Sárkány

Index()

    Pacman: hogyan kell lépésről lépésre játszani

    Ahhoz, hogy ingyen játsszon online kite-et, csak muszáj kövesse ezeket az utasításokat lépésről lépésre:

    1. Nyissa meg a kívánt böngészőt, és lépjen a játék webhelyére Emulátor.online.
    2. Amint belép a webhelyre, a játék megjelenik a képernyőn. Csak neked kellene slágerjáték és elkezdheti kiválasztani a tetsző konfigurációt. Miután megnyert egy játékot, szintre léphet. Összesen huszonnégy szint létezik.
    3. Most néhány hasznos gombot talál. Tud "Hang hozzáadása vagy eltávolítása", Adja meg a gombot"játszani"És kezdj el játszani, megteheted"Szünet"és"Reboot"Bármikor.
    4. Minden cukorkát sikerül megennie, anélkül, hogy megennék.
    5. A játék kitöltése után kattintson a gombra "Újrakezd" hogy kezdje elölről.

    A comecocos eredete

    Comecoco eredetű

    A Pac-Man egy őrülten népszerű játékkarakter az XNUMX-as évekből. Volt a bolygónak videojátékokban mutatták be a japán országban 1980. május XNUMX-én. A játék 5 hónappal később érkezett az USA-ba, és gyorsan elérte a 000 XNUMX eladott példányt.

    Az árkád verziótól eltekintve a Pac-Man-ot is a XNUMX Atari-ra szabták. Az évek során a játék tucatnyi és tucatnyi frissített verziót szerzett a legmodernebb konzolok számára. Brazíliában a Come-Come néven ismertté vált karakter szintén sikeres volt.

    Minden egyes dolog felett a játék ötlete az volt, hogy felügyeljen egy sárga karaktert, aki labirintusban eszik tablettákat. Ugyanakkor a játékosnak el kell menekülnie 4 olyan néző elől, amely megpróbálja legyőzni őt.

    Namco a lövöldözős játékoktól eltérő kifejezést szeretett volna, abban az időben egyhangúlag. Először Iwatami felfedezte, hogy az ihlette a karaktert azzal, hogy szelet nélkül látott egy pizzát.

    A karakter eredetének azonban vannak más változatai is. Maga Iwatami szerint megjelenése Sárkány ihlette a "kuchi" szó, a száj japán írása.

    Amint létrejött, a karakter ismert volt Sárkány. Japánul a korong és a pac helyesírása pontosan megegyezik, paku. Az ország mitológiája szerint köztudott volt, hogy Pakunak nagy az étvágya. Emellett a szó úgy működik, mint egy onomatopoeia, hogy étkezés közben kinyissa és becsukja a száját.

    Másrészt a Puck név angolul nagyon úgy hangzik, mint egy taco. Tehát amikor a játékot az Egyesült Államokba vitték, Namco úgy döntött, hogy Pac-Man-nek hívja.

    Noha Japánban dobták piacra először, az USA-ba való megérkezéssel rányomta bélyegét a popkultúrára. A játék sikere annyira meghökkentő volt, hogy csak a kiadványok egy évtizede egymilliárd dollárt gyűjtött össze, csak az amerikai játéktermekben.

    A következő évtizedben az érték több mint kétszeresére nőtt, elérve a 500 milliárd dollárt. Ma a franchise csaknem tizenhárom milliárdot gyűjtött össze világszerte. Ez azt jelenti, hogy csak a Bolygó legjövedelmezőbb listáján túllépik az Űrvadak (gyakorlatilag tizennégy milliárd dollárral).

    Az árkádok első verziója óta a Pac-Man több mint harminc folytatást nyert. A karakter még mindig megjelenik olyan játékokban, amelyek meghaladják a franchise-ját. A Super Smash Bros játékban példaként szolgálhat a sárga labda a harcosok közül.

    Mi az a Pacman?

    cucli

    Sárkány egy elektronikus játék, amelyet a Tōru Iwatani a társaságnak Namco. Eredetileg az 80-as években készítették az Arcade-hoz, és napjaink egyik legnépszerűbb és legtöbbet játszott játékává vált, több konzollal modern változatokkal, sokuk folytatásával.

    Ez egy nagyon egyszerű játék: a játékos a kerek fej szájjal amely kinyílik és bezárul, beállítva egy egyszerű labirintusba, tele tablettákkal és négy kísértet, ami kísért. A cél az volt egyél meg minden egyes tablettát anélkül, hogy szellemek érnék őket, a komplexitás progresszív sebességével.

