Zmaj

Indeks()

    Pacman: kako igrati korak po korak

    Da biste besplatno igrali kite na mreži, jednostavno morate slijedite ove upute korak po korak:

    1. Otvorite željeni preglednik i idite na web mjesto igre Emulator.online.
    2. Čim uđete na stranicu, igra će se prikazati na ekranu. Trebao bi samo hit igra i sada možete započeti odabir željene konfiguracije. Jednom kada ste pobijedili u igri možete se povisiti. Ukupno postoje dvadeset i četiri nivoa.
    3. Sada ćete pronaći neke korisne gumbe. Limenka "Dodajte ili uklonite zvuk", Daj gumb"Igrati"I počnite igrati, možete"Pauza"i"Reboot"U bilo koje vrijeme.
    4. Uspije pojesti sve bombone, a da ih ne pojedu.
    5. Nakon što ispunite igru, kliknite "Ponovo pokreni" započeti ispočetka.

    Podrijetlo comecocosa

    Porijeklo Comecocoa

    Pac-Man je ludo popularan lik iz igre iz XNUMX-ih. Jeste predstavljen planetu u video igrama u japanskoj zemlji 1980. svibnja XNUMX. Igra je u SAD stigla 5 mjeseci kasnije i brzo je dosegla granicu od 000 XNUMX prodanih primjeraka.

    Osim arkadne verzije, Pac-Man je također prilagođen za XNUMX Atara. Tijekom godina igra je stekla desetke i desetke ažuriranih verzija za najmodernije konzole. U Brazilu je lik koji je postao poznat kao Come-Come također imao uspjeha.

    Iznad svake stvari, ideja igre bila je nadgledati žutog lika koji jede tablete u labirintu. Istodobno, igrač mora pobjeći od 4 bauk koji ga pokušavaju pobijediti.

    Namco je želio drugačiji izraz od pucanja, tada jednoglasan. Isprva je Iwatami otkrio da je dobio inspiraciju za lik vidjevši pizzu bez kriške.

    Međutim, podrijetlo lika ima i druge verzije. Prema samom Iwatamiju, pojava Zmaj nadahnuto je japanskim pisanjem riječi "kuchi", usta.

    Čim je stvoren, lik je bio poznat kao Zmaj. Na japanskom je pravopis pak i pac potpuno isti, paku. Prema mitologiji zemlje, bilo je poznato da Paku ima sjajan apetit. Uz to, riječ djeluje poput onomatopeje kako bi otvorila i zatvorila usta prilikom jela.

    S druge strane, ime Puck na engleskom jako zvuči poput taca. Dakle, kad je igra dovedena u SAD, Namco je odlučio nazvati je Pac-Man.

    Iako je prvi put pokrenut u Japanu, dolaskom u SAD ostavio je trag na pop kulturi. Uspjeh igre bio je toliko zapanjujući da je u samo desetljeće objavljivanja skupilo je milijardu dolara, samo u igraonicama u SAD-u.

    Tijekom sljedećeg desetljeća vrijednost se više nego udvostručila, dosegnuvši 500 milijarde američkih dolara. Danas je franšiza prikupila gotovo trinaest milijardi širom svijeta. To znači da su ga nadmašili samo Space Invaders (s praktično četrnaest milijardi američkih dolara) na listi najprofitabilnijih na planetu.

    Od prve verzije u arkadama, Pac-Man je osvojio više od trideset nastavaka. Lik se još uvijek pojavljuje u igrama koje nadilaze njegovu franšizu. U Super Smash Bros, kao primjer, žuta kugla može se odabrati kao jedan od boraca.

    Što je Pacman?

    comecocos

    Zmaj je elektronička igra koju je stvorio Tōru Iwatani poduzeću Namco. Izvorno proizvedena za Arcade 80-ih, postala je jedna od najpopularnijih i igranih igara danas, s modernim verzijama za više konzola i nastavcima za mnoge druge.

