डमास

देवियों।उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पकड़ना या पंगु बनाना है। जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से प्रत्येक को खाने का प्रबंधन करता है, वह गेम जीतता है। हम बोर्ड गेम में से एक के बारे में बात करते हैं सबसे अच्छा ज्ञात और ग्रह पर खेला जाता है।

चेकर्स का खेल चौकोर बोर्ड पर 2 खिलाड़ियों के बीच खेला जाता है, चौबीस चौकों में बारी-बारी से हल्के और काले, बारह सफेद और बारह काले टुकड़ों के साथ।

अनुक्रमणिका()

    चेकर्स: कैसे कदम से कदम खेलने के लिए?

    मुफ्त में चेकर्स ऑनलाइन खेलने के लिए, आपको बस करना होगा इन निर्देशों को जारी रखें:
    1. अपना पसंदीदा ब्राउज़र खोलें और गेम साइट पर जाएं Emulator.online।
    2. जैसे ही आप साइट में प्रवेश करते हैं, खेल स्क्रीन पर प्रदर्शित होगा। आपको ही चाहिए हिट खेल और आप उस कॉन्फ़िगरेशन का चयन करना शुरू कर सकते हैं जो आपको पसंद है लेकिन आपको पसंद है। आप एक दोस्त के साथ खेलने के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और इसे चुनने के बाद, आप खेल खेलना शुरू कर पाएंगे।
    3. अब, आपको कुछ उपयोगी बटन मिलेंगे। कर सकते हैं "ध्वनि जोड़ें या निकालें ", बटन दे ”प्ले"और खेलना शुरू करें, आप कर सकते हैं"ठहराव"और"रीबूट करें"किसी भी समय।
    4. अपने प्रतिद्वंद्वी को ले जाएं लेकिन टुकड़े करें।
    5. एक खेल भरने के बाद, "पर क्लिक करेंरीबूट करें“फिर से शुरू करने के लिए।

    चेकर्स गेम: विशेषताएं

    "डमास"यह एक बोर्ड गेम है जो सदियों से अस्तित्व में है और जिसमें दांव को वैकल्पिक रूप से रखा गया है और प्रतिद्वंद्वी से टुकड़े लिए जा सकते हैं। आप तब जीतते हैं जब प्रतिद्वंद्वी के पास अधिक टुकड़े नहीं होते हैं या उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जाता है ताकि इसे स्थानांतरित करना संभव न हो।

    खेल "चेकर्स" का उद्देश्य 

    "महिलाओं" का लक्ष्य है  विरोधी की हरकतों को रोकें या इतने सारे टुकड़े ले जाएं कि वह अब एक चाल चलने में सक्षम नहीं है।

    खेल का प्रकार:

    • परिवार का खेल
    • मजेदार गेमर
    • सामरिक
    • रणनीतिज्ञ
    • सोच

    खिलाड़ियों की संख्या, उम्र और खेलने का समय:

    • 2 जुगाड़ोर्स
    • 6 वर्षों से

    खेल उपकरण:

    • की योजना शतरंज
    • 12 सफेद टुकड़े
    • 12 काले टुकड़े

    निष्कर्ष:

    बहुत सरल नियम और, इसलिए, युवा खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है, लेकिन वयस्कों के लिए भी सुखद है।

    "देवियों" का इतिहास

    सच यह है कि कोई भी ठीक से नहीं जानता कि खेल कब या किस तरीके से शुरू हुआ, लेकिन यह निश्चित है कि देवियों का अस्तित्व लंबे समय से है, हालांकि प्लेटो उसने इसे एक खेल के रूप में झूठ बोला जिसे ग्रीस ने मिस्र से उधार लिया था।

    पहला सिद्धांत यह है कि चेकर्स का सबसे पुराना संस्करण पुरातात्विक खुदाई में खोजा गया एक खेल था उर, इराक। कार्बन डेटिंग इंगित करता है कि खेल पहले से ही तीन हजार ईसा पूर्व के आसपास मौजूद था।

    हालाँकि, यह माना जाता है कि पहले संस्करण में अलग-अलग बोर्ड, टुकड़ों की एक अलग संख्या और सटीक नियम क्या थे, यह कोई नहीं जानता।

    पुराने मिस्र में, एक खेल कहा जाता है अलकरक, जो 5X5 बोर्ड का उपयोग करता था, एक चेकर्स-संबंधित खेल था जो उस समय व्यापक रूप से खेला जाता था।

    इतिहासकारों ने इसकी उत्पत्ति का पता लगाया एक्सएनयूएमएक्स ए.सी. और वे दावा करते हैं कि उनकी लोकप्रियता इतनी महान थी कि यह पूरे पश्चिमी दुनिया में हजारों और हजारों वर्षों में खेला गया था।

    चारों ओर 1100 ई, एक फ्रांसीसी को एक शतरंज बोर्ड पर चेकर्स खेलने का विचार था। इसका मतलब यह था कि हर तरफ टुकड़ों की संख्या बारह हो गई। इस नए संस्करण को "जमकर मारपीट की" ओ अच्छा "फरसा".

    जल्द ही, फ्रेंच ने भी महसूस किया कि कूद को अनिवार्य बनाने से खेल और अधिक चुनौतीपूर्ण हो गया और इस नए संस्करण को कॉल करने का फैसला किया "जिउ बल".

    पुराने फेरबदल को महिलाओं के लिए एक सामाजिक खेल माना जाता था और इसे "ले जीउ प्लेसेंट डी डेम्स" (द प्लेजर गेम ऑफ चेकर्स) कहा जाता था।

    टेबल से लेकर कंप्यूटर तक

    फ्रांसीसी द्वारा परिभाषित चेकर्स के नियमों के साथ, खेल इंग्लैंड और अमेरिका को निर्यात किया गया था, जिसने अपना विश्व प्रभुत्व जारी रखा। जी। ब्रिटनी में, इसे नाम मिला " ड्राफ्ट “और प्रसिद्ध गणितज्ञ विलियम पायने सत्रह छप्पन में जुए पर अपना ग्रंथ लिखा। हालांकि, वर्षों में, दामास ने अपनी लोकप्रियता बनाए रखी है।

    इसलिए, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए 2 आंदोलन की सीमाएं विकसित की गईं, जिससे उन्हें खेल को यादृच्छिक रूप से शुरू करने के लिए मजबूर किया गया। आज, चैंपियनशिप में 3 आंदोलन सीमाओं का उपयोग किया जाता है।

    कंप्यूटर प्रोग्रामर के स्क्रीन पर भी लेडीज आईं दूसरे विश्व युद्ध से पहले ही। 

    हालांकि कंप्यूटर विकास के किसी न किसी चरण में थे, चमचमाते हुए एलन ट्यूरिंग महिलाओं के लिए एक बुनियादी कार्यक्रम बनाया गया था, जिसकी गणना कागज पर की जानी थी (इस तथ्य के कारण कि मशीनें अभी भी काम नहीं कर सकीं)।

    अंत में, 1952 यह खेल के रंगीन इतिहास में एक उल्लेखनीय वर्ष था, जब आर्थर एल। शमूएल बनाया कंप्यूटर द्वारा उपयोग किया जाने वाला पहला चेकर्स प्रोग्राम। धीरे-धीरे, इन गेम कार्यक्रमों में सुधार किया गया क्योंकि कंप्यूटरों की गति और क्षमता में वृद्धि हुई।

    जुलाई XNUMX में, जोनाथन शेफ़र के नेतृत्व में अल्बर्टा विश्वविद्यालय की एक टीम ने घोषणा की कि उन्होंने चेकर्स के खेल को हल किया है।

    कार्यक्रम चिनूक , पूरे द्वारा विकसित, इसके विकास में एक बिंदु पर पहुंच गया है जो नायाब साबित हुआ है। इस तरह, टीम यह साबित करने में सक्षम थी कि चेकर्स एक ड्रॉ गेम है, यह हमेशा एक ड्रा में समाप्त होगा यदि दोनों प्रतिद्वंद्वी सही चाल चलते हैं.

    हालाँकि, यह खेल अपनी लोकप्रियता बनाए रखता है, दुनिया भर के लोगों को मनोरंजन के लिए इसके विभिन्न संस्करणों को खेलने के साथ, उनकी तार्किक सोच को प्रशिक्षित करता है, या बस परिवार और दोस्तों के साथ खेलने के लिए कुछ गुणवत्ता समय का आनंद ले रहा है।

    "चेकर्स" कैसे खेलें?

    खेल की तैयारी

    एक खिलाड़ी को सफेद टुकड़े मिलते हैं, दूसरे को हर एक काले टुकड़े मिलते हैं: कौन कौन से रंग खेलता है, 2 खिलाड़ी उनके बीच चयन कर सकते हैं।
    टुकड़ों को फिर गेम बोर्ड की सबसे बाहरी पंक्तियों पर रखा जाता है जो एक-दूसरे का सामना करते हैं।

    शुरू करने

    हमेशा और सभी परिस्थितियों में अंधेरे टुकड़ों से शुरू होता है।

    यह कैसे खेला जाता है?

    टुकड़े हमेशा और सभी परिस्थितियों में होते हैं तिरछा दिशा एक क्षेत्र आगे की ओर। यदि किसी क्षेत्र में पहले से ही एक पत्थर है, तो उस पर कब्जा नहीं किया जा सकता है, भले ही आपका अपना पत्थर या प्रतिद्वंद्वी का पत्थर क्षेत्र में हो।

    यदि आप एक वर्ग के पार आते हैं जो एक विपरीत पत्थर के साथ एक काले वर्ग की सीमा बनाता है, तो आप इसे अगले कदम पर छोड़ सकते हैं, जब तक कि विपरीत पत्थर के पीछे का वर्ग अभी भी खाली है। आप विरोध करने वाले टुकड़ों पर कूदते हैं और फिर आप उन्हें खेल से बाहर निकाल सकते हैं। अपने टुकड़ों पर कूदना प्रतिबंधित है। आप वापस नहीं जा सकते सिवाय औरत के।

    अगर आप पहुंच गए अपने पत्थर के साथ प्रतिद्वंद्वी की शीर्ष पंक्तिखिलाड़ी एक रानी प्राप्त करता है जो अगली स्थिति में इस स्थिति से कार्य कर सकते हैं।

    La महिला पहचानता 2 टुकड़े एक दूसरे पर रखकर। इसके लिए आपको चाहिए हिस्सा जो हो गया खेल से हटा दिया गया।

    इसके फायदे यह हैं कि आगे कार्रवाई कर सकते हैं और मनमाने ढंग से वापस आ सकते हैं, वह यह है कि आप जितने चाहें उतने क्षेत्र आमने-सामने या आमने-सामने ले जा सकते हैं। विपरीत टुकड़ों को चमकाना उसी तरह से होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को अधिकतम एक रानी मिलती है। यदि आप ध्यान की कमी के कारण रानी को खो देते हैं, तो आप शायद दूसरी महिला प्राप्त कर सकते हैं।

    जो खिलाड़ी पहली बार मूव करता है वह हार जाता है।

    "महिला" का उद्देश्य क्या है?

    आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की विपरीत हर एक हरकत को उसके टुकड़ों को मारना या रोकना चाहिए।

    "दामा" कैसे कमाया जाता है?

    यदि प्रतिद्वंद्वी के पास अधिक चाल नहीं है, तो आप जीतते हैं।

    "लेडी" किसके लिए उपयुक्त है?

    बोर्ड गेम "Daae" है उन खिलाड़ियों के उद्देश्य से जो जोड़े में अपने रणनीतिक और सामरिक कौशल का परीक्षण करना चाहते हैं। यह छह साल की उम्र से लोकप्रिय हो जाता है।

    "लेडी" की कीमत क्या है?

    वितरक और संस्करण के आधार पर, "डेम" के बीच में उतार-चढ़ाव होता है दस यूरो सरल खेल के लिए और 63 यूरो बहुत महान मॉडलों के लिए।

    "लेडी" के लिए क्या आवश्यक है?

    रणनीति पर, सामरिक कार्रवाई, और ट्रेनों को समझदारी से शुरू करने के लिए समय से पहले ध्यान।

    क्या "चेकर्स" के साथ पीछे की तरफ मारना सहन किया गया है?

    हां, यदि आप पेस्ट कर सकते हैं, तो आप पेस्ट भी कर सकते हैं एक एक करके दांए व बांए .

    देवियों के प्रकार

    कुंआरियां 

    • बिना पकड़ की रानी: रानी तिरछे ढंग से चलती है, खाली जगहों को पार करना चाहती है, जो आगे या पीछे की ओर है, उसके रास्ते में विपरीत रंग का कोई भी टुकड़ा लिए बिना और वह उस विकर्ण को बदल नहीं सकती है।
    • रानी कैच के साथ: यदि आपके विकर्ण पर एक और टुकड़ा है, तो विरोधी का स्वर, पकड़ केवल तभी हो सकती है जब प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के पीछे एक या एक से अधिक खाली वर्ग हों, तो पकड़ अनिवार्य है कब्जा किए गए टुकड़े के बाद रानी को साइट जारी रखने की आवश्यकता नहीं है। यह दुनिया भर में भी जाना जाता है, यह सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है जैसे: शतरंज, चेकर्स और मास्क.

    चीनी चेकर्स

    चीनी चेकर्स एक ग्रिड के माध्यम से जुड़ने वाले 6-पॉइंट स्टार से मिलकर बनता है। जहां रेखाएं प्रतिच्छेद करती हैं, अर्थात, बिंदुओं पर, चिप्स रखे जाते हैं। लक्ष्य है सीधे विपरीत दिशा में तारे के बिंदु का सामना करने वाली 15 टाइलों को स्थानांतरित करें।

    इतालवी महिलाओं 

    नियम निम्नलिखित बदलावों के साथ पारंपरिक महिलाओं के समान हैं:

    • बोर्ड को बाईं ओर एक सफेद वर्ग के साथ रखा गया है।
    • आप रानी नहीं बना सकते।
    • यदि कोई खिलाड़ी संभव होने पर एक टुकड़ा नहीं लेता है, तो वे खेल खो देते हैं।

    अंग्रेजी देवियों 

    वास्तव में पारंपरिक टाइलों के समान नियम, सिवाय इसके कि खिलाड़ी किसी भी टुकड़े को पकड़ने के लिए चुन सकता है और दायित्व द्वारा सबसे अच्छा विकल्प नहीं। एक सामान्य टुकड़े पर एक रानी का एकमात्र लाभ यह है कि वह आगे और पीछे की ओर मुंह करके चलने और पकड़ने की क्षमता रखता है।

    रूसी महिलाओं 

    आधिकारिक नियमों से केवल परिवर्तन तथ्य यह है कि शॉट अनिवार्य नहीं है और तथ्य यह है कि, एक श्रृंखला शॉट के मामले में, यदि टुकड़ा अंतिम पंक्ति से गुजरता है, तो इसे रानी को बढ़ावा दिया जाएगा और जारी रहेगा रानी के रूप में खेल।

    तुर्की महिलाओं

    शायद पारंपरिक महिलाओं का सबसे अधिक विदेशी।

    डैशबोर्ड का उपयोग करें आठ गुना आठ। प्रत्येक खिलाड़ी के पास सोलह टुकड़े होते हैं और शुरू में उन्हें दूसरी और तीसरी पंक्तियों में उनके सबसे करीब रखता है।

    • टुकड़े चलते हैं orthogonally, बग़ल में या आगे का सामना करना, लेकिन पिछड़े का सामना नहीं करना।
    • यह आगे की ओर या पक्षों का सामना करने में भी फंस गया है। जो टुकड़ा पकड़ता है, वह मिलता है एक साथ पहले से कब्जा कर लिया टुकड़ा द्वारा कब्जा कर लिया, जो तुरंत दबाया जाता है (आंदोलन के दौरान, बिल्कुल इसके अंत में नहीं)।
    • जब एक टुकड़ा नीचे की पंक्ति में पहुंचता है रानी बन जाती है।
    • क्वींस के रूप में वे चाहते हैं के रूप में कई खाली वर्गों को स्थानांतरित कर सकते हैं आगे की ओर, पीछे की ओर या चेहरे का सामना करें।
    • रानी द्वारा बनाया गया कैच बिल्कुल सामान्य टुकड़ों की तरह ही होता है, सिवाय इसके कि पकड़े गए टुकड़े तक पहुंचने तक खाली वर्गों की एक पंक्ति के माध्यम से कूदने में सक्षम होता है।
    • जब भी संभव हो, पकड़ अनिवार्य है और संभव के रूप में कई प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को हटाने के लिए किया जाना चाहिए.
    • प्रतिद्वंद्वी के प्रत्येक टुकड़े पर कब्जा करके, उसे डुबो देना या उसके साथ छोड़ना, सबसे अधिक, एक रानी के खिलाफ एक टुकड़े को जीतने से विजय उत्पन्न होती है।

    जीत हार

    भिन्नता जिसमें नियम बिल्कुल वैसा ही है जैसा आधिकारिक खेल में, लेकिन इस भिन्नता में, जो टुकड़ों से बाहर निकलता है वह जीतता है। नतीजतन, खिलाड़ी को अपने टुकड़ों को प्रतिद्वंद्वी को जल्द से जल्द पेश करना चाहिए।

    आधिकारिक विनियमन देवियों

    खेल और खिलाड़ी

    1. देवियों एक मानसिक खेल है दो लोगों के बीच खेला गया।
    2. परिभाषा के अनुसार, ये लोग खिलाड़ी हैं।

    सामग्री बनाओ

    3. चेकर्स का खेल यह एक चौकोर बोर्ड पर खेला जाता है, 100 बराबर वर्गों में विभाजित, वैकल्पिक रूप से प्रकाश और अंधेरे।

    1. यह अंधेरे घरों में खेला जाता है, जिसे कहा जाता है सक्रिय घर.
    2. अंधेरे वर्गों द्वारा बनाई गई तिरछी रेखाएँ विकर्ण हैं, जिनकी कुल संख्या 17 है। 10 वर्गों के साथ और बोर्ड के दो कोनों को मिलाकर सबसे लंबी तिरछी रेखा को कहा जाता है बड़ा विकर्ण.
    3. बोर्ड को खिलाड़ियों के बीच रखा गया है, ताकि प्रत्येक खिलाड़ी के बाईं ओर बड़ा विकर्ण शुरू हो, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी के बाईं ओर पहला वर्ग अंधेरा है।

    4. बोर्ड को इस प्रकार रखा गया है निम्नलिखित नाम:

    1. कुर्सियां: प्लेयर्स के सामने बोर्ड के किनारे या क्राउनिंग प्लेट्स।
    2. खींचना: साइड कॉलम।
    3. व्यंजन: 5 अंधेरे वर्गों के साथ क्षैतिज रेखाएं।
    4. कॉलम: 5 अंधेरे वर्गों के साथ ऊर्ध्वाधर लाइनें।

    5. सम्मेलन द्वारा, डार्क स्क्वॉयर को 1 से 50 की संख्या तक सीमित किया गया है (मनुहार संकेतन)। यह अंकन ट्रे पर मुद्रित नहीं किया जाएगा। बोर्ड को सामने से देखते हुए, अंतर्निहित संख्या बाएं से दाएं शुरू होती है, ऊपरी क्रॉसबार पर पहले अंधेरे वर्ग पर शुरू होती है और निचले क्रॉसबार (डायग्राम I) पर अंतिम अंधेरे वर्ग पर समाप्त होती है।

    आप इसे सत्यापित कर सकते हैं:

      1. कुर्सियां ​​या राज्याभिषेक प्लेटों पर पांच अंधेरे घरों की संख्या प्राप्त होती है 1 से 5 और 46 से 50.
      2. तालिकाओं में पाँच डार्क बॉक्स, या पहले और अंतिम कॉलम, संख्याओं के साथ लेबल किए गए हैं बाईं ओर 6, 16, 26, 36 और 46, और दाईं ओर 5, 15, 25, 35 और 45 नंबर.
      3. महान विकर्ण पर अंधेरे और चरम घरों को कहा जाता है बोर्ड के कोण।

    6. अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स गेम 20 सफेद या स्पष्ट पत्थरों के साथ खेला जाता है और 20 काले या काले पत्थर।

    7. मैच शुरू होने से पहले द 20 काले पत्थर 1 से 20 तक सफेद पत्थरों के साथ 31 से 50 तक के वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं। 21 से 30 के वर्ग मुक्त होंगे (चित्र 2)।

    भागों का संचलन

    8. टुकड़ा है पत्थर और महिला के सामान्य संप्रदाय।

    9. इस आधार पर कि वे पत्थर या रानी हैं, टुकड़े अलग-अलग आकार लेते हैं। एक घर से दूसरे घर में कमरे की आवाजाही को "कहा जाता है"प्रस्ताव".

    10. पहला कदम हमेशा सफेद ड्राइवर की पहल है। खिलाड़ी बारी-बारी से अपने स्वयं के टुकड़ों के साथ खेलते हैं, एक समय में एक चलता है।

    11. पत्थर को आगे बढ़ना चाहिए, विकर्ण में, जिस घर में यह अगले लेन में एक खाली घर में रहता है।

    12. वह पत्थर जो मुकुट के मुकुट तक पहुंच गया और आंदोलन के अंत में वहां रह गया, रानी को बढ़ावा दिया जाता है। पत्थर के राज्याभिषेक से चिह्नित है एक ही रंग के दूसरे पत्थर को ओवरलैप करना।

    13. यह प्रतिद्वंद्वी की सिफारिश की है इस राज्याभिषेक को अमल में लाएं।

    14. महिलाओं द्वारा संचालित पत्थर उस गुणवत्ता को बरकरार रखता है, लेकिन यह ताज किए बिना नहीं चल सकता।

    15. नए मुकुट वाली रानी को तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक कि प्रतिद्वंद्वी एक बार अभिनय करने से पहले नहीं खेल लेता।

    16. रानी एक घर से दूसरी ओर, उस घर से, जहां वह किसी भी अन्य के पास, उस विकर्ण पर, जहां वह मुक्त हो जाती है, में जा सकती है।

      1. माना जाता है कि खिलाड़ी के मूव करने के बाद उसे जारी करने पर इस टुकड़े की गति समाप्त हो जाती है।
      2. यदि खिलाड़ी इस कदम को अपने खेलने योग्य टुकड़ों में से एक को छूता है, तो वह इसे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।
      3. यदि छुआ हुआ या हिलता हुआ पत्थर अभी तक जारी नहीं किया गया है, तो संभव हो तो इसे दूसरे घर में रखने की अनुमति है।
      4. इस कदम के साथ खिलाड़ी जो बोर्ड पर एक या एक से अधिक टुकड़े को सही ढंग से रखना चाहता है, ऐसा करने से पहले, स्पष्ट रूप से "AJEITO" अभिव्यक्ति के साथ प्रतिद्वंद्वी से बचें।

    संपर्क करें

    17. विरोधी टुकड़ों को लेना अनिवार्य है और आगे और पीछे दोनों जगह होता है। एक पूर्ण शॉट एक एकल चाल के रूप में गिना जाता है। प्रतिबंधित हैं टुकड़ों को खुद ले।

    18. यदि कोई पत्थर विपरीत टुकड़े के साथ, तिरछे संपर्क में आता है, जिसके बाद उसी विकर्ण पर एक खाली वर्ग होता है, टुकड़ा कूद और मुक्त वर्ग पर कब्जा करना चाहिए। विरोधी टुकड़ा बोर्ड से हटा दिया जाता है। यह पूरा ऑपरेशन, जिसे आगे या पीछे किया जा सकता है, पत्थर द्वारा किया गया शॉट है।

    19. जब रानी और विपरीत टुकड़ा एक ही विकर्ण पर या एक दूसरे से दूर होते हैं और विपरीत टुकड़े के पीछे कम से कम एक खाली वर्ग होता है, रानी को विपरीत टुकड़े पर से गुजरना चाहिए और टुकड़े के बाद किसी भी खाली जगह पर कब्जा करना चाहिए, आपकी पसंद। ऐसा ऑपरेशन महिला द्वारा किया जाता है।

    20. एक आउटलेट को स्पष्ट रूप से और सही क्रम में किया जाना चाहिए। शॉट के स्पष्ट संकेत की कमी एक त्रुटि के बराबर है जिसे प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर ठीक किया जाना चाहिए। त्वचा को हटाने या भागों का विरोध करने के बाद लेना समाप्त माना जाता है।

    21. जब आपके द्वारा कब्जा किया गया एक पत्थर विपरीत टुकड़े के संपर्क में तिरछे होता है, जिसके पीछे एक खाली वर्ग होता है, तो उस दूसरे टुकड़े को कूदना चाहिए, फिर एक तिहाई और इतने पर, आखिरी के बाद खाली जगह पर कब्जा करना चाहिए। चलते हैं। प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े इस प्रकार कैप्चर किए गए हैं, इस कदम को पूरा करने के बाद, आरोही या अवरोही क्रम में बोर्ड से तुरंत हटा दिया गया। इस पूरे ऑपरेशन को पत्थर द्वारा बनाई गई एक चेन शॉट कहा जाता है।

    22. जब पहली बार कूदने के बाद, एक रानी, ​​एक ही विकर्ण पर, पास या दूरी पर, एक और विपरीत पत्थर से, जो इसके पीछे या अधिक खाली वर्गों में मौजूद होती है, तो रानी को इस दूसरे टुकड़े के ऊपर से गुजरना चाहिए, फिर अंतिम कैप्चर किए गए टुकड़े के बाद, आपकी पसंद पर, एक तीसरा और इसी तरह एक खाली स्थान रखता है।

    प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े इस प्रकार कैप्चर किए गए हैं, इस कदम के पूरा होने के बाद, आरोही या अवरोही क्रम में बोर्ड से तुरंत हटा दिया गया। यह ऑपरेशन महिला द्वारा निष्पादित चेन शॉट है।

    23. एक श्रृंखला शॉट में इसे निषिद्ध है घरों को छोड़ दें।

    24. एक चेन शॉट पर, आपको एक से अधिक बार खाली वर्ग से गुजरने की अनुमति है, लेकिन विरोधी टुकड़ा केवल एक बार कूद सकता है।

    25. एक चेन शॉट को स्पष्ट रूप से निष्पादित किया जाना चाहिए, टुकड़ा द्वारा टुकड़ा, कूद से कूद, जब तक कि अंतिम वर्ग तक नहीं पहुंच जाता। शॉट के स्पष्ट संकेत की कमी एक त्रुटि के बराबर है जिसे प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर ठीक किया जाना चाहिए।

    26. चेन शॉट के दौरान टुकड़े की गति को खिलाड़ी के समाप्त होने पर माना जाता है टुकड़ा गिरा दिया हैया तो अंत में या आंदोलन के बीच में।

    27. चेन की फायरिंग पूरी तरह से पूरा हो जाने के बाद ही टुकड़ों को ट्रे से हटाया जा सकता है। पकड़े गए टुकड़े जैसे ही आंदोलन समाप्त होता है हटा दिया जाता है और आरोही या अवरोही क्रम में जिसमें वे कूद गए थे,

    बिना रुकावट के। पकड़े गए टुकड़ों का अव्यवस्थित उन्मूलन एक त्रुटि के बराबर है जिसे प्रतिद्वंद्वी के अनुरोध पर ठीक किया जाना चाहिए।

    28. खिलाड़ी द्वारा निकाले गए टुकड़ों में से या जब आखिरी को हटाता है तो टुकड़ों का उन्मूलन पूरा माना जाता है ऑपरेशन निष्पादन बंद हो गया है।

    29. चेन सॉकेट में अधिक से अधिक टुकड़े लेना अनिवार्य है। इस नियम को लागू करने में, रानी किसी भी दायित्व को प्राथमिकता या लागू नहीं करती है। शॉट में, महिला और पत्थर एक समान पायदान पर हैं।

    30. यदि टुकड़ों को दो या दो से अधिक तरीकों से लिया जाता है, तो संख्या में समान होते हैं, खिलाड़ी एकल या एकाधिक कैप्चर में, इनमें से किसी भी संभावना को पत्थर या रानी के साथ चुनने के लिए स्वतंत्र है।

    31. पुष्टि की आलेख 3.5पत्थर जो एक श्रृंखला में गोली मारता है, केवल विपरीत राज्याभिषेक क्रॉसबार के घरों में से एक के माध्यम से गुजरता है, कब्जा के अंत में यह अभी भी पत्थर है।

    अनियमितताएं

    32. यदि खेल के दौरान यह पता चला कि बोर्ड को गलत तरीके से रखा गया था, तो लेख 2.4 पर विचार किया गया, खेल को रद्द और पुनः आरंभ किया जाना चाहिए।

    33. लेख 2.8 के प्रावधान मैच शुरू होने से पहले सत्यापित किया जाना चाहिए। मैच के दौरान मिली किसी भी विसंगति को अनुच्छेद 5.4 के रूप में हल किया जाता है।

    34. कोई भी टुकड़ा जो एक निष्क्रिय वर्ग (पारदर्शी) में है निष्क्रिय है और अंत में आइटम 5.4 के अनुसार फिर से अभ्यास में लाया जा सकता है.

    35. यदि खिलाड़ी निम्नलिखित में से किसी एक अनियमितता का विरोध करता है, तो केवल विरोधी आपको यह तय करने का अधिकार है कि अनियमितता को ठीक किया जाना चाहिए या बनाए रखा जाना चाहिए। अनियमितताएं:

    36. खेलो एक पंक्ति में दो आंदोलनों।

    37. के अनियमित आंदोलनों बनाओ पत्थर या महिला।

    38. अपना खुद का एक खेलें टुकड़े और एक और खेलते हैं.

    39. एक वापस जाओ दौड़ पूरी की.

    40. एक प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा खेलें।

    41. एक टुकड़ा खेलो जब इसे पकड़ना संभव है.

    42. प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े निकालें या बिना किसी कारण के खुद का बोर्ड।

    43. नियम निर्धारित करने की तुलना में कम या अधिक टुकड़े ले लो।

    44. एक श्रृंखला डाट के अंत से पहले बंद करो।

    45. प्लेट का एक टुकड़ा निकालें, अनियमित आकार का, प्लग समाप्त होने से पहले।

    46. ​​निकालें, कब्जा करने के बाद, टुकड़ों की संख्या से कम।

    47. निकालें, कब्जा करने के बाद, जिन हिस्सों को नहीं लिया गया है।

    48. चेन सॉकेट पर पुर्जों को खींचना बंद करें।

    49. एक कैद के बाद, अपने खुद के एक या अधिक हिस्सों को हटा दें.

    50. यदि, किसी आकस्मिक कारण के कारण, ए खेलने में स्थिति में परिवर्तन या उन्मूलन, उस समय सत्यापित किए गए इस तथ्य को अनियमितता नहीं माना जा सकता।

    51. यदि कोई खिलाड़ी खेल के आधिकारिक नियमों का पालन करने से इनकार करता है, प्रतिद्वंद्वी को इसे लागू करने का अधिकार है।

    52. किसी खिलाड़ी के विरोधी द्वारा किया गया कोई भी आंदोलन जिसने अनियमितता बरती हो या जो खेल के आधिकारिक नियमों को प्रस्तुत करने से इंकार करता हो, वह स्थिति को स्वीकार करने के बराबर है। इस तरह, सुधार का अधिकार समाप्त हो जाता है।

    53. a का आंशिक सुधार अनियमितता या बदली।

    पाश का

    53. खेल को एक टाई माना जाता है जब उसी स्थिति को तीसरी बार प्रस्तुत किया जाता है और वही खिलाड़ी आंदोलन के लिए जिम्मेदार होता है।

    54. यह सत्यापित है कि के दौरान 25 लगातार आंदोलनों, केवल चेकर्स चालें बनाई गई थीं, पत्थर को ले जाने या स्थानांतरित किए बिना, खेल को तैयार माना जाता है।

    55. अगर तीन टुकड़े, दो टुकड़े और एक पत्थर, एक टुकड़ा और एक टुकड़े के खिलाफ दो पत्थर नहीं हैं, तो अंतिम को अधिकतम दस चालों के बाद एक टाई माना जाएगा।

    66. दो रानियों का अंत, एक रानी और एक पत्थर या एक रानी के खिलाफ एक रानी, इसे अधिकतम पाँच चालों के बाद एक टाई माना जाता है।

    परिणाम

    77. एक मैच के परिणाम के दो परिणाम हैं:

    1.  एक साथी के लिए विजय, और परिणामस्वरूप दूसरे के लिए हार।
    2. टाई जब न तो खिलाड़ी जीतने के लिए प्रबंधित करता है।

    78. खिलाड़ी तब जीतता है जब प्रतिद्वंद्वी:

        1. खेल को छोड़ दें।
        2. इस कदम के बाद, आप नहीं खेल सकते हैं।
        3. तुमने सारे टुकड़े खो दिए हैं।
        4. नियमों का पालन करने से इनकार करता है।

    79. एक टाई तब होती है जब:

    1. साझेदार इसे आपसी समझौते से घोषित करते हैं।
    2. अनुच्छेद 6 के प्रावधानों को लागू करना।
    3. जब न तो खिलाड़ी जीत सकता है।

    टिप्पणी

    80. लेख 1 के अनुसार 50 से 2.6 तक संख्याओं को घटाकर।, पूरे खेल की रिकॉर्डिंग करते हुए, आंदोलनों की गति का पता लगाना संभव है, आंदोलन द्वारा आंदोलन, दोनों काले और सफेद में।

    81. आंदोलन का प्रतिलेखन निम्नानुसार किया जाना चाहिए:

    1. भाग के शुरुआती घर संख्या के बाद के भाग की संख्या।
    2. इन दो नंबरों के बाद एक डैश होता है (-) एक साधारण आंदोलन के लिए।
    3. संख्या लेने के मामले में वे एक से अलग हो जाएंगे (एक्स).

    पारंपरिक संकेत

    82. स्पष्ट अभिव्यक्ति के लिए, संकेत देने के लिए निम्नलिखित पारंपरिक संकेतों का उपयोग किया जाता है:

        1. Movimiento: -
        2. बाहर की जाँच करें: x
        3. अच्छी तरह से खेला या मजबूत आंदोलन:!
        4. इष्टतम या बहुत मजबूत प्रस्ताव: !!
        5. कमजोर या बुरा प्रस्ताव ????
        6. बहुत कमजोर या खराब प्रस्ताव:??

    समय पर नियंत्रण

    83. यह माना जा सकता है कि एक खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए बाध्य है एक समय सीमा के भीतर निश्चित संख्या में आंदोलनों को करें।

    84. इस मामले में, खिलाड़ियों को होना चाहिए:

        1. प्रतियोगिता के लिए एक विशेष घड़ी पहनें।
        2. कदम के बाद रिकॉर्ड कदम, काले और सफेद दोनों के लिए, खेल का पूरा कोर्स।

    85. ए पूरे मैच के लिए समय सीमा।

    86. इस मामले में, एक प्रतियोगिता घड़ी का उपयोग अनिवार्य है, लेकिन नोट की आवश्यकता नहीं है।

    87. घड़ी पहनना प्रतियोगिता के नियमों और विनियमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

    और खेल

    एक उत्तर छोड़ दें

    आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

    अपलोड

    यदि आप इस साइट का उपयोग जारी रखते हैं तो आप कुकीज़ का उपयोग स्वीकार करते हैं। अधिक जानकारी