पहेलि

नोट: मोबाइल संस्करण स्क्रीन को घुमाने के लिए

पहेलि। नीचे हम आपको वह सब कुछ दिखाएंगे जो आपको इस खूबसूरत खेल को समझने के लिए जानना चाहिए। इसके व्युत्पत्ति अर्थ से, इसकी उत्पत्ति से, इसके लाभों से, पहेली के प्रकार मौजूद हैं और इसे और अधिक तेज़ी से हल करने की रणनीति भी।

अनुक्रमणिका()

    पहेलियाँ: कदम से कदम कैसे खेलें step

    बनाने के लिए ए पहेली मुफ्त में ऑनलाइन, आपको बस करना है इन निर्देशों का चरण दर चरण अनुसरण करें:

    कदम 1। अपना पसंदीदा ब्राउज़र खोलें और गेम की वेबसाइट पर जाएं Emulator.online

    कदम 2। जैसे ही आप वेबसाइट में प्रवेश करते हैं, खेल पहले ही स्क्रीन पर प्रदर्शित हो जाएगा। आपको ही करना है हिट खेल और आप उस पहेली को चुनना शुरू कर सकते हैं जो आपको सबसे ज्यादा पसंद है। आप उस छवि को चुन सकते हैं जिसे आप सबसे अधिक पसंद करते हैं, और इसे चुनने के बादआप उन टुकड़ों को भी चुन सकते हैं जो पहेली के पास होंगे।

    3 कदम. यहां कुछ उपयोगी बटन दिए गए हैं। कर सकते हैं "ध्वनि जोड़ें या निकालें", बटन दें"प्ले"और खेलना शुरू करें, आप कर सकते हैं"ठहराव" तथा "रीबूट करें" किसी भी समय।

    4 कदम. सभी टुकड़ों को इस तरह से मिलाएं कि आपके द्वारा चुनी गई छवि बनाई जाए।

    5 कदम. गेम पूरा करने के बाद, क्लिक करें "पुनर्प्रारंभ करें" अन्य पहेली करने के लिए।

    एक पहेली क्या है? 🧩

    Un पहेलीहै एक कई अलग-अलग टुकड़ों के साथ बनाया गया खेल, जो एक पूरे, आमतौर पर एक आकृति, एक नक्शा या फोटो बनाने के लिए जुड़ा होना चाहिए। यह बहुत पुराना खेल है। एक शक के बिना, बच्चों और वयस्कों के लिए सबसे अच्छे शौक में से एक। आगे की, साइकोमोटर लाभों की एक श्रृंखला के विकास में योगदान देता है।

    लेकिन जो कोई भी सोचता है कि पहेली हाल ही में आविष्कार की गई थी वह गलत है। जैसा मैंने कहा, वह बहुत बूढ़ा है। और, पहला, उनका आविष्कार दूसरे उद्देश्य के लिए था।

    पहेली की उत्पत्ति ☝️

    पहेली का नक्शा

     

    हालांकि इतिहासकार अभी तक यह नहीं कह सकते कि पहेली कब सामने आई, इसके मूल के बारे में सिद्धांत हैं।

    सबसे अधिक स्वीकार किए जाते हैं कि अंग्रेजी कार्टोग्राफर, जॉन स्पिल्सबरी, खेल का आविष्कार किया। अपने छात्रों को भूगोल सीखने के लिए, 1760 में जॉन ने दुनिया के कुछ हिस्सों के साथ एक सेट बनाया। दोनों ने मिलकर दुनिया का नक्शा बनाया। लकड़ी के बोर्ड और स्टिलेटोस का उपयोग करना, Spilsbury अपने छात्रों को मजेदार और सीखने के साथ प्रदान किया।

    लेकिन कुछ लोग कहते हैं कि पहेली का आविष्कार चीनियों ने किया थाटेनग्राम यह चीन का एक प्राचीन खिलौना है। इसमें केवल सात टुकड़े हैं, लेकिन वे कई छवियों के गठन की अनुमति देते हैं। हालाँकि, यह उन पहेलियों से काफी अलग है जिनका हम उपयोग कर रहे हैं।

    वास्तव में, स्पिल्सबरी के आविष्कार के बाद, पहेली बहुत लोकप्रिय हो गई। यही है, उन्हें मैन्युअल रूप से बनाया गया था, इसलिए वे बहुत महंगे थे। वही था औद्योगिक क्रांति (1760-1820 / 1840) में कि पहेली सस्ती हो गई। यह है क्योंकि क्रांति की तकनीकी प्रगति उन्होंने खिलौने को तेज और सस्ता बनाने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान किए।

    ग्रेट डिप्रेशन (1929) के दौरान, खिलौने ने उत्पादन में उछाल का अनुभव किया। यहां तक ​​कि 10 सेंट एक घंटे के लिए एक पहेली किराये पर लिया गया था! सबसे ऊपर, लोगों ने खिलौने के साथ खेलने पर संतुष्टि और संतुष्टि मांगी।

    शब्द पहेली की उत्पत्ति

    शब्द पहेली (स्पेनिश में पहेली) सभी द्वारा जाना और उपयोग किया जाता है। इसका मूल अंग्रेजी है। इसकी व्युत्पत्ति मूल लैटिन से आती है, लैटिन क्रिया से मैं रख दूंगा ( इसका मतलब डाल दिया).

    पहेली कैसे बनाएं: टिप्स

    सबसे उपयुक्त पहेली चुनें

    पैकेजिंग पर उम्र का संकेत सहायक है, लेकिन इसे एक अलग मानदंड के रूप में उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस खेल के साथ अपने बच्चे की परिचितता पर भी विचार करें। यदि बच्चे को कोई पिछला अनुभव नहीं है, तो कम भागों वाले मॉडल को वरीयता दें, जब तक कि उसे इसकी आदत न हो जाए।

    बढ़ते रहने के लिए उपयुक्त वातावरण हो

    एक बार पहेली खरीद ली गई है, यह आवश्यक है विधानसभा के लिए एक उपयुक्त कॉन्फ़िगरेशन चुनें। अधिमानतः, वह स्थान शांत होना चाहिए, जहाँ लोगों का तीव्र प्रवाह न हो।

    याद रखें कि इस गतिविधि के लिए बहुत अधिक एकाग्रता की आवश्यकता होती है और यह अत्यधिक शोर या गति को बाधित कर सकती है। इसे ध्यान में रखते हुए, यह कमरे के एक कोने या किसी अन्य कमरे को चुनने के लायक है जिसमें एक बड़ी मेज है।

    इसके अलावा, भावना को सम्‍मिलित करना और आपके घर पर आते ही टुकड़ों को न फैलाना बेहद जरूरी है, क्‍योंकि वे खो सकते हैं, जिससे निराशा पैदा होगी। कल्पना कीजिए, समर्पण के दिनों के बाद, आप पाएंगे कि छवि अधूरी है।

    एक गाइड के रूप में एक टेम्पलेट का उपयोग करें

    एक संदर्भ के रूप में एक गाइड का उपयोग करना एक सुझाव है जिसे अनदेखा नहीं किया जा सकता है। ज्यादातर समय, खिलौना खुद को इकट्ठा करने के लिए छवि का प्रजनन लाता है।

    इस मॉडल को उन सभी के लिए सुलभ रखें जो असेंबली प्रक्रिया में मदद कर रहे हैं, इसलिए जब वे सवाल करते हैं तो वे इसका उल्लेख कर सकते हैं। उस स्थिति में, विस्तार पर ध्यान देने से अंतर और गति पूरी हो सकती है।

    कोने के टुकड़ों से शुरू करें

    हमारी आखिरी टिप सबसे अच्छी विधानसभा रणनीति को परिभाषित करने से संबंधित है। किस अर्थ में, इसे कोनों से शुरू करने की सिफारिश की जाती है, जिसके टुकड़े सीधे होते हैं। इस तरह, आप छवि के अंतिम आकार को प्रोजेक्ट कर सकते हैं।

    यदि टुकड़ों की संख्या बहुत बड़ी है, दुनिया में सबसे बड़ा एक साथ कुछ प्रभावशाली लाता है 40 हजार टुकड़े , ब्लॉक असेंबली भी एक बढ़िया विकल्प हो सकता है, खासकर अगर इसमें भाग लेने वाले बच्चे हैं। उनमें से प्रत्येक छोटे टुकड़ों की जिम्मेदारी ले सकता है और फिर एक वयस्क उन्हें एक साथ रखने की जिम्मेदारी लेता है।

    लगभग अंत में, हम एक और दिशानिर्देश देते हैं: टुकड़ों के बीच फिट को मजबूर करना एक अनावश्यक रवैया है। जब आपको पता चलता है कि वे पूरक नहीं हैं, तो अन्य विकल्पों की तलाश करें ताकि उन्हें नुकसान न पहुंचे।

    पहेलियां खेलने के फायदे 😀

    पहेलियाँ लाभ

     

    आपने निश्चित रूप से सुना है पहेली लाभ। इस प्रकार का खेल मस्तिष्क को उत्तेजित करता है जो शानदार है और विभिन्न उम्र के लोगों के लिए अनगिनत लाभ उत्पन्न करता है।

    छोटे भागों को इकट्ठा करना और अंत में एक पैनल बनाने में सक्षम होना एक है उत्कृष्ट संज्ञानात्मक व्यायाम बुजुर्गों, वयस्कों, युवाओं और बच्चों के लिए, विशेषकर वे जो शैक्षिक चरण में हैं।

    सामान्य तौर पर, पहेली स्मृति के लिए अच्छा है और जब स्कूल में लागू किया जाता है, तो मुख्य रूप से प्रारंभिक बचपन की शिक्षा में, यह सीखने की सुविधा प्रदान करता है। क्या आप स्कूल में इस उपकरण का उपयोग करने के लाभों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, इसके नियम क्या हैं या यह उन लोगों के लिए क्या लाभ प्रदान करता है जो एक पहेली को एक साथ रखना पसंद करते हैं? पढ़ते रहिये।

    1- पहेली मस्तिष्क को उत्तेजित करती है

    पहेली का पहला बड़ा योगदान बौद्धिक स्तर पर है, क्योंकि पहेली मस्तिष्क को उत्तेजित करती है। इसलिए संज्ञानात्मक कौशल का विकास यह एक महान लाभ है।

    गतिविधि का बच्चों की समस्याओं को हल करने की क्षमता पर सीधा प्रभाव पड़ता है, बढ़ती हुई सोच और अपने कौशल में सुधार। संख्या, रंग, आकार, नक्शे, अंतरिक्ष, यातायात और ज्ञान के कई अन्य क्षेत्रों के ज्ञान को उत्तेजित किया जा सकता है।

    2- मेमोरी के लिए पहेली अच्छा है

    पहेली का उपयोग करने का एक और प्रासंगिक पहलू यह है कि यह अच्छा है स्मृति । भूलने से संबंधित समस्याओं वाले लोगों के लिए यह योगदान महत्वपूर्ण है।

    ऐसा होता है, इसलिए, प्रत्येक के लिए सही टुकड़े ढूंढना व्यक्ति को स्वरूपों और उनके संभावित जोड़े के बारे में जानकारी जमा करता है। क्या आप स्मृति समस्याओं वाले वृद्ध लोगों के लिए इस गतिविधि को सम्मिलित करने की कल्पना कर सकते हैं?

    3- पहेली मोटर समन्वय का विकास करती है

    बचपन का एक चरण होता है, जिसमें छोटे लोगों को अपने मोटर कौशल को विकसित करने की आवश्यकता होती है। उसकी भुजाएँ और उंगलियाँ अभी भी वस्तुओं की दूरी और हेरफेर से अनजान हैं।

    इसलिए, इस दर्शकों के उद्देश्य से बनाई गई एक पहेली बचपन में भी मोटर समन्वय को प्रोत्साहित करें । एक छोटे टुकड़े को दूसरे में फिट करने की कोशिश करना हथियारों, आंखों और हाथों की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए एक महान प्रोत्साहन है।

    हालांकि, पहेली को बड़े, अधिक रंगीन टुकड़ों और बहुत सरल आवेषण के साथ बच्चे की विशिष्ट उम्र के अनुरूप होना चाहिए। यह समन्वय कठिनाइयों के साथ वयस्कों या बुजुर्गों पर भी लागू होता है।

    4- पहेली सामाजिक मेलजोल का कारण बनती है

    स्कूल की अवधि बच्चों के लिए एक अनुकूलन चरण है। दोस्तों का गठन और समूहों की पहचान और समाज की धारणा स्कूली बच्चों के लिए महत्वपूर्ण उद्देश्य हैं।

    और इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, पहेली सामूहीकरण के लिए एक महान उपकरण है । खेलने के दौरान, बच्चे पूरी कक्षा के साथ बातचीत, सहयोग, प्रतियोगिता, जीत, बहस, साझा सफलता और असफलताएं प्राप्त कर सकते हैं।

    5- पहेली धारणा को प्रोत्साहित करती है

    यह खेल स्कूली बच्चों की धारणा को भी प्रोत्साहित करता है। विचारों को देखने, तुलना करने, विश्लेषण करने और उनका संश्लेषण करने के कौशल वे संपत्ति हैं जो प्रत्येक बच्चे की शिक्षा में काम आएंगी .

    ये लाभ किशोरावस्था और वयस्कता में विस्तारित होते हैं, पेशेवर क्षेत्रों में अत्यधिक मूल्यवान गुण हैं। बाजार की अवसरों की बड़ी कंपनियों की धारणा बचपन में पैदा हो सकती है, उपयुक्त उत्तेजनाओं के साथ।

    पहेलियाँ के प्रकार

    बाजार पर, पहेली के कई संस्करण हैं। और यह याद रखने योग्य है कि उनके पास कई आयाम हो सकते हैं और न केवल वे जो एक सीधी सतह पर और एक आयाम में घुड़सवार होते हैं।

    पहेली के सबसे पारंपरिक प्रकार हैं: बेदलम क्यूब, मैजिक क्यूब, सम क्यूब, पेंटामिनोस और तंगराम। पहेलियाँ के इन मॉडलों के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें:

    बेदलाम का घन

    बेदलाम घन

    इस खेल के होते हैं 13 टुकड़े जो एक परिपूर्ण घन बनाते हैं।यह ब्रूस बेदलाम द्वारा आविष्कृत एक पहेली है। कुल मिलाकर, तेरह टुकड़े क्यूब्स से बने होते हैं। यह विचार एक 4 x 4 x 4 क्यूब को एक साथ रखना और रचनात्मक होना है, क्योंकि चुनौती यह है कि इसे करने के लिए 19 हजार से अधिक तरीकों में से एक को ढूंढना है।

    रूबिक क्यूब

    रूबिक क्यूब

    यह संस्करण 3 डी प्रारूप में पहेली के बीच सबसे लोकप्रिय है।

    मैजिक क्यूब हमारा पुराना परिचित है। इसका आधिकारिक नाम रूबिक क्यूब है, एक ऐसा नाम जो अपने आविष्कारक का सम्मान करता है, हंगरी से अर्नेब रूबिक। यह 1974 में आविष्कार किया गया था और यह बड़ा पैदा हुआ था - इसने वर्ष का खेल जीता। 1980 का दशक इस पहेली की परिणति था, जो आज भी व्यापक है।

    सम घन

    सोम पहेली

    वे पॉलीइथाइलीन क्यूब्स हैं जो एक साथ एक क्यूब बनाते हैं।

    यह एक अन्य प्रकार की क्यूब के आकार की पहेली है। इसका आविष्कार पीट हेन ने किया था, जिन्होंने क्वांटम यांत्रिकी कक्षा में भाग लेने के बाद इसे बनाया था। खेल सात पॉलीथीन क्यूब्स का उपयोग करता है जो एक साथ 3 x 3 x 3 क्यूब बनाते हैं। ये टुकड़े 240 से अधिक विधानसभा आकार बनाते हैं।

    Pentaminized

    pentamine

    यह पहेली है पांच वर्गों को अलग-अलग तरीकों से व्यवस्थित किया गया। कुल में, 12 पेंटामिनो प्रारूप हैं। यह पहेली टेट्रिस या रैम्पर्ट कंप्यूटर गेम से प्रेरित है। इस खेल ने प्रसिद्ध टेट्रिस को प्रेरित किया।

    टेनग्राम

    टेनग्राम

    El टेनग्राम इसमें केवल सात टुकड़े हैं जो 5,000 से अधिक आंकड़े बना सकते हैं।

    यह वह जगह है पहेली या पहेली अधिक परंपरागत रूपों की तुलना में आज अधिक पारंपरिक है। उनका जन्म चीन में सात टुकड़ों के साथ हुआ था और वे कई आंकड़ों को जन्म देते हैं। एक विश्वकोश यह बताता है कि 5,000 से अधिक आंकड़े एकत्र करना संभव है। एक शक के बिना, यह आज इस तरह के एक लोकप्रिय आयाम के साथ पहेली खेल के लिए प्रेरणा थी।

    अनोखी

    • El सबसे बड़ी पहेली नामांकित किया गया है "कीथ हारिंग: डबल पूर्वव्यापी"इसमें 32,256 टुकड़े हैं, लगभग 5.44mx 1.92m के उपाय और इसकी पैकेजिंग का वजन 17kg है।
    • पेंटिंग का प्रजनन "अभिसरण"जैक्सन पोलक द्वारा एक साथ रखा जाना सबसे कठिन पहेली में से एक माना जाता है।
    • 1997 में, पेरू में, गुरिल्ला समूह Movimento Revolucionario Tupac Amaru ने 72 से अधिक बंधकों और वार्ता से निराश होकर जापानी राजदूत के निवास पर हमला कर दिया, उन्होंने इसके लिए कहा 2,000 टुकड़ा पहेली। ऐसा इसलिए था क्योंकि बंधकों को एक शौक हो सकता है और बातचीत के द्वारा जोर नहीं दिया जाना चाहिए।
    • 1933 में, पहेली वे कार्डबोर्ड होने लगे। सबसे अधिक, इसने इसे सस्ता कर दिया, इसने सप्ताह में लगभग 10 मिलियन की बिक्री भी की!

    और खेल

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