    To je vrlo jednostavna igra: igrač je bio igrač okrugla glava s ustima koji se otvara i zatvara, smješten u jednostavan labirint ispunjen tabletama i četiri bauk koji su ga progonili. Cilj je bio pojedite svaku tabletu, a da vas duhovi ne pogodiju, progresivnom brzinom složenosti.

    Pac-Man jedan je od najomiljenijih i najpoznatijih likova u konzolama za video igre XNUMX-ih. Dokaz tome je njegova popularnost čak i među najmlađima, koji nisu ni igrali njegove igre.

    A ako ste ljubitelj ovog pohlepnog malog žutog lika, pogledajte neke zanimljive trivijalnosti o njegovoj franšizi.

    Cilj igre

    jesti-kokosovi orasi

    Cilj igre je pojedite sve pločice labirinta, a da vas duhovi ne pogodiju. Pri sudaru s tabletom, Zmaj proguta ga i mora nestati iz labirinta. Ako igrač jede svaku pločicu u labirintu, igrač prolazi pozornicu. Ako igrač pojede svaku pločicu u svakom slobodnom labirintu, on pobjeđuje u igri.

    Jedini pokreti koje korisnik kontrolira su krećući se kroz tipke za usmjeravanje licem prema naprijed, licem prema natrag, lijevo i desno, s namjerom da izbjegne bauk i pojede tablete razbacane oko labirinta.

    Kad se bauk sudari s Zmaj umire, gubeći tako život. Igrač ima dva dodatna života, koji se prikazuju u donjoj traci zaslona. Kada izgubite život i upotrijebite višak života, broj tableta koje su ostale u fazi ostaje nepromijenjen od trenutka smrti Zmaj, svi se vraćaju u početnu situaciju faze.

    U takvom slučaju, za popunjavanje pozornice (ili igre), igrač se treba brinuti samo za preostale tablete. Kad igrač izgubi život sudarajući se sa sablastima, oni gube igru.

    Brzina spektra i Zmaj je potpuno isti, ali, kao u originalnoj igri, super-tablete usporavaju spektre za postotni faktor i također dopuštaju Pacman proždirao ih.

    Kad se pojedu, ostaju samo "duhovne oči", koje se moraju vratiti u središte labirinta, gdje ostaci spektra postaju bauk koji će ponovno progoniti Pacman. U svakoj fazi postoje po četiri super tablete. Programer određuje koliko će trajati super tableti.

    Svaka proždrljiva tableta vrijedi deset bodova, svaka proždrljiva super tableta vrijedi stotinu bodova, a svaka prožderana bauk vrijedi dvjesto bodova. Igra mora trajati najmanje 2 faze.

     

    Podrijetlo comecocosa

    Porijeklo Comecocoa

    Pac-Man je ludo popularan lik iz igre iz XNUMX-ih. Jeste predstavljen planetu u video igrama u japanskoj zemlji 1980. svibnja XNUMX. Igra je u SAD stigla 5 mjeseci kasnije i brzo je dosegla granicu od 000 XNUMX prodanih primjeraka.

    Osim arkadne verzije, Pac-Man je također prilagođen za XNUMX Atara. Tijekom godina igra je stekla desetke i desetke ažuriranih verzija za najmodernije konzole. U Brazilu je lik koji je postao poznat kao Come-Come također imao uspjeha.

    Iznad svake stvari, ideja igre bila je nadgledati žutog lika koji jede tablete u labirintu. Istodobno, igrač mora pobjeći od 4 bauk koji ga pokušavaju pobijediti.

    Namco je želio drugačiji izraz od pucanja, tada jednoglasan. Isprva je Iwatami otkrio da je dobio inspiraciju za lik vidjevši pizzu bez kriške.

    Međutim, podrijetlo lika ima i druge verzije. Prema samom Iwatamiju, pojava Zmaj nadahnuto je japanskim pisanjem riječi "kuchi", usta.

    Čim je stvoren, lik je bio poznat kao Zmaj. Na japanskom je pravopis pak i pac potpuno isti, paku. Prema mitologiji zemlje, bilo je poznato da Paku ima sjajan apetit. Uz to, riječ djeluje poput onomatopeje kako bi otvorila i zatvorila usta prilikom jela.

