महजोंग

महजोंग। MahJong एक खुफिया गेम है जिसमें बहुत अधिक एकाग्रता की आवश्यकता होती है, ज्ञान और अंतर्दृष्टि। Mah Jong खेलना सीखें, सबसे अच्छा संयोजन बनाएं और बड़ा विजेता बनें।

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    महजोंग: कैसे कदम से कदम खेलने के लिए Step

    क्रीड़ा करना महजोंग मुफ्त में ऑनलाइन, आपको बस करना है इन निर्देशों का चरण दर चरण अनुसरण करें:

    कदम 1। अपना पसंदीदा ब्राउज़र खोलें और गेम की वेबसाइट पर जाएं  Emulator.online

    कदम 2। जैसे ही आप वेबसाइट में प्रवेश करते हैं, खेल पहले ही स्क्रीन पर प्रदर्शित हो जाएगा। आपको ही करना है हिट खेल और अब आप उन्हें खत्म करने के लिए समान टुकड़े खेलना शुरू कर सकते हैं।

    3 कदम. यहां कुछ उपयोगी बटन दिए गए हैं। कर सकते हैं "ध्वनि जोड़ें या निकालें"," बटन दबाएंप्ले"और खेलना शुरू करें, आप कर सकते हैं"ठहराव"और बंद करो, पूछो"मदद"या"रीबूट करें" किसी भी समय।

    4 कदम. खेल खत्म होने तक सभी जोड़ियों को हटा दें, हमेशा खेल के नियमों को याद रखना। अंत में, आप अपना नाम पंजीकृत कर पाएंगे इसे सोशल नेटवर्क पर साझा करें एक बार जब आप खेल खत्म करते हैं।

    5 कदम. गेम पूरा करने के बाद, क्लिक करें "खेल" अन्य मानचित्रों पर खेलने के लिए।

    यह भी देखें आधिकारिक महजोंग नियम अगर आप जानना चाहते हैं अंतरराष्ट्रीय आधिकारिक विनियमन इस लोकप्रिय खेल की।

    माहजोंग क्या है? 🀩

    जिफ़ माहजोंग

    मह जोंग एक जे हैचीनी मूल का एक खेल जो 4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है और आज सबसे मज़ेदार और प्रशंसित खेलों में से एक है। यह गणना, कौशल और रणनीति का खेल है और इसका खेल इसके समान है मास्क.

    खेल है 144 टुकड़े और इनमें विशिष्ट चीनी अक्षर और प्रतीक हैं, जो कई अलग-अलग संयोजनों की प्राप्ति की अनुमति देता है। हालांकि, कुछ क्षेत्रीय संस्करण हैं जो विभिन्न भागों का उपयोग करते हैं।

    खेल का मुख्य उद्देश्य वैध हाथ बनाने के लिए सबसे पहले है जो न्यूनतम स्कोर की आवश्यकता को पूरा करता है। हाथ का मूल्य परिवर्तनशील है और इसे संयोजित करने वाले संयोजनों की कठिनाई से परिभाषित होता है।

    महजोंग हिस्टोरिया इतिहास

    माहजोंग के खेल का इतिहास विशेषज्ञों के बीच एक अत्यधिक बहस का विषय है। कुछ लगता है कि यह है 2500 से अधिक वर्षों और दूसरों का दावा है कि यह XNUMX वीं या XNUMX वीं शताब्दी से है। XNUMX वीं सदी से पहले, हालांकि, कोई ऐतिहासिक रिकॉर्ड नहीं हैं।

    चीनी किंवदंती के अनुसार, चीनी दार्शनिक कन्फ्यूशियस वह बोर्ड गेम के आविष्कार में शामिल था। हालाँकि, इसके लिए कोई वैज्ञानिक प्रमाण नहीं है। यह निम्नलिखित सामग्री के साथ सिर्फ एक किंवदंती या मिथक है:

    एक खूबसूरत महिला, जो एक बार राजा वू के दरबार में रहती थी। मैं लगभग मौत से ऊब गया था। एक दिन उसने बांस और हाथीदांत के आंकड़े उकेरना शुरू किया जो डोमिनोज़ पत्थरों के आकार जैसा था। जब वह समाप्त हो गया, तो वह अपनी नौकरानियों को लाया और उनके साथ खेलना शुरू किया।  कहा जाता है कि कन्फ्यूशियस ने इस खेल को और विकसित किया।

     

    माहजोंग कहानी

    चीनी से अनुवादित इसका अर्थ है "माहजोंग" के साथ-साथ "बकबक करने वाली गौरैया"और, किंवदंती के अनुसार, बोर्ड गेम को यह नाम मिला क्योंकि ए कन्फ्यूशियस को सभी प्रकार के पक्षी पसंद थे। वैसे, केवल बड़प्पन को खेल खेलने की अनुमति दी गई थी। अगर आम लोग इसे खेलते थे, तो वे कानून तोड़ रहे थे।

    दूसरी ओर, इतिहासकार मानते हैं कि माहजोंग का खेल XNUMX वीं और XNUMX वीं शताब्दी में चीन में प्रचलित प्राचीन चीनी कार्ड खेलों से उत्पन्न हुआ था। वे खेल के मूल स्थानों का पता लगाते हैं शंघाई, अन्हवेई और किंगसू, इस तरह के कार्ड गेम के सबूत यहां पाए गए थे।

    महजोंग खेल टुकड़े 🀄🀩

    माहजोंग के टुकड़े

    एक नियमित सेट के होते हैं 136 या 144 टुकड़े। माहजोंग सेट को विभिन्न श्रेणियों में बांटा गया है:

    • सूट के टुकड़े "वृत्त"
    • सूट के टुकड़े "Bambu".
    • सूट के टुकड़े "चरित्र".
    • हवा के टुकड़े
    • तीन ड्रेगन के टुकड़े।
    • फूल के टुकड़े।
    • ऋतुओं के टुकड़े।

    महजोंग ऑनलाइन खेल

    महजोंग अभी भी एक के रूप में खेला जाता है पारंपरिक बोर्ड गेम। हालाँकि, जैसे-जैसे ऑनलाइन गेम अधिक लोकप्रिय होते गए, इंटरनेट पर महजोंग के विभिन्न संस्करणों को प्रदर्शित होने में देर नहीं लगी।

    आज, अपने ऑनलाइन संस्करण में बोर्ड गेम यहां तक ​​कि सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है और, फ्लैश गेम के रूप में, यह आम तौर पर मुफ्त में पेश किया जाता है। इसलिए वह माहजोंग खेल विभिन्न प्रकार के रूपांकनों के साथ विविध प्रकार के ऑनलाइन गेम के रूप में उपलब्ध है। वर्तमान में पारंपरिक खेल के सबसे लोकप्रिय संस्करणों में शामिल हैं:

    • कीमिया
    • 3D
    • शंघाई
    • महजोंग
    • काला और सफेद २
    • महजोंग श्रृंखला

    माहजोंग 3 डी

    खेल का मूल सिद्धांत यही है सभी टुकड़ों को किसी भी समय जोड़े में साफ किया जाना चाहिए। तुमको बस यह करना है एक मेल जोड़ी पर क्लिक करें (समान रूपांकनों)। हालांकि, पत्थरों को केवल तभी हटाया जा सकता है जब वे किसी अन्य पत्थर से ढके न हों।

    आपको कम से कम एक तरफ से मुक्त होना चाहिए। पत्थरों के आधार पर, निश्चित रूप से यह हो सकता है, कोई और जोड़े उजागर नहीं होते हैं। खेल खत्म हुआ। खेल बस माउस के साथ नियंत्रित किया जाता है।

    महजोंग खेल का एक विशेष लाभ यह है कि यह न केवल तार्किक सोच को बढ़ावा देता है, बल्कि यह भी है ध्यान केंद्रित करने और याद रखने की क्षमता.

    महजोंग के विभिन्न प्रकार Emojidex 1.0.34 पर महजोंग रेड ड्रैगन

    रिकॉर्ड के अनुसार, चीनी व्यापारी इस खेल को पश्चिमी देशों में ले आए। खेल के विभिन्न नियमों और विधियों का आविष्कार किया गया था। थोक व्यापारी जेपी बाबोक वह नियमों को सरल बनाना चाहता था और इसीलिए उसने पुस्तक प्रकाशित की "Mah-Jong के लिए नियम"नतीजतन, महजोंग अधिक लोकप्रिय हो गया।

    महजोंग के अमेरिकी संस्करण को लगातार बदला गया है और मूल संस्करण से काफी अलग है। संबंधित संस्कृति के नियमों को जापान या ग्रेट ब्रिटेन जैसे अन्य देशों में भी अनुकूलित किया गया है। खेल के हांगकांग और कैंटन संस्करण को आज अधिक बार खेला जाता है।

    आज महाराष्ट्र के प्रकार🀧

    हांगकांग म्होंगोंग या कैंटोनीज़ माहजोंग 🀄

    हाँग काँग माहजोंग

    खेल का सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला रूप है हांगकांग म्होंगोंग या कैंटोनीज़ माहजोंग। ऑनलाइन जुआ हॉल के आविष्कार के साथ, जापान ने अपने हॉल में जुआ पेश किया, जिससे खिलाड़ियों को अनुमति मिली दुनिया के विभिन्न हिस्सों से दूसरों के साथ जुड़ें। इसने खेल को और भी लोकप्रिय बना दिया, और प्रसिद्ध खेल के नए संस्करण फिर से जारी किए गए।

    मजे की बात है, खेल का मूल चीनी संस्करण अब चीन में नहीं खेला जाता है। कुछ ही हैं पश्चिम में कुछ वफादार अनुयायी।

    चीन के साथ-साथ हांगकांग में, खेल का एक संशोधित संस्करण बहुत लोकप्रिय है। अन्य 1930 के बाद के बदलावों ने माहजोंग को एक लोकप्रिय जुआ खेल बना दिया। मौका के अन्य खेलों के विपरीत, एक व्यक्ति महज गेम नहीं जीत सकता क्योंकि वह भाग्यशाली था।

    खेल की आवश्यकता है सफल होने के लिए अन्य खिलाड़ियों की रणनीति, गति और विश्लेषण। यह अन्य खेलों की तुलना में माहेर को बेहतर और अधिक बौद्धिक स्थिति की गारंटी देता है।

    महजोंग अकेला🐉

    महजोंग के साथ अंतर यह है कि आप अपने आप से खेल सकते हैं। महजोंग मास्टर बनने के लिए आपको सभी समान टाइलों को हटाना होगा। अपने काम के लिए मिलान के टुकड़ों को खोजने और खत्म करने के लिए है। शीर्ष और बाहरी परतों से शुरू करें, और केंद्र की ओर काम करें। यदि कोई मान्य चाल शेष नहीं है, तो प्रारंभ करें!

