Mahjong

Mahjong. MahJong je inteligencijska igra koja zahtijeva puno koncentracije, mudrost i uvid. Naučite igrati Mah Jong, pravite najbolje moguće kombinacije i budite veliki pobjednik.

Indeks()

    Mahjong: Kako igrati korak po korak 🙂

    Igrati Mahjong na mreži besplatno, samo morate slijedite ove upute korak po korak:

    korak 1. Otvorite željeni preglednik i idite na web mjesto igre  Emulator.online

    korak 2. Čim uđete na web mjesto, igra će već biti prikazana na ekranu. Samo moraš hit igra i možete početi igrati iste komade da biste ih eliminirali.

    3 korak. Evo nekoliko korisnih gumba. Limenka "Dodajte ili uklonite zvuk", pritisnite tipku"Igrati"i počnite igrati, možete"Pauza"i prestani, pitaj"pomoći"ili"Reboot"bilo kad.

    4 korak. Obrišite sve parove dok igra ne završi, uvijek se sjećajući pravila igre. Na kraju ćete moći registrirati svoje ime i podijelite ga na društvenim mrežama nakon što završite igru.

    5 korak. Nakon završetka igre kliknite "Igre" za igranje na drugim kartama.

    Vidi također Službena pravila mahjonga ako želite znati međunarodna službena regulativa ove popularne igre.

    Što je Mahjong? 🀩

    giff mahjong

    Mah Jong je jIgra kineskog porijekla koju igraju 4 igrača i jedna je od najzabavnijih i najcjenjenijih igara danas. To je igra proračuna, vještine i strategije, a igra je vrlo slična igri domino.

    Igra ima 144 komada i ovi imaju specifične kineske znakove i simbole, koji omogućuju realizaciju nekoliko različitih kombinacija. Međutim, postoje neke regionalne varijante koje koriste različit broj dijelova.

    Glavni cilj igre je biti prvi koji će stvoriti valjanu ruku koja udovoljava minimalnom zahtjevu. Vrijednost ruke je promjenjiva i definirana je težinom kombinacija koje je čine.

    Povijest Mahjong Historije

    Povijest igre mahjong žustro je raspravljana tema među stručnjacima. Neki pretpostavljaju da jest više od 2500 godina, a drugi tvrde da potječe iz XNUMX. ili XNUMX. stoljeća. Međutim, prije XNUMX. stoljeća nema povijesnih zapisa.

    Prema kineskoj legendi, kineski filozof Konfucije Sudjelovao je u izumu društvene igre. Međutim, za to nema znanstvenih dokaza. Ovo je samo legenda ili mit sa sljedećim sadržajem:

    Lijepa žena koja je nekoć bila vrlo usamljena živjela je na dvoru kralja Wua. Bilo mi je gotovo dosadno do smrti. Jednog dana počeo je klesati figure od bambusa i slonovače koje su nalikovale obliku domino kamenja. Kad je završio, doveo je sluškinje i počeo se igrati s njima.  Kaže se da je Konfucije ovu igru ​​dalje razvijao.

     

    mahjong priča

    U prijevodu s kineskog znači "Mahjong", kao i "brbljavi vrabac"i, prema legendi, igra na ploči dobila je ovo ime jer Konfucije je volio sve vrste ptica. Inače, samo je plemstvo smjelo igrati igru. Ako su je igrali obični ljudi, kršili su zakon.

    Povjesničari, s druge strane, vjeruju da je igra mahjong potječu iz drevnih kineskih kartaških igara koje su dokumentirane u Kini u XNUMX. i XNUMX. stoljeću. Podrijetlo igre prate na lokacijama Šangaj, Anhwei i Kiangsu, jer su ovdje pronađeni dokazi o takvim kartama.

    Komadi za mahjong 🀄🀩

    mahjong komadi

    Redovni skup sastoji se od 136 ili 144 komada. Mahjong setovi podijeljeni su u različite kategorije:

    • Komadi odijela "krug"
    • Komadi odijela "Bambu".
    • Komadi odijela "karakter".
    • Komadi vjetra
    • Komadići triju zmajeva.
    • Cvjetni komadi.
    • Komadi godišnjih doba.

    Mahjong online igra

    Mahjong se još uvijek igra kao igrač tradicionalna igra na ploči. No kako su internetske igre postajale popularnije, nije trebalo dugo da se različite verzije Mahjonga pojave na Internetu.

    Danas je društvena igra u svojoj internetskoj verziji čak jedna od najpopularnijih igara, a kao flash igra uglavnom se nudi besplatno. Pa on mahjong igra dostupna je kao internetska igra u širokoj paleti varijanti sa najrazličitijim motivima. Najpopularnije verzije tradicionalne igre danas uključuju:

    • Alkemija
    • 3D
    • Šangaj
    • Mahjong
    • Crno-bijelo 2
    • Mahjong lanac

    mahjong 3d

    Osnovni princip igre je taj svi se dijelovi moraju očistiti u parovima u bilo kojem trenutku. Sve što trebate učiniti je kliknite odgovarajući par (identični motivi). Međutim, kamenje se može ukloniti samo ako nije pokriveno nikakvim drugim kamenjem.

    Morate ostaviti slobodne barem s jedne strane. Ovisno o načinu pronalaska kamenja, naravno da se to može dogoditi, više parova nije izloženo. Igra je gotova. Igra se jednostavno kontrolira mišem.

    Posebna prednost igre Mahjong je što ne samo da potiče logično razmišljanje, već i sposobnost fokusiranja i pamćenja.

    Različite varijante Mahjonga Mahjong Crveni zmaj na emojidexu 1.0.34

    Prema zapisima, kineski trgovci donijeli su divljač u zapadne zemlje. Ovdje su izmišljena različita pravila i metode igre. Veletrgovac JP Babock želio je pojednostaviti pravila i zato je objavio knjigu "Pravila za Mah-Jong"Kao rezultat toga, Mahjong je postao popularniji.

    Američka verzija Mahjonga kontinuirano se mijenjala i značajno se razlikuje od izvorne verzije. Pravila određene kulture također su prilagođena u drugim zemljama poput Japana ili Velike Britanije. Danas se češće igra hongkonška i kantonska verzija igre.

    Vrste Mahjonga danas🀧

    Hongkonški mhjong ili kantonski mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Najčešće korišteni oblik igre je Hongkonški mhjong ili kantonski mahjong. Izumom internetskih kockarnica, Japan je u svoje kockarnice uveo kockanje, što je igračima omogućilo povezati se s drugima iz različitih dijelova svijeta. To je igru ​​učinilo još popularnijom, a nove verzije poznate igre ponovno su objavljene.

    Znatiželjno, izvorna kineska verzija igre više se ne igra u Kini. Postoji samo nekoliko malo odanih sljedbenika na Zapadu.

    U Kini, kao i u Hong Kongu, izmijenjena verzija igre vrlo je popularna. Drugi Promjene nakon 1930-ih učinile su Mahjong popularnom kockarskom igrom. Za razliku od ostalih igara na sreću, osoba ne može pobijediti u igri Mahjong samo zato što je imala sreće.

