telnie, amíg a Mahjong különböző verziói megjelentek az interneten.

    Ma a társasjáték online verziójában még az egyik legnépszerűbb játék, és flash játékként általában ingyen kínálják. Tehát ő mahjong játék online játékként elérhető, változatos változatokban, motívumok sokféleségével. Jelenleg a hagyományos játék legnépszerűbb verziói a következők:

    • Aranycsinálás
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Fekete-fehér 2
    • Mahjong lánc

    mahjong 3d

    A játék alapelve az az összes darabot bármikor párban kell megtisztítani. Csak annyit kell tennie, hogy kattintson egy megfelelő párra (azonos motívumok). A köveket azonban csak akkor lehet eltávolítani, ha más kövek nem fedik le őket.

    Legalább az egyik oldalon szabadon kell távoznia. Attól függően, hogy a kövek milyen állapotban vannak, természetesen ez megtörténhet, több pár nincs kitéve. A játéknak vége. A játék egyszerűen vezérelhető az egérrel.

    A Mahjong játék külön előnye, hogy nem csak a logikus gondolkodást, hanem az egészet is elősegíti összpontosítás és emlékezés képessége.

    A Mahjong különböző változatai Mahjong Vörös Sárkány az emojidex 1.0.34-en

    A feljegyzések szerint kínai kereskedők hozták a játékot a nyugati országokba. Itt találták ki a játék különböző szabályait és módszereit. Nagykereskedő JP Babock le akarta egyszerűsíteni a szabályokat, és ezért adta ki a könyvet "Mah-Jong szabályai"Ennek eredményeként Mahjong népszerűbbé vált.

    A Mahjong amerikai változatát folyamatosan változtatták, és jelentősen eltér az eredeti verziótól. Az adott kultúra szabályait más országokban is módosították, például Japánban vagy Nagy-Britanniában. A játék hongkongi és kantoni változatát ma gyakrabban játsszák.

    A majjong típusai🀧

    Hongkongi mhjong vagy kantoni mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    A játék leggyakrabban használt formája Hongkongi mhjong vagy kantoni mahjong. Az online szerencsejáték-termek feltalálásával Japán a szerencsejátékot vezette be a termeiben, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kapcsolatba lépni másokkal a világ különböző részeiről. Ez még népszerűbbé tette a játékot, és ismét megjelentek a híres játék új verziói.

    Kíváncsi, a játék eredeti kínai változatát már nem Kínában játsszák. Csak néhány van kevés hűséges követő nyugaton.

    Kínában, valamint Hongkongban a játék módosított változata nagyon népszerű. Mások Az 1930-as évek utáni változások a Mahjongot népszerű szerencsejátékká tették. Más szerencsejátékokkal ellentétben Egy ember nem nyerhet mahjong játékot csak azért, mert szerencséje volt.

    A játék megköveteli stratégia, sebesség és a többi játékos elemzése a siker érdekében. Ez garantálja Mahjong számára a többi játéknál jobb és intellektuálisabb állapotot.

    Mahjong magányos🐉

    A különbség Mahjongtól az, hogy egyedül játszhatsz. El kell távolítania az összes azonos lapkát, hogy a Mahjong mesterré válhasson. Az Ön feladata megtalálni és kiküszöbölni a megfelelő pontszámokat. Kezdje a felső és a külső réteget, és haladjon a középpont felé. AKezdje elölről, ha nincs érvényes lépés!

    tábla-mahjong

     


     

    Hivatalos mahjong szabályok

    Ahhoz, hogy a Mah Jongot helyesen játssza, meg kell értenie és be kell építenie a fő fogalmakat. Itt vannak a Mahjong hivatalos szabályai. Az ebben a cikkben szereplő összes információt kivontuk a Mahjong Nemzetközi Szabályzatból.

    Reméljük, hogy teljes mértékben ki tudja használni. 🙂

    Mi kell ahhoz, hogy elkezdi játszani a Mahjongot?

    • 4 jugadorek
    • 1 táblázat
    • 144 vagy 136 mahjong kő
    • Meg chips
    • 2 kocka

    Tokenek Mahjongban

    Mah Jong, egy játék áll 144 alkatrészek. Mindegyikben több kínai karakter és szimbólum található, amelyek lehetővé teszik a különféle kombinációk megvalósítását. A Mah Jong játékot alkotó darabok a következők:

    Normál zseton

    A normál burkolólapok számozása 1-től 9-ig terjed, és három öltönyre vannak csoportosítva:

    • Bambuszok
    • Körök vagy labdák
    • Caracteres

    Minden egyes kártyából négy egyforma van (azaz például négy kártya lesz a Három karakterből). A normál csempéket más néven is hívják:

    • A chipekhez Kilenc (1 és 9) mindegyik pernek más néven "Terminálok".
    • A chipekhez a Két és nyolc (2-8) az egyes perekről úgynevezett "Egyszerű".

    Speciális jelzők

    Kétféle speciális chipet találhatunk:

    • Kitünteti a zsetonokat
    • Virágok és évszakok tokenek

    Ezeket a burkolólapokat különlegesnek nevezzük, mivel a normálistól eltérően pontoznak.

    A Honors zsetonok általában a játék legértékesebb zsetonai, nemcsak hogy több pontot érnek, de néha megszorozzák a kézben lévő teljes pontszám értékét.

    A virág- és állomási jelzőket azonnal ki kell mutatni, amint elhagyja őket, és csak néhány pont megszerzésére szolgálnak, és ismét vesznek egy másik jelzőt. Magukat a játékokat nem szokták túlságosan befolyásolni, ezért "bónusz zsetonoknak" is nevezik őket.

    Sok mahjong-szabály nem veszi figyelembe a virág- és évszaklapokat, eltávolítva őket a játékból.

    Kitünteti a zsetonokat

    A kitüntetési tokenek között két típust különböztethetünk meg:

    • Sárkányok: piros, zöld és fehér.
    • Szelek: keletről, délről, nyugatról és északról.

    Csakúgy, mint a normál jelzők esetében, minden becsületjelet négyszer ismételnek meg (tehát például 4 déli szél jelző van).

    Virágok és évszakok tokenek

    Végül megvannak a virág- és évszaklapok, amelyek akár nyolc lapkát is összeadnak:

    • négy menstruáció: általában kék vagy fekete, piros számozású piktogramokkal rendelkeznek.
    • négy állomások: szinte mindig piros és kék vagy fekete számokkal vannak ellátva a piktogramok.

    A virágok és az évszakok közvetlenül kapcsolódnak a szelekhez, és az egyes szelekhez viszonyítva bónusz tokenekként használják a pontozáshoz:

    1. La virág 1 és állomás 1, összefüggenek a széllel ezt.
    2. Virág 2 és állomás 2, a széllel Sur.
    3. Amikor a virágról beszélünk virág 3 és állomás 3, a széllel nyugatra.
    4. La virág 4 és állomás 4, a széllel északi.

