Mahjong

Mahjong. MahJong wasa ne na hankali wanda ke buƙatar mai da hankali sosai, hikima da basira. Koyi wasa Mah Jong, sanya mafi kyawun haɗuwa kuma ku zama babban mai nasara.

Index()

    Mahjong: Yadda ake wasa Mataki-mataki 🙂

    Don wasa Mahjong kan layi kyauta, dole kawai bi wadannan umarnin mataki-mataki:

    1 mataki. Bude burauzar da kuka fi so ku je gidan yanar gizon wasan  Emulator.online

    2 mataki. Da zaran ka shiga gidan yanar gizo, wasan za a riga an nuna su akan allo. Dole ne kawai ku buga wasa kuma zaka iya fara wasa iri ɗaya don kawar dasu.

    Mataki na 3. Ga wasu maballin masu amfani. Iya "Ara ko cire sauti", buga maballin"Play"kuma fara wasa, zaka iya"Dakata"kuma dakatar da shi, tambaya"taimako"ko"Sake kunnawa"kowane lokaci.

    Mataki na 4. Cire dukkan nau'i-nau'i har sai wasan ya kare, koyaushe tuna dokokin wasan. A karshen, za ku iya yin rajistar sunan ku kuma raba shi a kan hanyoyin sadarwar jama'a da zarar kun gama wasan.

    Mataki na 5. Bayan kammala wasa, danna "Wasanni" don yin wasa akan wasu taswira.

    Duba kuma Dokokin Mahjong na hukuma idan kana son sanin dokokin hukuma na duniya wannan shahararren wasan.

    Menene Mahjong?

    giff mahjong

    Mah Jong ne mai jWasan asali na ƙasar Sin wanda playersan wasa 4 suka buga kuma yana ɗaya daga cikin wasannin da suka fi ban sha'awa da kima a yau. Wasa ne na lissafi, fasaha da dabara kuma wasan sa yayi kama da na domino.

    Wasan yana da Piecesananan 144 kuma waɗannan suna da takamaiman haruffa da alamomin ƙasar Sin, wanda ke ba da damar fahimtar abubuwa daban-daban. Koyaya, akwai wasu bambance-bambancen yanki waɗanda suke amfani da adadi daban-daban na ɓangarori.

    Babban maƙasudin wasan shine ya zama farkon wanda zai samar da ingantaccen hannu wanda ya dace da mafi ƙarancin ci da ake buƙata. Imar hannu tana da canji kuma an bayyana ta ta wahalar haɗuwa waɗanda suka tsara ta.

    Tarihin Mahjong🀄

    Tarihin wasan mahjong batu ne mai zafi tsakanin masana. Wasu suna zaton yana da fiye da shekaru 2500 wasu kuma suna da'awar tun daga ƙarni na XNUMX ko na XNUMX. Kafin karni na XNUMX, duk da haka, babu wasu bayanan tarihi.

    A cewar tatsuniyar kasar Sin, masanin falsafar kasar Sin Confucius Ya kasance cikin ƙirƙirar ƙirƙirar wasan. Koyaya, babu wata hujja ta kimiyya game da wannan. Wannan tatsuniya ce ko almara tare da abubuwan da ke tafe:

    Mace kyakkyawa wacce take kaɗaici sosai ta taɓa zama a farfajiyar Sarki Wu. Na kusan gundura har na mutu. Wata rana ya fara sassaka siffofi daga gora da hauren giwa waɗanda suka yi kama da siffofin duwatsun domino. Bayan ya gama, sai ya kawo kuyanginsa ya fara wasa da su.  An ce Confucius ya haɓaka wannan wasan gaba.

     

    labarin mahjong

    Fassara daga Sinanci yana nufin "Mahjong" da "gwanar gwara"kuma, bisa ga almara, wasan kwamitin ya sami wannan suna saboda a Confucius yana son kowane irin tsuntsaye. Af, kawai masu martaba ne aka ba izinin yin wasan. Idan talakawa suka taka shi, suna keta doka.

    Masana tarihi, a gefe guda, sun yi imanin cewa wasan mahjong ya samo asali ne daga tsoffin wasannin katunan ƙasar Sin waɗanda aka rubuta a cikin Sin a ƙarni na XNUMX da XNUMX. Suna gano asalin wasan zuwa wuraren Shanghai, Anhwei da Kiangsu, kamar yadda aka samo shaidar irin waɗannan wasannin katin nan.

    Mahjong game pieces

    mahjong guda

    Saiti na yau da kullun ya ƙunshi 136 ko 144 guda. An rarraba jerin Mahjong zuwa nau'uka daban-daban:

    • Kayan kwalliya "Circle"
    • Kayan kwalliya "bamboo".
    • Kayan kwalliya "Nau'in".
    • Yankunan Iska
    • Guraren dodanni Uku.
    • Piecesananan furanni.
    • Guraren yanayi.

    Mahjong wasan kan layi

    Mahjong har yanzu ana wasa a matsayin wasan gargajiya na gargajiya. Koyaya, yayin da wasannin kan layi suka zama sanannu, ba a dauki lokaci ba kafin nau'ikan Mahjong daban su bayyana a Intanet.

    A yau, wasan jirgi a cikin sigar sa ta kan layi shine ɗayan shahararrun wasanni kuma, azaman wasan walƙiya, gabaɗaya ana bayar dashi kyauta. Don haka ya wasan mahjong ana samun shi azaman wasan kan layi a cikin nau'ukan bambance bambancen iri daban-daban tare da nau'ikan motifs. A halin yanzu shahararrun sifofin wasan gargajiya sun haɗa da:

    • Alchemy
    • 3D
    • Shanghai
    • Mahjong
    • Baki da fari 2
    • Sarkar Mahjong

    mahjong 3d

    Asalin wasan shine duk yanki dole ne a share su bibbiyu a kowane lokaci. Abinda ya kamata kayi shine danna haɗin da ya dace (abubuwa iri ɗaya). Koyaya, ana iya cire duwatsu idan ba wasu duwatsu suka rufe su ba.

    Dole ne ku bar kyauta aƙalla gefe ɗaya. Dogaro da yadda duwatsun suke, tabbas zai iya faruwa, ba a ƙara fallasa nau'i-nau'i ba. Wasan ya kare. Ana sarrafa wasan ne kawai tare da linzamin kwamfuta.

    Fa'idodi na musamman game da wasan Mahjong shine cewa ba kawai yana inganta tunanin hankali bane, amma kuma ikon mayar da hankali da tunani.

    Bambancin daban-daban na Mahjong Mahjong Red Dragon a kan emojidex 1.0.34

    Bayanai sun nuna cewa, 'yan kasuwar China sun kawo wasan zuwa kasashen yamma. An ƙirƙira dokoki da hanyoyin wasan daban a nan. Mai siyarwa JP Babock yana so ya sauƙaƙa dokoki kuma shi ya sa ya wallafa littafin "Dokokin Mah-JongA sakamakon haka, Mahjong ya zama mai farin jini.

    Harshen Amurka na Mahjong an canza shi koyaushe kuma ya bambanta ƙwarai da asalin asali. Hakanan an daidaita dokokin al'adun gargajiya a wasu ƙasashe kamar Japan ko Burtaniya. Hong Kong da Canton sigar wasan ana buga su akai-akai a yau.

    Nau'in Mahjong a yau🀧

    Hong Kong Mhjong ko Cantonese Mahjong 🀄

    hong kong mahjong

    Mafi kyawun salon wasan shine Hong Kong Mhjong ko Cantonese Mahjong. Tare da ƙirƙirar ɗakunan caca na kan layi, Japan ta gabatar da caca a cikin ɗakunan ta, ta bawa playersan wasa damar haɗa kai da wasu daga sassa daban-daban na duniya. Wannan ya sa wasan ya zama sananne sosai, kuma an sake fitar da sabbin sifofin shahararrun wasan.

    Abin mamaki, asalin wasan Sinanci na asali ba a buga shi a cikin Sin ba. Kadan ne kawai 'yan mabiya masu aminci a yamma.

    A cikin Sin, da Hong Kong, fasalin da aka gyara na wasan ya shahara sosai. Sauran canje-canjen bayan 1930s sun sanya Mahjong sanannen wasan caca. Ba kamar sauran wasannin sa'a ba, mutum ba zai iya cin wasan Mahjong ba saboda kawai ya yi sa'a.

    Wasan yana buƙatar dabarun, saurin gudu da nazarin sauran 'yan wasa don cin nasara. Wannan yana ba Mahjong tabbataccen yanayin ilimi fiye da sauran wasannin.

    Mahjong Kadaici🐉

    Bambanci tare da Mahjong shine zaka iya yin wasa da kanka. Dole ne ku cire dukkan fale-falen da suke daidai don zama babban maigidan Mahjong. Aikin ku shine nemowa da kawar da kayan kwalliyar da suka dace don ci. Fara daga saman da saman yadudduka, kuma yi aiki zuwa tsakiyar. Codka jamhuuriyadda soomaaliyaFara farawa idan babu ingantattun motsi da aka bari!

    mahjong

     


     

    Dokokin Mahjong na hukuma

    Don kunna Mah Jong daidai, kuna buƙatar fahimta da kuma ƙididdige ainihin ma'anarta. Anan ne dokokin Mahjong na hukuma. Duk bayanan da ke cikin wannan labarin an fitar da su daga ƙa'idodin Mahjong na Duniya.

    Muna fatan zaku iya cin gajiyarta sosai. 🙂

    Me kuke buƙatar fara kunna Mahjong?

    • 4 jugadores
    • 1 tebur
    • 144 ko 136 duwatsu Mahjong
    • Fichas
    • 2 dan lido

    Alamu a Mahjong

    Mah Jong, wasa ne wanda ya kunshi Abubuwan 144. A cikin su duka akwai haruffa da alamomin ƙasar Sin da yawa waɗanda ke ba da izinin fahimtar haɗuwa da yawa. Abubuwan da suka dace da wasan Mah Jong sune wadannan:

    Kayan kwalliya na al'ada

    Ana lasafta tiles masu al'ada daga 1 zuwa 9, kuma ana haɗa su zuwa kara uku:

    • Bamboos
    • Da'irori ko ƙwallo
    • caracteres

    A cikin kowane kati akwai nau'ikan guda huɗu (ma'ana, zamu samu, alal misali, katunan guda huɗu na ukun haruffa). Hakanan ana kiran alamun al'ada da wasu sunaye:

    • Zuwa kwakwalwan kwamfuta Ɗaya Tara (1 da 9) na kowane kwat da wando kuma ana kiran su "Tashoshi".
    • Zuwa kwakwalwan kwamfuta tsakanin baya da kuma Takwas (2-8) na kowane kara an san su da "Mai sauki".

    Alamu na musamman

    Zamu iya samun nau'ikan kwakwalwan kwamfuta guda biyu:

    • Alamar girmamawa
    • Furanni da Lokacin Tokens

    Ana kiran waɗannan tayal ɗin na musamman saboda suna cin nasara daban da na al'ada.

    Chipswayoyin karramawa galibi ƙididdiga masu daraja ne a cikin wasan, ba wai kawai sun fi darajar maki ba, amma a wasu lokuta suna ninka darajar duka maki a hannu.

    Dole ne a nuna alamun fure da tashar da zarar kun bar, kuma ana amfani da su ne kawai don samun wasu maki, kuma sake ɗaukar wata alama. Ba su damu da wasan da yawa ba, wannan shine dalilin da yasa ake kiransu "bonus chips".

    Akwai dokokin Mahjong da yawa waɗanda ba sa la'akari da fure da tayal ɗin lokacin, cire su daga wasan.

    Alamar girmamawa

    Daga cikin alamun girmamawa zamu iya rarrabe nau'uka biyu:

    • Jawoyi: ja, kore da fari.
    • Iskski: daga Gabas, daga Kudu, daga Yamma da kuma daga Arewa.

    Kamar yadda yake da alamomi na yau da kullun, ana maimaita kowace alama ta girmamawa sau huɗu (don haka akwai alamun Kudancin Kudu 4, misali).

    Furanni da Lokacin Tokens

    A ƙarshe, muna da fure da fale-falen tayal, waɗanda suka haɗa da tayal takwas:

    • hudu flores: galibi suna da hotunan hoto masu launin shuɗi ko baƙi, kuma suna da lamba a cikin ja.
    • hudu yanayi: kusan suna da hotunan hoto a cikin ja, kuma an ƙidaya su da shuɗi ko baƙi.

    Furannin da lokutan suna da alaƙa kai tsaye da iskoki, kuma ana amfani dasu don zira kwallaye azaman alamun kari dangane da kowace iska:

    1. La fure 1 da kuma tashar 1, suna da alaƙa da iska Este.
    2. Fure 2 da kuma tashar 2, tare da iska A.
    3. Lokacin da muke magana game da fure fure 3 da kuma tashar 3, tare da iska Yamma.
    4. La fure 4 da kuma tashar 4, tare da iska Arewa.

    Manufar wasan

    Manufar wasan shine samun maki da yawa kamar yadda zai yiwu da za a samu don "Yin Mahjong".

    Don yin Mahjong a cikin RCM kana buƙatar samun 8 maki aƙalla (ba tare da maki fure / yanayi ba), saboda haka dole ne ku san abubuwan motsawa sosai.

    Cikakken wasan Mahjong ya kunshi hannaye 16 ko wasanni, raba zagaye: Zagaye 4 na wasanni 4 kowanne.

    Kodayake cikakken wasa hannu ko wasanni 16 ne, a yawancin gasa ana buga shi lokaci. Yawancin lokaci, wasannin ko dai minti 90 ne ko kuma awanni 2.

    Kowane zagaye yana da alaƙa da iska, wanda ake amfani da shi don tsayar da maki a ƙarshen kowane wasa, kuma abin da ake kira iska mai rinjaye:

    • Zagaye na 1: Iskar Gabas
    • Zagaye na 2: Iskar kudu
    • Zagaye na 3: Yammacin Iska
    • Zagaye na 4: Iskar Arewa

    Iskokin kowane zagaye baya shafar wasan kai tsaye, kawai maki ne. A ƙarshen kowane zagaye, a canjin kujeru.

    Kafin wasa

    Rarraba iskoki

    Ana rarraba rarar iska sau ɗaya kawai, kuma bazuwar, a farkon wasan.

    Kowane iska an sanya shi matsakaiciyar matsayi. Gabas ya kamata ya sami Kudu a hannun dama, Arewa a hagunsa sannan Yamma a gaba.

    Lura cewa bai yarda da alamun Cardinal ba!

    Dogaro da iskar da ta taɓa shi, kowane ɗan wasa dole ne ya zauna daidai da wannan matsayin. Rarraba iskoki ana iya yin su ta hanyoyi da yawa, amma mafi sauki shine:

    • Fitar da dan lido kowane dan wasa da sanya lambobi tare da iska (1 = Gabas, 2 = Kudu, 3 = Yamma, 4 = Arewa da 5,6 = Sake yi).
    • Sanya yanki ɗaya na kowane iska ya faɗi ƙasa, kuma kowane ɗan wasa yana zaɓar yanki.

    Kafin kowane wasa

    Bango

    Bangon ya kunshi 18 katanga de Alamu 2 babba, kafa murabba'i, kuma dole ne a gina shi a farkon kowace hannu a cikin wasan.

    Kowane ɗan wasa dole ne ya sanya ɓangaren bangon ta hanyar haɗa jere tiles 18 tsayi da tiles biyu tsayi, duk suna fuskantar ƙasa.

    Da zarar kowane ɗan wasa ya gina gefen bangon sakamakon sai ya zama murabba'i na 18 tubalan x 18 tubalan.

    Katsewar bango

    Kafin rarraba alamun, ya zama dole a ga wane gefen bango za mu fara rarrabawa.

    Don yin wannan, mai kunnawa Este zai ƙaddamar dan lido biyu, wanda zai nuna gefen bangon da za'a fara rarraba kwakwalwan kwamfuta.

    Don sanin ɓangaren bangon inda aka fara rarrabawa, ana kirga shi daga Gabas da kuma bin tsari na wasan (a kan agogo-agogo). Sabili da haka, zaku fara da ɓangaren gabas na bangon idan kun mirgine 5 ko 9 da ƙwanƙwasa, da ɓangaren kudu idan kuka mirgine 2, 6 ko 10, da sauransu.

    A cikin misalinmu, dan wasan Gabas ya yi birgima ta 6 da 5, wanda ke nuna cewa bangon zai bude ta bangaren dan wasan Yamma (6 + 5 = 11).

    Chip yarjejeniyar

    Mai kunnawa wanda ke gaban ɓangaren bangon da za a yi hutu shi ne mai harbi wasu 2 dan lido wanda zai nuna bulon tayal din da ta inda katangar zata bude (ma'ana, toshewar da za'a dauke tayal din daga ciki). A cikin misalinmu dan wasan yamma ne.

    Rarraba kwakwalwan kwamfuta ana aiwatar dashi ta kowane mai kunnawa yana ɗaukar toshewar kwakwalwan sa.

    Ginin farawa shine zai zama kusa da adadin jimillar lu'ulu'u huɗu da aka jefa (dan lido 2 don sanin gefen bango inda aka fara rarraba kuma sauran icean biyun su san toshe).

    Yana farawa kirga daga dama zuwa hagu a gefen bangon da aka nuna ta wasu dice biyu na farko (daga mahangar dan wasan da ke bangaren bangon ta inda yake budewa. A wurinmu, dan wasan yamma). Ya ɗauki toshewa ta gaba Sanya dice 4 din a toshe.

    Note: Lura cewa yana iya kasancewa lamarin ne cewa adadin dice 4 ya fi 18 girma (wanda shine faɗin gefe ɗaya na bangon). A wannan yanayin, ana ci gaba da kidaya katanga ta farko a gefen gaba na bangon har sai an kai jimillar lallen.

    A misalinmu, Yammacin ya sake zagaye wasu dice 2 da huɗu da 4 an birgima.Saboda haka, za a rarraba rabon kwakwalwan ne daga toshe mai biyo bayan toshe 5 (20 + 6 + 5 + 4 = 5). Wato, zaku fara ɗaukar tayal daga bango daga shingen da ke kusa da lamba 20, kuna ƙidaya daga dama zuwa hagu (daga mahangar ɗan wasan yamma) daga shingen farko a gefen ɗan wasan West.

    Tayal ɗin kafin farkon tayal ɗin rarrabawa zai zama tayal ta ƙarshe akan bango.

    A cikin misalinmu, tayal ta karshe akan bango itace tayal ta sama ta toshe 20 (a shudi), kuma toshin da ake ɗauke da fale-falen ɗin shine jan tolan.

    A cikin RCM babu matattar bango.

    Mai kunnawa na Gabas zai ɗauki farkon tubala biyu na alama (a jimla alamun 4).

    Ginin tare da alama ta ƙarshe yawanci ana juyawa (amma ba a buƙata ba) don nunawa a sarari cewa gefen bangon shine ƙarshen. Kowane ɗan wasa na iya juya wannan toshi (galibi ɗan wasan gaban wannan shingen ko kuma ɗan wasan Gabashin kansa).

    Sannan dan wasan Kudu zai dauki bulo biyu masu zuwa.

    Sannan dan wasan yamma zai dauki biyun na gaba.

    Sannan dan wasan Arewa makwabta biyu masu zuwa.

    Daga baya, za a sake ba ɗan wasan Gabas ƙarin bulo biyu.

    Kuma haka har kowane dan wasa ya dauki tubalinsa guda uku na tiles 4 (ma'ana, a wannan lokacin kowane dan wasa yakamata ya samu tiles 12 gaba daya).

    A ƙarshe, ɗan wasan Gabas zai ɗauki tiles 2 (saman tiles ɗin maƙallan da aka yiwa alama a ja).

    Kuma sannan 'yan wasan Kudu, Yamma da Arewa zasu dauki alama 1 kowanne.

    A ƙarshen yarjejeniyar, kowane ɗan wasa yana da kwakwalwan kwamfuta 13, ban da Gabas, wanda zai sami 14. Mai kunnawa wanda ke Gabas zai sanya ɗan lilin a hannun damarsa don nuna cewa shi ne Gabas.

    Dokokin gargajiyar gargajiyar gargajiyar gargajiyar China sun mutu

    El toshe daga inda zan fara shan kwakwalwan shine toshe wanda yake a matsayi wanda yake nuna jimlar dan lido uku sun mirgine kafin.

    Se kirga daga dama zuwa hagu daga mahangar mutum a wancan gefen bangon.

    A cikin misalinmu, toshewar farawa shine toshe 12 a gefen Arewa na bangon mai kunnawa. Watau, zaku fara ɗaukar tayal daga bango daga toshe na 12, wanda shine jan toshe a cikin hoton.

    Da zarar kun san daga inda zaku fara ɗaukar fale-falen, akwai rukuni na fale-falen da ba za a iya amfani da su don satar tiles na yau da kullun cikin wasan ba. Ana kiran waɗannan alamun matattar bango, kuma suna Alamu 14 (ma'ana 7 tubalan) wanda kawai zai iya ɗaukar ƙarin kwakwalwan kwamfuta.

    Kullum dole ne ya tsaya Alamar bango 14 ta mutu. Sabili da haka, katangar da ta mutu za ta motsa yayin da ake karɓar tiles ɗin sauyawa daga ciki. Idan mataccen bango ya isa ba tare da wasan ya gama ba, za a yi la'akari da shi ba tare da kowa ya ci nasara ba (ana kiran wannan yanayin hannu mara kyau).

    A misalinmu, tiles 14 ne (7 tubala) zuwa dama daga tayal ɗin gida. Su ne shuɗi masu shuɗi.

    Da zarar an kafa tubalin farawa, yarjejeniyar guntu zata fara. Kowane ɗan wasa yana ɗaukar tubalin alamun alamun kamar yadda bayani ya gabata a sama *.

    Haɗuwa

    Kafin farawa, dole ne mu tuna cewa akwai abubuwa masu mahimmanci guda 3 ko motsawa a cikin Mahjong, amma don samun damar ƙirƙirar su, dole ne a bi wasu dokoki:

    Chi / Chao / Chow

    • Yana da 3-tayal madaidaiciya jere na daidai kwat da wando (Ojo, 3 kwakwalwan kwamfuta dai dai, babu matakala kwakwalwan 2 ko 4).
    • Ana iya kafa shi ne kawai:
      • tare da zubar da mai kunnawa a hannun hagu
      • ko tare da alamun da aka ɗauka daga bango.
    • Banda: Idan kawai kuna buƙatar yin Chi ne don samun Mahjong, kuna iya yin sa tare da yanki da kowane ɗan wasa ya yar da shi (baya buƙatar kasancewa ɗaya a hannun hagu).

    Namiji / Pung / Pung

    • Haɗuwa ce da 3 tiles masu daidaitawa.
    • Ana iya ƙirƙira shi tare da zubar da kowane ɗan wasa.

    Kong / Kang

    • Haɗuwa ce da 4 tiles masu daidaitawa.
    • Ana iya ƙirƙira shi tare da zubar da kowane ɗan wasa.
    • Idan ka fallasa a Namiji kuma ka zana daga bango wata alama daidai da ta ta Pung, zaka iya fadada Pung ka samar da Kong. (Ojo, ba za ku iya samar da Kong ta wannan hanyar tare da watsar da wani ɗan wasa ba. Da zarar an fallasa wani Pung, za'a iya fadada shi zuwa Kong ne kawai tare da alamar da zaku samu)
    • Idan kana da tiles iri biyu masu daidaita a hannunka, domin a kirga su kamar Kong dole ne a nuna ta. Dole ne ku sanya ɓangarorin 4 su fuskanci ƙasa (ɓoyewa, ba tare da sanin menene ba) kuma ku bayyana shi a matsayin Kong. Wannan Kong, inda aka riƙe alamun 4 a hannu kuma ana rera alamun amma ba a nuna su ba, ana kiranta Kong da aka ɓoye.

    Sense na wasan

    Wasan yana faruwa ne bi da bi, kuma koyaushe yana faruwa a cikin hanya guda: a kan hanya iri-iri. Bi jerin: Gabas-Kudu-Yamma-Arewa-Gabas -..., da sauransu.

    Wannan ma'anar wasan ana bin ta koyaushe, sai dai lokacin da ɗan wasan da ba zai samu nasa ba yana son tayal ɗin da wani ɗan wasan ya jefar da shi don yin Pung, Kong ko Mahjong.

    A wannan yanayin, oda ya lalace kuma wasan zai ci gaba ga wannan dan wasan, amma daga baya zai ci gaba a ma'anar da muka nuna daga wannan dan wasan.

    Misali, dan wasan Gabas ya jefa wata alama da dan wasan Yammacin yake so. A wannan yanayin, hankali ya baci (tunda ya kamata ya zama dan wasan Kudu), kuma wasan zai biyo bayan dan wasan Yammacin kasar ne, wanda bayan ya dauki abin da aka yar da shi, zai jefa daya daga cikin nasa, kuma wasan zai ci gaba ga dan wasan na Arewa. .

    Bayan rarraba kwakwalwan

    Da zarar an rarraba tayal ɗin, tilas ɗin tilas ɗin da kowane ɗan wasa ke da shi, da yiwuwar Kong ɗin, dole ne a nuna (bin oda).

    An nuna furanni da lokutan farko, sannan Kong.

    Furanni da Lokacin Tokens

    Farawa tare da ɗan wasan Gabas da motsawa zuwa yanayin wasa (Gabas-Kudu-Yamma-Arewa), 'yan wasan suna bayyana Furucin da Alamar Lokacin da suke da su, suna sanya su a gaban gabansu da dama.

    Ga kowane Furen da Lokacin Token da aka nuna, kowane ɗan wasa yana ɗaukar sabon alama daga bango.

    Ana kiran ƙarin alamun da ake ɗauka daga bango don furanni / yanayi ko Kong sauyawa ko kari. Ana ɗaukar alamun maye gurbin daga gefe karshen bango. A cikin misalinmu, saboda launin toka mai launin shuɗi.

    Idan kowane ɗayan sabbin tayal ɗin ya kasance wani fure ne na Furanni da Lokaci, za a nuna shi kuma za a ɗauki wani tayal daga ƙarshen bangon, da sauransu.

    Babu wani wajibi don a nuna nan take fure ko faren fure ko Kong. Ana iya nuna su a kowane lokaci yayin wasan muddin dai wasan bai kare ba.

    Fara wasan

    Wasan ya fara ne da watsar da tayal ta ɗan wasan Gabas (tuna cewa Gabas ta fara ne da tiles 14, yayin da sauran ofan wasan suka fara da 13).

    Wasan yana ci gaba koyaushe yana bin ma'anar da aka bayyana, kuma ana lalata shi ne kawai lokacin da ɗan wasan da bashi da juzu'i ke son tayal ɗin da aka jefar yayi Pung, Kong ko Mahjong. Sannan zai sake ci gaba ga wannan ɗan wasan, yana bin irin yanayin wasan.

    Wasan ya ƙare lokacin da mai kunnawa ya sanya Mahjong ko tayal ɗin bango suka ƙare.

    Yi watsi da alama

    Duk lokacin da dan wasa ya watsar da tayal, dole ne su sanya shi a gaba a gaban matsayinsu (kuma hakan zai kasance a haka har zuwa sauran wasan), a layuka da aka ba da umarni na tiles 6 (jere na farko a tsakiyar ɓangaren teburin da mai zuwa ƙari da ƙari kusa).

    Ba a kiran alama. Haɗuwa kawai waɗanda aka ƙirƙira tare da ɓangarorin da wasu 'yan wasa suka watsar, furanni / tashoshi ko Yin Mahjong (a bayyane yake nuna Chi, Pung, Kong, Flower ko Mahjong / Hu) ana faɗi a bayyane.

    Idan ɗan wasa yana son ɗaukar alama (kuma zai iya ɗauka) dole ne ya faɗi haka da zarar an jefar da shi, koda kuwa ba lokacinsa bane.

    Za'a iya ɗaukar tayal da aka yar kawai don samar da haɗuwa, wanda dole ne kuma a nuna fuska har zuwa sauran 'yan wasan.

    Hankali! Ba za ku iya ɗaukar tayal ɗin da aka jefar kawai don tarawa ba, ba tare da ƙirƙirar wasa ba.

    Da zarar ba kowa ya karɓi tayal ɗin da aka jefar ba, ba za a iya amfani da shi a sauran wasan ba (wato, idan daga baya muna sha'awar hannayen tayal ɗin da aka yar da a baya, ba za mu iya ɗauka ba).

    Bayan kowace jefar

    Bayan yin watsi da alama, abubuwa 3 na iya faruwa:

    Mai kunnawa yana son tayal ɗin da aka jefar ya cika Pung ko Kong ko kuma ya yi Mahjong.

    • Dole ne ku fade ta da zaran an yar da ku, koda kuwa ba naku bane.
    • Dole ne ku fallasa wasan ta yadda sauran 'yan wasan za su iya ganin sa yayin sauran wasan.
    • Yanzu tsari na wasan zai ci gaba ga wannan ɗan wasan, wanda dole ne ya jefa alama.
    • ¡Ojo, dan wasan da ya zana tayal din da aka yar ba zai iya daukar tayal daga bangon ba! (Banda Kong yi)
    • Idan yayi Mahjong, zai bar tayal ɗin da ya zana wanda yake kwance kwance yana ƙirƙirar haɗin da ya ci nasara da shi:

    Mai kunnawa daga hannun dama na wanda aka jefar yana son alamar ta samar da Chi.

    • Ya kamata ya faɗi haka da zarar an jefar da shi.
    • Dole ne ku fallasa wasan ta yadda sauran 'yan wasan za su iya ganin sa yayin sauran wasan.
    • A ƙarshe, dole ne mai kunnawa ya jefa tayal (Ka tuna, ɗan wasan da ya zana tayal ɗin da aka jefar ba ya ɗaukar daga bangon, sai dai idan ya samar da Kong).

    Babu wani ɗan wasan da yake son alamar.

    • Ba za a iya amfani da tayal ɗin da aka jefar ba don sauran wasan.
    • Mai kunnawa na gaba cikin tsari na wasa zai ɗauki tayal daga bangon kuma dole ne ya watsar da wani tayal ɗin.

    Yi yaƙi don tayal ɗin da aka jefar

    Idan sama da playeran wasa ɗaya yayi iƙirarin wannan alamar, tsarin fifikon ɗaukar alamar zai zama kamar haka:

    1. Mai kunnawa wanda yake son alamar ta yi Mahjong (o Hu).
    2. Ga ɗan wasan da yake buƙatar alamar don Namiji ko Kong.
    3. Ga dan wasan da yake son alamar ta samar da wata chi.

    Note: Idan 'yan wasa biyu ko sama da biyu suna son tayal daya suyi Mahjong, dan wasan da ya taba shi a baya cikin yanayin yadda wasan yake yayi nasara. Dan wasa daya ne zai iya yin nasara.

    Satar tayal da aka yar da ita

    Lokacin da dan wasa ya zana alamar da wani ya yar da shi, dole ne ya rusa alamar da aka sata, sanya ta yadda zai nuna wanda ya ba shi.

    Misali, idan mai kunnawa ya zana alama da aka yar da dan wasa a hagunsa (3 na Bamboo ko 9 na Fayafai), dole ne ku bar haɗuwa don gani tare da jujjuya alama da sanya ta gefen hagu:

    Idan dan wasa ya zana alamar da aka yar da dan wasa a gaba (9 na Fayafai), dole ne ku bijirar da haɗin tare da jujjuya tayal ɗin da aka sanya a tsakiya.

    Idan dan wasa ya zana alamar da aka yar da ɗan wasa a hannun dama (9 na Fayafai), dole ne a bar haɗuwa cikin gani tare da jujjuya tayal ɗin kuma sanya shi zuwa dama.

    Bayan ƙirƙirar haɗin haɗe tare da alamar da wani ɗan wasa ya jefar, dole ne a bar wannan haɗin don a nuna sauran wasan a wasan. bangare na dama na dan wasan da ya kirkireshi.

    Wato, furanni / tashoshi da Kong, gami da haɗuwa tare da tiles da aka jefar, an hagu da su dama na kowane ɗan wasa.

    A karshen wasan

    Idaya maki

    Idan tiles din bangon ya kare kuma babu wanda ya yi nasara, wasan ya kare. Ana kiran waɗannan nau'ikan wasannin hannu mara kyau.

    A gefe guda kuma, idan dan wasa ya sanya Mahjong, dole ne ya kirga dukkan maki nasa da babbar murya (har ma da maki na furanni), yana daukar tayal dinsa da aka zubar ga kowane hade ko tayal din da yake zira kwallaye (ga kowane maki da aka jefa tayal ko kuma kowane maki 10 tayal. watsar da fuska ƙasa).

    Da farko, ana kara maki a kowane wasa, don bayyane cewa an kai mafi karancin maki 8. Sannan ana ƙara maki don furanni.

    Ana yin wannan don fayyace lissafin akan tebur ba tare da amfani da fensir da takarda don asusun ba.

    Misali, idan dan wasa ya samu maki 12 (kirga maki fulawa), yakamata ya dauki alamu 12 daga cikin abubuwan da ya jefa:

    Hakanan zai iya ɗaukar tiles 3 (1 fuska ƙasa = maki 10, fuska biyu sama = maki 2 kowannensu)

    Note: Da zarar dan wasa daya ya ce Mahjong, sauran 'yan wasan kada su nuna tiles dinsu ko kuma su bata tiles din da aka jefar har sai an kirga dukkan maki.

    Juyawar iska

    Da zarar an gama kowane wasa (ko wani ya yi nasara ko kuma idan akwai hannu mara kyau), iskar da ke hade da kowane ɗan wasa tana juyawa (iska, ba 'yan wasa ba, sai dai idan zagayen ya ƙare).

    Dan wasan da yake Gabas ya zama Arewa, dan wasan da yake Kudu ya zama Gabas, Yamma ya zama Kudu da Arewa zuwa Yamma.

     

    A ƙarshen kowane zagaye

    Canjin wurin zama

    A ƙarshen kowane zagaye, ban da juyawar iska, akwai musaya a matsayin 'yan wasan. Manufar waɗannan canje-canjen wurin zama don tabbatar da cewa kowane ɗan wasa ya bar dama da kowane ɗayan playersan wasan a duk wasan.

    A karshen zagaye na iskar gabas da kafin fara zagayen iskar Kudu, dan wasan da yanzu zai sake zama Gabas da wanda zai kasance Kudu an musayar kujerunsu. 'Yan wasan na Yamma da na Arewa suma sun sauya wuraren zama.

    A ƙarshen zagaye na iska ta Kudu da kafin fara zagayen iska ta yamma, dan wasan da yanzu zai zama Gabas zai je wurin zama na dan wasan yamma, Kudu ga dan wasan Arewa, dan wasan yamma zuwa Kudu da Arewa zuwa Gabas.

    A ƙarshen zagaye na iska ta yamma da kafin fara zagayen iska ta Arewa, dan wasan da yanzu zai zama Gabas da wanda zai kasance Kudu an yi musayar kujerunsu. Hakanan, 'yan wasan Yamma da Arewa za su canza wuraren zama.

    Yana iya zama kamar mai rikitarwa ne (kuma hakan ne), amma ta wannan hanyar dukkan 'yan wasa suna canza abokan hamayyarsu daga hagu da dama, saboda haka hana zanawar iska a farkon wasan daga sanya alama ga maƙwabtanmu duka wasan.

    Note: Hanya daya da za a san ko canjin wurin zama an yi shi daidai shi ne dan wasan da ya samu Kudu lokacin da ya kauce wa iska ya zama dan wasan Gabas a farkon zagayen Kudu. Wanda ya samu Yamma ya kamata ya zama Gabas lokacin da zai fara zagayen yamma, kuma duk wanda ya samu Arewa zai kasance lokacin da zai fara zagayen na Arewa.

    Nuna furannin farko

    Kowane ɗan wasa, bi da bi, dole ne ya nuna ko suna da furanni (ta hanyar kiran "Flower" ko "Flower") ko kuma ba su da furanni ("Ba ni da", "Ba ni da furanni" ko "Babu furanni"). Bayan ɗaukar alamun fure daga ƙarshen bango, kowane ɗan wasa dole ne ya yi kira cewa ba su da furanni ("Babu sauran furanni" ko "Babu sauran furanni").

    Mai kunnawa Este Yana da Furanni na Furanni da Lokaci, don haka zai nuna ta ta barin shi dama kuma ya ɗauki wata alama daga ƙarshen bangon (yana da 5 na Fayafai). Da zarar an ɗauki ƙarin alama, ɗan wasan Gabas ya faɗi da ƙarfi cewa ba shi da sauran furanni.

    Lokacin da ya zama lokacin mai kunnawa Yakamata in daga murya nace bashi da furanni.

    Kamar yadda yake a gabas, mai kunnawa Yamma, tana da furanni da kuma alamun yanayi (tana da alamun furanni guda 2), kuma yayin ɗaukar ƙarin tayal ɗin daga bangon, tiles iri biyu masu kama da 2 na Characters zasu fito. Bayan zana hotunan tayal ɗin, Yammacin zai ce ba shi da sauran furanni.

    Sannan zai zama lokacin mai kunnawa Arewa. Hakanan ba shi da furanni, don haka zan ce da babbar murya cewa ba ta da furanni.

     

    Wasan ya fara

    Dan wasan Gabas shi ne na farko da ya yar da tayal. Dan wasan Gabas ya mirgina alamar bamboo 3, yana ajiye shi a gabansa:

    Tunda dan wasan Kudu yana son alamar gora 3 kuma ba wanda ya nemi hakan, sai ya karba ya kirkira Chi (2-3-4 na Bamboo), ya bar ta a hannun damarsa don gani kuma tare da 3 na Bamboo ya juya (yana barin alamar da ke hagu tana nuna cewa mai kunnawa ne a hannun hagunsa, Gabas, shi ya jefa shi).

    Tunda Kudu ta yi watsi da abin, ba zata iya yin sata daga bangon ba. Yanzu dole ne ya watsar da alama, kuma ya mirgine 9 na Da'irori.

    Koyaya, alamun 9 na Circles suna da sha'awar ɗan wasan Arewa don ƙirƙirar Kong. Saboda haka, za a tsallake lokacin dan wasan na Yamma, kuma dan wasan na Arewa zai nuna motsawarsa (dole ne ya nuna wannan Kong din, tunda ba boyayye ba ne), yana juya daya daga cikin Bamboo 9 a tsakiyar haduwar (tunda ya jefa ta dan wasan da ke gabansa, Kudu) kuma zai dauki wani yanki daga karshen bangon (tunda bayan kafa Kong, dole ne a ciro wani yanki daga karshen bangon). Ya samu 7 na Hali.

    Kodayake yanzu zai zama ɗan wasan Arewa ne ya jefa alama, ya yanke shawarar bayyana Kong da aka ɓoye (don haka ya juya alamun 4 ɗin ƙasa) kuma ya ɗauki wani ƙarin alama.

    Bayan ya ɗauki alamarsa daga bango (ya sami Da'irori 1), dan wasan Arewa dole ne ya jefar da wata alama, bayan haka, idan ba ta da sha'awa ga kowa, ɗan wasan Gabas zai yi wasa, ɗaukar wata alama daga bango, da sauransu. Wasan ya kare lokacin da dan wasa yayi Mahjong ko kuma an yi amfani da dukkan fale-falen (babu hannu).

    Wasanni da Sakamakon su

    A cikin RCM akwai wasan kwaikwayo 81, masu daraja daga maki 1 zuwa maki 88. Ana buƙatar su 8 maki iya iya Mahjong.

    Idan mai kunnawa ya rufe tare da guntun da wani ya yar da shi, yana karɓar daga hannun ɗan wasan da ƙimar hannunsa, ban da ƙarin maki 8 daga duk 'yan wasan (gami da wanda ya jefa guntu wanda ya ba da izinin rufewa).

    Idan ya rufe da tayal da aka zana daga bangon, zai ƙara maki 8 a ƙimar hannunsa kuma ya karɓi wannan adadin daga kowane abokan hamayyar 3.

    yar da Daga bango
    Jefa Matakan nasara + 8 -
    Huta 8 -
    duk - Matakan nasara + 8

    Manufofin gaba ɗaya a cikin haɗuwa da wasan kwaikwayo

    Buga k'wallayen wasannin da suka had'a da wasu

    Lokacin da ba za a iya yin motsi ba tare da haɗa da wani ba, ba za a ci nasarar motsawar da aka haɗa ba.

    Ka'idar keɓancewa ko hana yin amfani da maimaita wasan kwaikwayo

    Idan ana amfani da haɗuwa biyu ko uku don yin motsi, ana iya amfani da iyakar ɗayan waɗannan haɗin don amfani tare da sauran haɗuwa kuma samar da sabon motsi.

    Za a iya ƙara su: aya 1 don Chis Tsarkakken Takwarar Bamboo, aya 1 don Chis Mai Halin Tsabta Mai Tsari kuma maki 1 ne kawai don Maɗaukakiyar Maɗaukakiyar Chow (1-2-3 na Bamboo da 1-2-3 Na Hali) Ba zai yiwu a yi amfani da 7-8-9 na Bamboo da 7-8-9 na Haruffan ba kuma don wani batun ta Mixed Double Chow, tunda mun riga mun yi amfani da ɗayan abubuwan haɗuwa da wasannin Wasanni Biyu Masu Tsabta (na 1-2 -3, duka don Bamboos da Characters).

    Wasannin daya shafi hannun boye

    A cikin wasan kwaikwayon da aka ɓoye ta ɗabi'a, ba a ƙara maki don Hannun Hannun, kodayake ana iya haɗa su da Hannun ɓoye gaba ɗaya.

    Wadannan wasan kwaikwayon sune: Cikakken Chips tare da Low Honours, Chips Chips with Great Honours, 7 Nau'i biyu, Pung Hidden 4, Kofofin Goma, 7 Nau'ikan Tsarkaka Tsarkakakke da Marayu 13.

    Kong haduwa

    • Kungiyoyi biyu da aka fallasa sunada darajar maki 4.
    • Karkataccen Kong wanda aka haɗe tare da Hidden Kong ya dace da maki 6.
    • Kodin biyu da aka ɓoye suna da daraja maki 8.

    Wasan Nuna 1

    1. Guda iri daya Chi

    Matakai biyu masu dacewa da kuma lambar lamba iri daya.

    2. Double Mixed Chi

    Matakala biyu masu dacewa daban-daban, amma jerin lambobi iri ɗaya.

    3. Gajeren Gajere

    Chis biyu masu dacewa iri ɗaya, tare da jerin lambobi a jere.

    4. Kyakkyawan Terminal Chis

    Matakala na 1-2-3 da 7-8-9 na irin wannan kara.

    5. Guzurin Terminals ko Iska

    Hannun da ke ƙunshe da Pung of Terminals (lambobi na 1 da na 9) ko Iskoki, ban da na Iska ko Babbar Iska (Iskar zagaye).

    6. Kong Bayyana

    Kong an samo shi ne daga wata alama da aka jefar ko daga ƙarin alama a cikin Pung ɗin da aka riga aka nuna. Lura: Ba za a iya jan jifa ba don fadada wani Pung da aka fallasa.

    7. Rashin Iyali

    Hannun da babu kwakwalwan kwamfuta don 1 na nau'ikan nau'ikan 3 masu dacewa. Wato, hannu mai dacewa 2 kawai. Yana iya ɗaukar Daraja.

    8. Babu Daraja

    Hannun da aka yi da alamun kwat da wando kawai, ba tare da alamun girmamawa ba. Wato, babu Iska ko Dodanni.

    9. Edge Jiran

    Jiran 3 ko 7 don samar da Chi tare da 1-2 ko 8-9. Wannan hannun ba shi da inganci idan aka hada shi da kowane irin Jira (misali, jira don rufewa tare da kwakwalwan 7-7-8-9 ana daukar su a matsayin hadewar Edge Wait da Simple Wait, tunda ana iya la'akari da hakan na 7 shine ya samar da 7-8- 9 ko kuma biyun 7-7).

    Lura: Ana ba da maki kawai lokacin da ake buƙatar alama guda ɗaya.

    Misali, jiran rufewa tare da Bamboo 7 kawai tare da:

     

    10. Jiran Rufe

    Kusa tare da Jiran Rufe (misali, samun 2-4 kuma jiran 3). Wannan hannun ba shi da inganci idan aka hada shi da kowane irin Jira (misali, jiran rufewa tare da kwakwalwan 2-2-2-4 ana daukar su a matsayin hade da Rufaffiyar Jira da Sauti Mai Sauki, tunda suna amfani da 3 da a 4). Koyaya, hada Jira na (misali, 6-7-7-8-9 da jiran 8 ana ɗaukar haɗuwa da Edge Wait da Cikakken Jira, amma alamar 8 kawai ke aiki don rufewa).

    Lura: Ana ba da maki kawai lokacin da ake buƙatar alama guda ɗaya.

    Misali, idan za'a iya rufe shi da 5 na Da'irori tare da:

    11. Sauki Mai Sauki

    Kusa tare da katin da ke samar da biyun. Wannan motsi ba shi da inganci idan aka hada shi da kowane irin Jira (misali, jiran rufewa tare da kwakwalwan 2-2-2-4 ana daukar su haduwa ne da Cikakken Jira da Sauraron Jira, tunda suna amfani da 3 da a 4). Hakanan ba abin karɓa bane idan ana tsammanin zaɓuka biyu su rufe tare da ma'auratan (misali, 6-7-8-9 kuma suna tsammanin 6 ko 9).

    Lura: Ana ba da maki kawai lokacin da ake buƙatar alama guda ɗaya.

    12. Rufe Katanga

    Kusa tare da alamar da aka kama daga bangon.

    13. Furanni da Lokutan Alamu

    Kowane Furanni yana da daraja 1. Ana kidaya su a ƙarshen jimlar dukkanin maki. Ba sa biyan mafi ƙarancin maki 8. Ana iya nuna su duk lokacin da kuke so. An bar su a gefen dama (kamar sauran abubuwan motsawa da fale-falen da aka fallasa) kuma an ɗauki sabon tayal daga ƙarshen bangon. Idan mai kunnawa ya rufe tare da sabon alamar, ana ƙara maki don Rufe Bangon.

    Wasan kwaikwayo 2

    14. Namijin Dodanni

    Pung (ko Kong) na dodanni. Zai iya ɓoyewa ko fallasa shi.

    15. Ruwan Tumbi Mai Iska

    Pung (ko Kong) na iska mai ƙarfi, wanda yayi daidai da iskar zagaye. Ana iya ɓoyewa ko nunawa.

    16. Namijin Iska

    Pung (ko Kong) na iska Tana iya ɓoyewa ko nunawa.

    17. Hannun Boye

    Yi dukkan haɗuwa ɓoye kuma rufe tare da lalataccen tayal.

    18. Duk Chi

    Hannun da ya ƙunshi Chis kawai kuma ba shi da Daraja.

    Wasan kwaikwayo 4

    19. Tabbatacce

    Yi amfani da tayal 4 na tayal ɗin da aka bayar, ba tare da bayyana shi Kong ba (ma'ana, yin amfani da shi don yin wasu motsi). Kong na ɓoye ko ɓoye ba ya ƙidaya a matsayin Hoard Token.

    20. Cakuda Ruka biyu

    Hannun ya ƙunshi Pung ko Kong guda biyu na lamba ɗaya (amma a bayyane ya dace da su).

    21. Guda Biyun Boye

    Hannun yana ƙunshe da Naman Alaji guda biyu waɗanda ba a fallasa su ba (ma'ana, ba a ƙirƙira su da tiles da aka jefar ba) Kong din da aka ɓoye bai dace da Pung ɓoye ba.

    22. Boye Kong

    Hannun da ke ƙunshe da fale-falen da suka dace guda 4, babu ɗayan da zai jefar, kuma wanda aka ayyana Kong. Duk tiles din suna juye da fuska.

    23. Duk Mai Sauki

    Hannun ba tare da alamun Terminal ba ko alamun girmamawa. Duk kwakwalwan da ke hannun suna Mai sauki (kwakwalwan 2-8).

    24. Sanarwar Hannun Terminals da Darajoji (Duk Tare da Girmamawa da / ko Terminals)

    Hannun da ya ƙunshi aƙalla tayal ɗin Terminal ɗaya ko Daraja ɗaya a kowane haɗuwa, gami da biyun.

    Wasan kwaikwayo 6

    25. Hannun Boye cikakke

    Hannun da aka kammala tare da dukkan fale-falen da aka zana daga bangon, gami da biyun.

    26. Kong biyu aka Fallasa

    Hannun ya ƙunshi Kong biyu da aka nuna.

    27. Tab Tab

    Kusa da tayal ɗin da aka yar da ita ce ta ƙarshe ta wannan nau'in da ya rage (misali, idan sun riga sun kasance

    an watsar ko amfani da wasu 'yan wasan a cikin haɗuwa guda uku na 4 na Bamboo, kusa da ɓangaren ƙarshe na 4 na Bamboo). Ba za a iya haɗa shi da Kong Robo ba.

    28. Duk Pung

    Hannun da 4 Pung (ko Kong) suka ƙirƙira da kuma biyun.

    29. Semipura Hannun (Hannun Kyau tare da Daraja)

    Hannun da ke ƙunshe da kwakwalwan kwamfuta daga ɗayan ɗayan ukun kawai, a haɗe tare da kwakwalwan karimci.

    30. Rukuni Guda Uku Ciki

    Hannun da ke ƙunshe da Chis guda uku na uku, kuma waɗanda kwakwalwan farawa suke cikin tazarar hawa mataki ɗaya.

    Wasan kwaikwayo 8

    31. Duk Iyalai da Girmamawa

    Hannun da aka haɗa ta haɗuwa wanda alamun alamun nau'ikan 5 da suke cikin wasan suka bayyana. Abubuwa ukun: Abubuwa, Fayafai, Bamboos, da kuma iska da dodanni.

    32. Hannun Fallasa

    Hannun da aka kammala kowane haɗuwa tare da kwakwalwan da wasu 'yan wasa suka jefar, gami da biyun. Ana iya haɗa shi tare da wuraren Jira.

    33. Dodanni biyu

    Hannun ya ƙunshi Pung (ko Kong) na Dragons biyu.

    34. Kwana Biyu Boye

    Hannun da ya haɗa da Kong biyu waɗanda ba a fallasa su ba.

    35. Haɗaɗɗen Tsani

    A madaidaiciya (tiles daga 1 zuwa 9) wanda Chis ya kafa guda uku. Za a iya haɗuwa da Todo Chi.

    36. Madubin

    Hannun da aka haɗu da haɗuwa waɗanda aka kirkira tare da tiles waɗanda suke da daidaito a tsaye (ma'ana, ta waɗancan fale-falen ɗin waɗanda suke kallon fuska ɗaya da fuska ƙasa: 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 na Fayafai, 2, 4, 5, 6 , 8, 9 na Bambúes da White Dragon). An haɗa ma'anar ga Abokin Iyali

    37. Sau Uku Cakuda

    Hannun da yake daidai da Chis iri ɗaya, amma ya dace da daban-daban.

    38. Sau Uku Cakuda Na Cakuda

    Hannun ya ƙunshi Pung ko Kong uku, kowane ɗayan kwat da wando kuma lamba mafi girma daga Pung ɗin da ta gabata.

    39. Hannun wofi

    Hannun da bashi da maki. Mahimman bayanai don Furanni ba su ƙidaya zuwa wannan ƙimar ba. An ƙara furannin bayan maki 8 don cin nasara.

    Rufewa, alal misali, tare da zubar da 3 na Bamboo (ba kasancewa yanki na ƙarshe na 3 ba), kuma ba kasancewa hannun ɓoyayye bane ko kuma hannun da aka fallasa ba. Don haka an cika cewa ba duka Chi bane, ko Duk Pung, babu maki don Jira, ko Pung of Terminals ko Daraja, ko don Token ,arshe, da dai sauransu.

    40. Tab na Karshe na bango

    Kusa da tayal ta ƙarshe akan bangon. Ba za a iya haɗe shi da Rufin bango ba.

    41. A jefar da Alamar Karshe ta bango

    Kusa tare da zubar da tayal ta ƙarshe akan bangon.

    42. Kusa tare da Kongarin Kong Token

    Kusa tare da ƙarin alamar da aka ɗauka bayan samun Kong.

    43. Kong Fashi

    Kusa tare da alamar da aka sata ga mai kunnawa wanda ya wuce daga fallasa Pung zuwa Kong. Ba za a iya haɗe shi da Hannun Hannun telyasashe ba.

    Wasan kwaikwayo 12

    44. Tokins dinki Da 'Yan Daraja

    Hannun da aka yi da tayal ɗin masu zuwa: 5 ko 6 Darajoji (ba a haɗe su ba) tare da rukuni na tiles 8 ko 9 na ɗinki. Tare da alamun girmamawa 7, ana kiran wasan da Sewn Tokens tare da Manyan Darajoji. Hannun dole ne a ɓoye, duk da cewa ba lallai ne ya zama ɓoyayyen gaba ɗaya ba, ma'ana, za a iya zana tayal ɗin da aka jefar ya rufe. Ba za a iya haɗa su tare da Duk Iyalai ko Hannun idoye ba.

     

    45. Sewn Tokens

    Wasa ta musamman wacce ta kunshi kwakwalwan 1-4-7 na kwat daya, 2-5-8 na wani kara da 3-6-9 na kwat da wando na uku. Ba dole ba ne a ɓoye hannu (a bayyane, za a iya zana wani abu ba tare da ya rufe don haɗuwa ta huɗu ba, ba don tiles ɗin da aka dinka ba). Za a iya haɗuwa da Todo Chi.

     

    46. ​​Mafifici 4

    Hannun da ke da kwakwalwan kwamfuta 6 zuwa 9. Babu alamar Hannun Karrama.

     

    47. Kananan 4

    Hannun da ke da kwakwalwan kwamfuta 1 zuwa 4. Babu alamar Hannun Karrama.

     

    48. Manyan iskoki Uku

    Hannun ya haɗa da 3 Wind Pung ko Kong.

     

    Wasan kwaikwayo 16

    49. Tsarkakakken Tsani

    Hannun da aka kirkira ta madaidaiciyar 1-9 na kwakwalwan kwalliya iri ɗaya, suna yin Chis a jere 3.

     

    50. Matsanancin Chis na Iyalai 3

    Hannun da ya kunshi Chows 1-2-3 da 7-8-9 na kwat da wando daya, Chows 1-2-3 da 7-8-9 na wani kara kuma guda 5 na sauran kara na uku. Mahimman bayanai game da Mixed Double Chi, Terminal Chis biyu, Babu Daraja kuma Dukkan Chi an riga an haɗa su.

     

    51. Chis Tsarkakakken Mataki uku

    Hannun da aka yi da Chis guda uku na wannan kwat da wando, kowane ɗayan yana da yanki na farawa wanda ya fara da lamba ko biyu mafi girma daga farkon ɓangaren Chi ɗin da ta gabata, amma ba cakuda duka biyun ba (wato, ko Chis ɗin uku suna tare da farawa tazarar daya ko duka Chis guda uku ne a tazarar su biyu).

     

    52. Duk tare da 5

    Hannun da kowane haɗin ya haɗa da 5 (gami da biyu).

     

    53. Mixed Sau Uku Pung

    Hannuna da Pung iri uku (ko Kong), amma kowane ɗayan kwatancen daban.

    54. Uku Boyayyen Namiji

    Hannun da ya haɗa da ungan huɗu da ba a bayyana su ba (ɓoyayyen Kong ba a kidaya shi)

    Wasan kwaikwayo 24

    55. Nau’i bakwai

    Hannun da aka yi da nau'i bakwai na kwakwalwan kwamfuta. Koyaushe yana ƙarewa da Waaramar jira. Za'a iya zana tayal da aka yar da ita don ƙare wasan. Ba za a iya haɗa shi tare da Duk (ungan huɗu) Nau'i-nau'i, Hannun idoye, ko handsananan hannayen hannu ba. Ana iya haɗa shi da Duk Iyalai, Hannun da Aka ɓoye gabaɗaya, Alamar ardaura, Babu Daraja, Duk Mai Sauƙi, 1 Bacewar Iyali, Duk minarsuna, ko Duk Darajoji.

     

    56. Tokins dinki da Manyan Darajoji

    Hannun da kowane ɗayan girmamawa guda bakwai (ba tare da maimaitawa ba) da tayal daga ƙidodi ukun waɗanda suka tsara jerin dunƙulen tiles guda bakwai (ma'ana, suna da kowane tiles bakwai na tara da ke a hannu na yatsun tayal: tiles 1- 4-7 na kara daya, 2-5-8 na wani kara kuma 3-6-9 na kwat da wando). Hannun dole ne a ɓoye. Ba za a iya haɗawa tare da hannaye ba: Duk Iyalai, Hannun idoye, ko Saurari Mai Sauƙi.

     

    57. Duk takwarorinsu (Duk ungan Wasan Tsoro)

    Hannun da Pung na fale-falen fure (gami da biyun) suka kafa. Mahimman bayanai don Duk Pung, Babu Daraja da Duk Sauƙaƙe an riga an haɗa su. Ana iya haɗa shi da Absan Iyali ko Hannun hannu.

     

    58. Hannun mai tsarki

    Hannun da ya ƙunshi kwakwalwan kwalliya iri ɗaya kuma ba tare da Daraja ba. Abubuwan da aka samo daga hannun No Honours an haɗa su.

     

    59. Sau Uku Chi Daidai

    Chis daidai guda uku kuma daidai suke. Ba za a iya haɗe shi da Hannun Hannun Tsarkakakken Tsinkaya ba.

     

    Wasan kwaikwayo 32

    60. Tsarkakakke Tsarkakakke Na Tsarkaka

    Hannuna tare da Pung (ko Kong) uku na kwat da wando, kowannensu yana da lamba mafi girma fiye da ɗaya daga ta ƙarshe. Ba za a iya haɗuwa tare da Sau uku Chi Gano ba.

     

    61. Manyan Tabs

    Hannun da ya kunshi haɗuwa da tayal 7, 8 da 9 (gami da biyun). Includedididdiga don Babu Daraja an haɗa su. Ana iya haɗa shi tare da Duk Pung, Rashin Iyali ko Hannun hannu.

     

    62. Tabs na tsakiya

    Hannun da ya kunshi haɗuwa da tayal 4, 5 da 6 (gami da biyun). Includedididdiga don Babu Daraja an haɗa su. Ana iya haɗa shi tare da Duk Pung, Rashin Iyali ko Hannun hannu.

     

    63. Tabananan Shafuka

    Hannun da ya kunshi haɗuwa da tayal 1, 2 da 3 (gami da biyun). Includedididdiga don Babu Daraja an haɗa su. Ana iya haɗa shi tare da Duk Pung, Rashin Iyali ko Hannun hannu.

    64. Chis Tsarkakakken Mataki Chis

    Hannun Chis guda huɗu na wannan kwat da wando, kowannensu tare da tiles na farko ya daskare lambobi ɗaya ko biyu dangane da tayal ɗin farko na Chi.

     

    Wasan kwaikwayo 48

    65. Kong uku

    Hannun da ya haɗa da Kong uku. Ana iya ɓoye su ko a nuna su.

     

    66. Dukkan Darajoji da Tashoshi

    Hannun da ya ƙunshi Terminals gaba ɗaya (ƙididdigar 1 da 9) da Daraja (Winds da Dragons). Ba a ba da izinin ƙarin maki don wasannin kwaikwayo na iska da Terminals ba. Points don Duk Pung, Terminal Pung da Honung Pung an haɗa su. Ana iya haɗa shi da Rabin Hannun Tsarkin, Iyalin da ba su nan, Dodan nan biyu, Littlean Draan Draan Draan Draan Draguna, Greata Greatan Draan Draan Draan Agaji, ,ira uku, Littlean iska kaɗan ko Greatan iska mai ƙarfi.

     

    67. Yan huɗu Chi Gano

    Hannun da aka samar da Chis daidai guda huɗu na wannan kwat da wando. Points don Pung Staggered Pung, Hoard Token da Pure Double Chi sun haɗa.

     

     

    68. Guda huɗu Tsarkakakku Mai narkakke

    Hannun da ya haɗa da Pung huɗu ko Kong na dacewa ɗaya, ta dame da ɗayan.

     

    70. Littleananan iska guda huɗu

    Hannun da ya haɗa da Pung (ko Kong) uku na Iska da kuma wata iska da ta rage. Ana iya haɗa shi da iska mai rinjaye da iska mai iska. Abubuwa masu girma uku suna hade.

     

    71. Littleananan Draan Dodanni

    Hannun da ya hada da Pung (ko Kong) na Dragons guda biyu, da kuma ɗayan ɗayan Dragon. Ba a kidaya maki a kowane Pung na kowane dodanni.

     

    72. Duk Daraja

    Hannun da aka yi gaba ɗaya na Darajoji (Iska da / ko dodanni). Ana iya ƙirƙirar shi tare da Pung ko Kong, ɓoye ko nunawa. Za a iya haɗuwa da Dragon Pung. An hada maki Todo Pung

     

    73. Rawan Hudu Hudu (Boyayyen Taskar)

    Hannun da ya haɗa da Pung huɗu (ko Kong) da ba a bayyana ba. Ba za a iya haɗuwa tare da Hannun Hannun Conoyayye ko Duk Abin ungara.

    74. Tsarkakakken Chis

    Hannun da aka yi da Chis na Lowerasa biyu (1-2-3), Chis na sama biyu (7-8-9) da kuma na 5, duka su dace ɗaya. Mahimman bayanai don Hannun Tsarkaka, Nau'i-nau'i Bakwai, Terarshen Zaɓuɓɓuka da Tsarkakakku Chow an haɗa su.

    Wasan kwaikwayo 88

    75. Manyan iskoki

    Hannun da Pung (ko Kong) na iska huɗu suka kafa. Ba za a iya haɗuwa da Duk Pung ko rinjaye Iska ko orarfin Iska Mai ungauka ba.

    76. Manyan dodanni Uku

    Hannun da Pung (ko Kong) suka kafa na Dragons 3. Ba za a iya haɗuwa tare da Fangar Maciji ba.

    77. Duk Koren

    Hannun da aka hada da fale-falen bamboo 2, 3, 4, 6, 8 kuma, a zaɓi, Green Dragons. Ana iya haɗa shi da Hannun Tsarkakakke, Semi Pure Hand (idan ana amfani da dodanni na Green), Nau'i 7, Hannun Hannun gabaɗaya, Duk Pung ko Duk Mai Sauki.

    78. Kofofi tara

    Hannun da kwakwalwan suka kafa 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 na wannan kwat da wando, yin nau'i tare da ɗayansu. Hannun dole ne a ɓoye. Ba za a iya haɗuwa da Hannun Hiddo, Hannun Tsarkaka, ko Tushe da Pan Nono Mai Girma ba. Za'a iya haɗe shi da Hannun Hannun telyauka.

    79. Kong hudu

    Duk wani hannu tare da 4 Kong. Ana iya ɓoye su ko a fallasa su.

    80. Bakwai Bakwai Masu Tsararran Tsararru

    Hannun da aka kirkira ta nau'i-nau'i guda bakwai na kwakwalwan kwalliya iri ɗaya wanda lambarta ta dame da ɗaya. Ba za a iya haɗe shi da Hannun Tsarkakakke ba, Hannun telyoye Gaba ɗaya, ko Holdauki Rike.

    81. Marayu goma sha uku

    Hannun da yake dauke da tiles 1 da 9 na Bamboos, 1 da 9 na Fayafai, 1 da 9 na Hali, kuma kowane ɗayan girmamawa bakwai. An yi ma'aurata tare da kowane kwakwalwan kwamfuta. Za'a iya zana tayal da aka yar da ita don ƙare wasan. Ba za a iya haɗa shi da Hannun Tsarkakakke ba, Hannun ɓoye gaba ɗaya ko Simplearamin Jira.

    Kuskure da hukunci

    Hadin Karya

    Idan ɗan wasa yayi kuskure yayin bayyana Chi, Pung, Kong ko karɓar alama ta maye gurbin, ya rasa haƙƙin lashe wasan (mataccen hannu), kodayake zaka iya ci gaba da wasa, satar da abubuwa, da dai sauransu.

    Canjin ra'ayi

    'Yan wasa ba za su iya neman a jefar da su ba sannan kuma su canza ra'ayinsu. A karon farko za a sanar da kai, a karo na biyu kuma zai zama hukunta con 5 maki (za'a biya kowane ɗan wasa), na uku 10 maki, na huɗu 20 maki, da sauransu.

    Shafar Tab

    Shafar tayal ɗin bango kafin ɗan wasan da ya gabata ya watsar da shi ana ɗaukarsa a matsayin mummunan aiki. A karo na farko za a sanar da kai, a karo na biyu kuma zai zama hukunta con 5 maki (za'a biya kowane ɗan wasa), na uku 10 maki, na huɗu 20 maki, da sauransu.

    Idan ba a ga alamar ba, za a bar ta inda take. Idan aka ga alamar, mai kunnawa ba zai iya cin wannan wasan ba (mataccen hannu), kodayake zaka iya ci gaba da wasa, satar da abubuwa, da dai sauransu.

    Nemi Namiji tare da Jinkiri

    Nemi alamar don Pung tare da fiye da 3 seconds an dauke marigayi a matsayin laifi. A karon farko za a sanar da kai, a karo na biyu kuma zai zama hukunta con 5 maki (za'a biya kowane ɗan wasa), na uku 10 maki, na huɗu 20 maki, da sauransu.

    Mahjong na ƙarya (searya Hu)

    Idan mai kunnawa yayi kasa da maki 8 dole ne ya biya 10 maki ga kowane ɗan wasa kuma zai samu mataccen hannu, kodayake yana iya ci gaba da wasa, satar da wasiku, da dai sauransu.

    Idan dan wasa bai cika bukatun ba yin Mahjong cikin jifa (kuna da tiles sama da 14 ko ƙasa da 14, kuyi kuskure da tayal ɗin rufe, da sauransu), dole ne ku biya 20 maki ga kowane ɗan wasa kuma zai samu mataccen hannu, kodayake yana iya ci gaba da wasa, satar da wasiku, da dai sauransu.

    Hakanan, duka kwakwalwan da aka nuna by mai bayyana karya Mahjong dole ne a jefar da shi a cikin mai kunnawa mai zuwa ya juya.

    Tabs da Aka Nuna

    Duk tab aka nuna ta wani ɗan wasa (yana faɗuwa lokacin da ya sato daga bangon, ya jefa shi tsakanin kwakwalwan da ke hannunsa, da sauransu) dole ne a jefar da shi akan kunna mai kunnawa na gaba.

    A yayin da wani dan wasa Nuna duk kwakwalwanku lokacin da wani dan wasan ya ayyana Mahjong yana aikata alfasha. Idan daga karshe dan wasan da ya ayyana Mahjong gana, dan wasan da ya nuna kwakwalwan sa zai kasance nasiha.¿ Shin ɗayan ɗan wasan bai yi nasara ba? dole ne a jefa kwakwalwan da aka nuna daya bayan daya.

    Idan dan wasa bayyana wani file, dole ne ya biya ɗan wasan da ya ji rauni tsakanin 5-60 maki alkalin wasa ne ya yanke shawarar (shi ma zai yanke shawarar ci gaba da wasan ko a'a).

    Lambar Alamu mara aiki

    Idan mai kunnawa yana da ƙasa da gutsuttuka 13 ko fiye da 13 tsakanin juyawa, yana da mataccen hannu, kodayake yana iya ci gaba da wasa, satar da wasiku, da dai sauransu.

    Gamesarin wasanni

    Barin amsa

    Your email address ba za a buga. Bukata filayen suna alama da *

    Sama

    Idan kuka ci gaba da amfani da wannan rukunin yanar gizon ku yarda da amfanin kukis. Ƙarin Bayani