    Pac-Man az XNUMX-as évek egyik legkedveltebb és legismertebb szereplője a videojáték-konzolokon. Bizonyítja ennek népszerűségét még a legfiatalabbak körében is, akik még csak nem is játszottak.

    És ha rajongsz e kapzsi kis sárga karakterért, nézz meg néhány érdekes apróságot a franchise-járól.

    A játék célja

    eszik-kókuszdiót

    A játék célja enni minden egyes labirintus csempe anélkül, hogy eltalálták a szellemek. Amikor egy táblával ütközik, a Sárkány lenyeli, és el kell tűnnie a labirintusból. Ha a játékos minden egyes cserepet megesz egy labirintusban, akkor a játékos átmegy a színpadon. Ha a játékos az egyes labirintusokban lévő lapkákat megeszi, megnyeri a játékot.

    Az egyetlen mozgás, amelyet a felhasználó irányít, a az iránybillentyűkön arccal előre, háttal, balra és jobbra haladva azzal a szándékkal, hogy elkerülje a kísérteteket, és megeszi a labirintusban szétszórt tablettákat.

    Amikor egy kísértet ütközik Sárkány meghal, így életet veszít. A játékosnak két extra élete van, amelyek a képernyő alsó sávjában jelennek meg. Ha elveszít egy életet, és további életet él, a fázisban maradt tabletták száma változatlan marad a Sárkány, mindenki visszatér a fázis kezdeti helyzetéhez.

    Ilyen esetben a színpad (vagy a játék) kitöltése, a játékosnak csak a fennmaradó táblagépek miatt kell aggódnia. Amikor a játékos veszíti életét a nézőkkel való ütközéssel, elveszíti a játékot.

    A spektrumok sebessége és a Sárkány pontosan megegyezik, de mint az eredeti játékban, a szuper tabletták is százalékkal lassítják a spektrumot, és a Pacman felfalta őket.

    Ha elfogyasztják őket, csak a "szellemszemek" maradnak, amelyeknek vissza kell térniük a labirintus közepére, ahol a kísértet maradványai olyan kísértetekké válnak, amelyek ismét kísérteni fognak Pacman. Minden szakaszban négy szuper tabletta van. A fejlesztő meghatározza, hogy a szuper táblagépek mennyi ideig tartanak.

    Minden elfogyasztott tabletta tíz pontot ér, minden elfogyasztott szuper tabletta száz pontot ér, és minden felfalt kísértet kétszáz pontot ér. A játéknak legalább 2 fázisnak kell lennie.

     

    A comecocos eredete

    Comecoco eredetű

    A Pac-Man egy őrülten népszerű játékkarakter az XNUMX-as évekből. Volt a bolygónak videojátékokban mutatták be a japán országban 1980. május XNUMX-én. A játék 5 hónappal később érkezett az USA-ba, és gyorsan elérte a 000 XNUMX eladott példányt.

    Az árkád verziótól eltekintve a Pac-Man-ot is a XNUMX Atari-ra szabták. Az évek során a játék tucatnyi és tucatnyi frissített verziót szerzett a legmodernebb konzolok számára. Brazíliában a Come-Come néven ismertté vált karakter szintén sikeres volt.

    Minden egyes dolog felett a játék ötlete az volt, hogy felügyeljen egy sárga karaktert, aki labirintusban eszik tablettákat. Ugyanakkor a játékosnak el kell menekülnie 4 olyan néző elől, amely megpróbálja legyőzni őt.

    Namco a lövöldözős játékoktól eltérő kifejezést szeretett volna, abban az időben egyhangúlag. Először Iwatami felfedezte, hogy az ihlette a karaktert azzal, hogy szelet nélkül látott egy pizzát.

    A karakter eredetének azonban vannak más változatai is. Maga Iwatami szerint megjelenése Sárkány ihlette a "kuchi" szó, a száj japán írása.

    Amint létrejött, a karakter ismert volt Sárkány. Japánul a korong és a pac helyesírása pontosan megegyezik, paku. Az ország mitológiája szerint köztudott volt, hogy Pakunak nagy az étvágya. Emellett a szó úgy működik, mint egy onomatopoeia, hogy étkezés közben kinyissa és becsukja a száját.

    Másrészt a Puck név angolul nagyon úgy hangzik, mint egy taco. Tehát amikor a játékot az Egyesült Államokba vitték, Namco úgy döntött, hogy Pac-Man-nek hívja.

    Noha Japánban dobták piacra először, az USA-ba való megérkezéssel rányomta bélyegét a popkultúrára. A játék sikere annyira meghökkentő volt, hogy csak a kiadványok egy évtizede egymilliárd dollárt gyűjtött össze, csak az amerikai játéktermekben.

    A következő évtizedben az érték több mint kétszeresére nőtt, elérve a 500 milliárd dollárt. Ma a franchise csaknem tizenhárom milliárdot gyűjtött össze világszerte. Ez azt jelenti, hogy csak a Bolygó legjövedelmezőbb listáján túllépik az Űrvadak (gyakorlatilag tizennégy milliárd dollárral).

    Az árkádok első verziója óta a Pac-Man több mint harminc folytatást nyert. A karakter még mindig megjelenik olyan játékokban, amelyek meghaladják a franchise-ját. A Super Smash Bros játékban példaként szolgálhat a sárga labda a harcosok közül.

    Ms. Pac-Man

    csomaghordó
    A játék létrehozásakor Toru Iwatani a női közönséget a kevésbé erőszakos és erőszakos formátumba akarta vonzani. Ennek ellenére a játéktermek továbbra is többnyire férfi terek voltak. Ezért a fejlesztőnek új alternatív lehetőséget kellett létrehoznia.

    A megoldás azonban váratlanul kiömlött. A Pac-Man sikere inspirálta a Crazy Otto játék létrehozását. Gyakorlatilag azonos játékmenettel és az elsődleges karakter női változatával a játéknak nem volt kapcsolata Namco-val.

    Tehát Midway, akinek jogai vannak az USA-ban a Pac-Man-hoz, végül megvette a Crazy Otto-t, és Ms. Pac-Man néven kiadta. A játék olyan újításokat hozott, mint az új útvesztők és a nagyobb sebesség.

    Kulturális jelenség

    Röviddel a játékok sikere után a franchise vonzóbbá vált más médiumokban. Tizenkilenc nyolcvankettő alatt a karakter elnyerte az úgynevezett animációs sorozat változatát Pac-Man láz. A designt Hanna-Barbera készítette, aki olyan hagyományos márkákért felelős, mint a Flintstones és a Jetsons.

    Ezen felül a karakter volt az első háziállat játék. Első megjelenése óta márkás termékekkel rendelkezik, mint például babák, pólók, hátizsákok és még sok más. Gyorsan az egyik legismertebb játéknév lett a médián kívül.

    Végül a játék bolygójára gyakorolt ​​hatása olyan, hogy még a GTA szerzői is azt mondták, hogy a játék olyan, mint Sárkány. A fejlesztők szerint a 2 játék egy karakterről szól, aki a térkép pontjaiban halad előre (gyalogosok / táblagépek), miközben ellenfelei (rendőrök / szellemek) üldözik.

    Szórakoztató tények a Pac-Man-ról

    • Az eredeti játék, tizenkilenc nyolcvan, egyike annak a tizennégynek, amely a játék játék összeállításának része New York-i Modern Művészetek Múzeuma.
    • A Pac-Man volt az első játék, amelyet bekerült ideiglenes erőmechanika egy elem segítségével. Az ötletet Popeye kapcsolata inspirálta a spenóttal.
    • A játék minden ellenfele más és más személyiséggel rendelkezik. Ez akkor válik világossá, ha a nevüket japánul nézzük: Piros oikake (Orvvadász), Machibuse rózsaszín (Csapda), Kimagure kék (Instabil) és Otoboke narancssárga (Hülye). Angolul a neveket Blinky, Pinky, Inky és Clyde fordításra fordították.
    • Bár a játék végtelen, tökéletes meccs lehet. Összeáll végezz kétszázötvenöt szintet életvesztés nélkül, és gyűjtsd össze a játék minden egyes elemét. Ezen felül minden bekapcsolási munkához minden spektrumot el kell fogyasztani.
    • A játék franchise-jának tiszteletére a Google a játék XNUMX. évfordulójára felírta a Pac-Man játszható változatát.

    Több játék

    Hagy egy választ

    E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

    Feltöltése

    Ha továbbra is használja ezt a weboldalt, akkor elfogadja a sütik használatát. További információ