    A játék célja

    A játék célja szerezzen minél több pontot "Mahjong készítéséért" kell keresni.

    Mahjong RCM-ben való elvégzéséhez szükséges 8 pont legalább (a virág / évszak pontokat nem számítva), ezért nagyon jól ismernie kell a mozdulatokat.

    A Mahjong teljes játéka 16 leosztásból vagy játékból áll, körökre osztva: 4 forduló 4 játékból.

    Bár egy teljes játék 16 leosztás vagy játék, a legtöbb versenyen az idő játszik. Általában, a játékok 90 perc vagy 2 órásak.

    Minden fordulóhoz egy szél tartozik, amelyet az egyes meccsek végén elért pontszámok megállapításához használunk uralkodó széljárás:

    • 1. forduló: Keleti szél
    • 2. forduló: Déli szél
    • 3. forduló: Nyugati szél
    • 4. forduló: Északi szél

    Az egyes fordulók szele nem érinti közvetlenül a játékot, csak a pontszámokat. Minden forduló végén a ülésváltás.

    Játék előtt

    Szelek eloszlása

    A szelek elosztása csak egyszer, véletlenszerűen történik, a játék elején.

    Minden szélhez rögzített helyzet tartozik. Keletnek a jobb oldalán a déli, bal oldalán az északi és a nyugati elöl kell lennie.

    Vegye figyelembe, hogy nem ért egyet a kardinális jelekkel!

    Az őt érő széltől függően minden játékosnak ennek a helyzetnek megfelelően kell ülnie. A szelek elosztása sokféleképpen történhet, de a legegyszerűbbek:

    • Minden játékos dob egy kockát, és számokat rendel széllel (1 = kelet, 2 = dél, 3 = nyugat, 4 = észak és 5,6 = ismét dob).
    • Mindegyik szélből egy darabot lefelé fordítva, és minden játékos kiválaszt egy darabot.

    Minden játék előtt

    A fal

    A fal áll 18 blokk de 2 token magas, négyzetet képez, és a játék minden leosztásának elején meg kell építeni.

    Minden játékosnak úgy kell elkészítenie a falrészét, hogy 18 lapos hosszúságot és 2 burkolólapot magassági sorral állít össze.

    Miután minden játékos felépítette a fal oldalát, az eredménynek 18 blokk x 18 blokk négyzetnek kell lennie.

    Faltörés

    A tokenek kiosztása előtt meg kell látnunk, hogy a fal melyik oldalán kezdjük el a terjesztést.

    Ehhez a játékos ezt elindul két kocka, amely jelzi a fal azon oldalát, amelyen megkezdődik a chipek elosztása.

    A falnak az a része, ahol a terjesztés megkezdődik, keletről indulva és a játék sorrendjében (az óramutató járásával ellentétes irányban) folytatódik. Ezért a keleti falon kezdi, ha 5 vagy 9 dob a kockával, a déli oldalon, ha 2, 6 vagy 10, és így tovább.

    Példánkban a keleti játékos egy 6-os és egy 5-ös dobást hajtott végre, jelezve, hogy a fal megnyílik a nyugati játékos oldalán (6 + 5 = 11).

    Chip ügylet

    Az a játékos, aki azon falrész előtt helyezkedik el, amelyen keresztül a törést végzik, mások lövöldözéséért felel 2 kocka amely jelzi azt a csempetömböt, amelyen keresztül a fal kinyílik (vagyis azt a tömböt, amelyből a csempéket kiveszik). Példánkban ez a nyugati játékos.

    A zsetonok kiosztását úgy végzik, hogy minden játékos elveszi a zseton blokkját.

    A kezdő blokk a négy dobott kocka összege mellett lesz (a 2 kocka a fal azon oldalának megismeréséhez, ahonnan az elosztás kezdődik, a másik 2 kocka pedig a blokk megismeréséhez).

    Kezdődik számoljon jobbról balra az első két kocka által jelzett fal oldalán (annak a játékosnak a szempontjából, aki a fal azon részén van, amelyen keresztül kinyílik. Esetünkben a nyugati játékos). Ő veszi a következő blokk Adja hozzá a 4 kockát a blokkhoz.

    Megjegyzés: Ne feledje, hogy előfordulhat, hogy a 4 kocka összege nagyobb, mint 18 (ez a fal egyik oldalának szélessége). Ebben az esetben a fal következő oldalán lévő első blokkot addig számoljuk, amíg el nem érjük a kocka összegét.

    Példánkban a Nyugat további 2 kockát dobott, valamint egy 4 és egy 5-öt dobott, ezért a chipek elosztása a 20. blokkot követő blokkból történik (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Vagyis elkezdene csempéket venni a falról a 20. szám melletti tömbből, jobbról balra számolva (a nyugati játékos szempontjából) a nyugati játékos oldalán lévő első blokktól.

    Az elosztócsempe kezdete előtti csempe lesz az utolsó csempe a falon.

    Példánkban az utolsó csempe a falon a 20. blokk legfelső lapja (kék színnel), a blokk pedig a piros blokk.

    Az RCM-ben nincs holtfal.

    A keleti játékos elveszi az első két zsetonblokkot (összesen 4 zsetont).

    Az utolsó jelzőt tartalmazó blokkot általában elforgatják (de nem kötelező), hogy egyértelműen jelezzék, hogy a falnak az az oldala a vége. Ezt a blokkot bármely játékos megfordíthatja (általában a blokk előtt álló játékos vagy maga a keleti játékos).

    Ezután a déli játékos bevette a következő két blokkot.

    Akkor a nyugati játékos venné a következő kettőt.

    Ezután az északi játékos a következő két blokkot.

    Később a keleti játékos újabb két blokkot kap.

    És így tovább, amíg minden játékos el nem vette a három 4 lapkás blokkját (vagyis abban a pillanatban minden játékosnak összesen 12 lapkával kell rendelkeznie).

    Végül a keleti játékos 2 lapkát vesz (a blokkok felső lapjait piros színnel jelölik).

    És akkor a déli, a nyugati és az északi játékosok elvesznek egy-egy jelzőt.

    Az üzlet végén minden játékosnak 13 zsetonja lesz, kivéve a Keletet, amelynek 14 lesz. Az a játékos, aki Kelet, jobbra teszi a kockát, hogy jelezze, hogy ő a Kelet.

    Klasszikus kínai szabályok Dead Wall Token Deal

    El blokkolja, ahonnan kezdje el a zsetonokat az a blokk, amely abban a helyzetben található, amely a három kocka dobott azelőtt.

    Se számoljon jobbról balra a fal azon oldalán lévő személy szempontjából.

    Példánkban a kezdő blokk a 12. blokk a játékos falának északi oldalán. Vagyis elkezdene csempéket venni a falról a 12. blokkból, amely az ábra piros tömbje.

    Miután megtudta, honnan kezdi el a lapkák vételét, van egy olyan lapka, amely nem használható normál lapok ellopására a játék során. Ezeket a tokeneket hívják holtfal, és ők 14 token (azaz 7 blokk), amelyek csak extra zsetonok gyűjtésére szolgálnak.

    Siempre maradnia kell 14 holtfal jelző. Ezért a holtfal elmozdul, amikor extra csempéket vesznek belőle. Ha a holtfal elérése nélkül befejezik a játékot, akkor a játék véget ér, anélkül, hogy bárki is nyert volna (ezt a helyzetet hívják null kéz).

    Példánkban ez a 14 csempe (7 blokk) jobbra van az otthoni csempétől. Ők a kék tömbök.

    Miután a kezdő blokk létrejött, megkezdődik a chip-üzlet. Minden játékos elveszi a zsetonjait a fent leírtak szerint *.

    Kombinációk

    Mielőtt elkezdenénk, emlékeznünk kell arra, hogy Mahjongban 3 alapkombináció vagy mozdulat létezik, de ezek kialakításához néhány szabályt be kell tartani:

    Chi / Chao / Chow

    • Van egy 3 lapos egyenes egymást követő ugyanaz az öltöny (Ojo, Pontosan 3 burkolólap, nem érik meg a 2 vagy 4 burkolólapot).
    • Csak akkor lehet kialakítani:
      • a bal oldali játékos eldobásával
      • vagy a falról vett zsetonokkal.
    • Kivétel: Ha csak Chi-t kell tennie a Mahjong megszerzéséhez, akkor azt bármelyik játékos eldobott lapkájával megteheti (nem feltétlenül a bal oldali).

    Pung / Pung / Pung

    • Ez a kombinációja 3 illő csempe.
    • Bármely játékos eldobásával kialakítható.

    Kong / Kang

    • Ez a kombinációja 4 illő csempe.
    • Bármely játékos eldobásával kialakítható.
    • Ha kitett a Pung és rajzoljon a falról egy jelzőt, amely megegyezik a Pungéval, kibővítheti a Pungot, és Kongot hozhat létre. (Ojo, így nem alakíthatod Kong-ot egy másik játékos eldobásával. Amint egy Pung ki van téve, csak egy megszerzett tokennel bővíthető Kong-ba)
    • Ha 4 megfelelő lapka van a kezében, ahhoz, hogy Kongnak számítsanak, meg kell mutatnia. A 4 darabot arccal lefelé kell tenned (rejtve, anélkül, hogy tudnád, mi az), és Kong-ként nyilvánítod. Ezt a Kongot hívják, ahol a 4 jelzőt kézben tartották, és a jelzőket elénekelték, de nem mutatták be Rejtett Kong.

    A játék érzéke

    A játék felváltva zajlik, és mindig ugyanabba az irányba megy: az óramutató járásával ellentétes irányba. Kövesse a következő sorrendet: Kelet-Dél-Nyugat-Észak-Kelet -... stb.

    Ezt a játékérzetet mindig követjük, kivéve, ha az a játékos, akinek nem jön be a sora, azt akarja, hogy egy másik játékos dobja el a lapot, hogy Pungot, Kongot vagy Mahjongot készítsen.

    Ebben az esetben a sorrend megszakad, és a játék folytatódna az adott játékos számára, de akkor folytatódna újra abban az értelemben, amelyet az adott játékostól jeleztünk.

    Például a keleti játékos dob egy jelzőt, amelyet a nyugati játékos szeretne. Ebben az esetben az értelem megszakad (mivel a déli játékosnak kell a sora lenni), és a játékot a nyugati játékos követné, aki az eldobott lapka átvétele után bedobja az egyik lapkáját, és a játék az északi játékos számára folytatódik. .

    A chipek elosztása után

    Miután a tokenek kiosztásra kerültek, meg kell mutatni az egyes játékosok virág- és állomásjelzőit, valamint a lehetséges Kong-ot (egy sorrend alapján).

    Először a virágok és az évszakok láthatók, majd a Kong.

    Virágok és évszakok tokenek

    A Keleti játékostól kezdve és a játék irányába haladva (Kelet-Dél-Nyugat-Észak) a játékosok kinyilvánítják a náluk levő Virág- és Évad-zsetonokat, képpel felfelé és jobbra helyezve őket.

    Minden bemutatott virág- és évszak-tokenért minden játékos új jelzőt vesz a falról.

    Azokat a plusz jelzőket, amelyeket a falról vesznek el a virágok / évszakok vagy a Kong idején, meghívják csere vagy kiegészítő chipek. A cserealkatrészeket oldalról veszik a fal vége. Példánkban a kék színblokk miatt.

    Ha az új lapok bármelyike ​​egy másik Flowers and Seasons csempe lenne, akkor az megjelenik, és egy másik csempe kerül a fal végéről stb.

    Nincs kötelezettség hogy azonnal ne mutassa meg sem a virág / évszak csempéit, sem a Kongot. A játék során bármikor megjeleníthetők, amíg a játéknak még nincs vége.

    A játék kezdete

    A játék azzal kezdődik, hogy a keleti játékos eldob egy lapkát (ne feledje, hogy a kelet 14 lapkával, míg a többi játékos 13-mal kezd.)

    A játékot mindig a megmagyarázott értelem szerint fejlesztik, és csak akkor törik meg, ha az a játékos, akinek nincs sora, eldobott lapkát szeretne egy Pung, Kong vagy Mahjong elkészítéséhez. Aztán folytatja újra az adott játékos, ugyanazon játékérzéket követve.

    A játék akkor ér véget, amikor egy játékos elfelejti Mahjongot, vagy a falon lévő csempék elfogynak.

    Dobjon el egy tokent

    Minden alkalommal, amikor egy játékos eldob egy lapkát, azt képpel felfelé kell helyeznie a pozíciója előtt (és így marad a játék hátralévő részében), rendezett sorokban, 6 lapkából (az első sor az asztal középső részén, és a következő egyre több és több) Közeli).

    Nem hívnak ki tokent. Csak azokat a kombinációkat mondják hangosan, amelyek más játékosok által eldobott darabokkal, a virágokkal / állomásokkal vagy a Mahjong készítésével (egyértelműen Chi, Pung, Kong, Flower vagy Mahjong / Hu jelölésével jelennek meg).

    Ha egy játékos el akar venni egy zsetont (és elviheti), akkor ezt el kell mondania, amint eldobják, még akkor is, ha nem rajta a sor.

    Eldobott lapka készíthető csak hogy kombinációt alkosson, amelyet szintén a többi játékossal szemben kell felmutatni.

    Figyelem! Nem lehet eldobott lapkát egyszerűen felhalmozni anélkül, hogy játékot alkotna.

    Miután az eldobott lapkát senki nem vette el, nem lehet használni a játék további részében (vagyis ha később egy eldobott lapkakezdés érdekel minket korábban, akkor nem tudjuk elvenni).

    Minden dobás után

    A token elvetése után 3 dolog történhet:

    A játékos azt akarja, hogy az eldobott lapka kitöltsön egy Pungot vagy Kongot, vagy megcsinálja Mahjongot.