    Igra zahtijeva strategija, brzina i analiza drugih igrača kako bi bili uspješni. To jamči Mahjongu bolje i intelektualnije stanje od ostalih igara.

    Mahjong usamljen🐉

    Razlika s Mahjongom je u tome što možete igrati sami. Morate ukloniti sve identične pločice da biste postali majstor Mahjonga. Vaš posao je pronaći i eliminirati odgovarajuće komade za bodovanje. Počnite od gornjeg i vanjskog sloja i radite prema središtu. UPočnite ispočetka ako nema preostalih valjanih poteza!

    daska-mahjong

     


     

    Službena pravila mahjonga

    Da biste pravilno igrali Mah Jonga, morate razumjeti i internalizirati njegove glavne koncepte. Evo službenih pravila Mahjonga. Sve informacije sadržane u ovom članku izvučene su iz međunarodnih propisa o mahjongu.

    Nadamo se da ćete to u potpunosti iskoristiti. 🙂

    Što vam je potrebno za početak igranja Mahjonga?

    • 4 igrača
    • 1 tablica
    • 144 ili 136 Mahjong kamenja
    • Fichas
    • 2 kockice

    Žetoni u Mahjongu

    Mah Jong, igra je sastavljena od 144 dijelovi. U svima njima postoji nekoliko kineskih znakova i simbola koji omogućuju realizaciju različitih kombinacija. Dijelovi koji čine igru ​​Mah Jong su sljedeći:

    Uobičajeni čips

    Uobičajene pločice broje se od 1 do 9 i grupirane su u tri odijela:

    • Bambusi
    • Krugovi ili kuglice
    • caracteres

    Od svake karte postoje četiri identične (tj. Imat ćemo, na primjer, četiri karte Trojice likova). Uobičajeni tokeni nazivaju se i drugim imenima:

    • Na čips Uno Devet (1 i 9) svake odijela nazivaju se i "Terminali".
    • Na čipove između Dva osam (2-8) svake odijela poznati su kao "Jednostavan".

    Posebni tokeni

    Možemo pronaći dvije vrste specijalnih čipova:

    • Žetoni časti
    • Žetoni cvijeća i godišnjih doba

    Te pločice nazivaju se posebnim jer se ocjenjuju drugačije od uobičajenih.

    Časni žetoni obično su najcjenjeniji žetoni u igri, ne samo da vrijede više bodova, već ponekad množe vrijednost cijelog rezultata u ruci.

    Žetoni cvijeta i stanice moraju biti prikazani čim odete, a koriste se samo za zarađivanje nekih bodova i ponovno uzimanje drugog žetona. Oni nemaju tendenciju previše utjecati na samu igru, zbog čega ih se nazivaju i "bonus čipovima".

    Postoje mnoga pravila Mahjonga koja ne uzimaju u obzir pločice cvijeća i sezone, uklanjajući ih iz igre.

    Žetoni časti

    Među počasnim žetonima možemo razlikovati dvije vrste:

    • Zmajevi: crvena, zelena i bijela.
    • Vjetrovi: s istoka, s juga, sa zapada i sa sjevera.

    Kao i kod normalnih žetona, svaki se žeton počasti ponavlja četiri puta (tako postoje 4 žetona Južnog vjetra, na primjer).

    Žetoni cvijeća i godišnjih doba

    Konačno, imamo pločice za cvijeće i sezonu, koje dodaju do osam pločica:

    • četiri cvijeće: obično imaju piktograme u plavoj ili crnoj boji i numerirani crvenom bojom.
    • četiri stanice: gotovo uvijek imaju piktograme u crvenoj boji i numerirane u plavoj ili crnoj boji.

    Cvijeće i godišnja doba imaju izravan odnos s vjetrovima i koriste se u bodovanju kao bonus žetoni u odnosu na svaki vjetar:

    1. La cvijet 1 stanica 1, povezani su s vjetrom ovo.
    2. Cvijet 2 stanica 2, s vjetrom na.
    3. Kad govorimo o cvijetu cvijet 3 stanica 3, s vjetrom zapad.
    4. La cvijet 4 stanica 4, s vjetrom Norte.

    Cilj igre

    Cilj igre je dobiti što više bodova zaraditi za "Making Mahjong".

    Da biste radili Mahjong u RCM-u, morate ga imati 8 boda barem (ne uključujući bodove za cvijeće / sezonu), tako da morate vrlo dobro znati poteze.

    Kompletna igra Mahjong sastoji se od 16 ruku ili igara podijeljenih u runde: 4 runde po 4 igre.

    Iako je puna igra 16 ruku ili igara, na većini turnira igra se po vremenu. Obično, igre traju 90 minuta ili 2 sata.

    Svaka runda povezana je s vjetrom koji se koristi za utvrđivanje rezultata na kraju svake igre i koji se naziva prevladavajući vjetar:

    • 1. kolo: Istočni vjetar
    • 2. kolo: Južni vjetar
    • 3. kolo: Zapadni vjetar
    • 4. kolo: Sjeverni vjetar

    Vjetrovi svake runde ne utječu izravno na igru, već samo na bodove. Na kraju svakog kruga, a promjena sjedala.

    Prije igranja

    Raspodjela vjetrova

    Raspodjela vjetrova vrši se samo jednom, i to slučajno, na početku igre.

    Svakom vjetru dodijeljen je fiksni položaj. Istok bi s desne strane trebao imati Jug, s lijeve strane Sjever, a sprijeda Zapad.

    Imajte na umu da se ne slaže s glavnim znakovima!

    Ovisno o vjetru koji ga je dotaknuo, svaki igrač mora sjediti u skladu s tim položajem. Raspodjela vjetrova može se izvršiti na više načina, ali najjednostavniji su:

    • Bacanje kockica svakog igrača i dodjeljivanje brojeva vjetrovima (1 = Istok, 2 = Jug, 3 = Zapad, 4 = Sjever i 5,6 = Ponovno bacanje).
    • Stavljajući po jedan komadić svakog vjetra licem prema dolje, a svaki igrač bira komad.

    Prije svake utakmice

    Zid

    Zid se sastoji od 18 bloka de 2 žetone visoko, tvoreći kvadrat, i mora se graditi na početku svake ruke u igri.

    Svaki igrač mora napraviti svoj dio zida složivši niz dužine 18 pločica i 2 pločice visine, sve okrenute prema dolje.

    Nakon što svaki igrač izgradi svoju stranu zida, rezultat bi trebao biti kvadrat od 18 blokova x 18 blokova.

    Razbijanje zida

    Prije raspodjele tokena, potrebno je vidjeti na kojoj ćemo strani zida započeti distribuciju.

    Da biste to učinili, igrač ovo će lansirati dvije kockice, što će naznačiti stranu zida na kojoj će započeti distribucija čipsa.

    Da bi se saznao dio zida gdje započinje distribucija, broji se počevši od Istoka i nastavljajući se redom igre (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Stoga ćete započeti s istočnog zida ako bacite kockice 5 ili 9, s južne ako bacite 2, 6 ili 10 itd.