    बोर्ड द्वारा महजोंग

     


     

    आधिकारिक महजोंग नियम

    Mah Jong को सही ढंग से खेलने के लिए, आपको इसकी मुख्य अवधारणाओं को समझने और आंतरिक करने की आवश्यकता है। यहाँ आधिकारिक महजोंग नियम हैं। इस लेख में शामिल सभी जानकारी अंतर्राष्ट्रीय माहजोंग नियमों से निकाली गई है।

    हमें उम्मीद है कि आप इसका पूरा फायदा उठा सकते हैं। 🙂

    आपको माहजोंग खेलना शुरू करने की क्या आवश्यकता है?

    • 4 जुगाड़ोर्स
    • 1 टेबल
    • 144 या 136 महजोंग पत्थर
    • पत्रक
    • 2 दादू

    माहजोंग में स्तन

    Mah Jong, एक खेल से बना है 144 भागों। उन सभी में कई चीनी चरित्र और प्रतीक हैं जो विभिन्न संयोजनों की प्राप्ति की अनुमति देते हैं। एक महिंद्रा जोंग खेल बनाने वाले टुकड़े इस प्रकार हैं:

    सामान्य चिप्स

    सामान्य टाइलों की संख्या 1 से 9 तक होती है, और उन्हें तीन सूटों में बांटा जाता है:

    • बांस
    • गोला या गेंद
    • caracteres

    प्रत्येक कार्ड में चार समान होते हैं (अर्थात, हमारे पास, उदाहरण के लिए, तीन वर्णों के चार कार्ड होंगे)। सामान्य टोकन को अन्य नामों से भी पुकारा जाता है:

    • चिप्स को एक नौ प्रत्येक सूट का (1 और 9) भी कहा जाता है "टर्मिनल".
    • के बीच चिप्स के लिए दो और आठ प्रत्येक सूट के (2-8) के रूप में जाना जाता है "सरल".

    विशेष टोकन

    हम दो प्रकार के विशेष चिप्स पा सकते हैं:

    • सम्मान टोकन
    • फूल और मौसम टोकन

    इन टाइलों को विशेष कहा जाता है क्योंकि वे सामान्य लोगों से अलग स्कोर करते हैं।

    ऑनर्स चिप्स आमतौर पर खेल में सबसे मूल्यवान चिप्स हैं, न केवल वे अधिक अंकों के लायक हैं, बल्कि वे कभी-कभी पूरे स्कोर के मूल्य को एक हाथ में गुणा करते हैं।

    जैसे ही आप निकलते हैं, फूल और स्टेशन के टोकन दिखाए जाने चाहिए, और वे केवल कुछ बिंदु अर्जित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, और फिर से एक और टोकन लेते हैं। वे खेल को बहुत अधिक प्रभावित नहीं करते हैं, यही कारण है कि उन्हें "बोनस चिप्स" भी कहा जाता है।

    ऐसे कई महजोंग नियम हैं जो फूल और सीज़न टाइलों पर विचार नहीं करते हैं, उन्हें खेल से निकालते हैं।

    सम्मान टोकन

    सम्मान टोकन के बीच हम दो प्रकारों को भेद सकते हैं:

    • ड्रेगन: लाल, हरा और सफेद।
    • हवाओं: पूर्व से, दक्षिण से, पश्चिम से और उत्तर से।

    सामान्य टोकन के साथ, प्रत्येक सम्मान टोकन को चार बार दोहराया जाता है (इसलिए 4 दक्षिण पवन टोकन हैं, उदाहरण के लिए)।

    फूल और मौसम टोकन

    अंत में, हमारे पास फूल और मौसम की टाइलें हैं, जो आठ टाइलें जोड़ते हैं:

    • चार फूल: उनके पास आमतौर पर नीले या काले रंग के चित्र हैं, और लाल रंग में गिने जाते हैं।
    • चार स्टेशनों: उनके पास लगभग हमेशा लाल रंग के चित्र होते हैं, और नीले या काले रंग में होते हैं।

    फूल और मौसम सीधे हवाओं से संबंधित होते हैं, और प्रत्येक हवा के संबंध में बोनस टोकन के रूप में उपयोग किया जाता है:

    1. La फूल १ और स्टेशन 1, हवा से संबंधित हैं यह.
    2. फूल २ और स्टेशन 2, हवा के साथ सुर.
    3. जब हम फूल के बारे में बात करते हैं फूल १ और स्टेशन 3, हवा के साथ Oeste.
    4. La फूल १ और स्टेशन 4, हवा के साथ Norte.

    खेल का लक्ष्य

    खेल का उद्देश्य है अधिक से अधिक अंक प्राप्त करें "मेकिंग माहजोंग" के लिए अर्जित किया जाए।

    RCM में महजोंग करने के लिए यह आवश्यक है 8 अंक कम से कम (फूल / सीज़न बिंदु सहित नहीं), इसलिए आपको चालों को अच्छी तरह से जानना होगा।

    महजोंग के एक पूरे खेल में 16 हाथ या खेल होते हैं, जिन्हें राउंड द्वारा विभाजित किया जाता है: प्रत्येक खेल के 4 राउंड।

    हालांकि एक पूर्ण खेल 16 हाथ या खेल है, ज्यादातर टूर्नामेंट में यह समय के अनुसार खेला जाता है। आमतौर पर, खेल 90 मिनट या 2 घंटे के होते हैं।

    प्रत्येक दौर में एक संबद्ध हवा होती है, जिसका उपयोग प्रत्येक गेम के अंत में स्कोर स्थापित करने के लिए किया जाता है, और जिसे कहा जाता है विद्यमान हवा:

    • पहला दौर: पूर्व दिशा से आने वाली हवा
    • दूसरा राउंड: दक्षिण हवा
    • पहला दौर: पश्चिमी हवा
    • पहला दौर: उत्तरी हवा

    प्रत्येक दौर की हवा सीधे खेल को प्रभावित नहीं करती है, केवल स्कोर। प्रत्येक दौर के अंत में, ए सीटों का परिवर्तन.

    खेलने से पहले

    हवाओं का वितरण

    हवाओं का वितरण केवल एक बार किया जाता है, और यादृच्छिक रूप से, खेल की शुरुआत में।

    प्रत्येक हवा को एक निश्चित स्थान सौंपा गया है। पूर्व में दक्षिण अपने दाईं ओर होना चाहिए, उत्तर उसकी बाईं ओर और पश्चिम उसका सामना करना चाहिए।

    ध्यान दें कि यह कार्डिनल संकेतों से सहमत नहीं है!

    जिस हवा ने उसे छुआ है, उसके आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी को उस स्थिति के अनुसार बैठना चाहिए। हवाओं का वितरण कई तरीकों से किया जा सकता है, लेकिन सबसे सरल हैं:

    • प्रत्येक खिलाड़ी का पासा फेंकना और हवाओं (1 = पूर्व, 2 = दक्षिण, 3 = पश्चिम, 4 = उत्तर और 5,6 = फिर से रोल) के साथ संख्या निर्दिष्ट करना।
    • प्रत्येक विंड फेस का एक टुकड़ा नीचे रखना, और प्रत्येक खिलाड़ी एक टुकड़ा चुनना।

    प्रत्येक खेल से पहले

    दिवार

    दीवार के होते हैं 18 ब्लॉक de 2 टोकन उच्च, एक वर्ग का गठन, और खेल में प्रत्येक हाथ की शुरुआत में बनाया जाना चाहिए।

    प्रत्येक खिलाड़ी को दीवार का एक हिस्सा बनाना होगा, जिसमें एक पंक्ति में 18 टाइलें लंबी और 2 टाइलें ऊंची होंगी, सभी नीचे की ओर होंगी।

    एक बार प्रत्येक खिलाड़ी ने दीवार के अपने हिस्से का निर्माण कर लिया, परिणाम 18 ब्लॉक x 18 ब्लॉकों का एक वर्ग होना चाहिए।

    दीवार तोड़ना

    टोकनों को वितरित करने से पहले, हमें यह देखना होगा कि हम किस दीवार पर वितरण शुरू करने जा रहे हैं।

    ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी यह लॉन्च करेंगे दो पासा, जो उस दीवार के किनारे को इंगित करेगा जिस पर चिप्स का वितरण शुरू होगा।

    दीवार के उस हिस्से को जानने के लिए जहां वितरण शुरू होता है, इसे पूर्व से शुरू और खेल के क्रम (काउंटर-क्लॉकवाइज) के क्रम में गिना जाता है। इसलिए, आप पूर्वी दीवार पर शुरू करेंगे यदि आप पासा के साथ 5 या 9 रोल करते हैं, तो दक्षिणी तरफ अगर आप 2, 6 या 10 रोल करते हैं, और इसी तरह।

    हमारे उदाहरण में, पूर्व खिलाड़ी ने एक 6 और 5 रोल किया है, यह दर्शाता है कि दीवार पश्चिम खिलाड़ी की तरफ (6 + 5 = 11) खुल जाएगी।

    चिप का सौदा

    दीवार के टुकड़े से पहले स्थित खिलाड़ी, जिसके माध्यम से ब्रेक बनने जा रहा है, अन्य शूटिंग के प्रभारी हैं 2 दादू जो टाइल के ब्लॉक को इंगित करेगा जिसके माध्यम से दीवार खुल जाएगी (यानी, जिस ब्लॉक से टाइल ली जाएगी)। हमारे उदाहरण में यह पश्चिम का खिलाड़ी है।

    चिप्स का वितरण प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा चिप्स के अपने ब्लॉक को लेकर किया जाता है।

    शुरुआती ब्लॉक चार पासा के योग की संख्या के बगल में होगा (दीवार के किनारे को जानने के लिए 2 पासा जिसमें से वितरण शुरू होता है और ब्लॉक को जानने के लिए अन्य 2 पासा)।

    यह शुरू होता है दाईं से बाईं ओर गिनती करें पहले दो पासे से संकेतित दीवार के किनारे (उस खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, जो दीवार के उस हिस्से पर है जिसके माध्यम से वह खुलता है। हमारे मामले में, पश्चिम खिलाड़ी)। वह लेता है अगला ब्लॉक ब्लॉक में 4 पासा जोड़ें।

    ध्यान दें: ध्यान दें कि यह मामला हो सकता है कि 4 पासा का योग 18 से अधिक है (जो दीवार के एक तरफ की चौड़ाई है)। उस स्थिति में, दीवार के अगले हिस्से पर पहला ब्लॉक तब तक गिना जाता है जब तक कि पासा का योग नहीं हो जाता।

    हमारे उदाहरण में, पश्चिम ने एक और 2 पासा फेंका है और 4 और 5 को रोल किया गया है। इसलिए, चिप्स का वितरण ब्लॉक 20 (6 + 5 + 4 + 5 = 20) के बाद ब्लॉक से किया जाएगा। यही है, आप पश्चिम खिलाड़ी के पक्ष में पहले ब्लॉक से दाएं से बाएं (पश्चिम के खिलाड़ी के दृष्टिकोण से) की गिनती करके, नंबर 20 के बगल की दीवार से टाइल लेना शुरू करेंगे।

    वितरण टाइल की शुरुआत से पहले की टाइल दीवार पर अंतिम टाइल होगी।

    हमारे उदाहरण में, दीवार पर अंतिम टाइल ब्लॉक 20 (नीले रंग में) की शीर्ष टाइल है, और जिस ब्लॉक से टाइल ली गई है वह लाल ब्लॉक है।

    आरसीएम में नहीं है मृत दीवार.

    पूर्व खिलाड़ी टोकन के पहले दो ब्लॉकों (कुल 4 टोकन में) ले जाएगा।

    अंतिम टोकन के साथ ब्लॉक आमतौर पर घुमाया जाता है (लेकिन आवश्यक नहीं) यह स्पष्ट रूप से इंगित करने के लिए कि दीवार का वह छोर अंत है। यह ब्लॉक किसी भी खिलाड़ी (आमतौर पर इस ब्लॉक के सामने वाला खिलाड़ी या खुद पूर्व खिलाड़ी) द्वारा चालू किया जा सकता है।

    फिर दक्षिण के खिलाड़ी अगले दो ब्लॉक लेंगे।

    फिर वेस्ट खिलाड़ी अगले दो को ले जाएगा।

    फिर उत्तर खिलाड़ी अगले दो ब्लॉक।

    बाद में, पूर्व खिलाड़ी को एक और दो ब्लॉक दिए जाएंगे।

    और इसलिए जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी ने 4 टाइलों के अपने तीन ब्लॉकों को ले लिया (यानी, उस समय प्रत्येक खिलाड़ी के पास कुल 12 टाइलें होनी चाहिए)।

    अंत में, पूर्व खिलाड़ी 2 टाइलें लेगा (लाल रंग में चिह्नित ब्लॉकों की शीर्ष टाइलें)।

    और फिर दक्षिण, पश्चिम और उत्तर के खिलाड़ी 1-एक टोकन लेंगे।

    सौदे के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास पूर्व को छोड़कर 13 चिप्स होंगे, जिसमें 14. होंगे। वह खिलाड़ी जो पूर्व में है वह पासा डालकर यह संकेत देगा कि वह पूर्व है।

    क्लासिक चीनी नियम मृत दीवार टोकन डील

    El जहां चिप्स लेना शुरू करना है वहां से ब्लॉक करें वह स्थिति है जो उस स्थिति में स्थित है जो योग का संकेत देती है तीन पासा पहले लुढ़का.

    Se दाईं से बाईं ओर गिनती करें दीवार के उस तरफ के व्यक्ति के दृष्टिकोण से।

    हमारे उदाहरण में, शुरुआती ब्लॉक खिलाड़ी की दीवार के उत्तर की ओर 12 ब्लॉक है। दूसरे शब्दों में, आप ब्लॉक 12 से दीवार से टाइलें लेना शुरू करेंगे, जो आंकड़े में लाल ब्लॉक है।

    एक बार जब आप यह जान लेते हैं कि आप कहां से टाइलें लेना शुरू करने जा रहे हैं, तो टाइलों का एक समूह है जिसका उपयोग पूरे खेल में सामान्य टाइलें चोरी करने के लिए नहीं किया जा सकता है। इन टोकन को कहा जाता है मृत दीवारऔर वे हैं 14 टोकन (यह है, 7 ब्लॉक) जो केवल अतिरिक्त चिप्स को इकट्ठा करने के लिए सेवा करते हैं।

    सदैव जरूर रहना चाहिये 14 मृत दीवार टोकन। इसलिए, मृत दीवार आगे बढ़ जाएगी क्योंकि अतिरिक्त प्रतिस्थापन टाइलें इसे से ली गई हैं। यदि मृत दीवार को खेल को खत्म किए बिना पहुंचा जाता है, तो गेम को बिना किसी को जीते हुए माना जाएगा (यह स्थिति कहा जाता है अशक्त हाथ).

    हमारे उदाहरण में, यह घर की टाइल से दाईं ओर 14 टाइलें (7 ब्लॉक) हैं। वे नीले ब्लॉक हैं।

    एक बार शुरुआती ब्लॉक स्थापित हो जाने के बाद, चिप सौदा शुरू होता है। जैसा कि ऊपर बताया गया है प्रत्येक खिलाड़ी टोकन के अपने ब्लॉक लेता है।

    युग्म

    शुरू करने से पहले, हमें याद रखना चाहिए कि महजोंग में 3 बुनियादी संयोजन या चालें हैं, लेकिन उन्हें बनाने में सक्षम होने के लिए, कुछ नियमों का पालन किया जाना चाहिए:

    ची / चाओ / चाउ

    • है एक 3-टाइल सीधी लगातार एक ही सूट (Ojo, 3 टाइल्स बिल्कुल, वे 2 या 4 टाइल्स की सीढ़ियों के लायक नहीं हैं)।
    • आप केवल फार्म कर सकते हैं:
      • बाईं ओर खिलाड़ी की हार के साथ
      • या दीवार से लिए गए टोकन के साथ।
    • अपवाद: यदि आपको केवल महजोंग प्राप्त करने के लिए ची करने की आवश्यकता है, तो आप इसे किसी भी खिलाड़ी द्वारा छोड़े गए टुकड़े के साथ कर सकते हैं (इसे बाईं ओर एक होने की आवश्यकता नहीं है)।

    पुंग / पुंग / पुंग

    • का संयोजन है 3 मिलान टाइलें.
    • इसका गठन किसी भी खिलाड़ी की हार के साथ किया जा सकता है।

    कोंग / कांग

    • का संयोजन है 4 मिलान टाइलें.
    • इसका गठन किसी भी खिलाड़ी की हार के साथ किया जा सकता है।
    • यदि आपने ए पुंग और दीवार से एक पुंग के समान टोकन से ड्रा करें, आप पुंग का विस्तार कर सकते हैं और एक कोंग का निर्माण कर सकते हैं। (Ojo, आप किसी अन्य खिलाड़ी की हार के साथ इस तरह से काँग नहीं बना सकते। एक बार एक पुंग के उजागर होने के बाद, यह केवल टोकन के साथ काँग में विस्तारित हो सकता है जो आपको मिलता है)
    • यदि आपके पास अपने हाथ में 4 मिलान टाइलें हैं, तो उन्हें गिनती के रूप में गिनने के लिए आपको इसे दिखाना होगा। आपको 4 टुकड़ों को नीचे रखना होगा (छिपे हुए, बिना यह जाने कि यह क्या है) और इसे कोंग घोषित करें। यह कोंग, जहाँ 4 टोकन हाथ में लिए जाते थे और टोकन गाए जाते हैं, लेकिन दिखाए नहीं जाते, कहा जाता है छिपा हुआ कोंग.

    खेल की भावना

    खेल बारी-बारी से होता है, और हमेशा एक ही दिशा में होता है: वामावर्त। अनुक्रम का पालन करें: पूर्व-दक्षिण-पश्चिम-उत्तर-पूर्व -..., और इसी तरह।

    खेल की इस भावना का हमेशा पालन किया जाता है, सिवाय इसके कि जब कोई ऐसा खिलाड़ी नहीं होगा, जो किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा पुंग, कोंग या माहजोंग बनाने के लिए एक टाइल को छोड़ना चाहता है।

    उस स्थिति में, ऑर्डर टूट गया है और खेल उस खिलाड़ी के लिए जारी रहेगा, लेकिन फिर यह इस अर्थ में जारी रहेगा कि हमने उस खिलाड़ी को संकेत दिया है।

    उदाहरण के लिए, पूर्व खिलाड़ी एक टोकन फेंकता है जिसे वेस्ट खिलाड़ी चाहता है। उस मामले में, भावना टूटी हुई है (क्योंकि यह दक्षिण खिलाड़ी की बारी होनी चाहिए), और खेल का अनुसरण पश्चिम के खिलाड़ी द्वारा किया जाएगा, जो त्यागने वाली टाइल लेने के बाद, अपनी एक टाइल फेंक देगा, और खेल उत्तर खिलाड़ी के लिए जारी रहेगा। ।

    चिप्स के वितरण के बाद

    एक बार टोकन वितरित किए जाने के बाद, फूल और स्टेशन के टोकन जो प्रत्येक खिलाड़ी के पास हैं, और संभव काँग (एक आदेश के बाद) दिखाया जाना चाहिए।

    फूल और मौसम पहले दिखाए जाते हैं, फिर कोंग।

    फूल और मौसम टोकन

    पूर्व खिलाड़ी के साथ शुरू करने और खेलने की दिशा (पूर्व-दक्षिण-पश्चिम-उत्तर) में चलते हुए, खिलाड़ी अपने पास मौजूद फ्लॉवर और सीज़न टोकन की घोषणा करते हैं, जिससे वे उनके सामने और दाईं ओर आते हैं।

    दिखाए गए प्रत्येक फ्लॉवर और सीज़न के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी दीवार से एक नया टोकन लेता है।

    फूलों / मौसमों या कोंग के लिए दीवार से लिए गए अतिरिक्त टोकन को कहा जाता है प्रतिस्थापन या पूरक चिप्स। रिप्लेसमेंट चिप्स साइड से लिए गए हैं दीवार का अंत। हमारे उदाहरण में, क्योंकि नीला रंग ब्लॉक है।

    यदि नई टाइलों में से कोई अन्य फूल और मौसम की टाइल थी, तो एक और टाइल दिखाई जाएगी और फिर से दीवार के अंत से ली जाएगी, और इसी तरह।

    कोई बाध्यता नहीं है तुरंत न तो फूल / मौसम की टाइलें और न ही कोंग को दिखाने के लिए। उन्हें खेल के दौरान किसी भी समय प्रदर्शित किया जा सकता है जब तक कि खेल खत्म न हो।

    खेल की शुरुआत

    खेल पूर्वी खिलाड़ी द्वारा एक टाइल को छोड़ने के साथ शुरू होता है (याद रखें कि पूर्व 14 टाइलों से शुरू होता है, जबकि बाकी खिलाड़ी 13 से शुरू होते हैं)।

    खेल को हमेशा स्पष्ट अर्थों के अनुसार विकसित किया जाता है, और केवल तब ही टूट जाता है जब एक खिलाड़ी जिसके पास मोड़ नहीं होता है वह एक पुन्ग, कोंग या माहजोंग बनाने के लिए एक खारिज टाइल चाहता है। फिर खेल की इसी भावना का पालन करते हुए यह उस खिलाड़ी के लिए फिर से जारी रहेगा।

    खेल समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी माहजोंग बनाता है या दीवार पर टाइल बाहर चलाता है।

    एक टोकन त्यागें

    जब भी कोई खिलाड़ी किसी टाइल को हटाता है, तो उन्हें इसे अपनी स्थिति के सामने रखना चाहिए (और यह बाकी गेम के लिए भी रहेगा), 6 टाइलों की पंक्तियों में (तालिका के मध्य भाग में पहली पंक्ति और निम्नलिखित में और भी बहुत कुछ। पास ही)।

    कोई भी टोकन आउट नहीं है। केवल वे संयोजन जो अन्य खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए टुकड़ों, फूलों / स्टेशनों या मेकिंग माह (स्पष्ट रूप से ची, पुंग, कोंग, फ्लावर या माहजोंग / हू का संकेत देते हैं) के साथ बनते हैं।

    यदि कोई खिलाड़ी टोकन लेना चाहता है (और ले सकता है) तो उसे छोड़ते ही कहना चाहिए, भले ही उसकी बारी न हो।

    एक खारिज टाइल ली जा सकती है सिर्फ एक संयोजन बनाने के लिए, जिसे बाकी खिलाड़ियों के सामने भी दिखाना होगा।

    चेतावनी! आप एक नाटक के गठन के बिना, केवल एक संचित टाइल नहीं ले सकते।

    एक बार किसी के द्वारा छोड़ी गई टाइल नहीं ली जाती है, इसका उपयोग बाकी के खेल के लिए नहीं किया जा सकता है (अर्थात, बाद में यदि हमें पहले छोड़े गए टाइल हाथ में रुचि है, तो हम इसे लेने में सक्षम नहीं होंगे)।

    प्रत्येक त्याग के बाद

    एक टोकन को त्यागने के बाद, 3 चीजें हो सकती हैं:

    एक खिलाड़ी एक पुंग या कोंग को पूरा करने के लिए या माहजोंग करने के लिए छोड़ी गई टाइल चाहता है।

    • जैसे ही आपको छोड़ दिया जाता है, आपको यह कहना होगा, भले ही वह आपकी बारी न हो।
    • आपको इस तरह से खेल को बेनकाब करना होगा कि यह बाकी खिलाड़ियों द्वारा बाकी खेल के दौरान देखा जा सके।
    • अब इस खिलाड़ी के खेलने का क्रम जारी रहेगा, जिसे एक टोकन फेंकना होगा।
    • ¡Ojoखिलाड़ी, जो एक त्याग दी गई टाइल खींचता है, दीवार से एक टाइल नहीं ले सकता है! (कोंग के अपवाद के साथ)
    • यदि वह महाजन करता है, तो वह चुराई हुई टाइल को छोड़ देगा, जिसके साथ वह लेटना बंद कर देता है जिसके साथ वह संयोजन बनाता है:

    हारने वाले के दाईं ओर का खिलाड़ी एक टो बनाने के लिए टोकन चाहता है।

    • इसे त्यागते ही ऐसा कहना चाहिए।
    • आपको इस तरह से खेल को बेनकाब करना होगा कि यह बाकी खिलाड़ियों द्वारा बाकी खेल के दौरान देखा जा सके।
    • अंत में, खिलाड़ी को एक टाइल फेंकना चाहिए (याद रखें, एक खिलाड़ी जो एक त्याग दी गई टाइल खींचता है, दीवार से नहीं लेता है, सिवाय इसके कि वह एक हांगकांग बनाता है)।

    न तो खिलाड़ी टोकन चाहता है।

    • छूटे हुए टाइल का उपयोग बाकी गेम के लिए नहीं किया जा सकता है।
    • खेलने के क्रम में अगला खिलाड़ी दीवार से एक टाइल लेगा और दूसरी टाइल को छोड़ना होगा।

    एक खारिज टाइल के लिए लड़ो

    यदि एक से अधिक खिलाड़ी एक ही टोकन का दावा करते हैं, तो टोकन लेने के लिए वरीयता क्रम निम्नानुसार होगा:

    1. खिलाड़ी जो टोकन करना चाहता है महजोंग (o Hu).
    2. उस खिलाड़ी के लिए जिसे टोकन की आवश्यकता है पुंग या एक Kong.
    3. उस खिलाड़ी के लिए जो टोकन बनाना चाहता है ची.

    ध्यान दें: यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी चाहते हैं कि एक ही टाइल महजोंग करे, तो जो खिलाड़ी खेल के सामान्य अर्थों में उसे छूता है, वह जीत जाता है। केवल एक खिलाड़ी ही जीत सकता है।

    एक खारिज टाइल की चोरी

    जब एक खिलाड़ी दूसरे के द्वारा छोड़े गए एक टोकन को खींचता है, तो उसे चुराए गए टोकन को नीचे गिरा देना चाहिए, इससे स्थिति यह होगी कि यह इंगित करता है कि उसे किसने दिया है।

    उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी द्वारा खारिज किया गया टोकन खींचता है खिलाड़ी अपनी बाईं ओर (बांस का एक या डिस्क का एक ९), आपको खींचे गए टोकन के साथ संयोजन को छोड़ना चाहिए और बाईं ओर रखा जाना चाहिए:

    यदि कोई खिलाड़ी टोकन को छोड़ देता है, तो उसे छोड़ दिया जाता है सामने वाला खिलाड़ी (डिस्क का 9), आपको चुराए गए टाइल के साथ और केंद्र में रखे गए दृश्य के संयोजन को छोड़ना होगा।

    यदि कोई खिलाड़ी टोकन को छोड़ देता है, तो उसे छोड़ दिया जाता है सही पर खिलाड़ी (डिस्क का 9), आपको चुराए गए टाइल को मुड़ने और दाईं ओर रखने के साथ संयोजन को छोड़ना होगा।

    किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा खारिज किए गए टोकन के साथ एक संयोजन तैयार करने के बाद, उस संयोजन को गेम के बाकी गेम के लिए प्रदर्शन पर छोड़ दिया जाना चाहिए। दाहिना भाग उस खिलाड़ी का जिसने इसे बनाया है।

    यही है, दोनों फूल / स्टेशन और कोंग, साथ ही साथ खारिज किए गए टाइल के साथ संयोजन, प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर छोड़ दिया जाता है।

    खेल के अंत में

    अंक गिनें

    अगर दीवार पर लगी टाइलें निकल जाती हैं और कोई नहीं जीतता तो खेल खत्म हो जाता है। इस प्रकार के खेलों को कहा जाता है अशक्त हाथ.

    दूसरी ओर, यदि कोई खिलाड़ी महजोंग बनाता है, तो उसे अपने सभी बिंदुओं को ज़ोर से (यहां तक ​​कि फूलों के लिए भी) गिनना होगा, प्रत्येक संयोजन या टाइल के लिए अपनी छोड़ी गई टाइलें लेना होगा जो स्कोर करेंगे (प्रत्येक बिंदु के लिए एक खारिज टाइल या प्रत्येक 10 अंक के लिए एक टाइल त्याग कर दिया चेहरा)।

    सबसे पहले, प्रति नाटक के अंक जोड़े जाते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो सके कि न्यूनतम 8 अंक तक पहुँच गए हैं। फिर फूलों के लिए अंक जोड़े जाते हैं।

    यह खातों के लिए पेंसिल और कागज का उपयोग किए बिना तालिका पर गणना को स्पष्ट करने के लिए किया जाता है।

    उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी ने 12 अंक हासिल किए हैं (फूल अंक गिनकर), तो उसे अपने डिस्क्स से 12 टोकन लेने चाहिए:

    वह 3 टाइलें भी ले सकता था (1 फेस डाउन = 10 पॉइंट, 2 फेस अप = 1 पॉइंट प्रत्येक)

    ध्यान दें: एक बार जब एक खिलाड़ी महजोंग कहता है, तो अन्य खिलाड़ियों को अपनी टाइलें नहीं दिखानी चाहिए और जब तक सभी बिंदुओं की गिनती नहीं की जाती है, तब तक उन्हें छोड़ दिया टाइल्स को गड़बड़ नहीं करना चाहिए।

    हवा का चक्कर

    एक बार प्रत्येक खेल समाप्त होने पर (चाहे कोई जीतता हो या कोई शून्य हाथ हो), प्रत्येक खिलाड़ी के साथ जुड़ी हवाओं को घुमाया जाता है (यदि गोल समाप्त होता है, तो हवाओं को नहीं, खिलाड़ियों को छोड़कर)।

    जो खिलाड़ी पूर्व में था वह उत्तर हो गया, जो दक्षिण था वह पूर्व हो गया, पश्चिम दक्षिण हो गया और उत्तर से पश्चिम हो गया।

     

    प्रत्येक दौर के अंत में

    सीटों का परिवर्तन

    प्रत्येक दौर के अंत में, हवाओं को घुमाने के अलावा, खिलाड़ियों के पदों में एक आदान-प्रदान होता है। इन सीट परिवर्तन के साथ इरादा यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक खिलाड़ी ने पूरे खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को छोड़ दिया है और सही है।

    पूर्व हवा के दौर के अंत में और दक्षिण हवा का दौर शुरू करने से पहले, उनकी सीटों का आदान-प्रदान उस खिलाड़ी के बीच होता है जो अब पूर्व में फिर से होगा और जो दक्षिण होगा। पश्चिम और उत्तर के खिलाड़ियों ने भी अपनी सीटों की अदला-बदली की।

    दक्षिण हवा के दौर के अंत में और पश्चिम हवा का दौर शुरू होने से पहलेखिलाड़ी, जो अब पूर्व में होगा, पश्चिम खिलाड़ी की सीट पर जाएगा, जो कि दक्षिण में उत्तर खिलाड़ी, पश्चिम खिलाड़ी दक्षिण में और उत्तर पूर्व में होगा।

    पश्चिम हवा के दौर के अंत में और उत्तरी हवा का दौर शुरू होने से पहलेजो खिलाड़ी अब पूर्व का होगा और जो दक्षिण का होगा उसकी सीटों का आदान-प्रदान किया जाएगा। इसी तरह, पश्चिम और उत्तर के खिलाड़ी अपनी सीट स्वैप करेंगे।

    यह काफी गन्दा लग सकता है (और यह है), लेकिन इस तरह से सभी खिलाड़ी अपने विरोधियों को बाएं और दाएं से बदलते हैं, इस प्रकार खेल की शुरुआत में हवाओं के ड्रा को हमारे पड़ोसियों को पूरे खेल के लिए चिह्नित करने से रोकते हैं।

    ध्यान दें: यह जानने का एक तरीका है कि क्या सीट में बदलाव सही तरीके से किया गया है, तो हवा को चकमा देते हुए दक्षिण जाने वाले खिलाड़ी को दक्षिण दौर की शुरुआत में पूर्व खिलाड़ी होना चाहिए। वेस्ट राउंड शुरू करते समय जो वेस्ट मिला वह ईस्ट होना चाहिए और नॉर्थ राउंड शुरू करने पर जो भी नॉर्थ होगा।

    प्रारंभिक फूल दिखाएं

    प्रत्येक खिलाड़ी को, यह इंगित करना चाहिए कि क्या उनके पास फूल हैं ("पुष्प" या "पुष्प" कहकर) या कोई फूल नहीं है ("मेरे पास नहीं है", "मेरे पास फूल नहीं हैं" या "कोई फूल नहीं")। दीवार के अंत में फूल टोकन लेने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को यह कहना होगा कि उनके पास अधिक फूल नहीं हैं ("कोई और फूल नहीं" या "कोई और फूल नहीं")।

    खिलाड़ी यह उसके पास एक फूल और मौसम टोकन है, इसलिए वह इसे अपने दाईं ओर छोड़ कर दिखाएगा और दीवार के अंत से एक और टोकन लेगा (उसे 5 डिस्क मिलती है)। एक बार जब पूरक टोकन लिया जाता है, तो पूर्व खिलाड़ी को ज़ोर से कहना चाहिए कि उसके पास अधिक फूल नहीं हैं।

    जब खिलाड़ी की बारी थी सुर मुझे ज़ोर से कहना चाहिए कि इसके पास कोई फूल नहीं है।

    जैसा कि पूर्व में, खिलाड़ी Oeste, इसमें फूल और मौसम के टोकन हैं (इसमें 2 फूलों के टोकन हैं), और जब दीवार से अतिरिक्त टाइलें लेते हैं, तो वर्णों के 2 के दो समान टाइल बाहर आ जाएंगे। प्रतिस्थापन टाइल खींचने के बाद, पश्चिम यह कहेगा कि उसके पास अधिक फूल नहीं हैं।

    फिर यह खिलाड़ी की बारी होगी Norte। इसके भी फूल नहीं हैं, इसलिए मैं जोर से कहूंगा कि इसके पास कोई फूल नहीं है।

     

    खेल शुरू होता है

    पूर्व खिलाड़ी एक टाइल को त्यागने वाला पहला है। पूर्व खिलाड़ी ने बांस के टोकन 3 को रोल किया, उसे उसके सामने रखकर:

    चूँकि 3 बांस का टोकन दक्षिण के खिलाड़ी को चाहिए था और कोई भी इसे लेने का अनुरोध नहीं करता है, वह इसे लेता है और एक ची (2-3-4 बांस) बनाता है, इसे देखने के अधिकार में छोड़ देता है और 3 बांस के साथ बदल जाता है (छोड़कर बाईं ओर टोकन यह दर्शाता है कि यह उसकी बाईं ओर खिलाड़ी था, पूर्व, जिसने इसे फेंक दिया है)।

    चूँकि दक्षिण ने त्याग कर लिया है, यह दीवार से चोरी नहीं कर सकता। अब उसे एक टोकन त्यागना होगा, और 9 सर्किलों को रोल करना होगा।

    हालांकि, सर्किल टोकन के 9 उत्तर खिलाड़ी के लिए एक कोंग के रूप में रुचि रखते हैं। इसलिए, पश्चिम के खिलाड़ी की बारी आई, और उत्तर खिलाड़ी अपनी चाल दिखाएगा (उसे यह कोंग दिखाना होगा, क्योंकि यह छिपा नहीं है), बांस के 9 में से एक को संयोजन के केंद्र में बदल दिया (जब से उसने इसे फेंक दिया है खिलाड़ी उसके विपरीत, दक्षिण) और दीवार के अंत से एक अतिरिक्त टोकन लेगा (क्योंकि एक काँग बनाने के बाद दीवार के अंत से एक अतिरिक्त टोकन खींचा जाना चाहिए)। उसे Charact वर्ण मिलते हैं।

    हालाँकि अब एक टोकन फेंकने के लिए उत्तर खिलाड़ी की बारी होगी, वह एक छिपे हुए काँग को प्रकट करने का फैसला करता है (इसलिए वह 4 टोकन का सामना करता है) और दूसरा अतिरिक्त टोकन लेगा।

    दीवार से अपना टोकन लेने के बाद (वह 1 मंडलियों में से एक हो जाता है), उत्तर खिलाड़ी को एक टोकन छोड़ना होगा, जिसके बाद, अगर यह किसी के लिए दिलचस्प नहीं था, तो पूर्वी खिलाड़ी दीवार से टोकन ले कर खेलता है, और इसी तरह। खेल तब खत्म होता है जब एक खिलाड़ी महजोंग बनाता है या सभी टाइलों का उपयोग किया जाता है (कोई हाथ नहीं)।

    खेलता है और उनके स्कोर

    आरसीएम में 81 अंक हैं, 1 अंक से 88 अंक के लायक हैं। उनकी जरूरत है 8 अंक महजोंग करने में सक्षम होने के लिए।

    यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य द्वारा छोड़ी गई चिप के साथ बंद हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी से अपने हाथ का स्कोर प्राप्त करता है, इसके अलावा सभी खिलाड़ियों से 8 अतिरिक्त अंक भी मिलते हैं (उस चिप को फेंकने वाले को भी बंद करने की अनुमति देता है)।

    यदि वह दीवार से खींची गई टाइल के साथ बंद हो जाता है, तो वह अपने हाथ के अंक में 8 अंक जोड़ता है और प्रत्येक 3 विरोधियों से वह राशि प्राप्त करता है।

    रद्द करें दीवार से
    Discarder विजेता अंक + 8 -
    Resto 8 -
    सब - विजेता अंक + 8

    नाटकों के संयोजन में सामान्य सिद्धांत

    नाटकों की स्कोरिंग जिसमें अन्य शामिल हैं

    जब एक चाल दूसरे को शामिल किए बिना नहीं बनाई जा सकती है, तो पहले से ही शामिल चाल को रन नहीं किया जाएगा।

    किसी नाटक के बार-बार उपयोग को रोकने या प्रतिबंधित करने का सिद्धांत

    यदि किसी चाल को बनाने के लिए दो या तीन संयोजनों का उपयोग किया जाता है, तो इनमें से एक संयोजन का उपयोग अन्य संयोजनों के साथ उपयोग करने और एक नई चाल बनाने के लिए किया जा सकता है।

    उन्हें जोड़ा जा सकता है: दो प्योर बैंबू टर्मिनल चिस के लिए 1 पॉइंट, दो प्योर कैरेक्टर टर्मिनल चिस के लिए 1 पॉइंट और डबल मिक्स्ड चाउ के लिए केवल 1 पॉइंट (1-2-3 ऑफ बम्बू और 1-2-3 कैरेक्टर)। मिश्रित डबल चाउ द्वारा एक और बिंदु के लिए बांस के 7-8-9 और वर्णों के 7-8-9 का पुन: उपयोग करना संभव नहीं होगा, क्योंकि हमने पहले से ही दो चिस टर्मिनलों के शुद्ध नाटकों (1-2) के संयोजन में से एक का उपयोग किया है -3, बांस और वर्ण दोनों के लिए)।

    छुपा हुआ हाथ शामिल करता है

    प्रकृति द्वारा छिपे हुए नाटकों में, हिडन हैंड के लिए अंक नहीं जोड़े जाते हैं, हालांकि उन्हें पूरी तरह से छिपे हुए हाथ के साथ जोड़ा जा सकता है।

    ये नाटक हैं: लो ऑनर्स के साथ स्टिच्ड चिप्स, ग्रेट ऑनर्स के साथ स्टिच्ड चिप्स, 7 पेयर, 4 हिडन पुंग, नाइन गेट्स, 7 कंसेंट प्योर पेयर और 13 अनाथ बच्चे।

    कोंग संयोजन

    • दो एक्सपोज्ड कॉंग 4 अंक के लायक है।
    • हिडन कोंग के साथ संयुक्त एक्सपोज्ड कॉंग 6 अंकों के लायक है।
    • दो हिडन कोंग 8 अंक के लायक है।

    1 पॉइंट प्ले

    1. आइडेंटिकल डबल ची

    एक ही सूट के दो लैडर और एक ही नंबर सीक्वेंस।

    2. डबल मिश्रित ची

    दो अलग-अलग सूट के दो सीढ़ी, लेकिन समान संख्या अनुक्रम।

    3. लघु सीढ़ी

    लगातार संख्या क्रम के साथ एक ही सूट के दो छिस।

    4. दो प्योर टर्मिनल चिस

    एक ही सूट के 1-2-3 और 7-8-9 की सीढ़ियां।

    5. टर्मिनलों या हवाओं का पुंज

    टर्मिनलों के एक पुंज (काउंटर 1 और 9) या विंड्स से युक्त, खुद की हवा या डोमिनेंट विंड (गोल की पवन) के अलावा अन्य हाथ।

    6. कोंग एक्सपोज्ड

    कटा हुआ टोकन प्राप्त करने या पहले से प्रदर्शित पुंग में टोकन जोड़ने से कोंग। नोट: एक निष्कासित पुंग का विस्तार करने के लिए एक त्याग नहीं किया जा सकता है।

    7. अनुपस्थित परिवार

    एक हाथ जिसमें सूट के 1 प्रकारों में से 3 के लिए कोई चिप्स नहीं है। यह कहना है, केवल 2 सूट के साथ हाथ। इसे ऑनर्स ले जा सकता है।

    8. नो ऑनर्स

    एक हाथ केवल सूट टोकन से बना है, जिसमें कोई ऑनर्स टोकन नहीं है। यही है, कोई हवा या ड्रेगन नहीं हैं।

    9. एज वेट

    3-7 या 1-2 के साथ ची बनाने के लिए 8 या 9 की प्रतीक्षा कर रहा है। किसी अन्य प्रकार के प्रतीक्षा के साथ संयुक्त होने पर यह हाथ मान्य नहीं है (उदाहरण के लिए, 7-7-8-9 चिप्स के साथ बंद होने का इंतजार एज वेट और सिंपल प्रतीक्षा का संयोजन माना जाता है, क्योंकि यह माना जा सकता है कि 7 को 7-8-9 या जोड़े को 7-7 बनाना है।

    नोट: होल्ड पॉइंट केवल तब दिए जाते हैं जब एक टोकन की आवश्यकता होती है।

    उदाहरण के लिए, केवल एक बांस 7 के साथ बंद होने का इंतजार:

     

    10. बंद हुआ इंतजार

    बंद प्रतीक्षा के साथ बंद करें (उदाहरण के लिए, 2-4 और 3 के लिए प्रतीक्षा कर रहे हैं)। किसी अन्य प्रकार के प्रतीक्षा के साथ संयुक्त होने पर यह हाथ मान्य नहीं है (उदाहरण के लिए, 2-2-2-4 चिप्स के साथ बंद होने की प्रतीक्षा को बंद प्रतीक्षा और सरल प्रतीक्षा का एक संयोजन माना जाता है, क्योंकि वे दोनों 3 की सेवा करते हैं) 4)। हालाँकि, वेट्स का संयोजन (उदाहरण के लिए, 6-7-7-8-9 और 8 की प्रतीक्षा में एज वेट और क्लोज्ड प्रतीक्षा का संयोजन माना जाता है, लेकिन केवल 8 टोकन बंद करने का कार्य करता है)।

    नोट: होल्ड पॉइंट केवल तब दिए जाते हैं जब एक टोकन की आवश्यकता होती है।

    उदाहरण के लिए, यदि इसे केवल 5 मंडलियों के साथ बंद किया जा सकता है:

    11. सरल प्रतीक्षा करें

    जोड़ी बनाने वाले कार्ड के साथ बंद करें। किसी अन्य प्रकार के प्रतीक्षा के साथ संयुक्त होने पर यह कदम मान्य नहीं है (उदाहरण के लिए, 2-2-2-4 चिप्स के साथ बंद होने की प्रतीक्षा को बंद प्रतीक्षा और सरल प्रतीक्षा का संयोजन माना जाता है, क्योंकि वे दोनों 3 की सेवा करते हैं) 4)। यह भी स्वीकार्य नहीं है अगर दो विकल्पों को जोड़ी के साथ बंद करने की उम्मीद की जाती है (उदाहरण के लिए, 6-7-8-9 और 6 या 9 की अपेक्षा करें)।

    नोट: होल्ड पॉइंट केवल तब दिए जाते हैं जब एक टोकन की आवश्यकता होती है।

    12. दीवार को बंद करें

    दीवार से पकड़ा गया टोकन लेकर बंद करें।

    13. फूल और मौसम टोकन

    प्रत्येक फूल 1 अंक के लायक है। उन्हें सभी बिंदुओं के योग के अंत में गिना जाता है। वे 8 अंकों के न्यूनतम स्कोर की सेवा नहीं करते हैं। वे जब चाहें प्रदर्शित हो सकते हैं। उन्हें दाईं ओर छोड़ दिया जाता है (बाकी चालों और उजागर टाइलों की तरह) और दीवार के अंत से एक नया टाइल लिया जाता है। यदि खिलाड़ी नए टोकन के साथ बंद हो जाता है, तो क्लोजिंग वॉल के लिए एक बिंदु जोड़ा जाता है।

    2-बिंदु वाले नाटक

    14. ड्रेगन के पुंग

    ड्रेगन के पुंग (या कोंग)। इसे छिपाया या उजागर किया जा सकता है।

    15. डोमिनेंट विंड पुंग

    प्रमुख हवा के पुंग (या कोंग), जो गोल की हवा से मेल खाती है। इसे छिपाया या दिखाया जा सकता है।

    16. खुद की पवन पुंज

    खुद की हवा के पुंग (या कोंग) को छिपाया या दिखाया जा सकता है।

    17. छिपा हुआ हाथ

    सभी संयोजनों को एक खारिज टाइल के साथ छिपाया और बंद किया है।

    18. सभी ची

    एक हाथ जिसमें केवल चास होता है और जिसमें कोई ऑनर्स नहीं होता है।

    4-बिंदु वाले नाटक

    19. होर्डेड टैब

    किसी दिए गए टाइल के 4 टाइलों का उपयोग करें, बिना इसे घोषित किए हांगकांग (यानी, अन्य चालों को बनाने के लिए इसका उपयोग करना)। एक छिपी हुई या उजागर कोंग को होर्ड टोकन के रूप में नहीं गिना जाता है।

    20. मिश्रित डबल पुंग

    हाथ में एक ही नंबर के दो पुंग या कोंग (लेकिन स्पष्ट रूप से अलग-अलग सूट) होते हैं।

    21. दो छिपे हुए पुंग

    हाथ में दो पुंग शामिल हैं जिन्हें उजागर नहीं किया गया है (जो कि छोड़ी गई टाइलों के साथ नहीं बनता है)। एक छिपा हुआ कोंग एक छिपे हुए पुंग के लायक नहीं है।

    22. हिडन कोंग

    4 मिलान टाइलों से युक्त हाथ, जिनमें से कोई भी एक त्याग नहीं है, और जिसे कोंग घोषित किया गया है। सभी टाइलें नीचे की ओर मुड़ी हुई हैं।

    23. सभी सरल

    टर्मिनल टोकन या ऑनर टोकन के बिना हाथ। हाथ में सभी चिप्स सरल हैं (चिप्स 2-8)।

    24. टर्मिनलों और सम्मानों का पाबंद हाथ (सभी सम्मान और / या टर्मिनल के साथ)

    हाथ जिसमें जोड़ी सहित प्रत्येक संयोजन में कम से कम एक टर्मिनल टाइल या एक ऑनर शामिल है।

    6-बिंदु वाले नाटक

    25. पूरी तरह से छिपे हुए हाथ

    एक हाथ दीवार से सभी टाइलों के साथ पूरा हुआ, जिसमें जोड़ी भी शामिल है।

    26. दो कोंग बेनकाब

    हाथ में दो कोंग प्रदर्शित हैं।

    27. आखिरी टैब

    एक त्याग दी गई टाइल के साथ बंद करें जो कि उस प्रकार की अंतिम है (उदाहरण के लिए, यदि वे पहले से ही हैं

    उजागर किए गए या अन्य खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए गए संयोजन में बांस के 4 के तीन टुकड़े, बांस के 4 के आखिरी टुकड़े के करीब)। कोंग रोबो के साथ नहीं जोड़ा जा सकता।

    28. सभी पुंग

    4 पुंग (या कोंग) और जोड़ी द्वारा गठित हाथ।

    29. सेमीपुरा हाथ (सम्मान के साथ शुद्ध हाथ)

    ऑनर्स चिप्स के संयोजन में केवल तीन में से एक सूट से युक्त चिप्स।

    30. तीन चौंका देने वाले मिक्स्ड जोक्स

    एक हाथ जिसमें तीन सूट के तीन चिस होते हैं, और जिनके शुरुआती चिप्स एक कदम के बढ़ते अंतराल में होते हैं।

    8-बिंदु वाले नाटक

    31. सभी परिवार और सम्मान

    उन संयोजनों द्वारा हाथ का निर्माण होता है जिसमें खेल में आने वाले 5 प्रकार के टोकन दिखाई देते हैं। तीन सूट: वर्ण, डिस्क, बांस, प्लस विंड और ड्रेगन।

    32. उजागर हाथ

    एक हाथ जिसमें जोड़ी सहित अन्य खिलाड़ियों द्वारा छोड़े गए चिप्स के साथ प्रत्येक संयोजन पूरा हो गया है। इसे वेटिंग पॉइंट के साथ जोड़ा जा सकता है।

    33. दो ड्रेगन

    हाथ में ड्रेगन के दो पुंग (या कोंग) होते हैं।

    34. दो छिपे हुए काँग

    एक हाथ जिसमें दो कोंग शामिल हैं जिन्हें उजागर नहीं किया गया है।

    35. मिश्रित सीढ़ी

    एक सीधा (1 से 9 तक की टाइलें) जो तीनों सूटों के चिस द्वारा बनाई गई हैं। टोडो ची के साथ जोड़ा जा सकता है।

    36. आईना

    उन टाइलों से बने संयोजनों से बना हाथ, जो लंबवत सममित हैं (जो कि उन टाइलों से हैं, जो एक ही चेहरे को देखते हैं और नीचे का सामना करते हैं: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 of डिस्क, 2, 4, 5, 6 , 8, बम्बूज़ और व्हाइट ड्रैगन के 9)। एब्सेंट फैमिली के लिए बिंदु शामिल है।

    37. ट्रिपल ची मिश्रित

    तीन बराबर चिस के साथ एक हाथ, लेकिन विभिन्न सूट।

    38. तीन मिश्रित कंपित पुंग

    हाथ में तीन पुंग या कोंग होते हैं, प्रत्येक एक अलग सूट और पिछली पुंग से अधिक संख्या में होता है।

    39. खाली हाथ

    ऐसा हाथ जिसमें कोई बिंदु न हो। फूलों के लिए अंक इस स्कोर की ओर नहीं आते हैं। 8 अंक जीतने के बाद फूलों को जोड़ा जाता है।

    बंद करना, उदाहरण के लिए, बांस के 3 की निकासी (3 का अंतिम टुकड़ा नहीं होना), और न तो छिपे हुए हाथ और न ही उजागर हाथ के साथ। इस प्रकार यह पूरा हो गया है कि यह न तो सभी ची है, न ही सभी पुंग, प्रतीक्षा के लिए कोई बिंदु नहीं हैं, न ही पुंग ऑफ टर्मिनल्स या ऑनर्स के लिए, न ही लास्ट टोकन के लिए, आदि।

    40. दीवार का अंतिम टैब

    दीवार पर आखिरी टाइल के साथ बंद करें। क्लोज द वॉल के साथ नहीं जोड़ा जा सकता।

    41. दीवार के आखिरी टोकन को त्यागें

    दीवार की आखिरी टाइल की निकासी के साथ बंद करें।

    42. एक्स्ट्रा कोंग टोकन के साथ बंद करें

    एक हांगकांग प्राप्त करने के बाद लिया गया अतिरिक्त टोकन बंद करें।

    43. कोंग रॉबरी

    एक खिलाड़ी को चोरी के टोकन के साथ बंद करें, जिसके साथ वह पुंग से कोंग तक गया था। पूरी तरह से छुपा हाथ के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

    12-बिंदु वाले नाटक

    44. कुछ सम्मान के साथ टोकन सीवन

    निम्नलिखित टाइलों से बना एक हाथ: 5 या 6 ऑनर्स (युग्मित नहीं) एक साथ 8 या 9 सिले हुए टाइलों के सबसेट के साथ। 7 ऑनर्स टोकन के साथ, प्ले को सीन ऑनर्स विद ग्रेट ऑनर्स कहा जाता है। हाथ को छिपाया जाना चाहिए, हालांकि इसे पूरी तरह से छिपाना नहीं है, अर्थात, एक त्याग दी गई टाइल को बंद करने के लिए तैयार किया जा सकता है। सभी परिवारों या छिपे हुए हाथों के साथ नहीं जोड़ा जा सकता।

     

    45. सीवन टोकन

    विशेष प्ले में चिप्स का 1-4-7, दूसरे सूट का 2-5-8 और तीसरे सूट का 3-6-9 होता है। हाथ को छिपाना नहीं है (जाहिर है, एक हार को चौथे संयोजन के लिए बंद किए बिना खींचा जा सकता है, सीवन टाइल्स के लिए नहीं)। टोडो ची के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    46. ​​सुपीरियर 4

    एक हाथ जिसमें केवल 6 के माध्यम से 9 चिप हैं। नो ऑनर्स हैंड पॉइंट शामिल है।

     

    47. निचला 4

    एक हाथ जिसमें केवल 1 के माध्यम से 4 चिप हैं। नो ऑनर्स हैंड पॉइंट शामिल है।

     

    48. तीन महान हवाएँ

    हाथ में 3 विंड पुंग या कोंग शामिल हैं।

     

    16-बिंदु वाले नाटक

    49. शुद्ध सीढ़ी

    एक ही सूट के 1-9 सीधे चिप्स द्वारा गठित हाथ, लगातार 3 चेस बनाते हैं।

     

    50. 3 परिवारों का चरम चित

    हाथ में एक सूट के 1-2-3 और 7-8-9 के हाथ होते हैं, दूसरे के सूट के 1-2-3 और 7-8-9 के बाकी तीसरे सूट में से 5 का जोड़ा। मिश्रित डबल ची के लिए अंक, दो टर्मिनल चिस, नो ऑनर्स और ऑल ची पहले से ही शामिल हैं।

     

    51. तीन प्योर स्टेप्ड चिस

    हाथ एक ही सूट के तीन चिस से बना होता है, प्रत्येक एक शुरुआती टुकड़े के साथ होता है जो पिछली ची के शुरुआती टुकड़े की तुलना में एक या दो से अधिक होता है, लेकिन दोनों का मिश्रण नहीं होता है (या तीन चिज़ में शुरू होने वाले टुकड़े के साथ होते हैं एक या तीन तीन चीस का अंतराल दो के अंतराल में होता है)।

     

    52. 5 के साथ सभी

    एक हाथ जिसमें हर संयोजन में 5 (जोड़ी सहित) शामिल हैं।

     

    53. मिश्रित ट्रिपल पुंग

    तीन समान पुंग (या कोंग) के साथ एक हाथ, लेकिन प्रत्येक एक अलग सूट।

    54. तीन छिपे हुए पुंग

    हाथ जिसमें तीन अघोषित पुंग शामिल हैं (छिपी हुई काँग की गिनती नहीं)।

    24-बिंदु वाले नाटक

    55. सात जोड़े

    हाथ चिप्स के सात जोड़े से बना है। यह हमेशा एक साधारण प्रतीक्षा के साथ समाप्त होता है। नाटक को समाप्त करने के लिए एक खारिज टाइल खींची जा सकती है। जोड़े के सभी (पुंग) जोड़े, छिपे हुए हाथ या साधारण हाथ से जोड़ नहीं सकते। ऑल फैमिलीज, कम्प्लीटली हिडन हैंड, होर्डेड टोकन, नो ऑनर्स, ऑल सिंपल, 1 फैमिली मिसिंग, ऑल टर्मिनल्स या ऑल ऑनर्स के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    56. टोकन ऑनर्स विद ग्रेट ऑनर्स

    प्रत्येक सात ऑनर्स (पुनरावृत्ति के बिना) और तीन सूटों से टाइलें बनाई जाती हैं, जो सात सिले हुए टाइलों का एक क्रम बनाती हैं (यानी नौ में से कोई सात टाइलें हैं जो सिले हुए टाइलों का एक हाथ बनाती हैं: टाइल 1 एक सूट के 4-7, दूसरे सूट के 2-5-8 और तीसरे सूट के 3-6-9)। हाथ छुपाना होगा। हाथों से नहीं जोड़ा जा सकता: सभी परिवार, हिडन हैंड या सिंपल वेट।

     

    57. सभी साथियों (सभी पुंग साथियों)

    हाथ भी टाइल की जोड़ी (जोड़ी सहित) द्वारा गठित। सभी पुंग, नो ऑनर्स और ऑल सिंपल के लिए अंक पहले से ही शामिल हैं। इसे एब्सेंट फैमिली या प्योर हैंड के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    58. शुद्ध हाथ

    हाथ पूरी तरह से एक ही सूट के चिप्स और ऑनर्स के बिना शामिल हैं। नो ऑनर्स के हाथ से अंक शामिल किए गए हैं।

     

    59. आइडेंटिकल ट्रिपल ची

    तीन बराबर चिस और एक ही सूट। शुद्ध लगातार पुंग हाथ से नहीं जोड़ा जा सकता।

     

    32-बिंदु वाले नाटक

    60. तीन पुंग लगातार शुद्ध

    एक ही सूट के तीन पुंग (या कोंग) के साथ हाथ, प्रत्येक की संख्या पिछले की तुलना में एक इकाई से अधिक है। ट्रिपल ची आइडेंटिकल के साथ नहीं जोड़ा जा सकता।

     

    61. शीर्ष टैब

    टाइल्स 7, 8 और 9 के संयोजन से मिलकर हाथ (जोड़ी सहित)। नो ऑनर्स के लिए अंक शामिल हैं। इसे ऑल पुंग, एब्सेंट फैमिली या प्योर हैंड के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    62. केंद्रीय टैब

    टाइल्स 4, 5 और 6 के संयोजन से मिलकर हाथ (जोड़ी सहित)। नो ऑनर्स के लिए अंक शामिल हैं। इसे ऑल पुंग, एब्सेंट फैमिली या प्योर हैंड के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    63. निचला टैब

    टाइल्स 1, 2 और 3 के संयोजन से मिलकर हाथ (जोड़ी सहित)। नो ऑनर्स के लिए अंक शामिल हैं। इसे ऑल पुंग, एब्सेंट फैमिली या प्योर हैंड के साथ जोड़ा जा सकता है।

    64. चार प्योर स्टेप्ड चिस

    एक ही सूट के चार चिस का हाथ, शुरुआती टुकड़ों के साथ प्रत्येक ने पिछले ची के शुरुआती टुकड़े के संबंध में एक या दो नंबर कंपित किया।

     

    48-बिंदु वाले नाटक

    65. तीन कोंग

    एक हाथ जिसमें तीन कोंग शामिल हैं। उन्हें छिपाया या दिखाया जा सकता है।

     

    66. सभी सम्मान और टर्मिनल

    टर्मिनलों (काउंटर 1 और 9) और ऑनर्स (विंड और ड्रेगन) से पूरी तरह से जुड़े हाथ। विंड और टर्मिनलों के बुनियादी नाटकों के लिए कोई अतिरिक्त अंक की अनुमति नहीं है। सभी पुंग, टर्मिनल पुंग और ऑनर्स पुंग के लिए अंक शामिल हैं। आधा शुद्ध हाथ, अनुपस्थित परिवार, दो ड्रेगन, तीन छोटे ड्रेगन, तीन महान ड्रेगन, तीन हवाएं, चार छोटी हवाएं, या चार महान हवाओं के साथ जोड़ा जा सकता है।

     

    67. चौगुनी ची पहचान

    एक ही सूट के चार बराबर चिस द्वारा हाथ। प्योर स्टैगर्ड पंग, होर्ड टोकन और प्योर डबल ची के लिए अंक शामिल किए गए हैं।

     

     

    68. चार शुद्ध लगातार पुंग

    एक हाथ जिसमें चार पुंग या एक ही सूट का कोंग शामिल है, एक से डगमगाया हुआ।

     

    70. चार छोटी हवाएँ

    हाथ जिसमें हवाओं के तीन पुंग (या कोंग) और शेष पवन की एक जोड़ी शामिल है। इसे डोमिनेंट विंड और ओन विंड के साथ जोड़ा जा सकता है। तीन महान पवन बिंदु शामिल हैं।

     

    71. तीन छोटे ड्रेगन

    एक हाथ जिसमें ड्रेगन के दो पुंग (या कोंग), और दूसरे ड्रैगन की एक जोड़ी शामिल है। व्यक्तिगत ड्रेगन के पुंग प्रति अंक नहीं गिने जाते हैं।

     

    72. सभी सम्मान

    हाथ पूरी तरह से ऑनर्स (विंड और / या ड्रेगन) से बना है। यह पुंग या कोंग के साथ बनाया जा सकता है, छिपाया या दिखाया जा सकता है। ड्रैगन पुंग के साथ जोड़ा जा सकता है। टोडो पुंग अंक शामिल हैं।

     

    73. चार छिपे हुए पुंग (छिपे हुए खज़ाने)

    हाथ जिसमें चार unexposed पुंग (या कोंग) शामिल हैं। पूरी तरह से छुपा हाथ या सभी पुंग के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

    74. शुद्ध चरम चित

    हाथ दो लोअर चिस (1-2-3), दो अपर चिस (7-8-9) और 5 की एक जोड़ी, सभी एक ही सूट से बने होते हैं। प्योर हैंड, सेवेन पेयर, टर्मिनेटिंग चोज़ और प्योर डबल चाउ के पॉइंट्स शामिल हैं।

    88-बिंदु वाले नाटक

    75. चार महान हवाएँ

    चार विंड्स के पुंग (या कोंग) द्वारा बनाया गया हाथ। सभी पुंग या डोमिनेंट विंड या सेल्फ विंड पुंग के साथ नहीं जोड़ा जा सकता।

    76. तीन महान ड्रेगन

    3 ड्रेगन के पुंग (या कोंग) द्वारा बनाया गया हाथ। ड्रैगन पुंग के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

    77. ऑल ग्रीन

    हाथ 2, 3, 4, 6, 8 बांस की टाइलों से बना है और वैकल्पिक रूप से, ग्रीन ड्रेगन। इसे प्योर हैंड, सेमी प्योर हैंड (अगर ग्रीन ड्रैगन्स का इस्तेमाल किया जाए), 7 पेयर, कंप्लीटली हिडन हैंड, ऑल पुंग या ऑल सिंपल के साथ जोड़ा जा सकता है।

    78. नौ दरवाजे

    एक ही सूट के 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 चिप्स द्वारा गठित हाथ उनमें से किसी के साथ एक जोड़ी बनाते हैं। हाथ छुपाना होगा। हिडन हैंड, प्योर हैंड या टर्मिनल्स और ऑनर्स पुंग के साथ जोड़ा नहीं जा सकता। पूरी तरह से छुपा हाथ के साथ जोड़ा जा सकता है।

    79. चार कोंग

    4 कोंग के साथ कोई भी हाथ। उन्हें छिपाया या उजागर किया जा सकता है।

    80. सात शुद्ध लगातार जोड़े

    हाथ एक ही सूट के सात जोड़े के चिप्स द्वारा गठित होते हैं जिनकी संख्या एक से कंपित होती है। शुद्ध हाथ, पूरी तरह से छिपे हुए हाथ या सरल पकड़ के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

    81. तेरह अनाथ

    बाँसों के 1 और 9, डिस्क के 1 और 9, वर्णों के 1 और 9 और सात में से प्रत्येक सम्मान से बना हाथ। जोड़ी किसी भी चिप्स के साथ बनाई गई है। नाटक को समाप्त करने के लिए एक खारिज टाइल खींची जा सकती है। शुद्ध हाथ, पूरी तरह से छिपे हुए हाथ, या साधारण पकड़ के साथ जोड़ा नहीं जा सकता।

    बेईमानी और दंड

    मिथ्या संयोजन

    यदि कोई खिलाड़ी ची, पुंग, कोंग की घोषणा करते समय या प्रतिस्थापन टोकन लेते समय कोई गलती करता है, तो वह गेम जीतने का अधिकार खो देता है (मृत हाथ), हालाँकि आप खेल को रख सकते हैं, चोरी कर सकते हैं, आदि।

    राय बदलना

    खिलाड़ी एक हार का अनुरोध नहीं कर सकते और फिर अपना मन बदल सकते हैं। पहली बार आपको सूचित किया जाएगा, दूसरी बार यह होगा सज़ा साथ 5 अंक (प्रत्येक खिलाड़ी को भुगतान किया जाना है), तीसरा 10 अंक, चौथा 20 अंक, और इसी तरह।

    टैब स्पर्श करें

    पिछले खिलाड़ी को त्यागने से पहले दीवार टाइल को छूना एक बेईमानी माना जाता है। पहली बार आपको सूचित किया जाएगा, दूसरी बार यह होगा सज़ा साथ 5 अंक (प्रत्येक खिलाड़ी को भुगतान किया जाना है), तीसरा 10 अंक, चौथा 20 अंक, और इसी तरह।

    यदि टोकन नहीं देखा गया था, तो इसे छोड़ दिया जाएगा जहां यह था। यदि टोकन देखा गया था, तो खिलाड़ी उस गेम को जीतने में सक्षम नहीं होगा ()मृत हाथ), हालाँकि आप खेल को रख सकते हैं, चोरी कर सकते हैं, आदि।

    देरी के साथ पुंग के लिए पूछें

    से अधिक के साथ एक पुंग के लिए एक टोकन का अनुरोध करें 3 दुरुपयोग की देर को गलती माना जाता है। पहली बार आपको सूचित किया जाएगा, दूसरी बार यह होगा सज़ा साथ 5 अंक (प्रत्येक खिलाड़ी को भुगतान किया जाना है), तीसरा 10 अंक, चौथा 20 अंक, और इसी तरह।

    झूठी माहवारी (झूठी हु)

    अगर खिलाड़ी है 8 से कम अंक चुकाना है 10 अंक प्रत्येक खिलाड़ी के पास होगा और होगा मृत हाथ, हालांकि वह खेल खेल सकता है, डिस्क चोरी कर सकता है, आदि।

    अगर खिलाड़ी आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है एक हार में माहजोंग बनाने के लिए (आपके पास 14 से अधिक टाइलें हैं या 14 से कम है, समापन टाइल आदि के साथ गलती करें), आपको भुगतान करना होगा 20 अंक प्रत्येक खिलाड़ी के पास होगा और होगा मृत हाथ, हालांकि वह खेल खेल सकता है, डिस्क चोरी कर सकता है, आदि।

    इसके अलावा, सभी चिप्स दिखाए गए झूठे माहजोंग की घोषणा के द्वारा त्यागना होगा निम्नलिखित खिलाड़ी में बदल जाता है।

    टैब दिखाया गया

    सब टैब दिखाया गया एक खिलाड़ी द्वारा (यह गिरता है जब वह दीवार से चोरी करता है, इसे अपने हाथ में चिप्स के बीच फेंकता है, आदि) त्यागना होगा खिलाड़ी की अगली बारी पर।

    इस घटना में कि एक खिलाड़ी अपने सभी चिप्स दिखाओ जब एक अन्य खिलाड़ी ने माहजोंग की घोषणा की तो वह एक बेईमानी कर रहा है। अगर अंत में वह खिलाड़ी जिसने महाशय की घोषणा की गणजो खिलाड़ी अपने चिप्स दिखाएगा, वह होगा सलाह दी.¿ क्या दूसरा खिलाड़ी नहीं जीतता? दिखाए गए चिप्स को फेंक देना चाहिए एक एक करके।

    अगर कोई खिलाड़ी दूसरे की फाइल का खुलासा करता है, आपको घायल खिलाड़ी का भुगतान करना होगा 5-60 अंक रेफरी द्वारा निर्णय लिया गया (जो यह भी तय करेगा कि खेल जारी रखना है या नहीं)।

    टोकन की अवैध संख्या

    यदि किसी खिलाड़ी के पास 13 चिप्स से कम या 13 से अधिक मोड़ हैं, तो उसके पास है मृत हाथ, हालांकि वह खेल खेल सकता है, डिस्क चोरी कर सकता है, आदि।

    और खेल

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