    • Amint eldobják, el kell mondania, még akkor is, ha nem rajtad a sor.
    • Ki kell tenned a játékot, hogy a többi játékos láthassa azt a játék hátralévő részében.
    • Most folytatódik a játék sorrendje ennek a játékosnak, akinek tokent kell dobnia.
    • ¡Ojo, az a játékos, aki egy eldobott lapkát rajzol, nem vehet ki lapot a falról! (Kivéve Kong-csinálás)
    • Ha megcsinálja Mahjongot, akkor az ellopott lapkát, amellyel bezárul, fekve hagyja, és ezzel a kombinációt nyeri:

    A dobótól jobbra lévő játékos azt akarja, hogy a token egy Chi-t alkosson.

    • Amint eldobják, meg kell mondania.
    • Ki kell tenned a játékot, hogy a többi játékos láthassa azt a játék hátralévő részében.
    • Végül a játékosnak meg kell dobnia egy lapkát (ne feledje, hogy az a játékos, aki egy eldobott lapkát rajzol, nem vesz a falról, kivéve, ha Kongot alkot).

    Egyik játékos sem akarja a tokent.

    • Az eldobott lapka nem használható a játék további részében.
    • A következő játékos a játék sorrendjében egy lapkát vesz a falról, és el kell dobnia egy másik lapkát.

    Küzdelem egy eldobott cserépért

    Ha egynél több játékos igényli ugyanazt a tokent, akkor a token felvételének sorrendje a következő lesz:

    1. Az a játékos, aki azt akarja, hogy a token megtegye Mahjong (o Hu).
    2. Annak a játékosnak, akinek szüksége van a tokenre a Pung vagy egy Kong.
    3. Annak a játékosnak, aki azt akarja, hogy a token a Chi.

    Megjegyzés: Ha két vagy több játékos ugyanazt a lapkát akarja megtenni Mahjong számára, akkor az a játékos nyer, aki először fordul el. Csak egy játékos nyerhet.

    Kidobott cserép lopása

    Amikor egy játékos egy másik által eldobott darabot húz, le kell ütnie az ellopott darabot, oly módon elhelyezve, hogy jelezze, ki adta neki.

    Például, ha egy játékos húz egy tokent, amelyet a játékos a bal oldalán (3 bambuszból vagy 9 lemezből), a kombinációt szem előtt tartva el kell hagynia a megrajzolt token elfordításával és balra helyezésével:

    Ha egy játékos kihúzza a játékos elöl (egy 9 lemez), a kombinációt szem előtt kell hagynia, miközben az ellopott lapka megfordul és középre kerül.

    Ha egy játékos kihúzza a játékos a jobb oldalon (egy 9 lemez), el kell hagynia a kombinációt, az ellopott forgácsot jobbra fordítva.

    Miután egy másik játékos által eldobott tokennel megalkotott kombinációt alkotott, ezt a kombinációt a játék hátralévő részében a kijelzőn kell hagyni. jobb rész az azt alkotó játékosé.

    Vagyis mind a virágok / állomások, mind a Kong, valamint az eldobott lapkákkal ellátott kombinációk mindegyik játékostól jobbra maradnak.

    A játék végén

    Számold meg a pontokat

    Ha a falon lévő csempék elfogynak, és senki sem nyeri, akkor a játéknak vége. Az ilyen típusú játékokat ún null kéz.

    Másrészt, ha egy játékos Mahjongot készít, akkor minden pontját hangosan meg kell számolnia (még a virágokért járó pontokat is), minden egyes kombinációhoz vagy lapozáshoz el kell dobnia a dobott lapjait (minden egyes pontnál egy eldobott lapka vagy minden 10 pontért egy lapka) selejtezett arccal lefelé).

    Először a játékonként kapott pontokat adjuk hozzá, hogy egyértelművé váljon, hogy elértük a minimum 8 pontot. Ezután a virágokért kapott pontok összeadódnak.

    Ez az asztalon végzett számítások tisztázása érdekében történik, anélkül, hogy ceruzát és papírt kellene használnia a számlákhoz.

    Például, ha egy játékos 12 pontot szerzett (számítva a virágpontokat), akkor 12 zsetont kell vennie a dobásból:

    3 lapkát is vehetett volna (1 arccal lefelé = 10 pont, 2 arccal felfelé = 1 pont)

    Megjegyzés: Amint egy játékos azt mondja, hogy Mahjong, a többi játékosnak nem szabad megmutatnia a lapjait, vagy elrontania az eldobott lapokat, amíg az összes pontot meg nem számolták.

    Szél forgása

    Miután minden játék befejeződött (függetlenül attól, hogy valaki nyer-e, vagy van-e üres leosztás), az egyes játékosokhoz tartozó szelek forognak (a szelek, nem a játékosok, kivéve, ha a kör véget ér).

    Az a játékos, aki kelet volt, északivá válik, aki dél volt, keletté, nyugat délitől és észak nyugattól válik.

     

    Minden forduló végén

    Helyváltás

    Minden forduló végén a szelek forgatása mellett cserélődik a játékosok pozíciója. Ezekkel a helyváltoztatásokkal az a szándék, hogy minden játékos balra és jobbra álljon a többi játékostól a játék során.

    A keleti szél fordulójának végén és mielőtt megkezdi a déli szél menetét, az a játékos, aki most ismét keleties lenne, és az, aki délies lenne, helyet cserélnek. A nyugati és északi játékosok is helyet cserélnek.

    A déli szél fordulójának végén és mielőtt megkezdené a nyugati szél menetét, az a játékos, aki most keleties lenne, a nyugati játékos székhelyére kerülne, az, amelyik déli lenne az északi, a nyugati játékos a déli és az északi a kelet felé.

    A nyugati szél fordulójának végén és mielőtt megkezdené az északi szél körétAz a játékos, aki most keleties, és aki délies, helyet cserél. Hasonlóképpen a nyugati és az északi játékosok is cserélnék a helyüket.

    Lehet, hogy elég zavarónak tűnik (és így is van), de ily módon minden játékos balról és jobbról cseréli az ellenfelet, megakadályozva ezzel, hogy a játék elején a szelek húzása ne jelölje meg szomszédainkat az egész játékra.

    Megjegyzés: Az egyik módja annak, hogy megtudjuk, helyesen változtatták-e meg az ülést, az, hogy annak a játékosnak, aki a szél elől kitérve délre került, a déli forduló elején a keleti játékosnak kell lennie. Annak, aki Nyugatra került, keletnek kell lennie, amikor elindul a nyugati kör, és aki Északra jut, az az északi kör indulásakor.

    Mutasd meg a kezdeti virágokat

    Minden játékosnak meg kell jelölnie, hogy vannak-e virágai (a "Virág" vagy "Virág" felhívásával), vagy nincs virága ("Nincs", "Nincs virágom" vagy "Nincs virág"). Miután a fal végén levő virágjelzőket elvette, minden játékosnak ki kell hívnia, hogy nincs több virága ("Nincs több virág" vagy "Nincs több virág").

    A játékos ezt Van egy Flowers and Seasons tokenje, ezért megmutatja, hogy jobbra hagyja, és kivesz egy másik jelzőt a fal végéből (kap egy 5 lemezt). Miután átvette a kiegészítő jelzőt, a keleti játékosnak hangosan ki kell mondania, hogy nincs több virága.

    Amikor a játékoson volt a sor Sur hangosan kell mondania, hogy nincs virága.

    Akár keleten, a játékos nyugatra, virág- és évszakjelzőkkel rendelkezik (2 virágjelzője van), és amikor az extra csempéket kiveszi a falról, a 2 karakter két azonos lapja jön ki. A csempék lerajzolása után a Nyugat azt mondaná, hogy nincs több virága.

    Akkor a játékoson lesz a sor északi. Nincs is virága, ezért hangosan azt mondaná, hogy nincs virága.

     

    A játék elkezdődik

    A keleti játékos elsőként dob ​​el egy lapkát. A keleti játékos eldobja a bambusz tokent 3, maga elé helyezve:

    Mivel a 3 bambusz jelzőt a déli játékos akarja, és senki más nem kéri, elveszi és megalakítja a Chi-t (a bambusz 2-3-4), jobbra hagyva szem előtt, és a bambusz 3-át fordítva a bal oldalon lévő jelző, amely azt jelzi, hogy a bal oldalán lévő játékos, Kelet dobta).

    Mivel a Dél eldobta, nem lophat a falról. Most el kell dobnia egy tokent, és el kell dobnia a 9 kört.

    A 9 Circles jelző azonban érdekes az északi játékos számára, hogy Kongot alakítson. Ezért a nyugati játékos sora kihagyásra kerül, és az északi játékos megmutatja a lépését (meg kell mutatnia ezt a Kongot, mivel nincs elrejtve), a kombináció közepén forgatva az egyik Bamboo 9-et (mivel ő dobta el) a vele szemben lévő játékos, a déli), és egy extra jelzőt venne el a fal végéből (mivel egy Kong kialakítása után egy extra jelzőt kell húzni a fal végéből). Kap egy 7 karaktert.

    Bár most az északi játékos feladata lenne, hogy dobjon egy zsetont, úgy dönt, hogy felfedi egy rejtett Kongot (tehát arccal lefelé fordítja a 4 zsetont), és még egy extra jelzőt vesz.

    Miután kivette jelzőjét a falról (megkapja az 1 kört), az északi játékosnak el kell dobnia egy jelzőt, amely után, ha ez senkinek nem lenne érdekes, akkor a keleti játékos játszana, kivéve egy jelzőt a falról stb. A játéknak akkor van vége, amikor az egyik játékos elkészíti a Mahjongot, vagy az összes lapka felhasználásra került (nincs kéz).

    Játékok és pontszámaik

    Az RCM-ben 81 játék van, 1 ponttól 88 pontig érve. Szükség van rájuk 8 pont hogy képes legyen megcsinálni Mahjongot.

    Ha egy játékos egy másik által eldobott zsetonnal zár, akkor ettől a játékostól megkapja a keze pontszámát, plusz 8 extra pontot minden játékostól (beleértve azt is, aki dobta a zsetont, amely lehetővé tette a zárást).

    Ha a falról húzott lapkával zár, akkor 8 pontot ad a kéz pontszámához, és megkapja ezt az összeget mind a 3 ellenféltől.

    eldobni A falról
    Dobd el Győztes pontok + 8 -
    pihenés 8 -
    Minden - Győztes pontok + 8

    Általános elvek a színdarabok kombinációjában

    Másokkal rendelkező darabok pontozása

    Ha egy mozdulat nem hajtható végre anélkül, hogy újabbat illesztene be, a már benne foglalt lépés nem lesz pontozva.

    A színdarab ismételt használatának kizárásának vagy tiltásának elve

    Ha két vagy három kombinációt használnak egy mozdulat végrehajtására, akkor ezek közül a kombinációk közül legfeljebb egy használható más kombinációkkal történő felhasználásra és egy új lépés kialakítására.

    Hozzáadhatók: 1 pont két tiszta bambusz terminál chisért, 1 pont két tiszta karakter terminál chisért és csak 1 pont kettős vegyes chow esetén (1-2-3 bambusz és 1-2-3 karakter). Nem lehetne újra felhasználni a Bamboo 7-8-9 és a karakterek 7-8-9 karaktereket a Mixed Double Chow egy másik pontjához, mivel a Two Chis Terminals Pure play egyik kombinációját már használtuk (az 1-2 (Mind a bambuszok, mind a karakterek esetében).

    Rejtett kézzel játszott játékok

    A természet által elrejtett játékokban a pontok nem kerülnek egy Rejtett kézre, bár kombinálhatók egy teljesen elrejtett kézzel.

    Ezek a darabok: Fűzött zsetonok alacsony dicsérettel, Fűzött zsetonok nagy dicsérettel, 7 pár, 4 rejtett pung, kilenc kapu, 7 egymást követő tiszta pár és 13 árva.

    Kong kombinációk

    • Két Exposed Kong 4 pontot ér.
    • Az Exposed Kong és a Rejtett Kong együttesen 6 pontot ér.
    • Két Hidden Kong 8 pontot ér.

    1 pont játszik

    1. Azonos Double Chi

    Két azonos színű létra és azonos számú sorrend.

    2. Dupla vegyes Chi

    Két létra két különböző öltönyből, de ugyanaz a számsorozat.

    3. Rövid lépcső

    Két azonos színű csi, egymás után következő számsorozattal.

    4. Két tiszta terminál chis

    1-2-3 és 7-8-9 lépcsők ugyanolyan színűek.

    5. Terminálok vagy szelek dübörgése

    Kéz, amely a terminálok egy részét (1. és 9. számláló) vagy szeleket tartalmazza, kivéve a saját vagy az uralkodó szelet (a kör szele).

    6. Kong Exposed

    Kong eldobott tokenből származik, vagy egy tokent hozzáad egy már megjelenített Punghoz. Megjegyzés: A kitett Pung kibővítéséhez nem lehet dobni.

    7. Hiányzó család

    Egy kéz, amelyben nincs zseton a 1 típusú öltöny közül 3-hez. Vagyis csak 2 öltönyöt adjon le. Kitüntetéseket hordozhat.

    8. Nincsenek kitüntetések

    Kizárólag öltöny tokenekből álló kéz, Honors zsetonok nélkül. Vagyis nincsenek Szelek vagy Sárkányok.

    9. Edge Várjon

    Várakozás a 3-as vagy a 7-esre, hogy kialakuljon egy Chi 1-2 vagy 8-9-gyel. Ez a leosztás nem érvényes, ha bármilyen más típusú várakozással kombinálják (például a 7-7-8-9 zsetonnal történő lezárásra várást az Edge Wait és az Simple Wait kombinációjának tekintik, mivel úgy tekinthető, hogy a 7-es 7-8 -9 vagy a 7-7-es pár).

    Megjegyzés: Tartási pontokat csak akkor adunk meg, ha egyetlen tokenre van szükség.

    Például arra vár, hogy bezárjon csak egy Bamboo 7-et a következőkkel:

     

    10. Zárt várakozás

    Zárt várakozással zárja be (például 2-4 és 3 vár). Ez a leosztás nem érvényes, ha bármilyen más típusú várakozással kombináljuk (például a 2-2-2-4 zsetonnal történő lezárás várakozását a Zárt várakozás és az Egyszerű várakozás kombinációjának tekintjük, mivel mind a 3, mind a 4 a 6). Azonban a Waits of kombinálása (például 7-7-8-9-8 és a 8-ra való várakozás az Edge Wait és a Closed Wait kombinációjának számít, de csak a XNUMX token zárul).

    Megjegyzés: Tartási pontokat csak akkor adunk meg, ha egyetlen tokenre van szükség.

    Például, ha csak 5 körrel lehet bezárni:

    11. Egyszerű várakozás

    Zárja be a párost alkotó kártyával. Ez a lépés érvénytelen, ha bármilyen más típusú várakozással kombinálják (például a 2-2-2-4 zsetonnal történő lezárásra való várást a Zárt várakozás és az Egyszerű várakozás kombinációjának tekintik, mivel mind a 3, mind a 4 a 6). Az sem elfogadható, ha várhatóan két lehetőség záródik a párral (például 7-8-9-6, és 9-ra vagy XNUMX-re számítanak).

    Megjegyzés: Tartási pontokat csak akkor adunk meg, ha egyetlen tokenre van szükség.

    12. Csukja be a Falat

    Zárjon le egy, a falról fogott jelzővel.

    13. Virágok és évszakok tokenek

    Minden virág 1 pontot ér. Az összes pont összege végén számítanak. Nem szolgálják ki a minimum 8 pontot. Bármikor megjeleníthetők. A jobb oldalon maradnak (mint a többi mozdulat és a kitett lapok), és egy új csempét vesznek a fal végéből. Ha a játékos bezárul az új tokennel, akkor egy pont hozzáadódik a Fal bezárásához.

    2 pontos játék

    14. Sárkányok csapja

    Sárkányok Pung (vagy Kong). Lehet rejtve vagy kitéve.

    15. Domináns széllökés

    Pung (vagy Kong) a domináns szélnek, amely megfelel a forduló szélének. Rejthető vagy megjeleníthető.

    16. Saját széllökés

    Saját szél lökése (vagy Kongja) elrejthető vagy megjeleníthető.

    17. Rejtett kéz

    Az összes kombinációt rejtse el, és zárja le egy eldobott lapkával.

    18. Minden Chi

    Egy kéz, amely csak Chis-ből áll, és nincs kitüntetése.

    4 pontos játék

    19. Felhalmozott fül

    Használja az adott csempe 4 lapkáját anélkül, hogy Kong-nak nyilvánítaná (vagyis más mozgásokra használja fel). A rejtett vagy kitett Kong nem számít felhalmozó tokennek.

    20. Vegyes Double Pung

    A kéz két azonos számú Pungot vagy Kongot tartalmaz (de nyilvánvalóan különböző öltönyök).

    21. Két rejtett Pung

    A kéz tartalmaz két Pungot, amelyeket nem tettek ki (vagyis nem dobtak el kidobott lapokkal). Egy rejtett Kong nem ér egy rejtett Pungot.

    22. Rejtett Kong

    4 összeillő lapkából álló kéz, amelyek egyike sem dobás, és amelyet Kongnak nyilvánítottak. Az összes lapka arccal lefelé van fordítva.

    23. Minden egyszerű

    Terminál vagy Honor zsetonok nélküli kéz. A kézben lévő összes zseton egyszerű (2-8 zseton).

    24. Terminálok és kitüntetések felújított keze (mind dicsérettel és / vagy terminálokkal)

    Leosztás, amely legalább egy Terminal lapot vagy egy Honort tartalmaz minden kombinációban, a párral együtt.

    6 pontos játék

    25. Teljesen rejtett kéz

    Egy kéz, amelyet a Falról húzott összes lapkával kiegészítettek, a párral együtt.

    26. Két Kong Exposed

    A kéz tartalmaz két Kong-ot.

    27. Utolsó lap

    Zárjon egy eldobott csempével, amely az utolsó ilyen típusú maradt (például, ha már van ilyen)

    dobott vagy más játékosok szabadon használt kombinációkban használták a Bamboo 4 darabjának három darabját, zárva a Bamboo 4 darabjának utolsó darabjával). Nem kombinálható Kong Robóval.

    28. All Pung

    4 Pung (vagy Kong) és a pár alkotta kéz.

    29. Semipura kéz (tiszta kéz kitüntetéssel)

    Kézi zseton a három öltöny közül csak az egyikből, a Honors zsetonokkal kombinálva.

    30. Három szakaszos vegyes poén

    Egy kéz, amely a három öltönyből három Chis-t tartalmaz, és amelynek kezdő zsetonjai egy lépés növekvő intervallumban vannak.

    8 pontos játék

    31. Minden család és kitüntetés

    Kombinációk által alkotott kéz, amelyben megjelennek a játékban szereplő 5 típusú tokenek. A három öltöny: Karakterek, Korongok, Bambuszok, plusz Szelek és Sárkányok.

    32. Kitett kéz

    Egy leosztás, amelyben az egyes kombinációk más játékosok által eldobott zsetonokkal lettek teljesítve, beleértve a párost is. Kombinálható Várakozási pontokkal.

    33. Két sárkány

    A kéz két Pung (vagy Kong) sárkányt tartalmaz.

    34. Két rejtett Kong

    Egy kéz, amely magában foglal két Kongot, amelyeket nem tettek ki.

    35. Vegyes létra

    Egyenes (1–9 közötti burkolat), amelyet Chis alkotott a három öltönyből. Kombinálható Todo Chi-vel.

    36. A tükör

    Kézzel kombinációk, vertikálisan szimmetrikus burkolólapokkal (vagyis olyan lapokkal, amelyek ugyanazzal a képpel felfelé és lefelé néznek): A lemezek 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 2, 4, 5, 6 , 8., 9. Bambúes és a Fehér Sárkány). A hiányzó család pontja benne van.

    37. Triple Chi vegyes

    Egy kéz három egyenlő Chis-szel, de különböző öltönyökkel.

    38. Három vegyes lépcsőzetes pung

    A kéz három Pung-ot vagy Kong-ot tartalmaz, mindegyik különböző színű és egy számmal nagyobb, mint az előző Pung.

    39. Üres kéz

    Egy kéz, amelynek nincs pontja. A Virágért kapott pontok nem számítanak bele ebbe a pontszámba. A virágokat a nyeréshez kapott 8 pont után adjuk hozzá.

    Zárás például a Bamboo 3 eldobásával (nem ez a 3 darab utolsó darabja), és nem lehet sem rejtett, sem nem kitett kéz. Így teljesül, hogy sem All Chi, sem All Pung, nincsenek várakozási pontok, sem a várakozás, sem a terminálok vagy kitüntetések Pungja, sem az utolsó token stb.

    40. A fal utolsó lapja

    Zárja le a fal utolsó burkolatával. Nem kombinálható a Fal bezárásával.

    41. Dobja el a Fal utolsó jelzőjét

    Zárja le a fal utolsó burkolatának eldobásával.

    42. Bezárás Extra Kong Tokennel

    Zárja be a Kong megszerzése után felvett extra tokennel.

    43. Kong-rablás

    Zárja be az ellopott jelzővel egy olyan játékoshoz, akivel a kitett Pungtól Kong felé ment. Nem kombinálható a teljesen rejtett kézzel.

    12 pontos játék

    44. Kevés becsülettel varrott tokenek

    A következő lapokból készült kéz: 5 vagy 6 kitüntetés (nem párosítva), 8 vagy 9 varrott csempe részhalmazával együtt. A 7 Honors zsetonnal a darabot Varrott zsetonoknak hívják nagy kitüntetéssel. A kezet el kell rejteni, bár nem kell teljesen elrejteni, vagyis egy eldobott lapka behúzható a záráshoz. Nem kombinálható a Minden család vagy a Rejtett kéz elemekkel.

     

    45. Varrott zsetonok

    Különleges játék, amely 1-4-7 zsetont tartalmaz egy öltönyből, 2-5-8 másik öltönyt és 3-6-9 harmadik öltönyt. A kezet nem kell elrejteni (nyilvánvalóan dobhatunk egy dobást anélkül, hogy a negyedik kombinációnál záródna, nem a varrott csempéknél). Kombinálható Todo Chi-vel.

     

    46. ​​A Superior 4

    Egy kéz, amelynek csak 6-tól 9-ig van chipje. A No Honors Hand pontot tartalmazza.

     

    47. Az alsó 4

    Egy kéz, amelynek csak 1-tól 4-ig van chipje. A No Honors Hand pontot tartalmazza.

     

    48. Három nagy szél

    A kéz tartalmaz 3 Wind Pung-ot vagy Kong-ot.

     

    16 pontos játék

    49. Tiszta lépcső

    Kéz, amelyet egyforma színű 1-9 zseton alkot, 3 egymást követő Chis-t alkotva.

     

    50. 3 család extrém chis-je

    Kéz, amely egy öltönyből 1-2-3 és 7-8-9, egy másik öltözetből az 1-2-3 és 7-8-9 csókból áll, a maradék harmadik öltönyből pedig 5 párból áll. A vegyes dupla chi, a két terminál chis, a becsület nélküli és az összes chi pontok már benne vannak.

     

    51. Három tiszta lépcsős chis

    Kéz, amelyet három azonos színű Chis alkot, mindegyiknek van egy kezdő darabja, amely egy vagy két számmal kezdődik, mint az előző Chi kezdő darabja, de nem mindkettő keveréke (vagyis a három Chis kezdő darabokkal van) egy vagy mindhárom Chis intervalluma kettő között van).

     

    52. Mindegyik 5-tel

    Egy kéz, amelyben minden kombináció tartalmaz egy 5-öt (párral együtt).

     

    53. Vegyes Triple Pung

    Egy kéz három egyforma Pung-tal (vagy Kong-szal), de mindegyikük különböző színű.

    54. Három rejtett pung

    Három be nem jelentett Pungot tartalmazó kéz (rejtett Kongot nem számolunk).

    24 pontos játék

    55. Hét pár

    Hét zsetonból álló kéz. Mindig egy egyszerű várakozással ér véget. A játék befejezéséhez eldobott lapka rajzolható meg. Nem kombinálható minden párral, rejtett kézzel vagy egyszerű kézenfogással. Kombinálható az összes család, a teljesen rejtett kéz, a felhalmozott token, a becsület nélküli, az egyszerű, az 1 család hiányzik, az összes terminál vagy az összes becsület.

     

    56. Nagyszerű becsülettel varrott tokenek

    Kézzel alkotott mind a hét kitüntetés (ismétlés nélkül) és a három öltönyből álló csempe, amelyek hét varrott csempe sorozatát alkotják (vagyis ha a kilencből bármelyik hét lapka alkotja a varrott lapok kezét: Az egyik perből 1-4, egy másikból 7-2-5 és egy harmadikból 8-3-6). A kezet el kell rejteni. Nem kombinálható kézzel: Minden család, Rejtett kéz vagy Egyszerű várakozás.

     

    57. Minden társ (All Pung of Peers)

    Kézzel alkotott Pung páros csempékből (a párral együtt). Az All Pung, a No Honour és az All Simple pontjai már szerepelnek. Kombinálható a hiányzó családdal vagy a tiszta kézzel.

     

    58. Tiszta kéz

    Kéz, amely teljes egészében azonos színű zsetonokból áll, és kitüntetések nélkül. A No Honors kéz pontjai tartalmazzák.

     

    59. Hármas Chi azonos

    Három egyforma Chis és ugyanolyan színű. Nem kombinálható a Pure Consecutive Pung kezével.

     

    32 pontos játék

    60. Három Pung egymást követő tiszta

    Nyújtson három azonos színű Pung-ot (vagy Kong-ot), mindegyik számuk nagyobb, mint egy egység, mint az utolsó. Nem kombinálható a Triple Chi Identical termékkel.

     

    61. Felső lapok

    A 7., 8. és 9. lapkák kombinációiból álló kéz (a párral együtt). A díjak nélkül járó pontok tartalmazzák. Kombinálható az All Pung, a Absent Family vagy a Pure Hand játékokkal.

     

    62. Központi fülek

    A 4., 5. és 6. lapkák kombinációiból álló kéz (a párral együtt). A díjak nélkül járó pontok tartalmazzák. Kombinálható az All Pung, a Absent Family vagy a Pure Hand játékokkal.

     

    63. Alsó fülek

    A 1., 2. és 3. lapkák kombinációiból álló kéz (a párral együtt). A díjak nélkül járó pontok tartalmazzák. Kombinálható az All Pung, a Absent Family vagy a Pure Hand játékokkal.

    64. Négy tiszta lépcsős chis

    Négy azonos színű Chis keze, mindegyik kezdő darabdal egy vagy két számot léptetve az előző Chi kezdő darabjához képest.

     

    48 pontos játék

    65. Három Kong

    Egy kéz, amely három Kongot tartalmaz. Rejthetők vagy megjeleníthetők.

     

    66. Minden kitüntetés és terminál

    Kéz, amely teljes egészében Terminálokból (1. és 9. számláló) és Kitüntetésekből (Szelek és Sárkányok) áll. A Winds és a Terminals alapvető játékaiért további pontok nem engedélyezettek. Az All Pung, a Pung Terminal és a Honors Pung pontjai tartalmazzák. Kombinálható félig tiszta kézzel, hiányzó családdal, két sárkánnyal, három kis sárkánnyal, három nagy sárkánnyal, három széllel, négy kis széllel vagy négy nagy széllel.

     

    67. Négyszeres Chi azonos

    Kéz, amelyet négy azonos egyenruhás Chis alkot. A Pure Staggered Pung, a Hoard Token és a Pure Double Chi pontjai tartalmazzák.

     

     

    68. Négy tiszta egymást követő tüske

    Egy kéz, amely négy azonos színű Pungot vagy Kongot tartalmaz, egyenként elosztva.

     

    70. Négy kis szél

    Kéz, amely három Pung (vagy Kong) szelet és egy pár megmaradt Szelet tartalmaz. Kombinálható a Domináns Széllel és a Saját Széllel. Három nagy szel pontot tartalmaz.

     

    71. Három kis sárkány

    Egy kéz, amely két Pung (vagy Kong) Sárkányt és egy másik Sárkányt tartalmaz. Az egyes Sárkányok Pungenkénti pontjait nem számoljuk.

     

    72. Minden kitüntetés

    Kézzel teljes egészében kitüntetésekből (szelek és / vagy sárkányok). Kialakítható Pung vagy Kong segítségével, rejtve vagy megjelenítve. Kombinálható Dragon Pung-nal. Todo Pung pontok szerepelnek benne.

     

    73. Négy rejtett pung (rejtett kincs)

    Kéz, amely négy exponálatlan Pungot (vagy Kongot) tartalmaz. Nem kombinálható teljesen rejtett kézzel vagy All Pung.

    74. Pure Extreme Chis

    Kéz, amely két alsó chisből (1-2-3), két felső chisből (7-8-9) és egy pár 5-ből áll, mind ugyanabban a színben. A tiszta kéz, a hét pár, a végződő és a tiszta kettős csaj pontjai tartalmazzák.

    88 pontos játék

    75. Négy nagy szél

    Kézzel alkotja a négy Szél Pung (vagy Kong). Nem kombinálható All Pung vagy Domináns Wind vagy Self Wind Pung.

    76. Három nagy sárkány

    Kézzel alkotott Pung (vagy Kong) a 3 sárkányból. Nem kombinálható a Dragon Pung-szal.

    77. Minden zöld

    Kézzel 2, 3, 4, 6, 8 bambusz burkolólapokból és opcionálisan zöld sárkányokból áll. Kombinálható Pure Hand, Semi Pure Hand (ha zöld sárkányokat használunk), 7 pár, teljesen rejtett kéz, All Pung vagy All Simple.

    78. Kilenc ajtó

    Kéz, amelyet az azonos színű 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 zsetonok alkotnak, és bármelyikkel párosítanak. A kezet el kell rejteni. Nem kombinálható a Rejtett kéz, a Tiszta kéz, vagy a Terminálok és kitüntetések ponttal. Kombinálható a teljesen rejtett kézzel.

    79. Négy Kong

    Bármelyik kéz 4 Kongdal. Rejtve vagy kitéve lehetnek.

    80. Hét tiszta egymást követő pár

    Kéz, amelyet hét pár zseton alkot, azonos színű zsetonból, amelyek számát egy osztja. Nem kombinálható tiszta kézzel, teljesen rejtett kézzel vagy egyszerű tartással.

    81. Tizenhárom árva

    Kézzel készített bambusz 1. és 9., 1. és 9. lemez, 1. és 9. karakter, valamint a hét kitüntetés. A pár bármelyik zsetonnal készül. A játék befejezéséhez eldobott lapka rajzolható meg. Nem kombinálható tiszta kézzel, teljesen rejtett kézzel vagy egyszerű tartással.

    Szabálytalanságok és büntetések

    Hamis kombináció

    Ha egy játékos hibát követ el Chi, Pung, Kong kijelentésekor vagy a helyettesítő jelző átvételekor, elveszíti a játék megnyerésének jogát (holt kéz), bár folytathatja a játékot, a visszadobások lopását stb.

    Véleményváltás

    A játékosok nem kérhetik a visszadobást, majd meggondolhatják magukat. Az első alkalommal értesítést kap, a második alkalommal megbüntetik 5 pont (minden játékosnak fizetendő), a harmadik 10 pont, a negyedik 20 pont, stb.

    Érintse meg a Tab elemet

    A falcsempe megérintése, mielőtt az előző játékos eldobta volna, szabálytalanságnak számít. Az első alkalommal értesítést kap, a második alkalommal megbüntetik 5 pont (minden játékosnak fizetendő), a harmadik 10 pont, a negyedik 20 pont, stb.

    Ha a tokent nem látták, akkor ott marad, ahol volt. Ha a tokent látták, a játékos nem tudja megnyerni ezt a játékot (holt kéz), bár folytathatja a játékot, a visszadobások lopását stb.

    Kérje Pungot késéssel

    Jelentést kérhet egy több mint 3 másodperc késés hibának számít. Az első alkalommal értesítést kap, a második alkalommal megbüntetik 5 pont (minden játékosnak fizetendő), a harmadik 10 pont, a negyedik 20 pont, stb.

    Hamis mahjong (hamis Hu)

    Ha a játékosnak van kevesebb, mint 8 pont fizetni kell 10 pont minden játékosnak, és meglesz holt kéz, bár folytathatja a játékot, a visszadobások lopását stb.

    Ha a játékos nem felel meg a követelményeknek hogy Mahjongot dobjon (több mint 14 lapkája van, vagy kevesebb, mint 14, hibázzon a záró lapkával stb.), fizetnie kell 20 pont minden játékosnak, és meglesz holt kéz, bár folytathatja a játékot, a visszadobások lopását stb.

    Továbbá mindet a bemutatott chipek a hamis Mahjong kijelentője el kell dobni a következő játékos fordul.

    Megjelenített fülek

    Minden fül látható egy játékos által (leesik, amikor ellopja a falról, a keze közé dobja stb.) el kell dobni a játékos következő körén.

    Abban az esetben, ha egy játékos mutasd meg az összes zsetonodat amikor egy másik játékos kijelenti Mahjongot, hogy szabálytalanságot követ el. Ha végül az a játékos, aki kijelentette Mahjongot vágy, az a játékos lesz, aki megmutatta zsetonjait tanácsolta.¿ Nem nyer a másik játékos? dobnia kell a bemutatott zsetont egyenként.

    Ha egy játékos felfedi egy másik aktájátközött fizetnie kell a sérült játékosnak 5-60 pont a játékvezető dönti el (ki dönti el a játék folytatását is vagy sem).

    Érvénytelen tokenek száma

    Ha egy játékosnak kevesebb, mint 13 zsetonja van, vagy több, mint 13 zsetonja van, akkor van holt kéz, bár folytathatja a játékot, a visszadobások lopását stb.

    Több játék

    Hagy egy választ

    E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

    Feltöltése

    Ha továbbra is használja ezt a weboldalt, akkor elfogadja a sütik használatát. További információ