    U našem primjeru igrač Istoka je kotrljao 6 i 5, što znači da će se zid otvoriti sa zapadne strane (6 + 5 = 11).

    Dogovor o čipu

    Igrač smješten ispred dijela zida kroz koji će se napraviti prekid zadužen je za pucanje u druge 2 kockice što će označavati blok pločica kroz koji će se zid otvoriti (odnosno blok iz kojeg će se pločice uzimati). U našem primjeru to je igrač Zapada.

    Raspodjela žetona vrši se tako što svaki igrač uzima svoj blok žetona.

    Početni blok bit će sljedeći pored zbroja četiri bačene kocke (dvije kocke da bi znale bočnu stranu zida gdje započinje distribucija, a druge 2 kocke da bi znale blok).

    Počinje broji zdesna nalijevo sa strane zida naznačene s prve dvije kocke (sa stajališta igrača koji se nalazi na dijelu zida kroz koji se otvara. U našem slučaju zapadnog igrača). Uzima sljedeći blok Dodajte 4 kocke u blok.

    Napomena: Imajte na umu da je možda slučaj da je zbroj 4 kocke veći od 18 (što je širina jedne strane zida). U tom slučaju, prvi blok na sljedećoj strani zida nastavlja se brojati dok se ne postigne zbroj kockica.

    U našem primjeru, Zapad je bacio još 2 kockice i bacili su 4 i 5. Stoga bi se raspodjela žetona vršila iz bloka koji slijedi blok 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20). Odnosno, počeli biste uzimati pločice sa zida iz bloka pored broja 20, računajući zdesna ulijevo (s gledišta igrača Zapada) od prvog bloka na strani igrača Zapada.

    Pločica prije početka razdjelne pločice bit će posljednja pločica na zidu.

    U našem primjeru, posljednja pločica na zidu je gornja pločica bloka 20 (u plavoj boji), a blok iz kojeg su pločice preuzete je crveni blok.

    U RCM-u nema slijepi zid.

    Igrač Istoka uzeo bi prva dva bloka žetona (ukupno 4 žetona).

    Blok s posljednjim tokenom obično se rotira (ali nije potreban) kako bi se jasno naznačilo da je ta strana zida kraj. Ovaj blok može okrenuti bilo koji igrač (obično igrač ispred ovog bloka ili sam igrač Istoka).

    Tada bi igrač Juga izveo sljedeća dva bloka.

    Tada bi igrač Zapada uzeo sljedeća dva.

    Zatim igrač Sjevera sljedeća dva bloka.

    Kasnije će igrač Istoka dobiti još dva bloka.

    I tako sve dok svaki igrač nije uzeo svoja tri bloka od 4 pločice (to jest, u tom bi trenutku svaki igrač trebao imati ukupno 12 pločica).

    Napokon, igrač Istoka uzet će 2 pločice (gornje pločice blokova označene crvenom bojom).

    A onda bi igrači Juga, Zapada i Sjevera uzimali po 1 žeton.

    Na kraju dogovora, svaki igrač imat će 13 žetona, osim Istoka, koji će imati 14. Igrač koji je Istok stavit će kocku s desne strane da naznači da je Istok.

    Povoljna klasična kineska pravila token žetona

    El blokirati odakle početi uzimati žetone je blok smješten na položaju koji označava zbroj prije su se bacile tri kocke.

    Se broji zdesna nalijevo sa stajališta osobe s one strane zida.

    U našem primjeru početni blok je blok 12 na sjevernoj strani zida igrača. Odnosno, počeli biste uzimati pločice sa zida iz bloka 12, što je crveni blok na slici.

    Jednom kada znate odakle ćete početi uzimati pločice, postoji skupina pločica koje se ne mogu koristiti za krađu normalnih pločica tijekom igre. Ti se žetoni nazivaju slijepi zid, i jesu 14 žetone (to jest 7 blokova) koji služe samo za prikupljanje dodatnih žetona.

    uvijek mora ostati 14 mrtvih zidnih žetona. Stoga će se mrtvi zid pomicati kad se s njega uzmu dodatne pločice za zamjenu. Ako se mrtvi zid postigne bez završetka igre, smatrat će se da je igra gotova, a da nitko nije pobijedio (zove se ova situacija nulta ruka).

    U našem primjeru to je 14 pločica (7 blokova) desno od kućne pločice. Oni su plavi blokovi.

    Jednom kada se uspostavi početni blok, započinje dijeljenje čipa. Svaki igrač uzima svoje blokove žetona kako je gore objašnjeno *.

    Kombinacije

    Prije početka moramo zapamtiti da u Mahjongu postoje 3 osnovne kombinacije ili potezi, ali da biste ih mogli oblikovati, morate se pridržavati nekih pravila:

    Chi / Chao / Chow

    • Je 3-pločica ravna uzastopno od isto odijelo (Ojo, Točno 3 pločice, ne vrijede stepenice od 2 ili 4 pločice).
    • Možete formirati samo:
      • s odbacivanjem igrača s lijeve strane
      • ili žetonima izvađenim iz zida.
    • izuzetak: Ako trebate samo Chi da biste dobili Mahjong, to možete učiniti pločicom koju je bacio bilo koji igrač (ne mora biti ona s lijeve strane).

    Pung / Pung / Pung

    • To je kombinacija 3 odgovarajuće pločice.
    • Može se formirati odbacivanjem bilo kojeg igrača.

    Kong / Kang

    • To je kombinacija 4 odgovarajuće pločice.
    • Može se formirati odbacivanjem bilo kojeg igrača.
    • Ako ste izložili a Pung i izvučete sa zida znak jednak onome iz Punga, možete proširiti Pung i formirati Kong. (Ojo, ne možete formirati Kong na ovaj način s odbacivanjem drugog igrača. Jednom kada je Pung izložen, može se proširiti na Kong samo uz pomoć tokena)
    • Ako u svojoj ruci imate 4 podudarne pločice, da bi ih se računalo kao Kong, morate ih pokazati. Morate staviti 4 komada licem prema dolje (skriveni, a da ne znate što je to) i proglasiti ih Kongima. Ovaj Kong, gdje su se držale 4 žetone u ruci i žetoni se pjevaju, ali nisu prikazani, zove se Skriveni Kong.

    Smisao igre

    Igra se odvija zauzvrat i odvija se uvijek u istom smjeru: u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Slijedite slijed: Istok-Jug-Zapad-Sjever-Istok -..., i tako dalje.

    Taj se smisao igre uvijek slijedi, osim kada igrač koji ne bi imao skretanje želi pločicu koju je drugi igrač odbacio da bi napravio Pung, Kong ili Mahjong.

    U tom se slučaju narušava redoslijed i igra bi se nastavila za tog igrača, ali onda bi se nastavila opet u smislu koji smo naznačili od tog igrača.

    Na primjer, igrač Istoka baca žeton koji igrač Zapada želi. U tom je slučaju smisao slomljen (budući da bi na red trebao doći igrač Juga), a igru ​​bi pratio igrač Zapada koji bi nakon uzimanja odbačene pločice bacio jednu od svojih pločica, a igra bi se nastavila za igrača Sjevera. .