    S druge strane, ime Puck na engleskom jako zvuči poput taca. Dakle, kad je igra dovedena u SAD, Namco je odlučio nazvati je Pac-Man.

    Iako je prvi put pokrenut u Japanu, dolaskom u SAD ostavio je trag na pop kulturi. Uspjeh igre bio je toliko zapanjujući da je u samo desetljeće objavljivanja skupilo je milijardu dolara, samo u igraonicama u SAD-u.

    Tijekom sljedećeg desetljeća vrijednost se više nego udvostručila, dosegnuvši 500 milijarde američkih dolara. Danas je franšiza prikupila gotovo trinaest milijardi širom svijeta. To znači da su ga nadmašili samo Space Invaders (s praktično četrnaest milijardi američkih dolara) na listi najprofitabilnijih na planetu.

    Od prve verzije u arkadama, Pac-Man je osvojio više od trideset nastavaka. Lik se još uvijek pojavljuje u igrama koje nadilaze njegovu franšizu. U Super Smash Bros, kao primjer, žuta kugla može se odabrati kao jedan od boraca.

    Gospođo Pac-Man

    torbar
    Prilikom stvaranja igre, Toru Iwatani želio je privući žensku publiku u manje nasilan i nasilan format. Unatoč tome, igraonice su i dalje uglavnom bile muški prostori. Stoga je programer trebao stvoriti novu alternativnu opciju.

    Međutim, rješenje se neočekivano izlijelo. Uspjeh Pac-Mana nadahnuo je stvaranje igre Crazy Otto. S gotovo identičnim igranjem i ženskom verzijom prvobitnog lika, igra nije imala veze s Namcom.

    Dakle, Midway, koji ima prava na Pac-Mana u SAD-u, na kraju je kupio Ludog Otta i izdao ga pod imenom Gospođa Pac-Man. Igra je donijela inovacije poput novih labirinta i veće brzine.

    Kulturni fenomen

    Ubrzo nakon uspjeha u igrama, franšiza je stekla snagu u drugim medijima. U devetnaest osamdeset i dvije godine lik je osvojio verziju za animiranu seriju tzv Pac-man groznica. Dizajn je proizvela Hanna-Barbera, odgovorna za tradicionalne marke kao što su Flintstones i Jetsons.

    Uz ovo, lik bio prvi kućni ljubimac igra. Od svog prvog pojavljivanja proizvodi marke kao što su lutke, majice, naprtnjače i mnogi drugi. Brzo je postalo jedno od najprepoznatljivijih imena igara izvan medija.

    Napokon, njegov utjecaj na planet igara takav je da su čak i autori GTA-a rekli da je igra slična Zmaj. Prema programerima, dvije igre govore o liku koji napreduje u točkama na karti (pješaci / tableti) dok ga progone njegovi protivnici (policajci / duhovi).

    Zabavne činjenice o Pac-Manu

    • Originalna igra, s devetnaest osamdeset, jedna je od četrnaest koje su dio kompilacije igara s Muzej moderne umjetnosti u New Yorku.
    • Pac-Man je prva igra koju je uključio privremena mehanika snage pomoću elementa. Ideja je nadahnuta Popajevim odnosom sa špinatom.
    • Svaki od protivnika u igri ima drugačiju osobnost. To postaje jasno kada njihova imena pogledamo na japanskom: Crvena oikake (Stalker), Machibuse ružičasta (Zasjeda), Kimagure plava (Nestabilno) i Otoboke narančasta (Glupo). Na engleski su imena prevedena kao Blinky, Pinky, Inky i Clyde.
    • Iako je igra beskrajna, možete se savršeno podudarati. Sastoji se u završite dvjesto pedeset i pet nivoa bez gubitka života i sakupite svaki predmet u igri. Uz to, svaki spektar mora se potrošiti sa svakim poslom uključivanja.
    • Da bi počastio franšizu igre, Google je na XNUMX. inačicu igre napisao verziju Pac-Mana koja se može igrati.

    Više igara

    Ostavite odgovor

    Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

    Učitaj

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija