Damas

Dame.Svrha je uhvatiti ili paralizirati protivničke dijelove. Igrač koji uspije pojesti svaki protivnički komad pobjeđuje u igri. Razgovaramo o jednoj od društvenih igara najpoznatiji i igran na planeti.

Igra Dame igra se između dva igrača, na kvadratnoj ploči, od šezdeset i četiri kvadrata naizmjenično svijetlo i tamno, s dvanaest bijelih i dvanaest crnih figura.

Indeks()

    Dame: Kako igrati korak po korak?

    Da biste besplatno igrali dame na mreži, jednostavno morate nastavite s ovim uputama:
    1. Otvorite željeni preglednik i idite na web mjesto igre Emulator.online.
    2. Čim uđete na stranicu, igra će se prikazati na ekranu. Trebao bi samo hit igra i možete započeti odabir konfiguracije koja vam se sviđa, ali koja vam se sviđa. Moći ćete birati između igranja s prijateljem, a nakon što ga odaberete moći ćete početi igrati igru.
    3. Sada ćete pronaći neke korisne gumbe. Limenka "Dodavanje ili uklanjanje zvuka ", daj gumb "Igrati"I počnite igrati, možete"Pauza"A"Reboot"U bilo koje vrijeme.
    4. Neka vaš protivnik pomiče, ali dijelove.
    5. Nakon što ispunite igru, kliknite na “Reboot”Za početak.

    Igra dame: značajke

    "Damas"je društvena igra koja postoji stoljećima i u kojoj se naizmjenično klade i protivnik može uzeti komade. Pobjeđujete kada protivnik nema više figura ili je premješten tako da više nije moguće premjestiti.

    Svrha igre "Dame" 

    Cilj "dama" je  blokirati protivnikove pokrete ili odnijeti toliko komada da više nije u stanju napraviti potez.

    Vrsta igre:

    • Obiteljska igra
    • Smiješan igrač
    • taktički
    • strateg
    • Razmišljati

    Broj igrača, dob i vrijeme igranja:

    • 2 igrača
    • Od 6 godina

    Oprema za igre:

    • Plan od šah
    • 12 bijelih komada
    • 12 crnih komada

    Zaključak:

    Vrlo jednostavna pravila i, prema tome, prikladna za mlađe igrače, ali i ugodna za odrasle.

    Povijest "Dame"

    Istina je to nitko ne zna kada je i na koji način igra započela, ali ono što je sigurno jest da dame postoje već dugo vremena Platon Lagao je o tome kao o igri koju je Grčka posudila od Egipta.

    Prva je teorija da je najstarija verzija Checkersa bila igra otkrivena u arheološkim iskopavanjima Ur, Irak. Ugljično datiranje ukazuje na to igra je već postojala oko tri tisuće pr.

    Međutim, ova navodna prva verzija koristila je suptilno drugačiju ploču, različit broj dijelova i apsolutno nitko ne zna koja su bila točna pravila.

    U starom Egiptu igra tzv Alquerque, koja je koristila ploču 5X5, bila je igra vezana za dame koja se u to vrijeme često igrala.

    Povjesničari su pratili njegovo podrijetlo 1400. pr i tvrde da je njihova popularnost bila toliko velika da igralo se u cijelom zapadnom svijetu tijekom tisuća i tisuća godina.

    Oko 1100 AD, Francuz je imao ideju igrati dame na šahovskoj ploči. To je značilo proširiti broj komada na dvanaest sa svake strane. Ova nova verzija zvala se "Fierges"Pa dobro"Ferse".

    Ubrzo su Francuzi također shvatili da je zbog obaveznih skokova igru ​​izazovnijom i odlučili nazvati ovu novu verziju "Jeu sila".

    Starija preinaka smatrala se društvenom igrom za žene i zvala se "Le Jeu Plaisant De Dames" (Ugodna igra dame).

    Od stolova do računala

    Uz pravila Checkersa koja su definirali Francuzi, igra je izvezena u Englesku i Ameriku, nastavljajući svoju svjetsku dominaciju. U G. Bretanji dobila je naziv " Nacrti "i poznati matematičar William Payne napisao je svoju raspravu o kockanju u sedamnaest pedeset i šestoj. Međutim, tijekom godina Damas je zadržao svoju popularnost.

    Stoga su razvijena 2 ograničenja pokreta za iskusne igrače, prisiljavajući ih da slučajno započnu igru. Danas se na prvenstvima koriste do 3 ograničenja kretanja.

    Dame su čak dopirale do ekrana računalnih programera već prije Drugog svjetskog rata. 

    Iako su računala bila u gruboj fazi razvoja, blještavi Alan Turing stvorio osnovni program za dame koji je zahtijevao izračun na papiru (zbog činjenice da strojevi još uvijek nisu mogli obaviti posao).

    Konačno, 1952 Bila je to izvanredna godina u živopisnoj povijesti igre, kada Arthur L. Samuel stvorio prvi program dame koji koristi računalo. Postupno su se ti programi za igre poboljšavali kako su se povećavali brzina i kapacitet računala.

    U srpnju XNUMX. tim sa Sveučilišta Alberta predvođen Jonathanom Schaefferom objavio je da su riješili igru ​​dame.

    Program Chinook , koju je razvila cjelina, dosegla je točku u svojoj evoluciji koja se pokazala nepremostivom. Na taj je način tim uspio dokazati da je Checkers neriješena igra, tj. uvijek će završiti neriješeno ako oba protivnika povuku prave poteze.

    Međutim, igra zadržava svoju popularnost, a ljudi iz cijelog svijeta igraju njene različite verzije iz zabave, uvježbavajući njihovo logično razmišljanje ili jednostavno uživajući u kvalitetnom vremenu igrajući se s obitelji i prijateljima.

    Kako igrati "dame"?

    Priprema igre

    Jedan igrač dobiva bijele figure, drugi svaki i svaki crni dio: tko igra u kojoj boji, dva igrača mogu birati između njih.
    Dijelovi se zatim postavljaju na krajnje redove ploče za igru ​​jedan prema drugome.

    pokretanje

    Uvijek i u svim okolnostima započnite s tamnim komadima.

    Kako se igra?

    Komadi se stavljaju uvijek i u svim okolnostima kosi smjer polje okrenuto prema naprijed. Ako na terenu već postoji kamen, on se ne može zauzeti, bez obzira nalazi li se na terenu vaš ili protivnički kamen.

    Ako naiđete na kvadrat koji graniči s crnim kvadratom suprotnim kamenom, možete ga preskočiti u sljedećem potezu, sve dok je kvadrat iza suprotnog kamena još uvijek prazan. Skočite na suprotne komade i onda ih možete izvaditi iz igre. Skakanje po vašim komadima je zabranjeno. Ne možeš se vratiti osim s damom.

    Ako stignete do gornji red protivnika svojim kamenomigrač prima kraljicu koji mogu djelovati iz ove situacije u sljedećem zavoju.

    La dama identificira stavljajući 2 komada jedan na drugi. Za ovo vam je potreban pieza koja je bila uklonjen iz igre.

    Njegove su prednosti u tome mogu proizvoljno djelovati licem prema naprijed i prema natrag, to jest, možete pomicati onoliko polja koliko želite prema gore ili prema gore. Lijepljenje suprotnih dijelova događa se na isti način. Svaki igrač dobiva najviše jednu kraljicu. Ako izgubite kraljicu zbog nedostatka pažnje, vjerojatno možete dobiti drugu damu.

    Igrač koji prvi ne napravi potez izgubio je.

    Koja je svrha "dame"?

    Morate poduzeti svaki suprotni pokret vašeg protivnika udarajući ili blokirajući njegove dijelove.

    Kako se zarađuje "Dama"?

    Ako protivnik nema više poteza, pobjeđujete.

    Za koga je pogodna "Dama"?

    Društvena igra "Daae" je namijenjen igračima koji žele testirati svoje strateške i taktičke vještine u parovima. Popularno postaje od šeste godine.

    Koliki je trošak "Dame"?

    Ovisno o distributeru i verziji, "Dame" varira između diez eura za jednostavne igre i 63 eura za vrlo plemenite modele.

    Što je bitno za "Dami"?

    Na strategiji, taktičkoj akciji i meditaciji prije vremena kako biste pametno pokrenuli vlakove.

    Dopušta li se udaranje unatrag pomoću "dame"?

    Da, ako možete zalijepiti, možete i zalijepiti iz bok uz bok .

    Vrste dame

    Klasici 

    • Kraljica bez ulova: kraljica se kreće dijagonalno, prelazeći prazne prostore koje želi, licem prema naprijed ili prema natrag, ne uzimajući na putu nijedan komadić suprotne boje i ne može promijeniti tu dijagonalu.
    • Kraljica s ulovom: ako je na vašoj dijagonali još jedan komad, protivnikov ton, ulov se može izvršiti samo ako je jedan ili više praznih kvadrata iza protivničkog dijela, ulov je obavezan. Kraljica nije dužna nastaviti mjesto nakon uhvaćenog komada. Također je dobro poznat u cijelom svijetu, među najpopularnijim je igrama kao što su: šah, dame i domino.

    Kineske dame

    Kineske dame sastoje se od šesterokrake zvijezde spojene rešetkom. Tamo gdje se linije sijeku, odnosno na točkama, postavljaju se žetoni. Cilj je pomaknite 15 pločica okrenutih prema zvijezdi na izravno suprotan način.

    Talijanske dame 

    Pravila su slična pravilima tradicionalnih dama, uz sljedeće promjene:

    • Daska je postavljena bijelim kvadratom na lijevoj strani.
    • Ne možete napraviti kraljice.
    • Ako igrač ne uzme komad kad je to moguće, gubi igru.

    Engleske dame 

    Potpuno ista pravila kao i tradicionalne pločice, osim toga igrač može odabrati uloviti bilo koji komad i nije najbolja opcija po obvezi. Jedina prednost kraljice u odnosu na normalan komad je sposobnost kretanja i hvatanja licem natrag i licem naprijed.

    Ruske dame 

    Jedine promjene u odnosu na službena pravila su činjenica da gađanje nije obvezno i ​​činjenica da će, u slučaju serijskog hica, ako komad prođe kroz zadnji red, biti unaprijeđen u kraljicu i nastavit će se. igra kao kraljica.

    Turske dame

    Vjerojatno najegzotičnija od tradicionalnih dama.

    Koristite nadzornu ploču osam puta osam. Svaki igrač ima šesnaest komada i stavlja ih u početku u drugi i treći red koji su im najbliži.

    • Komadići se pomiču ortogonalno, bočno ili prema naprijed, ali ne i prema natrag.
    • Ulov se također izvodi licem prema naprijed ili prema stranama. Komad koji uhvati dobiva frakcija u stranci na onu koju je prethodno zauzimao zarobljeni komad, koji se suzbija odmah (tijekom cijelog pokreta, a ne na kraju točno njega).
    • Kad komad dođe do donjeg reda postaje kraljica.
    • Kraljice mogu pomicati koliko god praznih kvadrata žele licem prema naprijed, licem prema natrag ili licem sa strane.
    • Ulov kraljice potpuno je isti kao i normalni komadi, osim što možete preskočiti niz praznih polja dok ne stignete do uhvaćenog komada.
    • Kad god je moguće, Ulov je obvezan i mora se obaviti kako bi se uklonilo što više protivničkih figura.
    • Pobjeda se generira hvatanjem svakog od protivničkih dijelova, imobilizacijom ili ostavljanjem najviše jednog komada protiv kraljice.

    Izgubiti pobjedu

    Varijacija u kojoj su pravila potpuno ista kao u službenoj igri, ali u ovoj varijaciji, pobjeđuje onaj kome ponestane komada. Slijedom toga, igrač mora što prije ponuditi svoje dijelove protivniku.

    Službeni propis za dame

    Igra i igrači

    1. Dame su mentalni sport igrao između dvoje ljudi.
    2. Po definiciji su ti ljudi igrači.

    Napravite materijal

    3. Igra dame igra se na četvrtastoj ploči, podijeljeno na 100 jednakih kvadrata, naizmjence svijetlo i tamno.

    1. Igra se u mračnim kućama, tzv aktivne kuće.
    2. Kose linije formirane tamnim kvadratima su dijagonale, s ukupno 17. Najdulja dijagonalna crta ukupno s 10 kvadrata i spajanjem dva ugla ploče, naziva se velika dijagonala.
    3. Ploča se postavlja između igrača, tako da velika dijagonala počinje s lijeve strane svakog igrača, tako da je prvi kvadrat s lijeve strane svakog igrača taman.

    4. Tako postavljena ploča ima sljedeća imena:

    1. Ramovi: stranice ploče ispred igrača ili krunske ploče.
    2. izvući: bočni stupci.
    3. Posuđe: vodoravne crte s 5 tamnih kvadrata.
    4. Stupci: okomite crte s 5 tamnih kvadrata.

    5. Prema dogovoru, tamne kutije taktički su numerirane od 1 do 50 (Manoury notation). Ova numeracija neće biti ispisana na ladici. Gledajući ploču s prednje strane, implicitno numeriranje započinje slijeva udesno, počevši od prvog tamnog kvadrata na gornjoj prečki i završavajući na posljednjem tamnom kvadratu na donjoj prečki (dijagram I).

    Možete provjeriti da:

      1. Pet mračnih kuća na podnožju ili krunidbenim pločama prima brojeve 1 do 5 i 46 do 50.
      2. Pet tamnih okvira u tablicama ili prvi i zadnji stupac označeni su brojevima 6, 16, 26, 36 i 46 slijeva, a brojevi 5, 15, 25, 35 i 45 desno.
      3. Zovu se mračne i ekstremne kuće na velikoj dijagonali kutovi ploče.

    6. Igra International Checkers igra se s 20 bijelih ili prozirnih kamena i 20 crnih ili tamnih kamena.

    7. Prije početka meča, 20 crnih kamenaca zauzima kvadrate od 1 do 20, a bijelih od 31 do 50. Kvadrati od 21 do 30 bit će besplatni (dijagram 2).

    Kretanje dijelova

    8. Komad je generička oznaka kamena i dame.

    9. Ovisno o tome jesu li kameni ili matice, dijelovi se pomiču i poprimaju različite oblike. Premještanje sobe iz jedne kuće u drugu naziva se "ponuditi".

    10. Prvi potez uvijek je inicijativa bijelog vozača. Igrači se naizmjence igraju sa svojim figurama, po jedan potez.

    11. Kamen mora napredovati, u dijagonali, od kuće gdje ostaje do slobodne kuće u sljedećem traku.

    12. Kamen koji je dosegao krunu krune i ostao tamo na kraju pokreta promiče se u kraljicu. Krunidba kamena označena je znakom preklapajući još jedan kamen iste boje.

    13. Preporuča se protivniku materijalizirati ovu krunidbu.

    14. Kamen vođen damama zadržava tu kvalitetu, ali ne može se kretati a da ga ne okrune.

    15. Novo okrunjena kraljica mora pričekati dok protivnik jednom ne zaigra prije nego što glumi.

    16. Kraljica se može premještati s jedne strane na drugu, iz kuće u kojoj je smještena, u bilo koju drugu, po svom izboru, na dijagonali koju zauzima, tamo gdje je slobodna.

      1. Pomicanje komada smatra se završenim kad ga je igrač otpustio nakon što ga je premjestio.
      2. Ako igrač koji izvodi potez dodirne jedan od svojih komada koji se može igrati, dužan ga je premjestiti.
      3. Ako dodirnuti ili pokretni kamen još nije pušten, dopušteno ga je smjestiti u drugu kuću, ako je moguće.
      4. Igrač potezom koji želi pravilno postaviti jedan ili više komada na ploču, prije nego što to učini, mora jasno izbjegavati protivnika s izrazom "AJEITO".

    Kontakt

    17. Uzimanje suprotnih figura je obavezno i ​​odvija se naprijed i nazad. Pucaj se računa kao jedan odigrani potez. Zabranjeno je sami nose komade.

    18. Ako kamen dođe u dodir, dijagonalno, s suprotnim dijelom, nakon čega na istoj dijagonali postoji prazan kvadrat, mora preskočiti komad i zauzeti slobodni kvadrat. Suprotni komad uklanja se s ploče. Ova kompletna operacija, koja se može izvesti naprijed ili nazad, je hitac koji je napravio kamen.

    19. Kada su matica i suprotni komad na istoj dijagonali blizu ili udaljeni jedni od drugih, a iza suprotnog dijela postoji barem jedan prazan kvadrat, matica mora prijeći preko suprotnog dijela i zauzeti svaki slobodni prostor nakon komada, tvoj izbor. Takvu operaciju uzima gospođa.

    20. Izlaz mora biti izveden jasno i ispravnim redoslijedom. Nedostatak jasne naznake udarca ekvivalentan je pogrešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika. Uzimanje se smatra završenim nakon uklanjanja kože ili suprotnih dijelova.

    21. Kad je kamen koji ste uhvatili dijagonalno u dodiru sa suprotnim dijelom, iza kojeg je prazan kvadrat, taj drugi komad mora skočiti, pa treći i tako dalje, zauzimajući slobodni prostor nakon posljednjeg. potez. Tako uhvaćeni protivnički dijelovi su nakon završetka poteza, odmah uklonjen s ploče u rastućem ili silaznom redoslijedu. Čitava ova operacija naziva se lancem napravljenim kamenom.

    22. Kada se kraljica, kada uzima, nakon prvog skoka, nalazi na istoj dijagonali, blizu ili na daljini, od drugog nasuprotnog kamena, koji postoji iza ovog ili više praznih kvadrata, kraljica mora prijeći preko ovog drugog dijela, a zatim preko treći i tako dalje i zauzima slobodan prostor, po vašem izboru, nakon zadnjeg uhvaćenog komada.

    Tako uhvaćeni protivnički dijelovi se nakon završetka poteza odmah uklanjaju s ploče uzlaznim ili silaznim redoslijedom. Ova operacija je lanac koji je izvodila dama.

    23. U lančanom hicu je zabranjeno preskočiti kuće.

    24. Na lančanom hicu smijete više puta proći kroz prazan kvadrat, ali protivnički komad može skočiti samo jednom.

    25. Lančani hitac mora biti jasno izveden, dio po dio, skok po skok, dok se ne postigne konačni kvadrat. Nedostatak jasne naznake udarca ekvivalentan je pogrešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika.

    26. Kretanje komada tijekom lančanog hica smatra se završenim kada igrač je ispustio komadBilo na kraju ili usred pokreta.

    27. Uzeti komadi mogu se izvaditi iz pladnja tek nakon što je pucanje lanca u potpunosti završeno. Zarobljeni komadi uklanjaju se čim pokret završi i u rastućem ili silaznom redoslijedu u kojem su preskočeni,

    Bez prekida. Neuredno uklanjanje uhvaćenih dijelova ekvivalentno je pogrešci koja se mora ispraviti na zahtjev protivnika.

    28. Uklanjanje figura smatra se dovršenim kada igrač ukloni zadnji oduzeti komad ili kada Izvršenje operacije je zaustavljeno.

    29. Obavezno je uzimati što više komada u utičnicu lanca. Primjenjujući ovo pravilo, kraljica ne daje prednost niti nameće bilo kakvu obvezu. U kadru su dama i kamen ravnopravni.

    30. Ako su dijelovi koje treba uzeti, na dva ili više načina, jednaki u broju, igrač može slobodno odabrati bilo koju od ovih mogućnosti, bilo kamenom ili kraljicom, u jednom ili više hvatanja.

    31. Potvrđeno Članak 3.5, kamen koji lančanim hicem prolazi samo kroz jednu od kuća suprotne krunidbene prečke, na kraju hvatanja i dalje je kamen.

    Nepravilnosti

    32. Ako se tijekom igre otkrije da je ploča pogrešno postavljena, s obzirom na članak 2.4, igra se mora otkazati i ponovo pokrenuti.

    33. Odredbe članka 2.8 mora biti potvrđena prije početka utakmice. Svaka anomalija pronađena tijekom meča rješava se kao članak 5.4.

    34. Bilo koji komad koji se nalazi u neaktivnom kvadratu (prozirni) je neaktivan i na kraju se može ponovno provesti u praksi prema točki 5.4.

    35. Ako igrač počini jednu od sljedećih nepravilnosti, samo protivnik imate pravo odlučiti treba li nepravilnost otkloniti ili zadržati. Nepravilnosti:

    36. Igrajte se dva pokreta zaredom.

    37. Činite nepravilne pokrete kamen ili dama.

    38. Igrajte neku svoju komada i odsvirati drugi.

    39. Vrati se jedan utrka gotova.

    40. Igrajte protivničku figuru.

    41. Pusti komad kad moguće je uhvatiti.

    42. Uklonite protivničke komade ili posjedujte ploču bez razloga.

    43. Uzmite manji ili veći broj komada nego što to pravilo određuje.

    44. Zaustavite se prije kraja lančanog čepa.

    45. Uklonite komad ploče, nepravilnog oblika, prije nego što čep završi.

    46. ​​Uklonite, nakon hvatanja, manji od broja uzetih komada.

    47. Nakon hvatanja uklonite dijelove koji nisu uzeti.

    48. Prestanite povlačiti dijelove na utičnici lanca.

    49. Nakon zarobljavanja, uklonite jedan ili više vlastitih dijelova.

    50. Ako zbog slučajnog uzroka postoji promjena ili uklanjanje položaja u igri, ova činjenica, u to vrijeme provjerena, ne može se smatrati nepravilnošću.

    51. Ako igrač odbije poštivati ​​službena pravila igre, protivnik ima pravo izvršiti ga.

    52. Svaki pokret protivnika igrača koji je počinio nepravilnost ili koji se odbije podvrgnuti službenim pravilima igre ekvivalentan je prihvaćanju situacije. Na taj način prestaje pravo na ispravak.

    53. Djelomično ispravljanje a nepravilnost ili prijestup.

    Petlje

    53. Igra se smatra izjednačenom kad je treći put predstavljena ista pozicija i isti je igrač odgovoran za kretanje.

    54. Potvrđeno je da je tijekom 25 uzastopnih pokreta, napravljeni su samo potezi dame, bez uzimanja ili pomicanja kamena, igra se smatra izvučenom.

    55. Ako nema više od tri komada, dva dijela i jedan kamenčić, jedan komad i dva kamena protiv komada, finale će se smatrati izjednačenjem nakon najviše deset poteza.

    66. Kraj dvije matice, kraljice i kamena ili kraljice protiv kraljice, smatra se izjednačenjem nakon najviše pet poteza.

    Rezultirati

    77. Rezultat utakmice ima dva ishoda:

    1.  Pobjeda za partnera, a posljedično i poraz za drugog.
    2. Izjednačite kada nijedan igrač ne uspije pobijediti.

    78. Igrač pobjeđuje kada protivnik:

        1. Napustiti igru.
        2. Nakon poteza ne možete igrati.
        3. Izgubili ste sve dijelove.
        4. Odbija poštivanje propisa.

    79. Izjednačenje se događa kada:

    1. Partneri to izjavljuju sporazumno.
    2. Primjenjujući odredbe članka 6.
    3. Kada niti jedan igrač ne može pobijediti.

    Bilješka

    80. Oduzimanjem brojeva od 1 do 50, u skladu s člankom 2.6., Moguće je promatrati kretanje dijelova, kretanje po kretanje, crno-bijelo, snimajući cijelu igru.

    81. Transkripciju stavka treba izvršiti kako slijedi:

    1. Početni kućni broj dijela nakon kojeg slijedi početni kućni broj dijela.
    2. Ova dva broja slijede crtica (-) za jednostavan pokret.
    3. U slučaju uzimanja brojeva oni će biti odvojeni znakom (x).

    Uobičajeni signali

    82. Za jasan izraz koriste se sljedeći konvencionalni znakovi koji označavaju:

        1. pokret: -
        2. izlaz: x
        3. Dobro odigran ili snažan pokret:!
        4. Optimalna ili vrlo jaka ponuda: !!
        5. Slaba ili loša ponuda 😕
        6. Vrlo slaba ili loša ponuda:??

    Kontrola vremena

    83. Može se dogovoriti da je u igri svaki igrač dužan izvršite određeni broj pokreta u roku.

    84. U ovom slučaju, igrači moraju:

        1. Nosite poseban sat za natjecanje.
        2. Snimite potez za potezom, i za crno i za bijelo, cijeli tijek igre.

    85. A vremensko ograničenje za cijelu utakmicu.

    86. U ovom je slučaju uporaba natjecateljskog sata obavezna, ali napomena nije potrebna.

    87. Nošenje sata uređuje se pravilima i propisima natjecanja.

    Više igara

    Ostavite odgovor

    Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

    Učitaj

    Ako nastavite koristiti ovu stranicu, prihvaćate upotrebu kolačića. Više informacija