    Nakon raspodjele čipova

    Nakon što se žetoni distribuiraju, moraju se prikazati žetoni cvijeta i stanice koje svaki igrač ima i mogući Kong (slijedeći redoslijed).

    Prvo su prikazani cvjetovi i godišnja doba, a zatim Kong.

    Žetoni cvijeća i godišnjih doba

    Počevši od igrača Istok i krećući se u smjeru igre (Istok-Jug-Zapad-Sjever), igrači izjavljuju žetone za cvijeće i sezonu koje imaju, postavljajući ih licem okrenutim prema gore i udesno.

    Za svaki prikazani žeton za cvijeće i godišnja doba, svaki igrač uzima novi žeton sa zida.

    Zovu se dodatni žetoni koji se uzimaju sa zida za cvijeće / godišnja doba ili Kong zamjenski ili dopunski čipovi. Zamjenski tokeni uzimaju se sa strane kraj zida. U našem primjeru zbog bloka plave boje.

    Da je neka od novih pločica druga pločica Cvijeće i godišnja doba, prikazala bi se i uzela bi se druga pločica s kraja zida, i tako dalje.

    Nema obveze da odmah ne pokaže ni pločice cvijeća / sezone ni Kong. Mogu se prikazati bilo kada tijekom igre sve dok igra nije gotova.

    Početak igre

    Igra započinje bacanjem pločice od igrača Istoka (sjetite se da Istok započinje s 14 pločica, dok ostali igrači počinju s 13).

    Igra se razvija uvijek slijedeći objašnjeni smisao i razbija se samo kada igrač koji nema okreta želi odbačenu pločicu da napravi Pung, Kong ili Mahjong. Tada bi se to opet nastavilo za tog igrača, slijedeći isti smisao igre.

    Igra završava kad igrač natjera Mahjong ili nestanu zidne pločice.

    Odbaci žeton

    Svaki put kad igrač odbaci pločicu, mora je postaviti licem prema gore ispred svog položaja (i to će ostati do kraja igre), u poredane redove od 6 pločica (prvi red u središnjem dijelu stola, a sljedeći sve češće u blizini).

    Nijedan žeton se ne proziva. Glasno se izgovaraju samo kombinacije koje se formiraju s komadima koje su odbacili drugi igrači, cvijeće / stanice ili Making Mahjong (jasno ukazujući na Chi, Pung, Kong, Flower ili Mahjong / Hu).

    Ako igrač želi uzeti žeton (i može ga uzeti), mora to reći čim je odbačen, čak i ako nije red na njega.

    Može se uzeti odbačena pločica samo da tvore kombinaciju, koji se također mora pokazati licem prema gore ostalim igračima.

    Upozorenje! Ne možete uzeti odbačenu pločicu samo da bi se nakupila, bez formiranja predstave.

    Jednom kada odbačenu pločicu nitko ne uzme, ne može se koristiti do kraja igre (to jest, ako nas kasnije prije zanimaju ruke odbačene pločice, nećemo je moći uzeti).

    Nakon svakog odbacivanja

    Nakon odbacivanja tokena mogu se dogoditi 3 stvari:

    Igrač želi da odbačena pločica dovrši Pung ili Kong ili odradi Mahjong.

    • Morate to reći čim vas odbace, čak i ako niste na redu.
    • Morate izložiti predstavu na takav način da je ostatak igrača može vidjeti tijekom ostatka igre.
    • Sada će se nastaviti redoslijed igre za ovog igrača, koji mora baciti žeton.
    • ¡Ojo, igrač koji crta odbačenu pločicu ne može uzeti pločicu sa zida! (Izuzev Kong-a)
    • Ako napravi Mahjong, ostavit će nacrtanu pločicu kojom se zatvara ležeći tvoreći kombinaciju s kojom pobjeđuje:

    Igrač s desne strane odbacivača želi da žeton tvori Chi.

    • To bi trebalo reći čim se odbaci.
    • Morate izložiti predstavu na takav način da je ostatak igrača može vidjeti tijekom ostatka igre.
    • Napokon, igrač mora baciti pločicu (sjetite se da igrač koji izvuče odbačenu pločicu ne uzima sa zida, osim ako formira Kong).

    Nijedan igrač ne želi žeton.

    • Odbačena pločica ne može se koristiti do kraja igre.
    • Sljedeći igrač u redoslijedu igre uzeo bi pločicu sa zida i morao odbaciti drugu pločicu.

    Borite se za odbačenu pločicu

    Ako više od jednog igrača polaže isti žeton, redoslijed preferencija za uzimanje žetona bit će sljedeći:

    1. Igrač koji želi da token radi Mahjong (o Hu).
    2. Za igrača kojem je žeton potreban za a Pung ili Kong.
    3. Za igrača koji želi da žeton tvori a Chi.

    Napomena: Ako dva ili više igrača žele da ista pločica radi Mahjong, pobijedi igrač koji ga prije dodirne u normalnom smislu igre. Samo jedan igrač može pobijediti.

    Krađa odbačene pločice

    Kad igrač izvuče žeton koji je drugi odbacio, mora srušiti ukradeni žeton, postavljajući ga tako da naznačuje tko mu ga je dao.

    Na primjer, ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač s lijeve strane (3 od bambusa ili 9 od diskova), kombinaciju morate ostaviti na vidiku tako da se nacrtani žeton okrene i postavi s lijeve strane:

    Ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač ispred (9 diskova), morate izložiti kombinaciju s ukradenom pločicom okrenuti i postaviti u središte.

    Ako igrač izvuče žeton koji je odbacio igrač s desne strane (9 diskova), kombinaciju morate ostaviti na vidiku s okrenutim ukrasnim čipom i postavljenim udesno.

    Nakon formiranja izvučene kombinacije s dijelom koji je drugi igrač odbacio, ta kombinacija mora ostati izložena do kraja igre. Desni dio igrača koji ga je formirao.

    Odnosno, i cvijeće / stanice i Kong, kao i kombinacije s odbačenim pločicama, lijevo su od svakog igrača.

    Na kraju igre

    Broji bodove

    Ako ponestanu zidne pločice i nitko ne pobijedi, igra je gotova. Takve se vrste igara nazivaju nulta ruka.

    S druge strane, ako igrač napravi Mahjong, mora naglas prebrojati sve svoje bodove (čak i bodove za cvijeće), uzimajući svoje odbačene pločice za svaku kombinaciju ili pločicu koja zabija (za svaku točku odbačena pločica ili za svakih 10 bodova pločica odbačen licem prema dolje).

    Prvo se dodaju bodovi po utakmici kako bi se jasno vidjelo da je postignuto minimalnih 8 bodova. Zatim se dodaju bodovi za cvijeće.

    To se radi kako bi se razjasnili izračuni na tablici, a da računi ne trebaju koristiti olovku i papir.

    Na primjer, ako je igrač osvojio 12 poena (brojeći cvjetne bodove), trebao bi uzeti 12 žetona sa svojih odbačenih bodova:

    Mogao je uzeti i 3 pločice (1 licem prema dolje = 10 bodova, 2 licem prema gore = 1 bod)

    Napomena: Jednom kada igrač kaže Mahjong, ostatak igrača ne smije pokazati svoje pločice ili zbrkati odbačene pločice dok se ne izbroje svi bodovi.

    Rotacija vjetra

    Nakon što je svaka igra završena (bez obzira pobjeđuje li netko ili ima li praznu ruku), vjetrovi povezani sa svakim igračem se okreću (vjetrovi, a ne igrači, osim ako runda završi).

    Igrač koji je bio Istok postaje Sjever, igrač koji je bio Jug postaje Istok, Zapad postaje Jug, a Sjever prema Zapadu.

     

    Na kraju svakog kruga

    Promjena sjedala

    Na kraju svake runde, osim rotacije vjetrova, dolazi i do razmjene pozicija igrača. Namjera ovih promjena sjedala je osigurati da svaki igrač ima međusobno igrača s lijeve i desne strane tijekom igre.

    Na kraju kruga istočnog vjetra i prije početka kruga Južnog vjetra, igrač koji bi sada opet bio Istok i onaj koji bi bio Jug zamijenili su svoja mjesta. Igrači Zapada i Sjevera također zamjenjuju svoja mjesta.

    Na kraju kruga Južnog vjetra i prije početka kruga zapadnog vjetra, igrač koji bi sada bio Istok otišao bi na mjesto igrača Zapada, igrač Juga prema sjeveru, igrač zapada prema jugu i sjever prema istoku.

    Na kraju kruga zapadnog vjetra i prije početka kruga sjevernog vjetra, igrač koji bi sada bio Istok i onaj koji bi bio Jug zamijenili su svoja mjesta. Isto tako, igrači Zapada i Sjevera zamijenili bi svoja mjesta.

    Možda djeluje prilično zbunjujuće (i jest), ali na taj način svi igrači mijenjaju protivnike slijeva i zdesna, sprječavajući tako izvlačenje vjetrova na početku utakmice da cijelu utakmicu obilježi naše susjede.

    Napomena: Jedan od načina da se zna jesu li promjene sjedala ispravno napravljene je da igrač koji je dobio Jug kada je izbjegavao vjetrove bude igrač Istoka na početku Južne runde. Onaj tko je dobio Zapad trebao bi biti Istok kad započinje zapadni krug, a onaj tko je dobio Sjever bio bi kad bi počinjao Sjeverni krug.

    Pokažite početno cvijeće

    Svaki igrač zauzvrat mora naznačiti ima li cvijeća (prozivajući "Cvijet" ili "Cvijet") ili nema cvijeće ("Nemam", "Nemam cvijeće" ili "Nema cvijeća"). Nakon što je uzeo cvjetne žetone s kraja zida, svaki igrač mora zazvati da više nema cvijeća ("Nema više cvijeća" ili "Nema više cvijeća").

    Igrač ovo Ima žeton za cvijeće i godišnja doba, pa bi ga pokazao ostavljajući ga s desne strane i uzeo još jedan žeton s kraja zida (dobiva 5 diskova). Nakon što uzme dodatni žeton, igrač Istoka trebao bi naglas reći da više nema cvijeća.

    Kad je na red došao igrač na Trebao bih naglas reći da nema cvijeća.

    Kao i na Istoku, igrač zapad, ima žetone za cvijeće i sezonu (ima 2 žetona za cvijeće), a kada biste skinuli dodatne pločice sa zida, izašle bi dvije identične pločice od 2 znaka. Nakon crtanja zamjenskih pločica, Zapad bi rekao da više nema cvijeća.

    Tada bi na red došao igrač Norte. Također nema cvijeća, pa bi naglas rekao da nema cvijeća.

     

    Igra započinje

    Igrač Istoka prvi je odbacio pločicu. Igrač Istoka kotrlja žeton od bambusa 3, stavljajući ga ispred sebe:

    Budući da igrač Juga želi 3 žetona od bambusa, a nitko drugi to ne traži, on ih uzima i formira Chi (2-3-4 od Bambusa), ostavljajući ga s desne strane na vidiku i okrenuvši 3 od Bambusa (ostavljajući žeton s lijeve strane koji označava da ga je bacio igrač s njegove lijeve strane, Istok).

    Budući da je Jug odbacio, ne može krasti sa zida. Sada mora odbaciti žeton i baciti 9 krugova.

    Međutim, žeton 9 krugova zanimljiv je za igrača Sjevera da formira Kong. Stoga bi se preskočio red igrača Zapada, a igrač Sjevera pokazao bi svoj potez (mora pokazati ovog Konga, jer nije skriven), okrećući jedan od Bambusa 9 u središtu kombinacije (budući da ga je bacio igrač nasuprot njemu, Jug) i uzeo bi dodatni žeton s kraja zida (budući da se nakon formiranja Konga mora izvući dodatni žeton s kraja zida). Dobija 7 znakova.

    Iako bi sada na igraču Sjevera bilo da baci žeton, on odluči otkriti skriveni Kong (pa okreće 4 žetona licem prema dolje) i uzeo bi još jedan dodatni žeton.

    Nakon što je uzeo žeton sa zida (dobiva 1 kruga), igrač Sjevera mora odbaciti žeton, nakon čega bi, ako nikome nije bio zanimljiv, igrao igrač Istoka, uzimao žeton sa zida i tako dalje. Igra je gotova kad igrač napravi Mahjong ili su sve pločice potrošene (nema ruke).

    Predstave i njihovi rezultati

    U RCM-u postoji 81 igra, vrijedna od 1 do 88 bodova. Oni su potrebni 8 boda da bih mogao raditi Mahjong.

    Ako igrač zatvori čip koji je drugi bacio, od tog igrača dobiva rezultat svoje ruke, uz dodatnih 8 bodova od svih igrača (uključujući onoga koji je bacio žeton koji je dozvolio zatvaranje).

    Ako se zatvori pločicom izvučenom iz zida, dodaje 8 bodova na rezultat ruke i prima taj iznos od svakog od 3 protivnika.

    odbaciti Sa zida
    Odbacivač Pobjednički bodovi + 8 -
    Resto 8 -
    sve - Pobjednički bodovi + 8

    Opća načela u kombinaciji predstava

    Bodovanje predstava koje uključuju i druge

    Kada se potez ne može izvršiti bez uključivanja drugog, potez koji je već uključen neće se bodovati.

    Načelo izuzimanja ili zabrane ponovljene upotrebe drame

    Ako se za potez koriste dvije ili tri kombinacije, najviše jedna od ovih kombinacija može se upotrijebiti za uporabu s drugim kombinacijama i tvoriti novi potez.

    Mogu se dodati: 1 bod za dva čista bambusova završna čiša, 1 bod za dva čista krajnja čista lika i samo 1 bod za mješoviti dvostruki chow (1-2-3 od bambusa i 1-2-3 od likova). Ne bi bilo moguće ponovno koristiti 7-8-9 Bambusa i 7-8-9 Likova za još jedan poen Mixed Double Chowa, jer smo već koristili jednu od kombinacija Čiste predstave Two Chis Terminals (1-2 -3, i za Bambue i za likove).

    Igre koje uključuju skrivenu ruku

    U predstavama koje su po prirodi skrivene, bodovi se ne dodaju za Skrivenu ruku, iako se mogu kombinirati s potpuno skrivenom Rukom.

    To su predstave: prošivene pločice s niskim počastima, ušivene pločice s odličnim počastima, 7 parova, 4 skrivena pung, devet vrata, 7 uzastopnih čistih parova i 13 siročadi.

    Kong kombinacije

    • Two Exposed Kong vrijedi 4 boda.
    • Izloženi Kong u kombinaciji sa Skrivenim Kongom vrijedi 6 bodova.
    • Two Hidden Kong vrijedi 8 bodova.

    Igra s 1 bodom

    1. Identični dvostruki Chi

    Dvije ljestve iste boje i istog brojevnog niza.

    2. Dvostruko miješani Chi

    Dvije ljestve od dva različita odijela, ali istog slijeda brojeva.

    3. Kratke stepenice

    Dvije Chis iste boje, s uzastopnim brojevnim nizom.

    4. Dva čista terminala Chis

    Stepenice 1-2-3 i 7-8-9 iste odijela.

    5. Pung terminala ili vjetrova

    Ruka koja sadrži Pung terminala (brojači 1 i 9) ili Vjetrovi, osim vlastitog ili dominantnog vjetra (vjetar kruga).

    6. Kong Exposed

    Kong dobiven iz odbačenog tokena ili dodavanjem tokena u već prikazani Pung. Napomena: Ne može se povući odbacivanje kako bi se proširio izloženi Pung.

    7. Odsutna obitelj

    Ruka u kojoj nema žetona za 1 od 3 vrste odijela. To će reći, ruka sa samo 2 odijela. Može nositi Honors.

    8. Nema počasti

    Ruka koju čine samo žetoni odijela, bez žetona Honors. Odnosno, nema Vjetrova ni Zmajeva.

    9. Čekanje ruba

    Čeka se 3 ili 7 da se stvori Chi s 1-2 ili 8-9. Ova ruka nije važeća u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje sa 7-7-8-9 čipovima smatra se kombinacijom Edge Wait i Simple Wait, jer se može smatrati da 7 treba oblikovati 7-8-9 ili par 7-7).

    Napomena: Bodovi zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    Na primjer, čekanje da se zatvori samo Bambus 7 sa:

     

    10. Pričekajte zatvoreno

    Zatvorite zatvorenim čekanjem (na primjer, 2-4 i čekate 3). Ova ruka nije važeća u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje s 2-2-2-4 žetona smatra se kombinacijom zatvorenog čekanja i jednostavnog čekanja, jer oni služe i 3 i a 4). Međutim, kombiniranje čekanja uključeno (na primjer, 6-7-7-8-9 i čekanje 8 smatra se kombinacijom čekanja ivice i zatvorenog čekanja, ali samo 8 žetona služi za zatvaranje).

    Napomena: Bodovi zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    Na primjer, ako se može zatvoriti samo s 5 krugova s:

    11. Jednostavno čekanje

    Zatvorite karticom koja čini par. Ovaj je potez nevaljan u kombinaciji s bilo kojom drugom vrstom čekanja (na primjer, čekanje na zatvaranje s 2-2-2-4 žetona smatra se kombinacijom zatvorenog čekanja i jednostavnog čekanja, jer oni služe i 3 i a 4). Također nije prihvatljivo ako se očekuje da će se dvije opcije zatvoriti s parom (na primjer 6-7-8-9 i očekivati ​​6 ili 9).

    Napomena: Bodovi zadržavanja daju se samo kada je potreban jedan žeton.

    12. Zatvorite zid

    Zatvorite žetonom uhvaćenim sa zida.

    13. Žetoni cvijeća i godišnjih doba

    Svaki Cvijet vrijedi 1 bod. Broje se na kraju zbroja svih bodova. Ne serviraju minimalni rezultat od 8 bodova. Mogu se prikazati kad god želite. Ostavljaju se s desne strane (poput ostatka poteza i izloženih pločica), a nova pločica uzima se s kraja zida. Ako se igrač zatvori novim žetonom, dodaje se točka za Zatvaranje zida.

    Igre za 2 poena

    14. Pung Zmajeva

    Pung (ili Kong) Zmajeva. Može biti skriven ili izložen.

    15. Dominantan puh vjetra

    Pung (ili Kong) dominantnog vjetra, koji odgovara vjetru kruga. Može se sakriti ili prikazati.

    16. Vlastiti puh vjetra

    Pung (ili Kong) vlastitog vjetra Može se sakriti ili prikazati.

    17. Skrivena ruka

    Neka sve kombinacije budu skrivene i zatvorene odbačenom pločicom.

    18. Svi Chi

    Ruka koja se sastoji samo od Chis-a i nema počasti.

    Igre za 4 poena

    19. Zbirka kartica

    Upotrijebite 4 pločice određene pločice, bez proglašavanja Kongom (to jest, iskorištavanjem za druge poteze). Skriveni ili izloženi Kong ne računa se kao znak ostave.

    20. Mješoviti dvostruki pung

    Ruka sadrži dva Punga ili Kong istog broja (ali očito različita odijela).

    21. Dva skrivena pung-a

    Ruka sadrži dva Punga koji nisu bili izloženi (odnosno nisu formirani odbačenim čipovima). Skriveni Kong ne vrijedi skriveni Pung.

    22. Skriveni Kong

    Ruka koja se sastoji od 4 odgovarajuće pločice, od kojih nijedna nije odbačena i koja je proglašena Kongom. Sve pločice okrenute su licem prema dolje.

    23. Sve jednostavno

    Ruka bez žetona terminala ili žetona časti. Svi žetoni u ruci su jednostavni (žetoni 2-8).

    24. Odbijena ruka terminala i počasti (Sve s počastima i / ili terminalima)

    Ruka koja uključuje barem jednu pločicu terminala ili jedan Honor u svakoj kombinaciji, uključujući par.

    Igre za 6 poena

    25. Potpuno skrivena ruka

    Ruka dovršena sa svim pločicama izvučenim iz zida, uključujući par.

    26. Dva izložena Kong

    Ruka sadrži dva prikazana Konga.

    27. Posljednja kartica

    Zatvorite bačenom pločicom koja je zadnja preostala od te vrste (na primjer, ako su već bile

    odbacili ili koristili drugi igrači u izloženim kombinacijama tri komada 4 od Bambusa, blizu zadnjeg komada 4 od Bambusa). Ne može se kombinirati s Kong Robo.

    28. Svi Pung

    Ruku formiraju 4 Pung (ili Kong) i par.

    29. Semipura ruka (čista ruka s počastima)

    Ručno sadrži pločice samo jednog od tri odijela, u kombinaciji s pločicama Honors.

    30. Tri stupnjevita miješana šala

    Ruka koja sadrži tri Chisa od tri boje, a čiji su početni žetoni u uzlaznom intervalu od jednog koraka.

    Igre za 8 poena

    31. Sve obitelji i časti

    Ruka formirana kombinacijama u kojima se pojavljuju žetoni od 5 vrsta koji su u igri. Tri odijela: likovi, diskovi, bambusi, kao i vjetrovi i zmajevi.

    32. Izložena ruka

    Ruka u kojoj je svaka kombinacija dovršena čipovima koje su odbacili drugi igrači, uključujući par. Može se kombinirati s mjestima čekanja.

    33. Dva zmaja

    Ruka sadrži dva Punga (ili Kong) Zmajeva.

    34. Dva skrivena Kong

    Ruka koja uključuje dva Konga koja nisu izložena.

    35. Mješovite ljestve

    Ravan (pločice od 1 do 9) koju je Chis stvorio od tri boje. Može se kombinirati s Todo Chi.

    36. Ogledalo

    Ručno sastavljen od kombinacija nastalih pločicama koje su vertikalno simetrične (tj. One pločice koje izgledaju jednako licem prema gore i licem prema dolje: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 od diskova, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 o Bambúesu i bijelom zmaju). Uključena je točka za odsutnu obitelj.

    37. Trostruki Chi mješoviti

    Ruka s tri jednaka Chisa, ali različita odijela.

    38. Tri stupnjevita mješovita pungija

    Ruka sadrži tri Punga ili Kong, svaki različitog odijela i broj veći od prethodnog Punga.

    39. Prazna ruka

    Ruka koja nema bodova. Bodovi za cvijeće ne računaju se u ovaj rezultat. Cvijeće se dodaje nakon osvojenih 8 bodova.

    Zatvaranje, na primjer, odbacivanjem 3 bambusa (koji nije posljednji komad 3) i koji nije niti skrivena niti izložena ruka. Stoga je ispunjeno da to nije ni All Chi, ni All Pung, nema bodova za Čekanje, ni za Pung terminala ili počasti, niti za Posljednji žeton, itd.

    40. Posljednja kartica zida

    Zatvorite zadnjom pločicom na zidu. Ne može se kombinirati s Zatvori zid.

    41. Odbaci posljednji žig zida

    Zatvorite odbacivanjem posljednje pločice na zidu.

    42. Zatvorite Extra Kong Token

    Zatvorite dodatni žeton uzet nakon dobivanja Konga.

    43. Pljačka Kong

    Blizu ukradenog tokena igraču s kojim je prošao od izloženog Punga do Konga. Ne može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom.

    Igre za 12 poena

    44. Žetoni spojeni s malo počasti

    Ruka izrađena od sljedećih pločica: 5 ili 6 odlikovanja (nije upareno) zajedno s podskupom od 8 ili 9 prošivenih pločica. Sa žetonom 7 počasti, predstava se zove Sewn Tokens with Great Honors. Ruka mora biti skrivena, iako ne mora biti potpuno skrivena, odnosno odbačena pločica se može povući da se zatvori. Ne može se kombinirati sa svim obiteljima ili skrivenom rukom.

     

    45. Šivani tokeni

    Posebna igra koja se sastoji od žetona 1-4-7 jedne boje, 2-5-8 druge boje i 3-6-9 treće boje. Ruka ne mora biti skrivena (očito se odbacivanje može izvući bez zatvaranja za četvrtu kombinaciju, a ne za ušivene pločice). Može se kombinirati s Todo Chi.

     

    46. ​​Superior 4

    Ruka koja ima samo žetone od 6 do 9. Uključena je bod bez počasti.

     

    47. Donji 4

    Ruka koja ima samo žetone od 1 do 4. Uključena je bod bez počasti.

     

    48. Tri velika vjetra

    Ruka uključuje 3 Pung vjetra ili Kong.

     

    Igre za 16 poena

    49. Čisto stubište

    Ruka koju čini 1-9 ravno od žetona iste boje, čineći 3 uzastopna Chis-a.

     

    50. Ekstremni Chis od 3 obitelji

    Ruka koju čine Chows 1-2-3 i 7-8-9 jedne boje, Chows 1-2-3 i 7-8-9 druge boje i par 5 preostale treće boje. Bodovi za mješoviti dvostruki Chi, dva terminala Chis, No Honors i All Chi su već uključeni.

     

    51. Tri čisto stepenasta Chis

    Ruka sastavljena od tri Chis-a iste boje, svaki s početnim dijelom koji započinje brojem ili dvama većim od početnog komada prethodnog Chi-a, ali ne od mješavine oba (tj. Ili su tri Chis-a s početnim komadima interval od jednog ili sve tri Chis su u intervalu od dva).

     

    52. Sve s 5

    Ruka u kojoj svaka kombinacija uključuje peticu (uključujući par).

     

    53. Mješoviti trostruki pung

    Ruka s tri jednaka Punga (ili Kongom), ali svaki u različitoj boji.

    54. Tri skrivena pung-a

    Ruka koja uključuje tri neprijavljena Pung-a (skriveni Kong se ne računa).

    Igre za 24 poena

    55. Sedam parova

    Ruka sastavljena od sedam pari čipsa. Uvijek završava Jednostavnim čekanjem. Za završetak igre može se izvući odbačena pločica. Ne može se kombinirati sa svim parovima, skrivenom rukom ili jednostavnim držanjem za ruke. Može se kombinirati sa svim obiteljima, potpuno skrivenom rukom, gomilanjem tokena, bez počasti, sve jednostavne, 1 nestala obitelj, svi terminali ili sve časti.

     

    56. Žetoni spojeni velikom počašću

    Ruka koju čine svaka od sedam počasti (bez ponavljanja) i pločice iz tri odijela koja čine niz od sedam prošivenih pločica (to jest, ima bilo kojih sedam pločica od devet koje čine ruku prošivenih pločica: pločice 1- 4-7 jedne, 2-5-8 druge i 3-6-9 treće). Ruka mora biti skrivena. Ne može se kombinirati rukama: Sve obitelji, Skrivena ruka ili Jednostavno čekanje.

     

    57. Svi vršnjaci (All Pung of Peers)

    Ruku oblikuje Pung od parnih pločica (uključujući par). Bodovi za sve bodove, bez počasti i sve jednostavne su već uključeni. Može se kombinirati s odsutnom obitelji ili čistom rukom.

     

    58. Čista ruka

    Ruka koja se u cijelosti sastoji od žetona iste boje i bez počasti. Uključeni su bodovi iz ruke Bez počasti.

     

    59. Identični trostruki Chi

    Tri jednaka Chis-a i iste odijela. Ne može se kombinirati s rukom Pure Consecutive Pung.

     

    Igre za 32 poena

    60. Tri pung uzastopna čista

    Ruka s tri Punga (ili Kong) iste boje, svaki s brojem većim od jedne jedinice od posljednjeg. Ne može se kombinirati s Triple Chi Identical.

     

    61. Gornje kartice

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 7, 8 i 9 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pung, Odsutnom obitelji ili Čistom rukom.

     

    62. Središnje kartice

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 4, 5 i 6 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pung, Odsutnom obitelji ili Čistom rukom.

     

    63. Donji jezičci

    Ruka koja se sastoji od kombinacija pločica 1, 2 i 3 (uključujući par). Uključeni su bodovi za nečasti. Može se kombinirati sa All Pung, Odsutnom obitelji ili Čistom rukom.

    64. Četiri čisto stupasta Chisa

    Ruka od četiri Chis-a iste boje, svaki s početnim pločicama stupnjevao je jedan ili dva broja u odnosu na početnu pločicu prethodnog Chi-a.

     

    Igre za 48 poena

    65. Tri Kong

    Ruka koja uključuje tri Konga. Mogu se sakriti ili prikazati.

     

    66. Sve časti i terminali

    Ruka koja se u cijelosti sastoji od terminala (brojači 1 i 9) i počasti (vjetrovi i zmajevi). Nisu dopušteni dodatni bodovi za osnovne predstave Vjetrovi i terminali. Uključeni su bodovi za All Pung, Terminal Pung i Honors Pung. Može se kombinirati s Napola čistom rukom, odsutnom obitelji, dvama zmajevima, tri mala zmaja, tri velika zmaja, tri vjetra, četiri mala vjetra ili četiri velika vjetra.

     

    67. Četverostruki Chi Identičan

    Ruku čine četiri jednaka Chisa iste boje. Uključeni su bodovi za čisto posrtani pung, žeton ostave i čisti Double Chi.

     

     

    68. Četiri uzastopna uboda

    Ruka koja uključuje četiri Pung-a ili Kong-a iste boje, raspoređena za jednu.

     

    70. Četiri mala vjetra

    Ruka koja uključuje tri Pung (ili Kong) Vjetrova i par preostalih Vjetra. Može se kombinirati s dominantnim vjetrom i vlastitim vjetrom. Uključene su tri točke Velikog vjetra.

     

    71. Tri mala zmaja

    Ruka koja uključuje dva Punga (ili Kong) Zmajeva i par drugog Zmaja. Bodovi po Pungu pojedinačnih Zmajeva se ne računaju.

     

    72. Svaka čast

    Ručno izrađen u potpunosti od počasti (vjetrovi i / ili zmajevi). Može se oblikovati s Pungom ili Kongom, sakriti ili prikazati. Može se kombinirati s Dragon Pungom. Uključeni su bodovi Todo Pung.

     

    73. Četiri skrivena puga (Skriveno blago)

    Ruka koja uključuje četiri neeksponirana Punga (ili Kong). Ne može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom ili All Pungom.

    74. Čisti ekstremni Chis

    Ruku čine dva donja Chis-a (1-2-3), dva Gornja Chis-a (7-8-9) i par od 5, sve iste boje. Uključeni su bodovi za čistu ruku, sedam parova, završavajući Chows i Pure Double Chow.

    Igre za 88 poena

    75. Četiri velika vjetra

    Ruku koju je formirao Pung (ili Kong) od četiri Vjetrova. Ne može se kombinirati sa svim pungovima ili dominantnim vjetrom ili samopuhanjem vjetra.

    76. Tri velika zmaja

    Ruku je formirao Pung (ili Kong) od 3 zmaja. Ne može se kombinirati s Dragon Pungom.

    77. Sve zeleno

    Ručno sastavljen od 2, 3, 4, 6, 8 pločica od bambusa i po želji od Green Dragonsa. Može se kombinirati s Čistom rukom, Polučistom rukom (ako se koriste Zeleni zmajevi), 7 parova, potpuno skrivenom rukom, All Pung ili All Simple

    78. Devet vrata

    Ruka koju čine žetoni 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 iste boje, čineći par s bilo kojim od njih. Ruka mora biti skrivena. Ne može se kombinirati sa skrivenom rukom, čistom rukom ili terminalima i počastima. Može se kombinirati s potpuno skrivenom rukom.

    79. Four Kong

    Bilo koja ruka s 4 Kong. Mogu biti skriveni ili izloženi.

    80. Sedam čistih uzastopnih parova

    Ruku formira sedam parova žetona iste boje čiji je broj pomaknut za jedan. Ne može se kombinirati s Čistom rukom, potpuno skrivenom rukom ili jednostavnim čekanjem.

    81. Trinaest siročadi

    Ruka koja se sastoji od pločica 1 i 9 Bamboosa, 1 i 9 diskova, 1 i 9 znakova i svake od sedam počasti. Par se izrađuje s bilo kojim žetonom. Za završetak igre može se izvući odbačena pločica. Ne može se kombinirati s Čistom rukom, potpuno skrivenom rukom ili jednostavnim čekanjem.

    Prekršaji i penali

    Lažna kombinacija

    Ako igrač pogriješi kada proglašava Chi, Pung, Kong ili uzima zamjenski žeton, on gubi pravo na pobjedu u igri (mrtva ruka), iako možete nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Promjena mišljenja

    Igrači ne mogu zatražiti odbacivanje, a zatim se predomisliti. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen 5 boda (plaća se svakom igraču), treći 10 boda, četvrti 20 boda, i tako dalje.

    Dodirnite Tab

    Dodir zidne pločice prije nego što je prethodni igrač odbacio smatra se prekršajem. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen 5 boda (plaća se svakom igraču), treći 10 boda, četvrti 20 boda, i tako dalje.

    Ako žeton nije viđen, ostat će tamo gdje je bio. Ako je viđen žeton, igrač neće moći dobiti tu igru ​​(mrtva ruka), iako možete nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Zatražite Pung sa zakašnjenjem

    Zatražite žeton za Pung s više od 3 sekundi kasno se smatra greškom. Prvi put ćete biti obaviješteni, drugi put će biti kažnjen 5 boda (plaća se svakom igraču), treći 10 boda, četvrti 20 boda, i tako dalje.

    Lažni Mahjong (False Hu)

    Ako igrač ima manje od 8 bodova moraš platiti 10 boda svakom igraču i imat će mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Ako igrač ne udovoljava zahtjevima da biste Mahjong odbacili (imate više od 14 pločica ili manje od 14, pogriješite s pločicom za zatvaranje, itd.), morate platiti 20 boda svakom igraču i imat će mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Također, svi prikazani čips deklaratorom lažnog Mahjonga mora se odbaciti u sljedećim okretajima igrača.

    Prikazane kartice

    sve prikazana kartica od strane igrača (pada kad ga ukrade sa zida, baci između žetona u ruci, itd.) mora se odbaciti na slijedećem okretu igrača.

    U slučaju da igrač pokaži sve svoje žetone kada drugi igrač izjavi da Mahjong čini prekršaj. Ako napokon igrač koji je proglasio Mahjong gana, igrač koji je pokazao svoje žetone će biti savjetovao.¿ Ne pobijedi li drugi igrač? mora baciti prikazane žetone jedan po jedan.

    Ako igrač otkriva tuđi dosje, morate platiti ozlijeđenog igrača između 5-60 bodova odlučuje sudac (koji će također odlučiti hoće li nastaviti igru ​​ili ne).

    Nevažeći broj tokena

    Ako igrač ima manje od 13 žetona ili više od 13 između okreta, ima ih mrtva ruka, iako može nastaviti igrati, krasti odbacivanja itd.

    Više igara

    Ostavite odgovor

    Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

    Učitaj

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija